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Anjo Bíblico

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade à sua escolha e
+1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.
Pontos de Vida Base: 25 Pontos de Vida
Altura: 1,50 até 20 metros (médio ou grande)
Peso: Normalmente, entre 65 e 2000 Kg
Deslocamento: 12 metros
Nado: 1,5 metros
Raça Para mesas de nível 10

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem,
sendo uma parte essencial de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

PONTOS POSITIVOS

Voo Bíblico: o Anjo é capaz de voar sem problemas, como se não tivesse peso. O deslocamento de
voo do Anjo Bíblico é igual ao deslocamento normal dele +3m.
You may call me Father: Passivamente, o anjo bíblico emite sons similares ao de um coro e de uma
orquestra divina com sua presença. O anjo bíblico possui vantagem em testes de intimidação e
persuasão contra todos em uma distância de até 3 metros dele.
Nascido da Luz: O Anjo é capaz de usar da própria luz como arma, podendo realizar ataques a uma
distância de 9 metros dele, com dano perfurante igual a 1 passo maior que o das jogadas de ataque
corpo a corpo do anjo bíblico.
Fiel de Deus: O Anjo desde nascença segue as ordens de seu deus, quaisquer que seja. Enquanto em
um ambiente onde seu deus seja louvado, o anjo consegue usar sua ação bônus para recuperar 1d4 de
seus pv totais para cada praticante da religião em até 3 metros de distância do anjo.
Força dos Divinos: O Anjo ganha acesso às técnicas ao final da raça assim que conseguir as de
mesmo grau em seu estilo de combate.

PONTOS NEGATIVOS

Virtude Cardinal: Durante a criação da ficha, o anjo deve escolher uma das virtudes cardinais para
obedecer, essas sendo a prudência, a justiça, a fortaleza e a temperança.
- Prudência: o anjo deve agir sempre da forma mais correta, tomando decisões apenas após
terminar o raciocínio. Caso o anjo aja de forma imprudente, ele terá -8 em todos os seus
testes que envolvam espírito.
- Justiça: embora a justiça seja subjetiva, o deve agir de forma a igualar os números e forças,
não tolerando injustiças. Caso o anjo descumpra a virtude da justiça, será atingido por um
relâmpago, sofrendo 6d12 de dano verdadeiro
- Fortaleza: Caso o anjo seja covarde e descumpra essa virtude, ele será aprisionado por
correntes divinas tendo seu deslocamento reduzido a 0
- Temperança: Caso o anjo fique embriagado, exagere no consumo de bens materiais ou
demonstre grande egoísmo, ele tem suas desvantagens priorizadas (não importa se você
possui vantagem em ataques por exemplo, caso algo aplique uma desvantagem no acerto ela
que será considerada)
Para encerrar os efeitos da virtude cardinal, o anjo deve oferecer um tributo de 50.000
bellys, ou o que o mestre autorizar

- Preconceito (Severo): O anjo bíblico é um ser de outro mundo, nunca antes visto pelos olhos
dos meros mortais. Assim, essas criaturas, por motivos estéticos e religiosos são vistas com
grande estranhamento, gerando um grande preconceito.

- Should you call me Father?: Devido à música estrondosa que toca com sua presença, o
anjo é incapaz de se tornar furtivo, sob qualquer circunstância.

Heavenly (Recebido no terceiro nível)


Conjurando uma energia celeste, o anjo consegue sumonar uma explosão ao seu redor. Inimigos
no alcance devem ser bem sucedidos em um teste de resistência de destreza para tentar sofrer
metade dos danos da técnica. Caso sofram o dano da técnica, eles receberão a condição “cego”
Técnica até o final do próximo turno do anjo.
Base
Duração Instantâneo
(1º Grau) 2
Alcance Cone 1,5m
Pontos de
Requisito Reação, e virtude cardinal inativa
Energia
Dano 2d6 dano de energia
Ataque Combinado Impossível

Made In Heaven (Recebido no décimo nível)


Conjurando a força dos céus, você concede uma bênção em área para um número de aliados igual
ao seu modificador de destreza. Os aliados abençoados recebem 3d8 de cura por turno até o final
da duração da técnica. Além disso, eles recebem um bônus de +2 no acerto de suas jogadas de
Técnica ataque e técnicas até o final da duração da técnica.
Base
Duração 1 minuto
(3º Grau) 9
Alcance cone 6 metros
Pontos de
Requisito Ação e virtude cardinal inativa
Energia
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Julgamento Solene (Recebido no décimo terceiro nível)


Você se torna capaz de julgar o destino de seus adversário, conjurando um enorme relâmpago
dourado vindo dos céus sobre sua cabeça. O inimigo deve ser bem sucedido em um teste de
Técnica resistência de destreza para não receber a condição incapacitado até o final do proximo turno dele.
Base Duração instantâneo
12
(4º Grau) Alcance Circulo de 3m de raio a até 9m de distância do anjo
Pontos de
Requisito Ação, virtude cardinal inativa
Energia
Dano 10d8 dano de energia
Ataque Combinado Impossível

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