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BARBARO 14 Dias

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


LOGAN LANFRED
HUMANO 3000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 4 16
20 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 135
10 Força
DESTREZA
Destreza
4
135
19 8
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 2 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

10 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 2
4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

1 História (Int)
GARRAS 11 1D8+6 / 1D8+6
1
7 Intimidação (Car)

SABEDORIA 2 Intuição (Sab)


1 Investigação (Int)
14 2 Lidar com Animais (Sab)
2 Medicina (Sab)
2
1 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab)
CARISMA
2 Persuasão (Car)

14 4
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
2 2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC

PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
LOGAN LANFRED
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Fúria Divina
Quando você escolhe esse caminho no 3º
nível, você pode canalizar uma fúria divina
quando você entra em fúria. Se o fizer, você
fica coberto por uma aura de poder divino
até o final da sua fúria. Nesse período, ao
final de cada um de seus turnos, cada
criatura em até 1,5 m de distância de você
sofre 1d6 + metade do seu nível de bárbaro
de dano. O dano é necrótico ou radiante;
você escolhe o tipo de dano ao ganhar essa
característica.

Guerreiro dos Deuses


No 3º nível, a sua alma é marcada para
batalhas intermináveis. Se uma magia tiver
o único efeito de lhe trazer de volta à vida
(não de evitar uma morte), o responsável
pela magia não precisa de componentes
materiais para lançar a magia em você.
Foco Fanático
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

No 6º nível, o poder divino que alimenta a


sua fúria consegue lhe proteger. Se você
falhar em um teste de resistência enquanto
estiver em fúria, você pode usar sua reação
para obter um sucesso no lugar da falha.
Entretanto, ao fazer isso, a sua fúria acaba
imediatamente, e você não pode entrar
novamente em fúria até terminar um
descanso curto ou longo.

Presença do Fanático
No 10º nível, você aprende a canalizar o
poder divino para inspirar fanatismo em
outros. Como uma ação, você urra em fúria
e solta um grito de guerra infundido com
energia divina. Todo aliado em até 18 m de
HISTÓRIA DO PERSONAGEM distância de você ganha vantagem em TESOURO
jogadas de ataque e testes de resistência
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
até o começo do seu próximo turno.
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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