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Tabela de Características para invocações

Ataque extra
Efeito Ao realizar a ação de Ataque, você
ataca duas vezes ao invés de uma.
Duração Instantaneo
Requisito Bônus de maestria 3
Alcance/Movimento Pessoal

Voo
Efeito você recebe 9 metros de voo e pode
usar todo ou parte desse movimento
para voar e ignora terreno difícil.
Duração ilimitada
Requisito Bônus de maestria 3
Alcance/Movimento Metade da Mov

Imbuir elemento
Efeito Os ataques da Invocação São
imbuídos e seu dano substituídos por
um elemento da tabela (presente no
cap 14 pag 86) Exceção de dano
alma.
Duração Insta
Requisito Invocador com Aura elemental
Alcance/Movimento Pessoal

Aura aterradora
Efeito Ao ser invocada a criatura põe uma
pressão no ambiente a sua volta, todas
as criaturas dentro do alcance devem
fazer um teste de sab ou ficarão
amedrontadas
Duração 1 rodada
Requisito Bônus de maestria 2, Carisma 12
Alcance/Movimento 9m em área

Camuflagem de aura
Efeito A maldição tem vantagem em Testes
de Destreza (Furtividade),
relacionados à sua
pele ou pelugem, para se esconder, se
ficar sem se mexer.
Duração Até fazer uma ação
Requisito Bônus de maestria 2, sabedoria 12
Alcance/Movimento Pessoal

Robustez
Efeito É adicionado xd4 pontos de vida max
igual o modf de constituição da
maldição, ao aumentar a constituição
da maldição se adiciona 1d4 a mais
na vida max. (essa característica é
posta apenas uma vez)
Duração Ilimitada
Requisito Bonus de maestria 3, Constituição 14
Alcance/Movimento Saúde da Invocação

Cria Parasítica
Efeito A maldição pode criar pequenos seres
imbuídos com a aura do portador que
se instalam no alvo, a criatura
atingida pelos parasitas deve ser bem-
sucedido em teste de constituição ou
ficara sujeita ao parasita, em caso de
sucesso o parasita morre.
Ações do parasita:
 Explodir: o parasita se destrói
dando xd8 de dano igual sua
sab.
 Direcionador: o parasita força o
hospedeiro a utilizar metade da
sua mov para ir em uma
direção.
 Estática: o parasita força o
hospedeiro a ficar totalmente
imóvel dando vantagem no
próximo ataque feito contra ela.
Após utilizar qualquer uma das ações
o parasita morre.

Duração Uma ação


Requisito Bônus de maestria 4, sab 16
Alcance/Movimento Mov de 9m

Investida
Efeito A maldição utiliza da sua
movimentação para desferir um
ataque contra o alvo, caso acerte
recebe o dano de um ataque normal e
deve fazer uma salvaguarda de força,
em caso de falha a criatura fica caída.
Duração insta
Requisito Bônus de maestria 2, Força 12
Alcance/Movimento 3 metros de movimentação

Sabedoria Amaldiçoada
Efeito A maldição tem conhecimento do
oculto podendo auxiliar em qualquer
ação de conhecimento que envolva
energia amaldiçoada, seja para
entender armas, selos ou poderes
Duração Ilimitada
Requisito Bônus de maestria 2, sab 14
Alcance/Movimento Visão

Pele moldável
Efeito A aura da maldição se molda a
situação podendo variar em:

 Pele escorregadia: qualquer


outra criatura tem desvantagem
em agarrar a maldição.
 Pele espinhenta qualquer
ataque corpo a corpo
desarmado feito contra a
maldição devolve 1d10 de
dano.
 Pele fortificada: ataques a
distância tem seu dano
reduzido em xd8 igual o mdf
de sab da maldição.
Duração Até ser desativada
Requisito Bônus de maestria 2, sab 14
Alcance/Movimento Pessoal

Visão adaptável
Efeito A visão da maldição se adequa a
situação podendo fornecer, visão as
cegas, no escuro, espiritual e
amaldiçoada.
Duração 1 rodada
Requisito Bônus de maestria 2
Alcance/Movimento Visão

Escalador
Efeito A maldição pode escalar superfícies
difíceis sem precisar realizar um
Teste de Habilidade.
Duração Ilimitada
Requisito Bônus de maestria 2
Alcance/Movimento Pessoal

Sensação intoxicante
Efeito A maldição pode expelir veneno de
seu corpo as criaturas a 3m da
maldição devem ser bem-sucedidas
em um teste de constituição se
falharem ficam com a condição
envenenadas e sofrem 1d6 no início
de cada um dos turnos. o efeito se
encerra se a criatura passar no teste
reativo feito no final de cada turno
dela.
Duração Até 1 min
Requisito Bônus de maestria 3, sab 15
Alcance/Movimento 3m
Interpor
Efeito A maldição pode como uma reação se
colocar na frente de um ataque
direcionado a um aliado sofrendo,
caso o ataque passe de sua CA o dano
que seria direcionado para o alvo
(caso o dano do ataque sobreponha a
vida da invocação ela desaparece e o
restante cai sobre quem ela tentou
proteger).
Duração Reação insta
Requisito Bônus de Maestria 3, Dex 14
Alcance/Movimento Igual a movimentação da invocação

Autodestruição
Efeito A maldição tem seu último suspiro de
vida após se explodir em energia
amaldiçoada causando a todas as
criaturas em um círculo de 9m 10d10
de dano de força

(Alternativamente: caso possua aura


elemental o dano da explosão pode
ser alterado).
Duração insta
Requisito Bônus de Maestria 4
Alcance/Movimento 9m

Força por precisão


Efeito A criatura pode receber –5 em seu
teste de acerto para receber +10 no
dano.
Duração Insta
Requisito Bônus de Maestria 2
Alcance/Movimento ataque

Rasga céus
Efeito A criatura pode fazer um mergulho
enquanto estiver voado adicionando
3d8 de dano ao ataque rasante.
Duração Insta
Requisito Bônus de Maestria 3, Voo
Alcance/Movimento Ataque

Efeito
Duração Insta
Requisito
Alcance/Movimento ataque

Obs: obviamente são apenas ideias que podem ou não ser implementadas no
sistema, esta tanto jueito a alterações quanto a adições.

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