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Criação de Personagens

Os atributos são os mesmo de ordem praranormal

Sua vida e seus pontos de esforço você "mede" com seu vigor

PE = 3D10
Vigor 2 = Role 2 vezes 3D10 e pegue o melhor dos dois

PE = 2D20
Vigor 2 = Role 2 vezes 2D20 e pegue o melhor dos dois

Perícias
(Ocultismo vira Conhecimento sobre oni)

Você escolhe 9 perícia para ser treinado e 1 que não seja de combate para ser expert.

No livro de ordem a gente muda o grau de treinamento para upar perícia.

Para conseguir uma perícia nova vc pede pro mestre fazer um treinamento de perícia xx e
ele joga 2d4+8 para as horas que vc vai ficar treinando, treinar com outras pessoas diminui
o tempo.

Perícias de combate são


Luta
Pontaria
Fortitude
Reflexo

Gastos de Pontos
Regra opcional: Seus pontos de esforço resetão pós Combatente

Atordoar: deixa o alvo atordoado fazendo ele perder o próximo turno


TESTE: Força
PE: 1
HABILIDADES DOS CASADORES
Marca do Caçador
Para obter a marca ou você nesse com ela ou você chega em NEX 50%

Para ativá la na primeira vez terá que efetuar 3 teste vontade DT15 e passar nos três, se
conseguir na próxima só precisará de 2 e na próxima 1 e depois quando quiser

A marca dobra seus atributos, devesas, PE's, PV's e danos

Se o personagem tiver mais de 25 anos e despertar a marca ele terá que fazer 3 teste de
presença DT 20 se falhar ele morrerá no próximo descanso

Lâminas Carmesim

Uma lâmina carmesim da +2d10 de dano e diminui os dados de regeneração dos onis

Para obtê-la à 3 formas: esquentando uma nichirin no fogo = ação completa (não necessita
marca)

Segurando-a com toda força/2 teste de DT15 = ação de movimento (necessita marca)

Batendo uma lâmina contra a outra/sem teste = ação padrão (necessita marca)

Mundo Transparente

Dobra sua agilidade

Atinge em NEX 50% ativá lo é um teste de percepção DT 15

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