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Sua vida e seus pontos de esforço você "mede" com seu vigor
PE = 3D10
Vigor 2 = Role 2 vezes 3D10 e pegue o melhor dos dois
PE = 2D20
Vigor 2 = Role 2 vezes 2D20 e pegue o melhor dos dois
Perícias
(Ocultismo vira Conhecimento sobre oni)
Você escolhe 9 perícia para ser treinado e 1 que não seja de combate para ser expert.
Para conseguir uma perícia nova vc pede pro mestre fazer um treinamento de perícia xx e
ele joga 2d4+8 para as horas que vc vai ficar treinando, treinar com outras pessoas diminui
o tempo.
Gastos de Pontos
Regra opcional: Seus pontos de esforço resetão pós Combatente
Para ativá la na primeira vez terá que efetuar 3 teste vontade DT15 e passar nos três, se
conseguir na próxima só precisará de 2 e na próxima 1 e depois quando quiser
Se o personagem tiver mais de 25 anos e despertar a marca ele terá que fazer 3 teste de
presença DT 20 se falhar ele morrerá no próximo descanso
Lâminas Carmesim
Uma lâmina carmesim da +2d10 de dano e diminui os dados de regeneração dos onis
Para obtê-la à 3 formas: esquentando uma nichirin no fogo = ação completa (não necessita
marca)
Segurando-a com toda força/2 teste de DT15 = ação de movimento (necessita marca)
Batendo uma lâmina contra a outra/sem teste = ação padrão (necessita marca)
Mundo Transparente