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você sempre poderá executar um ataque extra antes do Carisma [1 Ponto]

combate começar.

Vantagens Você é atraente para pessoas do sexo oposto e tem uma


enorme facilidade para fazer amigos. Isso funciona como a
Arena [ 1 Ponto ] Vantagem Aparência Inofensiva apenas para pessoas do
sexo oposto, ainda concede um bônus de +2 nas Perícias
Vantagens Gerais Artes e Manipulação, somente com o sexo oposto.
Você tem sua própria arena de lutas, ou sabe lutar melhor
em certo tipo de terreno ou condição. Você ganha H+2
Pontos de Vida Extra [ 1 Ponto Cada ] quando está em sua Arena, apenas em situações de
combate. Vale lembrar que, quando alguém faz um desafio Energia Extra [1 ou 2 Pontos]
formal para um duelo, aquele que foi desafiado tem o direito
O personagem possui mais pontos de vida que os demais. de escolher o local do combate.
Para efeitos de jogo, cada ponto nessa vantagem confere Quando ferido você consegue invocar forças interiores para
+2 R para calcular os PVs , ou +10 PVs para cada ponto. se recuperar espantosamente, recarregando seus pontos
Esses pontos de R extra não contam como resistência de vida. Você gasta 2 PMs para recuperar todos os seus
natural do personagem para outros testes. Boa Fama [1 Ponto] PVs.

Usar Energia Extra leva um turno, e você não pode fazer


Você é respeitado entre os outros heróis e aventureiros do qualquer outra coisa enquanto se concentra.
Pontos de Magia Extra [ 1 Ponto Cada ] mundo. Você pode ser conhecido por lutar bem, ter um
estilo diferente, uma aparência especial, ou até por uma Existem dois níveis dessa Vantagem: por [+1 ponto] você
única luta marcante. De qualquer forma, você é famoso, só pode usar Energia Extra para quando estiver Perto da
O personagem possui mais pontos de magia que os respeitado ou temido por alguma razão. Morte (Veja em Pontos de Vida no Manual).
demais. Para efeitos de jogo, cada ponto nessa vantagem
confere +2 R para calcular os PMs , ou +10 PMs para cada Ser famoso pode trazer vantagens em algumas ocasiões, Mas por [+2 pontos] a Energia Extra pode ser usada a
ponto. Esses pontos de R extra não contam como mas também problemas. Para você, será mais difícil passar qualquer momento. Energia Extra é parecida com magia de
resistência natural do personagem para outros testes. despercebido ou agir disfarçado. cura, mas serve apenas para curar você mesmo, e NÃO
funciona contra qualquer outro tipo de mal (doenças,
Se você tem a Desvantagem Ponto Fraco (veja mais veneno...).
adiante), ele será conhecido por todos. Outra coisa: você é
Aparência Inofensiva [ 1 Ponto ] famoso entre aventureiros, heróis e vilões, mas não
necessariamente entre pessoas comuns.
O personagem por algum motivo possui uma aparência
que não demonstra perigo a ninguém. Em termos d e jogo

1
Poder Oculto [1 Ponto] Sorte [1 Ponto] mágicas).Você é frio e calculista e consegue manter sua
mente equilibrada, dificilmente sendo dominado ou
convencido a fazer algo. Você recebe mais +2 nos Testes
Você é mais poderoso do que parece. Em situações de Você é o foco de boa sorte aonde quer que vá. As coisas de Resistência para resistir a ser convencido de algo,
combate e outras emergências (a critério do mestre), pode funcionam de uma maneira melhor pra você e a vida lhe dominado, ter a mente invadida.
manifestar características superiores. sorri. Sempre terá uma chance de que as coisas dêem
certo pra você. Em regras, o jogador gasta 1 PM e pode
Você pode gastar 2 Pontos de Magia para aumentar uma rolar 1d após ele ter falhado em qualquer tipo de teste (com
característica qualquer em +1. Você pode aumentar exceção de Esquivas). Em caso de resultado 1 ou 2, o
qualquer número de características até um máximo de +5. personagem teve sorte e poderá realizar mais um novo
O Poder Oculto não pode ser ativado ou mantido em teste naquele turno. Em caso de nova falha, não são mais
situações que não envolvem perigo. Isso significa que você permitidos novos ―testes de sorte naquele dia (―hoje não
não pode ativá-lo antes de uma luta. é meu dia de sorte...). Esta Vantagem não pode ser
combinada com a Desvantagem Azar.
Além disso, ativar o Poder Oculto leva tempo: 1 turno para
cada aumento de +1. Por exemplo, se você quer aumentar Sorte Exagerada (+1 Ponto): É como imortal mas melhor.
Força +2 e Habilidade +3, vai gastar 10 Pontos de Magia e Seu personagem é muito sortudo! O Mestre deve conceder
também 5 turnos. Em combate, apenas um inimigo muito dano mínimo às jogadas de dados em quedas, explosões,
honrado, confiante ou estúpido permitirá que você tenha dano aleatório e afins. O Personagem SEMPRE sobrevive
todo esse tempo. aos acontecimentos mais improváveis que a aventura
permitir e só poderá morrer em combate (ainda tem a
Você não pode fazer absolutamente nada enquanto se possibilidade de ressuscitar na aventura seguinte). Por
concentra para aumentar seu poder. Se receber qualquer alguma razão as leis naturais seguem o curso de ação para
ataque, será considerado indefeso (apenas sua Armadura salvar sua vida nos momentos de aperto: a arma do
conta em sua Força de Defesa). E se sofrer qualquer dano, bandido emperra, ao saltar do prédio em chama terá a
sua concentração é perdida. Uma vez ativado, o Poder queda amortecida por toldos até chegar ao térreo, pára um
Oculto dura até o fim do combate. caminhão com um carregamento de colchões quando
você olha pela janela do terceiro andar, acaba a energia
Se a qualquer momento você ficar com 0 Pvs,qualquer elétrica no momento do tiroteio, etc.
aumento de poder é perdido.

Poder Oculto Superior [+2 Pontos]:


Igual a poder oculto normal só que você pode comprar Coração de Pedra [1 Ponto]
vantagens para o seu personagem. Cada ponto que a
vantagem custar custará 1 PM e 1 turno para ativar,
também pode-se continuar aumentando as características É como resistência à magia (veja Manual 3D&T Alpha pag.
do mesmo modo que Poder Oculto normal. 37), mas só relacionado a coisas mundanas (não

2
Criar Criatura [ 1 Ponto ] Parceiro(+1 Ponto): Por +1 ponto você pode se ligar a sua
Apoio criatura, como se os dois tivessem a vantagem parceiro.

Você pode criar seres feitos de um único tipo de energia,


Aliado [ 1 Ponto Cada ] elemento, a partir de eletrodomésticos, ou seja do que você
imaginar, mas somente de um tipo específico de elemento, Mascote [5 PE]
imbuindo eles com movimento e uma inteligência limitada.
Você tem um companheiro com quem pode contar. Pode
O poder dessa criatura depende dos Pontos de Magia
ser uma pessoa, animal ou mecha, à sua escolha.O Aliado Um Aliado animal, robô ou equivalente construído com 1/3
gastos. Por 4 PMs, você tem 8 pontos de personagem para
é um NPC que você controla, mas o mestre pode às vezes (um terço) de seus Pontos de Personagem arredondados
distribuir entre as características da criatura (Força,
interferir nesse controle — por exemplo, quando acreditar para cima.
Habilidade, Resistência, Armadura e Poder de Fogo). Não
que o Aliado faria ou não faria algo. Seu Aliado ajuda você,
é permitido construir uma criatura com 0 pontos.
mas muitas vezes ele também pode precisar de sua ajuda.
A criatura não tem mente própria; ela precisa ser controlada
Você pode construir o Aliado se quiser, mas o mestre dará a Mentor [ 1 Ponto ]
pelo usuário, que não pode realizar nenhuma outra ação
aprovação final. A pontuação do Aliado é um “nível” abaixo
enquanto faz isso. Você também não pode mudar as
da sua. Por exemplo, se você é um Novato, seu Aliado é
características da criatura — se quiser fazê-la diferente, terá
uma Pessoa Comum (feito com 4 pontos). Se você é um Você ainda tem contato com a pessoa que ensinou você a
que gastar mais PMs e construir tudo de novo. O usuário
Lutador, o Aliado é um Novato (5 pontos), e assim por usar seus poderes, habilidades de combate e magias.
pode enxergar e ouvir através de sua criatura (mas ela não
diante.
pode se afastar além do alcance máximo). Pode ser um velho sensei, um guerreiro veterano, um
Se quiser um Aliado mais poderoso, ele custará mais caro: clérigo que ensinou você a louvar uma divindade, um mago
Não se esqueça que seus próprios Pontos de Magia ficam
1 ponto extra para cada ponto de personagem. Por que aceitou você como aprendiz, e assim por diante. Ele é
“presos” na criatura enquanto ela continuar existindo. Os
exemplo, se você quer um Aliado Novato feito com 6 muito sábio e sabe responder a praticamente qualquer
seguintes poderes extras podem ser adicionados à criatura,
pontos em vez de 5, ele vai custar 2 pontos. pergunta. Mesmo que o mentor esteja morto ou distante,
por um custo maior: Aceleração (+1 PM), Aparência
em momentos de dificuldade você pode se lembrar de
Um Aliado normalmente segue suas ordens sem reclamar. Inofensiva (+1 PM), Vôo (+1 PM), Sentidos Especiais (+1
algum ensinamento importante ou receber uma
No entanto, você não pode obrigá-lo a fazer algo que ele PM cada).
mensagem telepática.
não quer (como uma ação suicida) ou contra sua natureza
Poderes extras podem exceder o limite original de 5 PMs.
(como enfrentar uma Fobia ou violar um Código de Honra). Para conjuradores, esta vantagem oferece três magias
Criaturas Mágicas têm as mesmas imunidades de um
extras, além das magias iniciais (cumulativas com Clericato
Um Aliado não ganha Pontos de Experiência. Quando construto (é como se fossem construtos feitos de magia).
e Patrono). Elas são escolhidas pelo mestre.
você evolui seu personagem, a pontuação total dele Elas não respiram, não comem ou bebem, não dormem,
também aumenta proporcionalmente. Você não ganha PE são imunes a doenças, venenos, magias que afetam a
por vitórias de seu Aliado. mente e quaisquer outras que só funcionem com criaturas
vivas.Alpha).

3
Patrono [1 Ponto ] Forças Militares [+5 PE]: um grupo de soldados bem
armados sempre o socorrê-lo em algumas missões, fazem
buscas paralelas para economizar tempo, guardam seus
Uma grande organização, empresa, governo ou NPC prisioneiros, entre outras atribuições, podem abandonar
poderoso ajuda você. Dentro de certos limites, um Patrono seus empregadores caso julguem alguma missão perdida
pode fornecer transporte, equipamento e informação para ou impossível. Serão compostos por 1d6 indivíduos
um empregado. Um Patrono também pode ajudar e enviar construídos com 1/10 dos seus pontos de personagens(
reforços quando você mais precisar. arredondados para cima). EX: você tem 5 pontos de
personagem a sua gang terá indivíduos feitos com 1 ponto.
Você pode, a qualquer momento, gastar 1 Ponto de Magia
para invocar seu Patrono. A forma exata como essa ajuda Humanistas [+0 PE]: pesquisadores renomados em
virá depende do mestre — desde uma nova arma secreta arqueologia, antropologias, tradução, artes, teologia,
ou manobra não testada, a um veículo de fuga que surge arquitetura, teoria da magia e outras ciências. São o melhor
na hora certa. Contudo, em alguns momentos ou situações, apoio em campanhas que envolvam pesquisas ao redor do
talvez nenhuma ajuda seja possível. mundo, civilizações antigas, magia ou reconhecer artefatos
misteriosos. Em geral são milionários excêntricos,
Ter um Patrono também significa que você precisa ser leal pesquisadores do oculto, esotéricos, editores de revistas ou
e seguir ordens. Muitas vezes vai precisar cumprir missões professores universitários. Ou seja uma equipe que envolve
para seu Patrono. todas as especializações de Ciências proibidas e esquisitas.
Para conjuradores, esta vantagem também permite Gang [+5 PE]: um grupo de nômades, vândalos, marginais
começar com três magias extras, além das magias iniciais ou criminosos de pequeno porte em ascensão no
(cumulativas com Clericato e Mentor). Elas são escolhidas submundo local que podem agir em seu socorro. Sua
pelo mestre. Gang costuma ser bem armada e disponível para missões
de espionagem ou mesmo salvamento dentro de uma
Empresário/NPC [+0 PE]: você tem um agente que mesma cidade trabalhando por um sistema de troca de
providência suporte para suas viagens, contabilidade, uma favores. Ela será composta por 1d6 indivíduos construídos
equipe de apoio para suas lutas, contratos, oportunidades, com 1/10 dos seus pontos de personagens( arredondados
ingressos para eventos, advogados, treinamento, acessória para cima). EX: você tem 5 pontos de personagem a sua
a seus fãs e à imprensa. Este Staff é indicado a gang terá indivíduos feitos com 1 ponto.
personagens que sejam astros ou lutadores de arenas.
Empresários podem ser corporações, lutadores Grande Organização [0 PE]: Essa Organização pode lhe
aposentados ou agentes profissionais, em troca de seus fornecer transporte. Equipamento e informação para você.
serviços você precisa estar sempre em evidência na mídia Pode ser uma empresa, o governo, gente poderosa do
e vencendo suas batalhas ou torneios, afinal seu submundo ou um NPC poderoso, algumas vezes você
empresário não está investindo num perdedor. Funciona receberá missões deles.
igual a Patrono.

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