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“Pra quebrar a cara do estrupício, role 2d6+ Atributo…” CONCEITO & MISSÃO .
Quando for se arriscar para atingir seus objetivos ou 12+ Alvo marca 2 condições OU 2 alvos marcam 1; > Escolha um conceito e uma missão, que representem
superar um desafio, role 2d6 + Atributo adequado e... 10-11 Alvo Marca 1 condição no alvo; 7-9 Am- bem o comportamento e os objetivos gerais do
Se rolar 12+: Você obtém sucesso e um benefício extra: bos marcam 1 condição OU ninguém marca; personagem. Ex: Adolescente marrento que
Receba +1 na próxima rolagem; Marque 1 condição 6- O oponente evita o ataque e você marca 1 condição. voltou a vida & tornou-se detetive do mundo
adicional no alvo; Negocie sem precisar garantir “Pra dar moral OU ferrar o sujeito, role +Atributo …” espiritual; Monstro “gente boa” OU
nada; Obtenha 3 respostas sinceras e plausi- 12+ O alvo rola com +2 ou -2 Vantagens; 10-11 O alvo "sinistro” em liberdade condicional &
veis; Defenda e marque 1 condição por contra- rola com +1 ou -1 Vantagem; 7-9 O alvo rola com cuidando de sua mãe OU procurando pela irmã perdida;
atacar, etc. +1 Vantagem na próxima ação, mas você recebe Valentão sensitivo tentando se regenerar & tornar-se um
Se rolar 10-11: Foi bem sucedido: Marque 1 Condição do Desvantagem na próxima ação ou reação, OU ainda, se verdadeiro herói!
alvo; Negocie sob garantia; Obtenha 2 respostas expõe a um perigo imediato; 6- O alvo rola com +1 ou -1 > Uma vez a cada sessão, descreva uma ação
sinceras; Defenda o ataque; Dê vantagem a um alvo… na próxima ação, sendo o inverso ao que se pretendia. influenciada por seu conceito. Role com -1 e
Se rolar 7-9: Você é bem sucedido mediante um custo Obs: O Alvo poderá receber, até uma interferência de marque 1XP.
ou decide falhar: -1 no próximo teste; não causa dano; cada por vez (logo, 1 Auxílio e 1 Problema no máximo). > Uma vez a cada sessão, descreva uma ação
Desvantagem, -1 condição; -1 Recurso __________________________________________________________________________________________________________________________________________
influenciada por sua missão. Role com Vantagem.
NESTE JOGO, SOMENTE JOGADORES ROLAM DADOS
plausível, se expõe, perde ou separa do __________________________________________________________________________________________________________________________________________
DOUTRINAS & EQUIPAMENTOS .
grupo, inclui inimigo ou desafio, descobre ATRIBUTOS DO PERSONAGEM . Um recurso nunca pode ultrapassar seu limite inicial
uma verdade indesejável, … Distribua +2, +1, +1, +0 e -1 entre os atributos abaixo: (até subir de nível). Quando um recurso for totalmente
Se rolar 6-: Você falha e algum malefício IMBECIL (Resistir & Esforçar) exaurido, seu uso estará indisponível. Inicialmente,
extra ocorre; Acione 1 Presságio. Receba 1XP! DELINQUENTE (Impulsionar & Ousar) direcione 1 ponto, para uma das opções abaixo:
“Tá pensando que berimbau é gaita rapá!? Rapadura é DETETIVE (Procurar & Entender) .DOUTRINAS. Permitem empregar a energia espiritual
doce mas não é mole não!” - Rei Enma Jr (Koenma) MALANDRO (Enganar & Inventar) (Reiki), ou mesmo habilidades naturais dos monstros,
SOBRENATURAL (Pressentir & Intimidar) para evocar efeitos poderosos. Inicie com 1 técnica,
> Todos os atributos podem ser usados para o combate, constituída de verbo de poder OU verbo + substantivo
se a descrição for bem feita! “SE LIGA AÍ CHUPACABRA!!!” OU especificação clara. Ex: Atirar+Energia; Golpe ou
> Atributos devem ser somados à sua rolagem, quando Proteção+Muscular; Reflexos+Ampliados; Explosão +
rolar contra Oponentes & Desafios. Vento; Congelar; Armadura +Rocha; Pintura+Paralisante;
Movimento+Vertiginoso; Sugar+Almas; Abrir+Portal…
O uso abusivo de um verbo deve ser vetado. A mecânica
básica sempre terá prioridade na avaliação dos efeitos.
Ex: Matar implica em marcar condição;
Congelar não impede um alvo, mas irá atrapa-
lhá-lo. Uma técnica quase sempre, irá cola-
borar em ataques ou defesas, nunca os dois.
Efeitos: Role com +1 (justifique); Marque +1 Condição no
alvo; Executar efeitos especiais dentro da
ficção (a critério do mestre); Vários Alvos;
Gaste 1 ponto de Doutrina e re-role;
>> Recupere este recurso rolando descanso.
.EQUIPAMENTOS Armas e Itens (não combativos) de contra seus alvos; Classe S possuem entre 11 e 15
suporte do mundo espiritual, geram Vantagem se for condições, modificam -4 e +2 Desvantagens na rolagem
justificável. Transfira este recurso, gastando 1 ação e 1 de seus alvos. Desafios possuem modificadores que
ponto do mesmo (respeitando o limite de recurso). variam de 0 (fácil) até -4 (Impossível) às rolagens.
>> Recupere 1 ponto deste recurso quando puder DESCANSO & EVOLUÇÃO .