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extra: Receba +1 na próxima rolagem; Marque 1 ARMADURAS & PONTOS DE COSMO (PC)
ataque e você marca 1 condição.
condição adicional no alvo; Negocie sem precisar O personagem começa a aventura com uma armadura
Quando elevar o cosmo em seu coração, role 2d6 +
garantir nada; Obtenha 3 respostas sinceras de bronze recém adquirida e que lhe confere o status
atributo…
e plausíveis; Defenda e marque 1 condição de cavaleiro. Escolha um dos signos de bronze (ou
13+ Gerar 3 Pontos de Cosmo* ou 2 PCs* e rola com +1
por contra-atacar, etc. invente o seu), e nomeie um golpe especial (verbo de
na próxima ação; 10-12 Gerar 2 Pontos de Cosmo; 7-9
Se rolar 10-12: Foi bem sucedido: Marque 1 Condição poder) com motivos temáticos. Quando incluir a
Gerar 1 Ponto de Cosmo ou gera 2 PCs e rola com - 1 na
do alvo; Negocie sob garantia; Obtenha 2 respostas armadura ou seu golpe em uma ação ou reação
próxima ação ou se expõe; 6- Não gera Pontos de
sinceras; Defenda o ataque, etc. adequadas, role com +1. Role com -1 caso não declare
Cosmo e de algum modo, as coisas ficam ainda piores.
Se rolar 7-9: Você é bem sucedido mediante um custo ____________________________________________________________________________________________
alto, e em bom tom, o nome do seu golpe.
ou decide falhar: -1 no próximo teste; não causa dano; ATRIBUTOS DO PERSONAGEM O personagem também irá iniciar a sessão com uma
0+1FdV Oposta, -1 condição; -1 Recurso, problemas (é Distribua +3, +2, +1, +0 e -1 entre os seguintes atributos: reserva de cosmo, que irá aumentar à medida que
exposto, se separa do grupo, se perde, inclui inimigo, PÉGASO (Impulsionar & Libertar) DRAGÃO (Pressentir evolui em sua jornada. Em sua reserva inicial, o
etc) & Proteger), CISNE (Planejar & Adaptar), ANDRÔMEDA personagem terá 1 ponto de cosmo. Pontos de Cosmo
Se rolar 6-: Você falha e algum malefício extra ocorre (Compreender & Inspirar), FÊNIX (Intimidar & Superar). ou PCs, poderão ser gastos para que o personagem
(veja acima). Receba 1XP! Um atributo adequado deverá ser somado à rolagem, possa obter algum dos seguintes benefícios: +1 Fator de
Obs: Benefício, Malefício ou o Custo, deverão ser quando esta for feita contra Desafios & Oponentes. Vantagem, Marcar +1 condição de dano em seu oponente,
decididos ou propostos pelo mestre. Rolar descanso imediatamente com +1. Troque 2
condições para adquirir 1 PC.
Situações diversas podem gerar Fator de Vantagem
Oposta a critério do mestre. Nevasca, Cegueira, Terreno
pantanoso, Náuseas, Medo… todos geram Fator de
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Vantagem Oposta contra seus alvos. Se houver
SIGNOS & DESTINOS
Vantagem após comparar Vantagens e Vantagens
Escolha um defeito a ser superado, característico do
opostas, o jogador poderá escolher 2 dados após rolar
seu signo (zodíaco) e um objetivo que irá guiar o seu
3d6. Se houver Desvantagem após comparação, o
destino. Ex: Fúria (Áries) & Tornar-me o mais poderoso
oponente é quem escolhe os 2 dados.
dentre os cavaleiros; Desconfiança (Escorpião) & Eterna
busca pela justiça; Insensibilidade (Capricórnio) &
Proteger meus amigos; Vaidade (Leão) & Reencontrar
minha irmã; Indecisão (Gêmeos) & Vingar-me
de todos que me fizeram sofrer;
> Antes de ficar inconsciente, toda injúria deverá ser
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