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Quando rasgar os céus com seus socos & fender a terra > 1 vez a cada sessão, evoque Signo

> 1 vez a cada sessão, evoque Signo ou Destino do


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MECÂNICA BÁSICA & ALGUNS EXEMPLOS DE AÇÃO


com seus chutes, role 2d6 + atributo… personagem, para rolar com +1 Fator de Vantagem.
Quando for se arriscar para atingir seus objetivos ou
13+ Alvo marca 2 condições ou 2 alvos marcam 1; 10-12 > 1 vez a cada sessão, atue contra Signo ou Destino do
superar um desafio, role 2d6 + Atributo adequado e...
Alvo Marca 1 condição no alvo; 7-9 Ambos marcam 1 personagem (recebendo -1 na rolagem) e receba 1 XP.
Se rolar 13 ou +: Você obtém sucesso e um benefício condição OU ninguém marca; 6- O oponente evita o
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extra: Receba +1 na próxima rolagem; Marque 1 ARMADURAS & PONTOS DE COSMO (PC)
ataque e você marca 1 condição.
condição adicional no alvo; Negocie sem precisar O personagem começa a aventura com uma armadura
Quando elevar o cosmo em seu coração, role 2d6 +
garantir nada; Obtenha 3 respostas sinceras de bronze recém adquirida e que lhe confere o status
atributo…
e plausíveis; Defenda e marque 1 condição de cavaleiro. Escolha um dos signos de bronze (ou
13+ Gerar 3 Pontos de Cosmo* ou 2 PCs* e rola com +1
por contra-atacar, etc. invente o seu), e nomeie um golpe especial (verbo de
na próxima ação; 10-12 Gerar 2 Pontos de Cosmo; 7-9
Se rolar 10-12: Foi bem sucedido: Marque 1 Condição poder) com motivos temáticos. Quando incluir a
Gerar 1 Ponto de Cosmo ou gera 2 PCs e rola com - 1 na
do alvo; Negocie sob garantia; Obtenha 2 respostas armadura ou seu golpe em uma ação ou reação
próxima ação ou se expõe; 6- Não gera Pontos de
sinceras; Defenda o ataque, etc. adequadas, role com +1. Role com -1 caso não declare
Cosmo e de algum modo, as coisas ficam ainda piores.
Se rolar 7-9: Você é bem sucedido mediante um custo ____________________________________________________________________________________________
alto, e em bom tom, o nome do seu golpe.
ou decide falhar: -1 no próximo teste; não causa dano; ATRIBUTOS DO PERSONAGEM O personagem também irá iniciar a sessão com uma
0+1FdV Oposta, -1 condição; -1 Recurso, problemas (é Distribua +3, +2, +1, +0 e -1 entre os seguintes atributos: reserva de cosmo, que irá aumentar à medida que
exposto, se separa do grupo, se perde, inclui inimigo, PÉGASO (Impulsionar & Libertar) DRAGÃO (Pressentir evolui em sua jornada. Em sua reserva inicial, o
etc) & Proteger), CISNE (Planejar & Adaptar), ANDRÔMEDA personagem terá 1 ponto de cosmo. Pontos de Cosmo
Se rolar 6-: Você falha e algum malefício extra ocorre (Compreender & Inspirar), FÊNIX (Intimidar & Superar). ou PCs, poderão ser gastos para que o personagem
(veja acima). Receba 1XP! Um atributo adequado deverá ser somado à rolagem, possa obter algum dos seguintes benefícios: +1 Fator de
Obs: Benefício, Malefício ou o Custo, deverão ser quando esta for feita contra Desafios & Oponentes. Vantagem, Marcar +1 condição de dano em seu oponente,
decididos ou propostos pelo mestre. Rolar descanso imediatamente com +1. Troque 2
condições para adquirir 1 PC.
Situações diversas podem gerar Fator de Vantagem
Oposta a critério do mestre. Nevasca, Cegueira, Terreno
pantanoso, Náuseas, Medo… todos geram Fator de
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Vantagem Oposta contra seus alvos. Se houver
SIGNOS & DESTINOS
Vantagem após comparar Vantagens e Vantagens
Escolha um defeito a ser superado, característico do
opostas, o jogador poderá escolher 2 dados após rolar
seu signo (zodíaco) e um objetivo que irá guiar o seu
3d6. Se houver Desvantagem após comparação, o
destino. Ex: Fúria (Áries) & Tornar-me o mais poderoso
oponente é quem escolhe os 2 dados.
dentre os cavaleiros; Desconfiança (Escorpião) & Eterna
busca pela justiça; Insensibilidade (Capricórnio) &
Proteger meus amigos; Vaidade (Leão) & Reencontrar
minha irmã; Indecisão (Gêmeos) & Vingar-me
de todos que me fizeram sofrer;
> Antes de ficar inconsciente, toda injúria deverá ser
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CONDIÇÕES & VITALIDADE


considerada temporária, logo, após uma noite inteira
Os personagens iniciam o jogo com 5 condições, sendo
de descanso, recupere todas as condições perdidas.
elas: Escoriado, Escoriado, Ferido, Ferido Gravemente e
Inconsciente. Receba 1XP se:
> Se estiver Ferido role com -1. > Superou um grande desafio;
> Se estiver Ferido Gravemente, acumule 1 Fator de > Fez uma grande descoberta;
Vantagem Oposta. > Efetuou clara demonstração de amizade;
> Se estiver Inconsciente, o mestre irá decidir o > Agiu em desacordo com o signo do
destino do personagem com base nos acontecimentos personagem (recebendo assim -1 na rolagem);
atuais. Se estiver morrendo, um aliado poderá rolar + > Sempre que rolou 6-
atributo… 13+ Desmarque 1 condição; 10-12 Estabilize; A cada 10XP conquistados, avance 1 nível.
7-9 Fique estável mediante cuidado constante; 6- > Ao alcançar níveis pares, conquiste +1 condição de
Morra e exponha o aliado ao perigo. escoriado.
> Ao alcançar níveis ímpares, conquiste +1 golpe (verbo
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OPONENTES & DESAFIOS


de poder) e aumente em +1 sua reserva de cosmo.
Lacaios possuem entre 1 e 2 condições, e modificam -1
ou 0 (ao lidar com 2 ou + deles) às rolagens, Cavaleiros A partir do nível 3, um personagem poderá rolar para
de Bronze possuem entre 3 e 5 condições e modificam descobrir se alcança um novo status hierárquico dentre
-1 ou -2 (ao lidar com 2 ou + deles) às rolagens; os cavaleiros. Role 2d6 +1 para cada nível impar a partir
Cavaleiros de Prata possuem entre 6 e 8 condições e do nível 5… 13+ status de um Cavaleiro de Prata 10-12
modificam -2 ou -3 (ao lidar com 2 ou + deles) às status de um Cavaleiro de Prata por duas ações 7-9
rolagens; Cavaleiros de Ouro possuem entre 9 e 10 status de cavaleiro de prata por uma ação a critério do
condições e modificam -3 às rolagens +1 FdVO; Deuses jogador.
possuem entre 11 e 15 condições e modificam -4 às > Quando finalmente alcançar o status de Cavaleiro de
rolagens +1 FdVO. Prata em definitivo, continue a rolar a ação explicada
Desafios possuem modificadores que variam de 0 acima quando evoluir, substituindo "Prata" por "Ouro".
(fácil) até -3 (muito difícil) as rolagens. > Quando alcançar o nível 5, seu personagem adquire o
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DESCANSO & EVOLUÇÃO status definitivo de um cavaleiro de prata e passa a


Quando descansar após desafio extenuante, role 2d6 + rolar com +1 Fator de Vantagem em ações.
Atleta… 13+ Recupere até 2 condições; 10-12 Recupere 1 > No nível 10, seu personagem adquire o status de um
condição; 7-9 Recupere 1 condição e seja surpreendido cavaleiro de ouro, dominando definitivamente o Sétimo
no próximo desafio (-1); 6- Perca 1 condição Sentido. Passa a rolar com +1 e +2 Fatores de Vantagem
retardatária. em ações.
> Conectando-se a uma armadura de prata ou de ouro,
os benefícios acima também irão se estender a reações. Um Pbta por Dennys Lyra & Peregrinow

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