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Quando rasgar os céus com seus socos & fender a terra > 1 vez a cada sessão, evoque Signo

> 1 vez a cada sessão, evoque Signo ou Destino do


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MECÂNICA BÁSICA & ALGUNS EXEMPLOS DE AÇÃO .


com seus chutes, role 2d6 + atributo… personagem, para rolar com Vantagem.
Quando for se arriscar para atingir seus objetivos ou
13+ Alvo marca 2 condições ou 2 alvos marcam 1; 10-12 > 1 vez a cada sessão, atue contra Signo ou Destino do
superar um desafio, role 2d6 + Atributo adequado e...
Alvo Marca 1 condição no alvo; 7-9 Ambos marcam 1 personagem (recebendo -1 na rolagem) e receba 1 XP.
Se rolar 13 ou +: Você obtém sucesso e um benefício condição OU ninguém marca; 6- O oponente evita o ARMADURAS & PONTOS DE COSMO (PC) .
extra: Receba +1 na próxima rolagem; Marque 1 ataque e você marca 1 condição. O personagem começa a aventura com uma armadura
condição adicional no alvo; Negocie sem precisar Quando elevar o cosmo em seu coração, role de bronze recém adquirida, que lhe confere o status
garantir nada; Obtenha 3 respostas sinceras 2d6 + atributo… de cavaleiro. Escolha uma das constelações de bronze
e plausíveis; Defenda e marque 1 condição 13+ Gerar 2 Pontos de Cosmo (PCs) ou 1 PCs e rola com (ou invente a sua), e nomeie uma técnica (verbos como
por contra-atacar, etc. +1 na próxima ação; 10-12 Gerar 1 Ponto de Cosmo; 7-9 golpear, queimar, voar, controlar, explodir, transportar,
Se rolar 10-12: Foi bem sucedido: Marque 1 Condição Gerar 1 Ponto de Cosmo e rola com - 1 na próxima ação congelar, desaparecer…) com motivos temáticos.
do alvo; Negocie sob garantia; Obtenha 2 respostas ou se expõe; 6- Não gera Pontos de Cosmo e de algum Quando incluir sua armadura ou técnica em uma ação
sinceras; Defenda o ataque; Dê vantagem a um alvo… modo, as coisas ficam ainda piores. ou reação adequadas, role com +1. Role com -1 caso não
Se rolar 7-9: Você é bem sucedido mediante um custo ____________________________________________________________________________________________

ATRIBUTOS DO PERSONAGEM . declare alto, e em bom tom, o nome da sua técnica.


ou decide falhar: -1 no próximo teste; não causa dano;
Desvantagem, -1 condição; quebra armadura, -1 Distribua +3, +2, +1, +0 e -1 entre os seguintes atributos: O personagem também irá iniciar a sessão com um
Recurso, se expõe, perde ou separa do grupo, inclui PÉGASO (Impulsionar & Libertar) DRAGÃO (Pressentir limite em sua Reserva de Cosmo, que irá aumentar à
desafio, técnica perde a eficácia contra um cavaleiro… & Proteger), CISNE (Planejar & Adaptar), ANDRÔMEDA medida que evolui em sua jornada. Em sua reserva
Se rolar 6-: Você falha e algum malefício extra ocorre (Compreender & Inspirar), FÊNIX (Intimidar & Superar). inicial, o personagem estará limitado a 1 Ponto de
(veja acima). Receba 1XP! Um atributo adequado deverá ser somado à rolagem, Cosmo. Pontos de Cosmo ou PCs, poderão ser gastos
Obs: Benefício, Malefício ou o Custo, deverão ser quando esta for feita contra Oponentes & Desafios. para que o personagem possa obter algum dos
decididos ou propostos pelo mestre. seguintes benefícios: Agir com Vantagem, Marcar +1
condição de dano em seu oponente OU Descansar
imediatamente rolando com +1. Queime duas condições
para adquirir 1 PC instantaneamente. Mantenha sempre
1 Ponto de Cosmo na Reserva, para poder
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utilizar suas técnicas.
SIGNOS & DESTINOS . Situações diversas e que atrapalham, podem
Escolha um defeito a ser superado, característico do gerar Desvantagem a critério do mestre. Nevasca,
seu signo (zodíaco) e um objetivo que irá guiar o seu Cegueira, Terreno pantanoso, Náuseas, Medo… são
destino. Ex: Fúria (Áries) & Tornar-me o mais poderoso alguns exemplos. Se houver Vantagem após comparar
dentre os cavaleiros; Desconfiança (Escorpião) & Eterna Vantagens e Desvantagens, o jogador poderá escolher
busca pela justiça; Insensibilidade (Capricórnio) & 2 dados após rolar 3d6. Se houver Desvantagem após
Proteger meus amigos; Vaidade (Leão) & Reencontrar comparação, o oponente é quem escolhe os 2 dados.
minha irmã; Indecisão (Gêmeos) & Vingar-me
de todos que me fizeram sofrer;
CONDIÇÕES & VITALIDADE . RECEBA 1XP… .
Os personagens iniciam o jogo com 5 condições, sendo > Sempre que rolou 6-
elas: Escoriado, Escoriado, Ferido, Ferido Gravemente e > Superou um grande desafio;
Inconsciente. > Fez uma grande descoberta;
> Se estiver Ferido role com -1. > Clara demonstração de Amizade ou Justiça;
> Se estiver Ferido Gravemente, role com > Agiu em desacordo com o signo do
Desvantagem. personagem (recebendo assim -1 na rolagem);
> Se estiver Inconsciente, o mestre irá decidir o A cada 10XP conquistados, avance 1 Nível .
destino do personagem com base nos acontecimentos > Ao alcançar níveis pares, conquiste +1 condição de
atuais. Se estiver morrendo, um aliado poderá rolar + escoriado.
atributo… 13+ Desmarque 1 condição; 10-12 Estabilize; > Ao alcançar níveis ímpares, conquiste +1 técnica e
7-9 Fique estável mediante cuidado constante; 6- aumente em +1 sua o limite na reserva de cosmo.
Morra e exponha o aliado ao perigo. A partir do Nível 3 , o personagem tentará alcançar um
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OPONENTES & DESAFIOS . novo nível de cosmo e de domínio sobre seus sentidos
Lacaios são Desafios com modificador variável, sendo de cavaleiro. Role 2d6 +1 por ponto limite na reserva de
resolvidos com um teste bem sucedido; Cavaleiros de cosmo… 13+ cosmo de um Cavaleiro de Prata; 10-12
Bronze possuem entre 3 e 5 condições e modificam 0 cosmo de um Cavaleiro de Prata por três ações ou
ou -1 (ao lidar com 2 ou +) às rolagens; Cavaleiros de reações; 7-9 cosmo de um Cavaleiro de Prata por uma
Prata possuem entre 6 e 8 condições e modificam -1 ou ação ou reação.
-2 (ao lidar com 2 ou +) às rolagens; Cavaleiros de Ouro > Quando alcançar o cosmo de Cavaleiro de Prata, em
possuem entre 9 e 10 condições, modificam -3 e geram definitivo, continue a rolar a ação acima com 2d6+1, e
Desvantagem contra o alvo; Deuses possuem entre 11 e substitua "Prata" por "Ouro".
15 condições e modificam -4 às rolagens e 2 > Quando alcançar o Nível 5 , seu personagem alcança
Desvantagens contra seu alvo. o cosmo de um cavaleiro de prata e passa a rolar com
Desafios possuem modificadores que variam Vantagem em ações.
de 0 (fácil) até -3 (muito difícil) as rolagens. > No Nível 10 , seu personagem adquire o cosmo de um
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cavaleiro de ouro, dominando definitivamente o Sétimo
DESCANSO & EVOLUÇÃO .
Sentido. Passe a rolar com +1 e 2 Vantagens em ações.
Quando descansar após desafio extenuante, role 2d6 +
> Ao conectar-se a uma armadura de Prata ou de Ouro,
atributo… 13+ Recupere até 2 condições; 10-12
os benefícios acima irão se estender a reações. Evoluir
Recupere 1 condição; 7-9 Recupere 1 condição e seja
o nível de cosmo não altera sua armadura atual.
surpreendido no próximo desafio (-1); 6- Perca 1
condição retardatária.
> Antes de ficar inconsciente, toda condição será
considerada temporária, ainda que grave. Após uma
noite inteira de descanso, recupere todas as condições
perdidas. Um Pbta por Dennys Lyra & Peregrinow

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