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Das Telinhas para o RPG Savage Worlds

Coleção: Séries e Filmes

Por Leandro Jardim, o Pensonalta – Boka


Os Aventureiros do Bairro Proibido

Das Telinhas para o RPG Savage Worlds

Coleção: Series e Filmes


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https://retropunk.com.br/editora/

-Livros sugeridos: Módulo Básico 2ed Brasileira.


-Livros suplementares: Weird Wars (pelo equipamento e +).

- Totalmente em Portugues BR – versão 1.0

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criado por um fã de Series, de RPGs, de Savage Worlds e de uma boa diversão com amigos.

Este jogo faz referência ao sistema de regras Savage Worlds, disponível mundialmente pelo Pinnacle Entertainment
Group (www.peginc.com) e no Brasil pela RetroPunk Publicações (www.retropunk.net). Savage Worlds e todas as
suas logotipos e marcas associadas são de propriedade do Pinnacle Entertainment Group. Utilizadas com
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As imagens aqui utilizadas são apenas para caráter ilustrativo e seus direitos pertencem a seus respectivos autores.

Por Leandro Jardim, o Pensonalta – Boka


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Os Aventureiros do Bairro Proibido - Sumário

Página Página
1 – Sobre o Filme 4 Matador de Gigantes 33
2 – O Elenco 4 Ataque Martelador 33
3 – Enredo 5 Golpe Vorpal 34
4 – Resenha do Blog GibiComics 7 Dom do Ataque 34
5 – A História de Lo-Pan 8 Tiro de Precisão 34
6 – Locais de Nota em Chinatown 8 Perfurador 34
7 – Pessoas Importantes 9 Perito em Arremessos 34
8 – Curiosidades sobre as Filmagens 10 Fanfarrão de Primeira 34
9 – Curiosidades sobre o clássico da Sessão da Tarde 11 Defensor Nato 34
10 – Influencia na música 13 Talento Nato 34
11 – A Trilha Sonora 13 Jogador Trapaceiro 34
12 – Citações e Falas do Filme 14 Memória Fotográfica 34
13 – HQ´s do Filme 16 O Escolhido 35
14 – Fichas dos Aventureiros do Bairro Proibido 17 Atleta Natural 35
Jack Burton 18 Atleta Natural Aprimorado 35
Wang Chi 18 Cria do Mar 35
Gracie Law 19 Em Menor Número 35
Eddie Lee 19 Em Menor Número Aprimorado 35
Miao Yin 20 Força do Furioso 35
Margo Litzenberger 20 Fúria Controlada 35
Senhor Egg Shen 20 Guerreiro Devastador 35
Lutadores da Tong Chang Sings 21 Ataque Certeiro 35
15 – Fichas dos Antagonistas do Bairro Proibido 22 Guerreiro Imprevisível 36
Lo-Pan 22 Golpe Estraçalhador 36
Ogro 22 Pode Vir! 36
O Guardião 22 Podem Vir Todos! 36
Trovão, um dos 3 Tempestades 23 Mestre em Desarmar 36
Chuva, um dos 3 Tempestades 23 Defensor Distrativo 36
Relâmpago, um dos 3 Tempestades 23 Agarrar e Prender 36
Guarda Cerimonial do Submundo 24 Jogo de Espremer 36
Senhores da Morte 24 Jogar Oponente 36
Capanga dos Wing Kong 25 Misericordioso 37
Pistoleiro dos Wing Kong 25 Lutar no Chão 37
Soldados do Wing Kong 25 Sentidos Aguçados 37
16 – Regras de Ambientação 28 Sentido Aguçados Aprimorado 37
Improvisação nas Telinhas 30 Alma de Guerreiro 37
Contatos 30 Alma de Guerreiro Aprimorado 37
17 – Crie seus Aventureiros do Bairro Proibido 31 Tempestade de Pontas 37
18 – Ideias para Continuidade 31 Vigoroso Verdadeiro 37
19 – Novas Complicações 32 Vigoroso Verdadeiro Aprimorado 37
Voz Engraçada (Menor ou Maior) 32 Assassino Silencioso 37
Crédulo (Menor) 32 Queda do gato 37
Obsessão (Maior) 32 Grande Família 38
Imprudente (Menor) 32 Matador de Magos 38
Soberbo (Menor) 32 Assassino de Magos 38
Vira Casaca (Menor) 32 Em Carga! 38
Shenanigan (Menor ou Maior) 32 Arrombador Perfeito 38
Alérgico a Alquimia (Menor) 32 Ladrão Perfeito 38
20 – Novas Vantagens 33 Atleta Perfeito 38
Linguista 33 21 – Armamentos 39
Lábia de Mercador 33 Novas Armas de mão 39
Vendedor Bom de Papo 33 Novas Armas de distância 39
Guarda-costas 33 Manobras de Técnicas de Agarramento (opcional) 39
Torre de Determinação 33 22 – O Caminhão Pork Chop Express 40
Luta as Cegas 33 Apêndice Final 42
Bravura do Ferido 33

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Os Aventureiros do Bairro Proibido - RPG

1 – Sobre o Filme:
Big Trouble in Little China (Os aventureiros do bairro proibido BRA ou As aventuras de Jack Burton nas
garras do mandarin PRT) é um filme americano de 1986, do gênero aventura, dirigido por John
Carpenter, em mais uma parceria do diretor com o ator Kurt Russell.

O caminhoneiro Jack Burton e seu amigo Wang Chi têm suas namoradas sequestradas por uma estranha
gangue asiática. Eles precisam invadir o submundo sobrenatural de Chinatown para resgatá-las, além de
enfrentar o terrível e misterioso feiticeiro Lo Pan.

2 – O Elenco:
- Kurt Russell como Jack Burton, um motorista de caminhão americano, que adora falar no rádio,
arrogante e inteligente, que se envolve em uma antiga batalha entre o Bem e o Mal no bairro Chinês.
- Kim Cattrall como Gracie Law, uma advogada de imigração que vira o interesse amoroso de Jack.
- Dennis Dun como Wang Chi, o melhor amigo de Jack, dono de restaurante cantonês e artista marcial,
cuja noiva Miao Yin é sequestrada por Lo Pan.
- James Hong como David Lo Pan, imperador feiticeiro chinês maligno e amaldiçoado.
- Victor Wong como Egg Shen, um feiticeiro e velho inimigo de Lo Pan que dirige um ônibus de turismo.
- Al Leong, Gerald Okamura e Nathan Jung como Wing Kong Hatchet Man (homens da machadinha).
- Kate Burton como Margo Litzenberger, uma repórter amiga de Gracie que investiga Chinatown.
- Donald Li como Eddie Lee, um empresário de sucesso e amigo de Wang que os ajuda no resgate.
- Carter Wong como Thunder (Trovão), um dos três mestres, que pode controlar o trovão.
- Peter Kwong como Rain (Chuva), um dos três mestres, que pode controlar a chuva.
- James Pax como Lightning (Relâmpago), um dos três mestres, que pode controlar os raios.
- Suzee Pai como Miao Yin, a noiva de Wang Chi sequestrada por Lo Pan devido ao seus olhos verdes.
- Chao-Li Chi como Uncle Chu (Tio Chu)

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3 – Enredo:

Jack Burton, motorista de caminhão barulhento e falador, ganha uma aposta com seu amigo dono de
restaurante, Wang Chi.
Para garantir o pagamento, Jack o acompanha ao aeroporto de São Francisco para buscar a noiva chinesa
de Wang, Miao Yin.
Uma gangue de rua chinesa, os Senhores da Morte, tenta sequestrar outra garota chinesa no aeroporto,
que está sendo recebida por sua amiga Gracie Law, que pretende vendê-la como escrava sexual.
Depois que Jack intervém, eles pegam Miao Yin.

Jack e Wang seguem os Senhores da Morte até os becos de Chinatown, onde encontram uma procissão
fúnebre que rapidamente entra em uma batalha entre Chang Sing e Wing Kong, duas sociedades chinesas
antigas e rivais.
Quando "As Três Tempestades" - Trovão, Chuva e Raio, poderosos guerreiros com poderes temáticos -
aparecem, massacrando o Chang Sing, Jack tenta passar pela multidão com seu caminhão, mas atropela
David Lo Pan em sua forma sobrenatural (na verdade ele é um decrépito homem que comanda as três
tempestades).
Horrorizado, Jack sai de seu caminhão, mas encontra Lo Pan sem um aranhão, imperturbável e brilhando
com sua magia.
Wang apressadamente guia Jack pelos becos; os dois escapam da carnificina e do caos, mas o caminhão
de Jack é roubado.

Wang leva Jack ao seu restaurante, onde eles se encontram com Gracie, sua amiga jornalista Margo,
Eddie Lee, amigo de Wang, e o mágico Egg Shen, uma autoridade local sobre misticismo e sobre Lo Pan.
Eles tentam explicar a um incrédulo Jack (que só quer seu caminhão de volta) o conhecimento antigo e a
feitiçaria que os chineses trouxeram com eles para a América.
O grupo elabora um plano para se infiltrar em um bordel, onde eles acreditam que Miao Yin está presa.
Eles invadem sem muita dificuldade, mas são interrompidos pelas tempestades arrancando o teto e
saindo com Miao Yin, levando-a ao mestre Lo Pan.

Jack e Wang rastreiam os negócios da fachada usados por Lo Pan e personificam eletricistas para obter
acesso, mas são rapidamente subjugados por Rain.
Depois de serem amarrados e espancados por Thunder, os dois encontram Lo Pan - no entanto, ele agora
aparece como um velho aleijado.

Wang diz a Jack que Lo Pan precisa de uma garota especial de olhos verdes para quebrar uma maldição
antiga, e ele pretende sacrificar Miao Yin.

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Séculos atrás, Lo Pan, um grande guerreiro e mago ainda maior, foi derrotado em batalha pelo primeiro
imperador soberano, Qin Shi Huang. o Imperador amaldiçoou Lo Pan com uma forma incorpórea.
Embora Lo Pan possa receber temporariamente um corpo decrépito por súplica aos deuses, ele deve se
casar com uma mulher de olhos verdes para apaziguar Ching Dai, o Deus do Oriente, e sacrificá-la para
satisfazer o Imperador.

Quando os amigos de Jack e Wang tentam salvá-los, eles também são capturados.
Depois de caírem em Thunder, Jack, Wang e Eddie escapam e libertam muitas mulheres mantidas em
celas no processo.
Durante a fuga, um monstro horrível semelhante ao orangotango recaptura Gracie antes que ela escape.
Lo Pan observa que Gracie também tem olhos verdes e decide sacrificar Gracie enquanto faz de Miao Yin
sua esposa pouco disposta.

Wang e Jack se reagrupam com os Chang Sing e Egg Shen e, como um grupo, eles entram em uma caverna
para retornar à sede de Lo Pan.
Egg derrama a cada grupo uma poção potente que Jack diz que o faz se sentir "meio invencível".

O grupo interrompe a cerimônia de casamento, que começa em uma batalha.


Wang mata Rain em um duelo de espadas, enquanto Jack e Gracie perseguem o recém-vivo Lo Pan.
Wang se junta a eles e, quando tudo parece perdido, Jack mata Lo Pan com um arremesso de faca
habilidoso.
Trovão - que estava distraído com Wang - reaparece e, enfurecido por encontrar Lo Pan morto, explode.
Jack, Wang, Gracie e Miao Yin são encurralados por Lightning em um corredor, que desencadeia um
colapso com seus poderes.
Egg os resgata com uma corda e mata Lightning derrubando uma estátua de Buda de pedra sobre ele
quando ele tenta segui-lo. depois de encontrar Jack.

O grupo comemora sua vitória no restaurante com as mulheres resgatadas; Wang e Miao se preparam
para se casar, enquanto Eddie se une a Margo.
Egg sai em férias - Jack sugere sua terra natal, mas Egg diz que a China está no coração.

Embora atraído por Gracie, Jack recusa uma oferta para ficar e segue com seu caminhão novamente, não
querendo ser amarrado.
Sem que ele soubesse, o monstro semelhante ao orangotango sobreviveu à batalha no labirinto e se
escondeu em seu caminhão.

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4 – Resenha do Blog GibiComics:

Uma das melhores lembranças dos anos 80!


Do diretor genial John Carpenter.
O protagonista dessa aventura é o simpático caminhoneiro Jack Burton (interpretado de maneira
deliciosamente tosca por pelo canastrão Kurt Russell).
O seu amigo de longa data Wang Chi fica noivo de uma bela chinesa de olhos verdes chamada Miao Yin, e
esse é o inicio dos problemas para o nosso herói...
Um poderoso e milenar feiticeiro asiático conhecido como Lo Pan sequestra a moça.
Tal sequestro não foi à toa: o mago oriental é acometido por uma maldição ancestral que só poderá ser
rompida quando ele se casar com uma mulher de olhos verdes e em seguida sacrificá-la para antigos
deuses orientais.
Se isso já não era problema suficiente Lo Pan também sequestra outra mulher de olhos verdes, a
advogada Gracie Law (interpretada por Kim Cattrall, a Samanta de Sex and the City!), por quem Burton
tem uma quedinha.
Aí, não resta outra opção a Burton e ao seu amigo Wang Chi se não invadir a base subterrânea de Lo Pan
— localizada no bairro chinês de São Francisco —, enfrentar os cupinchas sobrenaturais do feiticeiro e
resgatar as duas moçoilas.
E, nessa missão eles terão a ajuda do bondoso e um tanto quanto desprovido de higiene pessoal mago
Egg Shen.

O filme achou o seu público com a popularização do videocassete nos anos oitenta, e de lá para cá
Aventureiros acabou ganhando o status de cult, tanto que a revista Empire o relacionou entre os
quinhentos maiores filmes de todos os tempos!
E, sejamos francos: apesar dos seus aparentes "defeitos", o filme é divertidíssimo e certamente não
envelheceu mal, ao contrário de outras produções do período.

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5 – A História de Lo-Pan:
No passado distante (272 aC, para ser exato), o primeiro imperador soberano da China uniu os sete
estados em guerra em um único país.
Ao longo do caminho, ele subjugou um homem com o nome de Lo Pan e o amaldiçoou eternamente com
um corpo "sem carne". Agora, embora essa maldição efetivamente tornasse Lo Pan imortal, também o
tornava impotente, já que seu corpo de "não carne" significava que ele existia como um fantasma
insubstancial. Para recuperar sua forma natural, ele teve que encontrar uma garota de olhos verdes e
casar com ela. Isso apaziguaria Ching Dai, o Deus do Oriente - patrono de Lo Pan -, mas para apaziguar o
imperador, Lo Pan teria que sacrificar essa mulher. No entanto, houve algumas desvantagens nessa cura.
A primeira foi que as mulheres de olhos verdes são extremamente raras na China.

Agora, 2270 anos depois, Lo Pan ainda não encontrou a garota que lhe permitirá recuperar sua forma
corporal (e continuar a governar o mundo de além-túmulo), mas ele continua tentando.
Apoiado por seu próprio exército privado, um trio de poderosos feiticeiros e vários monstros
sobrenaturais, Lo Pan é o governante de fato de Chinatown, fazendo o possível para encontrar a garota
de sua profecia.

6 – Locais de Nota em Chinatown:


Pântano das árvores mortas - Esse túnel ou caverna fica em algum lugar abaixo de Chinatown.
Faz parte do sistema de esgoto e está cheio, como o nome sugere, de troncos de árvores caídos.
Abaixo das passagens estreitas e pontes, como Egg Shen coloca: "o sangue negro da Terra", e Egg com
certeza não está falando sobre petróleo.

Dragon of the Black Pool - restaurante, onde se pode saborear a requintada culinária cantonesa.

Egg Fu Young Tours - Egg Shen abriga seu ônibus de turismo no que parece um quartel de bombeiros
convertido. Embora o local "pareça um lixão", ele está repleto de artefatos, poções e substâncias de valor
inestimável. Além do mais, Egg é dono de todo o quarteirão, fazendo dele um homem muito rico em
Chinatown. Egg também é a autoridade local sobre assuntos sobrenaturais.

Empresa de exportação e importação de Wing Kong (também conhecida como Wing Kong Exchange)
- Casa de David Lo Pan e seus subordinados, a Wing Kong Exchange é enorme.
Possui pelo menos seis níveis de porão, numerosos depósitos, aposentos para o Wing Kong, uma
garagem, câmaras de tortura, uma dispersão de infernos (também conhecido como "O Inferno dos
Pecadores de Cabeça para Baixo", "O Inferno dos Dragões Excitados", "O Inferno de ser cortado em
pedaços"," Inferno de ser esfolado vivo "e assim por diante.) e uma também uma prisão para o tráfico de
escravos de Lo Pan.

White Tiger, o - Prostíbulo e salão de massagens, o White Tiger é o lugar onde os Senhores da Morte vão
para vender garotas que sequestram.

Dragão da Piscina Negra

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7 – Pessoas Importantes (pelo Blog surbrook.devermore):
David Lo Pan - O Padrinho da Pequena China. Feiticeiro imortal, principal antagonista, possui 2 formas, uma
decrépita e muito velha presa a uma cadeira de rodas e outra, uma forma incorpórea que tem mais de 1,80m
de altura e está vestido com roupas chinesas elaboradamente estampadas. Ele é muito pálido, com círculos
escuros sob os olhos e unhas grandes.

Eddie Lee - o maitre de no Dragon of the Black Pool (Dragão da Piscina Negra). Ele veste casacos esportivos e
parece mais um vendedor de carros usados do que um garçom. Ele parece conhecer algum kung fu básico (ou
boxe) e tem uma queda por Margo Litzenberger. Em algumas resenhas ele não é descrito como maitre e sim
como um amigo de Wang que é um empresário de sucesso e provavelmente sócio de Wang.

Egg Shen - motorista de ônibus e autoridade local em Lo Pan e sobrenatural. Ele também é um feiticeiro da
bruxaria chinesa e possui hábitos de higiene nada peculiares.

Gracie Law - advogada de Chinatown. Ela mesma diz ter uma reputação de ser "problema".
Ela se envolve com Jack e Wang quando os Lordes da Morte tentam sequestrar Tara, uma imigrante chinesa
que Gracie está ajudando a começar nos Estados Unidos. Ela também está tentando investigar os bens de Lo
Pan, para que possa derrubar o império criminoso dele.

Jackie Burton - caminhoneiro e amigo de longa data de Wang Chi. Bravo, corajoso, leal, determinado, bocudo
e surpreso com toda essa bagunça. Algumas vezes parece ter excesso de confiança e um humor positivo. Ele
não possui habilidades especiais, conhecimentos, treinamento em artes marciais ou poderes mágicos. O que
ele tem são reflexos. Ele é bastante rápido, coordenado e apesar de não aparentar, bastante inteligente.

Lem Lee - É (foi) o chefe dos Chang Sings. Segundo rumores de rua, Lo Pan o assassinou.

Margo Litzenberger - repórter do People's Herald de Berkeley. Margo fará qualquer coisa por sua história,
mas é prejudicada pelo fato de ser "monumentalmente ingênua".

Miao Yin - noiva de Wang Chi, vinda da China. Wang Chi a conhece desde que eram crianças, e economizou
todos os dólares possíveis para trazê-la para a América. Miao Yin é muito bonita, com longos cabelos negros,
uma figura esbelta e de olhos verdes, "como jade cremoso". Este último fato não se perde para Lo Pan quando
ele descobre.

Tara - Uma garota jovem, bonita e imigrante da China, Tara é quase sequestrada pelos Senhores da Morte no
aeroporto. Em vez disso, os Lordes agarram Miao Yin.

Tio Tsui Wong - Tio Tsui ("Choo") ou Tio Chu, é o cozinheiro chefe no restaurante de Wang Chi, Dragon of
the Black Pool (Dragão da Piscina Negra). Além de suas habilidades culinárias, o tio Tsui tem um pouco de
conhecimento sobre seres sobrenaturais e seus hábitos.

Wang Chi - Proprietário do Dragão da Piscina Negra e membro do Chang Sings. Ele tem a noiva Miao Yin
sequestrada por Lo-Pan. Artista marcial habilidoso, leal, instável, adora jogos e nunca reclama de nada.
E, lembra muitos heróis de ação chineses, é sua habilidade e determinação que lhe permitem ver as coisas.

Wing Kong - O Wing Kong organização legal com influencia no submundo do crime, principalmente tráfico de
pessoas e são os servos principais de Lo Pan. Wang Chi os descreve como "animais".
Seus soldados são membros dos Senhores da Morte.

Senhores da Morte - Os Senhores são descritos como "meninos de recados para o Wing Kong". Eles são
típicos de rua de Chinatown, fortemente armados com uma variedade de armas. Membros típicos devem ter
habilidades em artes marciais e armas. Vestem calças pretas e jaquetas com turbantes ou faixas vermelhos.

Chang Sings - Os Chang Sings são uma gangue de combate e são "os mocinhos".
Quando vestido para cerimônias de tong, um Chang Sing veste calça preta e jaqueta com um turbante amarelo
brilhante ou uma faixa na cabeça. Em geral, os Chang Sings são talentosos artistas marciais e são treinados em
um grande número de armas tradicionais chinesas, bem como armas de fogo modernas. Eles são os inimigos
jurados do Wing Kong.

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8 – Curiosidades sobre as Filmagens:
- Os símbolos chineses que vemos no título principal do filme se traduzem em "Espíritos malignos criam
uma grande cena mesmo com pouca capacidade espiritual".

- John Carpenter queria que Kurt Russell pudesse dirigir de verdade o Pork Chop Express, para que ele
aprendesse a dirigir o caminhão semi-reboque em cenas reais e assim foi feito.

- O nome "Miao Yin" se traduz aproximadamente como "felina".

- Um dos principais pontos da trama do filme é que Lo Pan só pode se casar com uma garota de olhos
verdes, razão pela qual Gracie Law e Miao Yin são sequestradas. No entanto, na vida real, Kim Cattrall e
Suzee Pai, que interpretam as personagens, têm olhos castanhos. Durante as filmagens, ambas tiveram
que usar lentes de contato verdes.

- O Chang Sing e o Wing Kong Tongs eram baseados em duas gangues rivais que realmente existiam na
Chinatown de Nova York no início do século XX. As gangues eram chamadas de Hip Sing e On Onong
Tong, até os nomes parecem semelhantes. O líder de gangue assassinado, Lem Mee também é
provavelmente uma referência a Tom Lee, líder do On Leong Tong. A gangue também tinha uma frente
como associação de comerciantes.

- Quando as três tempestades atacam pela primeira vez com facas curtas, Thunder as chama de “Hui
Huan Dou”, a tradução para isso é Lâminas Retornadoras de Almas. As facas são na verdade kukri
nepalesas e ficaram famosas pelos gurkha que as usaram no exército indiano britânico.

- Quando Kurt Russell vai ao bordel disfarçado procurando uma garota de olhos verdes, na tentativa de
resgatar Miao Yin, ele está usando exatamente a mesma roupa que usou no filme de 1980 "Carros
Usados".

- Quando Lightning, um dos 3 tempestades, é morto no final do filme, um raio pisca na tela. Parte desse
raio forma um pequeno símbolo chinês à medida que desaparece, o símbolo é traduzido para Carpenter.

- Trailer do Filme: https://www.youtube.com/watch?v=1P0A8pS1JF8

- Clips do Filme: 1- https://www.youtube.com/watch?v=fWcPwWR4C_w


2- https://www.youtube.com/watch?v=XBJSfGM5dGY
3- https://www.youtube.com/watch?v=dME9-07ZvJI
4- https://www.youtube.com/watch?v=eMURCJgRJYM
5- https://www.youtube.com/watch?v=A65Jq6NKdeI
6- https://www.youtube.com/watch?v=4fZRAITdKgs
7- https://www.youtube.com/watch?v=SlrXynCTJxc
8- https://www.youtube.com/watch?v=yETOXC-aWV4
9- https://www.youtube.com/watch?v=RR7q-qf3VSQ
10- https://www.youtube.com/watch?v=dC_LI0UWhm4
11- https://www.youtube.com/watch?v=cyM4me-h3JM
12- https://www.youtube.com/watch?v=QFIyJbDcMCg
13- https://www.youtube.com/watch?v=98ioAA8yNyY
14- https://www.youtube.com/watch?v=46CLHoclJIM
15- https://www.youtube.com/watch?v=tmfe5_6SV8U
16- https://www.youtube.com/watch?v=GcC9ldx9N9M
17- https://www.youtube.com/watch?v=EENjxp2G4vU
18- https://www.youtube.com/watch?v=jGC1bV4-fmk
19- https://www.youtube.com/watch?v=t2xdVWNIl5c
20- https://www.youtube.com/watch?v=ogUY8Hz_Yeo
21- https://www.youtube.com/watch?v=xvxt1dAytZU
22- https://www.youtube.com/watch?v=2ZDi02S7Vew
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9 – Curiosidades sobre o clássico da Sessão da Tarde:
- O filme foi homenageado no episódio "A Chinatown Ghost Story" da nova versão animada das
Tartarugas Ninja, com direito ao ator James Hong dublando uma nova versão de Lo Pan, Ho Chan.

- O estúdio adiantou o cronograma da produção para evitar que o longa fosse lançado junto com O Rapto
do Menino Dourado, filme estrelado por Eddie Murphy de temática similar.
A estratégia deixou John Carpenter com apenas quatro meses para a pós-produção.

- Na primeira versão do roteiro de Aventureiros do Bairro Proibido a história seria ambientada no Velho
Oeste, porém os executivos da 20th Century Fox não gostaram do resultado e exigiram que ela tivesse
uma ambientação contemporânea, e para a direção eles convocaram John Carpenter.

- As Três Tempestades, servos de Lo Pan, foram inspirados nos irmãos Hidari de O Lobo Solitário, cada
um especializado em uma arma mortal.

- Relâmpago, um dos "Três Tempestades", serviu de inspiração para a criação do visual de Raiden, em
Mortal Kombat. Já Lo Pan foi a inspiração para Shang Tsung.

- Um jogo de videogame de mesmo nome foi lançado em 1986 pela Electric Dreams Software para o ZX
Spectrum, Commodore 64 e Amstrad CPC.

- Os estúdios BOOM!, Everything Epic e a Flipside se uniram para criar um jogo de tabuleiro baseado no
filme com miniatura altamente temático para 1 a 4 jogadores, foi lançado em 2018.

- Em agosto de 2016, a Upper Deck lançou Big Trouble em Little China, o lendário jogo de cartas.

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10 – Influencia na música:

A música "We Have Candy", do grupo de rap e rave sul-africano Die Antwoord, apresenta o vocalista Ninja
recitando parte do diálogo de Jack Burton no filme. https://www.youtube.com/watch?v=XkmiDwp_HC4

Um videoclipe de paródia de 2012 da música "Gangnam Style" foi intitulado Lo Pan Style e contou com o
enredo e os personagens do filme, incluindo uma participação especial de James Hong.
https://www.youtube.com/watch?v=-xiAbDkXDgg

11 – A Trilha Sonora:
Big Trouble in Little China Soundtrack é uma trilha sonora produzida por John Carpenter para o filme.

Com a trilha sonora, Carpenter queria evitar os clichês habituais, descobrindo que “outras trilhas
sonoras para filmes americanos sobre caracteres chineses são basicamente música rinky tink, chop suey.
Ele não queria isso para seu filme”.
Carpenter optou por sua trilha sonora de marca registrada, misturada com a música rock 'n' roll.

Um álbum da trilha sonora, produzido por Carpenter, foi lançado em 1986 pela Enigma Records e
apresentava nove faixas, num total de pouco mais de 45 minutos.
Em 1999, uma edição expandida foi lançada pelo Super Tracks Music Group.
Ele incluiu duas versões de Carpenter e sua banda, The Coupe De Villes (composta por ele, Nick Castle e
Tommy Lee Wallace), tocando a música tema "Big Trouble in Little China", três faixas da partitura inédita
de Alan Howarth para Backstabbed (também conhecido como Mørkeleg) e uma faixa de Escape from
New York , intitulada "Atlanta Bank Robbery".

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12 – Citações e Falas do Filme:
"O que eu gostaria de fazer hoje é obter a sua versão do que aconteceu", diz um advogado de meia-
idade e educado.
"Ah? Você quer dizer a verdade", responde um chinês pequeno e envelhecido que se identifica como
motorista de ônibus Egg Shen.
O advogado permanece cético, pois seu cliente em potencial descreve calmamente sua crença na magia
negra chinesa e em outros fenômenos sobrenaturais. Como que para provar seu argumento, o homem
levanta as mãos para que fiquem paralelas uma à outra. De repente, pequenos raios de eletricidade azul
começam a fluir de cada palma, para surpresa do advogado.
"Isso não foi nada", afirma Shen. "Mas é assim que sempre começa. Muito pequeno."

Jack Burton: Ótimo. As paredes têm provavelmente um metro de espessura, estão soldadas do lado de
fora e já estão cobertas de tijolos!
Wang Chi: Não desista, Jack!
Jack Burton: OK, não vou, Wang! Vamos apenas sair daqui.

Jack Burton: O que é isso?


Egg Shen: É sangue preto da terra.
Jack Burton: Você quer dizer petróleo?
Egg Shen: Não, quero dizer sangue preto da terra.

Jack Burton: e saia e governe o universo do outro lado da sepultura ...


Lo Pan: Na verdade,....
Jack Burton: ou entre em uma enfermaria para psicopatas, o que vier primeiro, hein.

Wang Chi: Um brinde ao exército e a marinha e as batalhas que eles venceram; aqui estão as cores da
América, as cores que nunca desbotaram.
Jack Burton: Que as asas da liberdade nunca percam uma pena.

Jack Burton: O que há no frasco, Egg? Poção mágica?


Egg Shen: Sim.
Jack Burton: Achei que sim. O que fazemos, bebemos?
Egg Shen: Sim!
Jack Burton: Bom, achei que sim.

Eddie: Bem, com certeza foi uma guerra. E qualquer um que aparecesse se juntaria a Lem Lee no inferno
de ser cortado em pedaços.
Jack Burton: Que inferno de ser o quê?
Eddie: Os chineses têm muitos infernos.
Wang Chi: Jack, escute, preciso de mais sua ajuda. Eu não posso te pagar hoje, ok?
Jack Burton: Oh, merda.
Wang Chi: Como posso? Eu preciso de todo o meu dinheiro para Miao Yin.
Eddie: E vai custar. Ela tem olhos verdes.
Gracie: Oh não, sério? Oh, isso é um extra para essas pessoas. É como assentos de couro, é o dobro do
preço.

Margo: Isso é tão chocante. Quero dizer, devo ser tão monumentalmente ingênua.
Eddie: Você é.

Tio Chu: O que diabos Gracie Law está fazendo aqui?


Jack Burton: Ela não se cansa de mim.
Gracie: Ah! Isso é o que ele deseja.

Egg Shen:
- Somente um sonho pode matar um sonho.
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Wang Chi:
- Por isso a garrafa não cortou. Minha mente e meu espírito estão indo para o norte e sul.

Lo-Pan:
- E agora, meus amados discípulos. O momento da verdade ... a agulha do amor.
- Agora isso realmente me irrita sem fim!

Jack Burton:

- Todo mundo relaxa, eu estou aqui!!!!


- Você acabou de ouvir o velho Pork Chop Express aqui agora e siga meus conselhos em uma noite escura
e tempestuosa, quando os raios caem e os trovões rolam e a chuva cai em lençóis grossos como chumbo.
Apenas lembre-se do que Jack Burton faz quando a terra treme, as flechas venenosas caem do céu e os
pilares do Céu tremem.
Sim, Jack Burton apenas olha aquela grande e velha tempestade bem nos olhos e diz: “Me dê o seu
melhor. Eu aguento”.
- Ei, eu sou um cara razoável. Mas acabei de experimentar algumas coisas muito irracionais.
- O que isso significa? Hã? A China está aqui, eu nem sei o que diabos isso significa.
Tudo o que sei é que esse personagem de Lo Pan sai do nada no meio do beco enquanto seus amigos
estão voando por fios, cortando todo mundo em pedaços e ele fica lá esperando que eu dirija meu
caminhão direto por ele , com luz saindo da boca dele.
- Agora não estou dizendo que estive em todos os lugares e fiz tudo, mas sei que é um planeta incrível em
que vivemos, e um homem teria que ser algum tipo de idiota para pensar que estamos sozinhos NESTE
universo.
- Vocês se sintam bem, protejam o forte e mantenham o fogo da casa aceso.
E se não voltarmos ao amanhecer... liguem para o presidente.
- Qual Lo Pan? A pequena caixa velha sobre rodas ou a barreira de três metros de altura?
- Quando um maníaco de olhos arregalados e oito pés de altura agarra seu pescoço, bate a parte de trás
de sua cabeça favorita contra a parede do bar, e ele olha para você com os olhos tortos e pergunta se
você pagou suas dívidas, apenas olhe aquele imbecil nos olhos, e você se lembrará do que Jack Burton
sempre diz em um momento como esse: “Você pagou suas dívidas, Jack?” “Sim, o cheque está no correio.
- Eu me sinto bem, e não estou com medo. Eu apenas me sinto meio ... invencível ... Está ficando quente
aqui, ou sou apenas eu?
- Este é Jack Burton no Pork Chop Express, e eu estou falando com quem está ouvindo por aí.
- Como eu disse à minha última esposa, eu disse: “Querida, eu nunca dirijo mais rápido do que posso ver
e, além disso ... está tudo nos reflexos.
- Pronto? Eu nasci pronto!
- Vou falar sobre o meu caminhão e não quero ouvir "ato de Deus"!
- Está tudo nos reflexos.
- Nós realmente sacudimos os pilares do céu, não foi, Wang?
- Ok, entendi os White Tigers, Senhores da Morte, caras de roupas engraçadas jogando explosivos
plásticos enquanto flechas venenosas caem do céu e os pilares do céu tremem, hein? Claro, tudo bem, eu
vejo Charlie Chan, Fu Manchu e cem templos de macacos uivantes, e isso é apenas para iniciantes, certo?
Bem! Estou de volta! Estou pronto, caramba, deixe-me neles!

Egg Shen: Você vera coisas que ninguém mais pode ver. Fazer coisas que ninguém mais pode fazer.
Jack Burton: Coisas reais?
Egg Shen: Tão real quanto Lo Pan!
Jack Burton: Ei, o que mais um cara pode querer?
Egg Shen: Oh, o saco de seis demônios!
Jack Burton: Ótimo, formidável, o saco de seis demônios. Sensacional. O que há nele, Egg?
Egg Shen: Vento, fogo, todo esse tipo de coisa!

Jack Burton: Você sabe o que o velho Jack Burton diz em uma situação dessas?
Trovão: quem?
Jack Burton: Jack Burton… EU!.... O velho Jack sempre diz... Qualé a parada???

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13 – HQ´s do Filme:

Em julho de 2014, o estúdio BOOM! começou uma série de quadrinhos.


A história é escrita por Eric Powell e John Carpenter, com obras de arte de Brian Churilla.

BOOM! lançou uma minissérie de quadrinhos entre Jack e Snake Plissken intitulada Big Trouble in Little
China / Escape from New York em outubro de 2016.

Em 14 de junho de 2017, BOOM! anunciou uma nova série de quatro edições, a ser publicada em
setembro de 2017, chamada "Grandes problemas em Little China: Old Man Jack", escrita por Carpenter e
Anthony Burch, com arte de Jorge Corona. A decorrer em 2020, Jack Burton sai da reforma para
combater Ching Dai e salvar o mundo.

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14 – Fichas dos Aventureiros do Bairro Proibido:

Nossos heróis são Cartas Selvagens e considere que são Experientes, mesmo se a pontuação não bater.
Os Aventureiros do Bairro Proibido usam diversas armas e equipamentos, segue na ficha alguns mais comuns.

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Jack Burton

Atributos: Agilidade d8, Astúcia d8, Espírito d8, Força d8, Vigor d8

Perícias: Arremessar d8, Lutar d6, Furtividade d6, Perceber d6, Provocar d6,
Atirar d8, Intimidar d6, Conhecimento (Disfarce) d6, Sobrevivência d6,
Manha d6, Persuadir d6, Dirigir d8, Escalar d10, Conhecimento Geral d6
Jogar d8, Nadar d6, Consertos d4, Arrombar d4.

Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 6.


Tamanho 0, Carisma: +2

Complicações: Heroico (maior), Leal (menor), Peculiaridade (menor, falador),


Peculiaridade (menor, parece desajeitado e um pouco pateta).

Vantagens: Carismático, Sorte Grande, Duro de Matar, Mãos Firmes, Atirador,


Resistência Arcana.

Equipamento: Pistola-metralhadora Tec-9 (2d6, PA 1, auto),


Pistola S&W (2d6+1, PA 1, revólver),
Faca de Caça (FOR+d4+1, +1 perícia Arremessar),
Isqueiro, óculos escuro, óculos de nerd, chaves do caminhão.

Wang Chi

Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d8, Força d6, Vigor d8

Perícias: Arremessar d8, Lutar d8, Furtividade d6, Perceber d6, Provocar d6,
Atirar d6, Intimidar d6, Conhecimento (Administração) d6, Jogar d6,
Sobrevivência d6, Manha d6, Persuadir d4, Dirigir d4, Escalar d8,
Conhecimento Geral d6, Nadar d8, Consertos d4, Arrombar d4.

Movimentação: 6; Aparar: 6+2 = 8; Resistência: 6.


Tamanho 0, Carisma: 0

Complicações: Heroico (maior), Peculiaridade (menor, supersticioso),


Leal (menor), Voto (Proteger Miao Yin).

Vantagens: Ambidestro, Artista Marcial, Bloquear, Retirada, Acrobata,


Duro de Matar.

Equipamento: Pistola Colt modern (2d6+1, PA 1, semi-auto),


Mini-Uzi (2d6, PA 1, auto),
Faca Chinesa (FOR+d4, PA 1),
Espada leve Chinesa (FOR+d6, PA 1),
Amuleto Chinês (permite distinguir os vivos dos mortos).
Relógio de pulso, isqueiro.

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Gracie Law

Atributos: Agilidade d6, Astúcia d10, Espírito d8, Força d6, Vigor d6

Perícias: Arremessar d4, Lutar d4, Furtividade d8, Perceber d8, Provocar d8,
Atirar d4, Intimidar d4, Conhecimento (Imigrantes chineses) d8, Jogar d6,
Sobrevivência d4, Manha d6, Persuadir d8, Dirigir d6, Escalar d6,
Conhecimento Geral d8, Nadar d6, Consertos d4, Arrombar d6, Leis d10,
Investigação d8.

Movimentação: 6; Aparar: 4 (6 c/ a lança milenar); Resistência: 5.


Tamanho 0, Carisma: +4.

Complicações: Heroico (maior), Leal (menor), Curiosa (maior).

Vantagens: Muito Atraente, Torre de Determinação, Duro de Matar.

Equipamento: Pistola S&W (2d6+1, PA 1, revólver),


Lança Chinesa Milenar (2 mãos, FOR+d8, PA2, +2 Aparar),
Canivete (FOR+d4),
Bolsa (bússola, binóculo, corda, algemas, lanterna, gravador).

Eddie Lee

Atributos: Agilidade d8, Astúcia d8, Espírito d8, Força d6, Vigor d8

Perícias: Arremessar d6, Lutar d6, Furtividade d8, Perceber d6, Provocar d6,
Atirar d8, Conhecimento (Empresas) d6, Sobrevivência d6, Intimidar d4,
Persuadir d6, Dirigir d6, Escalar d6, Arrombar d4, Curar d4, Manha d4,
Conhecimento Geral d6, Nadar d6, Conhecimento (Línguas chinesas) d8.

Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 6.


Tamanho 0, Carisma: 0

Complicações: Heroico (maior), Leal (menor), Cauteloso (menor).

Vantagens: Atirador, Mãos Firmes, Lábia de mercador.

Equipamento: Pistola S&W (2d6+1, PA 1, revólver),


Mini-Uzi (2d6, PA 1, auto),
Pistola Colt modern (2d6+1, PA 1, semi-auto),
Faca chinesa (FOR+d4+1, PA 2).

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Miao Yin

Atributos: Agilidade d6, Astúcia d10, Espírito d6, Força d6, Vigor d6

Perícias: Lutar d4, Furtividade d6, Perceber d4, Nadar d6, Conhecimento Geral d6,
Conhecimento (História chinesa) d8, Conhecimento (Línguas chinesas) d6,
Sobrevivência d4, Manha d4, Persuadir d4, Dirigir d4, Escalar d6, Jogar d4,
Consertos d4, Conhecimento (música) d8.

Movimentação: 6; Aparar: 4; Resistência: 5.


Tamanho 0, Carisma: +4

Complicações: Leal (menor).

Vantagens: Muito Atraente, Memória Fotográfica.

Equipamento: Faca milenar chinesa (FOR+d4+1, PA 2).

Margo Litzenberger

Atributos: Agilidade d6, Astúcia d10, Espírito d6, Força d6, Vigor d6

Perícias: Arremessar d4, Lutar d4, Atirar d4, Furtividade d6, Perceber d6,
Conhecimento (História chinesa) d4, Conhecimento (Jornalismo) d10,
Sobrevivência d4, Manha d6, Persuadir d8, Dirigir d6, Escalar d6,
Arrombar d4, Investigação d10, Jogar d6, Conhecimento Geral d8.

Movimentação: 6; Aparar: 4; Resistência: 5.


Tamanho 0, Carisma: +2

Complicações: Leal (menor), Histérica (menor), Crédulo (menor).

Vantagens: Atraente, Talento Nato (Jornalismo), Talento Nato (Investigação).

Equipamento: Teaser de mão (teste VIG, falha alvo fica abalado 2 rodadas).
Bolsa (bússola, binóculo, algemas, lanterna, gravador, gazuas).

Senhor Egg Shen

Atributos: Agilidade d6, Astúcia d10, Espírito d10, Força d4, Vigor d6

Perícias: Arremessar d8, Lutar d8, Furtividade d6, Perceber d6, Nadar d6,
Sobrevivência d6, Manha d4, Persuadir d8, Dirigir d6, Escalar d6, Jogar d4,
Curar d8, Conhecimento (Magia Chinesa) d10, Conhecimento Geral d6,
Conhecimento (História chinesa) d10, Conhecimento (Línguas chinesas) d8

Movimentação: 5 (devido a idade); Aparar: 6; Resistência: 5


Tamanho 0, Carisma: 0, Pontos de Poder: 30.

Complicações: Leal (menor), Falta de Higiene (maior), Voto (menor, Chinatown).

Vantagens: Carismático, Rico, Artista Marcial, A.A.: Feitiçaria Chinesa (Magia).


Magias: Raio (relâmpagos), Armadura (aura), e diversas c/ o Saco dos 6 demônios.

Equipamento: Leque refletor (FOR+d4+1, PA 2), reflete raios de volta ao atacante.


Poção de luta do Senhor Egg (+1 Aparar e Resistência, e
+1 Dado Lutar e Arremessar dura 2h e só pode tomar 1X ao dia).
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Lutadores da Tong Chang Sings – Turbantes Amarelos

Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d6

Perícias: Arremessar d6, Lutar d6, Furtividade d6, Perceber d6, Escalar d6,
Atirar d6, Conhecimento (Línguas chinesas) d6, Manha d4, Intimidar d6.

Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 5.


Tamanho 0, Carisma: 0

Complicações: Leal (menor), Voto (menor, proteger Chinatown).

Equipamento: Faca milenar chinesa (FOR+d4+1, PA 2),


Bastão grande (FOR+d6, +2 Aparar),
Lança Chinesa Milenar (2 mãos, FOR+d8, PA1, +2 Aparar),
Espada leve Chinesa (FOR+d6, PA 1),
Pistola S&W (2d6+1, PA 1, revólver),
Pistola Colt modern (2d6+1, PA 1, semi-auto),
Mini-Uzi (2d6, PA 1, auto).

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15 – Fichas dos Antagonistas do Bairro Proibido:

Lo-Pan, o Feiticeiro, o ultimo espírito do mal (versão do final do filme)

Atributos: Agilidade d6, Astúcia d10, Espírito d12+1, Força d8, Vigor d12

Perícias: Arremessar d8, Lutar d8, Furtividade d10, Perceber d8, Intimidar d10,
Conhecimento (História chinesa) d12, Persuadir d8, Rastrear d10,
Conhecimento (Línguas chinesas) d12, Sobrevivência d10, Manha d10,
Conhecimento (Magia Chinesa) d10, Curar d6, Conhecimento Geral d8.

Movimentação: 6 (3 se flutuando); Aparar: 6; Resistência: 8+1 = 9.


Tamanho 0, Carisma: 0, Pontos de Poder: 40.

Complicações: Voto (menor, Ching Dai, o Deus do Leste), Ganancioso (maior).

Vantagens: Artista Marcial, A.A.: Feitiçaria Chinesa (Magia), Imortal, Muito Rico.

Magias: Raio (relâmpagos), Armadura (aura), e muitas outras.

Equipamento: Faca milenar chinesa (FOR+d4+1, PA 2), Armadura leve (ARM+1).


Lança Chinesa Milenar (2 mãos, FOR+d8, PA2, +2 Aparar).

Ogro

Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d8, Força d12, Vigor d12

Perícias: Arremessar d6, Lutar d8, Furtividade d6, Perceber d6, Escalar d12+2,
Nadar d10, Rastrear d10, Intimidar d10.

Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 10+2 = 12.


Tamanho +1, Carisma: -4

Complicações: Voto (menor, servo de Lo-Pan), Analfabeto, Monstruoso.

Vantagens: Musculoso, Imune: doenças, Muito Duro de Matar, Aguenta o tranco,


Imortal, Pelo Grosso (+2 ARM), Visão no escuro.

Habilidades Especiais: Garras (FOR+d6), Mordida (FOR+d4).

O Guardião

Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d6, Força d4, Vigor d10

Perícias: Lutar d4, Furtividade d10, Perceber d10.

Movimentação: 7 (flutua no ar); Aparar: 4; Resistência: 4.


Tamanho -3, Carisma: -4

Complicações: Voto (menor, servo de Lo-Pan), Sem membros.

Vantagens: Imortal, Visão no escuro.

Habilidades Especiais: Multi-olhos (visão 360º), Ligação (Lo-Pan vê por seus olhos)

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Trovão, um dos 3 Tempestades

Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d12, Força d10, Vigor d12+1

Perícias: Arremessar d8, Lutar d8, Furtividade d6, Perceber d8, Intimidar d10,
Atirar d6, Rastrear d6, Conhecimento (Magia Chinesa) d8, Manha d8.

Movimentação: 6 (5 se voando); Aparar: 6; Resistência: 9+1 = 10.


Tamanho 0, Carisma: 0, Pontos de Poder: 30.

Complicações: Voto (menor, servir Lo-Pan).

Vantagens: Musculoso, Artista Marcial, A.A.: Feitiçaria Chinesa (Magia), Imortal.

Magias: Teleporte (portal verde), Armadura (aura), Aumentar Atributo (inflar).

Equipamento: Faca milenar chinesa (FOR+d4+1, PA 2), Armadura leve (ARM+1).


Tridente Chinês Milenar (2 mãos, FOR+d8, PA2, +2 Aparar).

Chuva, um dos 3 Tempestades

Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d12, Força d8, Vigor d12

Perícias: Arremessar d8, Lutar d10, Furtividade d6, Perceber d6, Intimidar d10,
Atirar d6, Rastrear d6, Conhecimento (Magia Chinesa) d8, Manha d6.

Movimentação: 6 (5 se voando); Aparar: 8; Resistência: 8+1 = 9.


Tamanho 0, Carisma: 0, Pontos de Poder: 30.

Complicações: Voto (menor, servir Lo-Pan).

Vantagens: Artista Marcial, A.A.: Feitiçaria Chinesa (Magia), Imortal, Acrobata.

Magias: Raio (sopro de vento), Armadura (aura), Criar Chuva, água ou nuvens.

Equipamento: Faca milenar chinesa (FOR+d4+1, PA 2), Armadura leve (ARM+1).


Garfo Chinês de combate (FOR+d6, PA2).
Espada leve Chinesa (FOR+d6, PA 1),

Relâmpago, um dos 3 Tempestades

Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d12, Força d8, Vigor d12

Perícias: Arremessar d8, Lutar d10, Furtividade d6, Perceber d6, Intimidar d10,
Atirar d6, Rastrear d6, Conhecimento (Magia Chinesa) d8, Manha d6.

Movimentação: 6 (5 se voando); Aparar: 8; Resistência: 8+1 = 9.


Tamanho 0, Carisma: 0, Pontos de Poder: 30.

Complicações: Voto (menor, servir Lo-Pan).

Vantagens: Artista Marcial, A.A.: Feitiçaria Chinesa (Magia), Imortal, Acrobata.

Magias: Raio (relâmpagos), Armadura (aura), Manipular Eletricidade.

Equipamento: Faca milenar chinesa (FOR+d4+1, PA 2), Armadura leve (ARM+1).


Lança Chinesa Milenar (2 mãos, FOR+d8, PA2, +2 Aparar).

23
Guarda Cerimonial do Submundo

Atributos: Agilidade d8, Astúcia d4, Espírito d6, Força d6, Vigor d6

Perícias: Arremessar d6, Lutar d6, Furtividade d6, Perceber d6, Escalar d4,
Intimidar d6, Provocar d4.

Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 5+2 = 7.


Tamanho 0, Carisma: 0

Complicações: Voto (menor, servir a Lo-Pan).

Equipamento: Faca milenar chinesa (FOR+d4+1, PA 2).


Lança Chinesa Milenar (2 mãos, FOR+d8, PA2, +2 Aparar),
Espada grande Chinesa (2 mãos, FOR+d8, PA 1)
Armadura chinesa cerimonial (ARM +2).

Senhores da Morte

Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d6

Perícias: Arremessar d6, Lutar d6, Furtividade d6, Perceber d6, Escalar d6,
Atirar d6, Conhecimento (Línguas chinesas) d6, Manha d6, Intimidar d6.

Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 5.


Tamanho 0, Carisma: 0

Complicações: Voto (menor, servir a Lo-Pan).

Equipamento: Faca milenar chinesa (FOR+d4+1, PA 2).


Lança Chinesa Milenar (2 mãos, FOR+d8, PA 1, +2 Aparar),
Espada leve Chinesa (FOR+d6, PA 1),
Pistola S&W (2d6+1, PA 1, revólver),
Mini-Uzi (2d6, PA 1, auto).

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Capanga dos Wing Kong – Turbantes Vermelhos

Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d6

Perícias: Arremessar d6, Lutar d6, Furtividade d6, Perceber d6, Escalar d6,
Atirar d4, Conhecimento (Línguas chinesas) d6, Manha d6, Intimidar d4.

Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 5.


Tamanho 0, Carisma: 0

Complicações: Voto (menor, servir a Lo-Pan).

Equipamento: Cutelo afiado ou Faca milenar chinesa (FOR+d4+1, PA 2).


Lança Chinesa Milenar (2 mãos, FOR+d8, PA2, +2 Aparar),
Espada leve Chinesa (FOR+d6, PA 1),
Pistola S&W (2d6+1, PA 1, revólver),
Mini-Uzi (2d6, PA 1, auto).

Pistoleiro dos Wing Kong – Turbantes Vermelhos

Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d6

Perícias: Arremessar d4, Lutar d4 Furtividade d6, Perceber d6, Escalar d6,
Atirar d6, Conhecimento (Línguas chinesas) d6, Manha d6, Intimidar d4.

Movimentação: 6; Aparar: 4; Resistência: 5.


Tamanho 0, Carisma: 0

Complicações: Voto (menor, servir a Lo-Pan).

Equipamento: Faca milenar chinesa (FOR+d4+1, PA 2).


Lança Chinesa Milenar (2 mãos, FOR+d8, PA2, +2 Aparar),
Espada leve Chinesa (FOR+d6, PA 1),
Pistola S&W (2d6+1, PA 1, revólver),
Mini-Uzi (2d6, PA 1, auto).

Soldados do Wing Kong – Turbantes Vermelhos

Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d6, Força d6, Vigor d6

Perícias: Arremessar d4, Lutar d6, Furtividade d4, Perceber d4, Escalar d6,
Atirar d4, Conhecimento (Línguas chinesas) d6, Manha d4, Intimidar d4.

Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 5.


Tamanho 0, Carisma: 0

Complicações: Voto (menor, servir a Lo-Pan).

Equipamento: Faca milenar chinesa (FOR+d4+1, PA 2).


Bastão (2 mãos, FOR+d6, +2 Aparar),
Espada leve Chinesa (FOR+d6, PA 1),
Pistola S&W (2d6+1, PA 1, revólver),
Mini-Uzi (2d6, PA 1, auto).

25
26
27
16 – Regras de Ambientação:
Regras para Heróis da Telinha:

Aventuras de Heróis das Telinhas exigem certa mentalidade do mestre e dos jogadores, além de alguns ajustes para as
regras de base.
A maioria dessas regras existe por uma razão: imitar os filmes e séries da TV.
Enquanto os personagens dos jogadores são praticamente imortais e podem enfrentar a maioria dos desafios sem medo
de ferimentos mortais, a diversão é levar isso em conta e jogar com riscos extremos, realizando manobras ousadas.
Mestres que desejam mais riscos devem ignorar quaisquer regras que quiser.
Essas regras foram influenciadas pelos Contos Audaciosos de Aventuras – Regras Pulp de Paul "Wiggy"Wwade-
WILLIAMS, traduzidos pela Retropunk.

A- Você é o Herói:
Os heróis das nossas aventuras são heróis de verdade e devem ser interpretados assim.
A qualquer momento que um jogador comete um ato mal ou moralmente ambíguo ele perde um benê imediatamente.
Esta benê conta como uma redução permanente para o resto da sessão de seu total de benês (que retorna completo no
início da próxima sessão).
Se ele não tem mais benês, ele não pode ganhar mais a partir de qualquer fonte durante o restante da sessão.
O Mestre deve sempre avisar um jogador prestes a dar um passo para o caminho do anti-herói.
Se o Mestre está em dúvida sobre uma ação, ele deve perguntar a si mesmo se os Heróis das telas realizariam tal ato.
Se a resposta for "não", então é um ato ruim.

B- Benês:
Dê a cada Carta Selvagem dos jogadores uma benê no início de cada combate.
Isto não leva um personagem acima do valor permanente de seu total de benês, mas significa que os heróis podem
gastar livremente uma única benê em cada luta com a certeza de que eles vão recuperá-la antes do próximo encontro
acontecer.
Heróis das Telinhas, graças à natureza das regras deste “gênero”, geralmente acabam com benês sobrando.
O Mestre não deve utilizar a velha regra de converter essas benês por pontos de experiência (os heróis já tem muitas
facilidades).

C- Morte Cinematográfica:
Nas histórias das telinhas, ninguém sangra muito, apesar de ser baleado, esfaqueado ou perfurado, e nem sempre suas
roupas mostram necessariamente sinais desses ferimentos.
Qualquer pessoa envenenada simplesmente cai morta, ao invés de se contorcer enquanto asfixia e engasga.
As pessoas continuam a morrer, apenas a morte que não é espalhafatosa (mesmo quando cortado em pedaços por uma
hélice é apenas um breve spray de sangue que vemos, não os pedaços de carne sendo picados).

D- Munição sem Fim:


No final de cada cena, os heróis recuperam toda a munição. Os heróis nunca estão próximos de ficar sem munição.
Pode ser que a munição acabe, mas somente se isso for influenciar ou fizer parte da história, a critério do mestre.

E- Capangas:
Às vezes um personagem Carta Selvagem é uma ameaça muito grande e um Extra ou Figurante não é uma ameaça
suficiente, nesses casos, o Mestre deve usar um Capanga.
Capangas possuem três níveis de dano como um personagem Carta Selvagem, mas eles não rolam o dado selvagem e
não possuem suas próprias benês.

F- Brigas e Lutas:
Heróis muitas vezes enfrentam os bandidos com faca em punho ou espadas com as mãos vazias e vencem.
Os personagens Cartas Selvagens dos jogadores usando apenas as mãos nunca contam como defensores desarmados.

G- Render-se:
Para alguns jogadores a rendição é uma forma de derrota. Jack Burton e Wang são capturados e fogem quando preciso.
Em jogos de Heróis das Telinhas, frequentemente, é uma parte essencial da trama e leva a história adiante.
Por isso, sempre que os heróis se rendam em um momento dramático apropriado, e aceitam as demandas do vilão
(normalmente óbvio devido ao número de Figurantes ou Extras presentes ou porque o vilão está segurando uma arma
na cabeça de alguém e gritando: "Larguem as armas!"), eles ganham uma benê.

28
H- Vilões Recorrentes:
Vilões das Telinhas têm o hábito de voltar. No caso Lo-Pan retorna nos quadrinhos.
Algumas vezes podem perseguir o grupo por uma temporada toda ou até toda série ou saga.
A fim de garantir que um vilão sobreviva, o Mestre pode usar alguns truques.
No Esquadrão Classe-A os Generais não param de perseguir o grupo e aparecem na maioria dos episódios.
Primeiro, todos os vilões que o Mestre deseja que voltem para uma sequencia são tratados como possuindo a vantagem
Difícil de Matar com 100% de chance de sobrevivência.
Mesmo que um vilão caia em um poço de lava, ele pode sobreviver e voltar, embora com cicatrizes horríveis e uma
terrível sede de vingança.
Em segundo lugar, gastando uma benê para um vilão pode garantir sua fuga.
Ele não desaparece repentinamente no ar, mas ele ignora todas as rolagens de dados, limites e penalidades.
O que ele não pode fazer durante este tempo é executar ações que ele normalmente seria incapaz de fazer (como
correr, mover o seu deslocamento e rolar o dado de correr) ou fazer qualquer ataque – é fugir ou nada.
Por exemplo, Doutor Destructo poderia usar todo o seu deslocamento mais seu dado completo de corrida, ligar seu
avião a jato e decolar em direção ao céu antes que os heróis possam reagir.
Heróis “aguardando” não podem interromper esta fuga.
Esta segunda técnica é especialmente útil durante os estágios iniciais de uma aventura, quando o vilão pode fazer uma
breve aparição, mas deve fugir para lutar contra os heróis durante o clímax.

I- Combate Heroico:
Alguma vez O B.A. ou o Magnum morreram ou perderam um braço ou uma perna? Claro que não! Eles podem levar uma
surra que os deixam a muito pouco de perderem suas vidas, mas eles sempre voltam para mais.
Dessa maneira, várias regras especiais são aplicadas em jogos dos Heróis das Telinhas, use todas ou as que desejarem:

Dano de Figurantes e Extras: É esperado que Cartas Selvagens dizimem um grande número de Figurantes ou Extras sem
parar para respirar.
Dessa maneira, para tornar Figurantes ou extras uma ameaça menor e os personagens mais heroicos, os danos causados
pelos Figurantes nunca rolam Ás. (Isso mesmo, o melhor que um soldado nazista com uma SMG (2d6) pode fazer é
causar 12 de dano, o que equivale a um ferimento ou dois no máximo).

Absorvendo: Espera-se que os Heróis das Telinhas coloquem sua vida, braços e pernas em risco e escapem quase ilesos.
Sempre que um personagem Carta Selvagem do jogador resistir a todo o dano de um ataque, sua benê retorna
imediatamente.
Embora não haja garantias de vida, essa regra ajuda a incentivar os heróis a remover ferimentos o mais breve possível
antes que eles acumulem-se em penalidades maiores, sem se preocupar muito sobre o gasto das benês.
O Mestre deve trabalhar o âmbito da história para descrever a forma como esses “ferimentos” eram na verdade quase
acidentes ou deixaram a jaqueta de um herói com um novo buraco ou o seu chapéu favorito bem amassado.

Não-letais: Todo o dano infligido a um personagem Carta Selvagem do jogador é tratado como sendo não-letal.
Os personagens podem morrer, mas requer um vilão para realizar um movimento deliberado de Finalização.
Tal ato covarde será pago com juros.

Recuperação rápida: Cada herói Carta selvagem recupera um ferimento automaticamente no início de cada novo ato.
Heróis inconsciente acordam com 2 ferimentos pouco antes do ato começar.
Ninguém é deixado de fora de uma novo ato, ou carrega penalidades de ferimento ou está incapacitado já no início da a
aventura.

Lesões: Enquanto personagens continuam a sofrer ferimentos, eles nunca são duradouros.
Um herói só sofre os efeitos da rolagem na tabela de ferimento até que as feridas estejam curadas, como se tivesse
rolado um sucesso na tabela de incapacidade.
Resumindo, os heróis nunca são deixados com ferimentos por muito tempo, mesmo que rolem uma falha ou uma falha
crítica na tabela de incapacidade.

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Improvisação nas Telinhas:

Algumas vezes coisas que não faríamos na vida real parecem comuns às pessoas normais do cenário.
Exemplos como parar um carro qualquer mostrar um distintivo policial e avisar a pessoa que precisa do carro dela, ou
em algumas séries a polícia simplesmente nunca aparece e a população nunca liga para alguma emergência, assim como
dependendo da época ou local parece que as câmeras de segurança só filmam algo se assim fizer parte da trama.
Outra coisa comum nas telinhas são as roupas, os heróis só ficam sujos ou rasgados se isso for interessante na cena
seguinte, algumas vezes eles se molham e momentos depois aparecem secos.
Alguns personagens parecem não ter outra roupa a não ser a mesma que eles sempre aparecem, e isso é dado como
algo super comum.
Uma capacidade interessante também vista é a de improvisar pequenos objetos, não se equiparam a invenções ou
ciência estranha, mas algumas vezes um palito de cabelo serve tão bem como uma gazua profissional ou mesmo
mecânicos como o B.A. do Esquadrão Classe-A que improvisa pequenas peças úteis com suas perícias.
Já os vilões parecem ser capazes de parar o tempo para seus discursos e nesses momentos nada acontece para interferi-
lo, nem mesmo os heróis costumam atrapalhar esses momentos.

Contatos:

Em um filme ou série é muito fácil para o escritor inserir contatos e criar uma história de fundo da forma como o herói
conhece a pessoa.
Num RPG se o Mestre criar esses personagens ele deixará de utilizar a criatividade dos jogadores.
Embora a vantagem Conexões pudesse ser utilizada para representar tais indivíduos, as nossas regras de Heróis das
Telinhas introduzem um novo conceito apenas para esses tipos de personagens: Contatos.
Contatos, ao contrário de Conexões, é um indivíduo único que existe em uma localidade fixa.
Os jogadores que querem aliados com mais recursos ou que podem ser contatados em qualquer lugar deve investir na
vantagem Conexões.

Limites: Uma vez por aventura, um jogador pode inventar um contato (individualmente, pode inventar um novo contato
para o seu herói apenas uma vez por estágio).
Deste modo, em um grupo típico de quatro jogadores, cada jogador recebe oportunidade de criar um Contato em cada
estágio. (Para grupos menores, o Mestre pode alterar ou renunciar esta regra).
O jogador deve, primeiro, procurar por aprovação de seus companheiros de jogo, uma vez que eles podem ter ideias
para um contato que querem usar também.
Ele deve, então, criar um nome, uma razão do porque que o herói conhece o Contato e por que o contato está naquela
área.
O Mestre tem a palavra final e pode ajustar alguns fatos para melhor encaixar na aventura.
Por exemplo, vamos imaginar que os heróis estão perdidos na selva e que sofrem com a falta de provisões.
A jogadora da personagem Lady Amelia decide usar um contato para salvá-los dessa enrascada.
Ela inventa um missionário, padre Mateus, cuja missão foi financiada por seu pai.
Ela lembra que ele está trabalhando atualmente com uma tribo indígena na área.

Uso: Como indivíduos, Contatos não são cheios de recursos como a vantagem Conexões.
Em geral, eles podem fornecer itens pequenos (alguma munição para uma arma, equipamentos de escavação ou um
veículo) ou auxílio (informação ou cura).
O que eles nunca fornecem é um exército de “Figurantes”.
O jogador pode pedir ao seu contato o que ele quiser, mas o Mestre tem a decisão final sobre o que está disponível.
Continuando nosso exemplo, os heróis tropeçam na missão de padre Mateus. Ele provê o grupo com alimentos.
Uma vez que os aventureiros estão perdidos, e o Mestre quer recolocar a aventura de volta aos trilhos, ele também sabe
que há uma rota para o templo em ruínas que o grupo busca.
Ele poderia até mesmo fornecer um guia “não combatente”.
Resumindo, Contatos existem para fornecer uma peça útil de equipamento ou informação, além de ajudar os grupos que
estão lutando para desvendar as pistas.

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17 – Crie seus Aventureiros do Bairro Proibido:

Você pode usar ou adaptar os personagens descritos aqui nesse suplemento, mas também pode desejar usar
seus próprios heróis, use as regras do Básico do Savage Worlds e dependendo do seu estilo escolha o estágio
inicial dos personagens.
Lembre os jogadores que eles são bem heroicos e o centro das Telinhas.
Você pode escolher outros cenários, séries, realidades e épocas, algumas vezes será necessário adaptações ao
mundo ou cenário, como uso de perícias de época, o importante é manter o clima de Heróis das Telinhas.

E não se esqueça do que velho Jack Burton sempre diz: Qualé a parada?

18 – Ideias para Continuidade:


- O Casamento: Nos quadrinhos há continuação do filme, uma versão o casamento De Wang com Miao
Yin é invadido por mais forças do mal com uma coisa em mente: a vingança contra Jack Burton!
Jack retorna a Chinatown com seu caminhão Pork-Chop Express para o casamento de Wang. Tudo está
onde deveria estar, exceto pelo hediondo Ogro clandestino escondido na traseira do caminhão. Justo
quando Jack pensa que está em outra rodada de luta e chute, a fera feia lambe suas bochechas. De
repente, o solitário tem um novo melhor amigo e eles são inseparáveis. Jack pode precisar que seu novo
animal de estimação monstro, apelidado de Pete, permaneça por mais algum tempo porque suas
aventuras de kung-fu não terminaram.
Quando Wang é sequestrado pelo discípulo de Lo Pan, Qiang Wu, Jack acaba fazendo uma viagem ao
mundo inferior com Egg Shen para recuperar as Três Tempestades e trocar pela vida de Wang.

- A Volta de Lo-Pan: Novamente os Aventureiros do Bairro Proibido precisam se unir, Jack Burton,
Wang Chi, Gracie, Margo, Senhor Egg e Eddie Lee se encontrar para um novo resgate. Um aprendiz de Lo-
Pan sacrificou um antigo artefato chinês conhecido como o Coração do Dragão, assim Lo-Pan tem 7 dias
no mundo físico e volta a procurar por sua garota de olhos verdes, mais uma vez Miou Yin é sequestrada
e só o grupo pode resgata-la.

- Ching Dai: Com seu melhor amigo e pior inimigo ressuscitados, Jack e companhia partem em seu
caminhão confiável, o Porkchop Express, para tentar derrotar o deus maligno Ching Dai e acabar com o
inferno na terra. Essa é a sinopse dos quadrinhos Old Man Jack, onde o deus Ching Dai se materializa e
trás o caos ao mundo, alianças inesperadas e muitas aventuras aguardam os aventureiros.
O ano é 2020, e o inferno está literalmente na Terra. Ching Dai, cansado de confiar em servos como Lo
Pan para cumprir suas ordens, rompeu as barreiras entre a Terra e os infernos infinitos e se declarou o
governante de todos.

- Crossover: Nos quadrinhos há um crossover dos Filmes Aventureiros do bairro proibido e do Fuuga de
Nova York. Enquanto um raio cai em torno de Jack e seu bom e velho Pork-Chop Express, ele se vê
transportado e dirigindo pelos horrores do que parece ser o futuro distópico de… Fuga de Nova York ?!
Snake Plissken pega Jack e vai à caça para descobrir quem está tentando roubar sua identidade.
Prepare-se para a viagem de uma vida, com Jack e Snake percorrendo as ruas de um futuro distópico
para descobrir que loucura fez Jack saltar pelos mundos.

- Outra Chinatown: Jack Burton, Wang Chi, Miao Yin, Gracie, Margo, Senhor Egg e Eddie Lee saem juntos
de férias para outra cidade visitar uma tia de Miao Yin que esta doente a beira da morte e que também já
foi caso amoroso do Sr. Egg, ela mora no bairro Chinatown da cidade e com a chegada do grupo um
antigo feiticeiro servo de Lo-Pan desperta e busca vingar seu velho mestre.

- Você, um Aventureiro do Bairro Proibido: use personagens que você mesmo criou, quem sabe sua
noiva, esposa ou filha foram sequestradas para casar com Lo-Pan ou um antigo feiticeiro chinês assumiu
a liderança dos Wing Kong e trouxe de volta as 3 Tempestades ou uma completa e nova aventura esta
para começar em Chinatown!

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19 – Novas Complicações:

Voz Engraçada (Menor ou Maior)


Você tem algum tipo de impedimento de fala que outras pessoas acham engraçado, como gaguejar exagerado, fala
arrastada, voz estridente ou até sotaque engraçado.
Com Complicação Menor, o PC sofre -2 de penalidade em qualquer teste de persuasão ou intimidação que exija voz.
Com Complicação Maior, o impedimento do PC é tão pronunciado que a penalidade aumenta para –4.

Crédulo (Menor)
Existe um nascido a cada minuto, diz o ditado. O PC é muito ingênuo e facilmente enganado. Ele sofre -2 de
penalidade para resistir aos Truques do AST e -2 de penalidade nas rolagens relacionadas à Negociações.

Obsessão (Maior)
Seu personagem é movido por uma obsessão avassaladora que frequentemente o coloca em perigo. Talvez ele seja
um viciado em adrenalina que goste de riscos, um piromaníaco que adora queimar coisas, um cão de glória que não
se importa com o custo da batalha ou um alpinista social que fará qualquer coisa em busca do poder. Esse
personagem não hesitará em arriscar sua vida ou sacrificar a vida de outras pessoas se isso o ajudar a alcançar o
desejo de seu coração.

Imprudente (Menor)
Esse indivíduo precipitado está sempre entrando em situações perigosas, sem levar em consideração as
consequências. Por razões óbvias, um personagem imprudente também não pode ser cauteloso.

Soberbo (Menor)
Esse indivíduo agressivo é muito sensível a críticas e insultos e fica facilmente chateado ou ofendido por piadas e
comentários maldosos. Ela sofre -2 de penalidade para resistir aos testes de Provocação.

Vira Casaca (Menor)


Esse sujeito traiçoeiro costumava pertencer a uma das outras gangue chinesa, mas ele desertou ou foi expulso por
fazer algo totalmente hediondo. Você é o alvo prioritário deles em combate se reconhecido.
Esse personagem sofre -4 de penalidade no Carisma ao lidar com membros de sua antiga tribo.

Shenanigan (Menor ou Maior)


Você é um arteiro que adora travessuras e pregar peças nas pessoas, o alvo das suas brincadeiras pode levar isso
como uma Provocação ou pode pegar birra do PC, a intensidade, os tipos de peças e sua periculosidade determinam
se é uma complicação Menor ou Maior.

Alérgico a Alquimia (Menor)


Por algum motivo desconhecido poções alquímicas e até magia colocadas em poções tem efeito negativo duplicado
em você e efeitos positivos se tornam fazem metade do efeito.

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20 – Novas Vantagens:
Linguista
Tipo: Profissional
Requisitos: Novato
Você recebe um adicional de línguas igual sua AST além das já iniciais, e pode fazer um teste de AST -2 para
entender qualquer idioma ou dialeto que tenha ouvido falar por pelo menos uma semana.

Lábia de Mercador
Tipo: Profissional
Requisitos: Novato, Persuadir d6, AST d6, ESP d6
Em negociações e compras sempre encontra o preço mais barato. (normalmente -20%).

Vendedor Bom de Papo


Tipo: Profissional
Requisitos: Novato, AST d6, ESP d6, Persuadir d8
Com lábios cheios de mel que tecem mentiras e invenções como se elas fossem verdades , este sujeito de fala mansa
poderia qualquer coisa. O PC recebe bônus de +2 em rolagens de Persuasão que não sejam de combate. Ele também
pode usar sua língua bifurcada para iniciar um Teste de Vontade de Persuasão resistido pela Astúcia do alvo.

Guarda-costas
Tipo: Profissional
Requisitos: Novato, VIG d6, AGI d8, Perceber d6
Você é capaz de afetar ataques contra aliados e fornece um bônus de +2 de Aparar e -2 a Ataques á distancia de um
aliado ou extra adjacente a você a sua escolha. Você pode afetar mais um aliado no estágio heroico.

Torre de Determinação
Tipo: Especial
Requisitos: Novato, ESP d8, VIG d8
Algumas pessoas conhecem suas mentes melhor do que outras e treinaram para continuar desse jeito.
Pode adicionar +2 a qualquer tentativa de resistir a ser controlado mentalmente por coisas não naturais, seja por
uma Habilidade Especial de criatura, artefato mágico ou magia. O bônus de +2 também se aplica para resistir a
Testes de Vontade.

Luta as Cegas
Tipo: Combate
Requisitos: Novato, Perceber d10, Lutar d8
O personagem não recebe penalidades pela escuridão ou por estar cego ao atacar inimigos em um raio de 2m e
pode sentir o movimento deles o suficiente para se mover em direção a eles como se ele pudesse vê-los.

Bravura do Ferido
Tipo: Combate
Requisitos: Novato
Ao causar dano corpo a corpo, seu PC adiciona suas penalidades de ferimento ao teste. Um herói com uma
penalidade de -3 de Dano, por exemplo, adiciona +3 aos seus testes de Dano corpo a corpo!

Matador de Gigantes
Tipo: Combate
Requisitos: Veterano
Seu PC causa + 1d6 de dano ao atacar criaturas três tamanhos ou mais maiores que ele.

Ataque Martelador
Tipo: Combate
Requisitos: Experiente, FOR d10
Uma vez por rodada, depois de acertar seu oponente com um ou mais Ampliações em um teste de ataque de
combate, esse personagem pode repelir o inimigo 1m por aumento. Se isso fizer o adversário colidir com um
obstáculo, adicione + d6 ao teste de dano.

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Golpe Vorpal
Tipo: Combate
Requisitos: Heroico, Sem Misericórdia
Sempre que esse PC usar um Benny para rolar novamente o dano letal, ele pode transformar seu ataque em um
chute na cabeça, ignorando a penalidade de -4 no ataque. Se esse ataque incapacitar a vítima, ela será decapitada.

Dom do Ataque
Tipo: Combate
Requisitos: Novato, AGI d8
Se esse personagem obter um aumento no seu teste de Lutar enquanto estiver usando uma arma leve, ele poderá
lançar AGI (máximo d12) em vez de um d6 pelo dado de dano de bônus. (inclui garras).

Tiro de Precisão
Tipo: Combate
Requisitos: Novato, Atirar d10
Ao disparar uma arma enquanto estiver usando a manobra de Mirar ou a Vantagem Atirador, a regra de
Testemunha Inocente se aplica apenas a esse sujeito em uma falha crítica, e ele pode reduzir pela metade a
penalidade por um tiro localizado ou penalidade por cobertura (arredondamento para baixo) .

Perfurador
Tipo: Combate
Requisitos: Veterano
Escolha um tipo de arma de distancia ou de mão, esse tipo de arma em sua mão ignora 2 Pontos de Armadura.

Perito em Arremessos
Tipo: Combate
Requisitos: Experiente, Arremessar d10
Este goblinóide pode sacar e lançar armas arremessáveis de uma mão em uma única ação.
O alcance de suas armas lançadas também é aumentado em + 1 / + 2 / + 4.
Se ela tiver a Vantagem Furioso, seus benefícios agora se estendem aos ataques de Arremesso.

Fanfarrão de Primeira
Tipo: Social
Requisitos: Novato, Provocar d8
Este falador sem vergonha gosta de se gabar de suas realizações, enquanto humilha e menospreza os outros.
Ganha um bônus de +2 em testes de Provocar e, uma vez por sessão, pode chutar o pau da barraca e usar um Super
Insulto que lhe dá bônus de +6 em testes de Provocar, se tiver sucesso no Super Insulto ganha 1 Bennie.

Defensor Nato
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Experiente, Bloquear, Esquiva, AGI d8
Você recebe +1 Aparar e inimigos tem -1 de penalidade á ataques a distancia contra você.

Talento Nato
Tipo: Especial
Requisitos: Novato
Escolha uma perícia que não seja de combate, você recebe bônus de +2 ao usá-la e além disso pode acumular esse
bônus com outras Vantagens que também dão bônus.

Jogador Trapaceiro
Tipo: Profissional, Especial
Requisitos: Novato, Jogar d6, Blefar d8
Seu PC recebe +2 em Jogar e +2 em Blefar. Você também conhece o dobro de jogos a mais que o normal.

Memória Fotográfica
Tipo: Especial
Requisitos: Novato, AST d6
Você recebe bônus de +2 Conhecimento Geral e +2 em testes de AST para usar a memória. Além disso 1 vez por
sessão de jogo você pode se lembrar de algo complexo sem fazer teste.
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O Escolhido
Tipo: Especial
Requisitos: Novato, ESP d6
Uma entidade, ser sobrenatural poderoso, deus ou demônio escolheu você para derrotar suas forças opostas, ou
talvez você tenha esbarrado num ídolo antigo e foi banhado por sua força, todo caso você recebe +1 para rolagens
de ataques e Dano contra o mal sobrenatural ou o bem sobrenatural, dependendo da Entidade ou energia.

Atleta Natural
Tipo: Especial
Requisitos: Novato, VIG d8
Você tem 1 ponto extra de Fadiga.

Atleta Natural Aprimorado


Tipo: Especial
Requisitos: Lendário, VIG d12, Atleta Natural
Você tem mais 1 ponto extra de Fadiga.

Cria do Mar
Tipo: Especial, Profissional
Requisitos: Novato, AGI d8, Navegar d6, Nadar d6
Você recebe +2 Navegar e +2 Nadar. Além disso nunca recebe penalidades de terreno enquanto estiver dentro de
navios e embarcações.

Em Menor Número
Tipo: Especial, Combate
Requisitos: Novato, ESP d6, AGI d6. FOR d6
Quando você estiver em menor numero em combate você recebe +1 testes de ataque e +1 Dano.

Em Menor Número Aprimorado


Tipo: Especial, Combate
Requisitos: Lendário, Em Menor Número
Quando você estiver em menor numero em combate você recebe um extra +1 testes de ataque e +1 Dano que se
somam ao bônus anterior.

Força do Furioso
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Novato, Furioso
Você ganha um extra de +2 de FOR e de Dano quando estiver em estado Furioso.

Fúria Controlada
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Veterano, VIG 8, ESP d6, AST d6, Furioso
Você pode sair do estado Furioso o momento que desejar como 1 ação normal e não ganha Fadiga.

Guerreiro Devastador
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Novato, AGI d6, VIG d6, FOR d8, Lutar d8
Quando você empunha armas de 2 mãos você recebe +2 Dano.

Ataque Certeiro
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Heroico, Lutar ou Arremessar ou Atirar d10
Ao fazer um Ataque Localizado ou se seu alvo tem cobertura, você ignora 2 pontos de penalidades.
(pode ser comprada separadamente para cada perícia de ataque).

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Guerreiro Imprevisível
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Experiente, AST d8, Lutar d8
Você aprendeu a colocar seus oponentes fora de combate com seu comportamento imprevisível. Ganha um bônus
de +2 para Truques baseados em AST. Você também ganha +1 no Aparar, desde que seu oponente não tenha
inteligência animal (A). Você ainda ganha o bônus contra animais quando usa um Truque baseado em AST.

Golpe Estraçalhador
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Experiente, Lutar d8, Resistência Inata 6*
(Resistência alcançada apenas por vigor natural e Vantagens, e não contando quaisquer bônus concedidos por armadura, magia, etc)
Ao quebrar um item com um ataque desarmado, você ganha o dano de bônus por uma Ampliação e pode usar Ases na
Rolagem de dano normalmente. Além disso, seus ataques desarmados contam como tendo PA 2.

Pode Vir!
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Experiente, Lutar d8
Você é treinado ou experiente na defesa contra vários atacantes. O bônus de Agrupar contra você é reduzido em 2.
Assim, três atacantes não ganham nenhum bônus, e cinco ou mais atacantes só ganham um +2.

Podem Vir Todos!


Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Novato, Pode Vir!
Você é mestre de defesa contra vários atacantes. Os oponentes não ganham nenhum bônus de Agrupar contra você.

Mestre em Desarmar
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Experiente, Lutar d8
Você é conhecido em tirar a arma de um oponente em combate corpo-a-corpo. Faça uma rolagem resistida de Lutar
contra o oponente. Com um sucesso, o oponente solta sua arma. Se você tiver uma ampliação, o adversário estará
Abalado, e a arma voa 1d4 quadrados de distância do alvo. Role um d12 e leia-o como um relógio de frente para
determinar qual direção a arma vai.

Defensor Distrativo
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Experiente, Lutar d8
Quando a discrição é necessária, sua habilidade de autopreservação brilha. Quando você usa a manobra Defender,
você pode designar um oponente que não recebe um ataque livre contra você quando você se retira do combate.

Agarrar e Prender
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Novato, d6
Você é mais hábil em conseguir segurar seu oponente e mantê-lo imobilizado. Você ganha um bônus de +1 em Lutar
ao fazer um ataque de Agarrar e na rolagem de Força ou Agilidade para mantê-lo imobilizado.

Jogo de Espremer
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Experiente, Agarrar e Prender
Uma vez que você tem um oponente Imobilizado, você sabe a melhor forma de aplicar pressão.
Se você tiver sucesso no teste resistido para causar dano, você causa dano de FOR+d6.

Jogar Oponente
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Novato, Lutar d6
Você aprendeu como jogar ou derrubar um oponente. Faça um teste resistido de lutar contra o seu alvo. Se o
oponente estiver armado, ele ganha um bônus de +2 conforme a regra do Defensor Desarmado. Em um sucesso,
você pode colocar seu oponente em qualquer ponto dentro de 1 quadrado de seu personagem, e ele agora está
Prostrado. Com 1 ampliação, o adversário também é Abalado. Se já está Abalado, o oponente recebe um ferimento.

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Misericordioso
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Novato, Lutar armado d6
Você não sofre nenhuma penalidade com qualquer arma corpo-a-corpo para causar Dano Não-Letal.

Lutar no Chão
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Experiente, Lutar d8
Você não sofre nenhuma penalidade nas rolagens de Aparar ou Lutar enquanto Prostrado.

Sentidos Aguçados
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Novato, Perceber d8
Você aprendeu a confiar em outros sentidos além da visão. Enquanto o objetivo não é puramente visual (como a
leitura de um sinal), você ignorar 2 pontos de penalidades de visão ou por escuridão.

Sentido Aguçados Aprimorado


Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Veterano, Perceber d8
Você pode funcionar sem visão perfeitamente bem. Enquanto o objetivo não é puramente visual (como a leitura de
um sinal), penalidades de visão ou por escuridão não se aplicam.

Alma de Guerreiro
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Novato, ESP d6
Você recebe +2 em testes para resistir efeitos de Provocar e Medo (mesmo que seja mágico).

Alma de Guerreiro Aprimorado


Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Veterano, ESP d8, AST d6, Alma do Guerreiro
Você é imune a Provocar e Medo (mesmo que seja mágico).

Tempestade de Pontas
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Novato, AGI d8, Arremessar d8
Você consegue arremessar 2 facas ou shurikens ou dardo ou semelhantes ao mesmo tempo sem contar como ação
extra e usando a mesma mão, isso da um bônus de +2 Dano.
Vigoroso Verdadeiro
Tipo: Especial
Requisitos: Novato, VIG d8
Você recebe +2 para resistir efeitos de doenças, veneno, drogas, álcool e efeitos que causem sono, mesmo mágico.

Vigoroso Verdadeiro Aprimorado


Tipo: Especial
Requisitos: Novato, Vigoroso Verdadeiro
Você recebe +4 para resistir efeitos de doenças, veneno, drogas e álcool e é imune a efeitos que causem sono.

Assassino Silencioso
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Novato, Furtividade d8
Quando você estiver espreitando ou emboscando um alvo que não está alerta de sua posição e falhar num teste de
Furtividade você pode refazer esse teste.

Queda do gato
Tipo: Especial
Requisitos: Novato, VIG d6, AGI d8
Você ignora 3m de queda e sempre toma ½ do dano por quedas.

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Grande Família
Tipo: Especial, Social
Requisitos: Novato
Seus parentes estão espalhados em todos os lugares, na maioria das vezes isso pode te ajudar de alguma forma,
como conseguir abrigo ou auxilio, mas algumas vezes pode se tornar um inconveniente.

Matador de Magos
Tipo: Especial, Combate
Requisitos: Novato
Você causa +2 Dano em todas as formas de ataque a quem possua o Antecedente Arcano: Magia ou Feitiçaria.
Afeta também seres e criaturas que usem magia.

Assassino de Magos
Tipo: Especial, Combate
Requisitos: Novato, Matador de Magos
Além dos bônus de Matador de Magos você recebe +2 nos ataques para acertar quem possua o Antecedente Arcano:
Magia ou Feitiçaria.

Em Carga!
Tipo: Combate, Especial
Requisitos: Novato
Ele pode ignorar a penalidade usual de -2 nos ataques de combate por ter corrido na mesma rodada.

Arrombador Perfeito
Tipo: Lendária, Especial
Requisitos: Novato, Arrombar d12
Você pode jogar novamente um teste de Arrombar que você tenha falhado e que não envolva magia.

Ladrão Perfeito
Tipo: Lendária
Requisitos: Lendário, AGI d10, Furtividade d10, Arrombar d10
Quando você usa as perícias Furtividade e Arrombar seu Dado Selvagem se torna d10 ao invés de d6.

Atleta Perfeito
Tipo: Lendária
Requisitos: Lendário, AGI d10, Nadar d10, Escalar d10
Quando você usa as perícias Nadar e Escalar seu Dado Selvagem se torna d10 ao invés de d6. Também afeta testes
que envolvam saltos e semelhantes.

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21 – Armamentos:
Novas Armas de mão:

Arma Dano Custo Peso Observações


Sabre Chinês FOR+d6 650 2 Kg Aparar +1
Sabre de Cavalaria FOR+d6 350 2 Kg PA 2 quando investindo montado
Espada Chinesa FOR+d4+1 450 2 Kg PA 2
Espada Ogro FOR+d12 550 10 Kg 2 mãos, normalmente só com FOR d12 e com a Vantagem
Musculoso conseguem usar.
Chicote de couro FOR+1 50 1 Kg Aparar -1, Alcance 2, permite Truque no Alcance
Ignora a Defesa de escudos
Chicote de corrente FOR+2 100 3 Kg Aparar -1, Alcance 2, permite Truque no Alcance
Ignora a Defesa de escudos
Chicote Farpado FOR+d4 300 1,5 Kg Aparar -1, Alcance 2, permite Truque no Alcance
Ignora a Defesa de escudos
Lança Leve FOR+d4 70 2 Kg Aparar +1, Alcance 1, 1 mão, Arremesso 4 / 8 / 16
Tridente Leve FOR+d6 150 3 Kg Aparar +1, Alcance 1, 1 mão, Arremesso 3 / 6 / 12
Tridente Pesado FOR+d8 250 4 Kg Aparar +1, Alcance 1, 2 mãos, Arremesso 3 / 5 / 10
Arpão FOR+d6 200 5 Kg PA 2, Alcance 1, 2 mãos, Arremesso 3 / 6 / 12
Machadinha FOR+d4 50 1 Kg Arremesso 3 / 6 / 12
Soqueira FOR+1 20 0,5 Kg Você conta como Desarmado em combate
Soqueira c/ pontas FOR+2 40 0,7 Kg Você conta como Desarmado em combate
Tonfa FOR+2 50 1 Kg Você conta como Desarmado em combate
Luva de Garras FOR+d4 200 0,5 Kg +2 testes de escalar (usar 2 em conjunto dá +1 Aparar)
Luva de Bola de FOR+d6 150 2 Kg Cobre toda a mão, PA 2 X armaduras rígidas
pedra
Foice pequena FOR+d4 40 0,5 Kg
Foice média FOR+d6 100 2 Kg
Foice grande FOR+d8 200 4 Kg Alcance 1, 2 mãos
Sai FOR+d4 100 0,5 Kg Aparar +1, +1 p/ tentativas de Desarmar oponente
Nunchaku FOR+d4 200 1 Kg Aparar +1
Leque de combate FOR+d4 200 0,5 Kg Aparar +1, Arremesso 3 / 5 / 10

Novas Armas de distância:

Arma Dano Custo Alcance Peso Observações


Chakram FOR+d4 200 Arremesso 3 / 6 / 12 1,5 Kg Sempre volta p/ o lançador, a
menos que tire 1 em Arremessar
Bolas ou Boleadeira FOR+d6 50 Arremesso 3 / 6 / 12 2 Kg Numa Ampliação prende o alvo,
precisa de FOR para se soltar

Manobras de Técnicas de Agarramento: (opcional)

O agarramento vai muito além de manter um oponente preso. As técnicas a seguir são um subgrupo das técnicas de
luta desarmada, e dão aos PCs opções para lidar com oponentes agarrados.

Manobra Dano Especial


Arremesso FOR Ambos realizam um teste resistido de FOR. Se o atacante vencer, o PC agarrado é
c/ Quadril arremessado. O PC arremessado é empurrado 2 metros para longe do atacante, também é
derrubado e sofre dano = a FOR do atacante. Se o PC agarrado vencer, se solta do
agarramento.
Gravata 0 O PC realizando uma gravata se desloca para trás do oponente agarrado e passa seus
braços ao redor do pescoço dele, para impedir a passagem de ar. Se o atacante conseguir
manter a gravata por três rodadas adicionais, o PC agarrado é automaticamente
nocauteado.
Pro Chão! 0 Joga o oponente no chão. Ambos os PCs fazem um teste resistido de FOR. Se o atacante
vencer, ambos são derrubados, (eles permanecem agarrados). Se o PC agarrado vencer, se
solta do agarramento.

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22 – O Caminhão Pork Chop Express:
Caminhão Semirreboque Kenworth W900 - Pork Chop Express

Tamanho: 5, Acc/VM 20/40, Resistência 17+4=21 (4), Tripulação 1+5.


Mods: Airbags, Armadura inclinada, Armadura Pesada, T4R (4x4), Armadura X2 (+4), Manobrabilidade (+2 Dirigir).

Internos: Rádio CB, Telefone celular, Mini TV, Dispositivo anti-radar, Kits de sobrevivência, Kit de ferramentas.

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41
Apêndice Final

Sites recomendados:

Site do Filme: https://theofficialjohncarpenter.com/big-trouble-in-little-china/


Site antigo do filme:
https://web.archive.org/web/20040817193827/http://www.theofficialjohncarpenter.com/pages/themovies/bt/btmm.ht
ml

Editora Retropunk: https://retropunk.com.br/editora/


Loja da Retropunk: https://retropunk.com.br/loja/
Fichas e Erratas de Savage Worlds: https://retropunk.com.br/editora/home/downloads/
Blog Carta Selvagem: https://cartaselvagem.com/
Podcast Savagecast: http://savagecast.com.br/

Apoio – RPG e muito +: https://www.facebook.com/rpgemuitomais/


https://medium.com/rpgemuitomais

Por Leandro Jardim, o Pensonalta – Boka


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Os Aventureiros do Bairro
Proibido - RPG
Para o RPG Savage Worlds

Coleção: Séries e Filmes

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Este jogo faz referência ao sistema de regras Savage Worlds, disponível mundialmente pelo Pinnacle Entertainment Group
(www.peginc.com) e no Brasil pela RetroPunk Publicações (www.retropunk.net).
Savage Worlds e todas as suas logotipos e marcas associadas são de propriedade do Pinnacle Entertainment Group. Utilizadas
com permissão. Um Pinnacle e um RetroPunk não apresentam nenhuma demonstração ou garantia de qualidade, viabilidade ou
adequação em relação a este produto.

Por Leandro Jardim, o Pensonalta – Boka


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