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RPG - CAPÍTULO 2

<<O que é o RPG?>>

O Redfall é um RPG do Twitter, que lhe permite controlar uma nação e jogar com ela,
passando por problemas, guerras, crises, prosperidade e diversas outras coisas que você
deverá lidar ao jogar o jogo.

<<História>>

O RPG se passa em 1991, após o colapso da União Soviética e a vitória estadunidense na


guerra fria. O que acontecerá agora que os Estados Unidos conseguiram o controle do
mundo? O comunismo acabou para sempre? A hegemonia americana se manterá? Jogue e
ajude a moldar o futuro!

<<Como participar>>

Para participar, você pode: comentar o país que você deseja controlar no post de inscrição,
ou entrar em contato com o fiscal do RPG pela DM (mensagens do Twitter).

Você pode utilizar o mapa para visualizar e decidir qual será o seu país.
<<Links>>

Planilha do RPG: Clique Aqui


Mapa do RPG: Clique Aqui
Perfil do RPG: Clique Aqui

<<Sistemas>>

- Sistema de Ações -
Para realizar comandos, você deve fazer ações, as ações são tudo o que você faz no RPG.

Para fazer uma ação, basta comentar no post do perfil do RPG, seguindo as regras :

Deve-se enumerar a nação, sendo a primeira ação 1, a segunda 2, e assim por diante.

- Deve-se estabelecer o objetivo da ação.

- Caso a ação gaste algum dinheiro, deve-se estabelecer o PIBD (será explicado
adiante) que você tem, o PIBD que você gastou e o PIBD que lhe resta.

Para uma ação ser aprovada e considerada, ela deve ser curtida pelo perfil do RPG.

Caso você queira que a sua ação seja narrada, isto é, que um fiscal apresente o resultado dela
em uma narração, você deve incluir a expressão “NR” nela.

PS¹: Após fazer uma ação, você tem até 30 minutos para apagar. Caso passe desse tempo, a
ação, mesmo que tenha sido deletada, será considerada como feita, e as consequências
ocorrerão.
PS²: Ações envolvendo puramente econômica e questões militares (treinamento) não serão
narradas

- Sistema Econômico -
O sistema econômico do RPG se baseia no PIBD, que corresponde a 2% do PIB real do seu
país. Todo ano (dia na vida real) o seu PIBD se renova, isto é, volta ao valor original. Para
aumentar o seu PIBD, você deve aumentar o seu PIB, e, para aumentar o seu PIB, você deve
fazer investimentos em setores de seu país, por exemplo, investimentos em agropecuária,
tecnologia, industrialização, mineração e etc.
- Sistema de Diplomacia -

Para melhorar relações diplomáticas com um país, você deve emprestar dinheiro, investir,
ajudar em guerras, realizar doações, entre outras coisas.

Quando suas relações diplomáticas com um país estiverem boas, você pode formar uma
aliança com ele.

Lembrando que, mesmo que suas relações com um país estejam ruins, o jogador desse país
pode aceitar alianças mesmo assim.

As relações indicam o quanto dois países gostam um do outro. Isso é expresso como um valor


numérico que varia de -100 a +100 , onde -100 significa que eles te odeiam e +100 significa
que eles te amam. As relações de um país com outro determinam a probabilidade de ferir ou
ajudar o outro país, como entrar em alianças militares com ele ou entrar em guerras contra
ele. Quando o player toma uma decisão diplomática, como aceitar uma aliança, ela tem um
modificador de relação.

Ações de Inteligência envolvendo roubo de patentes, tecnologias ou espionagem em si, se


forem pegas terão uma diminuição de relações de -10 Pontos.

Relações Negativas podem gerar reações como:


"País [X] se aproxima do Reichspakt por relações negativas com os membros da entente"

- Sistema Político -

O sistema político serve para guiar os jogadores sobre os tipos de governos que eles
podem escolher. Abaixo estão listados alguns desses tipos:

Autocracia: Governos fechados e liderados por uma pessoa.


-Ex: Czarismo (Monarquia Absoluta), Estado Novo (Ditadura Pessoal) e Stalismo
(Totalitarismo)
- Autocracias não fazem e enfraquecem ao realizar eleições
- Propenso a rápidas escaladas de tensão com a população
- Enfraquece caso de contato com outros governos democráticos

Democracia: Governos liderados pelo povo.


Ex: repúblicas e monarquias parlamentaristas.
-Eleições de líder e partidos governantes.
- População menos propensa a entrar em grandes confrontos contra o governo (guerra
civil etc)
Oligarquia: Governos liderados por um grupo de pessoas ou um partido
Ex: Vaticano (Teocracia), República Velha (Plutocracia) e Governo militar (Ditadura
Militar)
-Eleições de líder, partido governante não muda, não precisa de votações públicas para
grandes reformas .
-Sujeito a grandes retaliações do partido em caso de insatisfação.

- Sistema de Influência -

Quando um país se torna poderoso, ele começa a exercer influência sobre os outros países,
ou seja, começa a aumentar seu controle sobre os acontecimentos em outros locais. Existem
várias formas e tipos de influência, e por isso o sistema de influência é dividido em
subsistemas, os quais você pode ler abaixo.

- Sistema de Blocos -
No Weltkrise existem diversos blocos, que são espécies de alianças, mas militares,
econômicas e políticas ao mesmo tempo. Pode-se definir os blocos como associações/grupos
de países que se juntam por um objetivo em comum.

Já existem alguns blocos no RPG, como a OTAN e o Pacto de Varsóvia.

Mas esses não são os únicos que existirão no RPG, lembre-se que você pode juntar seus
amigos/aliados em um bloco e prosperar com eles. Entretanto há algumas regras para
participar de um bloco:
● Seu país deve ter boas relações com os demais participantes do bloco
● Seu país deve ter a mesma ideologia dos demais participantes do bloco
● Seu país não pode estar em guerra com nenhum país (não apenas os do bloco)

- Sistema de Vassalos -
Para vassalizar um país, isto é, torna-lo um país que tenha que te obedecer, você deverá ser
uma das 5 maiores economias do RPG, e o país que você deseja vassalizar deve cumpir os
seguintes requisitos:

1 - Ter o mesmo sistema econômico e ideologia que a do seu país


2 - Não ser vassalo de nenhum outro país
3 - Não ter inimizades com o seu país
4 - Não estar em guerra
5 - Estar no mesmo bloco que o seu

Caso o país cumpra esses requisitos, ele poderá ser vassalizado por você.
Os benefícios ao se tornar um vassalo serão receber investimentos econômicos do seu senhor
(país que o vassalizou), ser protegido militarmente e geopoliticamente pelo seu senhor, e
receber ajuda para concluir seus interesses.

Os benefícios ao vassalizar um país serão controlar ele indiretamente, ajuda em caso de


guerra, maior influência na geopolítica e menos revoltas do que caso você integrasse este país
ao seu território.

- Sistema de Compras militares -

O sistema militar do RPG se baseia nas tropas militares que você pode produzir, abaixo estão
elas e seus preços:

Soldados = 500$ por unidade - 10 pontos de ataque


Mecanizado = 50.000$ por unidade - 25 pontos de ataque
Artilharia = 50.000$ por unidade - 35 pontos de ataque
Tanques = 50.000$ por unidade - 50 pontos de ataque

Bloqueado (20 bilhões para desbloquear)


Operações Especiais = 2.000$ por unidade - 20 ponto de ataque

Destroyers = 75.000.000 $ por unidade - 80 pontos de ataque


Cruzadores = 100.000.000 $ por unidade- 100 pontos de ataque
Porta Aviões = 300.000.000 $ por unidade - 200 pontos de ataque
Submarino = 50.000.000 $ por unidade - 75 pontos de ataque

Bloqueado (20 Bilhões para desbloquear):


Porta Aviões Nuclear = 500.000.000 $ por unidade - 300 pontos de ataque
Submarino furtivo = 100.000.000 $ por unidade - 120 pontos de ataque

Caça = 2.500.000 $ por unidade - 20 pontos de ataque


Bombardeiro = 1.000.000 por unidade - 35 pontos de ataque
Helicóptero = 5.000.000 - 50 pontos de ataque

Bloqueado (20 bilhões para desbloquear):


Caça supersônico = 30.000.000 $ por unidade - 65 pontos de ataque

- Sistema de Qualidade Militar -


Para equilibrar o número de tropas e a habilidade do player, o RPG conta com um sistema de
Qualidade Militar, que se baseia no nível da sua qualidade militar (que pode ser vista na
planilha). Ao realizar investimentos no seu exército, como treinamento, organização,
suprimentos, equipamentos e generais, a sua qualidade militar irá aumentar com base no
dinheiro investido e principalmente com base na qualidade e criatividade da ação.

- Sistema de Guerra -
Após declarar guerra a um país, você deve enviar suas ações de guerra na DM do perfil do
RPG, onde você irá detalhar sua estratégia: quantas tropas você irá usar, o que, onde,
quando e como elas vão fazer.

Quanto mais detalhada e bem pensada forem as suas ações de guerra, mais chances você
terá de vencer a batalha.

- Sistema de Casus Belli -

Casus Belli é o motivo pelo qual você vai declarar guerra a um país, caso você declare sem
Casus Belli, ou com um muito fraco, os seus soldados vão se recusar a lutar por você, te
deixando sem o que fazer em uma guerra.

Abaixo estão listados os tipos de Casus Belli:

Proteção de Grupos Étnicos/Religiosos:


● Ex: Ucrânia executa russos em seu território dando CB para outros países que
desejem proteger tais minorias
Preventivo:
● Ex: Israel declara Guerra ao Egito devido a alta mobilização militar no país rival com
fronteiras próximas

Reação:
● Ex: Navios alemães afundaram navios brasileiros.

Revanchismo:
● Ex: França declara guerra a Alemanha por sua população desejar uma revanche
depois da derrota na guerra Franco-Prussiana.

False Flag:
É possível fabricar CB contra alguma nação, porém o sucesso da ação depende do nível de
experiência do serviço secreto, e o valor necessário será definido pelo fiscal. Além disso,
realizar false flag é um crime de guerra e pode gerar graves consequências.
● Ex: França forja assassinato de seus militares por militares suíços.

- Sistema Nuclear -
Apenas as 10 maiores potências econômicas do RPG podem produzir armas nucleares.
As armas nucleares têm diferentes custos para se produzir, os quais você pode verificar
abaixo:
Bomba 1 250 bilhões

Bomba 2 500 bilhões

Bomba 3 750 bilhões

Míssil 1 1 trilhão

Míssil 2 2 trilhões

- Sistema de Recrutamento -

No seu país, você pode escolher 1 das 3 leis de recrutamento, cada uma garante uma % maior
ou menor da população disponível para recrutar (lembrando que cada soldado que você
recruta custa 500$). Abaixo estão as 3 leis:

- Nação desarmada: 1% da população pode ser recrutada / +10% de estabilidade


- Só Voluntários: 10% da população pode ser recrutada / +5% de estabilidade
- Alistamento obrigatório: 25% da população pode ser recrutada / -5% de estabilidade
- Todos servem: 50% da população pode ser recrutada / -10% de estabilidade

No início, todos os países começam com a lei “Só voluntários”.

- Sistema de Agências de inteligência -

Uma agência de inteligência é necessária para a maioria das ações de espionagem.


Requer o investimento de um investimento de 10.000.000 de PIBD e esperar por 1 ano
para ela se tornar operacional.

Ao criar uma agência é necessário escolher se o foco dela será externo ou interno, o que
permitirá ou impedirá que ela realize tarefas específicas, as quais você pode verificar
abaixo:

● Contra-inteligência (interno)

A contra-inteligência é a defesa do seu país contra as ações das inteligências de outras


nações, podendo evitar estas ações e capturar espiões.

● Net-Work (externo)

Construção de uma rede de espionagem que permite se infiltrar em áreas de forças


armadas, indústrias e na política, assim adquirindo informações sobre;
- A mobilização, fraquezas, organização, forças e outros dados do exército inimigo.
- Qualidade e importância de cada indústria no país.
- Popularidade dos partidos e situação do governo.
A construção de uma Net-Work também permite sabotar o inimigo, realizando atentados
e outros tipos de ataques, mas para sabotar seu inimigo, é necessário estar em tensões
com ele.

● Impulsionar Ideologia (interno)

Aumenta a popularidade de uma ideologia de sua escolha na nação alvo, promovendo


desestabilidade na mesma.

● Redução de Resistência (interno)

Como o nome diz, diminui a resistência de organizações contrárias ao seu governo, como
milícias armadas e protestos intensos.

● Pressão Diplomática (externo)

Faz com que a nação alvo seja pressionada a aceitar mais seus pedidos diplomáticos e, ao
mesmo tempo, torna mais difícil para outras nações fazerem diplomacia com a nação
pressionada. Afeta convites para facções, pactos de não agressão e etc.

● Sabotagem ( externo)

Financia grupos, golpes, revoltas, ataques terroristas entre outras formas de sabotagem,
para reduzir a estabilidade do inimigo ou expandir a sua influência pelo mundo.
- Caso você queira dar um golpe de estado em outro país, é necessário que ele
esteja com estabilidade baixa (0%-50%).

PS1: Se os Operativos de várias nações estiverem envolvidos, eles se cancelam, mas ainda
limitam terceiros.
PS2: Caso você queira mudar o foco da sua agência de inteligência, você deverá pagar
10.000.000 e esperar 1 ano.

- Sistema de IDH -

O IDH é a média da medida de Educação, Saúde/Alimentação e Renda. Então você precisa


fazer investimentos nessas áreas para poder aumentar seu IDH.

O IDH pode ser aumentado de diversas formas, como investir em educação, em escolas, ou
na reformulação de sistemas educacionais, etc. Países com IDH baixo irão ter uma
estabilidade mais baixa, trazendo consequências graves. Países com IDH alto irão ter uma
estabilidade mais alta, trazendo benefícios.
- Sistema de Estabilidade -
O sistema de estabilidade mede o quão seu país está instável ou estável, variando de acordo
com as decisões do seu governo. Se a sua estabilidade estiver baixa, existe grandes chances
de você sofrer com uma guerra civil. Caso a sua estabilidade esteja baixa, você também
poderá ser impossibilitado de fazer certas ações como invadir e procurar por máfias.

A dívida externa também pode diminuir sua estabilidade, já que se você ficar devendo para o
Banco Mundial, seu país e governo terão uma má reputação.

A estabilidade é medida por diversos fatores, incluindo corrupção, popularidade do governo,


criminalidade, IDH e etc.

A estabilidade pode diminuir ou aumentar de acordo com suas ações, então é necessário
pensar bem nelas, a não ser que você queira sofrer uma guerra civil.

- Sistema Bancário -
O Sistema bancário do RPG tem uma função bem simples: guardar dinheiro para projetos e
monitorar suas dívidas.

Para depositar dinheiro no Fundo Monetário (basicamente uma poupança do governo),


basta realizar uma ação enviando dinheiro para lá. Caso você deseje fazer um empréstimo do
Fundo Monetário, você deve fazer uma ação emprestando o dinheiro. O máximo de dinheiro
que você pode emprestar do fundo é 200% o valor do seu PIBD, ou seja, você pode emprestar
no máximo 2 vezes o seu dinheiro, e a cada ano a sua dívida irá aumentar em 10%.

- Sistema Tecnológico -
Para um jogador criar/descobrir uma tecnologia, ele deve explicar resumidamente como a
tecnologia irá funcionar e solicitar ao fiscal a verba (quantia que será utilizada para a
produção da tecnologia). É recomendado que o player pesquise bem sobre o que quer fazer.
Quanto mais avançada for a tecnologia, mais cara será sua produção.

<<Regras Gerais>>

– NPCs –

Caso um país presente no RPG não esteja sendo controlado por ninguém, ele será um NPC, e
poderá ser usado pelos staffers para criar eventos, permitir ou rejeitar alianças com
jogadores, entre outras coisas.
Você pode fazer uma aliança, fazer um empréstimo, fazer um investimento, declarar guerra
entre outras coisas com um NPC, que será controlado temporariamente por um staffer para
reagir a sua ação.

– Punições –

Abaixo estão as proibições do RPG e suas punições:

- Preconceito: racismo, homofobia e outros preconceitos nos grupos do RPG irão gerar
uma suspensão, podendo agravar em um banimento.
- Xingamentos: xingamentos excessivos contra um ou mais jogadores resultarão em
um aviso ou suspensão.
- Perseguição: perseguir, seja xingando, ou até mesmo estragando o jogo de um
jogador resultará em um aviso.
- Burlamento: burlar as regras e sistemas do RPG resultará em um aviso.
- NSFW: qualquer compartilhamento de imagens impróprias ou uso impróprio dos
grupos do RPG resultarão em um aviso.
- Anti RPG: Fazer qualquer coisa que os fiscais considerem prejudicial ao
funcionamento do RPG, como cópia escancarada de ações, criação de outras contas
para jogar o RPG, avacalhação e etc, é classificado como anti-RPG, e resultará em 1
ou mais avisos.
- Metagaming: Metagaming é o ato de pegar algo off RPG de um player e utilizar no on
RPG para se beneficiar, o feitio disso acarretará em 1 ou mais avisos.

Um banimento irá te proibir de jogar o RPG.


Uma suspensão irá te proibir de jogar o RPG por um tempo indeterminado.
Três avisos irão resultar em um banimento ou em uma suspensão, dependendo da gravidade.

– ON E OFF RPG –
Algo ON-RPG, é algo considerado no RPG, como falas no grupo da ONU, nos grupos das
alianças, comentários com "" no tweet do ano, e ações.

Tudo o que não for ON-RPG, será OFF-RPG, e utilizar informações OFF-RPG de players no
RPG será considerado metagaming.

<<FISCAIS>>

➱ Polônia (@PolandPV) - Líder e Fiscal do RPG


➱ Inglaterra (@inglaterraball) - Fiscal do RPG.
➱ Louisiana (@louisiana1803) - Fiscal do RPG.
➱ Rússia (@RussianBall) - fiscal do RPG.
➱ Novorossiya (@novorusball) - Fiscal do RPG.
➱ Lontra (@aAsturiasss) - Fiscal do RPG.
➱ Lesoto (@lesoto_ball) - Fiscal do RPG
➱ Espanha (@espanhaPV) - Fiscal do RPG

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