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O World Divided é um RPG do Twitter, que lhe permite controlar uma nação e
jogar com ela, passando por problemas, guerras, crises, prosperidade e diversas
outras coisas que você deverá lidar ao jogar o jogo.
<<Links>>
<<Como participar>>
Para participar, você deve enviar a ficha (será explicado mais abaixo) do seu país
no post de inscrição do ou na DM do perfil do rpg.
Abaixo, está a ficha do RPG, a qual você deverá preencher para montar o seu
país.
País:
Nome Oficial:
Ideologia:
Sistema de Governo:
Religião Oficial:
Capital:
Língua oficial:
● O país deve ser algum país presente no mapa, mas o restante das
características são de sua escolha!
● A capital deve ser, obviamente, uma cidade que o país que você escolheu
possui.
Abaixo está um exemplo de ficha montada:
<<Sistemas>>
- Ações -
Para realizar comandos, você deve fazer ações, as ações são tudo o que você faz
no RPG.
Para fazer uma ação, basta comentar no post do perfil do RPG, seguindo as
regras :
Para uma ação ser aprovada e considerada, ela deve ser curtida pelo perfil do
RPG.
Caso você queira que a sua ação seja narrada, isto é, que um fiscal apresente o
resultado dela em uma narração, você deve incluir a expressão “NR” nela.
PS¹: Após fazer uma ação, você tem até 30 minutos para apagar. Caso passe
desse tempo, a ação, mesmo que tenha sido deletada, será considerada como
feita, e as consequências ocorrerão.
- Economia -
O sistema econômico do RPG se baseia no PIBD, que corresponde a 2% da
Produção Interna Bruta(Pib) real do seu país. Todo ano (dia na vida real) o seu
PIBD se renova, isto é, volta ao valor original. Para aumentar o seu PIBD, você
deve aumentar o seu PIB, e, para aumentar o seu PIB, você deve fazer
investimentos em setores de seu país, por exemplo, investimentos em
agropecuária, tecnologia, industrialização, mineração e etc.
- Blocos -
Blocos são espécies de alianças, mas militares, econômicas e políticas ao mesmo
tempo. Pode-se definir os blocos como grupos de países que se juntam por um
objetivo em comum.
Não existem blocos de início definidos no RPG, mas lembre-se que você pode
criar um e que você pode juntar seus amigos/aliados em um bloco e prosperar
com eles. Entretanto há algumas regras para participar de um bloco:
● Seu país deve ter boas relações com os demais participantes do bloco
● Seu país deve ter a mesma ideologia ou aceitá(Consultar a Wiki para
blocos já feitos, blocos recém criados terão que explicar as ideologias
aceitas) dos demais participantes do bloco
● Seu país não pode estar em guerra com nenhum país
- Compras militares -
O sistema militar do RPG se baseia nas tropas militares que você pode produzir,
abaixo estão elas e seus preços:
Soldado = U$500
Caminhão = U$50.000
Artilharia = U$75.000
Tanque = U$100.000
Destroyer = U$100.000.000
Cruzador = U$100.000.000
Porta Aviões = U$300.000.000
Submarino = U$50.000.000
Caça = U$10.000.000
Helicóptero = U$30.000.000
Bombardeiro = U$50.000.000
- Aprovação -
Quando você faz leis ou toma decisões, alguns grupos podem ser afetados pelas
suas atitudes, e esses grupos podem não gostar ou apoiar as suas decisões. Por
isso, você pode acompanhar o apoio de grupos importantes ao seu governo na
seção “política” da planilha.
- Qualidade General -
Para equilibrar o número de tropas e a habilidade do player, o RPG conta com
um sistema de Qualidade General, que se baseia no nível da sua qualidade
militar (que pode ser vista na planilha). Ao realizar investimentos no seu exército,
como treinamento, organização, suprimentos, equipamentos e generais, a sua
qualidade general irá aumentar com base no dinheiro investido e
principalmente com base na qualidade e criatividade da ação.
- Sistema de Guerra -
Após declarar guerra a um país, você deve enviar suas ações de guerra na DM do
perfil do RPG, onde você irá detalhar sua estratégia: quantas tropas você irá usar,
o que, onde, quando e como elas vão fazer.
Quanto mais detalhada e bem pensada forem as suas ações de guerra, mais
chances você terá de vencer a batalha.
- Casus Belli -
Casus Belli é o motivo pelo qual você vai declarar guerra a um país, caso você
declare sem Casus Belli, ou com um muito fraco, os seus soldados vão se recusar
a lutar por você, te deixando sem o que fazer em uma guerra.
Reação:
● Ex: Navios alemães afundaram navios brasileiros.
Revanchismo:
● Ex: França declara guerra a Alemanha por sua população desejar uma
revanche depois da derrota na guerra Franco-Prussiana.
False Flag:
É possível fabricar CB contra alguma nação, porém o sucesso da ação depende
do nível de experiência do serviço secreto, e o valor necessário será definido pelo
fiscal. Além disso, realizar false flag é um crime de guerra e pode gerar graves
consequências.
● Ex: França forja assassinato de seus militares por militares suíços.
- Leis de Recrutamento -
No seu país, você pode escolher 1 das 3 leis de recrutamento, cada uma garante
uma % maior ou menor da população disponível para recrutar (lembrando que
cada soldado que você recruta custa 500$). Abaixo estão as 4 leis:
- Modificadores Nacionais -
As ações que você faz no RPG irão obviamente afetar o seu país, e uma forma
de controlar e acompanhar melhor o que está acontecendo, e o porquê de
estar acontecendo, é através do sistema de modificadores nacionais.
Quando você fizer uma ação que tem um impacto significante no seu país
ele ganhará um modificador nacional, que poderá adicionar um efeito bom
ou ruim ao seu país, como queda de estabilidade ou maior crescimento
econômico.
- Pirataria e Crime -
Nesse mundo, os piratas e outras facções criminosas conseguiram crescer
muito, tomando o controle de algumas áreas (podem ser vistas no mapa).
Nas áreas dominadas pela pirataria, as embarcações são constantemente
saqueadas, exigindo escolta militar se quiserem passar com segurança. Isso
prejudica o comércio dos países que dependem dessas áreas, e por isso é
benéfico que você combata a pirataria nas áreas que o seu país precisa para
comercializar, realizando operações militares. Já os estados criminosos,
podem expandir suas atividades ilegais com os países que fazem fronteira,
por isso é importante combatê-los.
- Agências de inteligência -
Uma agência de inteligência é necessária para a maioria das ações de
espionagem e contra espionagem. Elas requererem o investimento de um
investimento de 10.000.000 de PIBD e esperar por 1 ano para ela se tornar
operacional.
Ao criar uma agência é necessário escolher se o foco dela será externo ou
interno, o que permitirá ou impedirá que ela realize tarefas específicas, as
agências terão certos níveis que são ganhos de acordo com treinamento e
experiência:
Para missões de contra espionagem deverá ser feita uma ação detalhando a
missão na DM do Fiscal, para ser ratificada e ser considerada em narrações.
- IDH -
O IDH é a média da medida de Educação, Saúde/Alimentação e Renda. Então
você precisa fazer investimentos nessas áreas para poder aumentar seu IDH.
- Estabilidade -
O sistema de estabilidade mede o quão seu país está instável ou estável,
variando de acordo com as decisões do seu governo. Se a sua estabilidade
estiver baixa, existe grandes chances de você sofrer com uma guerra civil. Caso a
sua estabilidade esteja baixa, você também poderá ser impossibilitado de fazer
certas ações como invadir e procurar por máfias.
A dívida externa também pode diminuir sua estabilidade, já que se você ficar
devendo para o Banco Mundial, seu país e governo terão uma má reputação.
A estabilidade é medida por diversos fatores, incluindo corrupção, popularidade
do governo, criminalidade, IDH e etc.
- Fundo Monetário -
O Sistema bancário do RPG tem uma função bem simples: guardar dinheiro para
projetos e monitorar suas dívidas.
- Inflação -
- Pesquisas Tecnológicas -
Para um jogador criar/descobrir uma tecnologia, ele deve explicar
resumidamente como a tecnologia irá funcionar e solicitar ao fiscal a verba
(quantia que será utilizada para a produção da tecnologia). É recomendado que
o player pesquise bem sobre o que quer fazer. Quanto mais avançada for a
tecnologia, mais cara será sua produção.
- Pesquisas Nucleares -
Para iniciar pesquisas nucleares, você deve realizar, antes, algumas tarefas
descritas nas etapas abaixo:
Urânio
Para iniciar uma pesquisa nuclear, primeiramente, você deve ter urânio, ou seja,
seu país deve ter uma, no mínimo média, reserva de urânio no território, ou
então negociar a compra de toneladas de urânio de outros países.
Universidades Nucleares
Após conseguir urânio, você deve construir uma ou mais universidades com foco
específico em pesquisa nuclear, para que elas possam pesquisar como
enriquecer urânio, e em seguida como aplicar isso em armas ou usinas.
Após completar as etapas acima, você estará apto a construir usinas nucleares e
armas nucleares. As armas nucleares estão citadas abaixo, com um custo de
construção e custo de manutenção.
- Lembrando que a bomba 1 é a mais fraca, e a 3 a mais forte.
<<Regras Gerais>>
– NPCs –
Caso um país presente no RPG não esteja sendo controlado por ninguém, ele
será um NPC, e poderá ser usado pelos staffers para criar eventos, permitir ou
rejeitar alianças com jogadores, entre outras coisas.
– Punições –
– ON E OFF RPG –
Algo ON-RPG, é algo considerado no RPG, como falas no grupo da ONU, nos
grupos das alianças, comentários com "" no tweet do ano, e ações.
Tudo o que não for ON-RPG, será OFF-RPG, e utilizar informações OFF-RPG de
players no RPG será considerado metagaming.
<<FISCAIS>>