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BESTIÁRIO GHOSTHORNIANO

Por Rei Absoluto Eduardo Torrano Mello


Arbusto Errante: O Arbusto Errante é uma criatura mítica que habita florestas e áreas selvagens,
frequentemente criado pela imaginação popular ou em jogos de fantasia. À primeira vista, parece
apenas um arbusto comum, com folhas verdes densas e, às vezes, dotado de flores ou frutos. No
entanto, a sua característica mais distintiva é a sua capacidade de mover-se silenciosamente pelo
chão da floresta.

Este monstro vegetal é dotado de raízes que funcionam como pés, permitindo-lhe deslocar-se
lentamente e de forma quase imperceptível. O Arbusto Errante usa essa habilidade para
surpreender suas presas, animais ou mesmo incautos viajantes, camuflando-se perfeitamente no
ambiente natural.

Geralmente, o Arbusto Errante é considerado um ser pacífico e evasivo, preferindo fugir do que
confrontar. No entanto, algumas lendas mencionam variantes mais agressivas, capazes de atacar
quando provocadas ou para defender seu território.

Banshee:

A Banshee é uma figura lendária do folclore irlandês, frequentemente descrita como o presságio
da morte. Ela é uma entidade espectral feminina, cujo grito penetrante ou lamentação é dito ser
ouvido por famílias quando um membro está prestes a morrer. Tradicionalmente, a Banshee
aparece vestida em trajes antigos, muitas vezes descritos como esfarrapados ou feitos de
nevoeiro e sombras, com longos cabelos desgrenhados que flutuam ao vento. Sua pele é pálida,
quase translúcida, realçando sua natureza etérea. Embora às vezes possa ser vista lavando as
vestes ensanguentadas daqueles que estão prestes a morrer, em outras histórias, ela
simplesmente aparece, soltando seu grito assustador para anunciar a iminência da morte. A
presença de uma Banshee é simultaneamente um aviso e um lamento, enraizado profundamente
nas tradições celtas.

Basilisco: O Basilisco, conhecido como o "Rei das Serpentes", é uma criatura mítica que é
frequentemente descrita como o ser mais letal do folclore europeu. Possuindo o poder de matar
com um simples olhar, a mera presença do Basilisco é suficiente para aterrorizar os corações
mais valentes. Tradicionalmente, é retratado com o corpo de uma serpente e, em algumas
versões, possui características de galo, como uma crista ou mesmo asas.

Este monstro lendário é associado a vários poderes além do seu olhar mortal, incluindo a
capacidade de envenenar a terra e a água, tornando a área ao seu redor inabitável para a vida. De
acordo com as lendas, o Basilisco nasce de um ovo de galinha chocado por uma serpente ou
sapo, dando origem a uma criatura que simboliza a personificação do mal e do veneno.

Embora seja temido, as histórias antigas também falam de métodos para derrotar um Basilisco,
incluindo o uso de espelhos para refletir seu olhar mortal de volta para ele, ou o som de um galo,
que é fatal para a criatura. O Basilisco permanece um dos monstros mais fascinantes e temidos
na mitologia e na literatura fantástica.
Bruxa: A Bruxa, no universo da fantasia e do folclore, especialmente na mitologia eslava e nas
adaptações modernas como as vistas no universo de "The Witcher", é uma criatura noturna que
lembra uma mistura entre uma vampira e uma feiticeira. Estas criaturas são femininas, de
aparência atraente e enganadora, usando sua beleza para seduzir ou enganar suas vítimas antes
de revelar sua verdadeira forma horrível, que muitas vezes inclui traços bestiais, dentes afiados e
garras.

As Bruxas são conhecidas por sua agilidade e força sobrenaturais, habilidades de voo ou
levitação, e a capacidade de manipular magia, o que as torna adversárias formidáveis. Elas podem
invocar névoas, controlar mentes, e usar feitiços para atacar ou defender. Além disso, muitas
vezes habitam áreas remotas ou florestas densas, onde praticam seus rituais e magias.

Elas têm uma afinidade especial com a noite e a lua, com poderes que muitas vezes aumentam
sob a luz lunar. A Bruxa é um ser que se alimenta de sangue humano ou de sua essência vital,
semelhante a um vampiro, e sua presença é frequentemente associada a desaparecimentos
misteriosos e mortes inexplicáveis nas regiões em que habitam.

Cão infernal: O Cão Infernal é uma criatura mitológica que aparece em várias culturas ao redor
do mundo, conhecido por sua aparência aterrorizante e conexão com o submundo ou reinos
infernais. Esses monstros são tipicamente retratados como cães gigantescos com pelo negro,
olhos ardentes - frequentemente descritos como brilhando com fogo ou uma luz vermelha
sinistra - e, em algumas versões, fumaça ou chamas escapando de suas bocas e narinas.

Dotados de força sobre-humana, velocidade e resistência, os Cães Infernais são guardiões das
entradas para o mundo dos mortos, encarregados de evitar que os vivos entrem ou que as almas
escapem. Eles são frequentemente associados à morte, destruição e, em algumas histórias, são
considerados presságios de desgraça ou morte.

Além de sua feroz lealdade ao reino que guardam, os Cães Infernais também são conhecidos por
sua capacidade de percorrer os mundos dos vivos e dos mortos. Em algumas lendas, apenas
ouvir seu uivo ou grito aterrorizante pode ser um sinal de mau agouro, anunciando a morte
iminente ou a chegada de desastres.

Embora suas origens e características específicas possam variar, o tema comum é sua natureza
implacável e o papel como guardiões ou mensageiros do submundo, tornando-os criaturas
temidas e respeitadas em mitos e lendas por todo o mundo.

Centauro: Com sua origem na mitologia grega, os Centauros muitas vezes são retratados como
figuras selvagens, associadas à natureza e frequentemente habitando áreas selvagens e florestas.
Alguns mitos descrevem os Centauros como seres temperamentais, propensos a
comportamentos tanto nobres quanto brutais.

Os Centauros também têm habilidades variadas, desde o uso de arco e flecha até o manejo de
lanças ou outros armamentos. Sua dualidade de natureza, combinando características animais e
humanas, muitas vezes serve como um símbolo da complexidade e dualidade presentes na
mitologia e nas narrativas épicas.
Em várias histórias, os Centauros desempenham papéis diferentes, desde guerreiros habilidosos
até sábios e curandeiros.

Ciclope:

Demônios:

Diabos:

Dragões:

Dríade:

Drider:

Duplo:

Esfinge:

Espantalho:

Espectro:

Esqueletos:

Estrangulador:

Fantasmas:

Fungos:

Gárgulas:

Gnomos:

Górgona:

Grifo:

Harpia:

Hipogrifo:

Licantropos:

Manticora:
Medusa:

Mímico:

Minotauro:

Múmias:

Ogros:

Onis:

Orcs:

Pantera deslocadora:

Pégaso:

Pesadelo:

Povo do mar:

Povo lagarto:

Quimera:

Salamandras:

Sátiro:

Sucubo | Incubo:

Tartaruga Dragão:

Troglodita:

Troll:

Unicórnio:

Vampiros:

Vermes:

Yetis:

Zumbis:
CRIATURAS DIVERSAS

Abutres:

Águias

Alces:

Aranhas:

Arbustos despertos:

Arminhos:

Árvores despertas:

Babuínos:

Baleias assassinas:

Besouros:

Bicos de machado:

Bode:

Cão da morte:

Cão teleportador:

Camelo:

Caranguejo:

Cavalo de cargas:

Cavalo de guerra:

Cavalo de montaria:

Cavalo marinho:

Centopéia:

Chacal:

Cobras:
Corujas:

Corvo:

Crocodilo:

Elefante:

Enxame de corvos:

Enxame de insetos:

Enxame de morcegos:

Enxame de piranhas:

Enxame de ratos:

Enxame de serpentes:

Escorpião:

Falcão:

Gato:

Gorila:

Hiena:

Javali:

Lagarto:

Leão:

Lobo:

Mamute:

Mastim:

Morcego:

Mula:
Pantera:

Piranha:

Polvo:

Pônei:

Rã:

Rato:

Rinoceronte:

Sapo:

Serpente:

Texugo:

Tigre:

Tubarão:

Urso:

Veado:

Vespa:

Worg:
Mímicos minerais: Criaturas capazes de assumir a forma de um mineral raro para enganar o
jogador e quando o mesmo estiver com a guarda baixa o ataca, criando a forma humanoide e
apresentando sua forma original.

Golens de magma: Seres rochosos formados do magma incandescente, junto de obsidiana,


naturalmente pacíficos mas se atacados respondem com força bruta.

Golens de pedra: Seres formados de lisos pedregulhos cheios de musgo, outrora usados para
proteger as cidades, agora substituidos por cavaleiros mágicos, porém ainda assim pacíficos até
que sejam provocados.

Anões: Seres de estatura baixa, conhecem minérios melhor que quase qualquer um, farão uma
arma excepcional pelo pagamento correto, apesar de seu comportamento mercenário, não irrite
um anão, ou o mesmo não fará negócios com você, ou pior, ele tentará te atacar.

Anjos: Seres altamente bondosos e inocentes, possuem altas habilidades curativas e podem
enxergar se alguém possui maldade em seu coração.
Arcanjos: Guardas Celestes com habilidades de luta um pouco acima do convencional, além de
possuirem um par a mais de asas e magia de cura superior a anjos normais, possuem também
equipamentos feitos de Celestita com status [ Dádiva Celeste nível 3 ].

Serafins: Encaminhados diretos do governante do Altar Celeste, possuem 3 pares de asas, fator
de cura extremamente avançado, equipamentos com status [ Dádiva Celeste nível 5 ], armaduras
feitas de Celestita abençoada e uma vez que derrotados podem derrubar os mesmos.

Pai Celestial: O pai de todos os existentes no Altar Celeste, se fosse conseguir ser digno de sua
bondade ou então conseguir derrotar sua fúria, o mesmo lhe conceberá um desejo.

Atlantes: Seres metade humano metade peixe, possuem uma habilidade de nado, conhecimento
marítimo e visão noturna excepcional, porém por estarem muito tempo no fundo do mar tem a
pele extremamente sensível a luz solar.

Tritões: Guardas do reino aquático, treinados na arte da luta aquática, normalmente lutam com
lanças e tridentes, têm armaduras de ferro, às vezes com camuflagem elde algas, outrora com
cracas.

Sereias: Lindas cantoras, que possuem habilidade hipnótica em seu canto, normalmente tendem
a atacar embarcações mercantes ou viajantes solitários.

Howitzer Poseidon: O rei do reino aquático, apesar de um pouco tímido é muito sábio e bondoso,
apresenta interesse no altar lunar, possui o famoso tridente de Poseidon, que permite o usuário
controlar todos os animais aquáticos, possui também uma armadura de diamantes,
recentemente foi notado que o mesmo possui uma aliança feita de Pedra-da-Lua.

Bárbaros: Seres brutos e violentos, que pensam em lutar a toda hora, a não ser quando vão beber
cerveja ou descansar para lutar mais, apesar de serem muito violentos uma vez derrotados lhe
dão seu respeito e o tratam como superior.

Rei bárbaro: O rei da infame cidade bárbara, possui habilidades de luta inigualáveis, em um
passado distante era um berseker muito famoso, seu maior rival é o Jarl de Midgard Odinir
Ragnarokson.
Elfos brancos: Seres pacíficos e extremamente fracos, possuem um excelente manejo de arco e
flecha, tem a função de organizar os livros na biblioteca e zelam pelo silêncio local, usaram
violência para o fazer.

Armadura amaldiçoada: Possui uma espada longa nomeada “O Corta Torsos” e uma maça de
nome “O Esmaga Crânios”

Serpente Pequena: pequeno serpentina não venenoso, possui uma mordida fraca

Serpente média mordedora: Possui uma mordida potente, capaz de engolir um punho inteiro se
necessário, não é venenosa.

Serpente média tóxica: Possui presas grandes para injetar veneno de potência média em seus
alvos, vítimas relatam que o veneno possui capacidade de incapacitar temporariamente o
membro mordido.

Serpente grande mista: Possui capacidade de devorar braços ou pernas inteiros em uma única
mordida, além de possuir um veneno letal a longo prazo.

Serpente gigante: Além de possuir capacidade de consumir um humano médio inteiro com uma
mordida, possui veneno altamente fatal, caso esteja escondida poderá tentar hipnotizar seus
alvos com danças hipnóticas ou então enrolar-se nos mesmos, numa tentativa de quebrar suas
colunas com um apertão.

Medusa: possui um cabelo formado de serpentes pequenas, rumores dizem que seu olhar torna
qualquer observador em pedra, e o único jeito de reversão é magia avançada, rumores dizem
também que sua cabeça funciona mesmo que fora do corpo.

Cérbero: Um cão de três cabeças e tamanho enorme, relatos dizem que ele é altamente
carnívoro.

Peça soldado Peão: Soldados treinados no manejo de espadas, possuem uma armadura de feita
de ferro.

Peça soldado Torre: Soldados treinados em armas pesadas, possuem armadura de diamante.

Peça soldado Bispo: Soldados treinados em magias de cura, possuem armadura de ferro

Peça soldado Cavalo: Soldados treinados em armas de longo alcance, possuem armadura de ferro

Peça soldado Rainha: General do exército real e líder da guarda real: Athenas Nine, possui as
manoplas de Atlas, Excalibur, Armadura de Ares, todos feitos de Obscurial.

Peça soldado Rei: Sui Eight, O Herdeiro do reino do adormecido, possui a lança do desperto, tal
como o reinado dos pesadelos, o amuleto do desperto e o esmaga sentimentos.
Mikhael Pavlov: Rei do reino de ghosthorn kingdom, não se sabe muito sobre seus poderes.

Raymond Bachelor: Rei do reino de Fhanghorn Forest, rumores dizem que consegue alterar entre
formas élfica e humana, os mesmos dizem que ele consegue projetar as mesmas fisicamente

Esqueleto espadachim: possui habilidades atrofiadas de espada

Esqueleto arqueiro: possui habilidades debilitadas de arco e flecha

Aranha pequena: possui 10cm, seu veneno causa irritação na pele

Aranha média: possui 30cm, seu veneno torna um membro incapaz de se mover por uma hora (
ou até o fim da batalha )

Aranha grande: possui 1 metro, seu veneno pode coroer internamente um membro, há
possibilidade de espalhar para o resto do corpo

Aranha enorme: possui 3 metros, seu veneno é extremamente letal

Gladiador inexperiente: novato no mundo das lutas, não possuí armadura e nem armas eficientes

Gladiador iniciante: após algumas lutas adquiriu equipamentos considerados bons

Gladiador mestre: possui muita glória em lutas, raramente poupa inimigos e possui
equipamentos ótimos

Athenas Nine: Gladiadora extremamente violenta, raramente mata seus alvos, mas em
compensação os incapacita de lutar, para sempre, possui o melhor equipamento existente em
todos os reinos. Somente duela contra você caso você adquira um nível específico de honra.

Ciclope: Brutamonte com força altamente destrutiva, é capaz de fazer o solo tremer com seus
passos, relatos dizem que suas lágrimas curam qualquer coisa.

Escorpião Dourado: Aracnídeo de 3 metros, suas garras cortam até aço, seu veneno possui efeito
paralisante, seus 6 olhos vermelhos rubro enxergam em todas as direções.

Salamandra Arenosa: Possui 1 metro, principal presa do Escorpião Dourado, puxa seus alvos com
sua língua comprida, normalmente andam em grupos de 5.

Águia Presa de Ouro: Apesar de seus 5 metros, é considerada pelos nativos um ser divino, possui
garras de tom dourado.

Saqueador Goblin: Possui adagas envenenadas, apesar de ter apenas um metro consegue ver o
brilho de moedas de ouro de longe.
Goblin Guardião: um pouco maior e mais forte, entende a fala humana e tenta matar seus alvos
antes de saquear seus corpos.

Rei Goblin: Um rei tirano que mantém para si todo o ouro possível, usando magias controla os
demais Goblins num governo de medos e ameaças.

Sleeper One: Antigo rei do reino do adormecido, possui capacidade de projetar sonhos por um
tempo, tal como pesadelos.

Fantasma do Capitão pirata: Líder de um grupo pirata antigo, agora morto, assombra a área com
sua tripulação fantasmagórica, relatos dizem que seu navio esconde muitos tesouros.

Canhoneiro Pirata: Fantasma forte, capaz de levantar e aturar usando um canhão.

Arpoeiro pirata: Fantasma com excelente pontaria, tenta atrair os oponentes os impalando com
arpões.

Atirador Pirata: Usa pistolas piratas como ninguém, apesar de normalmente possuírem um olho
só, tem uma pontaria mortal.

Duelista Pirata: Se garante no manejo de sabre pirata, e adagas.

Elfos Brancos: Seres fracos fisicamente, mas com habilidades de arco excepcionais.

Elfos Negros: Seres fortes fisicamente, capazes de causar estragos com armas de combate corpo
a corpo.

Duendes: Seres mágicos que protegem os animais de caçadores, normalmente andam em grupos.

Raymond Bachelor: Híbrido Humano-elfo que governa a floresta de Fhanghorn

Lobo Cinza: Lobo de 2 metros de altura que é extremamente carnívoro, anda em grupos de pelo
menos 3.

Lobisomem: Ser híbrido lobo-humano, possui 3 metros quando transformado, relatos dizem que
é fraco contra fogo e prata.

Ninfas da água: Seres parecidos com sereias, porém sua aparência se assemelha com a de
híbridos humano-peixe, possuem gritos sônicos capazes de desorientar seus alvos.

Minotauro: Ser imortal, protetor de um labirinto antigo, dizem que no núcleo de seu labirinto
protege tesouros antigos.

Sui Eight, o herdeiro do reino do adormecido, relatos dizem que ele possui todos os poderes do
antigo líder de tal reino, tal como sua imortalidade e regeneração eterna, os mesmos rumores
afirmam que se ele usar os olhos dele, ele poderá ver seus sentimentos mais profundos.
Sonho Paralisante: Distrações de maiores ambições, criadas para distrair alvos.

Pesadelo Amedrontador: Paralisa seus alvos de medo, sendo capaz de ferir os mesmos
fisicamente se os machucar.

Viking Escudeiro: Especialista em domínio de escudo e machado, irá lutar até a morte contra
seus inimigos, numa tentativa de ir para Valhala

Jarl Odinir Ragnarokson: Rei do reino de Midgard, rival do Rubrum o vermelho, rei do reino de
Barbaricas, apesar de bruto é um líder muito sábio.

Sapo grande Grudento: Usa sua língua para puxar seus alvos, numa precisão surreal, possui 2
metros de altura.

Sapo Grande Venoso: Tenta pular em seu alvo e jogar no mesmo seu veneno mortal, ,. quanto
mais colorido mais mortal seu veneno, possui 1 metro de altura.

Ogro Verde Ranzinza: Ser mal humorado habitante de uma parte remota do pântano, irá expulsar
os invasores com violência se necessário.

Hidra: Ser mitológico que seguido rumores regenera suas cabeças se cortadas, enquanto uma
cabeça sopra gás tóxico, a outra cria faíscas elétricas rangendo seus dentes, causando incêndios
quando combinadas, a terceira cabeça parece organizar a ordem dos ataques.

Habitantes de porcelana: Seres frágeis e delicados, vivem de forma delicada e pacífica.

Scaly Serpens Thirty: Possui cabelos mágicos, como o da Medusa, é capaz de o transformar em
serpentes, apesar de parecer calma, se irrita fácil.

Insanity Serpens Six: Causa insanidade em seus alvos usando seu “olhar de Epifania”, projetando
fisicamente ou mentalmente o maior medo ou trauma já vivido pelo mesmo.

Kraken: Ser Octópode gigantesco, chegando até 100 metro de comprimento, vive em águas
profundas.

Leviatã: Ser mitológico que seguido rumores pressegue tempestades fortíssimas.

Megalodonte: Tubarão gigantesco, vive em águas profundas e se alimenta de outros tubarões.

Moby Dick: Ser lendário, conhecido por histórias de navegantes que viram uma cachalote branca,
normalmente pacífica, mas se atacada irá revidar de modo extremamente agressivo.

Gerente da Pousada: Ser ganancioso, apesar de muito bondoso sempre tentará o convencer a
gastar mais moedas enquanto estiver em sua pousada.
Vendedores: Seres que vendem diversos itens , das mais variadas raridades, desde alimentos
exóticos até equipamentos únicos.

Prosador: Cantor de prosas românticas ou Contos épicos.

Artista de Rua: Seres que irão tentar conseguir algumas moedas fazendo demonstrações de
variadas formas de arte.

Barões das Engrenagens: Seres que governam condados em Psychopunk, naturalmente cruéis.

Rei dos Parafusos: governa Psychopunk com seu exército mecânico

E. Gears Torr: Garoto que se move como uma máquina enferrujada, o melhor inventor do reino
de Psychopunk, capaz de criar quase qualquer coisa.

Magos: Seres que se exilaram para estudo mágico, capazes de domínio mágico excepcional.

Rei Mago Magnus: Um ser de energia mágica enorme, altamente poderoso e sábio, querido por
todo o reino.

Guildas: grupos de aventureiros que se uniram para uma aliança e assim ficaram, receberam
permissão do rei Mikaehl para ocuparem terras para formar sua guilda.
Golens de gelo: Seres de 3 metros de altura, altamente violentos e resistentes, irão proteger o
seu criador a qualquer custo.

Boneco de neve: Seres de 1 metro, normalmente lançam bolas de neve usando os galhos que
substituem os seus braços, apesar de serem do mesmo material do Golem de neve, são
derrotados com extrema facilidade.

Yetis: Seres de pelugem Branca capazes de congelar inúmeros alvos com seu bafo gélido,
obedecem somente ao líder de sua tribo, se encontrar algo que julgue perigoso, atacar sem
hesitar.

Frosty Aquarius: Rei do Reino Glacial, é considerado um mago tirano e poderoso, relatos dizem
que ele matou quase todos de sua família antes de exilar em seu castelo gélido.

Demônio: Seres que possuem controle fraco de magias obscuras, irão tentar atacar qualquer um
que puderem para saciar sua sede de sangue.

Imperadores do Abismo: Demônios cujo poder é exercido a condados inteiros do mundo Ignóbil,
podem ficar protegidos em suas fortaleza, treinando e aperfeiçoando suas magias, tais que são
consideravelmente fortes.

Lorde Infernal: Seres que são respeitados só de se ouvir seu nome, possuem alta influência no
mundo Ignóbil, tendo tamanho poder que são reconhecidos diretamente por Lúcifer
Morningstar
Rei do inferno: Lúcifer Morningstar, rei soberano do inferno, fica em sua fortaleza altamente
protegida, saindo apenas para resolver assunto particulares de seu interesse, mais forte que
qualquer outro demônio existente.

Líder do Santuário: Julia Pavlov, protetora direta do santuário, irá usar violência se precisar para
proteção do mesmo, possui forte vínculo com Lunária, uma dragão fêmea da Lua, recentemente
foi evidenciado que ela possui uma aliança feita de diamante encrustado com cracas.

Lunária: A última das dragões lunares, seus poderes são desconhecidos, mas relatos dizem que
eles envolvem os céus.

Elemental Mens Zero: Mago conjurador de raios excepcional, possui muitas rachaduras em seu
pescoço, dando a impressão que o mesmo foi colado em seu corpo, preso no Tartarus por
tentativa de traição à vontade real.

Vórtex Two: Chamado apenas de two, é muito calado, possui poderes de teletransporte usando
seus vórtex, pode enviar pessoas para o Epicentro Espaço Temporal, ainda não foi determinado
como trazer as pessoas de volta, e não se sabe se elas ficam vivas lá, preso por tentativa de
destruição qualificada ao castelo quartzo e homicídio culposo.

Dona da taverna: Eros Four, a própria personificação da cupida, oferece diferentes produtos na
taverna, como poções do amor e outras coisas.Anfitriã do teatro: Akyra Joker, cartomagica
poderosa, capaz de ler o futuro sob algumas condições, é capaz de contatar a Jester Court, um
grupo de pessoas capaz de proteger o reino de qualquer ameaça.

Dragões elementais: Dragões dotados de poderes elementais específicos, considerados seres


sagrados, e normalmente bondosos.

Dragão ancião: O líder do vale dragônico, comta a outros dragões e pessoas interessadas seu
conhecimento e histórias de um passado remoto.

Cavaleiro Duelista Ghosthorniano: Cavaleiros treinados na arte e domínio da espada.

Cavaleiro mágico Ghosthorniano: Cavaleiros treinados nas artes mágicas

FIM

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