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R OU L E T TE
= RPG =
UM SISTEMA DE RPG CRIADO POR
MASTER AMITY E HOLLOW
SISTEMA CRIADO POR: MASTER AMITY E HOLLOW
AJUDA DE DESENVOLVIMENTO: CRIATIVIDADE 0
WIKI FANDOM DO SISTEMA E DO JOGO: MASTER
AMITY E HELENA SISI
Contra Capa
Introdução
MALETA DE DINHEIRO!
A maleta é seu prêmio final,
que recebe ao finalizar as
rodadas, mas com o sistema
de Dobro ou Nada, você
pode receber bem mais!
DOBRO OU NADA!
O sistema de Dobro ou Nada é
uma forma de modo “hardcore”
para ganhar mais recompensas,
ou seja, mais dinheiro. E quem
não quer ganhar mais dinheiro,
não é mesmo?
PÍLULAS!
As pílulas servem para iniciar o
modo Dobro ou Nada após a
primeira vitória, e você só pode
toma-las uma única vez. Não
queremos nenhum cadáver
drogado para jogar fora depois!
PERIGO!
O SISTEMA DE BALAS
ALEATÓRIAS!
NA PRIMEIRA PARTIDA, O MESTRE RODA 4d6 PARA
DECIDIR AS BALAS VERDADEIRAS E FALSAS, SENDO
FALSAS, OS NÚMEROS PARES, E AS VERDADEIRAS, OS
NÚMEROS ÍMPARES.
NA SEGUNDA PARTIDA, O MESTRE RODA 8d6. E JÁ NA
ÚLTIMA PARA FRENTE, 12d6.
ELE NÃO OLHA O RESULTADO DE NENHUMA DAS
PARTIDAS, E SÓ PODE DIZER SE A BALA É VERDADEIRA
OU NÃO QUANDO ATIRAREM.
REGRA OPCIONAL:
O MESTRE PODE OLHAR AS BALAS, MAS JOGAR DE ACORDO COM
AS REGRAS E NÃO TRAPACEAR, CASO CONTRÁRIO, IRÁ TIRAR A
GRAÇA DAS PARTIDAS, E PROVAVELMENTE OS JOGADORES NUNCA
MAIS IRÃO JOGAR COM ELE! HAHA, NÃO É JUSTO?
CONTAGEM DE VIDA
ALEATÓRIA!
A CONTAGEM DE VIDA IRÁ FUNCIONAR DA
SEGUINTE FORMA:
O MESTRE IRÁ RODAR 1d6 PARA DEFINIR O
NÚMERO DE VIDAS. ISSO VALE TANTO PRO
DEALER, QUANTO PRO JOGADOR (OU
JOGADORES, SE FOR O CASO).
SIGA AS
REGRAS, E TENHA
UM BOM JOGO!
NAO TRAPACEIE,
OU SERA PUNID!
AQUELES QUE
PERDEM NA
ROLETA, DEVEM
SEGUIR OS
MANDAMENTOS
DO
COMERCIANTE!