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BUCKSHOT

R OU L E T TE
= RPG =
UM SISTEMA DE RPG CRIADO POR
MASTER AMITY E HOLLOW
SISTEMA CRIADO POR: MASTER AMITY E HOLLOW
AJUDA DE DESENVOLVIMENTO: CRIATIVIDADE 0
WIKI FANDOM DO SISTEMA E DO JOGO: MASTER
AMITY E HELENA SISI

Contra Capa
Introdução

Um dia pensei: E se criassem um RPG de


Buckshot Roulette?
BUCKSHOT ROULETTE é um jogo Indie criado por
MIKE KLUBNIKA e postado no Itch.io por U$1,20.
Este se trata de um jogo de roleta-russa com
escopetas, onde seu principal e único rival é uma
criatura desconhecida com aparência distorcida.

Seu único objetivo neste jogo é o de vencer da


criatura e ganhar o dinheiro resultante dos pontos
finais, que são calculados de acordo com a forma que
você jogou. Mas existe um modo de Dobro ou Nada,
onde poderá receber o dobro infinitamente caso
continue vencendo.

Nas próximas páginas, você irá conhecer um sistema


básico de RPG para jogar Buckshot Roulette entre
seus amigos, que será atualizado de vez em quando,
para adicionar novos modos ou itens, até dificultar
mais ainda as sessões! Aproveite!
O DEALER (ou o mestre)

Cuidado, Ele matou DEUS!


O Dealer (ou o mestre da
sessão) é quem coloca as
balas na arma para que o
jogo comece. Ele tem duas
formas: a primeira, que está
ao lado, e é a principal
antes de tomar qualquer
tiro. E a segunda, logo O sistema de balas
aleatorizadas é utilizada
abaixo, após tomar o
somente e unicamente pelo
primeiro tiro. Dealer, e sempre de forma
sigilosa, para que ninguém
saiba. O mestre rola os
dados e não olha o
resultado, e somente pode
dize-lo quando atirarem
com a arma.
ITENS!
CERVEJA! (1-2)
As cervejas servem para retirar uma
bala da arma, sendo falsa ou não,
dando vantagem ou não. Beba com
moderação!
CIGARRO! (3-4)
Os cigarros podem recuperar 1
ponto de vida, sendo bem

Use-os com sabedoria!


importantes em momentos críticos,
como quando está com 2 de vida.
Crianças, não fumem!
SERRA DE MÃO! (5-6)
As serras de mão duplicam o
dano da arma cortando seu cano.
Elas podem ser a decisão final,
tanto sua, quanto do Dealer.
Cuidado, ela corta!
LUPA! (7-8)
As lupas servem para saber se a
próxima bala é verdadeira ou não.
Parece que temos algo interessante
aqui!
ALGEMAS! (9-10)
As algemas servem para aprisionar
o Dealer (e ele te aprisionar)
por uma rodada. Alguém não vai
jogar dessa vez, hein!

MALETA DE DINHEIRO!
A maleta é seu prêmio final,
que recebe ao finalizar as
rodadas, mas com o sistema
de Dobro ou Nada, você
pode receber bem mais!
DOBRO OU NADA!
O sistema de Dobro ou Nada é
uma forma de modo “hardcore”
para ganhar mais recompensas,
ou seja, mais dinheiro. E quem
não quer ganhar mais dinheiro,
não é mesmo?

PÍLULAS!
As pílulas servem para iniciar o
modo Dobro ou Nada após a
primeira vitória, e você só pode
toma-las uma única vez. Não
queremos nenhum cadáver
drogado para jogar fora depois!
PERIGO!
O SISTEMA DE BALAS
ALEATÓRIAS!
NA PRIMEIRA PARTIDA, O MESTRE RODA 4d6 PARA
DECIDIR AS BALAS VERDADEIRAS E FALSAS, SENDO
FALSAS, OS NÚMEROS PARES, E AS VERDADEIRAS, OS
NÚMEROS ÍMPARES.
NA SEGUNDA PARTIDA, O MESTRE RODA 8d6. E JÁ NA
ÚLTIMA PARA FRENTE, 12d6.
ELE NÃO OLHA O RESULTADO DE NENHUMA DAS
PARTIDAS, E SÓ PODE DIZER SE A BALA É VERDADEIRA
OU NÃO QUANDO ATIRAREM.

REGRA OPCIONAL:
O MESTRE PODE OLHAR AS BALAS, MAS JOGAR DE ACORDO COM
AS REGRAS E NÃO TRAPACEAR, CASO CONTRÁRIO, IRÁ TIRAR A
GRAÇA DAS PARTIDAS, E PROVAVELMENTE OS JOGADORES NUNCA
MAIS IRÃO JOGAR COM ELE! HAHA, NÃO É JUSTO?
CONTAGEM DE VIDA
ALEATÓRIA!
A CONTAGEM DE VIDA IRÁ FUNCIONAR DA
SEGUINTE FORMA:
O MESTRE IRÁ RODAR 1d6 PARA DEFINIR O
NÚMERO DE VIDAS. ISSO VALE TANTO PRO
DEALER, QUANTO PRO JOGADOR (OU
JOGADORES, SE FOR O CASO).

A SORTE!(PARA RECEBER ITENS)


A SORTE É SEU PRINCIPAL E ÚNICO ATRIBUTO,
FUNCIONANDO DA SEGUINTE FORMA:
VOCÊ COMEÇA COM 8 DE SORTE, SENDO 8d12 PARA O
SORTEIO DOS ITENS, E FICA COM 6d12 NO ÚLTIMO
ROUND.
CASO ESCOLHA O MODO “DOBRO OU NADA”, FICA
COM SÓ 5d12 (5 DE SORTE). E CASO ESCOLHA DE
NOVO, JOGA COM SÓ 3d12 (3 DE SORTE) DURANTE
TODAS AS OUTRAS PARTIDAS.
(resultados de 11-12 no dado são o valor necessário para receber o papel de “Deus”)
= CRÉDITOS =

Jogo original criado e desenvolvido por


Mike Klubnika. Todos os direitos
reservados,
Sistema de RPG criado e desenvolvido
por Master Amity, Hollow e
Criatividade 0. Uso livre.
Wiki do Fandom criado e desenvolvido
por Master Amity e Helena Sisi. Uso
livre.
Capa de
Trás

SIGA AS
REGRAS, E TENHA
UM BOM JOGO!
NAO TRAPACEIE,
OU SERA PUNID!
AQUELES QUE
PERDEM NA
ROLETA, DEVEM
SEGUIR OS
MANDAMENTOS
DO
COMERCIANTE!

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