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Dhampir VRGR pág.

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Pontuações de Habilidade Tamanho Velocidade


Escolha um dos seguintes: (a) Escolha
35 pés, subida igual à sua velocidade de
qualquer +2; escolha qualquer outro +1 (b) Pequeno médio
caminhada
Escolha três +1 diferentes

Tamanho. Você é Médio ou Pequeno. Você escolhe o tamanho quando ganha esta linhagem.
Legado Ancestral. Se você substituir uma raça por esta linhagem, você poderá manter os seguintes elementos daquela raça: quaisquer
proficiências em perícias que você ganhou com ela e qualquer velocidade de escalada, vôo ou natação que você ganhou com ela.
Se você não mantiver nenhum desses elementos ou escolher esta linhagem na criação do personagem, você ganha proficiência em
duas perícias à sua escolha.
Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como se fosse uma luz brilhante e na escuridão como se fosse uma
luz fraca. Você discerne as cores nessa escuridão como tons de cinza.
Natureza imortal. Você não precisa respirar.
Escalada de aranha. Você tem uma velocidade de subida igual à sua velocidade de caminhada. Além disso, no 3º nível, você pode se
mover para cima, para baixo e através de superfícies verticais e de cabeça para baixo ao longo do teto, deixando suas mãos livres.
Mordida Vampírica. Sua mordida com presas é uma arma natural, que conta como uma simples arma corpo a corpo com a qual você é
proficiente. Você adiciona seu modificador de Constituição, em vez de seu modificador de Força, às jogadas de ataque e dano quando
ataca com esta mordida. Causa 1d4 de dano perfurante em um acerto. Enquanto estiver perdendo metade ou mais de seus pontos de
vida, você terá vantagem nas jogadas de ataque que fizer com esta mordida.
Quando você ataca com esta mordida e atinge uma criatura que não é um Constructo ou um Morto-Vivo, você pode se fortalecer de uma
das seguintes maneiras à sua escolha:
Você recupera pontos de vida iguais ao dano perfurante causado pela mordida.
Você ganha um bônus no próximo teste de habilidade ou jogada de ataque que fizer; o bônus é igual ao dano perfurante causado pela
mordida
Você pode se fortalecer com esta mordida um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao
terminar um descanso longo.
Línguas. Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma que você e seu Mestre concordem ser apropriado para seu personagem.

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