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Kobolds Silvestre
Pvs de nível 1:
Pvs de nível 1:
Deslocamento:
Deslocamento:
Tamanho:
Tamanho:
Visão:
Visão:
Idiomas:
Idiomas:
Traços especiais: Humanóide, Kobold, Dragão
Traços especiais: Humanóide, Silvestre
Características (escolha 3)
Características (escolha 3)
Licantropo Slime
Pvs de nível 1:
Pvs de nível 1:
Deslocamento:
Deslocamento:
Tamanho:
Tamanho:
Visão:
Visão:
Idiomas:
Idiomas:
Traços especiais: Humanóide, Licantropo
Traços especiais: Humanóide, Slime, Monstro
Características (escolha 3)
Características (escolha 3)
Minoru Tieflings
Pvs de nível 1:
Pvs de nível 1:
Deslocamento:
Deslocamento:
Tamanho:
Tamanho:
Visão:
Visão:
Idiomas:
Idiomas:
Traços especiais: Humanóide, Minoru
Traços especiais: Humanóide, Tiefling, Demônio, Monstro
Características (escolha 3)
Características (escolha 3)
Orcs
Tritões
Pvs de nível 1: 6 pontos de vida
Deslocamento: 5 quadrados, Natação 6 quadrados
Tamanho: Pequeno ou Médio (a sua escolha)
Visão: Penumbra
Idiomas:
Traços especiais: Humanóide, Tritão, Anfíbio
Características (escolha 3)
Zoop
(Homem sapo)
Pvs de nível 1:
Deslocamento:
Tamanho:
Visão:
Idiomas:
Traços especiais: Humanóide, Zoop, Anfíbio
Características (escolha 3)
Características (escolha 3)
Heranças
Se quiser fazer um personagem híbrido entre duas
linhagens, como um meio elfo e meio humano, o seu
personagem possuirá uma herança.
Escolha as duas Linhagens que seu personagem irá
possuir. Escolha duas características de uma linhagem e
apenas uma da outra linhagem. O seu poder utilitário de
Linhagem será definido pela Linhagem da qual você
escolheu apenas uma característica.
Traços especiais
Morto vivo
Troca peles
Humanóide
Anfíbio
Feérico
Silvestre
Monstro
Demônio
Dragão
Licantropo
Construto
Profissão
A profissão é a conexão, o estágio do meio entre sua
herança e linhagem e a sua classe.
Além de lhe conceder benefícios adicionais, pense em
como deixar sua história de origem mais robusta usando
as novas habilidades que receber nessa etapa da criação do
seu personagem.
3 Classe;
Classes primais Poder de ataque ultimato da Classe;
Poder de ataque ilimitado da Classe (2).
Devotos da fé antiga e de elementos, são ligados à magia
4 Especialização;
primal embora nem sempre sejam conjuradores de magia. Poder utilitário da Linhagem melhora;
Os espíritos antigos, fadas e criaturas elementais 4 pontos na árvore de habilidades gerais.
costumam acompanhar os membros dessa classe lhes
enchendo de poder nos momentos de necessidade. 5 Classe;
Poder utilitário da Classe melhora;
Poder utilitário da Especialização;
Bárbaro Poder de ataque da Especialização (2).
Lutador raivoso e com poderes da natureza
- Furioso animal 6 Especialização;
- Furioso espiritual Poder de ataque especial da Classe melhora;
- Furioso dracônico 6 pontos na árvore de habilidades gerais.
7 Classe;
Druida Poder de ataque ultimato da Classe melhora;
Devoto da fé original, mágico da natureza Poderes de ataque ilimitados da Classe melhoram.
- Guardião
- Xamã 8 Especialização;
- Ovate Poderes de ataque ilimitados da Especialização melhoram;
8 pontos na árvore de habilidades gerais.
Patrulheiro 9 Classe;
Explorador de regiões inóspitas Poder utilitário da Linhagem melhora;
- caçador Poder utilitário da Classe melhora;
- perseguidor (2 armas) Poder utilitário da Especialização melhora.
- emboscador (armadilhas)
10 Classe;
Especialização;
10 pontos na árvore de habilidades gerais.
Classes psiônicas
Membros dessa classe possuem habilidades mentais
elevadas, confundidas às vezes com magia.
São capazes de disparar rajadas de pensamentos confusos
e danosos, remover limites físicos e inspirar mesmo em
momentos de derrota.
Ardente
Lutador usuário da força da mente
- escritor de sonhador
- costureiro de pesadelos
Místico
Mágico usuário da força da mente
- mente bélica
- telepata
- psíquico
Perícias Religião Int
Atletismo For
Acrobacia Agl
Exploração Sab
GERAL
Intimidação Car
Ladinagem Des
Performance Car
Socorro Sab
Tolerância Con
Arcanismo Int
História Int
Espaços de poção
Espaços de equipamento