Licans são quase licantropos, eu digo quase pelo fato de
estarem sempre em uma forma semelhante a de lobisomens, sendo caninos antropomórficos. Ancestralidade Maldita. Os licans são seres amaldiçoados por Urogalan, o deus halfling da morte que anda acompanhado de um fiel cão de caça. eles surgiram milênios atrás como frutos de rituais sombrios na tentativa da criação de lobisomens através de alquimia e bruxaria, mas algo deu errado. Os pioneiros desses experimentos, marcados pelo deus, fugiram e seguiram com suas vidas, com seus descendentes herdando a maldição. São fadados a viver em um estado entre vida e morte, nem mortos o suficiente pra descansar e nem vivos o suficiente para sentir. Rito de Passagem. Licans não nascem com a aparência de cães humanoides, mas, ao experienciarem sua Traços raciais primeira lua cheia, sua verdadeira forma é revelada e a . +2 em um atributo e +1 em criança é condenada a viver com a aparência do Valores de habilidade outro; ou +1 em três atributos diferentes. monstro até o fim de seus dias. Idade. Licans amadurecem aos 10 anos e podem viver Matilhas Reclusas. Os licans costumam viver em até os 160. sociedades próprias, escondidas em florestas, e Tamanho. Licans medem cerca de 1,90m a 2,20m de raramente vão às cidades. As pessoas costumam temer altura. Seu tamanho é Médio. a presença de licans pelas suas superstições e crenças Tipo de criatura. Você é Humanoide, mas, para todos os de que são agressivos e bestiais. Licans, porém, são efeitos, também é considerado Morto-Vivo. bem disciplinados e, se alguém realizar o desafio de Deslocamento. 10,5 metros. ganhar a confiança de um lican, este fará de tudo para Sentidos Aguçados. Você pode adicionar 1d4 em seus proteger seu companheiro. Licans conseguem ser tão testes de Sabedoria (Percepção) que usem olfato ou ardilosos quanto tabaxis, mesmo sendo mais pesados audição. que os mesmos, sua pelagem escura e seus sentidos Táticas de Matilha. Com uma ação em seu turno, você aguçados muitas vezes os ajudam a se esconder de coordena seus aliados a lutarem juntos a você. Por 1 iminentes perigos e se prepararem para investidas. minuto, você tem vantagem em ataques contra alvos a Nomes licans. Arcadia, Berion, Calleb, Celina, Connan, 1,5 metros de você e outro aliado seu que não esteja Eva, Gehard, Kira, Licaão, Lun, Lunna, Lupa, Lynd, incapacitado. Enquanto estiverem a até 3 metros de Misty, Nathan, Nia, Persefone, Perseu, Rannul, Remo, você, seus aliados também possuem vantagem contra Romullo, Ruk, Rullfus, Velen, Yennal alvos que estejam a 1,5 metros de você. Alternativamente, você pode usar essa habilidade para conceder a si mesmo e aos seus aliados, enquanto estiverem a até 9 metros de você, um bônus em testes de Destreza (Furtividade) por 1 minuto. O bônus é igual ao seu modificador de Inteligência, Sabedoria ou Carisma (sua escolha). Uma criatura só pode se beneficiar deste bônus de um lican por vez. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos após um descanso longo. Rosto da Besta. Você possui proficiência na perícia de Intimidação. Além disso, você tem vantagem em testes de Lidar com Animais quando se tratar de animais caninos como lobos, raposas e outros cães. Com Garras e Dentes. Você possui grandes dentes e garras e pode usá-los para fazer ataques desarmados. Estes ataques causam dano perfurante (mordida) ou cortante (garras) igual a 1d4 + seu mod. de Força. Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e um outro idioma a sua escolha.