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Colégio do Réquiem

équiem, um cântico em homenagem a aqueles

R
Proficiências Bônus
que partiram para a próxima vida ou que
ainda perambulam como almas vagantes, é o Ao adquirir essa subclasse, você ganha proficiência nas
foco da arte destes bardos. Captar a essência perícias Medicina e Natureza. Ao rolar um teste usando
da vida daqueles que partiram e transcrevê- alguma dessas perícias, você pode usar seu atributo de
las em suas artes é o seu objetivo. Esses Carisma ao em vez de Inteligência ou Sabedoria.
bardos, além de estudar sobre a morte e a Magia Necromântica
pós-vida, se dedicam muitas vezes a estar com
aventureiros ou em áreas em que a morte é mais A partir do 3° nível, seu vínculo com a morte permite
comum, e captar esses momentos para criar a sua arte. que você aprenda magia de necromância de quase
Esses bardos não se tornaram bardos para agradar os qualquer fonte. Quando sua característica Conjuração
vivos, mas sim aos mortos. Eles se dedicam a permitir que você aprenda ou substitua um truque de
compreender os sentimentos, as tristezas, os desejos e bardo ou um feitiço de bardo de 1º nível ou superior, o
as frustrações que aquele que partiu tinha quando ainda novo feitiço pode ser da lista de magias de bardo ou
era vivo e entoar músicas para os mortos. Alguns desses qualquer um da escola de necromancia.
bardos até mesmo se tornam coveiros para trazer Fora isso, você ainda deve obedecer a todas as
conforto àqueles que enterram. Muitas vezes pode restrições para selecionar o feitiço, e ele se tornará um
parecer que a arte do réquiem serve de consolo para feitiço de bardo para você, se já não for.
aqueles que perderam entes queridos, mas, na verdade, Além disso, você aprende um dos seguintes truques à
é um consolo para aqueles que deixaram sonhos para sua escolha: Estabilizar, Soar os Mortos ou Toque
trás, amores, famílias e uma vida da qual não podem Arrepiente. O truque escolhido se torna um truque de
mais desfrutar. bardo para você e não conta para o número máximo de
Em seus colégios, esses bardos estudam a arte da truques que você conhece.
necromancia para que aqueles que morreram com
pendências neste mundo sejam auxiliados em concluir Inspiração do Revenã
essas tarefas, mesmo que por meio da morte-vida. No 3° nível também, você aprende a inspirar seus
Sendo assim, diferente de muitos outros necromantes aliados a lutarem contra suas mortes prematuras. Uma
que buscam na necromância a longevidade, poder ou criatura que possua um dado de Inspiração Bárdica seu
servos, esses bardos querem, acima de tudo, que pode gastá-lo para adicionar a rolagem a um teste de
aqueles que partiram alcancem a paz. resistência contra a morte que fizer, mesmo que esteja
inconsciente.
Quando uma criatura que você veja a até 18 metros
de você rola um teste de resistência contra a morte e
não possue um dado de Inspiração Bárdica seu, você
pode imediatamente concedâ-la esse benefício como
reação, permitindo que ela use o dado nessa rolagem.
Se uma criatura usar sua Inspiração do Revenã em
um teste de resistência contra a morte e obtiver sucesso
no mesmo, ela recupera 1 ponto de vida e ganha um
número de pontos de vida temporários igual a rolagem
do dado de Inspiração Bárdica.
Amigos do Outro Lado
No 6° nível, você aprende os feitiços Invocar Morto-Vivo
e Falar com Mortos, os quais contam como feitiços de
bardo para você e não contam para o número máximo
de feitiços que conhece. Você pode conjurá-los sem
necessidade de componentes materiais ou somáticos.
Se um morto-vivo que você tiver invocado cair a 0
pontos de vida a até 18 metros de você, você pode,
como reação, gastar um uso da sua Inspiração Bárdica
para fazê-lo ficar com 1 ponto de vida e concedê-lo um
número de pontos de vida temporários igual a rolagem
do dado de Inspiração Bárdica.
A Última Inspiração Réquiem
No 14° nível, você aprende a magia Ressurreição, a qual Também a partir do nível 14, você tem a capacidade de
não conta para o número máximo de feitiços que melhor proteger os seus amigos mortos-vivos. Quando
conhece. você ou um morto-vivo que você tenha conjurado
Usando essa característica, você pode conjurá-la sem receber dano, você pode gastar sua reação e um uso da
necessidade de componentes materiais e sua Inspiração Bárdica para amaldiçoar por 1 minuto a
desconsiderando a regra do feitiço que inibe a criatura que causou o dano. Pela duração, o alvo tem
ressureição de mortos-vivos. Após conjurar desvantagem em testes de resistência de Constituição e,
Ressurreição desta forma, você não pode fazer em cada um dos seus turnos, você pode causar ao alvo
novamente até que 7 dias tenham se passado. amaldiçoado 2d8 de dano necrótico (nenhuma ação
necessária). Se o alvo for reduzido a 0 pontos de vida
dentro desse 1 minuto, você e seus mortos-vivos
ganham pontos de vida temporários iguais a 1d4 + uma
rolagem do seu dado de Inspiração Bárdica.
O efeito no alvo pode ser encerrado pelo feitiço
Remover Maldição ou um efeito similar.

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