Esqueletos surgem quando animados por magia negra.
Eles atendem à convocação de conjuradores que os chamam de suas tumbas de pedra e antigos campos de batalha, ou se levantam por vontade própria em lugares saturados de morte e perda, despertados por movimentos de energia necromântica ou pela presença de um mal corruptor.
Cadáver Reanimado disparar uma catapulta ou trabuco, escalar uma escada
de cerco, formar uma parede de escudos ou despejar Qualquer que seja a força sinistra que desperte um óleo fervente. No entanto, deve receber instruções esqueleto, infunde em seus ossos uma vitalidade cuidadosas explicando como tais tarefas são realizadas. sombria, aderindo junta a junta e remontando membros Embora não tenham o intelecto que possuíam em vida, desmontados. Essa energia motiva um esqueleto a se os esqueletos não são irracionais. Em vez de quebrar mover e pensar de maneira rudimentar, embora apenas seus membros tentando abrir caminho através de uma como uma pálida imitação do modo como se porta de ferro, um esqueleto tenta a maçaneta primeiro. comportava na vida. Um esqueleto animado não Se isso não funcionar, ele procura outro caminho mantém nenhuma conexão com seu passado, embora através ou ao redor do obstáculo. ressuscitar um esqueleto restaure seu corpo e alma, Comportamentos Habituais banindo o odioso espírito morto-vivo que o fortalece. Enquanto a maioria dos esqueletos são os restos Esqueletos temporariamente ou permanentemente animados de humanos mortos e outros humanóides, livres do controle de um mestre, às vezes, fazem mímica mortos-vivos esqueléticos podem ser criados a partir de ações de suas vidas passadas, seus ossos ecoando os dos ossos de outras criaturas além de humanóides, comportamentos mecânicos de seus antigos eus vivos. dando origem a uma série de formas aterrorizantes e O esqueleto de um mineiro pode levantar uma picareta únicas. e começar a desbastar paredes de pedra. O esqueleto de Servos Obedientes um guarda pode erguer um poste em uma porta aleatória. O esqueleto de um dragão pode se deitar em Esqueletos criados por feitiço estão vinculados à uma pilha de tesouros, enquanto o esqueleto de um vontade de seu criador. Eles seguem ordens ao pé da cavalo colhe grama que não pode comer. Deixados letra, nunca questionando as tarefas que seus mestres sozinhos em um salão de baile, os esqueletos dos lhes dão, independentemente das consequências. Por nobres podem continuar uma dança eternamente causa de sua interpretação literal de comandos e inacabada. Quando esqueletos encontram criaturas obediência inabalável, os esqueletos se adaptam mal às vivas, a energia necromântica que os impele a matar, a mudanças nas circunstâncias. Ainda assim, os menos que sejam ordenados por seus mestres a se esqueletos são capazes de realizar uma variedade de abster de fazê-lo. Eles atacam sem piedade e lutam até tarefas relativamente complexas. Um esqueleto pode serem destruídos, pois os esqueletos possuem pouco lutar com armas e usar armaduras, pode carregar e senso de identidade e ainda menos senso de autopreservação. Traços raciais Pontuação de habilidade. +2 em um atributo e +1 em outro; ou +1 em três atributos diferentes. Tipo de criatura. Morto-Vivo. Tamanho. Médio ou Pequeno. Deslocamento. 9 metros de caminhada. Alinhamento. Esqueletos livres pendem para o caos, por vezes adotando alinhamentos malignos. Visão no Escuro. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como se fosse luz clara, e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza. Só o Osso. Você não precisa respirar, comer ou beber. Você é imune a venenos, doenças e a condição envenenado e possui vantagem em testes para evitar exaustão. Além disso, você pode realizar um descanso longo em 4 horas, durante as quais você não precisa dormir, mas deve realizar apenas atividades leves durante esse tempo, como vigiar suas catacumbas ou ler os tomos necromânticos de seu mestre. Você também possui vulnerabilidade a dano de contusão. Ladrão de Membros. Como ação bônus, você pode separar um ou mais ossos do seu corpo sem se machucar e controlá-los enquanto formarem membros como mãos, braços e pernas. Se sua cabeça se separar do seu corpo, você ainda consegue falar, mas a cabeça tem deslocamento 0. Com uma ação, você pode verbalmente guiar o seu corpo para chegar à sua cabeça ou fazer outra coisa. Se você não estiver conseguindo ver seu corpo, ele se move em uma direção aleatória determinada por uma rolagem de d8. Mesmo com seu corpo dividido dessa forma, seus pontos de vida são os mesmos e são compartilhados entre suas partes. Você também pode, como ação, substituir seus ossos por outros que encontrar e que sejam apropriados. Se você trocar um osso danificado por um intacto, você pode gastar e rolar um dos seus Dados de Vida, recuperando pontos de vida iguais a rolagem e adicionando seu modificador de Constituição. Com sua permissão, outra criatura pode fazer essa substituição por você, mas deve ter sucesso em um teste de Medicina CD 10 (a criatura não precisa rolar o teste se possuir proficiência nesta perícia). Idiomas. você pode falar, ler e escrever Comum e um outro idioma a sua escolha.