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Esqueleto

(raça jogável)

“Sejam bem-vindos à Taverna Intinerante


dos Esqueletos do Mestre Larloch!”
— Bonenzo

Esqueletos surgem quando animados por magia negra.


Eles atendem à convocação de conjuradores que os
chamam de suas tumbas de pedra e antigos campos de
batalha, ou se levantam por vontade própria em lugares
saturados de morte e perda, despertados por
movimentos de energia necromântica ou pela presença
de um mal corruptor.

Cadáver Reanimado disparar uma catapulta ou trabuco, escalar uma escada


de cerco, formar uma parede de escudos ou despejar
Qualquer que seja a força sinistra que desperte um óleo fervente. No entanto, deve receber instruções
esqueleto, infunde em seus ossos uma vitalidade cuidadosas explicando como tais tarefas são realizadas.
sombria, aderindo junta a junta e remontando membros Embora não tenham o intelecto que possuíam em vida,
desmontados. Essa energia motiva um esqueleto a se os esqueletos não são irracionais. Em vez de quebrar
mover e pensar de maneira rudimentar, embora apenas seus membros tentando abrir caminho através de uma
como uma pálida imitação do modo como se porta de ferro, um esqueleto tenta a maçaneta primeiro.
comportava na vida. Um esqueleto animado não Se isso não funcionar, ele procura outro caminho
mantém nenhuma conexão com seu passado, embora através ou ao redor do obstáculo.
ressuscitar um esqueleto restaure seu corpo e alma, Comportamentos Habituais
banindo o odioso espírito morto-vivo que o fortalece.
Enquanto a maioria dos esqueletos são os restos Esqueletos temporariamente ou permanentemente
animados de humanos mortos e outros humanóides, livres do controle de um mestre, às vezes, fazem mímica
mortos-vivos esqueléticos podem ser criados a partir de ações de suas vidas passadas, seus ossos ecoando os
dos ossos de outras criaturas além de humanóides, comportamentos mecânicos de seus antigos eus vivos.
dando origem a uma série de formas aterrorizantes e O esqueleto de um mineiro pode levantar uma picareta
únicas. e começar a desbastar paredes de pedra. O esqueleto de
Servos Obedientes um guarda pode erguer um poste em uma porta
aleatória. O esqueleto de um dragão pode se deitar em
Esqueletos criados por feitiço estão vinculados à uma pilha de tesouros, enquanto o esqueleto de um
vontade de seu criador. Eles seguem ordens ao pé da cavalo colhe grama que não pode comer. Deixados
letra, nunca questionando as tarefas que seus mestres sozinhos em um salão de baile, os esqueletos dos
lhes dão, independentemente das consequências. Por nobres podem continuar uma dança eternamente
causa de sua interpretação literal de comandos e inacabada. Quando esqueletos encontram criaturas
obediência inabalável, os esqueletos se adaptam mal às vivas, a energia necromântica que os impele a matar, a
mudanças nas circunstâncias. Ainda assim, os menos que sejam ordenados por seus mestres a se
esqueletos são capazes de realizar uma variedade de abster de fazê-lo. Eles atacam sem piedade e lutam até
tarefas relativamente complexas. Um esqueleto pode serem destruídos, pois os esqueletos possuem pouco
lutar com armas e usar armaduras, pode carregar e senso de identidade e ainda menos senso de
autopreservação.
Traços raciais
Pontuação de habilidade. +2 em um atributo e +1 em
outro; ou +1 em três atributos diferentes.
Tipo de criatura. Morto-Vivo.
Tamanho. Médio ou Pequeno.
Deslocamento. 9 metros de caminhada.
Alinhamento. Esqueletos livres pendem para o caos,
por vezes adotando alinhamentos malignos.
Visão no Escuro. Você pode ver na penumbra a até 18
metros de você como se fosse luz clara, e na escuridão
como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores
na escuridão, apenas tons de cinza.
Só o Osso. Você não precisa respirar, comer ou beber.
Você é imune a venenos, doenças e a condição
envenenado e possui vantagem em testes para evitar
exaustão. Além disso, você pode realizar um descanso
longo em 4 horas, durante as quais você não precisa
dormir, mas deve realizar apenas atividades leves
durante esse tempo, como vigiar suas catacumbas ou
ler os tomos necromânticos de seu mestre. Você
também possui vulnerabilidade a dano de contusão.
Ladrão de Membros. Como ação bônus, você pode
separar um ou mais ossos do seu corpo sem se
machucar e controlá-los enquanto formarem membros
como mãos, braços e pernas. Se sua cabeça se separar
do seu corpo, você ainda consegue falar, mas a cabeça
tem deslocamento 0. Com uma ação, você pode
verbalmente guiar o seu corpo para chegar à sua cabeça
ou fazer outra coisa. Se você não estiver conseguindo
ver seu corpo, ele se move em uma direção aleatória
determinada por uma rolagem de d8. Mesmo com seu
corpo dividido dessa forma, seus pontos de vida são os
mesmos e são compartilhados entre suas partes.
Você também pode, como ação, substituir seus ossos
por outros que encontrar e que sejam apropriados. Se
você trocar um osso danificado por um intacto, você
pode gastar e rolar um dos seus Dados de Vida,
recuperando pontos de vida iguais a rolagem e
adicionando seu modificador de Constituição. Com sua
permissão, outra criatura pode fazer essa substituição
por você, mas deve ter sucesso em um teste de
Medicina CD 10 (a criatura não precisa rolar o teste se
possuir proficiência nesta perícia).
Idiomas. você pode falar, ler e escrever Comum e um
outro idioma a sua escolha.

“Você gostaria de me algemar?”


— Coca

“Miau?”
— Cola

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