Você está na página 1de 1

Caminho do Mestre Feral

árbaros mestres de feras tem uma conexão As habilidades e estatísticas de jogo do seu

B
intrínseca com a natureza. Essa ligação é tão companheiro animal são parcialmente determinadas
poderosa que muitas criaturas o vêem como pelo seu nível. Ele usa seu bônus de proficiência ao
um semelhante e acabam seguindo você invés do próprio e o adiciona à própria CA, além dos
como um líder. lugares onde normalmente se aplica. Seu companheiro
animal ganha proficiência em duas perícias à sua
escolha e em todos os testes de resistência.
Para cada nível que você ganha nessa classe após o
3º, seu companheiro animal ganha um dado de vida
adicional e aumenta seus pontos de vida de acordo.
Sempre que você ganha o recurso de classe
Aprimoramento de Pontuação de Habilidade, as
habilidades de seu companheiro também melhoram.
Seu companheiro pode aumentar um valor de
habilidade de sua escolha em 2, ou pode aumentar dois
valores de habilidade de sua escolha em 1. Seu
companheiro não pode aumentar um valor de
habilidade acima de 20 usando esse recurso, a menos
que sua descrição especifique o contrário.
Seu companheiro compartilha sua tendência e seu
ideal, e tem um traço de personalidade e uma falha a
sua escolha, mas ele adquire o vínculo “O bárbaro que
me acompanha é um companheiro amado por quem eu
Companheiro Animal daria minha vida com prazer”.
No 3° nível, uma besta cria um vínculo com você. Bate com Vontade
Selecione seu companheiro dentre as criaturas do tipo
besta que possuem ND não maior que 1. Assim que seu No 6° nível, seu companheiro animal se torna capaz de
companheiro animal aparecer, ele ganha todos os usar sua característica Ataque Descuidado. Além disso,
benefícios da habilidade Vínculo do Companheiro. Você os ataques do companheiro são considerados mágicos
pode ter apenas um companheiro animal por vez. com o propósito de ultrapassar resistência e imunidade
Se seu companheiro animal for morto, o vínculo a danos não-mágicos.
mágico que você compartilha permite que você o Garras, Dentes e Brutalidade
devolva à vida. Com 8 horas de trabalho e o gasto de 25
po em ervas raras e comida fina, você invoca o espírito A partir do 10° nível, sempre que seu companheiro
de seu companheiro e usa sua magia para criar um animal rolar um acerto crítico em um ataque corpo-a-
novo corpo para ele, mesmo que você não tenha corpo, ele pode rolar um dado de dano adicional ao
nenhum resto do corpo antigo. Se você usar essa determinar o dano extra do ataque.
habilidade para reviver um ex-companheiro animal
enquanto tiver um outro atual, seu companheiro atual o Ataque Coordenado
deixará e será substituído pelo companheiro restaurado. Também a partir do 10º nível, você e seu companheiro
Vínculo do Companheiro animal formam uma força de combate mais potente.
Quando você usar a ação de Ataque em seu turno, se
Seu companheiro animal ganha uma variedade de seu companheiro puder vê-lo, ele pode imediatamente
benefícios enquanto estiver vinculado a você. O fazer um ataque corpo-a-corpo como reação.
companheiro obedece aos seus comandos da melhor
maneira possível. Ele rola a iniciativa como qualquer Atacante Bestial
outra criatura, mas você determina suas ações, A partir do 14° nível, seu companheiro pode usar sua
decisões, atitudes e assim por diante. Se você estiver ação para fazer um ataque corpo-a-corpo contra cada
incapacitado ou ausente, seu companheiro age por criatura de sua escolha a até 1,5 metros dele, com uma
conta própria. jogada de ataque separada para cada alvo.
O companheiro animal perde sua ação de Ataque Adicionalmente, o deslocamento de seu companheiro
Múltiplo, se tiver. Ele compartilha da sua característica animal aumenta em 3 metros enquanto ele não estiver
Sentido de Perigo. Você pode despender um uso do seu usando armadura.
recurso Fúria para conceder ao seu companheiro
animal os benefícios da Fúria.

Você também pode gostar