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DA ORDEM
CRIAÇ ÃO de
OM PA NH E IRO
C
Animal selvagem
Seu companheiro vivia na natureza,
sobrevivendo como uma criatura
selvagem, caçando, sendo caçado,
pastando ou comendo frutas. De alguma
forma seus caminhos se cruzaram e
então você domou essa criatura selvagem.
Perícias treinadas. Sobrevivência e furtividade
Sobrevivente. Recebe +1 PV para cada 5% NEX.
Animal de rua
Seu companheiro vivia nas ruas, lutando para sobreviver cada dia, roubando
comida e lutando por ela. Em algum momento você encontrou este pobre
animal de rua e o adotou.
Perícias treinadas. Agressividade e furtividade
Lixo de cada dia. Pode vasculhar em lixo para encontrar comida,
recuperando 1d4 de vida. Pode ser usado uma vez por cena.
Animal de palco
Seu companheiro vivia nos palcos, seja em desfiles, apresentações circenses ou
circuitos de obstáculos. Em algum momento durante essa vida nos palcos (ou
antes dela) vocês se conheceram, e então sua história juntos começou.
Perícias treinadas. Acrobacias e doçura
Exibição. Durantes cenas de interlúdio pode realizar uma exibição. Aqueles
que assistirem à exibição rebem 1d6 de sanidade
Animal farejador
Seu companheiro trabalhava em operações especiais, farejando bombas,
drogas, pessoas, etc... Habilidade que pode ser muito útil para suas investigações
Perícias treinadas. Instinto e iniciativa
Farejar. Uma vez por cena de investigação, seu companheiro pode gastar 2 PE
-para realizar um teste de Investigação utilizando instinto ou sentidos
(DT 20), caso tenha sucesso, seu companheiro irá encontrar uma pista.
Animal de guarda
Seu companheiro vivia em função de proteger algo, alguém ou algum
lugar, arriscando sua para isso, o que o tornou muito corajoso, em algum
momento ele perdeu sua função, e então conheceu você.
Animal cobaia
Seu companheiro era utilizado para experimentos, o que acabou por
causar sequelas irreparáveis em seu corpo. Em algum momento seu
companheiro foi descartado ou resgatado, e então, terminou em suas
mãos.
Perícias treinadas. Fortitude e vontade
Animal doméstico
Seu companheiro sempre teve uma vida segura e
confortável, levando cada dia tranquilamente ao seu lado,
isso até se juntar à ordem na luta contra o paranormal.
CARACTERÍSTICAS MÉDIO
DOS PORTES PONTOS DE VIDA INICIAIS
A cada 5% de exposição
12+VIG
3 PV (+Vig)
CRESCIMENTO GRANDE
Seu companheiro pode estar em fase de PONTOS DE VIDA INICIAIS 16+VIG
crescimento, ainda não tendo atingido seu A cada 5% de exposição 4 PV (+Vig)
10% Obediência
60% Habilidade de Elo Elo 60% - Tudo por um amigo. Uma vez por
cena, caso você receba um dano fatal, seu
70% Obediência companheiro irá gastar 2 PE para te
proteger, desde que esteja dentro do
80% Poder de Elo
deslocamento do mesmo, recebendo o dano
90% Habilidade de Elo em seu lugar. O bônus de Trabalho em equipe
aumenta para +5.
100% Habilidade de elo
Elo 90% - Juntos até o fim. Até duas vezes
por cena, caso você receba um dano fatal, seu
-companheiro irá gastar 2 PE para te Ombro amigo. Quando você, ou seu
proteger, desde que esteja numa distância companheiro, sofrerem dano mental
igual ao dobro do deslocamento total do pode gastar 2 PE para conceder 1d4 RD de
mesmo, ele irá fazer isso mesmo que esteja dano mental para o outro por uma rodada
morrendo, e caso esteja agarrado ou preso, Apoio relâmpago. Sempre que seu
recebe +10 no teste para se libertar. O bônus companheiro se mover em sua direção,
de Trabalho em equipe aumenta para +7. ele recebe 3m a mais de locomoção
Elo 100% - Almas gêmeas. Sempre que a até Ameaça em dobro. Sempre que junto de
6m de você, tanto você quanto seu seu companheiro, soma a PRE dele a
companheiro recebem vantagem em todos testes de intimidação e vice-versa.
os testes, e todos os gastos de PE são Finalização conjunta. Sempre que desferir
reduzidos em 1. O bônus de Trabalho em um golpe de misericórdia, caso seu
equipe aumenta para +10. companheiro esteja adjacente ao alvo,
você recebe +25% de chance de ter
Poder de Elo sucesso.
Dupla cautelosa. Caso um inimigo seja
Quando você alcançar um Elo com seu agarrado por seu companheiro, não há
companheiro que conceda um poder de Elo, chances de acertá-lo acidentalmente em
escolha um dos poderes a seguir: ataques à distância, e recebe vantagem
Auxiliar Recuo. Seu companheiro ou você em ataques contra o alvo.
podem gastar 1 PE para ceder a ação de
movimento, concedendo ao outro metade
de seu deslocamento total a mais durante a
Aumentando o Elo
próxima ação de movimento. O aumento de Elo funciona de maneira
Combate em equipe. Sempre que seu similar ao aumento de NEX, mas é definido
companheiro estiver adjacente ao mesmo pelas experiências que vocês passaram
inimigo que você, ambos recebem +2 em juntos, de maneira geral, pode se assumir
rolagens de dano. que a cada 10% de NEX, o Elo com seu
companheiro aumenta em 15%. Mas isso não
Ajudante de investigação. Quando junto de seu
é necessariamente uma regra, como dito
companheiro, soma a inteligência dele a
anteriormente, o Elo é definido pela sua
testes de investigação.
ligação com seu companheiro, e o quanto
Retalhamento. Sempre que você sofrer um vocês se importa um com o outro, sendo
ataque, seu companheiro recebe +5 em assim, experiências positivas podem causar
testes de ataque contra o inimigo que lhe aumentos de Elo, assim como negativas
atacou. podem fazer com que seu Elo diminua,
Ataque duplo. Quando você acertar um ataque como por exemplo:
crítico, caso seu companheiro esteja
adjacente ao alvo, ele pode gastar 2 PE para
realizar um ataque adicional contra o ele ELO POR ACONTECIMENTOS
como uma reação. Elo
Exemplo de situação Ganho
Esforço conjunto. Pode fazer com que, até 4 Salvar seu companheiro em combate 3%
PE, de qualquer gasto de PE seu, seja passado
Derrotar um inimigo poderoso ao lado de
para seu companheiro e vice-versa. seu companheiro 2%
Apoio moral. Até duas vezes por cena, seu
Passar um interlúdio com seu companheiro 1%
companheiro pode gastar 2 PE para
Não alimentar seu companheiro -1%
conceder vantagem em um teste a você.
Deixar seu companheiro em uma situação
Distrair. Ao atacar um inimigo, pode gastar de risco de vida -2%
3 PE para que ele fique desprevenido para
seu companheiro, desde que o mesmo não
esteja em sua visão
ESPECIALIZAÇÕES
A especialização de seu companheiro indica o
treinamento que seu companheiro recebeu Benefícios por NEX
para ajudar na luta contra o outro lado. Em
termos de jogo, é a característica mais Quando atinge um novo nível de exposição
importante dele, pois define seu papel como paranormal, seu companheiro recebe os
ajudante. seguintes benefícios.
EXPOSIÇÃO 50% 10
55% 11
PARANORMAL 60% 12
HABILIDADES
DE COMPANHEIRO
Elo. Conforme sua ligação com seu
companheiro aumenta, ele desbloqueia
novas habilidades e é capaz de executar
novos comandos. (consultar tabela nas
páginas seguintes).
ATLETISMO (FOR)
Seu companheiro consegue realizar
PERÍCIAS
façanhas atléticas.
Atributo- Somente
Perícia base treinada? Carga
Funciona como Atletismo.
Acrobacias Agi -- Sim
CRIME (AGI) carga
Seu companheiro sabe exercer Atletismo For -- --
atividades ilícitas.
Crime Agi Sim Sim
Não pode realizar Arrombar e
Sabotar, ademais a isso, funciona Doçura Pre -- --
como Atletismo.
Fortitude Vig -- --
DOÇURA (PRE) Furtividade Agi -- Sim
Seu companheiro é capaz de encantar
e agradar as pessoas com sua doçura. Iniciativa Agi -- --
Acalmar (treinado, DT 20). seu Instinto Pre -- --
companheiro estabiliza um personagem
adjacente que esteja enlouquecendo, Intimidação Pre -- --
fazendo com que ele fique com
Sanidade 1. A DT aumenta em +5 para Luta For -- --
cada vez que ele tiver sido acalmado na
cena. Este uso gasta uma ação padrão. Reflexos Agi -- --
INTIMIDAÇÃO (PRE)
Seu companheiro pode assustar e coagir
pessoas. O uso de intimidação é um efeito de
medo
LUTA (FOR)
Seu companheiro utiliza Luta para realizar
ataques corpo a corpo.
REFLEXOS (AGI)
Seu companheiro usa esta perícia para
testes de resistência contra efeitos que
exigem reação rápida, como armadilhas e
explosões.
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BONÛS TREINO OUTOS
NEX % DESCRIÇÃO
PE / RODADA APARÊNCIA
ELO % DESLOC
PV PE DE ESFORÇO
PONTOS PONTOS
DE VIDA
PERSONALIDADE
ATUAIS ATUAIS
DEFESA COR
CORAGEM
HISTÓRICO
=10 + AGI + __ + __
ATUAIS
Equip. Outros
PROTEÇÃO
RESITÊNCIAS
ATAQUES TESTE DANO Crítico/Alcance/Especial
INVENTÁRIO
CARGA
MÁX.