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Decennium
Reinos em queda
Essência RPG
Decennium
Reinos em queda
Essência RPG
FICHA TÉCNICA:
Esta obra está sendo distribuída gratuitamente para o grupo Solo RPG. Caso você goste
do jogo, da ideia, das ilustrações ou qualquer outra coisa, sinta-se a vontade para
efetuar uma contribuição para o autor, como um sinal de que a obra é bem vinda.
1
CENÁRIO
S EU MUNDO É UMA VASTA ILHA FLUTUANTE CAPAZ DE
CONTER CONTINENTES E MARES. MAS TUDO MUDA
QUANDO A 300 ANOS ATRÁS, INESPLICAVEMENTE
PEDAÇOS DESTA ILHA COMEÇAM A DESPENCAR,
ABRINDO FENDAS PROFUNDAS NO MEIO DE CIDADES
E PAISES.
FOME MISÉRIA E CAOS SE INSTALAM PELO
MUNDO.REIS E TIRANOS LUTAM POR PODER E
GUERRAS EXPLODEM EM TODOS OS LUGARES. E COMO
SE NÃO BASTASSE AS FENDAS CONTINUAM
LEVANDO GRANDES REGIÕES PARA O ABISMO E DE
SUAS FISSURAS, SURGEM CRIATURAS E MONSTROS
HORRENDOS.
O1
REGRAS
DESAFIOS
TODOS OS DESAFIOS SÃO ROLADOS COM SEU DADO DE AÇÃO
,CONTRA UM OU DOIS DADOS DE DESAFIO. GANHA QUEM TIRAR
MAIS PONTOS (INCLUINDO MODIFICADORES)
CONTRA
OU
DADO DE AÇÃO
01 DADO= PERIGO
+ 02 DADO= PERIGO EXTREMO
(MODIFICADORES)
COMBATE
Também funcionam da mesma forma, com a diferença de que ao vencer o
desafio, você deve contabilizar o dano que sua arma ou habilidade causaram no
seu adversário e subtrair a quantidade de pontos de vida do alvo.
Em caso de derrota (seu dado de ação mais seus modificadores) não consiga
bater os dados de perigo ou perigo extremo, então você observa o dano que o
adversário causou em você, e subtrai de sua própria “caixa” de pontos de vida,
caso você chegue a um número negativo, seu personagem morre!!
Sim, você vai notar, que os dados estão contra você e não a favor, e isto é de
propósito, para que você sinta que este cenário é perigoso, hostil e você está
com sua vida a um fio.
O2
ESSÊNCIA
Neste jogo este é o principal recurso que seu personagem possui. Sua
Essência te fornece pontos nas rolagens para vencer seus desafios. Escolha uma
da lista a baixo e marque 06 pontos para personagem iniciante 08 para
personagem veterano ou 12 para personagem épico. Segue alguns exemplos:
Essência
Fé, coragem, determinação, resiliência, natureza, amor, fúria, magia,
obstinação, sabedoria, inteligência...
RECURSOS
Se refere a qualquer habilidade, pericia, equipamento ou arma que ajude seus
personagens a vencer desafios. Lembre-se cada recurso, fornece apenas um
ponto adicional podendo somar apenas dois recursos por cena. nas rolagens
segue exemplo:
Habilidade e pericias:
Combate com armas, luta de rua, ladinagem, equilíbrio e precisão, arquearia
Diplomacia, lábia, ciências naturais, ciências ocultas, montaria etc.
Armas e equipamentos:
Espada longa, espada curta, espada bastarda, kit espada e escudo, armadura
Manto, arco e flecha, corda, poções
Além disso, você deve determinar a qualidade e danos que sua arma
inflige em seus inimigos:
QUALIDADE DANO
BOA UM A DOIS PONTOS
O4
Magia e feitiços
Magia
Existe dois tipos de Magia em Decennium : Magia primordial e magia profana.
Magia Primordial: É a antiga arte praticada pelos magos e arcanistas livres. Ela
está presente no mundo a muitos milênios e faz parte da própria ordem natural das
coisas. Magos e arcanistas demoram uma vida mortal inteira, para dominar os
rudimentos mais simples da pratica magica, mas só se tornam proficientes ,na arte
mágica ao estenderem suas próprias vidas e viverem séculos de duros estudos.
Magia Profana: Trata-se de uma magia mais recente, com aproximadamente três
séculos de existência . A mesma advém das fendas deixadas com as quedas da
grande ilha flutuante. Muitas vezes mais poderosa do que a magia primordial é
igualmente corrupta , deixando marcas tanto no mundo quanto no usuário que a
pratica.
Tal magia causa dependência e vicio em seu praticante e geralmente produz uma
doença chamada mácula, que pouco a pouco consome seu praticante. Sem duvida
nenhuma ela é aprendida mais rapidamente do que a magia primordial, em alguns
anos e talvez meses um neófito aprende muitos feitiços ,no entanto o preço pago é
altíssimo!
Não existe nenhum teste para realizar a magia. O arcanista simplesmente decide e
por meio de sua vontade acontece. No entanto, existem custos! E todos eles são
debitados da essência do arcanista. Quanto mais poderosa for a magia, maior
demanda de essência pode ser consumida do mago ou feiticeiro. Por exemplo: se um
mago, deseja criar uma ilusão para convencer um taberneiro, que ele possui dinheiro
para pagar a conta das bebidas, mesmo não tendo um centavo no bolso, você pode
debitar um ponto de essência, no entanto, se o mesmo mago quiser realizar uma
ilusão, que convença os guardas da torre, a acreditarem que estão sendo atacados
por dragões, neste caso, serão necessários dois ou mais pontos de essência.
Seja criativo! Lidar com magias em jogos de RPG, sempre é divertido e
emocionante, mas entenda que neste cenário, a magia (seja ela primordial ou
profana) é algo que surge da essência do personagem e portanto gerenciar o
consumo da mesma, versus a tentação de criar efeitos mágicos espetaculares, pode
ser algo dramático em termos narrativos.
O5
Magia Magia
PRIMORDIALs PROFANAs
O6
MONSTROS E DESAFIOS
CRIATURAS SOLDADOS:
Criaturas que se apresentam como parte de um exercito, bando ou matilha.
Geralmente servindo de proteção para uma criatura maior. Exemplos:
Goblins, matilha de lobos, esqueletos, horda de mortos vivos etc.
NIVEL DE PERIGO= perigo
DANO= 1d6
PONTOS DE VIDA= 5
CRIATURAS GENERAIS:
Adversários formidáveis, geralmente comandantes ou lideres de grupos. Também
podem se apresentar como sentinelas e guardiões de lugares especiais. Exemplo:
Golens, ursos, aranha gigante, General Orc, grifos, gargulas etc..
NIVEL DE PERIGO= perigo extremo
DANO= 1D6 +2
PONTOS DE VIDA= 10
CRIATURAS CHEFÕES
Estes são os vilões mais terríveis e poderosos, geralmente se apresentam apenas
no final da aventura. Exemplos:
Dragões, gigantes, feiticeiros poderosos, criaturas extraplanares etc.
NIVEL DE PERIGO= perigo extremo
DANO= 1D6 + 3
PONTOS DE VIDA= 20 ou mais
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Aventuras
Ao se aventurar nestas terras decadentes, siga o seguinte roteiro:
1 role na tabela missões três vezes
2 siga para tabela :primeira fase, role duas vezes
3 siga para a tabela segunda fase, role duas vezes
4 siga para o fase final role uma vez
Missõess
contratante realizar complicação
1 um Rei corrupto 1 libertar um nobre 1 tudo é uma farsa
2 um inocente em desgraça 2 destruir artefato 2 ele está maculado
3 uma divida 3 roubar um item 3 tudo já está perdido
4 uma vingança 4 salvar vilarejo 4 o item corrompe quem toca
5 um chefe rebelde 5 investigar profecia 5 destruir os planos
6 uma entidade das fendas 6 fechar a fenda 6 fechar o portal
REGRAS:
1 Perguntas fechadas
Faça uma pergunta fechada cuja a resposta seja sim ou não, por exemplo: “existe
monstros aqui?” “Está muito distante a próxima cidade?” “Este item é mágico?”
Logo em seguida role um d6, se o resultado, for 4,5,6 a resposta é sim, no
entanto se for 1,2,3 a resposta é não.
2 Probabilidades
Outra forma divertida de consultar um oráculo é verificar a probabilidade de
acontecimentos, por exemplo : “quais as chances de me ferir neste salto?” “Qual a
possibilidade desta fera despertar?” “Será que os guardas me viram?”. Neste caso
basta proceder igualmente as perguntas fechadas, mas acrescente um ponto caso a
probabilidade esteja a favor do sim ou retire um ponto caso a probabilidade esteja
a favor do não.
SIM NÃO
4,5,6 1,2,3
O9
PERSONAGENS
Este é um cenário duro os personagens aqui contam com o melhor dentro de si
para sobreviverem e atingirem seus objetivos (sejam eles nobres ou não)
portanto segue algumas dicas de como montar um personagem interessante:
10
NOME: KELTOR
NOME: Elyandra
CONCEITO: GUARDA SECRETA
CONCEITO: CAPITÃ DA GUARDA
DO REI
ESSÊNCIA: CORAGEM 10
ESSÊNCIA: OBSTINAÇAO 10
RECURSOS : DUAS ESPADAS(
RECURSOS : ESPADA
EXCELENTE),
BASTARDA ( EXCELENTE),
INVESTIGAÇÃO,COMBATE DE
PRECISÃO, COMBATE DE
ARMAS, CIENCIA, PRECISÃO
ARMAS, COMBATE DE RUA,
SUBMUNDO.
11
NOME: AMYRR NOME: LEANDRA
CONCEITO: NOBRE CONCEITO: LADINA SOBREVIVENTE
FEITICEIRO ESSÊNCIA: SOBREVIVENCIA 8
ESSÊNCIA: AMBIÇÃO 12 RECURSOS : ADAGA (EXCELENTE)
RECURSOS : ESPADA CURVA TRUQUES DE FURTO,CONTATOS DO
(EXCELENTE), MAGIA SUBMUNDO
PROFANA: ATAQUE
MENTAL,INVOCAR ABISSAIS.
CONHECIMENTOS OCULTOS
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