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Guto Rocha
O universo de penumbra
Nunca foi marcado a sua primeira visita, civilizações a muito esquecidas
tem registros de criaturas que se assemelham muito ao que conhecemos
hoje, com cada cultura e localidade os identificando e os nomeando de
diferentes formas, criando seus mitos e histórias sobre esses seres.
Os demônios assolam a nossa realidade a décadas ao mínimo, com o
objetivo totalmente desconhecido.
Para fazer parte disso, basta ter tido contato com algum demônio. Então
um agente da divisão de crimes inabituais entrará em contato com a
seguinte pergunta: Existe um segredo, ao qual ninguém que saiba voltará
algum dia a ser o mesmo. Está pronto?
Caso a resposta seja sim, um local é marcado, e o ritual de conexão é feito,
sempre em localidades diferentes.
Um opioide é usado no processo, para impedir que a pessoa reconheça os
outros agentes ou a localidade usada.
Status
Os pontos de vida do agente depende do seu físico:
Pontos em físico Pontos de vida
1 12
2 14
3 16
4 18
COMBATE NA PENUMBRA
Os agentes podem usar as magias para combater os demônios de algumas
formas diferentes, e quando se cria um agente pode se escolher dois estilos
de combate:
Todo o agente começa com dois rituais que vão de acordo com o estilo de
combate escolhido.
LINHA DE FRENTE DE SUPORTE
RETAGUARDA ATACANTE
RETAGUARDA DE SUPORTE
Personalidade Personificação
Ordeiro e bom Água, luz, ar
Neutro e ordeiro Som
Ordeiro e mau Gravidade
Neutro e bom Atmosfera
Neutro Ácido, gás, tempo
Neutro e mau Tempo, mestre de marionetes
Caótico e bom Sorte
Caótico e neutro Explosões
Caótico e mau Sangue, escuridão, radiação
Uma habilidade de dano: Essa habilidade causa 1d6 de dano padrão e pode
ser usada sem preparativos como em rituais, ela gasta pontos de magia, 1 a
cada uso, que é calculado fazendo a exposição paranormal x2, x4 se for um
atacante.
Exorcismo: Usado para mandar demônios de volta a seja lá de onde vem, é
um ritual padrão que funciona com uma oração de exorcismo antiga. É
como se todo mago soubesse da oração, estando cravada no fundo da sua
memória, como se fosse uma memória que não é sua.
Proteção: Pode ser feito um círculo de proteção com alguns símbolos e sal
grosso. Impede que demônios mais fracos adentrem alguns territórios e dá
vantagens em exorcismos.
O exorcismo
O exorcismo funciona com um peão, sendo empurrado de uma casa a
outra.
Os danos por rodada são 1d2, os danos em área são 2d6, os danos em área
de forma explosiva são 4d6, e os danos condicionais variam, de forma com
que quanto mais difícil é a condição maior o dano dado.
Já os rituais de suporte são mais variados, mas os seus bônus em vida são
de 1d6 inicialmente, podendo ou não conter efeitos a mais, com base no
desejo dos jogadores. Os bônus dados em perícias, redução de dano e
defesa são de 2, aumentando em 1 a cada nível.