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Jogo-yugi-oh
Monstros:
Monstros de ritual são monstros que tem que ser invocados da mão com uma carta mágica de ritual que tem está na
sua mão o que iremos estudar mais para frente
Monstros fusão tem que ser fundidos com uma carta mágica ou armadilha e os monstros fusão tem que ser fundidos
com 2 ou mais monstros
Monstros reguladores são usados para regular outros monstros para fazer uma invocação sincro o que iremos
estudar mais para frente
monstro sincro são invocados pela invocação de sincronização de um monstro regulador com um monstro não
regulador
Monstros de nível alto tem que ser tem que ser invocados por Invocação tributo tributando um ou mais monstros
Efeitos:
Efeito contínuo é um efeito de monstro, carta mágica ou armadilha que fica até o final do duelo
Um monstro que não tem pontos de ataque e quem invés dos pontos de ataque tem um sinal de interrogação Quer
dizer que o efeito do monstro poderá dar ponto de ataque
Invocações:
Uma invocação ritual tem que invocar um monstro ritual de sua mão mais também deverá ter a carta mágica de
ritual em sua mão o que qual ativar a carta mágica de ritual terá que tributar monstros do campo ou da mão que o
nível deles juntos seja igual o nível do monstro ritual
invocação fusão é a invocação onde você funde 2 ou mais monstros para invocar um monstro fusão
A invocação sincro sincroniza um monstro regulador com um ou mais monstros não reguladores que o número de
níveis deles juntos seja igual o número do monstro sincro
Invocação XYZ é quando você joga 2 monstros do mesmo nível do para o cemitério para invocar um monstro XYZ os
níveis dos monstros que tem que ser tributados são escolhidos pelo monstro
Magias:
uma carta mágica normal pode ser usada no seu turno e apenas no seu turno
uma carta mágica rápida pode ser usada no seu turno ou no turno de outro jogador
uma carta mágica de campo pode aumentar os pontos de ataque ou te dar alguma ajuda, mas quando o inimigo
ativar uma carta mágica de campo a sua carta mágica de campo é destruída
uma carta mágica de equipamento pode ser equipada em um monstro e normalmente a aumenta os pontos de
ataque do monstro, mas também pode dar uma ajuda diferente
armadilha:
armadilha normal pode ser ativada no turno do seu oponente, mas raramente têm cartas de armadilha que podem
ser ativadas na mão
As armadilhas contínuas ficam até com que uma carta mágica destrua, algumas cartas armadilhas contínuas são
chamadas de monstros armadilhas que quando são ativadas são contadas como um monstro, mas ainda São
armadilhas
1 – preparação do jogo
1. embaralhe as cartas mágicas, monstro e armadilhas no seu baralho, mas as cartas de monstros XYZ sincro e
fusão deverão ficar no baralho extra
2. quando começar a primeira rodada compre 4 cartas do seu baralho que deverá ter no mínimo 20 cartas e no
máximo 30
3. quem primeiro a jogar não poderá comprar as cartas no baralho, mas o segundo compra uma carta
2 – número de jogadores
3 – objetivo do jogo
1. cada jogador deve ter 4000 pontos de vida e quem foi o primeiro a jogar não poderá atacar os pontos de
vida diretamente apenas o segundo a jogar que poderá invocar e atacar os monstros do oponente para ficar
justo, quem perder os 4000 pontos de vida primeiro perde e o outro ganha
5 – vencedor da partida