SISTEMAS DE DISPUTA Competições Esportivas

Prof. Ricardo Rodrigues Mendes IFBA – Campus Porto Seguro/BA

Sistemas de Disputa
• Definindo-se TORNEIO como seqüência de
jogos ou disputas desportivas, em que, se objetiva a classificação de um ou mais concorrentes sem que haja o confronto direto e obrigatório entre todos os participantes, passamos a fazer considerações sobre os diversos sistemas de torneios existentes, escolhendo-se aqueles mais conhecidos e utilizados, os quais procuraremos elucidar com exemplos.

• Em todos os processos ou sistemas que aqui
apresentarmos, deveremos distinguir quando o número de concorrentes for ou não “POTÊNCIA DE 2”. Quando da elaboração das chaves o número de competidores coincidir com um algarismo que for potência de 2 ou seja: 2;4;8;16;32;64, etc., não haverá ninguém isento de participação na primeira rodada; no entanto, se aquele total de competidores não for potência de 2, teremos, obrigatoriamente, na 1a rodada, os ISENTOS, também conhecidos por BYE ou CHAPÉU; neste caso, como descobrir quantos concorrentes ficarão isentos na 1a rodada?

• É muito simples. Admitamos que o número de
concorrentes inscritos seja 11; sabemos que este número não é potência de 2, então teremos que descobrir qual a potência imediatamente superior ao número de concorrentes, a resposta será 16. Subtrairemos o número de concorrentes (11), da potência superior (16) cujo resultado será 5, portanto, serão os concorrentes que deverão ficar isentos na 1ª rodada. O critério de distribuição dos isentos será o seguinte: a) Se o no de isentos for par, serão distribuídos igualmente pelos extremos da chave; Se o no for ímpar, colocaremos um isento a mais no extremo final da chave.

• • •

PROCESSO POR SIMPLES ELIMINATÓRIA • Por este processo. no entanto. (Brasil na Copa do Mundo de 82). esse processo poderá prejudicar as melhores equipes. quando o período de realização de competição é relativamente curto ou quando não se dispõe de instalações adequadas ou suficientes. sob pena de ser automaticamente desclassificado ou eliminado do torneio. até que se alcance um único classificado sem derrota. ficando somente os que venceram. . é o que ocorre com torneios-início ou torneios cuja promoção se realiza num único dia. utiliza-se este processo. ou atletas e favorecer os menos dotados técnicamente. o concorrente não poderá perder uma disputa ou jogo. Do ponto de vista de oportunidade.

• Este processo obedece à seguinte fórmula para se determinar o no de jogos ou disputas: N=C–1 N = No de jogos ou disputas C = No de concorrentes Assim por ex. portanto 8(oito) o no de jogos. se o no de concorrentes for 9.. demonstrando todas as fases e providências pertinentes à confecção de uma chave: . • • • Vamos exemplificar. teremos: N=9–1 N=8 Será.

CRUZEIRO 1 ____________________ CRUZEIRO VILA NOVA 6 2 ____________________ CALDENSE 3 ____________________ 8o ATLETICO MINEIRO 4 ____________________ VALERIO DOCE 7o 5 ____________________ AMÉRICA AMÉRICA 6 ____________________ FLAMENGO 5o 7 ____________________ IPATINGA 8 ____________________ 3o IPATINGA o CRUZEIRO CALDENSE 4o 2o IPATINGA 1o IPATINGA .

2a. 4a.NÃO POTÊNCIA DE 2 CRUZEIRO CRUZEIRO CALDENSE CALDENSE FLAMENGO GRÊMIO CORITIBA GOIÁS GOIÁS VASCO CRUZEIRO SANTOS 6o CRUZEIRO 8o FLAMENGO CRUZEIRO 11o 4o GOIÁS 10o 5o VASCO SANTOS SANTOS PALMEIRAS PARANÁ 2o 1o 9o AMÉRICA SANTOS PALMEIRAS PARANÁ SANTOS 3o PALMEIRAS 7o 1a. 3a. .

através da realização de dois torneios distintos: o do vencedores e o dos perdedores. passará automaticamente. O jogo ou disputa final será realizado entre os classificados das duas chaves (vencedores e perdedores). será definitivamente eliminado do torneio. Determinado o concorrente. • . ao sofrer a sua 1a derrota. caso venha a ser derrotado novamente.PROCESSO POR DUPLA ELIMINATÓRIA • Por este processo. objetiva-se classificar o concorrente Campeão. Se este jogo ou disputa terminar com vitória do classificado da chave dos vencedores. à chave dos perdedores. estará terminado o torneio.

a priori. pois ele somente se definirá na última rodada. Este processo apresenta a vantagem de poder selecionar melhor os concorrentes e dar uma segunda oportunidade aos derrotados no primeiro confronto e não oferecer. haverá necessidade de um novo jogo ou disputa – FINALÍSSIMA. • • FORMULA PARA SABERMOS O No DE JOGOS • N = 2(C – 1) . pois cada um dos dois classificados estará com uma derrota cada. se vencer o classificado da chave dos perdedores. a perspectiva do campeão.• Caso contrário.

com uma única variante. no processo por dupla eliminatória. então teremos 21 jogos”. Ainda por este processo.• • • • • • Ex. neste caso. quanto à distribuição nas chaves. será sempre obedecido os critério dos ISENTOS (Bye ou no Chapéu). O procedimento. com 11 concorrentes N = 2(11-1) N = 2(10) N = 20 “Se houver necessidade de finalíssima. . deveremos estar atentos quando o no de concorrentes for ou não potência de 2. será idêntico ao anterior. na chave dos perdedores poderá ocorrer que o no de concorrentes não seja potência de 2.

DUPLA ELIMINATÓRIA COM POTÊNCIA DE 2 1 ________ 2 ________ 3 ________ 4 ________ 5 ________ 6 ________ 7 ________ 8 ________ FINALÍSSIMA .

obedecendo o critério de potência de 2. para jogar com os concorrentes da 1a rodada dos perdedores. . Quando a 1a rodada dos perdedores for menor (<) que a 2a rodada dos vencedores. já fazendo o cruzamento.DUPLA ELIMINATÓRIA NÃO POTÊNCIA DE 2 • Existe 3 formas de se realizar: • Quando a 1a rodada dos perdedores for maior (>) que a 2a rodada dos vencedores. trazendo todos perdedores (1a e 2ª rodada) para a 1a rodada dos perdedores. realiza-se primeiro a 2a rodada dos vencedores e trás todos perdedores. Quando a 1a rodada dos perdedores for igual (=) a 2a rodada dos vencedores. realiza-se primeiro a 1a rodada dos perdedores. • • • Mostraremos a seguir estas formas de realização. realiza-se primeiro a 2a rodada dos vencedores.

1 ________ 2 ________ 3 ________ 4 ________ 5 ________ 6 ________ 7 ________ FINALÍSSIMA .

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 FINALÍSSIMA .

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 FINALÍSSIMA FINALÍ .

PROCESSO DE CONSOLAÇÃO • Para evitar-se que um concorrente seja definitivamente eliminado de um torneio. após sua 1a derrota. • . também é utilizado o processo denominado de “CONSOLAÇÃO”. Existem dois tipos mais usados para os casos em que o no de inscritos seja 8 ou 16.

EXEMPLO DE 1o TIPO Os perdedores da 1a rodada passam a competir para obter o título de “Campeão da Consolação”. 1 ________ 2 ________ 3 ________ 4 ________ CAMPEÃO CONSOLAÇÃO CONSOLAÇ 5 ________ 6 ________ 7 ________ 8 ________ CAMPEÃO .

EXEMPLO DE 2o TIPO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 .

idêntica à anterior. dever-se-á procurar o 2o colocado. denominado de • consolação. para se determinar o 3o colocado e assim. sucessivamente. . serão determinados os demais lugares. no qual o critério de organização será o seguinte: Conhecido o vencedor do torneio pelo processo das eliminatórias. poder-se-á adotar o processo de BAGNALL WILD. será estabelecida uma 3a competição entre os concorrentes derrotados pela equipe vicecampeã. entre os concorrentes vencidos diretamente pelo Campeão no decorrer da primeira competição. organizando-se uma nova competição.CONSOLAÇÃO DE 3o TIPO • Como processo semelhante. Da mesma maneira.

CRUZEIRO 1 _____________ CRUZEIRO VILA NOVA 2 _____________ CRUZEIRO CALDENSE 3 _____________ AMÉRICA AMÉ AMÉRICA AMÉ 4 _____________ IPATINGA IPATINGA 5 _____________ IPATINGA TUPI JUIZ FORA 6 _____________ IPATINGA RIO BRANCO 7 _____________ ATLÉTICO ATLÉ ATLÉTICO ATLÉ 8 _____________ CAMPEÃO .

TUPI JUIZ FORA ATLÉTICO ATLÉ ATLÉTICO ATLÉ CRUZEIRO VICE CAMPEÃO CRUZEIRO CRUZEIRO VILA NOVA AMÉRICA AMÉ AMÉRICA AMÉ ATLÉTICO ATLÉ ATLÉTICO ATLÉ ATLÉTICO 3o LUGAR RIO BRANCO RIO BRANCO TUPI JUIZ FORA AMÉRICA AMÉ AMÉRICA AMÉ AMÉRICA 4o LUGAR .

no caso. um deles ficará “ISENTO”. Num campeonato. o Campeonato é organizado por • • • . em que se objetiva a classificação de um ou mais concorrentes. como sequência de jogos ou disputas desportivas.CAMPEONATO • Definimos. organização e desenvolvimento de jogos ou disputas através de “CHAVES”. havendo o confronto direto e obrigatório entre eles. em que cada um se defronte com outro concorrente. se os concorrentes forem número ímpar. A rodada determina a disposição dos jogos ou disputas. a sua estrutura é dada pela distribuição dos jogos ou disputas em rodadas. Bem diferente de Torneio.

cada participante disputará uma só vez com cada um dos demais concorrentes. dentro do qual. Rodízio Duplo ou Turno e Returno Rodízio em Grupos ou Séries RODÍZIO SIMPLES OU TURNO • É o ciclo desportivo. .• • • • O rodízio pode ser subdividido em: Rodízio Simples ou Turno.

quando for ímpar.Escreveremos os algarismos correspondente ao no de concorrentes no sentido horário ou anti-horário. 3.No caso de concorrentes de no par. . poderá ser organizado.• O Rodízio Simples ou Turno.Inicialmente. dever-se-á saber se o no de concorrentes é PAR ou ÍMPAR. um dos algarismos será sempre fixo e os demais deverão girar da esquerda para direita ou vice versa. um dos concorrentes deixará de participar numa determinada rodada. obedecendo ao seguinte critério: 1. 2. ficará ISENTO. até atingir a combinação inicial.

6 concorrentes: 1a Rodada 2a Rodada 3a Rodada 1 X 6 2 X 5 3 X 4 4a Rodada 2 X 1 3 X 6 4 X 5 5a Rodada 1 X 3 4 X 2 5 X 6 6a Rodada 4 5 6 X 1 X 3 X 2 1 6 2 X 5 X 4 X 3 6 5 4 X 1 X 2 X 3 COMBINAÇÃO INICIAL .Tomemos por ex.4.

um deles ficará isento da 1a rodada.5.No caso de concorrentes em no ímpar. como ocorre no caso de concorrentes em no par. Sucessivamente em cada rodada haverá um isento.Tomemos por ex. . 5 concorrentes: 1 2 3 4 5 2 X 5 3 X 1 4 X 2 5 X 3 1 X 4 3 X 4 4 X 5 5 X 1 1 X 2 2 X 3 OBSERVAÇÃO: Os isentos são aqueles algarismos escritos sobre o traço horizontal e também servem para marcarmos o no de rodadas. sem que haja um algarismo fixo. 6. os demais serão dispostos em sentido horário ou antihorário.

• Como poderemos saber o no de rodadas quando o no de • • • • • • • • • • • • concorrentes for par? No de concorrentes subtrai de 1. o resultado é o no de rodadas. 10 – 1 = 9 rodadas Como poderemos saber o no de rodadas quando o no de concorrentes for ímpar? No de concorrentes = no de rodadas. Quantos jogos teremos por rodada? No de concorrentes dividido por 2 10 : 2 = 5 jogos por rodada Quantos jogos teremos no total? No de jogos por rodada multiplicado pelo no de rodadas. 5 x 9 = 45 jogos no total Mando de jogo: Toda equipe posicionada à esquerda da tabela. .

dentro do qual cada participante disputará duas vezes com cada um dos demais concorrentes.O critério é idêntico ao do Rodízio Simples. 1. adotar-se-á a seguinte fórmula: N = C.RODÍZIO DUPLO OU TURNO E RETURNO • É o ciclo desportivo. com a repetição de todas as rodadas.(C – 1) . possibilitando assim os concorrentes se defrontem duas vezes.Para se determinar o número de jogos ou disputas. 2.

em que. • Exemplifiquemos este processo. dividindo-se os concorrentes em grupos ou séries. tomando-se por hipótese 16 concorrentes: .RODÍZIO EM GRUPOS OU SÉRIES • É o ciclo desportivo. distinguidos pela classificação em cada grupo ou série. entre os componentes de cada grupo ou série a fim de classificar um ou mais participantes. realizando-se um rodízio simples (turno) a fim de ser conhecido o: “CAMPEÃO GERAL”. seriam reunidos em um único grupo ou série. faremos realizar um rodízio simples (turno) ou rodízio duplo (turno e returno).

1.Distribuiremos os concorrentes em grupos ou séries. neste caso. assim: Grupo “A” 1 2 3 4 Grupo “B” 5 6 7 8 Grupo “C” 9 10 11 12 Grupo “D” 13 14 15 16 . 4 em cada um deles.

um rodízio simples (turno) ou rodízio duplo (turno e returno) a fim de classificar um concorrente.2. faremos realizar em cada grupo ou série.Em seguida. GRUPO “A” 4x1 3x 2x 1 1 3x2 2x 4x 4 3 GRUPO “C” 12x9 11x9 10x9 11x1 10x1 0 2 12x1 1 GRUPO “B” 8x5 7x 6x 5 5 7x6 6x 8x GRUPO “D7 ” 8 16x1 15x1 14x1 3 3 3 15x1 14x1 16x1 4 6 5 .

No caso do campeonato por rodízio duplo.Se os 16 concorrentes.Classificados os 4 concorrentes. promove-se entre os mesmos um rodízio simples (turno) a fim de apurar o “CAMPEÃO GERAL”.Este processo pode ser considerado ótimo. Exemplifiquemos: 4. . 4. um de cada grupo ou série. formando um único grupo. aqueles mesmos 16 concorrentes teriam que realizar 240 jogos ou disputas. 4.2. fossem realizar um campeonato por rodízio simples. quando há um elevado no de concorrentes e também quando houver necessidade de realizar um campeonato em menor espaço de tempo.3. teríamos 120 jogos ou disputas.1.

4. em cada grupo ou série. no caso de rodízio simples.4. fossem realizados rodízio duplo. 4. respectivamente. ao invés dos 240 ou 120 jogos ou disputas num campeonato de rodízio duplo ou simples. . teríamos um total de 54 jogos ou disputas.No exemplo citado no ítem 1. os 16 concorrentes realizariam apenas 30 jogos ou disputas.4. teríamos no processo de rodízio em grupos ou séries.Se na fase de classificação.3. na fase de classificação.Por conseguinte.5. portanto. poder-se-á perceber que. apenas 30 ou 54 competições e. um no muito menor de jogos ou disputas e uma economia de tempo para sua promoção.

• levando-se em consideração as datas e locais disponíveis. há necessidade de organizar-se o “CALENDÁRIO GERAL DO CERTAME”. Ex.: 6 concorrentes DATA II 5X6 4X1 3X2 DATA III 6X4 3X5 2X1 DATA IV 3X6 2X4 1X5 DATA V 6X2 1X3 5X4 DATA I 6X1 5X2 4X3 .CALENDÁRIO ESPORTIVO • Determinados os jogos de um Campeonato.

O. também. ser elaborado um quadro de registro dos resultados dos jogos O qual permitirá melhor apreciação dos resultados obtidos pelos concorrentes em um determinado turno. Favor Pontos Contra A 2X1 0X2 2X1 B 1X2 2X1 0X2 C 2X0 1X2 0X2 D 1X2 2X0 2X0 2 1 1 2 1 2 2 1 5 4 4 5 4 3 3 5 4 5 4 2 0 -2 -1 3 1• 3• 4• 2• .QUADRO DE RESULTADOS Poderá. JOGOS DO INTERIOR DE MINAS GERAIS CATEGORIA: SEXO: VOLEIBOL FEM 20 JOGOS MODALIDADE: 05 ADULTA GRUPO: A Sets Sets Gols Saldo Classificação A B C D Pontos Vitória Empate Derrota Gols Pontos Favor W.

2º MODELO DE QUADRO DE RESULTADOS JOGOS DO INTERIOR DE MINAS COMISSÃO TÉCNICA MODALIDADE: GRUPO 1234- VOLEIBOL FEMININO VIT EMP DER PTS CLS MUZAMBINHO GUAXUPÉ GUAXUPÉ ALFENAS CAMPESTRE MUZAMBINHO GUAXUPÉ GUAXUPÉ X X 3 2 1 0 DATA: 1 2 3 1 1 3 3 0 2 6 5 4 3 1o 2o 3o 4o 1ª RODADA 3 3 1 1 3 3 CAMPESTRE ALFENAS MUZAMBINHO GUAXUPÉ GUAXUPÉ CAMPESTRE GUAXUPÉ GUAXUPÉ 2ª RODADA DATA: ALFENAS CAMPESTRE 3ª RODADA X X DATA: ALFENAS MUZAMBINHO X X .

...... 1 ponto Derrota .... a pontuação em caso de Vitória ser de 3 pontos................. neste último caso....CLASSIFICAÇÃO POR PONTOS • a) POR PONTOS GANHOS • 1 – para os esportes que não admitam o • • • • • • • empate: Vitória ..... ......... 1 ponto Derrota .. 0 ponto 2 – para os esportes que admitam o empate: Vitória ................................. 2 pontos Empate ......................... 0 ponto * Hoje usa-se muito...

ocasionando o W x O. abaixo. . o não comparecimento dos concorrentes para as disputas ou jogos ou ainda ausência do no mínimo de jogadores exigidos pelas regras. evitando-se assim as desistências “preparadas” ou “arranjadas” dos disputantes pelo W x O. no desenvolvimento de Campeonatos. como procuraremos demonstrar no quadro.OUTRO TIPO DE CLASSIFICAÇÃO POR PONTOS • Nota-se algumas vezes. Nestes casos seria aconselhável que a contagem de pontos se processasse de forma diferente.

.......... 1 ponto WxO ......... significa ausente....................................... 2 pontos Derrota .. 3 pontos Empate ... W = Win...... significa vencedor.... 0 ponto b) Para os esportes que admitam empate: Vitória ...... 0 ponto ... 2 pontos Derrota ..........• Nota: W x O – disputa vencida pela • • ausência do adversário.................. a) Para os esportes que não admitam empate: Vitória ........ O – Out.......... 1 ponto WxO .....................

....... 8 pontos 3o LUGAR: ............................................CASOS ESPECIAIS • Para o caso de Olimpíadas........................................................... 3 pontos 5o LUGAR: .................. 13 pontos 2o LUGAR: .... haverá uma contagem de pontos para cada prova a saber: • a) PARA PISTAS OU PISCINAS COM 6 RAIAS: 1o LUGAR: ..... 1 ponto .................... competições de Atletismo e Natação..... 2 pontos 6o LUGAR: ...................................... 5 pontos 4o LUGAR: .

...... 5 pontos 5o LUGAR: ........................ 1 ponto O Campeão Geral será o concorrente que...... 7 pontos (6) 4o LUGAR: ... ....................................................................................... os pontos conseguidos nas provas de revezamento são contados em dobro................b) PARA PISTAS OU PISCINAS COM 8 RAIAS 1o LUGAR: .................................................................................. 4 pontos 6o LUGAR: . nas diversas provas obtiver maior número de pontos.... OBS: Nas competições de Atletismo e Natação.................. 9 pontos (7) 3o LUGAR: ... 2 ponto 8o LUGAR: ........... 13 pontos (9) 2o LUGAR: ...... 3 ponto 7o LUGAR: ..

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