SISTEMAS DE DISPUTA Competições Esportivas

Prof. Ricardo Rodrigues Mendes IFBA – Campus Porto Seguro/BA

Sistemas de Disputa
• Definindo-se TORNEIO como seqüência de
jogos ou disputas desportivas, em que, se objetiva a classificação de um ou mais concorrentes sem que haja o confronto direto e obrigatório entre todos os participantes, passamos a fazer considerações sobre os diversos sistemas de torneios existentes, escolhendo-se aqueles mais conhecidos e utilizados, os quais procuraremos elucidar com exemplos.

• Em todos os processos ou sistemas que aqui
apresentarmos, deveremos distinguir quando o número de concorrentes for ou não “POTÊNCIA DE 2”. Quando da elaboração das chaves o número de competidores coincidir com um algarismo que for potência de 2 ou seja: 2;4;8;16;32;64, etc., não haverá ninguém isento de participação na primeira rodada; no entanto, se aquele total de competidores não for potência de 2, teremos, obrigatoriamente, na 1a rodada, os ISENTOS, também conhecidos por BYE ou CHAPÉU; neste caso, como descobrir quantos concorrentes ficarão isentos na 1a rodada?

• É muito simples. Admitamos que o número de
concorrentes inscritos seja 11; sabemos que este número não é potência de 2, então teremos que descobrir qual a potência imediatamente superior ao número de concorrentes, a resposta será 16. Subtrairemos o número de concorrentes (11), da potência superior (16) cujo resultado será 5, portanto, serão os concorrentes que deverão ficar isentos na 1ª rodada. O critério de distribuição dos isentos será o seguinte: a) Se o no de isentos for par, serão distribuídos igualmente pelos extremos da chave; Se o no for ímpar, colocaremos um isento a mais no extremo final da chave.

• • •

quando o período de realização de competição é relativamente curto ou quando não se dispõe de instalações adequadas ou suficientes. ou atletas e favorecer os menos dotados técnicamente. (Brasil na Copa do Mundo de 82). ficando somente os que venceram. Do ponto de vista de oportunidade. esse processo poderá prejudicar as melhores equipes. utiliza-se este processo.PROCESSO POR SIMPLES ELIMINATÓRIA • Por este processo. . é o que ocorre com torneios-início ou torneios cuja promoção se realiza num único dia. até que se alcance um único classificado sem derrota. sob pena de ser automaticamente desclassificado ou eliminado do torneio. o concorrente não poderá perder uma disputa ou jogo. no entanto.

portanto 8(oito) o no de jogos. • • • Vamos exemplificar.• Este processo obedece à seguinte fórmula para se determinar o no de jogos ou disputas: N=C–1 N = No de jogos ou disputas C = No de concorrentes Assim por ex. teremos: N=9–1 N=8 Será.. demonstrando todas as fases e providências pertinentes à confecção de uma chave: . se o no de concorrentes for 9.

CRUZEIRO 1 ____________________ CRUZEIRO VILA NOVA 6 2 ____________________ CALDENSE 3 ____________________ 8o ATLETICO MINEIRO 4 ____________________ VALERIO DOCE 7o 5 ____________________ AMÉRICA AMÉRICA 6 ____________________ FLAMENGO 5o 7 ____________________ IPATINGA 8 ____________________ 3o IPATINGA o CRUZEIRO CALDENSE 4o 2o IPATINGA 1o IPATINGA .

. 3a. 4a.NÃO POTÊNCIA DE 2 CRUZEIRO CRUZEIRO CALDENSE CALDENSE FLAMENGO GRÊMIO CORITIBA GOIÁS GOIÁS VASCO CRUZEIRO SANTOS 6o CRUZEIRO 8o FLAMENGO CRUZEIRO 11o 4o GOIÁS 10o 5o VASCO SANTOS SANTOS PALMEIRAS PARANÁ 2o 1o 9o AMÉRICA SANTOS PALMEIRAS PARANÁ SANTOS 3o PALMEIRAS 7o 1a. 2a.

Se este jogo ou disputa terminar com vitória do classificado da chave dos vencedores. ao sofrer a sua 1a derrota. caso venha a ser derrotado novamente. à chave dos perdedores. Determinado o concorrente. O jogo ou disputa final será realizado entre os classificados das duas chaves (vencedores e perdedores). estará terminado o torneio. passará automaticamente. através da realização de dois torneios distintos: o do vencedores e o dos perdedores.PROCESSO POR DUPLA ELIMINATÓRIA • Por este processo. será definitivamente eliminado do torneio. objetiva-se classificar o concorrente Campeão. • .

se vencer o classificado da chave dos perdedores. pois cada um dos dois classificados estará com uma derrota cada.• Caso contrário. Este processo apresenta a vantagem de poder selecionar melhor os concorrentes e dar uma segunda oportunidade aos derrotados no primeiro confronto e não oferecer. a perspectiva do campeão. pois ele somente se definirá na última rodada. • • FORMULA PARA SABERMOS O No DE JOGOS • N = 2(C – 1) . haverá necessidade de um novo jogo ou disputa – FINALÍSSIMA. a priori.

Ainda por este processo. será sempre obedecido os critério dos ISENTOS (Bye ou no Chapéu). com 11 concorrentes N = 2(11-1) N = 2(10) N = 20 “Se houver necessidade de finalíssima. quanto à distribuição nas chaves. no processo por dupla eliminatória.• • • • • • Ex. neste caso. será idêntico ao anterior. então teremos 21 jogos”. O procedimento. deveremos estar atentos quando o no de concorrentes for ou não potência de 2. . na chave dos perdedores poderá ocorrer que o no de concorrentes não seja potência de 2. com uma única variante.

DUPLA ELIMINATÓRIA COM POTÊNCIA DE 2 1 ________ 2 ________ 3 ________ 4 ________ 5 ________ 6 ________ 7 ________ 8 ________ FINALÍSSIMA .

• • • Mostraremos a seguir estas formas de realização. já fazendo o cruzamento. realiza-se primeiro a 1a rodada dos perdedores. trazendo todos perdedores (1a e 2ª rodada) para a 1a rodada dos perdedores. realiza-se primeiro a 2a rodada dos vencedores e trás todos perdedores.DUPLA ELIMINATÓRIA NÃO POTÊNCIA DE 2 • Existe 3 formas de se realizar: • Quando a 1a rodada dos perdedores for maior (>) que a 2a rodada dos vencedores. Quando a 1a rodada dos perdedores for igual (=) a 2a rodada dos vencedores. . Quando a 1a rodada dos perdedores for menor (<) que a 2a rodada dos vencedores. para jogar com os concorrentes da 1a rodada dos perdedores. realiza-se primeiro a 2a rodada dos vencedores. obedecendo o critério de potência de 2.

1 ________ 2 ________ 3 ________ 4 ________ 5 ________ 6 ________ 7 ________ FINALÍSSIMA .

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 FINALÍSSIMA .

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 FINALÍSSIMA FINALÍ .

após sua 1a derrota. • . Existem dois tipos mais usados para os casos em que o no de inscritos seja 8 ou 16.PROCESSO DE CONSOLAÇÃO • Para evitar-se que um concorrente seja definitivamente eliminado de um torneio. também é utilizado o processo denominado de “CONSOLAÇÃO”.

EXEMPLO DE 1o TIPO Os perdedores da 1a rodada passam a competir para obter o título de “Campeão da Consolação”. 1 ________ 2 ________ 3 ________ 4 ________ CAMPEÃO CONSOLAÇÃO CONSOLAÇ 5 ________ 6 ________ 7 ________ 8 ________ CAMPEÃO .

EXEMPLO DE 2o TIPO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 .

denominado de • consolação. serão determinados os demais lugares. . no qual o critério de organização será o seguinte: Conhecido o vencedor do torneio pelo processo das eliminatórias. sucessivamente. dever-se-á procurar o 2o colocado. idêntica à anterior.CONSOLAÇÃO DE 3o TIPO • Como processo semelhante. entre os concorrentes vencidos diretamente pelo Campeão no decorrer da primeira competição. será estabelecida uma 3a competição entre os concorrentes derrotados pela equipe vicecampeã. organizando-se uma nova competição. Da mesma maneira. para se determinar o 3o colocado e assim. poder-se-á adotar o processo de BAGNALL WILD.

CRUZEIRO 1 _____________ CRUZEIRO VILA NOVA 2 _____________ CRUZEIRO CALDENSE 3 _____________ AMÉRICA AMÉ AMÉRICA AMÉ 4 _____________ IPATINGA IPATINGA 5 _____________ IPATINGA TUPI JUIZ FORA 6 _____________ IPATINGA RIO BRANCO 7 _____________ ATLÉTICO ATLÉ ATLÉTICO ATLÉ 8 _____________ CAMPEÃO .

TUPI JUIZ FORA ATLÉTICO ATLÉ ATLÉTICO ATLÉ CRUZEIRO VICE CAMPEÃO CRUZEIRO CRUZEIRO VILA NOVA AMÉRICA AMÉ AMÉRICA AMÉ ATLÉTICO ATLÉ ATLÉTICO ATLÉ ATLÉTICO 3o LUGAR RIO BRANCO RIO BRANCO TUPI JUIZ FORA AMÉRICA AMÉ AMÉRICA AMÉ AMÉRICA 4o LUGAR .

a sua estrutura é dada pela distribuição dos jogos ou disputas em rodadas. havendo o confronto direto e obrigatório entre eles. Num campeonato. Bem diferente de Torneio. o Campeonato é organizado por • • • . A rodada determina a disposição dos jogos ou disputas. como sequência de jogos ou disputas desportivas.CAMPEONATO • Definimos. em que se objetiva a classificação de um ou mais concorrentes. organização e desenvolvimento de jogos ou disputas através de “CHAVES”. um deles ficará “ISENTO”. em que cada um se defronte com outro concorrente. se os concorrentes forem número ímpar. no caso.

Rodízio Duplo ou Turno e Returno Rodízio em Grupos ou Séries RODÍZIO SIMPLES OU TURNO • É o ciclo desportivo. cada participante disputará uma só vez com cada um dos demais concorrentes. . dentro do qual.• • • • O rodízio pode ser subdividido em: Rodízio Simples ou Turno.

Escreveremos os algarismos correspondente ao no de concorrentes no sentido horário ou anti-horário. poderá ser organizado.No caso de concorrentes de no par. até atingir a combinação inicial.• O Rodízio Simples ou Turno.Inicialmente. 2. . um dos concorrentes deixará de participar numa determinada rodada. ficará ISENTO. quando for ímpar. 3. obedecendo ao seguinte critério: 1. um dos algarismos será sempre fixo e os demais deverão girar da esquerda para direita ou vice versa. dever-se-á saber se o no de concorrentes é PAR ou ÍMPAR.

6 concorrentes: 1a Rodada 2a Rodada 3a Rodada 1 X 6 2 X 5 3 X 4 4a Rodada 2 X 1 3 X 6 4 X 5 5a Rodada 1 X 3 4 X 2 5 X 6 6a Rodada 4 5 6 X 1 X 3 X 2 1 6 2 X 5 X 4 X 3 6 5 4 X 1 X 2 X 3 COMBINAÇÃO INICIAL .4.Tomemos por ex.

como ocorre no caso de concorrentes em no par. os demais serão dispostos em sentido horário ou antihorário. um deles ficará isento da 1a rodada.Tomemos por ex. 5 concorrentes: 1 2 3 4 5 2 X 5 3 X 1 4 X 2 5 X 3 1 X 4 3 X 4 4 X 5 5 X 1 1 X 2 2 X 3 OBSERVAÇÃO: Os isentos são aqueles algarismos escritos sobre o traço horizontal e também servem para marcarmos o no de rodadas. Sucessivamente em cada rodada haverá um isento. 6.No caso de concorrentes em no ímpar. .5. sem que haja um algarismo fixo.

• Como poderemos saber o no de rodadas quando o no de • • • • • • • • • • • • concorrentes for par? No de concorrentes subtrai de 1. . o resultado é o no de rodadas. Quantos jogos teremos por rodada? No de concorrentes dividido por 2 10 : 2 = 5 jogos por rodada Quantos jogos teremos no total? No de jogos por rodada multiplicado pelo no de rodadas. 5 x 9 = 45 jogos no total Mando de jogo: Toda equipe posicionada à esquerda da tabela. 10 – 1 = 9 rodadas Como poderemos saber o no de rodadas quando o no de concorrentes for ímpar? No de concorrentes = no de rodadas.

com a repetição de todas as rodadas.Para se determinar o número de jogos ou disputas.RODÍZIO DUPLO OU TURNO E RETURNO • É o ciclo desportivo. possibilitando assim os concorrentes se defrontem duas vezes.(C – 1) . 2.O critério é idêntico ao do Rodízio Simples. 1. dentro do qual cada participante disputará duas vezes com cada um dos demais concorrentes. adotar-se-á a seguinte fórmula: N = C.

seriam reunidos em um único grupo ou série. dividindo-se os concorrentes em grupos ou séries. faremos realizar um rodízio simples (turno) ou rodízio duplo (turno e returno). entre os componentes de cada grupo ou série a fim de classificar um ou mais participantes. distinguidos pela classificação em cada grupo ou série. em que. • Exemplifiquemos este processo. realizando-se um rodízio simples (turno) a fim de ser conhecido o: “CAMPEÃO GERAL”.RODÍZIO EM GRUPOS OU SÉRIES • É o ciclo desportivo. tomando-se por hipótese 16 concorrentes: .

neste caso. assim: Grupo “A” 1 2 3 4 Grupo “B” 5 6 7 8 Grupo “C” 9 10 11 12 Grupo “D” 13 14 15 16 . 4 em cada um deles.Distribuiremos os concorrentes em grupos ou séries.1.

GRUPO “A” 4x1 3x 2x 1 1 3x2 2x 4x 4 3 GRUPO “C” 12x9 11x9 10x9 11x1 10x1 0 2 12x1 1 GRUPO “B” 8x5 7x 6x 5 5 7x6 6x 8x GRUPO “D7 ” 8 16x1 15x1 14x1 3 3 3 15x1 14x1 16x1 4 6 5 . um rodízio simples (turno) ou rodízio duplo (turno e returno) a fim de classificar um concorrente.2.Em seguida. faremos realizar em cada grupo ou série.

promove-se entre os mesmos um rodízio simples (turno) a fim de apurar o “CAMPEÃO GERAL”. quando há um elevado no de concorrentes e também quando houver necessidade de realizar um campeonato em menor espaço de tempo. 4. aqueles mesmos 16 concorrentes teriam que realizar 240 jogos ou disputas.3.Se os 16 concorrentes.No caso do campeonato por rodízio duplo. fossem realizar um campeonato por rodízio simples.Este processo pode ser considerado ótimo. .2. um de cada grupo ou série. formando um único grupo. teríamos 120 jogos ou disputas.1. Exemplifiquemos: 4. 4.Classificados os 4 concorrentes.

4. portanto. fossem realizados rodízio duplo. respectivamente.3. teríamos no processo de rodízio em grupos ou séries. no caso de rodízio simples.Por conseguinte. na fase de classificação.5. em cada grupo ou série. ao invés dos 240 ou 120 jogos ou disputas num campeonato de rodízio duplo ou simples. teríamos um total de 54 jogos ou disputas.Se na fase de classificação. poder-se-á perceber que. os 16 concorrentes realizariam apenas 30 jogos ou disputas.4. apenas 30 ou 54 competições e. . um no muito menor de jogos ou disputas e uma economia de tempo para sua promoção. 4.4.No exemplo citado no ítem 1.

CALENDÁRIO ESPORTIVO • Determinados os jogos de um Campeonato. Ex. • levando-se em consideração as datas e locais disponíveis.: 6 concorrentes DATA II 5X6 4X1 3X2 DATA III 6X4 3X5 2X1 DATA IV 3X6 2X4 1X5 DATA V 6X2 1X3 5X4 DATA I 6X1 5X2 4X3 . há necessidade de organizar-se o “CALENDÁRIO GERAL DO CERTAME”.

QUADRO DE RESULTADOS Poderá. ser elaborado um quadro de registro dos resultados dos jogos O qual permitirá melhor apreciação dos resultados obtidos pelos concorrentes em um determinado turno. Favor Pontos Contra A 2X1 0X2 2X1 B 1X2 2X1 0X2 C 2X0 1X2 0X2 D 1X2 2X0 2X0 2 1 1 2 1 2 2 1 5 4 4 5 4 3 3 5 4 5 4 2 0 -2 -1 3 1• 3• 4• 2• .O. JOGOS DO INTERIOR DE MINAS GERAIS CATEGORIA: SEXO: VOLEIBOL FEM 20 JOGOS MODALIDADE: 05 ADULTA GRUPO: A Sets Sets Gols Saldo Classificação A B C D Pontos Vitória Empate Derrota Gols Pontos Favor W. também.

2º MODELO DE QUADRO DE RESULTADOS JOGOS DO INTERIOR DE MINAS COMISSÃO TÉCNICA MODALIDADE: GRUPO 1234- VOLEIBOL FEMININO VIT EMP DER PTS CLS MUZAMBINHO GUAXUPÉ GUAXUPÉ ALFENAS CAMPESTRE MUZAMBINHO GUAXUPÉ GUAXUPÉ X X 3 2 1 0 DATA: 1 2 3 1 1 3 3 0 2 6 5 4 3 1o 2o 3o 4o 1ª RODADA 3 3 1 1 3 3 CAMPESTRE ALFENAS MUZAMBINHO GUAXUPÉ GUAXUPÉ CAMPESTRE GUAXUPÉ GUAXUPÉ 2ª RODADA DATA: ALFENAS CAMPESTRE 3ª RODADA X X DATA: ALFENAS MUZAMBINHO X X .

......... 0 ponto 2 – para os esportes que admitam o empate: Vitória ...................... a pontuação em caso de Vitória ser de 3 pontos. 1 ponto Derrota ..... ... 2 pontos Empate .......... 0 ponto * Hoje usa-se muito.......... neste último caso....... 1 ponto Derrota ....................CLASSIFICAÇÃO POR PONTOS • a) POR PONTOS GANHOS • 1 – para os esportes que não admitam o • • • • • • • empate: Vitória .....................

como procuraremos demonstrar no quadro. abaixo.OUTRO TIPO DE CLASSIFICAÇÃO POR PONTOS • Nota-se algumas vezes. no desenvolvimento de Campeonatos. evitando-se assim as desistências “preparadas” ou “arranjadas” dos disputantes pelo W x O. Nestes casos seria aconselhável que a contagem de pontos se processasse de forma diferente. o não comparecimento dos concorrentes para as disputas ou jogos ou ainda ausência do no mínimo de jogadores exigidos pelas regras. ocasionando o W x O. .

........ 1 ponto WxO ............. 0 ponto b) Para os esportes que admitam empate: Vitória ....... O – Out.... 2 pontos Derrota ..... significa vencedor...................... 0 ponto ..... a) Para os esportes que não admitam empate: Vitória .................... 2 pontos Derrota .. W = Win...... 1 ponto WxO ........................• Nota: W x O – disputa vencida pela • • ausência do adversário........................... 3 pontos Empate . significa ausente.....

............................... haverá uma contagem de pontos para cada prova a saber: • a) PARA PISTAS OU PISCINAS COM 6 RAIAS: 1o LUGAR: ................. 2 pontos 6o LUGAR: .................................... 5 pontos 4o LUGAR: ..... 13 pontos 2o LUGAR: ................................... competições de Atletismo e Natação..................................................... 1 ponto .. 3 pontos 5o LUGAR: ............. 8 pontos 3o LUGAR: ....CASOS ESPECIAIS • Para o caso de Olimpíadas.....

............. 7 pontos (6) 4o LUGAR: .......... ............ 1 ponto O Campeão Geral será o concorrente que....b) PARA PISTAS OU PISCINAS COM 8 RAIAS 1o LUGAR: ....................... 5 pontos 5o LUGAR: ........................... nas diversas provas obtiver maior número de pontos. 13 pontos (9) 2o LUGAR: ...................... 9 pontos (7) 3o LUGAR: ... 4 pontos 6o LUGAR: ............................... 3 ponto 7o LUGAR: ........... 2 ponto 8o LUGAR: ............................................................... os pontos conseguidos nas provas de revezamento são contados em dobro............... OBS: Nas competições de Atletismo e Natação..................................

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful