SISTEMAS DE DISPUTA Competições Esportivas

Prof. Ricardo Rodrigues Mendes IFBA – Campus Porto Seguro/BA

Sistemas de Disputa
• Definindo-se TORNEIO como seqüência de
jogos ou disputas desportivas, em que, se objetiva a classificação de um ou mais concorrentes sem que haja o confronto direto e obrigatório entre todos os participantes, passamos a fazer considerações sobre os diversos sistemas de torneios existentes, escolhendo-se aqueles mais conhecidos e utilizados, os quais procuraremos elucidar com exemplos.

• Em todos os processos ou sistemas que aqui
apresentarmos, deveremos distinguir quando o número de concorrentes for ou não “POTÊNCIA DE 2”. Quando da elaboração das chaves o número de competidores coincidir com um algarismo que for potência de 2 ou seja: 2;4;8;16;32;64, etc., não haverá ninguém isento de participação na primeira rodada; no entanto, se aquele total de competidores não for potência de 2, teremos, obrigatoriamente, na 1a rodada, os ISENTOS, também conhecidos por BYE ou CHAPÉU; neste caso, como descobrir quantos concorrentes ficarão isentos na 1a rodada?

• É muito simples. Admitamos que o número de
concorrentes inscritos seja 11; sabemos que este número não é potência de 2, então teremos que descobrir qual a potência imediatamente superior ao número de concorrentes, a resposta será 16. Subtrairemos o número de concorrentes (11), da potência superior (16) cujo resultado será 5, portanto, serão os concorrentes que deverão ficar isentos na 1ª rodada. O critério de distribuição dos isentos será o seguinte: a) Se o no de isentos for par, serão distribuídos igualmente pelos extremos da chave; Se o no for ímpar, colocaremos um isento a mais no extremo final da chave.

• • •

no entanto. sob pena de ser automaticamente desclassificado ou eliminado do torneio.PROCESSO POR SIMPLES ELIMINATÓRIA • Por este processo. ficando somente os que venceram. utiliza-se este processo. (Brasil na Copa do Mundo de 82). quando o período de realização de competição é relativamente curto ou quando não se dispõe de instalações adequadas ou suficientes. Do ponto de vista de oportunidade. até que se alcance um único classificado sem derrota. . o concorrente não poderá perder uma disputa ou jogo. ou atletas e favorecer os menos dotados técnicamente. esse processo poderá prejudicar as melhores equipes. é o que ocorre com torneios-início ou torneios cuja promoção se realiza num único dia.

teremos: N=9–1 N=8 Será.• Este processo obedece à seguinte fórmula para se determinar o no de jogos ou disputas: N=C–1 N = No de jogos ou disputas C = No de concorrentes Assim por ex. • • • Vamos exemplificar. demonstrando todas as fases e providências pertinentes à confecção de uma chave: . se o no de concorrentes for 9.. portanto 8(oito) o no de jogos.

CRUZEIRO 1 ____________________ CRUZEIRO VILA NOVA 6 2 ____________________ CALDENSE 3 ____________________ 8o ATLETICO MINEIRO 4 ____________________ VALERIO DOCE 7o 5 ____________________ AMÉRICA AMÉRICA 6 ____________________ FLAMENGO 5o 7 ____________________ IPATINGA 8 ____________________ 3o IPATINGA o CRUZEIRO CALDENSE 4o 2o IPATINGA 1o IPATINGA .

4a. 2a.NÃO POTÊNCIA DE 2 CRUZEIRO CRUZEIRO CALDENSE CALDENSE FLAMENGO GRÊMIO CORITIBA GOIÁS GOIÁS VASCO CRUZEIRO SANTOS 6o CRUZEIRO 8o FLAMENGO CRUZEIRO 11o 4o GOIÁS 10o 5o VASCO SANTOS SANTOS PALMEIRAS PARANÁ 2o 1o 9o AMÉRICA SANTOS PALMEIRAS PARANÁ SANTOS 3o PALMEIRAS 7o 1a. . 3a.

Determinado o concorrente. Se este jogo ou disputa terminar com vitória do classificado da chave dos vencedores. objetiva-se classificar o concorrente Campeão. passará automaticamente. através da realização de dois torneios distintos: o do vencedores e o dos perdedores. caso venha a ser derrotado novamente. será definitivamente eliminado do torneio. • . O jogo ou disputa final será realizado entre os classificados das duas chaves (vencedores e perdedores).PROCESSO POR DUPLA ELIMINATÓRIA • Por este processo. estará terminado o torneio. ao sofrer a sua 1a derrota. à chave dos perdedores.

a priori.• Caso contrário. • • FORMULA PARA SABERMOS O No DE JOGOS • N = 2(C – 1) . pois ele somente se definirá na última rodada. a perspectiva do campeão. se vencer o classificado da chave dos perdedores. Este processo apresenta a vantagem de poder selecionar melhor os concorrentes e dar uma segunda oportunidade aos derrotados no primeiro confronto e não oferecer. haverá necessidade de um novo jogo ou disputa – FINALÍSSIMA. pois cada um dos dois classificados estará com uma derrota cada.

então teremos 21 jogos”. O procedimento. neste caso. com 11 concorrentes N = 2(11-1) N = 2(10) N = 20 “Se houver necessidade de finalíssima.• • • • • • Ex. será sempre obedecido os critério dos ISENTOS (Bye ou no Chapéu). com uma única variante. no processo por dupla eliminatória. . quanto à distribuição nas chaves. na chave dos perdedores poderá ocorrer que o no de concorrentes não seja potência de 2. será idêntico ao anterior. deveremos estar atentos quando o no de concorrentes for ou não potência de 2. Ainda por este processo.

DUPLA ELIMINATÓRIA COM POTÊNCIA DE 2 1 ________ 2 ________ 3 ________ 4 ________ 5 ________ 6 ________ 7 ________ 8 ________ FINALÍSSIMA .

• • • Mostraremos a seguir estas formas de realização. Quando a 1a rodada dos perdedores for menor (<) que a 2a rodada dos vencedores. para jogar com os concorrentes da 1a rodada dos perdedores.DUPLA ELIMINATÓRIA NÃO POTÊNCIA DE 2 • Existe 3 formas de se realizar: • Quando a 1a rodada dos perdedores for maior (>) que a 2a rodada dos vencedores. já fazendo o cruzamento. trazendo todos perdedores (1a e 2ª rodada) para a 1a rodada dos perdedores. realiza-se primeiro a 2a rodada dos vencedores. . realiza-se primeiro a 1a rodada dos perdedores. Quando a 1a rodada dos perdedores for igual (=) a 2a rodada dos vencedores. obedecendo o critério de potência de 2. realiza-se primeiro a 2a rodada dos vencedores e trás todos perdedores.

1 ________ 2 ________ 3 ________ 4 ________ 5 ________ 6 ________ 7 ________ FINALÍSSIMA .

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 FINALÍSSIMA .

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 FINALÍSSIMA FINALÍ .

• . também é utilizado o processo denominado de “CONSOLAÇÃO”. Existem dois tipos mais usados para os casos em que o no de inscritos seja 8 ou 16.PROCESSO DE CONSOLAÇÃO • Para evitar-se que um concorrente seja definitivamente eliminado de um torneio. após sua 1a derrota.

EXEMPLO DE 1o TIPO Os perdedores da 1a rodada passam a competir para obter o título de “Campeão da Consolação”. 1 ________ 2 ________ 3 ________ 4 ________ CAMPEÃO CONSOLAÇÃO CONSOLAÇ 5 ________ 6 ________ 7 ________ 8 ________ CAMPEÃO .

EXEMPLO DE 2o TIPO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 .

idêntica à anterior. denominado de • consolação. dever-se-á procurar o 2o colocado. serão determinados os demais lugares. poder-se-á adotar o processo de BAGNALL WILD. Da mesma maneira. .CONSOLAÇÃO DE 3o TIPO • Como processo semelhante. organizando-se uma nova competição. no qual o critério de organização será o seguinte: Conhecido o vencedor do torneio pelo processo das eliminatórias. sucessivamente. para se determinar o 3o colocado e assim. entre os concorrentes vencidos diretamente pelo Campeão no decorrer da primeira competição. será estabelecida uma 3a competição entre os concorrentes derrotados pela equipe vicecampeã.

CRUZEIRO 1 _____________ CRUZEIRO VILA NOVA 2 _____________ CRUZEIRO CALDENSE 3 _____________ AMÉRICA AMÉ AMÉRICA AMÉ 4 _____________ IPATINGA IPATINGA 5 _____________ IPATINGA TUPI JUIZ FORA 6 _____________ IPATINGA RIO BRANCO 7 _____________ ATLÉTICO ATLÉ ATLÉTICO ATLÉ 8 _____________ CAMPEÃO .

TUPI JUIZ FORA ATLÉTICO ATLÉ ATLÉTICO ATLÉ CRUZEIRO VICE CAMPEÃO CRUZEIRO CRUZEIRO VILA NOVA AMÉRICA AMÉ AMÉRICA AMÉ ATLÉTICO ATLÉ ATLÉTICO ATLÉ ATLÉTICO 3o LUGAR RIO BRANCO RIO BRANCO TUPI JUIZ FORA AMÉRICA AMÉ AMÉRICA AMÉ AMÉRICA 4o LUGAR .

Num campeonato. um deles ficará “ISENTO”. em que se objetiva a classificação de um ou mais concorrentes. no caso. em que cada um se defronte com outro concorrente. o Campeonato é organizado por • • • .CAMPEONATO • Definimos. organização e desenvolvimento de jogos ou disputas através de “CHAVES”. Bem diferente de Torneio. a sua estrutura é dada pela distribuição dos jogos ou disputas em rodadas. se os concorrentes forem número ímpar. A rodada determina a disposição dos jogos ou disputas. como sequência de jogos ou disputas desportivas. havendo o confronto direto e obrigatório entre eles.

cada participante disputará uma só vez com cada um dos demais concorrentes.• • • • O rodízio pode ser subdividido em: Rodízio Simples ou Turno. Rodízio Duplo ou Turno e Returno Rodízio em Grupos ou Séries RODÍZIO SIMPLES OU TURNO • É o ciclo desportivo. dentro do qual. .

• O Rodízio Simples ou Turno. um dos concorrentes deixará de participar numa determinada rodada. dever-se-á saber se o no de concorrentes é PAR ou ÍMPAR.Escreveremos os algarismos correspondente ao no de concorrentes no sentido horário ou anti-horário. . um dos algarismos será sempre fixo e os demais deverão girar da esquerda para direita ou vice versa.Inicialmente.No caso de concorrentes de no par. poderá ser organizado. 2. obedecendo ao seguinte critério: 1. 3. quando for ímpar. ficará ISENTO. até atingir a combinação inicial.

Tomemos por ex. 6 concorrentes: 1a Rodada 2a Rodada 3a Rodada 1 X 6 2 X 5 3 X 4 4a Rodada 2 X 1 3 X 6 4 X 5 5a Rodada 1 X 3 4 X 2 5 X 6 6a Rodada 4 5 6 X 1 X 3 X 2 1 6 2 X 5 X 4 X 3 6 5 4 X 1 X 2 X 3 COMBINAÇÃO INICIAL .4.

sem que haja um algarismo fixo. como ocorre no caso de concorrentes em no par.Tomemos por ex. um deles ficará isento da 1a rodada. Sucessivamente em cada rodada haverá um isento. .No caso de concorrentes em no ímpar. os demais serão dispostos em sentido horário ou antihorário.5. 6. 5 concorrentes: 1 2 3 4 5 2 X 5 3 X 1 4 X 2 5 X 3 1 X 4 3 X 4 4 X 5 5 X 1 1 X 2 2 X 3 OBSERVAÇÃO: Os isentos são aqueles algarismos escritos sobre o traço horizontal e também servem para marcarmos o no de rodadas.

10 – 1 = 9 rodadas Como poderemos saber o no de rodadas quando o no de concorrentes for ímpar? No de concorrentes = no de rodadas.• Como poderemos saber o no de rodadas quando o no de • • • • • • • • • • • • concorrentes for par? No de concorrentes subtrai de 1. Quantos jogos teremos por rodada? No de concorrentes dividido por 2 10 : 2 = 5 jogos por rodada Quantos jogos teremos no total? No de jogos por rodada multiplicado pelo no de rodadas. . 5 x 9 = 45 jogos no total Mando de jogo: Toda equipe posicionada à esquerda da tabela. o resultado é o no de rodadas.

adotar-se-á a seguinte fórmula: N = C.(C – 1) .O critério é idêntico ao do Rodízio Simples. com a repetição de todas as rodadas. dentro do qual cada participante disputará duas vezes com cada um dos demais concorrentes.RODÍZIO DUPLO OU TURNO E RETURNO • É o ciclo desportivo. 2. possibilitando assim os concorrentes se defrontem duas vezes.Para se determinar o número de jogos ou disputas. 1.

distinguidos pela classificação em cada grupo ou série. faremos realizar um rodízio simples (turno) ou rodízio duplo (turno e returno). entre os componentes de cada grupo ou série a fim de classificar um ou mais participantes. realizando-se um rodízio simples (turno) a fim de ser conhecido o: “CAMPEÃO GERAL”. em que. • Exemplifiquemos este processo.RODÍZIO EM GRUPOS OU SÉRIES • É o ciclo desportivo. tomando-se por hipótese 16 concorrentes: . dividindo-se os concorrentes em grupos ou séries. seriam reunidos em um único grupo ou série.

1.Distribuiremos os concorrentes em grupos ou séries. assim: Grupo “A” 1 2 3 4 Grupo “B” 5 6 7 8 Grupo “C” 9 10 11 12 Grupo “D” 13 14 15 16 . neste caso. 4 em cada um deles.

um rodízio simples (turno) ou rodízio duplo (turno e returno) a fim de classificar um concorrente.2.Em seguida. faremos realizar em cada grupo ou série. GRUPO “A” 4x1 3x 2x 1 1 3x2 2x 4x 4 3 GRUPO “C” 12x9 11x9 10x9 11x1 10x1 0 2 12x1 1 GRUPO “B” 8x5 7x 6x 5 5 7x6 6x 8x GRUPO “D7 ” 8 16x1 15x1 14x1 3 3 3 15x1 14x1 16x1 4 6 5 .

um de cada grupo ou série.Este processo pode ser considerado ótimo.1. promove-se entre os mesmos um rodízio simples (turno) a fim de apurar o “CAMPEÃO GERAL”. 4.Classificados os 4 concorrentes. teríamos 120 jogos ou disputas.Se os 16 concorrentes. 4.2. quando há um elevado no de concorrentes e também quando houver necessidade de realizar um campeonato em menor espaço de tempo. fossem realizar um campeonato por rodízio simples.3. aqueles mesmos 16 concorrentes teriam que realizar 240 jogos ou disputas.No caso do campeonato por rodízio duplo. formando um único grupo. Exemplifiquemos: 4. .

. respectivamente.3. um no muito menor de jogos ou disputas e uma economia de tempo para sua promoção. fossem realizados rodízio duplo.4. portanto. ao invés dos 240 ou 120 jogos ou disputas num campeonato de rodízio duplo ou simples. em cada grupo ou série. 4.Se na fase de classificação. apenas 30 ou 54 competições e.5. poder-se-á perceber que. os 16 concorrentes realizariam apenas 30 jogos ou disputas. no caso de rodízio simples. na fase de classificação.Por conseguinte. 4.No exemplo citado no ítem 1.4. teríamos um total de 54 jogos ou disputas. teríamos no processo de rodízio em grupos ou séries.

há necessidade de organizar-se o “CALENDÁRIO GERAL DO CERTAME”. Ex.CALENDÁRIO ESPORTIVO • Determinados os jogos de um Campeonato. • levando-se em consideração as datas e locais disponíveis.: 6 concorrentes DATA II 5X6 4X1 3X2 DATA III 6X4 3X5 2X1 DATA IV 3X6 2X4 1X5 DATA V 6X2 1X3 5X4 DATA I 6X1 5X2 4X3 .

O. JOGOS DO INTERIOR DE MINAS GERAIS CATEGORIA: SEXO: VOLEIBOL FEM 20 JOGOS MODALIDADE: 05 ADULTA GRUPO: A Sets Sets Gols Saldo Classificação A B C D Pontos Vitória Empate Derrota Gols Pontos Favor W. ser elaborado um quadro de registro dos resultados dos jogos O qual permitirá melhor apreciação dos resultados obtidos pelos concorrentes em um determinado turno. Favor Pontos Contra A 2X1 0X2 2X1 B 1X2 2X1 0X2 C 2X0 1X2 0X2 D 1X2 2X0 2X0 2 1 1 2 1 2 2 1 5 4 4 5 4 3 3 5 4 5 4 2 0 -2 -1 3 1• 3• 4• 2• .QUADRO DE RESULTADOS Poderá. também.

2º MODELO DE QUADRO DE RESULTADOS JOGOS DO INTERIOR DE MINAS COMISSÃO TÉCNICA MODALIDADE: GRUPO 1234- VOLEIBOL FEMININO VIT EMP DER PTS CLS MUZAMBINHO GUAXUPÉ GUAXUPÉ ALFENAS CAMPESTRE MUZAMBINHO GUAXUPÉ GUAXUPÉ X X 3 2 1 0 DATA: 1 2 3 1 1 3 3 0 2 6 5 4 3 1o 2o 3o 4o 1ª RODADA 3 3 1 1 3 3 CAMPESTRE ALFENAS MUZAMBINHO GUAXUPÉ GUAXUPÉ CAMPESTRE GUAXUPÉ GUAXUPÉ 2ª RODADA DATA: ALFENAS CAMPESTRE 3ª RODADA X X DATA: ALFENAS MUZAMBINHO X X .

..CLASSIFICAÇÃO POR PONTOS • a) POR PONTOS GANHOS • 1 – para os esportes que não admitam o • • • • • • • empate: Vitória ........... 0 ponto * Hoje usa-se muito......... neste último caso..................... 1 ponto Derrota ................ 2 pontos Empate .. 0 ponto 2 – para os esportes que admitam o empate: Vitória .. 1 ponto Derrota ... ......................................... a pontuação em caso de Vitória ser de 3 pontos.

Nestes casos seria aconselhável que a contagem de pontos se processasse de forma diferente.OUTRO TIPO DE CLASSIFICAÇÃO POR PONTOS • Nota-se algumas vezes. como procuraremos demonstrar no quadro. . abaixo. ocasionando o W x O. no desenvolvimento de Campeonatos. o não comparecimento dos concorrentes para as disputas ou jogos ou ainda ausência do no mínimo de jogadores exigidos pelas regras. evitando-se assim as desistências “preparadas” ou “arranjadas” dos disputantes pelo W x O.

.... 2 pontos Derrota ... 0 ponto ......... 2 pontos Derrota .....• Nota: W x O – disputa vencida pela • • ausência do adversário.............. O – Out.......................... 1 ponto WxO ....... 1 ponto WxO .... a) Para os esportes que não admitam empate: Vitória .......... 0 ponto b) Para os esportes que admitam empate: Vitória . significa ausente............................ significa vencedor....... 3 pontos Empate ......... W = Win......................

...................................... 3 pontos 5o LUGAR: .................................. 1 ponto ........ competições de Atletismo e Natação....................CASOS ESPECIAIS • Para o caso de Olimpíadas........ 2 pontos 6o LUGAR: ................................................ haverá uma contagem de pontos para cada prova a saber: • a) PARA PISTAS OU PISCINAS COM 6 RAIAS: 1o LUGAR: ............... 5 pontos 4o LUGAR: ........ 8 pontos 3o LUGAR: .............. 13 pontos 2o LUGAR: ........

............. 3 ponto 7o LUGAR: .................... 9 pontos (7) 3o LUGAR: ..................................................... 2 ponto 8o LUGAR: ................b) PARA PISTAS OU PISCINAS COM 8 RAIAS 1o LUGAR: ......... 5 pontos 5o LUGAR: ................................................... OBS: Nas competições de Atletismo e Natação.................. 4 pontos 6o LUGAR: ................ nas diversas provas obtiver maior número de pontos.......... 7 pontos (6) 4o LUGAR: .................................. 1 ponto O Campeão Geral será o concorrente que... .......... 13 pontos (9) 2o LUGAR: .......... os pontos conseguidos nas provas de revezamento são contados em dobro......

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