1) O dom dos deuses bons concede habilidades temporárias como descanso prolongado, frenesi de batalha com espadas espirituais, lançamento aleatório ou direcionado de magias ou bolas de fogo, cura de aliados ou envenenamento de inimigos, criação de uma armadura melhorada ou desvio de ataques, e habilidades na natureza ou combate com várias armas flutuantes.
2) O dom do deus da justiça Arawn causa dano a uma criatura após pesar sua alma em uma
1) O dom dos deuses bons concede habilidades temporárias como descanso prolongado, frenesi de batalha com espadas espirituais, lançamento aleatório ou direcionado de magias ou bolas de fogo, cura de aliados ou envenenamento de inimigos, criação de uma armadura melhorada ou desvio de ataques, e habilidades na natureza ou combate com várias armas flutuantes.
2) O dom do deus da justiça Arawn causa dano a uma criatura após pesar sua alma em uma
1) O dom dos deuses bons concede habilidades temporárias como descanso prolongado, frenesi de batalha com espadas espirituais, lançamento aleatório ou direcionado de magias ou bolas de fogo, cura de aliados ou envenenamento de inimigos, criação de uma armadura melhorada ou desvio de ataques, e habilidades na natureza ou combate com várias armas flutuantes.
2) O dom do deus da justiça Arawn causa dano a uma criatura após pesar sua alma em uma
Dom dos deuses bons: 1� selo (1 vez ao dia)(descanso longo)
Morrigan deusa da batalha:Voce larga suas armas e entra em frenise de batalha,
espadas longas espirituais que causam (1d10) aparecem em suas maos cada a��o ataque seu conta como dois ataques.(Dura 5 minutos= 35 rounds) Math Mathonwy da magia:Seus olhos brilham de magia pura e voce explode de energia arcana e voce escolhe:voce gasta seus espa�os de magia para soltar magias aletorias com o resultado da soma de seus espa�os de magia voce perde seus espa�os de magia ou voce perde todos os seus espa�os de magia para soltar a mesma quantidade em bolas de fogo que causam 3d6. Wekeno deusa da alquimia:Escolha:Curar seus aliados no total de pontos de vida deles e o seus ficarem em 1 ou envenenar os adversarios causando 2d6+2 de dano (2 usos) Goibhniu deus da forja e das armaduras:Uma armadura e criada envoltando seu corpo sua classe de armadura sobe para 20 e voce pode escolher (2 vezes no dia) que o ataque so seu adversario n�o acerte em voce.(dura 3 minutos) Silvanus deus da natureza: Nuada deus da guerra:Voce larga suas armas e entra em frenesi de batalha varias espadas come�am a flutuar em volta de voce,role 1d4 para saber qual dano voce vai dar no proximo turno voce ganha resistencia a dano nao elemental.(fogo 1d10,frio 1d8,eletrico 1d8,radiante 1d12).(dura 5 minutos) Celestian deus das estrelas e dos viajantes: Dom dos deuses mals Arawn deus da justi�a:Uma grande balan�a aparece com um pena em um dos pesos,a alma de uma criatura a sua escolha e colocada sobre a outro,se a alma for mais pesada que a pena a criatura sobre 3d6 de dano e voce toma dano pela metada dos pontos de vida tirados da criatura -2 se a pena pesar mais a criatura fica imune a essa efeito por 24 horas.