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Armas especiais

Excalibur – 250.000

Excalibur: Espada sagrada, possui um poder imenso de corte e só pode ser portado por quem a
espada julga digno.

Dano – 4d10 + For

Muramassa – 200.000

Muramasa: Espada amaldiçoada, quem porta ela se não tiver uma sede de sangue maior que a
espada é possuída pela mesma.

Dano – 4d8 + For

Habilidade: Sede de sangue - Caso o usuário não finalize ninguém durante o combate precisa rolar
um teste de poder DT 25. Caso falhe a maldição da espada toma o corpo do usuário e mata o
primeiro ser que estiver em sua frente.
Gungnir - 370.000

Gungnir: A lança lendária que nunca erra o alvo quando lançada.

Dano – 2d10 + For

Habilidade: Acerto garantido – Sempre que for lançada contra um alvo, independente da classe de
armadura dele, ela acerta causando dano máximo.

Shukketsu – 450.000

Sukketsu – Espada com maldição de sangramento, após cortar um alvo o ferimento fica aberto até
ser curado por energia amaldiçoada ou morrer.

Dano – 1d8 + 2d6 de sangramento por round


Shiny – 490.000

Shiny – Uma pequena espada amaldiçoada com uma energia liquida.

Dano cortante (Corpo a corpo) - 2d6 + 5


Dano de energia (Até 18 metros) - 4d8 + 5

Habilidade especial: sempre que errar um tiro com ela ganha + 3 no acerto temporariamente até
acertar um tiro.

Samishi - 230.000

Samishi – Um longo e grosso rifle que possui uma tecnica amaldiçoada de controle de grupo.

Dano – 3d8 + 4 – 20 metros

Técnica do solitário (10 PE) - Ao acertar o alvo pode ativar a técnica, dessa forma você será a última
opção de escolha em um combate de grupo, o alvo irá atacar seus aliados e por último você.
Yuketa – 355.500

Yuketa – um conjunto de manoplas amaldiçoadas com muita energia.

Aumenta o dano do soco em +1 dado e + 5 de resistência a dano

Destruir (50 PE) - Deixa a energia da manopla tomar seu corpo em troca de poder.
Split Soul Katana – 920.000

SSK – Uma katana com a habilidade de acertar diretamente a alma do alvo, ignorando qualquer
resistência física. Recebe + 2 na margem de ameaça se enfrentar seres com alma.

Dano – 4d12 + 8

Chain of a Thousand Miles – 805.000

Chain of a Thousand Miles - É uma espécie de corrente (Kusari) que possue o poder de se alongar
infinitamente, desde que ninguém consiga ver os dois lados da corrente.

Dano – 3d8 + 2x FOR – (2x valor da força) metros

Caso prenda alguém com ela o alvo precisa passar em um teste DT 30 de atletismo para escapar.
Moonlight greatsword – 1.300.000

Moonlight greatsword – Uma grande espada feita há séculos atrás com um metal amaldiçoado.

Dano – 4d10 + FOR

Reflexo da lua - Qualquer ferimento que o portador da espada receber é refletido no atacante -
então, se você esfaqueasse o portador no coração, você mesmo seria esfaqueado. Se o portador
largar a espada, ele receberá instantaneamente todos os ferimentos evitados dessa maneira. Então,
você tem um lutador funcionalmente imortal que nunca pode largar sua arma.

Itens amaldiçoados

Talisman – Permite conter a energia amaldiçoada de algo. Dependendo da quantidade de energia


amaldiçoada precisa de mais de 1 talismã para conter o alvo.
Talismãs de 4 grau – 5.000

Talismãs de 3 grau – 25.000

Talismãs de 2 grau – 70.000

Talismãs de 1 grau – 200.000

Dedos de Ryomen Sukuna (200.000)– 20 dedos com imensa energia amaldiçoada, os quais são
fragmentos do rei das maldições. O que poderia acontecer se alguém conseguisse ingerir os 20
dedos?

(2 dedos no estoque)

Corda Negra (140.000) - Corda revestida de talismans, pode conter energia amaldiçoada quando
amarrada em alguém. Feiticeiros de 1 grau pra cima conseguem se soltar com certa dificuldade.
chifre de unicórnio (500.000) – chifre amaldiçoado que pode curar qualquer veneno ou doença.

Elmo de Hades (79.000) - O elmo concede a invisibilidade para quem o usa, porém é extremamente
pesado sendo necessário uma grande força para poder usar por muito tempo. A cada segundo que
se passa o capacete começa a se contrair e esmagar a cabeça do usuário. Na primeira rodada o
usuário recebe 5 de dano, na segunda 10, na terceira 15 e assim por diante.
Lasca de taturans (1.300 por unidade): Pedaços de carne de humanos amaldiçoados que concedem
+ 30 de vida temporária para que ingerir durante 1 dia. Não se recomenda ingerir mais de uma
dessas carnes por dia.

Capa camaleão (250.000) - Ganha + 5 em furtividade enquanto utilizá-la


Runa da imortalidade (210.000) - 3 PE – O usuário ganha a habilidade “imortalidade” por 3 rounds.
Imortalidade: independente do ataque e de seu dano, durante 3 rodadas, quando chegar a 0 de vida,
você não irá cair, porém seu corpo sofrerá danos permanentes caso sofra dano.

Artefato do xamã (190.000) - 2 PE – seu corpo recupera 3d10 de vida

Espelho da enganação (300.000) - Uma vez por dia pode usá-lo para mudar a aparência para alguém
que você conhece. Dura por 1 hora.
Giroscópio (50.000) – Objeto similar a um pião que gira com intensidade quando há um perigo
iminente.

Ampulheta do tempo passado (650.000) – Objeto raro que envolve voltar ao passado e reviver uma
cena já vivida pelo usuário. A cena dura no máximo 10 minutos.

Espada de Godrick (10 PE concentração) (730.000) - Relíquia complexa que pode anular qualquer
tipo de magia ao toque, mas ninguém, além de Godrick, conseguiu usar ela para ferir outros. Ao
utilizá-la como reação contra algum tipo de energia, você anula o golpe por completo.
Manto da penitência (690.000) - Este lindo manto amaldiçoado protege o alvo de grandes variações
de temperatura, podendo suportar até -50 graus e 300 graus. Além disso garante uma saúde incrível
para o portador, evitando qualquer doença, efeito de controle mental ou qualquer efeito que seja
duradouro. Por ser lindo, chamativo e amaldiçoado quem o veste raramente quer tirá-lo, para
conseguir tirar precisa passar em um teste de poder DT 20 (só pode tentar uma vez por dia).
Entretanto, esse manto atraí diversas coisas ruins para as pessoas a sua volta, todo dia o usuário
precisa rolar um teste de sorte, caso falhe irá deixar as pessoas ao seu redor doentes.

Eco mental (340.000) – Ao tocar esse objeto ele emitira um som capaz de invadir a mente de
qualquer ser a sua volta, dessa forma pode gastar sua ação bônus para ouvir os pensamentos do
alvo e saber seus próximos passos. Dessa forma, recebe + 20 na CA no próximo turno contra o alvo
em específico. Caso utilize uma segunda vez no mesmo alvo recebe apenas + 12 na CA. A terceira vez
é a última e recebe apenas + 3 na CA. Caso utilize mais de 5 vezes no mesmo dia o usuário recebe a
condição “enlouquecimento”. (12 PE)
Retrato do herói (503.333) - Quando um retrato de uma única pessoa é colocado dentro deste
objeto, o ser que está representado nele recebe o título de “herói”. Herói - Recebe + 2 em testes de
acerto e + 1 dado em testes de dano, + 5 de resistência a qualquer dano e consegue desbloquear o
potencial de objetos amaldiçoados específicos.

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