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Excalibur – 250.000
Excalibur: Espada sagrada, possui um poder imenso de corte e só pode ser portado por quem a
espada julga digno.
Muramassa – 200.000
Muramasa: Espada amaldiçoada, quem porta ela se não tiver uma sede de sangue maior que a
espada é possuída pela mesma.
Habilidade: Sede de sangue - Caso o usuário não finalize ninguém durante o combate precisa rolar
um teste de poder DT 25. Caso falhe a maldição da espada toma o corpo do usuário e mata o
primeiro ser que estiver em sua frente.
Gungnir - 370.000
Habilidade: Acerto garantido – Sempre que for lançada contra um alvo, independente da classe de
armadura dele, ela acerta causando dano máximo.
Shukketsu – 450.000
Sukketsu – Espada com maldição de sangramento, após cortar um alvo o ferimento fica aberto até
ser curado por energia amaldiçoada ou morrer.
Habilidade especial: sempre que errar um tiro com ela ganha + 3 no acerto temporariamente até
acertar um tiro.
Samishi - 230.000
Samishi – Um longo e grosso rifle que possui uma tecnica amaldiçoada de controle de grupo.
Técnica do solitário (10 PE) - Ao acertar o alvo pode ativar a técnica, dessa forma você será a última
opção de escolha em um combate de grupo, o alvo irá atacar seus aliados e por último você.
Yuketa – 355.500
Destruir (50 PE) - Deixa a energia da manopla tomar seu corpo em troca de poder.
Split Soul Katana – 920.000
SSK – Uma katana com a habilidade de acertar diretamente a alma do alvo, ignorando qualquer
resistência física. Recebe + 2 na margem de ameaça se enfrentar seres com alma.
Dano – 4d12 + 8
Chain of a Thousand Miles - É uma espécie de corrente (Kusari) que possue o poder de se alongar
infinitamente, desde que ninguém consiga ver os dois lados da corrente.
Caso prenda alguém com ela o alvo precisa passar em um teste DT 30 de atletismo para escapar.
Moonlight greatsword – 1.300.000
Moonlight greatsword – Uma grande espada feita há séculos atrás com um metal amaldiçoado.
Reflexo da lua - Qualquer ferimento que o portador da espada receber é refletido no atacante -
então, se você esfaqueasse o portador no coração, você mesmo seria esfaqueado. Se o portador
largar a espada, ele receberá instantaneamente todos os ferimentos evitados dessa maneira. Então,
você tem um lutador funcionalmente imortal que nunca pode largar sua arma.
Itens amaldiçoados
Dedos de Ryomen Sukuna (200.000)– 20 dedos com imensa energia amaldiçoada, os quais são
fragmentos do rei das maldições. O que poderia acontecer se alguém conseguisse ingerir os 20
dedos?
(2 dedos no estoque)
Corda Negra (140.000) - Corda revestida de talismans, pode conter energia amaldiçoada quando
amarrada em alguém. Feiticeiros de 1 grau pra cima conseguem se soltar com certa dificuldade.
chifre de unicórnio (500.000) – chifre amaldiçoado que pode curar qualquer veneno ou doença.
Elmo de Hades (79.000) - O elmo concede a invisibilidade para quem o usa, porém é extremamente
pesado sendo necessário uma grande força para poder usar por muito tempo. A cada segundo que
se passa o capacete começa a se contrair e esmagar a cabeça do usuário. Na primeira rodada o
usuário recebe 5 de dano, na segunda 10, na terceira 15 e assim por diante.
Lasca de taturans (1.300 por unidade): Pedaços de carne de humanos amaldiçoados que concedem
+ 30 de vida temporária para que ingerir durante 1 dia. Não se recomenda ingerir mais de uma
dessas carnes por dia.
Espelho da enganação (300.000) - Uma vez por dia pode usá-lo para mudar a aparência para alguém
que você conhece. Dura por 1 hora.
Giroscópio (50.000) – Objeto similar a um pião que gira com intensidade quando há um perigo
iminente.
Ampulheta do tempo passado (650.000) – Objeto raro que envolve voltar ao passado e reviver uma
cena já vivida pelo usuário. A cena dura no máximo 10 minutos.
Espada de Godrick (10 PE concentração) (730.000) - Relíquia complexa que pode anular qualquer
tipo de magia ao toque, mas ninguém, além de Godrick, conseguiu usar ela para ferir outros. Ao
utilizá-la como reação contra algum tipo de energia, você anula o golpe por completo.
Manto da penitência (690.000) - Este lindo manto amaldiçoado protege o alvo de grandes variações
de temperatura, podendo suportar até -50 graus e 300 graus. Além disso garante uma saúde incrível
para o portador, evitando qualquer doença, efeito de controle mental ou qualquer efeito que seja
duradouro. Por ser lindo, chamativo e amaldiçoado quem o veste raramente quer tirá-lo, para
conseguir tirar precisa passar em um teste de poder DT 20 (só pode tentar uma vez por dia).
Entretanto, esse manto atraí diversas coisas ruins para as pessoas a sua volta, todo dia o usuário
precisa rolar um teste de sorte, caso falhe irá deixar as pessoas ao seu redor doentes.
Eco mental (340.000) – Ao tocar esse objeto ele emitira um som capaz de invadir a mente de
qualquer ser a sua volta, dessa forma pode gastar sua ação bônus para ouvir os pensamentos do
alvo e saber seus próximos passos. Dessa forma, recebe + 20 na CA no próximo turno contra o alvo
em específico. Caso utilize uma segunda vez no mesmo alvo recebe apenas + 12 na CA. A terceira vez
é a última e recebe apenas + 3 na CA. Caso utilize mais de 5 vezes no mesmo dia o usuário recebe a
condição “enlouquecimento”. (12 PE)
Retrato do herói (503.333) - Quando um retrato de uma única pessoa é colocado dentro deste
objeto, o ser que está representado nele recebe o título de “herói”. Herói - Recebe + 2 em testes de
acerto e + 1 dado em testes de dano, + 5 de resistência a qualquer dano e consegue desbloquear o
potencial de objetos amaldiçoados específicos.