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50 – Músculos
Você realmente malhou para ter esse braço, dobre o DX de Defesa.
100 – Dilacerar
Ao causar extremo, tem a chance de arrancar o membro do inimigo.
150-Atacante Bestial
Uma vez por turno, quando você rolar o dano para um ataque corpo-a-corpo com arma, você
pode jogar novamente o dado de dano da arma e usar qualquer dos valores.
200 – 1 – Punho de Ferro
Socos Extremos dão do dobro de dano.
Destreza
50 – Acrobacia
Ação livre para levantar-se, Dano de ser jogado/cair = ½
100 – Furtividade
Ao atacar um oponente enquanto está escondido o dano é dobrado
150 – Encrenca em Dobro
Sendo muito mais rápido que humanos normais agora você pode executar Duas Ações por
turno.
200 – 1 - Mestre da Ação
Você superou a velocidade e sagacidade da maioria dos seres vivos, sendo assim agora tem 3
ações.
200 – 2 - Silêncio
Ao atacar um oponente enquanto está furtivo o dano é dobrado
200 – 2 - Resistente
Escolhe um tipo de dano para se tornar resistente.
Inteligência
50 – Conhecimento
Você recebe um bônus de pontos de perícia referentes a metade da sua inteligência atual ao
subir de nível.
100 - Identificar Benção
Ao ver uma benção sendo utilizada, você pode tentar aprende-la se for de seu elemento.
150 – Oficio
Você pode se tornar especialista em 3 pericias de ciências na qual você tenha 90, elevando a
100.
200 – 1 - Perfeccionista
Manter a calma e usar sua cabeça sempre foi um diferencial, dobra todos os pontos de DX na
criação de itens.
200 – 2 - Médico
Adiciona seu DX de Inteligência em qualquer procedimento curativo.
Carisma
50 – Adestrador
O personagem é tão carismático a ponto de adestrar criaturas, para combate ou atividades.
100 - Ator
Você tem vantagem em testes de Atuação e Enganação quando você estiver tentando se passar
por uma pessoa diferente.
Você pode imitar a articulação de outra pessoa ou outros feitos por outras criaturas. Você deve
ter ouvido a pessoa falando ou ouvido a criatura fazendo o som por, pelo menos, 1 minuto.
150 – Diplomata
Se portar totalmente como diplomata permite a conversa com todos os personagens.
200– 1 - Ídolo
Ao ser conhecido e ter completado feitos para as pessoas, elas lembraram eternamente de você,
e darão a sua vida por ti.
200– 2 - Selvagem
É capaz de domesticar qualquer tipo de criatura.
200– 3 - Monstruoso
É capaz de conversar com criaturas.
Fé
50 – Conjurador
Não é mais necessário o elemento em questão para utilizar as técnicas.
100 – Perito
Não é mais necessário proferir a Magia.
150 – Mago
Dobra os Pontos de Benção atuais.
200 –1- Divindade
É capaz de liberar todos os pontos corpóreos de outras pessoas, podendo subir seu nível de
invocação.
200 –2- Quebra Núcleo
É capaz de invocar magias de outro elemento gastando seus PF Max.
200 –3- Sonho Vivo
Dobra os Efeitos/Status do seu Pesadelo.
Vontade
50 – Levante
Ao chegar a 0 de vida o personagem levanta automaticamente. E morre somente com -10.
100 – Criador do Amanhecer
Habilidades do Caminho Lunar tem metade do custo em pontos de esforço, além de possibilitar
utilizar a Crescente
150 - Vontade Viva
Pode passar sua vontade em seus golpes/armas, adicionando o DX de Vontade.