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50 – Músculos
100 – Dilacerar
150-Atacante Bestial
Uma vez por turno, quando você rolar o dano para um ataque corpo-a-corpo com
arma, você pode jogar novamente o dado de dano da arma e usar qualquer dos
valores.
Destreza
50 – Acrobacia
100 – Futilidade
Você superou a velocidade e sagacidade da maioria dos seres vivos, sendo assim agora
tem 3 ações.
200 – 2 - Silêncio
Ao atacar a distância é possível mover enquanto mira com sua movimentação padrão
além de não ter mais a chance de acertar aliados quando se atira.
Constituição
50 – Fortitude
100 - Chamariz
Você não sofre desvantagem e os adversários não tem vantagem contra você.
Se o jogador acertar um ataque com uma de suas armas naturais, poderá fazer a
manobra agarrar como uma ação livre.
200 – 1 - Imortal
200 – 2 - Resistente
Inteligência
50 – Conhecimento
Ao ver uma benção sendo utilizada, você pode tentar aprende-la se for de seu
elemento.
150 – Oficio
Você pode se tornar especialista em 3 pericias de ciências na qual você tenha 90,
elevando a 100.
200 – 1 - Perfeccionista
Manter a calma e usar sua cabeça sempre foi um diferencial, dobra todos os pontos de
DX na criação de itens.
200 – 2 - Médico
Manter a calma e usar sua cabeça sempre foi um diferencial, é capaz de alterar uma
cena com sua inteligência. Exemplo: “Mestre eu vou jogar minha espada na mesa para
partir ela ao meio acertar a porta assim apagando a tocha de forma imperceptível.”.
Sentidos
50 – Intuição
Você começa a sentir a energia das pessoas, criaturas e lugares, podendo prever seu
poder e tensão.
100 – Sobrevivente
Os seus sentidos são mais sensíveis, podendo detectar venenos e resistir melhor a
efeitos colaterais dos mesmos.
150- Alerta
Você recebe Vantagem na Iniciativa além disso, você não pode ser surpreso enquanto
estiver consciente. Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de ataque
contra você por não serem visíveis por você.
200 – Observador
200 – Observação
Carisma
50 – Adestrador
100 - Ator
Você tem vantagem em testes de Atuação e Enganação quando você estiver tentando
se passar por uma pessoa diferente.
Você pode imitar a articulação de outra pessoa ou outros feitos por outras criaturas.
Você deve ter ouvido a pessoa falando ou ouvido a criatura fazendo o som por, pelo
menos, 1 minuto.
150 – Diplomata
200 – Ídolo
Ao ser conhecido e ter completado feitos para as pessoas, elas lembraram eternamente
de você, e darão a sua vida por ti.
Fé
50 – Conjurador
100 – Perito
150 – Mago
200 – Divindade
É capaz de liberar todos os pontos corpóreos de outras pessoas, podendo subir seu
nível de invocação.
Vontade
50 – Levante