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Focus:
Empower:
Trickery:
1 Você faz duelo de poder contra o elemento predator ao teu, sem
gastar energia
2 Você passa pelo poder predatório ao teu (se forem mesmo nível, ou
nível ilusório) se acertar oponente você enche a barra de energia do
elemento
3 Você anula o poder quando acontece o confronto e teu poder segue em
direção ao oponente pegando oponente de surpresa( somente contra o
elemento predatório), caso ele já conheça sua fama ou tenha visto
você usar isto, quando você anular o poder do oponente você zera a
energia do elemento que usou.
Obliterator:
Spellsinger
1 -4 segundos
2 -8 segundos
3 – 12 segundos
Critical damage:
Requisito: só pode pegar depois do 4o nível
1 10=3 sucessos
2 1 não cancela 1 dano
3 9= +2 dano
Crítical strike:
Requisito: só pode pegar depois do 4o nível
1 10=3 sucessos
2 1 não cancela 1 acerto
3 9= +2 sucessos
Change:
tem que fazer sentido
Breath:
O Fôlego é usado de forma imediata, após acabar você não consegue ter
acesso a habilidades especiais, considera que você está lutando do
jeito que dá e sem a alta performance ( sem P.E, ataques especiais,
habilidades físicas, poderes psiquicos). Esta evolução permite
administrar melhor seus fôlegos finais.
1 consegue postergar 1 rodada
2 até 3 rodadas
3 até 6 rodadas
Opportunity
Cleave
precisa matar para passar pro próximo
Evolução Spinning:
1 ataque giratório na horizontal( 1 jogada e um golpe com -3 de dano
total)
2 ataque giratório vertical, para pegar inimigos aéreos ou na água ou
embaixo do chão(caso reparta o chão, -3 de dano total e se emprega os
penaltis de ambiente, por exemplo água ou redução de dano se precisar
repartir o chão.
3 ciclone ataca em todas as direções possíveis, fazendo uma barreira
de lâminas(-2 ataque total) chamado de 100 golpes. Geralmente a arma
perde um pouco do fio, ou faz fissuras e se você usou arte marcial
recebe 1 de dano letal no HP (não importa RD, passa ela) .
Shadow
você aprendeu a esconder o P.E. Vc gasta nesta evolução pontos
acumulativos
Evolução Fly: