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Ficha Dentinho

80% NEX
CRx2(17)
Nome: Dentinho (Collie Grey)

Idade: 25
Teste: 6#d20+15
DN: 2d10+2d8+1d6+5
Força: 1 DNC: 4d10+2d8+1d6+5
Origem: Mercenário
Agilidade: 5 (+1)
Gênero: Mulher cis
Intelecto: 1
Classe: Combatente
Presença: 2
Trilha: Guerreiro
Alinhamento: Sangue Vigor: 3 (+1) PV: 167/167 SAN: 60/60
PE: 68/68 DF: 36
NEX: 80%
Esquiva: 51 Face claim:

PERÍCIAS
Guerreiro: Você treinou sua musculatura e
movimentos a ponto de transformar seu corpo em Mercenário
uma verdadeira arma. Com golpes corpo a corpo tão Você é um soldado de
poderosos quanto uma bala, você encara os perigos de aluguel, que trabalha sozinho Iniciativa: +5 (+2)
frente. ou como parte de alguma Intimidação: +5
organização que vende Luta: +15
NEX 10% - Técnica Letal. Você recebe um aumento serviços militares. Escoltas e Fortitude: +15
de +2 na margem de ameaça com todos os seus assassinatos fizeram parte de Reflexo: +15
ataques corpo a corpo. sua rotina por tempo o Percepção: +5
suficiente para você se
NEX 40% - Revidar. Sempre que bloquear um ataque, envolver em alguma situação
você pode gastar uma reação e 2 PE para fazer um com o paranormal. INVENTÁRIO (2/5)
ataque corpo a corpo no inimigo que o atacou. Katana (2)
Perícias Treinadas. Iniciativa Proteção Pesada(Vingativa)(+5DF)
NEX 65% - Força Opressora. Quando acerta um e Intimidação.
ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PE para
realizar uma manobra derrubar ou empurrar contra o Posição de Combate. No
alvo do ataque como ação livre. Se escolher empurrar, primeiro turno de cada cena
recebe um bônus de +5 para cada 10 pontos de dano de ação, você pode gastar 2 PE
que causou no alvo. Se escolher derrubar e vencer no para receber uma ação de
teste oposto, você pode gastar 1 PE para fazer um movimento adicional
ataque adicional contra o alvo caído

Regenerativa. A proteção melhora


Maldição de arma: Categorias 4
Maldição de item (Coleira) sua capacidade de resistência e
+2 em reflexo. regeneração. Você recebe resistência Lancinante. A arma inflige ferimentos terríveis, causando +1d8 de dano
a Sangue 10 e pode gastar uma ação de Sangue. Este dado é multiplicado em acertos críticos. Por exemplo, se a
Destreza. Este acessório arma possuir crítico 19x2, em um acerto crítico o dano adicional de
de movimento e 1 PE para lancinante vira 2d8. (Se eu critar, multiplica o dano)
aprimora sua coordenação
e velocidade, fornecendo recuperar 1d12 pontos de vida.
Vibrante. A arma vibra constantemente com um fluxo de Energia. Você
+1 em Agilidade. recebe a habilidade Ataque Extra, da trilha operações especiais, do
Sádica. No início de seu turno, você combatente. Se já a possui, em vez disso o custo para usá-la diminui em –1
Disposição. Valendo-se do recebe +1 em testes de ataque e PE. (Gasto 2 pra bater dnv)
poder do Sangue, você rolagens de dano para cada 10
recebe +1 em Vigor. Sanguinária. Os ferimentos causados pela arma se rasgam além da área
pontos de dano que sofreu desde o acertada. Um ser atingido fica sangrando. Sangramento causado pela arma
é cumulativo — um ser atingido duas vezes sofre 2d6 pontos de dano de
Vitalidade. Este acessório fim de seu último turno. Por
sangramento por rodada. Além disso, quando você faz um acerto crítico
fornece +15 PV. Este efeito exemplo, se tiver sofrido 45 pontos com a arma ela drena o sangue derramado, o que deixa o alvo fraco e
só se ativa após um dia de de dano, recebe +4 em testes de concede a você 2d10 pontos de vida temporários.
uso.
ataque e rolagens de dano.
HABILIDADES DE COMBATENTE
Saque Rápido: Você pode sacar ou guardar itens como uma ação livre (em vez de ação de movimento). Além disso, caso esteja usando a regra
opcional de contagem de munição, uma vez por rodada pode recarregar uma arma de disparo como uma ação livre. Pré-requisito: treinado
em Iniciativa

Tanque de Guerra: Se estiver usando uma proteção pesada, a Defesa e a resistência a dano que ela fornece aumentam em +2. Pré-requisito:
Proteção Pesado

Proteção Pesada: Você recebe proficiência com Proteções Pesadas. Pré-requisito: NEX 30%.

Reflexos Defensivos Você recebe +2 em Defesa e em testes de resistência. Pré-requisitos: Agi 2. b Saque Rápido. Você pode sacar ou guardar
itens como uma ação livre (em vez de ação de movimento). Além disso, caso esteja usando a regra opcional de contagem de munição, uma vez
por rodada pode recarregar uma arma de disparo como uma ação livre. Pré-requisito: treinado em Iniciativa

Golpe Pesado: O dano de suas armas corpo a corpo aumenta em mais um dado do mesmo tipo.
BackStory
Collie Grey, conhecida no mundo mercenário como “Dentinho”, nasceu e cresceu em um ambiente
urbano sombrio. Sua infância foi marcada pela pobreza e pela luta na extensa metrópole dominada
pela violência e pela dor. Como filha de uma mãe solteira que trabalhava em vários empregos para
sobreviver, Collie aprendeu a ser autossuficiente desde cedo.

O caminho de Collie na vida de uma mercenária moderna foi resultado de uma série de
acontecimentos infelizes. Aos 18 anos, sua mãe se matou, de maneira misteriosa, Collie sabia que ela
jamais faria isso, não havia pessoa que amasse mais a vida, apesar de suas dificuldades, do que sua mãe,
mas certa noite, a mãe teria saído para trabalhar no posto de gasolina, e as câmeras flagraram o
momento em que a mulher em seus 45 anos parece se aproximar com uma lanterna da mata fechada
que envolvia os fundos do posto, e após ver algo, a mulher simplesmente deixa sua lanterna cair e anda
lentamente para sua morte: a rodovia, se jogando sem pensar duas vezes na frente de uma caminhão,
deixando Collie órfã e cheia de um desejo ardente por justiça. Ela estava determinada a tornar a caçar
aquele ou aquilo que havia levado sua mãe e a proteger seus cidadãos vulneráveis.

Collie se alistou para uma máfia, onde recebeu rigoroso treinamento de combate e tornou-se
proficiente em diversas formas de armamento e táticas. Sua agilidade excepcional e dedicação
inabalável rapidamente chamaram a atenção de uma unidade especializada em operações secretas. Ela
realizou inúmeras missões de alto risco para a organização, muitas vezes operando nas sombras para
desmantelar organizações paranormais e eliminar criaturas que estavam além da compreensão
mundana.

Apesar de sua carreira de sucesso, Collie ficou desiludida com a imoralidade da organização e suas
motivações questionáveis. Ela deixou a mesma armada com um forte senso de justiça, uma série de
habilidades de combate e um arsenal de conexões. Ela decidiu resolver o problema por conta própria
como mercenária freelance.

Operando sob o codinome "Dentinho”, a mesma trabalha para inúmeras organizações paranormais,
aceitando missões fáceis e qualquer coisa que possa leva-la para mais perto do que matou sua mãe, para
por fim se vingar. A motivação de Elena como mercenária moderna permanece enraizada em seu
desejo de tornar o mundo um lugar mais seguro e vingar a morte de sua mãe. Ela opera de acordo com
seus termos, escolhendo contratos que se alinham com sua bússola moral e concentrando-se em levar
as criaturas para o inferno, especialmente os responsáveis pelo trágico destino de sua mãe.

Collie “Dentinho” Grey é uma personagem com um forte senso de dever e um compromisso
inabalável com sua vingança. Sua jornada como mercenária moderna é impulsionada por sua busca
por justiça e sua determinação em livrar o mundo do paranormal.

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