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Punhos Enraivecidos: Um par de soqueiras feitas de um metal

vermelho vivo e gravado com vários símbolos de Sangue. Seus ataques


desarmados passam a causar 1d8 pontos de dano de Sangue. Sempre
que acerta um ataque desarmado,pode fazer outro ataque desarmado
con#tra o mesmo alvo, pagando 2 PE por cada ataque já realizado no
turno. Ou seja, pode fazer o primeiro ataque extra gastando 2 PE,
um segundo ataque extra gastando mais 4 PE e assim por diante, até
errar um ataque ou não ter mais pontos de esforço.

Força: 5
Agilidade: 1
Vigor: 2
Presença: 1
Inteligência: 0
P.V: 96
Sanidade: 39
P.E: 30
Classe: Combatente
Trilha: Operações Especiais
Origem: Lutador
Perícias: Luta+10, Fortitude+10, Reflexos+5, Pontaria+5 e
Iniciativa+10
NEX.: 50%
Defesa: 16
Esquiva: 21
Bloqueio: 26

Habilidades:

Ataque Especial: Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para


re#ceber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano. Conforme
avança de NEX, você pode gastar +1 PE para receber mais bônus de
+5. Você pode aplicar cada bônus de +5 em
ataque ou dano. Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastar 4 PE para
receber +5 no teste de ataque e +10 na rolagem de dano.

Golpe Pesado: O dano de suas armas corpo a corpo aumenta em mais um


dado do mesmo tipo.

Saque Rápido: Você pode sacar ou guardar itens como uma ação livre
(em vez de ação de movi#mento). Além disso, a ação que você gasta
para recarregar uma arma de disparo diminui em uma categoria
(ação completa para padrão, padrão para movimento, movimento para
livre). Pré-requisito: treinado em Iniciativa.

Sangue de Ferro: O seu sangue flui de forma paranormal e agressiva,


concedendo vigor não natural. Você recebe +2 pontos de vida por
NEX. Quando sobe de NEX, os PV que recebe por este poder aumentam
de acordo. Por exemplo, se escolher este poder em NEX 50%,
recebe 20 PV. Quando subir para NEX 55%, recebe +2 PV, e assim por
diante. Afinidade: você recebe +5 em Fortitude e se torna
imune a venenos e doenças.#

Iniciativa Aprimorada: Você recebe +5 em Iniciativa e recebe uma


ação de movimento adicional na primeira rodada.

Ataque Extra: Uma vez por rodada,


quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para
fazer um ataque adicional.

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