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Depois de milhares de anos, deuses que estavam presos foram liberados, assim criando
um novo mundo, uma nova era onde eles podem reinar.
FAZENDO A FICHA
Atributos
• Força: representa o poder muscular, físico e bruto de um personagem, sendo utilizado
no manuseio de diversas armas e como atributo para causar dano.
• Destreza: refere-se à agilidade do personagem, influenciando seus reflexos, equilíbrio
e rapidez. É utilizado no manuseio de algumas armas, esquivas e em testes que
demandam agilidade.
• Inteligência: representa o raciocínio e intelecto do personagem. Um valor alto neste
atributo indica uma mente rápida e é útil em testes de percepção e conhecimento.
• Carisma: mede a força da presença de um personagem e sua capacidade de influenciar
os outros com palavras e gestos.
• Resistência: atua como um escudo protetor para o personagem e também influencia
diretamente na quantidade de pontos de vida, aumentando-os conforme a quantidade de
pontos investidos neste atributo.
A partir desses atributos, derivam diversos valores importantes que também impactam o
desenvolvimento do personagem. Além disso, existem outros valores distintos que
podem sofrer alterações durante o processo de criação. E são eles:
PONTOS DE ATRIBUTOS
Você terá 10 pontos de atributos para distribuir entre eles. A resistência terá um papel
crucial, pois não só aumentará a vida do personagem, mas também reforçará seu escudo.
Os pontos de vida serão calculados como 10 + sua resistência. Além disso, sempre que
você subir de nível, precisará lançar 1d12 + sua resistência para aumentar seus pontos
de vida.
O escudo será calculado como 10 + sua resistência. E sempre que você subir de nível,
deverá lançar 1d15 + sua resistência para aumentar seu escudo.
Seus pontos de energia e estamina começam com 85 cada. Você pode aumentar esses
valores ao subir de nível, lançando um dado específico mais seus atributos e nível: para
energia, será 1d15 + inteligência + seu nível, enquanto para estamina será 1d15 +
destreza + seu nível. No entanto, esses valores mudam quando você atinge o nível 15: a
energia passa a ser 1d10 + inteligência, e a estamina será 1d12 + metade da sua
destreza.
Rolagem
A rolagem funcionará da seguinte forma: o mestre girará um dado equivalente ao seu
para o teste. Dependendo do tipo de teste, você utilizará o dado correspondente à
habilidade em questão. Após a rolagem, o mestre informará se você teve sucesso ou
não. Este procedimento se repete para testes físicos e combates, utilizando o dado
apropriado para cada situação.
Modelo da ficha
Poderes
Os poderes são aquilo que você utilizará para auxiliá-lo em suas lutas ou em situações
difíceis. Você gastará energia para usá-los, e você mesmo os criará. São sete poderes
disponíveis inicialmente, e você pode adquirir outros após atingir o máximo, trocando
um poder por aquele que criou. O mesmo se aplica às habilidades: ao criar um poder,
você precisará explicar seu funcionamento ao mestre para que ele aprove ou ajuste-o, se
necessário.
O dano do seu poder será determinado pelo seu nível e pela forma como ele funcionará.
Veja o exemplo abaixo para entender melhor:
Nível Dano
Nível1 1d6
Nivel2 1d8
Nivel3 1d10
Nivel4 1d12
Nivel5 2d12
Nivel6 2d15
Nivel7 3d15
Nivel8 5d15
Nivel9 6d15
Nivel10 8d15
Habilidades
As habilidades são concedidas pelos deuses; no entanto, podem ser ativas ou passivas.
Você adquirirá habilidades únicas conforme o Deus que escolher.
Deuses
Os deuses são seres poderosos, antigos humanos que ascenderam aos céus ou ao
inferno, entidades cujos poderes são ilimitados e que exercem influência para equilibrar
ou distorcer o mundo. Eles selecionam indivíduos como seus escolhidos, conferindo-
lhes poderes únicos. Alguns deuses concedem esses poderes por curiosidade sobre as
ações dos humanos, enquanto outros o fazem por entretenimento.
Deus da guerra
O Deus da Guerra, considerado pelos outros deuses como um dos mais poderosos,
possui habilidades que variam entre força e resistência, sendo capaz de derrotar um
exército inteiro por conta própria.
Pontos de atributos: Você recebe um aumento de 3 pontos em força e 4 pontos em
resistência.
Habilidades bases
Especialista em combate: como um Especialista você pode Escolher um estilo
principal para seguir em sua especialização. No primeiro nível, você recebe um dos
estilos de combate abaixo:
Estilo Defensivo: Você foca em aprimorar a sua defesa. Seu escudo aumenta em 2 e,
nos níveis 4, 8, 12, 16 e 20 aumenta em +1
• Estilo Agressivo: Você se concentra em dilacerar seu inimigo: cada golpe inflige +3
pontos de dano, aumentando em +1 nos níveis 5, 10 e 15.
•estilo distante: Proficiente no manejo de armas de longo alcance, você ganha um
bônus de +2 em jogadas de ataque e dano com armas à distância. Esse bônus aumenta
para +1 nos níveis 4,8,10 e 15.
•estilo massivo: Com punhos pesados como aço, seus golpes são devastadores o
suficiente para quebrar a defesa do inimigo. Quando você realiza um acerto crítico,
reduzirá a defesa do seu oponente em 3.
No nível 4: você receberá a habilidade aura de violência
•Aura de Violência: Ao ser envolvido por uma aura assassina, você se torna mais ágil e
poderoso, recebendo um aumento de +2 em reflexos e +2 em força.
•corpo de aço: Este poder confere uma resistência extraordinária ao seu corpo. Você
receberá uma redução de dano de 4, o que significa que os ataques contra você serão
significativamente menos eficazes. Além disso, você ganha um bônus de +3 em sua
defesa, tornando-o ainda mais difícil de ser atingido em combate.
•punhos sangrentos: Seus socos adquiriram o poder de regeneração, envoltos por uma
aura carmesim que lhe permite recuperar 1d8 pontos de vida a cada golpe, mas apenas
se você rolar um 16 natural no dado.