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3.Combate
6.status
9.Classes
Combate
O combate é algo simples de entender, o dano é dividido por dado. Por
exemplo, uma espada que usa um D20 de dano ele vai dar o dano de um D20, se o
dado der um 17 ele vai dar 17 de dano, se cair 20 (crítico) você rola o dado
novamente, e a cada crítico você dá o dano máximo do dado mais a soma,
assim como 20+15=35, você vai dar 35 de dano, é como se fosse dois golpes
seguidos em um combate
Tipos de dano
O RPG tem alguns tipos de danos, o que seria isso? Dependendo da arma que você
a usa ela dáum dano diferente, como o dano de uma espada é diferente do dano
de um arco.
E bem, temos alguns tipos de armas e danos
• Dano cortante – Espadas, Machados e Foices
• Dano perfurante - Arcos, Lanças e Armas de fogo
• Dano contundente – Socos, Bastões, Martelos, Maças e Escudos
• Dano magico – Varinhas, Cajados, Livros, Pergaminhos, Invocações, Rituais
e Conjurações
Neste RPG contém algo “incomum” como esquivas e bloqueios, isso ocorre
apenas em combate e apenas quando você vai sofrer um golpe.
A esquiva apenas funciona se o seu resultado for maior que o dano do seu
inimigo, caso contrário você sofrerá o golpe, pode ocorrer se o teste for
muito baixo você receber dano extra.
O bloqueio é a mesma mecânica da esquiva, o teste do dado tem que ser
maior que o dano do inimigo
A pontaria, você roda um dado de 20 faces, dependendo do número, você
acerta o golpe, passa de raspão ou erra, para dar crítico você deve tirar
máximo nos dois dados
• Vigor 5
• Sintonização 15
• Vitalidade 6
• Resistência 2
• Força 5
• Destreza 5
• Inteligência 20
• Fé 10
• Sorte 5
• Furtividade 10
• Carisma 2
• Magia 15
Linha traseira, eles costumam mantes distância de seus alvos, acertando-os
de longe com seus arcos ou armas de fogo.
• Vigor 10
• Sintonização 5
• Vitalidade 10
• Resistência 10
• Força 3
• Destreza 20
• Inteligência 8
• Fé 3
• Sorte 10
• Furtividade 10
• Carisma 6
• Magia 5
• Vigor 10
• Sintonização 2
• Vitalidade 20
• Resistência 40
• Força 2
• Destreza 5
• Inteligência 3
• Fé 8
• Sorte 5
• Furtividade 0
• Carisma 5
• Magia 5
equipamentos de classe
Começando pelo equipamento do dano
Guarda |Guerreiro
. Espada curta do guarda |. Espada longa de duas mãos
Dano:d8/peso;2/uma mão |Dano:d10/peso:3/ duas mãos
. Escudo adornado do reino |. Peitoral de placa de ferro
Peso;2/ uma mão |Proteção:20/peso:3
. Elmo de placa de ferro |. Grevas de metal pesado
Proteção:15/peso;2 |Proteção:15/peso:5
. Peitoral de placa de ferro |. Botas de metal pesado
Proteção:20/peso:3 |Proteção:15/peso:4
. Manoplas de placa de ferro |
Proteção:2/peso:2 |
. Grevas de placa de ferro |
Proteção:2/peso:2 |
. Botas de placa de ferro |
Proteção:2/peso:2 |
Espadachim