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Introdução
Bem vindos a esse extenso universo, neste documento está registrado todas as
informações necessárias para se aventurar nesse mundo, então relaxe e apenas se divirta
Sistemas in game
Pontos:
O principal sistema do RPG, o uso dele é em resumo total. Para começar pontos são
usados para definir sua força, por exemplo quanto mais pontos em “Energia” mais
poderoso são os poderes não físicos, como raios laser ou magias em geral, e com esses
pontos você também pode comprar poderes, habilidades e vantagens.
Cívil Padrão 0
Aprendiz de heroí Iniciante 15
Novato 20
Experiente 25
Ajudante Garoto de recados 30
Cara novo 40
Conhecido 50
Parceiro Assistente 65
Colaborador 80
Aspirante 100
Heroí Solo Inicio de carreira 120
Estrela 140
Líder 160
Símbolo Lenda +200
Uma pequena observação:Os status são a forma de reconhecimento do heroí, eles lhe
dão um benefio social, porém ser muito conhecido também atraí mais vilões poderosos
Nome:
Idade:
Raça:
Rank:
Status(15 a distribuir):
Força:
Resistência:
Destreza:
Energia:
Carisma:
Inteligência:
Mente:
Itens:
Poderes:
Perks(3 pontos):
Raças
Humanos
São a raça mais básica da terra e também é a predominante, vivem entorno
de 80 a 90 anos no máximo. Ganham +1 em todos os atributos de início
(Não se aplica a Energia).
Outros
Outras raças estão dísponiveis como no vasto universo DC, porém seus
beneficíos tem que ser discutidos com o Mestre
Rank
Na seção Rank da ficha inicialmente o player deve colocar o rank definido
pela soma geral de seus pontos.
Status
1. Força:De forma bem básica força é o que define seu acerto em
ataques físicos, tanto desarmado quanto armado e usando poderes
fisicos seu dano pode também ser usado para intimidação, que a
cada 10 pontos de status ganha mais um dado
2. Resistência:É o que demonstra sua habilidade para resistir a todo
tipo de ataques, criando uma CD que deve ser ultrapassada para o
dano ser efetivo, mas em caso de falha, o dano será diminuído, a CD
é igual a seu status de resistência +10
3. Destreza:É aquilo que define o acerto a distância, tanto para
armas quanto para poderes a distância ou em alguns casos fisicos
como super velocidade, também serve para fazer uma tentativa de
esquiva que deverá passar o CD de certo ataque(que é o dado de
acerto)
4. Energia:É o principal atributo para um heroí, sendo esse o que
define a sua força em geral, ele in game serve para definir sua
capacidade de usar o poder, o dano de seus ataques os usando e a
efetividade de seus poderes defensivos e buffs de status, sua energia
utilizável é seu status de energia x10
5. Carisma:É o que representa a lábia de uma pessoa, serve
principalmente para testes de intimidação e enganação, mas também
serve para fazer alguém ter uma boa impressão da pessoa
6. Inteligência:É um atributo bem multiuso, serve para mostrar o
quão bem um heroi se sai em um teste para identificar algo como
uma armadilha ou tentar resistir a uma enganação, é útil também
para ajudar a resolver problemas que exigem mais da mente que do
físico de um heroi
7. Mente:É um atributo de usos bem específicos, como resistir a
tentativas de controle mental, tentar se manter consciente contra um
ataque tonteante ou crítico, resistir a tentativa de possessão de uma
criatura, ou ganhar uma partida de xadrez
Vida e Morte
Como saber meu Hp? Ora, a conta é simples, Resistência total x5(em caso
de uma raça com bonús, este se soma ao resultado final), mas como saber
se estou morrendo ou já morri? Bem, em caso de 0 de Hp isso não significa
morte imediata, porém isso significa em estado abatido, onde você não
pode fazer nada além de esperar ajuda de algum companheiro, porém caso
essa ajuda não venha após cerca de 5 rodadas completas, você morre e fim
de jogo. A menos que você tenha algum Perk para tentar fugir da morte de
alguma forma
Itens
Bom... Itens são aquilo que podem definir uma batalha de vida ou morte,
armas, injeções, munições, todo tipo de coisas que ajudam herois em suas
jornadas, porém cada heroi tem seus limites para carregar tanta coisa, sem
auxílio de bolsas, mochilas e etc herois podem carregar no máximo uma
arma pesada e armadura leve, ou duas médias com armadura média e até
quatro leves e armadura pesada, pode carregar também até no máximo
cinco itens de apoio
Poderes
Aqui estão alguns exemplos de efeitos basicos de poderes, porém mais
serão adcionados com o tempo e dependendo dos poderes dos players e
inimigos
Os players também podem por conta própria fazerem seus poderes, porém
elas devem seguir as regras do sistema de criação de poderes e custos,
segue o sistema
Nome:
Tipo(Ativa/Passiva)
Efeito:
Custo:
Bônus:
Perks
São de maneira simples, sub-habilidades passivas que dão bônus e/ou
ajudam em certas situações, como por exemplo o Perk Muralha, que em
testes de resistência aumenta permanentemente sua CD em 2 conforme a
graduação, tipo, com Muralha[3/5] sua CD de resistência em todos os testes
ganhará +6, mas há dois tipos de Perks, os Perks de nascença que só podem
ser pegos com os pontos iniciais de Perk e não evoluem mais depois disso,
e os Perks comuns, que são aqueles que podem ser adquiridos a qualquer
momento com pontos de Perk, sendo os de nascença simbolizado pelas
letras vermelhas e os comuns por letras pretas não confunda pontos de
status com pontos de Perk segue a lista
Vantagens e Desvantagens
Vantagens e Desvantagens são como a situação atual afeta seu personagem
in game, por exemplo, se de alguma forma alguém lhe cegar você vai ter
Desvantagem em boa parte de seus dados em um determinado grau, ou se
quando lutando contra um usuário de magia de núcleo inferior ao seu isso
lhe dará uma Vantagem em determinado grau, os graus são definidos pelo
mestre para cada situação, por exemplo um cego sem magia lutando contra
alguém vai ter Desvantagem em 8 graus, tornando a batalha impossível de
ser vencida, já que a cada grau aumenta o número de dados a serem rolados
em 1, sendo que no caso de vantagem o player fica com o melhor resultado
dentre todos os dados e desvantagem com o pior