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Nome Kakye Nobura

Idade 10 Clã Uchiha


Sexo M Vila atuante Konohagakure
Altura 1.57 Vila de Origem Konohagakure
Peso 28kg Tendência Neutro e Bondoso

Atributos Pontos Pontos Pra distribuir


Forca -1 0 Carisma
Destreza 4 Pontos gastos 2
Agilidade 2 12
Percepção 3 Manipulação
Inteligência 1 0
Vigor 0
Espírito 3

Habilidades Pontos Outro Total


Combate Corporal (CC) 3 7
Combate a distância (CD) 3 7
Esquiva 2 4
Ler Movimento 4 7

Colunas1 Colunas2 Colunas3 Colunas4 Colunas5


Nome Alcance Quantidade Bonus Dano
Katana Corpo a Corpo 1 2 3
Pontos para distribuir
Nivel Shinobi 4 Pericias Pontos gastos
Nome Total
Vida Chakra Atual Acrobacia 1
30 19 7 Arte 0.5
Atual 30 Gasto Atletismo -0.5
Dano 0 12 Ciências Naturais 0.5
Concentração 2.5
Iniciativa Cultura 0.5
5.5 Disfarce 1.5
Escapar 2
Deslocamento Furtividade 3
11 *Lidar com animais 1.5
*Mecanismos 0.5
Reação de defesa *Medicina 1.5
13 *Ocultimo 0.5
Prestidigitação 3
Absorção de dano Procurar 1.5
10 Prontidão 3.5
Rastrear 1.5
**Venefício 0.5

ColunColunas7 Colunas8 Testes Sociais


Colunas1 Pontos
Dano Total Critico Nome Total
5 15-16 Atuação 2.25
Barganha 3.5
Blefar 0.5
Intimidação 1.5
Obter Informação * 2.5
Mudar Atitude 1.5

*: Custa uma quantia em Ryus.


0
8
Mod. Hab. Pontos Outro
1
0.5
-0.5
0.5
0.5 2
0.5
1.5
2
1 2
1.5
0.5
0.5 1
0.5
2 1
1.5
1.5 2
1.5
0.5

Colunas2 Colunas3
Mod. Car./Man. Outro
0.25 2
1.5 2
0.5 0
1.5 0
0.5 2
1.5 0
X
Intens Equipados
Nome Quant. OBS Compartimentos
Katana 1 1
Coldre 1 1 compartimento extra 0
Colete Ninja Resistente 1 1
Shurikens 18 1
Kunais 10 1
Saco de Dormir 1 2
Mochila 1 4 compartimentos extras 0
Lanterna 1 1
Tarjas Explosivas 6 1

Ryos 22
Mochila da carga
Nome Quant. OBS Tipo
Pontos Livres 0
X Pontos Gastos 4

Poderes
Nome Nível Efeitos

Goukakyouu no jutsu 0 Sopro Destrutivo


A Esfera de Fogo 2 Canhão

Nome Sopro Destrutivo


Duração Instantânea
Custo de Chakra 2 Chakra
Ação Padrão

Alcance 16m

Alvo/Area cone

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação

Alcance
Alvo/Area

Descrição
Nivel Shinobi 4

Aptidões
Numero de Pontos
Nome Descrição
Gastos.
Sharingan Gratuito
Acuidade Troca força pela destreza Gratuito
Katon Gratuito
Usar Arma Katana 2
umero de Pontos
Gastos.
Gratuito
Gratuito
Gratuito
2
Nome BUNSHIN NO JUTSU (TÉCNICA DE DUPLICAÇÃO)
Duração Sustenada
Custo de Chakra 1
Ação Moviento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são apenas imagens, não podem
usar jutsus nem causar dano ao adversário. Quando os clones são tocados o
Descrição
efeito do jutsu cessa. Seja qual for a quantidade de clones ilusórios criados, o
usuário sempre gastará 1 ponto de chakra.

Nome KAI (LIBERAR)


Duração Instantânea
Custo de Chakra Igual ao do genjutsu cancelado
Ação Padrão
Alcance Toque
Alvo/Area Pessoal ou outras pessoas

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si mesmo de um Genjutsu. O


usuário realiza um teste de Espírito contra a dificuldade de resistência do
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em si mesmo é mais difícil do que
Descrição
realizar em outras pessoas (+1 nível de dificuldade).
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de teste ou custo de chakra.

Nome KINOBORI & TADAYOU (Andar na água e arvores)


Duração Contínua
Custo de Chakra 1
Ação livre
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a qualquer tipo de superfície,


ele consome 1 ponto de chakra e os efeitos duram por toda a cena. (Teste de
Descrição Acrobacia ou Atletimo).
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a água ou qualquer
líquido não inflamável ou ácido. (Teste de Espirito)
Nome HENGE NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Duração Sustenada
Custo de Chakra 1
Ação Moviento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
ser usado para se transformar em um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que
Descrição
interaja com o mesmo enquanto estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
nível da perícia Disfarces do usuário.)

Nome KAWARIMI NO JUTSU (TÉCNICA DE SUBSTITUIÇÃO DE CORPO)


Duração Instantânea
Custo de Chakra 1
Ação Movimento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
adversário acerta o corpo substituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu deslocamento.
Descrição
O usuário ganha direito a um teste resistido de Furtividade contra a
Prontidão do oponente para se esconder em algum lugar possível dentro de seu deslocamento (que é
reduzido à metade).
Obs: Só é possível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.
E NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Sustenada
1
Moviento
Pessoal
Pessoal

r-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
m um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que
o estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
nível da perícia Disfarces do usuário.)

NO JUTSU (TÉCNICA DE SUBSTITUIÇÃO DE CORPO)


Instantânea
1
Movimento
Pessoal
Pessoal

oderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1


pletamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
bstituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para qualquer
o de seu deslocamento.
O usuário ganha direito a um teste resistido de Furtividade contra a
e esconder em algum lugar possível dentro de seu deslocamento (que é
reduzido à metade).
sível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.

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