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Nome Katsuo

Idade 25 Clã Amari


Sexo Masculino Vila atuante Konoha
Altura 1.79 Vila de Origem Kumogakure
Peso 66,9Kg Tendência Neutro bom

Atributos Pontos Pontos Pra distribuir


Forca 8 0 Carisma
Destreza 13 Pontos gastos 6
Agilidade 10 66
Percepção 9 Manipulação
Inteligência 9 2
Vigor 8
Espírito 9

Habilidades Atributos Pontos Outro Total


Combate Corporal (CC) 8 5 13 18
Combate a distância (CD) 13 2 15
Esquiva 10 2 12
Ler Movimento 9 3 12

Armas
Nome Alcance (Metros) Quantidade Tipo Dano
Kunai 15 3 CC:1/CD:2 (3)
Shuriken 20 9 1(3)
Wakizashi - 1 Leve 3
Pontos para distribuir 0
Nivel Shinobi 13 Pericias Pontos gastos 44
Nome Total Mod. Hab. Pontos
Vida Chakra Atual Acrobacia 13 5 8
105 37 55.5 Arte 4.5 4.5
Atual 105 Gasto Atletismo 5 4 1
Dano Ciências Naturais 4.5 4.5
Concentração 5.5 4.5 1
Iniciativa Cultura 7.5 4.5 3
22.5 Disfarce 6.5 4.5 2
Escapar 6.5 6.5
Deslocamento Furtividade 10 5 5
15 *Lidar com animais 5.5 4.5 1
*Mecanismos 5.5 4.5 1
Reação de defesa *Medicina 11.5 4.5 7
21 *Ocultimo 6.5 4.5 2
Prestidigitacao 8.5 6.5 2
Absorção de dano Procurar 5.5 4.5 1
5 Prontidão 12.5 4.5 8
Rastrear 5.5 4.5 1
**Venefício 5.5 4.5 1

Testes Sociais Pontos


Descrição Critico Nome Total Mod. Car./Man.
14-16 Atuação 8.25 2.25 6
15/16+1 Barganha 10.5 4.5 6
14-16 Blefar 6.5 4.5 2
Intimidação 6.5 4.5 2
Obter Informação * 10.5 4.5 6
Mudar Atitude 6.5 4.5 2

*: Custa uma quantia em Ryus.


Outro

Outro
Pontos Livres 0
X Pontos Gastos 22
Poderes
Nome Nível Efeitos

Duas Caudas 5 Canhão(1),Raio(2)


Aoi Katon 5 Canhão(1),Orbe(2),Ricochete(3),Sopro destrutivo(4),Onda explosiva(5)

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação

Alcance

Alvo/Area
Descrição
Pontos de controle
Nivel Shinobi 13 Total Gasto Atual
100 5 95
Aptidões
Numero de Pontos
Nome Descrição
Gastos.
Acuidade Usa a destreza no combate corporal Gratuito
Ataque Multiplo 3 ataques Gratuito
ContraGolpe 4+ no bloqueio para contra-atacar Gratuito
Potencializar dano +1 ou 2x area de efeito ou alcance 2
Ataque movimento divide ação de deslocamento em 2 partes 2

fintar é uma ação de movimento 2


Ponto cego
Chakra expandido aumenta o chakra do personagem em 50% 0
Ambidestria Usar uma arma em cada mão (Wakizashi) 2
Fascinar Pode usar Genjutsu (dif 6 + inteligencia) 2
Dominio do fogo deixar debilitado (Dif 7 + 2x nivel usado) 2
X
Intens Equipados
Nome Quant. OBS Compartimentos
Kunai 3 0.3
Shuriken 9 0.5
Wakizashi 1 1
Bomba de fumaça 2 0.2
Pipulas de soldado 2 0.2
Kit de medicamentos 4 0.8

Colete ninja 1
Coldre 1
Bolsa 1
Compartimentos total 3
Espaço sobrando 0
Ryos 1000
Mochila da carga
Nome Quant. OBS Tipo
Nome BUNSHIN NO JUTSU (TÉCNICA DE DUPLICAÇÃO) Nome HENGE NO JUTSU (TÉCN
Duração Sustenada Duração Sus
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra
Ação Moviento Ação Mo
Alcance Pessoal Alcance Pe
Alvo/Area Pessoal Alvo/Area Pe

Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são apenas imagens, não Permite ao usuário transformar-se em outra pe
Descrição podem usar jutsus nem causar dano ao adversário. Quando os clones são Descrição pode ser usado para se transformar em um o
tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a quantidade de clones (qualquer um que interaja com o mesmo enqua
ilusórios criados, o usuário sempre gastará 1 ponto de chakra. Prontidão, Dif igual a 9 + níve

Nome KAI (LIBERAR) Nome KAWARIMI NO JUTSU (TÉCNIC


Duração Instantânea Duração Insta
Custo de Chakra Igual ao do genjutsu cancelado Custo de Chakra
Ação Padrão Ação Mov
Alcance Toque Alcance Pe
Alvo/Area Pessoal ou outras pessoas Alvo/Area Pe

Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o u


Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si mesmo de um Genjutsu. O
1 ponto de chakra, e evitar completamente o a
usuário realiza um teste de Espírito contra a dificuldade de resistência do isso, o adversário acerta o corpo substituto, en
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em si mesmo é mais difícil do
qualquer direção, podendo usar o máximo de seu
Descrição que realizar em outras pessoas (+1 nível de dificuldade). Descrição
Obs: O usuário pode usar a técnica
Furtividade contra a Prontidão do oponente para
Kai para cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de teste ou custo de
deslocamento (que
chakra.
Obs: Só é possível usar Kawarimi

Nome KINOBORI & TADAYOU (Andar na água e arvores)


Duração Contínua
Custo de Chakra 1
Ação livre
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal
Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a qualquer tipo de
superfície, ele consome 1 ponto de chakra e os efeitos duram por toda a
Descrição cena. (Teste de Acrobacia ou Atletimo).
Tadayou: Permite ao usuário andar
sobre a água ou qualquer líquido não inflamável ou ácido. (Teste de Espirito)
NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Sustenada
1
Moviento
Pessoal
Pessoal

mar-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também


ansformar em um objeto de mesma dimensão do usuário.
m o mesmo enquanto estiver transformado terá direito a um teste de
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

NO JUTSU (TÉCNICA DE SUBSTITUIÇÃO DE CORPO)


Instantânea
1
Movimento
Pessoal
Pessoal

oderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir


ompletamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito
orpo substituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para
ar o máximo de seu deslocamento.
O usuário ganha direito a um teste resistido de
o do oponente para se esconder em algum lugar possível dentro de seu
deslocamento (que é reduzido à metade).
ível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.

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