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Clã Nível Shinobi Nível da Campanha

KAGUYA 6

Shinobi no Sho Idade Gênero Vila de Origem


12 mulher folha

Akemi Vila Atuante Tendência Altura & Peso


folha 1,55m

Atributos

força Destreza Agilidade Percepção Inteligência Vigor Espírito

6 4 1 4 1 6 1

Vitalidade Estatísticas dE combatE

Vitalidade total: 58 Iniciativa 3 Reação de Esquiva 13 Deslocamento 10.5


Prontidão + Agilidade Esquiva +9 10m + Agilidade/2

Armaduras Atributos Sociais


Vitalidade Atual
Dureza Carisma Manipulação
Chakra
1 1
Chakra total: 13 Atuação =1.25 Intimidar = 2
Absorção
Barganhar = 3 Blefar = 0.5
**obter Informações = 1.5 Mudar Atitude = 2
Chakra Atual

Habilidades de Combate Perícias Gerais


base outro
Total Pontos 1/2 Atrib. outro
Combate Corporal (CC) 11 = 5 + 6
Força + Acrobacia 3 . 3 0.5
7 3 4 Arte 0 . 0.5
Combate à Distância (CD) = + +
Atletismo 6 3 3
Esquiva 4 = 3 + 1
Agilidade + Ciências Naturais 0 . 0.5
Ler Movimentos (LM) 5 = 1 + 4 + Concentração 0 . 0.5
Cultura 0 . 0.5
Disfarce 2 2
AnotAções Escapar 5 3 2
Furtividade 3 . 3 0.5
*Lidar com Animais 2 2
*Mecanismo 0 . 0.5
*Medicina 0 . 0.5
*Ocultismo 0 . 0.5
Prestidigitação 2 2
Procurar 5 3 2
Prontidão 2 2
Rastrear 2 2
**Venefício 0 . 0.5

Shinobi no Sho
Inventário
Nome Quantidade compartimentos AnotAções
Kunai 10 1
Ração de viagem 6 1
algema 1 1

poderes
Comp. usados 3
poder nível efeitos

ryos 500

pontos de poder 8

pontos de poder Gastos 8

Aptidões
Nome/Nv. Pts. Gastos Nome/Nv. Pts. Gastos Nome/Nv. Pts. Gastos
Ataque em Movimento REGENERAÇÃO 2
ATAQUE PODEROSO
Trespassar
2
ATSU NO MAI (DANÇA DO LARIÇO)
ARTESÃO DE OSSOS 2
ARMADURA ÓSSEA 2

Calculadora de Dano - Jutsus com Dano Comum do Poder


Jutsu Custo Nv. Usado do Poder 1/2 Atrib. Dano Elemental Bônus de Dano Dano base

0
0
0
0
0
0
0
Rolagem no 2d8 Calculadora de Dano – Ataques Armados / Desarmado
2-3 4-8 9-11 12-14 15-16
Nome Dano Bônus de Dano Alcance Crítico 1/2 Atrib. Dano base
Grau de Dano
Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Arma-Presa +2 +1 15-16 3 6
Teshi Sendan 4 20 4
Kunai(CD) 1 15 15-16 2 3
Shinobi no Sho 0
Jutsus

Nome: UNSHIN NO JUTSU - (TÉCNICA


Nome: HENGE
DE DUPLICAÇÃO)
NO JUTSU - (TÉCNICA
Nome: DE
KAWARIMI
TRANSFORMAÇÃO)
NO JUTSU - (TÉCN
Ação: nível: Ação: movimento nível: Ação: movimento nível:
Alvo: Dano: Alvo: Dano: Alvo: Dano:
Alcance: pessoal Alcance: pessoal Alcance: pessoal
Duração: sustentada Duração: Duração: instantanea
Efeitos: Efeitos: Efeitos:
Custo de Chakra: 1a4 Custo de Chakra: 1 Custo de Chakra: 1
Descrição Descrição Descrição

Cria um ou dois clones Permite ao usuário


ilusórios do personagem. transformar-se em outra
pessoa, mudando sua
aparência.

Nome: Nome: Nome:


Ação: nível: Ação: nível: Ação: nível:
Alvo: Dano: Alvo: Dano: Alvo: Dano:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Efeitos: Efeitos: Efeitos:
Custo de Chakra: Custo de Chakra: Custo de Chakra:

Descrição Descrição Descrição

Nome: Nome: Nome:


Ação: nível: Ação: nível: Ação: nível:
Alvo: Dano: Alvo: Dano: Alvo: Dano:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Efeitos: Efeitos: Efeitos:
Custo de Chakra: Custo de Chakra: Custo de Chakra:

Descrição Descrição Descrição

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