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Ryos
Mochila da carga
Nome Quant. OBS Tipo
Pontos Livres 0
X Pontos Gastos 28
Poderes
Nome Nível Efeitos
Doton 4 Coluna 4 - Imergir 4 - Sopro Destrutivo 4
Suiton Mizu 10
Bushiin 1 - Névoa 2/5 - Míssil 5/8/10 - Onda Explosiva 5/8 - Colisão de Ondas 6/8/10
Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area
Descrição
Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area
Descrição
Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area
Descrição
Nivel Shinobi 16
Aptidões
Nome Você é capaz de utilizar sua Destreza para calcular seu nível
Descrição Numero de Pontos
de Combate Corporal exclusivamente para ataques desarmados ou Gastos.
Acuidade Gratuito
armas
Nível leves (ou seja,
2: Quando seuProntidão
atingir CC passa a12,
servocê
igualpode
ao Valor
comprarBasenovamente
+ Destreza).
Lutar às Cegas O dano nãopode
é alterado. Gratuito
essa aptidão
precisão (Especialista, Reflexos, Intuição e Maestria). sem
para evoluí-a. Você lutar contra um inimigo
Clone Gratuito
Vitalidade e Chakra: Osnaquele
clones possuem
turno. somente 1 ponto de
Regeneração 2
O personagem também tem sucesso automático nos testes para se
Lutar às Cegas 2 Exemplo: Considerando que Zabuza possui Domínio da Água e utilize 2
Dominio Dágua Benefício:
Suiton você podeum
6 (Correnteza), se levantar
total de com umade
6 pontos ação livre
água sedentro do seuno
acumularão 2
turno, emNavez
ambiente. de umarodada,
segunda ação deele
movimento.
escolhe usarUma
umvez por de
efeito cena, é4
nível
De pé possível 2
usar esta aptidão imediatamente após ser derrubado, no turno do
Clone 2 oponente. 2
leve, você dobra sua Agilidade para determinar seu deslocamento.
Velocista 2
Quando
ou menosestiver
pontosacelerado (ver em
de Vitalidade, Hachimon
você Tonkou,
pode ignorar partepág.
do171),
danovocê
e se
Duro de Matar 2
manter no combate. Você fica com Vitalidade restante igual ao nível de
umero de Pontos
Gastos.
Gratuito
Gratuito
Gratuito
2
2
2
2
2
2
2
Nome BUNSHIN NO JUTSU (TÉCNICA DE DUPLICAÇÃO)
Duração Sustenada
Custo de Chakra 1
Ação Moviento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal
Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são apenas imagens, não podem
usar jutsus nem causar dano ao adversário. Quando os clones são tocados o
Descrição
efeito do jutsu cessa. Seja qual for a quantidade de clones ilusórios criados, o
usuário sempre gastará 1 ponto de chakra.
Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
ser usado para se transformar em um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que
Descrição
interaja com o mesmo enquanto estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
nível da perícia Disfarces do usuário.)
Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
adversário acerta o corpo substituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu deslocamento.
Descrição
O usuário ganha direito a um teste resistido de Furtividade contra a
Prontidão do oponente para se esconder em algum lugar possível dentro de seu deslocamento (que é
reduzido à metade).
Obs: Só é possível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.
E NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Sustenada
1
Moviento
Pessoal
Pessoal
r-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
m um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que
o estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
nível da perícia Disfarces do usuário.)