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FORÇAS REGULARES .....................3 KIRIGAKURE ............................. 20 NINJUTSUS BÁSICOS .................. 39
Estudante da Academia .............3 HOSHIGAKI (0 Pontos) ................ 20 NINJUTSUS GERAIS .................... 40
Genin ...........................................3 HOZUKI (2 Pontos) ...................... 20 IRYOU NINJUTSU ......................... 46
Chuunin .......................................3 YUKI (0 Ponto) ............................. 21 Iryou Ninjutsu Básicos ............. 44
Tokubetsu Jounin .......................3 Hyouton (2 Pontos) ................. 21 Iryou Ninjutsu Gerais ............... 44
Jounin .........................................4 KEKKEI GENKAI DE KIRIGAKURE 21
Jounin Hanchou .........................4 Futton (2 Pontos)..................... 22
Tomo VI: Ninpou (Arte Ninja) .......... 47
Ninjagashira................................4 Youton (2 Pontos).................... 22
Ninpou (1 Ponto)...................... 47
Kage ............................................4 Ranton (2 Pontos).................... 22
Dando nome aos Jutsus.......... 47
CARACTERÍSTICAS .........................4 Taiton (1 Ponto) ....................... 23
Sumi Ninpou (1 Ponto) ............ 47
Chakra .........................................4 SUNAGAKURE .......................... 23
Efeitos de Rank E ..................... 47
Vantagens e Desvantagens ........5 AKASUNA (1 Ponto) ..................... 23
Efeitos de Rank D..................... 48
Perícias .......................................6 SUBAKU (0 Pontos)...................... 24
Efeitos de Rank C..................... 48
Nova Perícia Ninshuu .................6 Jiton (2 Pontos) ....................... 24
Efeitos de Rank B ..................... 49
NOMEADO O SEU NINJA ................6 KEKKEI G. DE SUNAGAKURE ....... 25
Efeitos de Rank A..................... 50
Shakuton (2 Pontos) ................ 25
Efeitos de Rank S ..................... 51
IWAGAKURE ............................. 25
Tomo II: Clãs de Konoha .................. 7 NINJUTSUS ELEMENTAIS ........... 51
KEKKEI GENKAI IWAGAKURE ...... 26
ABURAME (2 Pontos)......................7 Aprender a Controlar ............... 51
Bakuton (2 Pontos) .................. 26
Kikai Ninpou (1 Ponto)................7 Doton (Terra) ........................... 52
Jinton (3 Pontos) ..................... 26
Rinkaichuu (1 Ponto) ..................7 Fuuton (Vento) ......................... 53
Menougan (2 Pontos) .............. 27
AKIMICHI (0 Pontos).......................8 Katon (Fogo) ............................ 53
KUMOGAKURE ......................... 27
Controle de Calorias (1 Ponto) ...8 Raiton (Relâmpago) ................. 53
CHINOIKE (0 Pontos) ................... 27
Estilo: BaikaRyuu ........................8 Suiton (Água) ........................... 54
Ketsuryugan (1 Ponto)............. 28
Sanshoku no Gan'yaku 15 PEs ...9
Ketton Ninpon (1 Ponto).......... 28
HYUUGA (1 Ponto) ..........................9
KAGUYA (0 Pontos) ..................... 28 Tomo VII: Genjutsu......................... 55
Byakugan (0 pontos) ..................9
Shikotsumyaku (1 Ponto) ........ 29 Magen (2 Pontos) .................... 55
Byakugan Avançado (+1 ponto)
OTOGAKURE ............................ 29 Efeitos de Rank E ..................... 55
..................................................10
FUUMA (0 Pontos) ....................... 29 Efeitos de Rank D..................... 55
Estilo: Juuken Ryuu ..................10
KEKKEI GENKAI DE OTOGAKURE 29 Efeitos de Rank C..................... 56
INUZUKA (2 Pontos) .....................11
JUINJUTSU (1 Ponto) .............. 29 Efeitos de Rank B ..................... 57
Estilo: Shikakyu .........................11
Shouton (1 Ponto) ................... 30 Efeitos de Rank A..................... 57
KURAMA (2 Pontos)......................12
OUTRAS KEKKEI GENKAI ............. 30 Efeitos de Rank S ..................... 58
Miragem Mortal (1 Ponto) ........13
Jinton (2 Pontos) ..................... 30
NARA (1 Ponto) .............................13
Kagejutsu ..................................13 Tomo VIII: Taijutsu ......................... 60
SARUTOBI (1 Ponto) .....................14 Tomo IV: Jutsus ............................. 32 MANOBRAS GERAIS..................... 60
SENJU (1 Ponto) ...........................14 O Básico ................................... 32 Rank C ...................................... 60
Mokuton (2 pontos) ..................15 CLASSIFICAÇÕES ........................ 32 Rank B ...................................... 62
UCHIHA (2 Pontos) .......................15 Tipos Principais de Jutsu ........ 32 Rank A ...................................... 63
Sharingan (Especial).................16 Subtipos de Jutsu .................... 33 POSTURAS DE LUTA .................... 63
Nidan Sharingan (+1 Ponto) .....16 Tipos de Linhagem Sanguínea 34 OUTROS ESTILOS ........................ 63
Sandan Sharingan (+1 Ponto) ..16 ADQUIRINDO JUTSUS .................. 34 Estilo: Hachimon (2 Pontos).... 63
UZUMAKI (1 Ponto) ......................17 Treinando um Novo Jutsus ..... 34 Estilo: Shichi (2 Pontos)........... 65
Kagura Shingan (1 Ponto) ........17 Pausando o Treinando ............ 35
Fusa Ninpou (1 Ponto) .............17 Criando Jutsus......................... 35
YAMANAKA (2 Pontos) .................17 USANDO JUTSUS ......................... 35 Tomo IX: Fuuinjutsu ....................... 66
Estilo: Shintenshin Ryuu ...........18 Custo........................................ 35 SELAMENTOS BÁSICOS .............. 66
Alcance .................................... 36 SELAMENTOS GERAIS ................. 66
Duração.................................... 36 ANTI-SELAMENTOS ..................... 69
Tomo III: Outros Clãs...................... 20
CONTROLE DO CHAKRA .............. 37
Tomo X: Dinheiro e Equipamento .... 71 Venenos Rank B ....................... 78 JINCHUURIKI (2 Pontos) ............. 86
ARMAS E ARMADURAS ................71 Venenos Rank A ....................... 78 SHUKAKU ..................................... 88
Velocidade ................................71 Venenos Rank S ....................... 79 Shukaku Juinjutsu (1 Ponto) ... 88
Lista de Armas ..........................71 Veneno em Combate ............... 80 MATATABI .................................... 88
Penalidade na Habilidade .........73 Estilo: Dokujutsu (1 Ponto) ...... 80 ISOBU ........................................... 88
Lista de Armaduras ..................73 Sangoshou (1 Ponto) ............... 89
Acessórios ................................73 SON GOKU .................................... 89
Tomo XII: Aliados ........................... 81
Explosivos .................................73 KOKUO.......................................... 89
MARIONETES ............................... 81
Medicamentos ..........................74 SAIKEN ......................................... 89
Carac. das Marionetes ............ 82
Pergaminhos.............................75 Shabondama (1 ponto) ............ 90
Construindo e Melhorando uma
Mizuame Nabara (1 Ponto) ..... 90
Marionete ................................. 83
CHOMEI ........................................ 90
Tomo XI: Venenos .......................... 76 Marionete e Venenos ............... 83
Kokun Ninpou (1 ponto)........... 91
Venefício (1 Ponto) ...................76 INVOCAÇÕES ................................ 84
GYUKI ........................................... 91
Regras para Venenos ...............76 Lista de Animais e suas
Sumi Ninpou (1 ponto) ............ 91
TIPOS DE VENENO ........................77 Peculiaridades ......................... 84
KURAMA ....................................... 91
Venenos Rank E ........................77
Estilo: Bijuu no Koromo ........... 92
Venenos Rank D........................77
Tomo XIII: Bijuus e Jinchuuriki ........ 86
Venenos Rank C........................78
SELAMENTO ................................ 86
Embora haja variações de aldeia em aldeia, a estrutura
organizacional geral e a hierarquia dos sistemas de Genin (Junior Ninja) é o menor nível de ninja e também
cada aldeia ninja é o mesmo. No topo da organização os que apresentam a maior diferença no poder. Quando
é o chefe da aldeia, ou o Kage no caso dos Cinco eles se tornam genin, os ninjas começam a fazer a sua
Grandes Países Ninja. parte para a economia de sua aldeia - sendo enviados
em missões que a aldeia é paga para realizar.
Eles governam a vila e seus ninja juntamente com um
conselho, geralmente composto de ninja de alta classe Eles normalmente são enviados em missões de Rank
e anciãos. D, que são quase totalmente livre de riscos postos de
trabalho manual, ou, raramente, em missões Rank C,
As forças efetivas ninja são divididas em três grupos. que são acima disso e começam a beira do real
As forças regulares, a Anbu, e as equipes médicas. trabalho "ninja" que tem uma possibilidade muito baixa
de risco para os ninjas envolvidos.
As Forças Regulares (Seiki Butai) formam a base da vila Quando Konohagakure estava sem ninja de nível
e seu sistema ninja. superior por causa da invasão, a aldeia tinha que
ocasionalmente enviar genin em missões mais bem
A maioria dos ninja são uma parte dessas forças e, classificadas.
individualmente ou em equipes, eles executam a
maioria das missões que a aldeia recebe.
Chuunin (Ninja Médio) são ninjas que são qualificados
Eles também têm a tarefa de várias funções dentro da para orientar outro ninja e liderar em missões. Um
organização, tais como treinamento e funções Chuunin deve ter atingido um nível de maturidade e
administrativas. habilidade que consiste principalmente de habilidades
de liderança e proezas táticas.
Quando um estudante da Academia é graduado, eles
geralmente tornam-se uma parte dessas forças, Um Genin que não têm as habilidades necessárias para
assumindo o posto de genin. Através de vários exames se tornar Chuunin são eliminados no Exame Chuunin.
e testes, eles podem ser promovidos a postos mais
elevados, primeiro a chuunin e depois disso a jounin. Alguns deles, como Iruka Umino, Daikoku Funeno e
Suzume passaram a funcionar como professores da
Às vezes, quando um ninja é especializado em uma Academia e outros, como Shikamaru Nara, servem
habilidade muito específica, ele pode assumir o posto como líderes de equipe encarregados de equipes
de tokubetsu jounin, que é uma classificação entre pequenas que devem tomar decisões e utilizam as
chuunin e jounin. habilidades dos ninja sob seu comando ao efeito
máximo.
Eles não são uma parte real da força ninja, como estão Tokubetsu Jounin (Alto Ninja Especial, às vezes como
ainda no processo de dominar o básico do estilo de vida Tokujou para encurtar) são ninjas que, tem todo o
de ninja. No entanto, eles podem ser recrutados como treinamento jounin, e habilidade de nível Jounin em
parte do potencial de uma guerra em tempos de uma área específica ou habilidade, assim como
emergência. subtenentes no mundo real. Eles são especialistas de
elite em suas áreas e frequentemente são designados
como subordinados a regular quando seus serviços
são necessitados. Eles são conhecidos coletivamente como os Gokage
(Cinco Sombras).
Você pode usar as regras do Manual 3D&t Alpha, e as Pacto de Sangue (1 ponto)
regras à seguir. O ninja realiza um pacto com um tipo de animal ninja,
sendo feito através da assinatura em sangue do seu
Código de Honra (-1 ponto cada) nome e digitais em um pergaminho que todo ninja que
▪ Ninja: Sempre cumprir a missão, mesmo que isso já possua o pacto pode conjurar, atuando como
custe a sua vida ou a de seus companheiros. representante daquele tipo de animal.
Caso uma Perícia não sirva, use a regra das Não existe uma regra para terminação dos nomes,
Especializações (p.63). portanto não se preocupe demais se descobrir que seu
personagem tem nome do outro sexo.
Em geral, ter seis especializações é o mesmo que uma
Perícia única, focando a personagem naquilo que se Abaixo estão os 46 fonemas básicos que fazem parte
espera dela. da língua japonesa:
Adquirindo uma perícia completa o ninja aprende um A, I, U, E, O KA, KI, KU, KE, KO
jutsus à sua escolha de rank C ou menor: NA, NI, NU, NE, NO RA, RI, RU, RE, RO
TA, CHI, TSU, TE, TO HA, HI, FU, HE, HO
▪ Ciência ou Sobrevivência – 1 Ninjutsu MA, MI, MU, ME, MO YA, YU, YO
▪ Crime ou Investigação – 1 Fuinjutsus SA, SHI, SU, SE, SO WA, N, WO
▪ Combate ou Esporte – 1 Taijutsus
▪ Manipulação – 1 Genjutsus
Dentro da aldeia existem muitos poderosos e Na compra dessa vantagem o personagem você
respeitados clãs. Destes, existem quatro clãs que são aprende o Jutsu Manipulação de Kikai Ninpou.
considerados clãs nobres.
Efeitos Permitidos: Manipulação, Algemar, Canhão,
Estes são os: clãs Aburame, Akimichi, Hyuuga e Uchiha Bomba, Proteção, Sopro Destrutivo, Flechas, Raio, Criar
- o último dos quais era considerado o clã mais Armadura, Restringente, Barreira, Clone, Golem, Sopro
poderoso da aldeia. Destrutivo, e os seguintes efeitos exclusivos:
NIKUDAN SENSHA [TAI] (Tanque de Carne Humana) Este selo dá aos membros da casa principal controle
Exigências: Baika no Jutsu absoluto sobre os membros da casa secundária,
Rank: C | Custo: 2 PCs // Ação porque eles podem destruir as células do cérebro com
Alcance: toque | Duração: instantânea um selo de mão simples, ou causar-lhes uma grande
Após usar o Baika no Jutsu, o ninja se torna dor para puni-los, ato ensinado até mesmo para os
uma bola de carne giratória que destrói tudo no seu mais jovens da casa principal.
caminho, podendo fazer um ataque com um bônus de
+4 na Força para calcular sua Força de Ataque (FA = F Este selo também garante que o segredo do Byakugan
+ 4 + H + 1d). fique seguro, pois veda o Byakugan depois de o
portador do selo morrer. Porque eles são,
essencialmente, servos, simplesmente por causa de
As Três Pílulas Coloridas são medicamentos secretos sua ordem de nascimento ou herança, alguns membros
usados pelo clã Akimichi. da casa de filiais são hostis aos da casa principal.
Tal como o nome sugere, existem três pílulas, cada ▪ Boa Fama: o clã Hyuuga é mundialmente
qual com uma cor diferente. Ao ingerir cada uma das conhecido, sedo temido e respeitado não apenas
pílulas, elas forçam a conversão das reservas de na sua Vila como por ninjas de todos os países.
gordura do corpo em chakra, induzindo ao Controle de ▪ Selo Amaldiçoado (-1 Ponto): os membros da
Calorias perigosamente e gerando um enorme impulso família secundária têm tatuados em suas testas,
de poder. durante a sua infância, um selo amaldiçoado que
▪ A primeira é verde – a Pílula de Espinafre dá a família principal o poder de lhes causar dor ou
(Hourengan) aumenta a força física do usuário em até mesmo matar com o uso de um simples selo de
+2, durante um número de turnos igual à sua mão, destruindo suas células cerebrais e selando
Resistência. seu Byakugan.
▪ A segunda é amarela – a Pílula de Curry (Karegan) ▪ 64 Palmas: Você recebe a vantagem ataque
transforma agressivamente parte de suas calorias múltiplo, seguindo a versão normal e a variante do
em chakra, você pode gastar uma quantidade de manual do Defensor. Além disso, você gasta
pontos de vida à sua escolha, e a cada 2 PV você metade dos chakra necessário arredondado para
converte em 1 PC. baixo quando usar a vantagem Ataque Múltiplo.
▪ E a última é vermelha – a Pílula de Pimenta
(Tongarashigan) causa dois efeitos, você pode
dobrar seu valor de Força ou pode ser usada para O ninja possui olhos únicos, sem córneas e com uma
ativar o jutsu Chou Modo. íris levemente lilás, aos quais se dá o nome de
Byakugan (“olho branco”).
Para fazer isso, o usuário cirurgicamente injeta uma HAKKESHOU KAITEN [TAI]
certa quantidade de seu próprio chakra no sistema de (Oito Trigramas – Giro Divino)
circulação de chakra do oponente, causando danos aos Exigências: Juuken Ryuu
órgãos adjacentes, devido à sua proximidade com o Rank: B | Custo: 5 PCs por turno // Rodada Completa
sistema circulatório de chakra. Mesmo o menor toque Alcance: pessoal | Duração: sustentável
pode causar danos internos graves. Daí que surge o O ninja cria uma barreira de Chakra envolta de
nome de punho "gentil". si que o protege de ataques, gerando +10 na sua FD.
Além disso, todo alvo ao alcance corpo a corpo
O poder Jyuuken Ryuu possui as seguintes técnicas do ninja recebe 1d de dano do Taijutsu para cada turno
exclusivas: que ficar no alcance (esquivar cancela o dano).
Este jutsu geralmente é usado defensivamente,
OITO TRIGRAMAS [POSTURA] onde caso o personagem seja bem-sucedido numa
Você entra em uma postura ofensiva mirando os esquiva, ela poderá ativar este jutsu no turno do
pontos de chakra do alvo. adversário ao custo de um movimento (caso a esquiva
falhe, o jutsu não ativa e o ninja deve calcular sua FD
Quando realizar um ataque corpo a corpo ou Taijutsu, o normalmente).
alvo não poderá curar o dano que receber sem o uso da
Perícia Medicina (não recupera com descanso; tarefa HAKKESHOU KUUHEKISHOU [TAI]
média para cancelar o efeito). (Oito Trigramas – Palma da Parede de Vácuo)
Exigências: Hakke Kuushou
Além disso, diminua o Chakra do alvo num valor igual a Rank: C | Custo: 4 PCs // Ação ou Esquiva
metade do dano que receber (arredonde para baixo; Alcance: pessoal | Duração: sustentável
mínimo de 0), mas que se recupera normalmente. Esta técnica requer que dois usuários do Punho
Gentil, ou uma única pessoa com as duas mãos, o ninja
HAKKE KUUSHOU [TAI] envia uma poderosa onda de chakra de qualquer palma
(Oito Trigramas – Palma de Vácuo) simultaneamente com muita força para o oponente.
Exigências: Juuken Ryuu O ninja cria uma barreira de Chakra, gerando +8
Rank: B | Custo: 1 a 10 PC // Ação na sua FD.
Alcance: longo | Duração: instantânea Este jutsu geralmente é usado defensivamente,
O ninja executa um soco com a palma da sua mas o ninja pode usar ele ofensivamente causando
mão aberta, liberando uma poderosa rajada de vento 2d+Habilidade pontos de dano e ignorando a Armadura
que arrebata todos os adversários que estiverem numa do Alvo.
linha à sua frente (2 metros de largura e 50 metros de
comprimento). JUUHO SOUSHIKEN [TAI]
Todo alvo na área deve então passar num teste (Punho Gentil dos Leões Gêmeos)
de Força, sendo arremessados um total de metros igual Exigências: Hakke Kuushou
Rank: C | Custo: 1 a 5 PCs por turno // Movimento
Alcance: pessoal | Duração: sustentável extremamente sensível, em pé de igualdade com o
O ninja imbui Chakra em ambos os punhos que do seu companheiro canino.
assumem a terrível forma de leões furiosos. ▪ Aptidão para Sobrevivência: devido ao seu lado
Então, ele ataca o seu adversário normalmente mais selvagem, os membros do clã tendem a ser
com o JyuukenRyuuu, somando +1 na Força para ótimos caçadores, podendo adquirir a perícia por
calcular sua FA para cada PC gasto com o jutsu (até um apenas 1 ponto.
máximo de 5 PCs).
Quando você usar um Genjutsu, e o alvo falhar em um KAGE MANE NO JUTSU [NIN]
teste de Resistência, além de sofrer os efeitos normais (Técnica da Imitação das Sombras)
aquele alvo perde Pontos de Vida igual aos Pontos de Exigências: Kagejutsu
Chakra gastos no Genjutsu. Rank: C | Custo: 2 PCs por turno // Rodada Completa
Alcance: curto | Duração: sustentável
O ninja estende a sua sombra até a de um
oponente, ligando-as e o forçando a imitar todos os
O Clã Nara ou Casa dos Nara é um clã conhecido por seus movimentos.
sua manipulação de sombras e, por cuidar de veados Para evitar o jutsu, o alvo deve executar uma
que, pastam em uma grande área da floresta do clã. esquiva (caso não possa se esquivar do ninja, ele é
Shikaku Nara foi o chefe antes de passar para pego automaticamente).
Shikamaru Nara. O alvo agirá como se fosse um reflexo do ninja,
executando os mesmos movimentos que ele, só que de
Apesar de serem considerados gênios, os homens forma invertida (como num espelho).
dessa família são preguiçosos e é muito difícil motivar Assim sendo, caso o ninja se aproxime do alvo,
eles, mas quando a situação exige isso, eles são muito ele também o fará, se o ninja erga a sua mão esquerda,
determinados e leais. o alvo erguerá a direita.
▪ Habilidade +1: o ninja é astuto e engenhoso, Porém, todo movimento involuntário que o alvo
solucionando problemas rapidamente com sua fizer também afetará o ninja (caso ele seja
visão analítica. arremessado, o ninja também será).
▪ Aptidão para Ciências: devido ao seu lado mais Como todo movimento do alvo depende do
analítico, os membros do clã tendem a ser ninja, ele deve ser tratado como paralisado (incapaz de
excelentes pesquisadores e estrategistas, podendo fazer qualquer ação, jutsu e fica indefeso).
adquirir a perícia por apenas 1 ponto. Outra particularidade deste jutsu é o seu
alcance variável.
O limite linear que a sombra do ninja pode se
esticar é igual a 10 metros, mas ele pode usar outras
Esta técnica permite ao usuário estender sua sombra
sombras naturais para aumentar o seu alcance,
sobre qualquer superfície (mesmo a água) e na medida
somando o espaço ocupado por elas ao seu limite
em que quiser.
(desde que sua sombra possa se esticar o suficiente
para tocá-las).
Na criação do seu personagem você recebe o Jutsu
Enquanto estiver esticando a sua sombra
Kague Mane no Jutsu.
(tentando capturar o oponente), o ninja deve gastar sua
ação e movimento no turno (Rodada Completa).
O poder Kagejutsu possui as seguintes técnicas
Caso o ninja e o alvo fiquem a uma distância
exclusivas:
superior ao limite, o jutsu é desfeito. Uma vez pego, só
é possível escapar do jutsu caso ele seja cancelado ou KAGEYOSE NO JUTSU [NIN]
se o alvo tiver a Força maior que a Habilidade do Ninja. (Técnica da Reunião de Sombras)
Especial: Esse jutsu pode ser escolhido como Exigências: Kage Nui no Jutsu
um jutsu básico. Rank: A | Custo: 2 PCs por tentáculo // Ação
Alcance: longo | Duração: sustentável
KAGE MANE RYOIKI NO JUTSU [NIN] O ninja consegue esticar a sua sombra e
(Técnica do Campo da Imitação da Sombra) separá-la na forma de diversos tentáculos que podem
Exigências: Kage Mane no Jutsu manipular objetos a distância (considere que possuem
Rank: A Força 1).
Custo: 2 PCs por turno por alvo // Rodada Completa Na prática, funciona como se ela estivesse
Alcance: curto | Duração: sustentável esticando seus membros para alcançar lugares mais
Este jutsu funciona da mesma forma que o distantes.
Kage Mane no Jutsu, contudo é capaz de afetar a todos Ela pode criar até o dobro da sua Habilidades
num raio de 10 metros do ninja (ou apenas quem ele tentáculos e manipular todos ao mesmo tempo
quiser afetar). gastando uma única ação enquanto manter este jutsu.
Entretanto, não é possível atacar usando este
KAGE MANE SHURIKEN NO JUTSU [NIN] jutsu.
(Técnica da Imitação da Sombra da Shuriken) O ninja não pode fazer outro jutsu enquanto
Exigências: Kage Mane no Jutsu estiver sustentando este.
Rank: B | Custo: 2 a 10 PCs // Ação
Alcance: PdF (p.73) | Duração: sustentável
O ninja arremessa uma kunai especial revestida
com o seu Chakra na sombra de um oponente, O clã Sarutobi é um clã influente de Konoha. Deste clã
paralisando os seus movimentos completamente normalmente surgem vários ninjas de renome que
(incapaz de fazer qualquer ação, jutsu e fica indefeso). ocupam posições de alta autoridade.
Para evitar o jutsu, o alvo deve executar uma
esquiva. Os Sarutobi são extremamente leais à vila e devotos da
O jutsu durará uma rodada para cada 2 Pontos Vontade do Fogo. Possuem grande resistência e
de Chakra gastos (até 5 rodadas). talento com técnicas do tipo Katon (Fogo), somente
A única forma de escapar deste jutsu é após a sendo rivalizados pelo clã Uchiha neste quesito.
sua duração ou ele ser cancelado, retirando-se a kunai
da sombra do alvo. Outro importante marca do clã é o contrato de
invocação com os Macacos Ninjas.
KAGE NUI NO JUTSU [NIN]
(Técnica da Costura da Sombra) ▪ Resistência +1: Ninjas do clã Sarutobi são
Exigências: Kage Mane no Jutsu resistentes e robustos.
Rank: B | Custo: 4 PCs por tentáculo // Ação ▪ Macacos Ninjas: Você recebe a vantagem Pacto de
Alcance: longo | Duração: sustentável Sangue (Macaco), veja mais no tomo sobre Aliados.
O ninja estica a sua sombra na forma de ▪ Aptidão para Fogo: você começa com a vantagem
diversos tentáculos que perfuram e podem paralisar os Dominar Elemento (Fogo) e o Jutsu Manipulação de
movimentos de um ou mais alvos. Fogo.
É possível criar até 6 tentáculos, que terão uma
FA = H + 1d por tentáculo que atacar o mesmo alvo (até
H + 3d num único alvo, ou atacar 6 alvos com H + 1d
O Clã Senju foi um dos clãs responsáveis pela
cada).
fundação de Konohagakure, sendo o outro o seu rival,
Caso um alvo receba qualquer dano, ele deverá
o clã Uchiha.
ser bem-sucedido num teste de Resistência para evitar
ficar paralisado (incapaz de fazer qualquer ação, jutsu
Embora o clã em si pareça ter deixado de existir como
e fica indefeso).
um grupo, os Senju continuam influenciando a política
O ninja não pode fazer outro jutsu enquanto
de Konoha através de sua filosofia da Vontade do Fogo
estiver sustentando este.
e da interpretação correspondente do papel da posição
de Hokage.
Uma curiosidade é que todos os membros desse clã (Técnica da Casa de Quatro Pilares)
têm o nome terminado com “ma”. Exigências: Mokuton
Rank: B | Custo: 2 a 10 PCs // Rodada Completa
▪ Aptidão para Jutsu: você começa com um jutsu Alcance: pessoal | Duração: permanente
extra à sua escolha. O ninja cria uma estrutura de madeira similar a
▪ Boa Fama: Ninjas do Clã Senju são famosos em uma casa que pode servir de abrigo.
todo o mundo ninjas por conta do seu ancestral Caso gaste 2 PC, a casa terá 2 cômodos (cerca
Hashirama. de 25 metros quadrados), dobrando esta quantidade a
▪ Pontos de Chakra Extra: membros do clã Senju cada 2 PC extras (até 400 metros quadrados), podendo
possuem uma incrível reserva de Chakra. ter o formato que o ninja desejar (desde que sua
estrutura seja autossustentável).
Uma vez usado, o jutsu é permanente até o
É uma kekkeigenkai de natureza avançada, permite que usuário cancelá-lo.
os usuários combinem o chakra à base de Doton
(Terra) e Suiton (Água) para criar e manipular Mokuton SHICHUUROU NO JUTSU [FUI]
(Madeira). (Técnica da Prisão de Quatro Pilares)
Você recebe a vantagem Dominar Elemento (Terra e Exigências: Mokuton
Água). Rank: B | Custo: 10 PCs // Rodada Completa
Alcance: pessoal | Duração: permanente
Para aprender jutsus de Mokuton você deve conhecer O ninja cria uma prisão de madeira
pelo menos um jutsu de Suiton e um de Doton e na quadrangular com 25 metros quadrados e que pode
compra dessa vantagem, você recebe o Jutsu abrigar até 20 pessoas.
Manipulação de Suiton, Doton ou Mokuton. Esta prisão simples não impede que os
prisioneiros tentem fugir, mas a única forma de fazê-lo
O poder Mokuton segue as mesmas regras do poder é a destruindo, pois não há saídas (o ninja cria uma
Ninpou, e pode utilizar todos os seus efeitos, sem entrada apenas quando precisa, sem gastos adicionais
restrição, o poder Rastrear (efeito exclusivo do clã de Chakra).
Aburame), além dos poderes exclusivos abaixo: A prisão possui 40 PVs e uma Armadura igual a
4 (FD = A + 1d).
Efeito Exclusivo: Pagando 5 PCs quando usar um jutsu Caso deseje, o ninja pode gastar uma ação para tocar
de Mokuton, você causa dano tanto nos PVs quanto a prisão e curar todos os seus PV, ao custo de 2 PC.
nos PCs do alvo. Uma vez usado, o jutsu é permanente até o usuário
cancelá-lo.
JUKAI KOUTAN [NIN] (Nascimento da Floresta Densa)
Exigências: Mokuton
Rank: S | Custo: 15 PCs // Rodada Completa O Clã Uchiha foi um dos quatro clãs nobres de
Alcance: longo | Duração: permanente Konohagakure, e também tinha fama de ser o clã mais
O ninja conjura uma densa floresta de árvores poderoso da vila, produzindo ninja que foram
gigantescas até 50 metros a sua volta, que crescem excepcionalmente talentosos e orientados para
tentando prender em seus galhos apenas os alvos que batalha. Juntamente com o clã Senju, eles fundaram
o usuário desejar. Konohagakure, mas agora está quase extinto após os
Todas as vítimas que falharem num teste de eventos do massacre do clã.
Resistência – 1 serão presas, ficando paralisadas
(incapazes de fazer qualquer ação, jutsu e ficam Os Uchiha eram famosos por seu chakra poderoso,
indefesas). técnicas excepcionalmente fortes e aptidão natural
A única forma de se libertar é caso recebam para qualquer coisa relacionada com o combate.
qualquer dano ou ajuda externa.
A floresta perdura pelo tempo que o ninja O clã Uchiha era mais temidos pelo seu poderoso
desejar, tornando-se independente dele após um dia da Sharingan, um Kekkei Genkai que lhes dá a capacidade
conjuração (impossível de cancelar após este tempo). de ver as "cores" do chakra, permitindo-lhes analisar e
copiar as habilidades de seus oponentes, juntamente
com uma série de outras habilidades.
SHICHUUKA NO JUTSU [NIN]
▪ FA + 1 com espada e shiriken: Uchihas são muito Você uma incrível clareza de percepção, permitindo-lhe
fortes em combate, se estiver utilizandos essas reconhecer mais facilmente genjutsu e diferentes
armas, Força (corte) e PdF (Perfuração) você formas de chakra, seu bônus passa a ser +2 na
recebe um bônus de +1 na FA. Resistência. Você também pode visualizar detalhes
▪ Boa Fama: o clã Uchiha é mundialmente conhecido, sutis, permitindo que ele saiba o que a pessoa está
sedo temido e respeitado não apenas na sua Vila falando ao ler o movimento dos lábios.
como por ninjas de todos os países.
▪ Aptidão para Fogo: você começa com a vantagem Você é capaz de rastrear objetos em movimento rápido,
Dominar Elemento (Fogo) e o jutsu Manipulação de antes de finalmente dar uma certa quantidade de
Fogo. recursos de previsão para o usuário, permitindo-lhe ver
um passo à frente do próximo passo de seu oponente
e, deste modo, podendo contra-atacar ou esquivar sem
Também conhecido como “olho giratório copiador”, ou nenhum movimento desperdiçado, seu bônus de
apenas “olho que copia”, o Sharingan é a KekkeiGenkai Esquiva e Iniciativa passa à ser +2.
ocular do clã Uchiha. O Sharingan pode ser ativado pelo
usuário quando ele se depara com uma circunstância Finalmente, você pode usar as técnicas avançadas do
difícil ou quando colocado sob estresse emocional. clã.
Você recebe Sentidos Especiais (Ver Chakra) e pode ver GENJUTSU SHARINGAN [GEN]
as cores do chakra, e também é capaz de dizer se uma (Técnica Ilusória do Olho Copiador)
pessoa está sob um genjutsu caso o fluxo de chakra Exigências: Magen, Sandan Sharingan
esteja irregular, recebendo um bônus na +2 na Rank: A | Custo: 5 PCs // Ação
Resistência para notar ou resistir à Genjutsus. Alcance: visual | Duração: sustentável
O ninja consegue, através do olhar, manipular a
mente de umo alvo, fazendo-a enxergar uma ilusão tão
real quanto a própria realidade, o que pode afetá-la de
Após adquirido o primeiro estágio, o ninja pode treinar várias maneiras.
seu Sharingan para alcançar o segundo, sendo Ao usar este jutsu, escolha uma das formas a
completado quando um segundo tomoe surgir em sua seguir para afetar o alvo (o alvo deve passar num teste
íris. de Resistência para evitar o efeito):
▪ Agir: você pode dar um comando simples, como
Você copiar quase qualquer técnica que possa ver, com atacar ou seguir, que o alvo vai seguir até à duração
exceção de outras técnicas próprias de kekkei genkai acabar.
ou que tenha alguma Vantagem como pré-requisito. ▪ Alterar Atitude: você pode alterar a atitude que o
alvo tem em relação a você em qualquer escala,
O usuário pode memorizar uma quantidade de ninjutsu, mas que não vá contra os códigos de honra e
genjutsu e taijutsu igual à sua Habilidade e usar as devoções dele;
técnicas como se fossem sua, pode aprender pagando ▪ Confundir a Mente: esquece completamente o que
o custo normal em PEs, ou até mesmo modificá-las esteva fazendo durante 1 minuto;
para criar suas próprias técnicas novas.Memorizar um ▪ Extrair Informações à Força: ela fica presa numa
jutsu gasta um movimento e 5 PCs. ilusão que o força a falar algo que o ninja deseja
saber.
Você pode gastar um movimento e 2 PCs para analizar ▪ Falsa Morte: Quando for alvo de algum ataque ou
o campo de batalha, recebendo +1 na sua iniciativa e poder, você aplica um genjutsu sobre o inimigo,
esquiva, e +2 na FD contra todos os inimigos durante o fazendo-o acreditar que o ataque foi bem-sucedido
restante do combate. e que você morreu.
▪ Nocautear: o alvo fica inconsciente.
▪ Paralisia Temporária: dura 1 minuto ou até receber
Após adquirido o segundo estágio, o ninja pode elevar qualquer dano.
o potencial do seu Sharingan ao máximo, alcançando o
terceiro e último estágio dele, onde sua íris passa a ter KYOUTEN CHITEN [GEN]
três tomoe. (Espelho da Mudança do Céu e da Terra)
Exigências: Magen, Sandan Sharingan de emoções desonestas ou detectar se alguém,
Rank: B | Custo: 4 PCs // Esquiva incluindo ela própria, está em um genjutsu.
Alcance: visual | Duração: instantânea
O ninja consegue refletir qualquer Genjutsu que Além disso, concentrando-se em um chakra em
seja usado contra si. particular, o ninja pode perceber a sua localização e
Para isso, faça um teste de esquiva (some +2 movimento com grande detalhe.
se possuir a vantagem Resistência à Magia; p.37),
onde, com o sucesso, o Genjutsu é refletido para o
usuário como se o ninja o tivesse usado (deve resistir Ninjas do clã Uzumaki podem moldar seu chackra em
normalmente aos seus efeitos). correntes para criar poderosos Jutsus de selamentos,
Caso falhe, os efeitos do Genjutsu são use as regras de Ninpou para criar Jutsus exclusivos,
aplicados no ninja sem resistência. Usar este jutsu é na compra dessa vantagem você recebe o Jutsu
considerado uma esquiva. Manipulação de Fusa Ninpou.
Eles eram parentes distantes de sangue, do clã Senju e Efeitos Permitidos: Algemar, Canhão, Proteção, Lança,
como tal, ambos estavam em boas condições; uma Restringente (não precisa de imergir), Armadura,
aliança que se estendeu em suas vilas ocultas — Barreira, Flecha, Clone, Onda Destrutiva, Correnteza, e
Konohagakure e Uzushiogakure. os seguintes efeitos exclusivos:
Em consonância com o seu nome, a aldeia está O clã também chegou a produzir um Mizukage na vila.
rodeada por uma névoa espessa, com várias
montanhas ao fundo, dificultando a sua localização por ▪ Técnica de Hidratação: O ninja recebe a vantagem
estrangeiros. Forma Especial Líquida (veja abaixo).
▪ Aptidão para Água: você recebe a vantagem
A arquitetura de Kirigakure é composta por vários Dominar Elemento (Água) e o jutsu Manipulação de
edifícios cilíndricos, com o escritório do Mizukage Água.
sendo o mais amplo e maior. A maioria dos edifícios
tem vegetação crescendo em seus telhados. Forma Especial Líquida: você é feito inteiramente de líquidos
(como água, mercúrio, gelatina). Você pode “escorrer” por
qualquer superfície e esticar-se como se tivesse Membros
Elásticos e Armadura Extra contra ataques físicos. Você tem
Todos os membros conhecidos deste clã parecem Vulnerabilidade à Elétrico. Mudar para sua Forma Especial
possuir características semelhantes a tubarões, tais demora uma ação e 2 PCs e dura um número de turnos igual
como dentes pontiagudos e afiados, e características a sua Resistência.
faciais que se assemelham a brânquias.
ninja sofre queimaduras por conta do gelo) e os
seguintes efeitos exclusivos:
Algum tempo atrás, o país estava no meio de uma
guerra civil. Nessa guerra, os diferentes lados lutaram Efeito Exclusivo: Pagando 5 PCs quando usar um jutsu
entre si usando ninja, alguns dos quais possuíam de Hyouton, você pode deixar seus jutsus
kekkeigenkai. imperceptíveis quando acertam os oponentes, eles não
somam a Habilidade na Força de Defesa.
Após o fim da guerra, as memórias das batalhas
terríveis ainda permaneciam nas mentes das pessoas, ESPELHO DE GELO [NIN]
causando perseguições generalizadas contra as Exigências: Hyouton
pessoas com kekkeigenkai. Devido a isso, o Clã Yuki, Rank: S | Custo: 10 PCs // Ação
cujos membros carregavam o kekkeigenkai Hyouton se Alcance: pessoal | Duração: sustentável
esconderam. O ninja cria uma cúpula formada por diversos
espelhos de gelo a sua frente, tendo 2 metros de raio e
Haku e sua mãe, agora ambos falecidos, foram os sendo capaz de prender até 4 oponentes.
únicos membros conhecidos deste clã. Ele então entra num dos espelhos e sua
imagem é refletida nos demais, confundindo as
O que aconteceu com o resto do clã é desconhecido, vítimas.
mas supõe-se que eles foram mortos ou, como a mãe Gastando seu movimento, ele passa a se mover
de Haku, passou a viver vidas pacíficas como pessoas numa velocidade absurdamente rápida entre os
normais, sem revelar sua linhagem. espelhos, sendo quase impossível de se acompanhar,
recebendo +2 na sua Habilidade para calcular sua FA e
As memórias do clã ainda perduram, seus membros e FD e Esquiva, enquanto estiver usando o jutsu (acertar
seu kekkeigenkai que está sendo chamado de um ataque nele é extremamente difícil por causa da
"maldito", mesmo durante a Quarta Guerra Mundial velocidade, mas ainda é possível).
Ninja. É impossível para um alvo sair de dentro da
cúpula, a menos que destrua um dos espelhos ou deixe
▪ Má Fama: Usuários de Hyouton são caçados e o usuário incapacitado (é impossível acertar o usuário
mortos. pelo lado de fora, pois o jutsu o protege, o máximo que
▪ Aptidão para Água: você recebe a vantagem um oponente do lado de fora conseguirá é destruir um
Dominar Elemento (Água) e o jutsu Manipulação de dos espelhos).
Água. Cada espelho possui 20 PV e 3 de Armadura (FD
= A + 1d), regenerando todo dano que receber ao final
de rodada.
É uma kekkeigenkai de natureza avançada, permite que O ninja não pode usar outro jutsu enquanto
os usuários combinem o chakra à base de Fuuton estiver mantendo este, mas ele pode usar Vantagens
(Vento) e Suiton (Água) para criar e manipular Hyouton (como Ataques Múltiplos).
(Gelo). Você recebe a vantagem Dominar Elemento (Ar Os alvos podem sair da área antes do jutsu ser
e Água). liberado caso tenham sucesso numa esquiva (você
recebe o bônus de H+2 para esse teste), desde que
Para aprender jutsus de Hyouton você deve conhecer possam se mover.
pelo menos um jutsu de Suiton e um de Fuuton e na
compra dessa vantagem, você recebe o Jutsu
Manipulação de Suiton, Fuuton ou Hyouton.
O poder Hyouton segue as mesmas regras do poder Caso você não tenha nenhum clã e você for nativo de
Ninpou, mas somente alguns efeitos são permitidos. Kirigakure, você pode comprar as vantagens
elementais abaixo.
Efeitos Permitidos: Manipulação, Algemar, Canhão,
Bomba, Proteção, Lança, Criar Arma, Criar Armadura, Elas contam como parte da vantagem única Clã
Imergir, Barreira, Clone, Golem, Sopro Destrutivo, Genérico.
Coluna, Onda Destrutiva, Correnteza, Golem Gigante,
Toque Letal, Chamuscado (efeito exclusivo de Katon, o
Especial: No anime existe uma variante de Youton que
É uma kekkeigenkai de natureza avançada, permite que usa borracha ao invés de lava. Caso queira, o ninja pode
os usuários combinem o chakra à base de Katon (Fogo) escolher entre um deles na hora que compra essa
e Suiton (Água) para criar e manipular Futton (Vapor). vantagem.
Você recebe a vantagem Dominar Elemento (Fogo e
Água). O poder Youton segue as mesmas regras do poder
Ninpou, mas somente alguns efeitos são permitidos.
Para aprender jutsus de Futton você deve conhecer
pelo menos um jutsu de Suiton e um de Katon e na Efeitos Permitidos: Manipulação, Algemar, Canhão,
compra dessa vantagem, você recebe o Jutsu Bomba, Proteção, Lança, Criar Arma, Criar Armadura,
Manipulação de Suiton, Katon ou Futton. Barreira, Clone, Golem, Sopro Destrutivo, Coluna, Onda
Destrutiva, Correnteza, Golem Gigante, Toque Letal,
O poder Futton segue as mesmas regras do poder Barreira e Prisão (efeitos exclusivos de Doton),
Ninpou, mas somente alguns efeitos são permitidos. Chamuscado (efeito exclusivo de Katon) e o seguinte
efeito exclusivo:
Efeitos Permitidos: Manipulação, Algemar, Canhão,
Bomba, Proteção, Nuvem, Clone, Golem, Flechas, Sopro YOUTON CHAKRA MODO [NIN]
Destrutivo, Coluna, Onda Destrutiva, Correnteza, Golem (Modo de Chakra de Liberação de Lava)
Gigante, Toque Letal, Névoa (efeito exclusivo de Exigências: Youton
Suiton), Chamuscado (efeito exclusivo de Katon) e o Rank: B | Custo: 5 PCs // Movimento e Ação
seguinte efeito exclusivo: Alcance: pessoal | Duração: sustentável
O ninja envolve todo seu corpo com um
Efeito Exclusivo: Pagando 5 PCs quando usar um jutsu revestimento de lava que aumenta o dano de seus
de Futton, você pode deixar seus jutsus imperceptíveis ataques físicos. Devido ao calor extremo gerado pela
quando acertam os oponentes, eles não somam a lava, o usuário é capaz de queimar os alvos, sem entrar
Habilidade na Força de Defesa. em contato direto com ele.
Aumente a Força, Armadura do usuário em +2
FORÇA INIGUALÁVEL [TAI] pela sua duração, e você pode fazer um ataque em
Exigências: Futton todos que estiverem à distância de combate corpo-a-
Rank: B | Custo: 1 a 5 PCs por Turno // Movimento corpo, com FA = Armadura + 1d para cada PC gasto até
Alcance: pessoal | Duração: sustentável um máximo de 5.
O ninja aumentar a temperatura do chakra ao
PONTO de ebulição para gerar uma grande quantidade
de vapor, que a pressão emitida para fortificar suas É uma kekkeigenkai de natureza avançada, permite que
técnicas. os usuários combinem o chakra à base de Raiton
Como a quantidade de força equivale à (Relâmpago) e Suiton (Água) para criar e manipular
quantidade de vapor produzido, então você ganha Ranton (Tempestade). Você recebe a vantagem
Força +1 para cada PC gasto até o máximo de 5. Dominar Elemento (Relâmpago e Água).
MARIONETE
Exigência: Menougan Pouco tempo após o início da formação das vilas, o clã
Rank: A | Custo: 10 PCs por hora Chinoike era reconhecido por seus olhos que ficavam
Alcance: longo | Duração: sustentável vermelhos como sangue, sendo dito que, no momento
Esta genjutsu poderoso não afeta a mente, mas em que fosse capturado por suas pupilas, não seria
controla totalmente o corpo de um alvo. O alvo deve mais possível escapar.
fazer um teste de Resistência –1: se falhar, cada
movimento seu estará sob total controle do ninja. Naquela época, tinha sido arranjado para que uma
O alvo ainda tem consciência de tudo que garota integrante do clã Chinoike se casasse com o
acontece à sua volta, podendo ver, ouvir e até falar com daimyou do País do Relâmpago, tornando-se a sua
certo esforço (mas usar jutsu). Contudo, seu corpo vai concubina, porém a esposa oficial ficou com ciúmes.
realizar apenas os movimentos que o você deseja.
O alvo pode ser manipulada para se Pouco depois da garota se tornar sua concubina, o
movimentar, lutar, usar vantagens e manobras de daimyou adoeceu e morreu. Então, a esposa oficial
combate... enfim, fazer qualquer coisa de que seja aparentemente colocou toda a culpa na concubina,
capaz conscientemente. dizendo que o clã Chinoike tinha enganado o daimyou
É importante que o ninja observe o alvo para e depois eles haviam o matado.
controlar seus movimentos (coisa que ele prefere fazer
à distância, claro). No entanto, tudo se tratava de uma mentira, porém as
Se a qualquer momento o você perder contato pessoas próximas a ela e que conheciam a composição
visual, não pode mais controlar o alvo — ela estará genética única do clã Chinoike resolveram considerar
paralisada, incapaz de se mover até que o jutsu as palavras da esposa oficial como verdadeiras.
termine, seja cancelada ou até que você recupere o
controle.
Como resultado, a esposa oficial contratou o clã Uchiha Essa técnica ofensiva é utilizada para impedir
para perseguir o clã Chinoike, levando-os para o que a mente de determinado indivíduo seja invadida e
isolamento no Vale do Inferno, localizado no País das tenha suas informações roubadas.
Fontes Termais. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o
invasor cai em um genjutsu deve fazer um teste de
Após serem exilados no Vale do Inferno, o clã Chinoike Habilidade, caso falhe seu campo de visão é
teve a sua presença apagada do mundo ninja e muitos completamente tingido por um oceano que se propaga
consideraram que todos os integrantes do clã tinham em vermelho sob seus pés e então, ele começa a
sido aniquilados. ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.
O genjutsu do atacante falha automaticamente
No entanto, o clã foi capaz de sobreviver sob condições e ele fica preso em um genjutsu que só pode ser
precárias durante muitos anos. cancelado pelo jutsu Kai. Se o alvo passar no teste o
genjutsu dele funciona normalmente.
Por fim, verificou-se que, apesar de sobreviverem por
muito tempo, praticamente todos membros do clã
acabaram morrendo no Vale, apenas permanecendo São técnicas de manipulação de sangue, fazendo uso
vivos dois membros que já não se encontravam mais do ferro presente nele, com isso, é possível criar, várias
no Vale do Inferno. coisas para serem usadas como arma.
▪ Má Fama: Todos os membros do clã são temidos Esse poder segue as mesmas regras do poder Ninpou,
por causa do seu Ketsuryuugan e seus jutsus de e pode utilizar todos os seus efeitos, sem restrição.
sangue.
▪ Aptidão para Genjutsu: você começa um genjutsu à Na compra dessa vantagem você recebe o Jutsu
sua escolha extra. Manipulação de Sangue.
O clã se especializou em utilizar fios de chakra e Caso você não tenha nenhum clã e seja nativo de
também tem um grande número de ninja treinados no Otogakure, você pode comprar as vantagens
tiro com arco. Ele tem também uma série de técnicas elementais a vantagem abaixo.
secretas, incluindo a Maldição Mandala.
Elas contam como parte da vantagem única Clã
O clã foi dividido em duas facções, onde alguns de seus Genérico.
membros mais poderosos foram enganados por
Orochimaru, que prometeu restaurar o status de seu
clã, e foram usados em suas experiências de Os usuários de Juinjutsu possuem a habilidade inata de
desenvolvimento de kinjutsu. absorver a energia natural de seus arredores devido a
seus corpos especiais.
A outra facção tornou-se envolvido na atividade
criminosa e foram considerados traidores pelo resto do Como resultado desta habilidade única e
clã. temperamento, esses ninjas podem sofrer várias
alterações físicas drásticas.
Imergir, Barreira, Clone, Golem, Sopro Destrutivo,
No entanto, os efeitos adversos deste resultado de Coluna, Onda Destrutiva, Correnteza, Golem Gigante,
energia súbita e incontrolável picos de energia, e Toque Letal, Parede de Gelo (efeito exclusivo de
distúrbios mentais. Hyouton).
Transformação Sábia Joutai Ichi: Marcas pretas do Efeito Exclusivo: Pagando 5 PCs você pode usar
selo brilham e replicam, espalhando-se sobre o corpo choque de energia sem gastar sua próxima ação, e
do usuário. Você recebe +2 em duas características à ainda dobra a Armadura na Força de Defesa para
sua escolha entre Força, Armadura e Poder de Fogo e ataques com o PdF ou Jutsus de Shouton.
R x 3 Pontos de Chakra Temporários.
PRISÃO DE CRISTAL [NIN]
Essa transformação dura até o final da cena, após o Rank: S | Custo: 10 PCs
efeito, o ninja ficará cansado, tendo -1 em todas as Alcance: visual | Duração: sustentável
características durante uma hora. O ninja faz um ataque com PDF no alvo, caso
acerte não causa dano, mas o alvo fica aprisionado em
Transformação Sábia Joutai Ni (+2 Pontos): As marcas um cristal que vai lentamente se contraindo o quanto o
pretas envolvam completamente o usuário, seguido por usuário mover as mãos para ficarem mais próximas.
muitas alterações não naturais para seu corpo. Qualquer um pego na técnica é contraído até
ser totalmente esmagado, o alvo faz um teste de
Uma vez transformado, as características comuns Armadura, caso falhe recebe 5 Pontos de dano.
incluem olhos com íris amarelas e esclera preta, cor da O cristal tem FD 20 e 10 PVs. Caso o usuário
pele alterada, e um cabelo mais longo. perca a concentração o jutsu se desfaz.
Também existem habilidades de kekkei genkai que não Rank E ou D = Habilidade igual a 2,
são técnicas, mas habilidades herdadas que são C ou B = 3, A = 4, e S = 5;
passadas entre certos clãs (porém, elas podem ser
usadas como base para certas técnicas, como
o Espelhos Demoníacos de Cristais de Gelo de Haku). Ninjutsu (Técnicas Ninjas) é um termo que refere-se a
quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que
Kekkei genkai também podem ser atribuídos a certas ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o
partes do corpo, como os dōjutsu. uso de armas.
Sem o controle apropriado de seu chakra, o ninja Genjutsu (Técnicas Ilusórias) são técnicas que são
produzirá técnicas fracas ou ineficazes, o que resultará empregadas do mesmo modo que o ninjutsu,
num esgotamento prematuro de seu chakra numa luta. requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença
primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são
Para manipular o chakra mais facilmente, selos de ilusórios; ao invés de atacar o corpo do alvo, como
mão podem ser usados. Com esses selos de mão, taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o
usuários podem controlar seu chakra e técnicas com fluxo do chakra no cérebro do alvo, conseqüentemente
uma eficiência maior. Diferentes técnicas requerem causando uma perturbação nos sentidos.
diferentes selos de mão.
De acordo com Gengetsu Hōzuki, genjutsu entra
adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Dependendo da dificuldade ou habilidade necessária
para realizar uma técnica, elas são categorizadas Essas técnicas são usadas freqüentemente para criar
diferentemente. Existem seis classificações para as imagens falsas ou causar dor de um trauma (porque o
técnicas: corpo é induzido a acreditar que isso é dor); porém,
existem vários outros usos dependendo da situação.
Rank E - aprendidas por estudantes da Academia. São
Taijutsu (Técnicas Corporais) é uma forma básica de
as técnicas básicas e mais fundamentais para todos os
técnicas e refere-se a qualquer técnica que envolva
ninjas.
artes marciais ou a otimização das habilidades
Rank D - Técnicas de nível Genin. Podem ser
humanas naturais.
aprendidas por todos os genin, apesar de muitos ninjas
aprenderem apenas seu "tipo" de técnica.
O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as Jikuukan Ninjutsu (Técnicas Ninjas de Espaço-Tempo)
energias física e mental do usuário, contando com a são técnicas que permitem ao usuário manipular o
resistência e força ganhas através do treinamento. contínuo espaço-tempo.
Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do Ao manipular um ponto específico do espaço, o usuário
chakra pode ser usado para fortificar suas técnicas, e pode deslocar qualquer coisa para um vácuo
geralmente dispensa selos de mão, ocasionalmente dimensional e teletransportá-la para outro local
fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito instantaneamente.
mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu.
Taijutsu é colocado simplesmente como combate Juinjutsu (Técnicas do Selo Amaldiçoado) são um tipo
corpo-a-corpo. de técnicas utilizadas para trazer alguém sob controle
do usuário. Através da aplicação de um selo no corpo
do alvo, o usuário coloca as habilidades e ações do alvo
Chakura Nagashi (Fluxo de Chakra) refere-se tanto ao sob seu controle.
chakra fluindo através de um objeto como também a
qualquer técnica que aumente o potencial de uma arma Kenjutsu (Técnicas da Espada) são técnicas que
por meio de chakra fluindo por ela. envolvem o uso de espadas, seja o usuário um ninja ou
samurai.
Geralmente, chakra elementar é usado para fluir por
armas laminadas para ou aumentar dramaticamente Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu,
suas várias propriedades pré-existentes ou ganhar ninjutsu, chakura nagashi e até mesmo genjutsu para
efeitos vantajosos adicionais. obter técnicas mais devastadoras.
O usuário deve tocar a ferramenta para iniciar o Kinjutsu (Técnicas Proibidas) são técnicas que foram
chakura nagashi, mas não é necessário contato direto proibidas de serem ensinadas ou usadas.
com a arma para manter o fluxo.
Konbijutsu (Técnicas de Colaboração, ou Combinação),
Fuuinjutsu (Técnicas de Selamento) são técnicas que é um ramo de técnicas que envolvem combinações de
permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, duas ou mais técnicas pré-existentes.
junto com uma variedade de outras coisas em outro
objeto. Quando iniciadas no tempo correto, cada uma
contribuirá com a outra a fim de tornarem-se uma só
Ocorre um desequilíbrio quando um selo de número técnica de poder maior do que a soma de suas partes.
ímpar é colocado sobre um selo de número par e vice-
versa. Nintaijutsu (Técnicas Ninjas Corporais) é um termo
usado para descrever um estilo de luta usado pelo
Hijtsu (técnica passado(a) em segredo) ou Terceiro e Quarto Raikage.
simplesmente técnicas "secretas" são passadas
oralmente de geração em geração em certas regiões ou Uma combinação de ninjutsu e taijutsu, o Raikage usa
clãs. nintaijutsu para primeiro cercá-lo com sua Armadura da
Liberação de Relâmpago.
Hijutsus são descritos no tomo sobre os clãs, e não
podem ser copiados. Senjutsu (Técnicas Eremitas) refere-se a um campo
especializado de técnicas que permitem ao usuário
Iryou Ninjutsu (Técnicas Ninjas Médicas) é um ramo do sentir e colher a energia natural (shizen enerugī) do seu
ninjutsu associado com a cura, assim como também a redor.
manipulação do próprio corpo, ou do corpo de outras
pessoas, praticada pelo iryou-nin. Praticantes do senjutsu podem então aprender a sugar
a energia da natureza para dentro deles, combinando-a
O uso desse tipo de ninjutsu requer um controle de com seu próprio chakra, adicionando uma nova
chakra muito bom, assim como também um dimensão de poder ao chakra do sennin, resultando na
conhecimento extenso sobre coisas como ervas, criação do "chakra senjutsu" (senjutsu chakura). Esse
medicamentos, o corpo humano e até venenos.
chakra é visto somente por aqueles que treinaram Jutsus Livres: quaisquer jutsus, desde que a
senjutsu. personagem possua Habilidade suficiente para
aprendê-los e os pré-requisitos.
Kekkei genkai (Linhagem Sanguínea) são habilidades Segue a quantidade de Jutsus iniciais para cada
passadas geneticamente em clãs específicos. pontuação da personagem:
É possível para um ninja possuir mais de uma dessas ▪ Estudantes: 3 Jutsus básicos + 1 livre;
habilidades. ▪ Genin: 3 Jutsus básicos + 3 livres;
▪ Chuunin: 4 Jutsus básicos + 5 livres;
Outros kekkei genkai incluem combinar ▪ Jounin: 6 Jutsus básicos + 7 livres.
simultaneamente um chakra elementar com outro,
criando um tipo novo e único de seus usuários, algo
geralmente impossível para ninja normais. Para aprender um novo jutsu após a criação da ficha é
preciso antes conhecê-lo, treiná-lo e então gastar 1
Kekkei Tōta (Seleção de Linhagem) é uma forma PONTO de Experiência (PE).
avançada da kekkei genkai. O único exemplo é
a Liberação de Poeira, uma combinação de três O conhecimento de um novo jutsu pode ser adquirido
elementos diferentes: Terra, Vento e Fogo. através do seu mentor ou de alguém que lhe ensine, de
pergaminhos que descrevam a técnica ou ao se
Doujutsu (Técnicas Oculares) são habilidades observar atentamente alguém o usando. Sabendo
genéticas ninjas que utilizam os olhos, concedendo ao como ele funciona, é preciso então treiná-lo.
possuidor habilidades oculares. Sendo um subproduto
de kekkei genkai específicos, doujutsu não são O tempo em dias necessário de treinamento para se
classificados como um dos tipos principais de técnica. aprender um novo jutsu depende do seu Rank, sendo:
Eles não requerem o uso de selos de mão e em alguns Rank E = Score 5; D = 10; C = 20; B = 40;
casos facilitam o uso ou defesa contra genjutsu, A = 75; e S = 150
taijutsu e ninjutsu.
Ao final de cada dia de treinamento (8 horas) você faz
Todos os doujutsu conhecidos também fornecem ao um teste de especial rolando 1d para cada ponto de
usuário habilidades únicas, tais como um campo de Habilidade, some os seus resultados até atingir o valor
visão expandido e a capacidade de prever ataques. O de score do Rank, calculando assim o tempo real
uso freqüente de doujutsu consome uma grande necessário de treinamento (mínimo de 1 dia).
quantidade de chakra.
Personagens com a Vantagem Genialidade (p.33)
Embora haja variações de aldeia em aldeia, a estrutura rolam dois dados por ponto em H, e com auxílio de seu
organizacional geral e a hierarquia dos sistemas de Mentor somam 2d extra para cada teste diário.
cada aldeia ninja é o mesmo. No topo da organização é
o chefe da aldeia, ou o Kage no caso dos Cinco Grandes Dependendo do tipo do jutsu que você esteja treinando,
Países Ninja. o personagem receberá +4 para cada teste que rolar,
caso possua uma Perícia que a auxilie, sendo: Ninchuu
(qualquer jutsu), Esportes (Taijutsus); Manipulação
(Genjutsus), Ciência (Ninjutsus), Medicina (Ninjutsus
Todos as personagens em Naruto começarão
Médicos) e Investigação (Fuinjutsus).
gratuitamente com três Vantagens: Mentor e Patrono.
Exemplo: eu desejo que minha personagem, que possui
A quantidade inicial de Jutsus dependerá da pontuação
H3, aprenda um Genjutsu de Rank B.
da personagem, sendo separados em dois grupos.
Como ela tem o valor mínimo de Habilidade exigido
Jutsus básicos: são escolhidos pelo narrador e variam
pelo Rank, ela poderá aprendê-lo.
conforme a vila e mentores do personagem, estão nas
categorias Básicos (veja adiante).
A personagem então deverá treiná-lo, onde o score para Jutsu basicamente é uma evolução do Rasengan
aprender um jutsu de Rank B é igual a 40. normal.
Como possui H3, ela rolará 3d no final de cada dia até Criando um Jutsu sem se basear em nada já criado
atingir 40 Pontos de score, obtendo 4, 5 e 6 nos dados, (criando do zero): quadruplique os valores de score dos
o que totaliza 15. Jutsus para calcular o tempo de aprendizagem.
Além disso, ela possui a Perícia Manipulação, o que Para criar um jutsu do zero, você pode usar as
soma +4 no teste, aumentando o total para 19 no estatísticas de um já existente, mudando apenas
primeiro dia. alguns detalhes como tipo de dano, múltiplos alvos e
etc, ou usando algumo jutsu do Manual 3d&t Alpha ou
Desta forma, ela precisará treinar para conseguir mais Manual do jutsu.
21 Pontos de score para aprender o novo jutsu (40-19)
- se no segundo dia de treinamento o total geral foi 13, Essa opção vai ser usada geralmente para criar Jutsus
ela ainda vai precisar treinar mais um dia para exclusivos de Clã ou de Kekkeigenkais, já que o
conseguir finalizar esse treinamento. anime/manga só se aprofundou em alguns clãs como
no caso dos Uchihas.
Pode-se, a qualquer momento, interromper o Exemplo: o Quarto Hokage tentando criar o Rasen
treinamento do jutsu e retomá-lo de onde parou, mas a Shuriken. Ele precisou de 3 anos de trabalho árduo para
personagem deverá ser bem-sucedido num teste de conseguir algum resultado, mas empancou numa parte
Habilidade com -1 de penalidade para cada semana que da qual não conseguiu seguir adiante.
ficar sem o treinar (exemplo: 3 semanas = H-3),
perdendo todo o progresso, caso ela falhe, e tendo que Desta forma ele limitou o que desejava fazer e criou
recomeçar do início. apenas o Rasengan.
Esta é a distância máxima do ninja que o jutsu pode Sustentáveis: jutsus sustentáveis permanecem ativos
atingir. Jutsus instantâneos e sustentáveis (veja pelo tempo que o ninja quiser manter seus Pontos de
adiante) se dissipam imediatamente quando deixam a Chakra nele.
área de efeito.
Uma vez lançado, o ninja tem liberdade para lançar
Jutsus permanentes devem ser realizadas dentro outros jutsus, mas, só consegue se concentrar em um
dessa área, mas depois o ninja pode se afastar sem que jutsu sustentável por vez.
o efeito termine.
Algumas jutsus, são sustentáveis apenas durante certo
Mesmo quando um jutsu tem longo alcance, é limite de tempo. Depois desse tempo, o ninja deve
absolutamente necessário que o ninja tenha contato gastar mais PCs se quiser manter o jutsu ativo.
visual com o ponto ou criatura onde o jutsu será
lançado. Quando um ninja fica com 0 PVs, quaisquer jutsus
sustentáveis que ele esteja mantendo são
Vantagens e Donjutsus como Sentidos Especiais imediatamente canceladas.
podem ajudar nisso.
Personagens com H6 ou mais podem ter dois jutsus
Jutsus acertam automaticamente, sem precisar de sustentáveis ao mesmo tempo, H11 três jutsus ao
nenhum teste por parte do ninja, a menos que a mesmo tempo.
descrição diga o contrário.
Permanentes: jutsus permanentes realizam seu efeito
Pessoal: essas jutsus só podem afetar o próprio ninja, quando são lançados, mas o efeito se conserva ativo.
nunca outras pessoas — sejam aliados ou inimigos.
Como nos jutsus instantâneos, os Pontos de Chakra
Toque: algumas jutsus exigem que o ninja toque a gastos podem ser recuperados na primeira
criatura ou objeto a ser afetado. oportunidade.
Para tocar um alvo contra a vontade, o ninja deve fazer Algumas jutsus dizem “permanente até cancelado”;
um ataque baseado em Força. Este tipo de “ataque” não isso quer dizer que vai durar até ser interrompido de
causa dano, mas se vencer a Força de Defesa do alvo alguma forma.
ela será atingida pelo jutsu. Contra este ataque, a
Armadura do alvo não entra em sua Força de Defesa. Nenhum jutsu tem efeitos cumulativos consigo
mesmo. Uma criatura que esteja sob efeito de um jutsu
Curto: o jutsu atinge qualquer ponto que o ninja possa sustentável ou permanente fica temporariamente
ver a até 10m. imune àquele mesmo jutsu — mesmo que seja
realizada por outro ninja.
Longo: como o alcance curto, mas até 50m.
Funciona praticamente em todas as superfícies.
Requer o gasto de 1 PC por hora. Caso ele se desligue
da superfície, o Chakra será dissipado.
Controle de Chakra é um termo que se refere ao seu
ANDAR SOBRE A ÁGUA (Rank C)
controle de chakra e aptidão para controla-lo. Em
Está já é uma técnica mais avançada na qual o ninja
Naruto, o chakra leva tempo e uma grande quantidade
concentra Chakra na sola dos pés para andar sobre a
de treino para se desenvolver gradualmente. Assim, a
água, ou mesmo correr. Requer o gasto de 2 PCs por
chave não é na verdade ter chakra, mas ser capaz de
hora.
controlá-lo suficientemente e conservá-lo. Todos
possuem chakra, mas apenas ninjas experientes
BALANÇAR (Rank C)
podem “moldá-lo” e “manipulá-lo” corretamente até sua
Funciona como “Andar nas paredes”, mas o ninja toma
extensão máxima.
impulsos e pode saltar por longas distâncias. Requer o
gasto de 2 PCs por hora.
Moldagem do chakra envolve a extração das energias
de ambas as células do corpo e da consciência da
CONVERTER CHAKRA (Rank C)
mente, em seguida misturando-as juntamente dentro
Com um pouco de treinamento e concentração, o ninja
do indivíduo. A quantidade de cada energia diferenciará
poderá converter Pontos de Vida em Chakra para fazer
baseada no tipo de técnica que o ninja deseja executar.
Jutsus.
Em outras palavras, o ninja poderia criar muito ou
pouco chakra para uma dada técnica, resultando em
O ninja é capaz de converter tantos Pontos de Vida
um uso ineficiente do chakra.
quanto for sua Resistência em Chakra por turno.
Além disso, até mesmo quando um ninja pode moldar
DESLIZAR (Rank C)
a quantidade correta de chakra, se ele não pode
O ninja segue o princípio inverso de “Andar nas
manipulá-lo apropriadamente, a técnica desejada ou
paredes”, diminuindo o atrito na sola dos pés para
não será tão efetiva ou não será executada. Gasto de
poder deslizar por cima de qualquer superfície,
energia também criará fraquezas como exaustão
praticamente anulando o efeito do seu peso. Desta
precoce, que pode comprometer a capacidade do ninja
forma, o ninja poderia deslizar por cima de rochas e
em batalhas de longa duração.
paredes.
O controle de chakra pode ser usado para criar algumas
Para poder deslizar em cima d’água ele precisará
técnicas especiais chamadas de técnicas de chakra.
possuir a técnica “Andar sobre a água”. Requer o gasto
Para aprender uma técnica de chakra segue a mesma
de 2 PCs por uso. O alcance do “Deslizar” será igual à
regra para aprender jutsus. Veja abaixo as técnicas e o
20m por ponto em Habilidade.
rank de cada uma para calcular o score de aprendizado.
DESLOCAMENTO AQUÁTICO (Rank B)
ACELERAÇÃO (Rank E)
O ninja desenvolve uma capacidade motora especial,
Esta técnica simples deixa o ninja mais rápido durante
movendo o seu Chakra de forma única, ganhando
o combate ou por até uma hora, sendo sustentável.
assim a capacidade de lutar na água ou mesmo se
Confere +1 em testes de Esquivas e +1 em Habilidade
jogar de dentro dela como se fosse um foguete,
APENAS para calcular o deslocamento do personagem.
alcançando velocidades impossíveis mesmo para os
Consome 1 PC por uso.
animais aquáticos mais velozes.
ANDAR NAS PAREDES (Rank D)
Segue o mesmo princípio de “Deslizar”, diminuindo o
Está é uma das técnicas básicas que os Genins
atrito na água, tornando a mobilidade do usuário maior
costumam aprender assim que se tornam ninjas.
e mais precisa. O ninja poderá até lutar e atacar de
dentro d’água. Requer o gasto de 3 PCs por turno.
O usuário concentra Chakra nos pés para que possa
andar sobre qualquer superfície como se fosse um
ENERGIZAR (Rank B)
inseto.
Quando o ninja detém um ótimo controle do seu
Chakra, ele poderá concentrá-lo ao redor do corpo para
conceder maior agilidade. Esta técnica confere um
bônus de +1 nas jogadas de FA ou FD (apenas um),
gastando-se 2 PCs e durando todo o combate ou por
até uma hora.
UTSUSEMI NO JUTSU (Técnica da Projeção de Vozes) Segue abaixo a lista com os principais ninjutsus
Exigências: – médicos apresentados em Naruto.
Rank: C | Custo: 1 PC por minuto // Ação
Alcance: até 1 quilômetro | Duração: sustentável
O ninja pode imitar todo tipo de som ou projetar YUU NO CHAKRA (Tranferir Chakra)
a sua voz a grandes distâncias (pode-se chegar ao Exigências: H3
dobro da distância em locais que favoreçam a Rank: C | Custo: 1 ou mais PCs // Ação
propagação do som, ou até metade dela em locais Alcance: toque | Duração: sustentável
fechados e com muitos obstáculos), comunicando-se O ninja consegue enviar o seu chakra para outro
com muitas pessoas distantes e confundindo ninja, facilitando assim os seus jutsus, ou ajudá-lo a
perseguidores. recuperar algum chakra perdido.
Não é possível localizar o ninja pelo som Você consegue enviar 1 PC para cada Ponto de
quando ele está usando este jutsu. Habilidade por rodada.
Contudo, foi somente após a Segunda Grande Guerra CHIKATSU SAISEI NO JUTSU
Ninja (DainijiNinkaiTaisen) que houve uma maior (Técnica da Regeneração da Cura Ressuscitadora)
difusão de Jutsus medicinais, tendo em vista o grande Exigências: Perícia Medicina, Shousen no Jutsu
número de baixas que as Vilas sofreram. Rank: A | Custo: 2 PCs por hora de tratamento
Alcance: especial | Duração: sustentável
Tornou-se então comum que grupos de ninjas, Trata-se de uma técnica extremamente
principalmente em situações de guerra, devam possuir complexa e poderosa que permite regenerar pequenas
ao menos um membro treinado com o mínimo de partes do corpo do alvo. Para a sua execução são
conhecimento médico, evitando baixas devido à necessários quatro ninjas médicos, mas basta que um
ausência de alguém em campo para tratar de deles tenha o jutsu (será tratado como o médico-chefe,
ferimentos. guiando a operação).
O alvo deve ser posicionado no meio de uma
O uso de Jutsus médicos requer um controle de Chakra inscrição que cobre uma sala inteira (precisa de 1 hora
preciso e vasto conhecimento médico e a Perícia para ser preparada), onde cada médico ficará numa das
Medicina; p.66. pontas da inscrição. Ao ser iniciado, o tratamento exige
que uma parte do corpo do alvo seja usado como
Além de curar ferimentos, Jutsus medicinais podem ser médium (geralmente o cabelo dele), permitindo a
usados para criar venenos, atacar e confundir o regeneração celular.
Este jutsu permite regenerar pequenas partes Rank: A | Custo: 1 a 10 PCs // Livre
do corpo que foram perdidas, como um olho (curando Alcance: pessoal | Duração: instantânea
uma Deficiência Física), um órgão interno (o que O ninja possui um controle absoluto sobre seu
mataria um alvo), ou colar um membro decepado, mas próprio corpo, podendo recuperar instantaneamente
não consegue regenerar uma região inteira que tenha qualquer ferimento que receba apenas liberando o
sido destruída (regenerar uma mão é possível, mas não Chakra do seu corpo.
um braço inteiro). Este jutsu pode ser feito com uma ação livre,
O alvo precisa estar vivo para que o jutsu tenha sendo usado imediatamente após receber um dano e
efeito e o tratamento leva de 4 a 10 horas, variando com até impedindo que o ninja fique incapacitado.
o tamanho e complexidade da área a ser regenerada (o Ao usar este jutsu, cure instantaneamente 1 PV
custo em PC deve ser gasto por cada médico; é para cada 1 PC gasto. Entretanto, todo o Chakra gasto
possível revezar os médicos exaustos durante o com este jutsu só pode ser recuperado após 24 horas
tratamento). do seu uso.
OBS.: Cada modelo abaixo conta como um jutsu OBS.: O Ninja pode escolher esse efeito de Rank E com
diferente que o ninja deve aprender. Além disso, o ninja parte dos seus jutsus básicos.
pode criar um novo jutsu apenas evoluindo o antigo.
MANIPULAÇÃO
Exigências: –
Os Efeitos deste poder não possuem os mesmos Custo: 1 à 10 PCs // Ação
nomes dos Jutsus dos animes. Em vez disso, traz Alcance: Pessoal | Duração: Instantânea
Este Efeito permite ao ninja manipular Evolução: no Rank C o custo é de 1 à 20 PCs e
pequenas quantidades do elemento base do seus o raio aumenta para 5m. No Rank B o custo é de 1 à 30
jutsus, e criar objetos simples. O Custo é 1 PC para PCs e o raio aumenta para 10m.
cada 0,5 kg até um máximo de 10 Kg.
Esse Jutsu pode causar dano com FA = 1d + PROTEÇÃO
Metade dos PCs gastos ou para proteção, FD+1 4 PCs Exigências: –
ou FD+2 8 PCs. Custo: 2 à 10 PCs por turno // Movimento ou Esquiva
Evolução: no Rank D o custo é 1 PC para cada Alcance: Pessoal | Duração: Sustentável
1Kg e no Rank C é 1 PC para cada 2 Kg. Este efeito permite ao ninja se recobrir com o
elemento para se proteger por um breve momento,
podendo ser uma armadura de pedra, se for o elemento
ALGEMAR Doton.
Exigências: – O aumento é igual a A+1 para cada 2 PCs
Custo: 2 PC // Ação gastos. O ninja pode usar esse jutsu como uma
Alcance: Curto | Duração: Sustentável esquiva, ele dura apenas aquele momento.
Este efeito permite prender o inimigo através de Evolução: no Rank C o custo é de 1 à 5 PCs e a
amarras, cordas ou estruturas semelhantes A+1 para cada PC. No Rank B o custo é de 1 à 10 PCs e
construídas através do material de seu poder. a A+1 para cada PC.
O alvo deve ter sucesso em um teste de
Habilidade. Se falhar ficará algemado, incapaz de se LANÇA
mover, ou usar qualquer Jutsu ou manobra que gaste Exigências: –
PC. Um oponente algemado é considerado indefeso. Custo: 4 PCs // Ação
Em seu turno, o alvo pode destruir as algemas Alcance: Longo | Duração: Instantânea
ou se libertar através de um teste de Força ou Esportes. Você cria um espinho pontiagudo que surge a
Qualquer que seja a escolha, é necessária uma até 2m de distância e se estica contra seu inimigo.
ação. Também poderá se libertar através do jutsu Kai Esse ataque tem FA = 2d + Habilidade e é
usado por um aliado. especialmente bom em atravessar proteções,
Evolução: no Rank C acerta até 2 alvos. No Rank ignorando a Armadura do alvo na FD.
B acerta até 4 alvos. Você pode criar uma única lança para atingir
um só alvo ou diversas lanças para múltiplos alvos
CANHÃO dentro do alcance, dividindo o dano do poder entre a
Exigências: – quantidade de inimigos atacados.
Custo: 1 à 5 PCs // Ação
Alcance: Curto | Duração: Instantânea
Este Efeito permite ao ninja disparar um ataque CRIAR ARMA
em jato contra um alvo usando seu elemento, podendo Exigências: –
ser um jato d’água, se for o elemento Suiton, ou uma Custo: 2 à 10 PCs // Ação
viga de madeira pontiaguda que avança contra o Alcance: Pessoal | Duração: Sustentável
inimigo, se for o elemento Mokuton, por exemplo. Gastando um movimento, o ninja pode criar
Esse Jutsu funciona de maneira similar a um uma arma corpo-a-corpo (simples, leve ou de uma
ataque normal; sua Força de Ataque é o resultado de mão), do tipo de sua escolha, e adiciona à Força um
sua PdF+H+1d+PC gastos. bônus igual à metade dos PC gastos, até o limite de
Evolução: no Rank C o custo é de 1 à 10 PCs e FA+5.
a FA=PdF+H+1d+PCs. No Rank B o custo é de 1 à 15 É possível criar desde um machado até uma
PCs e a FA=PdF+H+1d+PCs. faca, ou mesmo simplesmente envolver a mão com
energia para atacar corporalmente.
BOMBA Atacar causa dano normal da arma que foi
Exigências: – criada (uma lança de madeira feita com Mokuton terá
Custo: 1 à 10 PCs // Ação o mesmo dano de uma lança comum). Opcionalmente,
Alcance: Curto | Duração: Instantânea o usuário pode consumir chakra adicional para
Este Efeito permite ao ninja criar uma explosão aumentar o dano com a arma criada.
do elemento que ataca todos os alvos num raio de 3m Evolução: no Rank B o custo passa a ser de 2 à
com FA = H + 1d + 1 para cada 2 PCs gastos. 20 PCs.
CRIAR ARMADURA RESTRINGENTE
Exigências: – Exigências: –
Custo: 2 à 10 PCs // Ação Custo: 1 à 5 PCs // Ação
Alcance: Pessoal | Duração: Sustentável Alcance: Longo | Duração: Instantânea
Gastando um movimento, o ninja pode criar Este efeito permite a criação de uma espécie de
uma armadura sobre o usuário como a segunda pele de camada grudenta e grossa no chão em um círculo de
areia do Gaara. Ela fornece um bônus de FD igual à 2m de diâmetro por PC gasto, que restringe o
metade dos PC gastos, até o limite de FD+5. movimento de inimigos.
Evolução: no Rank B o custo passa a ser de 2 à Aqueles pegos em sua área terão direito a um
20 PCs. teste de Habilidade, e caso falhem ou não tenham
métodos para sair da área de efeito ficarão
IMERGIR impossibilitados de realizar qualquer ação que
Exigências: – necessite da mobilidade dos pés.
Custo: 4 PCs // Ação Durante seu turno, com uma ação padrão, o
Alcance: Pessoal | Duração: Sustentável alvo pode realizar um teste de Força (recebe um bônus
Com este Efeito, o ninja torna-se capaz de se de +2 se tiver Esportes) para se livrar da restrição.
fundir com o seu elemento ou submergir totalmente
nele, em uma camuflagem perfeita.
Enquanto permanecer imerso, o usuário terá +2 BARREIRA
de FA com PdF e em testes de Furtividade, a menos que Exigências: Manipulação, Proteção ou Armadura do
algo denuncie seu esconderijo (tentar se esconder em Mesmo Elemento
uma poça de água num dia ensolarado de verão não é Custo: 5 PCs por turno // Esquiva ou Movimento
uma boa ideia, por exemplo). Se o ninja atacar Alcance: Curto | Duração: Sustentável
automaticamente revela sua posição. O ninja cria próximo de si uma barreira feita
Evolução: no Rank A o jogador pode se mover com seu elemento para lhe proteger de ataques.
livremente no meio no qual imergiu, com metade de seu A barreira poderá ter o formato de um muro,
deslocamento, e ainda consegue saber ou enxergar semicírculo ou esfera com 3m de altura e largura. A
tudo o que ocorre fora do meio enquanto está barreira tem 20 PVs e uma Armadura igual a 2 (FD = A
escondido. + 1d).
Evolução: no Rank A o custo é de 10 PCs, com
NUVEM A4 e 40 PVs. No Rank S o custo é de 15 PCs, com A6 e
Exigências: – 60PVs.
Custo: 4 PCs por Turno // Ação
Alcance: Longo | Duração: Sustentável GOLEM
Você exala uma nuvem quente, corrosiva ou Exigências: Manipulação do Mesmo Elemento
com outra propriedade de sua escolha. Ela é disparada Custo: 1 à 5 PCs // Ação
em formato de cone e então se assenta no ambiente, Alcance: Pessoal | Duração: Sustentável
preenchendo uma área com formato circular de O ninja cria uma criatura feita com o seu
diâmetro igual a 10m. elemento. O poder dessa criatura depende dos PC
A nuvem permanece enquanto você mantiver gastos. Por 4 PCs, você tem 4 Pontos de personagem
sua concentração nesse efeito. para distribuir entre as características da criatura
Todas as criaturas que estiverem dentro da (Força, Resistência, Armadura e Poder de Fogo). Não é
nuvem, com exceção do usuário, perdem 2 Pontos de permitido construir uma criatura com 0 Pontos.
vida para cada rodada que permanecerem nela. A criatura não tem mente própria; ela precisa
Além disso, todos devem ser bem-sucedidos ser controlada pelo ninja, que não pode realizar
em um teste de Resistência ou seu deslocamento é nenhuma outra ação enquanto faz isso, e você usa a
reduzido pela metade conforme combatem as tosses sua Habilidade na ficha da Criatura.
ou outros efeitos adversos causados pela substância Você também não pode mudar as características da
que compõe a nuvem. criatura — se quiser fazê-la diferente, terá que gastar
Para determinar se a nuvem é dispersa por mais PCs e construir tudo de novo. O ninja pode
outro efeito (como ventos e explosões), considere que enxergar e ouvir através de sua criatura (mas ela não
ela A2 e 10 Pontos de Vida, se perder todos os Pontos pode se afastar além do alcance máximo).
de vida, a nuvem é dissipada.
Você pode adicionar Vantagens a criatura ao O custo desse somando o bônus do ataque
custo de 1 PC para cada PONTO que custar a junto com a quantidade de flechas não pode ser maior
Vantagem. Poderes extras podem exceder o limite que 10 PC.
original de 5 PCs. Você pode concentrar todas elas num mesmo
Criaturas Mágicas têm as mesmas imunidades alvo ou em múltiplos alvos dentro do alcance. Cada
de um construto, elas não respiram, não comem ou flecha deve fazer sua FD separadamente.
bebem, não dormem, são imunes a doenças, venenos,
Jutsus que afetam a mente e quaisquer outras que só SOPRO DESTRUTIVO
funcionem com criaturas vivas. Exigências: Manipulação ou Canhão do Mesmo
Evolução: no Rank A o custo é de até 10 PCs e Elemento | Custo: 1 a 10 PCs // Ação
para 2 PCs gastos você recebe 3 Pontos de Alcance: Longo | Duração: Instantânea
personagem para distribuir. O personagem projeta um ataque contra seus
alvos semelhante a um sopro, que se espalha para
CLONE frente e para os lados, em formato de um cone,
Exigências: Bushin no Jutsu causando dano comum do poder em todos que
Custo: 4 PCs por clone // Movimento estiverem na área de efeito.
Alcance: pessoal | Duração: sustentável O jutsu tem FA igual à H + PdF + 1d + PCs
O ninja cria um clone seu a partir do elemento. gastos. Alvos que consigam uma esquiva não
Criar um clone gasta 4 PMs. conseguem evitar totalmente o dano, recebem apenas
Seus clones (mas não você) sofrem penalidade +2 em sua Força de Defesa.
de –1 em suas características (afetando também seus Evolução: no Rank S o custo é de 1 à 20 PCs.
PVs e PMs). Este redutor não é cumulativo: dois clones
terão, ambas, –1 em características. O número máximo
de clones que você pode criar é igual à sua Resistência. COLUNA
Um clone tem a mesma quantidade de PVs e Exigências: –
PCs que você tem no momento (depois de gastar PCs Custo: 10 PCs // Ação
para criar os clones), mas NÃO pode criar novos clones. Alcance: longo | Duração: Instantânea
Em aparência, os clones são exatamente iguais Este Efeito cria uma explosão no formato de
ao original: não há como saber quem é quem, a menos uma coluna vertical, com 1m de diâmetro e 3m altura.
que voce consiga ver o fluxo de chakra, o que revela o O alvo que estiver na área atingida sofrerá um ataque
original. com FA=H+PdF+15.
Se voce chegar, a 0 PVs ou então morrer, todos
os clones desaparecem. ONDA DESTRUTIVA
Tudo que um clone aprendeu ou vivenciou Exigências: Canhão do Mesmo Elemento | Custo: 2 PCs
durante o tempo em que estava ativo será incorporado para cada 1d de dano // Ação
ao que o ninja sabe quando ele for cancelado, Alcance: Pessoal | Duração: Instantânea
independentemente da distância que esteja. O ninja projeta uma onda destrutiva ao seu
redor, tendo o usuário no centro. Aqueles que forem
FLECHAS atingidos pela onda sofrem dano com FA igua a H, +1d
Exigências: Manipulação ou Canhão do Mesmo para cada 2 PCs gastos (no máximo 10 PCs para
Elemento | Custo: 1 à 10 PCs // Ação H+5d).
Alcance: Longo | Duração: Instantânea Esse jutsu reduz o dano em 1d para cada 3m de
O ninja criar e lança sobre os alvos várias distância do centro. Alvos que consigam uma esquiva
flechas feitas com seu elemento. As flechas, apesar do não conseguem evitar totalmente o dano, recebem
nome, podem assumir qualquer forma que o ninja apenas +2 em sua Força de Defesa.
desejar, como agulhas, shurikens, kunais ou pequenas
bolas de fogo. Cada flecha tem Força de Ataque igual a RAIO
sua PdF + H + 1d + PCs gastos até um máximo de 5 Exigências: Lança ou Flecha do Mesmo Elemento
PCs. Custo: 15 PCs // Ação
O personagem pode pagar 1 PC para lançar Alcance: longo | Duração: Instantânea
uma flecha adicional até um máximo igual a sua Uma onda de choque na forma de raio lançada
Habilidade. em velocidade supersônica, em geral destruindo o alvo
com FA=H+6d, o alvo ignora a Armadura.
Já a quantidade de elementos que a personagem pode
CORRENTEZA dominar depende do seu valor de Habilidade, sendo: H
Exigências: - | Custo: 25 PCs 1 ou menor = nenhum; H 2 = 1 elemento, H 3 = 2, H 4 =
Alcance: longo | Duração: Instantânea 3, H 5 = 4, e H 6 = 5; devendo-se escolher qual novo
Você conjura uma correnteza de água, lama, elemento treinou ao longo das suas aventuras (a
ventos ou outro fluido, varrendo seus oponentes. A rolagem não é mais necessária).
correnteza é disparada em formato de onda e se inicia
na sua frente, ela tem FA = 10d + Habilidade, ignora a Para cada elemento depois do primeiro você deve
Armadura do alvo. pagar 1 PONTO na vantagem Dominar Elemento ou
Um inimigo pego por esse efeito deve ser bem- treinar (veja à seguir).
sucedido em um teste de Habilidade ou será empurrado
até o fim da sua distância. 1: capaz de controlar o Katon (Fogo).
Caso ele colida contra algum obstáculo capaz 2: capaz de controlar o Fuuton (Vento).
de reter seu movimento, o efeito causa 1d de dano de 3: capaz de controlar o Raiton (Raio).
concussão extra. 4: capaz de controlar a Doton (Terra).
5: capaz de controlar a Suiton (Água).
GOLEM GIGANTE 6: Possui uma Linhagem Sanguínea Elemental (de
Exigências: Golem do Mesmo Elemento acordo com o mestre).
Custo: 1 à 10 PCs // Ação
Alcance: Pessoal | Duração: Sustentável A escolha do elemento muitas vezes está associada ao
Igual ao Jutsu Golem, mas para cada PC gasto clã da personagem e a Vila Oculta a qual ela pertence.
você recebe 2 Pontos de personagem para criar sua
criatura. Golens gigantes estão na escala Sugoi. Ninjas do clã Uchiha, por exemplo, são treinados desde
cedo para controlar o fogo (sendo parte do ritual do clã
TOQUE LETAL para que eles sejam tratados com adultos), enquanto
Exigências: Criar Arma ou Afiar do Mesmo Elemento | que ninjas da Vila Oculta da Areia geralmente
Custo: 15 PCs // Rodada Completa aprenderão a controlar o vento e a terra.
Alcance: Pessoal | Duração: Instantânea
Essa técnica imbui as mãos do ninja com Além disso, certos clãs possuem poderes e
chakra, que então é transmutado em um formato letal capacidades únicas quando usando o Chakra, tendo o
e usado para ferir o oponente através de um ataque que chamamos de linhagens sanguíneas
corpo à corpo, que causa +10 de dano na FA, mas caso (KekkeiGenkai, no original).
o ninja consiga um crítico o alvo faz um teste de
Armadura -1, caso falhe no teste, morre Quando associadas aos elementos que os ninjas do clã
instantaneamente. podem controlar, ela é chamada de Linhagem
Sanguínea Elemental, permitindo a eles utilizar dois
elementos e um terceiro que será a fusão dos
anteriores.
Isso vale se você comprou a vantagem ou à recebeu de Efeitos Permitidos: Manipulação, Algemar, Canhão,
graça. Bomba, Proteção, Lança, Criar Arma, Criar Armadura,
Imergir, Restringente, Barreira, Golem, Clone, Sopro
Para ninjas com KekkeiGankai, você já conhece Destrutivo, Coluna, Onda Destrutiva, Correnteza, Golem
automaticamente os dois elementos base e o elemento Gigante, Toque Letal, e os seguintes efeitos exclusivos:
combinado, mas, aprende Manipulação de apenas um
dos elementos. PRISÃO DE PEDRA
Para aprender um jutsu do elemento combinado você Exigências: Doton
precisa dominar um jutsu os dois elementos base – Rank: B | Custo: 2 a 10 PCs // Ação
depois disso é só treinar um jutsus da combinação. Alcance: Pessoal | Duração: sustentável
O ninja cria uma cúpula de rocha que fecha uma
Por exemplo, um ninja com a KekkeiGenkai Youton, ele área com 1 metro de raio para cada 2 PC gastos,
escolhe Manipulação de Fogo, depois treina um prendendo a todos que estejam na sua área (até 5
segundo jutsu do elemento Terra, depois finaliza metros).
treinando um Jutsu de Youton (Lava). Além disso, no início de cada rodada, todos
dentro da cúpula perdem 2 Pontos de Chakra, que será
Controlar um terceiro elemento conta como treinar um redirecionado para manter o jutsu (não recupera o
jutsu de Rank A, e o quarto em diante como se fosse Chakra do usuário).
um de Rank S. A única forma de escapar do jutsu é tendo
sucesso numa esquiva, caso possa se mover (o alvo é
Exemplo: Sasuke deseja aprender o jutsu Chidori, que é preso automaticamente caso não possa fazer o teste).
um Ninjutsu Elemental do tipo Raiton (Relâmpago). Após preso, o alvo pode tentar escapar
Contudo, ele já sabe controlar o fogo Katon (Fogo), destruindo a cúpula, FD = 10 e 5 PVs.
sendo este o seu segundo elemento. Caso o ataque seja proveniente de um jutsu, ele
terá -2 na sua FA. O ninja precisa tocar a cúpula o
Assim, ele primeiro deve treinar a controlar o raio, para tempo todo para sustentar o jutsu, sendo cancelado
só então treinar o jutsu que deseja adquirir. caso ele seja separado ou se afaste.
VENTANIA
Exigências: Canhão de Vento, Fuuton É o poder da manipulação da eletricidade. A utilização
Rank: B | Custo: 10 PCs // Ação de eletricidade em combate traz consigo uma
Alcance: longo | Duração: instantânea amplitude de possibilidades, desde a paralisia como
O ninja atira uma poderosa rajada de vento à efeito adverso a um dano tão extenso quanto o de
sua frente, arremessando a todos que falhem num estilos inteiramente voltados para o campo de batalha.
teste de Força, além de os desarmar e derrubar (afeta
a todos no alcance e que estejam a sua frente; 50
metros).
Raiton se equipara ao Katon em seu potencial ofensivo,
diferenciando-se por ser primariamente um estilo de Efeitos Permitidos: Manipulação, Algemar, Canhão,
curta a média distância, tão logo favorecido por Bomba, Proteção, Criar Armadura, Imergir, Nuvem,
aqueles que usam Taijutsu. Restringente, Barreira, Golem, Clone, Flechas, Sopro
Destrutivo, Coluna, Onda Destrutiva, Correnteza, Golem
Em contrapartida, Raiton tem o terceiro maior dano Gigante, Toque Letal, e os seguintes efeitos exclusivos:
dentre os elementos, o maior alcance, e ainda alguma
versatilidade de uso. NÉVOA
O poder Raiton segue as mesmas regras do poder Exigências: Suiton
Ninpou, mas somente alguns efitos são permitivos. Rank: D | Custo: 2 PCs // Movimento
Alcance: Longo | Duração: sustentável
Efeitos Permitidos: Manipulação, Canhão, Bomba, Um nevoeiro se forma a partir do PONTO de
Lança, Nuvem, Barreira, Golem, Clone, Flechas, Sopro origem escolhido, e tem um alcance de 20m. Somente
Destrutivo, Coluna, Onda Destrutiva, Raio, Correnteza, é possível enxergar perfeitamente criaturas a até 1m de
Golem Gigante, Toque Letal, Afiar (efeito exclusivo de distância.
Fuuton) e o seguinte efeito exclusivo: Qualquer criatura além de 1m possui meia
camuflagem (os ataques sofrem 25% de chance de
RAITON CHAKRA MODO falha). Para dissipar a névoa, é necessária uma
(Armadura de Relâmpago) explosão ou ventos que consigam varrer toda a área da
Exigências: Raiton mesma.
Rank: B | Custo: 5 PCs // Movimento
Alcance: pessoal | Duração: sustentável PRISÃO DE ÁGUA
O ninja envolve seu corpo em uma camada de Exigências: Suiton
chakra relâmpago que, em vez de ser usado na Rank: C | Custo: 3 PCs // Ação
ofensiva, é utilizado para estimular eletricamente o Alcance: Pessoal | Duração: sustentável
sistema nervoso do usuário. O ninja se aproxima e prende um inimigo numa
A técnica acelera sinapses neurais para reagir bolha de água, caso falhe num teste de Habilidade.
mais rapidamente, e para impulsionar a destreza física O ninja deve permanecer parado ao lado do alvo
para o limite absoluto, permitindo a velocidade bruta a fim de manter o jutsu, não podendo fazer outras
tremenda. ações (caso receba dano, deve fazer um teste
Aumente a Força, Armadura do usuário em +2 Resistência para sustentar o efeito; caso seja separado
pela sua duração, o ninja ganha um bônus de +4 na do alvo, o jutsu é cancelado automaticamente).
Iniciativa e na esquiva, e recebe um movimento extra Já o alvo está paralisada (incapaz de fazer
por turno. qualquer ação, jutsu e fica indefesa), e começa a
asfixiar, podendo prender sua respiração pela sua
Resistência turnos. Esgotado este tempo, ela perde 5
O personagem é capaz de conjurar e controlar porções PV por turno.
de água à sua vontade, podendo moldá-las em qualquer Qualquer alvo com Resistência superior a
formato que desejar ou movê-las sem dificuldades. Habilidade do ninja é imune a este jutsu.
SEIMON KAI (Liberar Portão da Vida) KEIMON KAI (Liberar Portão da Visão)
Exigências: R3, Kyuumon Kai Exigências: R5, Tomon Kai
Rank: B | Custo: 7 PVs // Movimento Rank: A | Custo: 20 PVs // Movimento
Alcance: pessoal | Duração: sustentável Alcance: pessoal | Duração: sustentável
Terceiro portão. Fica localizado na espinha Sexto Portão. Localizado no estômago, ele
dorsal e elimina as limitações do sistema nervoso remove o limite de quanta gordura e proteína o
sobre o corpo, fazendo com que a informação neural organismo pode digerir e libera as reservas de energia
viaje a uma taxa mais rápida e intensifique a força acumuladas do corpo, fornecendo ao usuário mais
muscular do ninja. velocidade e força.
Como um efeito colateral, a pele do usuário fica A quantidade de calor liberado é tão intensa que
vermelha, indicando o aumento no fluxo de sangue e a água do corpo começa a evaporar, causando dano ao
oxigênio pelo corpo. O ninja recebe um bônus de +3 na usuário.
Força e na Habilidade (apenas para atacar, defender ou O ninja recebe um bônus de +5 na Força e na
esquivar) pela sua duração do jutsu. Habilidade (apenas para atacar, defender ou esquivar)
Após o efeito, o ninja ficará cansado, tendo -1 pela sua duração do jutsu, e pode usar seu chakra para
em todas as características durante uma hora. impulsionar seus ataques, para cada ponto gasto você
recebe FA+2.
SHOUMON KAI (Liberar Portão da Dor) O impacto causado ao corpo ao se abrir este
Exigências: R4, Seimon Kai portão é tão grande que não é possível abrir outro maior
Rank: B | Custo: 10 PVs // Movimento na mesma rodada.
Alcance: pessoal | Duração: sustentável Após o efeito, faça um teste de R-2: com o
Quarto portão. Também localizado na espinha sucesso o ninja ficará exausto, tendo -1 em todas as
dorsal, ele liberta o limite de entrada de oxigênio nos características durante o resto do dia; com a falha ele
pulmões, criando muito mais energia para o corpo usar. terá seus PV zerados e ficará incapacitado.
Isso causa um dano muito grande aos pulmões,
o que pode destroçá-los após a utilização do poder. KYOUMON KAI (Liberar Portão da Loucura)
Exigências: R5, Keimon Kai
Rank: S | Custo: 10 PVs por turno // Movimento pulmões, o ninja adquire uma força equivalente à dos
Alcance: pessoal | Duração: sustentável Oito Portões com a diferença da quantidade de
Sétimo portão. Localizado abaixo do estômago, estágios.
na região do abdômen, ele remove o limite de quão
rápido o corpo pode se mover, eliminando o atrito As alterações no corpo são as mesmas também, como
celular e produzindo potência e força além do que a cor de pele escura e olhos completamente brancos.
qualquer limite. Ativar esta técnica exala uma aura amarela.
O efeito é tão devastador ao corpo que os
músculos são destruídos no processo, sendo possível Na compra dessa vantagem você recebe o Jutsu
ver uma aura esverdeada ao redor do usuário. Daiichi Kassei.
O ninja recebe ataque múltiplo, e seu soco está
tão poderoso que o alvo deve testar F-1 para evitar ser DAIICHI KASSEI (Primeira Ativação)
arremessado uma quantidade de metros igual ao dano Exigências: R2, Shichi Tenkohou
que receber. Rank: C | Custo: 5 PCs // Movimento
O ninja recebe um bônus de +5 na Força e na Alcance: pessoal | Duração: sustentável
Habilidade (apenas para atacar, defender ou esquivar) Faz com que o ninja fique com os olhos
pela sua duração do jutsu, e pode usar seu chakra para completamente brancos e faz com que ele comece a
impulsionar seus ataques, para cada ponto gasto você emitir uma aura amarela.
recebe FA+5. O ninja recebe um bônus de +2 na Força e na
O impacto causado ao corpo ao se abrir este Habilidade pela sua duração do jutsu. Esse bônus na
portão é tão grande que não é possível abrir outro maior Habilidade é um aumento na velocidade, serve apenas
na mesma rodada. para atacar, defender ou esquivar.
Após o efeito, faça um teste de Resistência:
caso tenha sucesso, o ninja terá seus PV zerados e DAINI KASSEI (Segunda Ativação)
ficará incapacitado; caso falhe, ele terá seus PV Exigências: R3, Daiichi Kassei
zerados e deve fazer um Teste de Morte. Rank: B | Custo: 7 PCs // Movimento
Alcance: pessoal | Duração: sustentável
SHIMON KAI (Liberar Portão da Morte) Faz o seu corpo se expandir um pouco, seus
Exigências: R6, Kyoumon Kai músculos ficam nitidamente mais robustos.
Rank: S | Custo: – // Movimento O ninja recebe um bônus de +3 na Força e na
Alcance: pessoal | Duração: 1 turno para cada ponto de Habilidade pela sua duração do jutsu. Esse bônus na
Resistência do Ninja. Habilidade é um aumento na velocidade, serve apenas
Oitavo portão. Localizado no coração, a para atacar, defender ou esquivar.
abertura deste portão concede um poder imensurável Após o efeito, o ninja ficará cansado, tendo -1
ao usuário, mas em troca da sua vida. em todas as características durante uma hora.
Durante o instante da abertura deste portão,
você recebe os mesmos benefícios do Kyoumon Kai, DAISAN KASSEI (Terceira Ativação)
uma ação extra por turno e todos os seus ataques Exigências: R4, Daini Kassei
passam uma escala de poder acima. Rank: B | Custo: 10 PCs // Movimento
O impacto causado ao corpo após o efeito, a Alcance: pessoal | Duração: sustentável
personagem morrerá. Faz com que sua pele fique vermelha.
O ninja recebe um bônus de +5 na Força e na
Habilidade pela sua duração do jutsu. Esse bônus na
Habilidade é um aumento na velocidade, serve apenas
para atacar, defender ou esquivar.
Trata-se de um método de respiração envolvendo Após o efeito, o ninja ficará exausto, tendo -1
taijutsu. Através do acúmulo de grandes quantidades em todas as características durante o resto do dia.
de oxigênio para quadruplicar a capacidade de seus
Fuuinjutsu significa "Técnicas de Selamento", são foi selado, ou uma ação de movimento para retirar uma
técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres arma selada.
vivos, chakra, junto com uma variedade de outras Qualquer ninja pode liberar o selo e remover o
coisas em outro objeto. objeto selado pagando 2 PC.
Fuuinjutsu também pode ser usado para restringir os KEKKAI NO IN (Barreira de Selo)
movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo Exigências: Chakra no Fuuin
ou alguém. Rank: C | Custo: 2 PCs ou mais PC // Rodada Completa
Alcance: Toque | Duração: Permanente
Fuuinjutsu seguem a mesma regra dos Ninjutsus para O usuário cria uma parede invisível de chakra
aprendizado e não precisam de uma vantagem que não pode ser movida, ou alterada. A barreira não
específica. permite que nenhuma criatura ou objeto a atravesse e
concede cobertura defensiva contra ataques (mas não
esconde o usuário, por ser invisível).
A barreira tem 10 PV e uma Armadura igual a 1
(FD = A + 1d) e aguenta até 5 Kg para cada 2 PCs
gastos.
São técnicas utilizadas para selar objetos, chakra e
Ela não impede técnicas de tempo-espaço,
mesmo jutsus em pergaminhos, para serem usados em
como Hiraishin, nem doujutsus e pode ser criada em
outro momento.
qualquer direção e posição, e inclusive flutuando sobre
o usuário.
CHAKRA NO FUUIN (Selamento de Chakra)
Também é possível utilizar a barreira como
Exigências: Um Pergaminho de Armazenagem (veja
apoio passe permanecer sobre o ar.
capítulo de Itens)
A técnica é cancelada quando o selo for
Rank: C | Custo: 1 ou mais PC e 2 PCs para Liberar //
movido, removido ou destruído.
Rodada Completa
Alcance: Toque | Duração: Permanente
O nível básico das técnicas de Fuuinjutsu
permite a um indivíduo criar selos simples de chakra.
Usando um Pergaminho de Armazenamento, o
Ninja é capaz de armazenar em outra dimensão um BAKUDAN (Bomba)
jutsu feito com pequenas quantidades de chakra (até 5 Exigências: Chakra no Fuuin e um Pergaminho de
pontos de chakra comum ou elemental), mas não é Armazenagem (1PE)
possível armazenar jutsus de kekkeigenkais; ou ainda Rank: A | Custo: 3 ou mais PCs para criar e 2 PCs para
armazenar mais de 3 objetos de tamanho pequeno ou ativar // Ação Completa
inferior. Alcance: Especial | Duração: Permanente
Não é possível armazenar um pergaminho Com este selo avançado, o usuário pode criar
dentro do outro. tarjas explosivas.
Para cada compartimento usado, é necessário O ninja pode fazer um ataque corpo a corpo, se
gastar 1 ponto de chakra para cada 0,5 kg de cada superar a FD do alvo não causa dano, e você consegue
objeto. Armazenar um jutsu custa 1 ponto de chakra, colar o selo para que ele exploda - ativar o selo custa 2
além do custo de chakra do próprio jutsu. PCs. Outra opção é colocar a tarja em uma arma de
Quando liberar o jutsu armazenado, você não arremesso, e jogar em um alvo, nesse caso o ataque
precisa pagar custo de chakra dele novamente. será à distância.
Você pode armazenar jutsus que você mesmo A explosão do selo Bakudan tem FA =
conheça ou de algum aliado, você também pode Habilidade + 1d de dano para cada 3 PCs gastos na
armazenar qualquer jutsu de duração contínua ou criação. A explosão acerta todos em um raio de 6m.
permanente que já esteja no ambiente.
Em combate, liberar um pergaminho requer a FUUIN TENPEKI (Parede de Ferro Selada)
mesma ação que seria necessária para usar aquilo que Exigências: Chakra no Fuuin
Rank: A | Custo: 15 PCs // Rodada Completa GOFUU KEKKAI (Barreira de Cinco Pontos)
Alcance: Pessoal | Duração: Permanente Exigências: Chakra no Fuuin e quatro Pergaminhos de
Esse Jutsu é usado em uma entrada, portão ou Armazenagem (1PE)
algo similar, esse Jutsu fará com que surja uma Rank: S | Custo: 25 PCs // 10 Minutos
barreira invisível na porta, impedindo qualquer entrada. Alcance: Longo | Duração: Permanente
Essa barreira possuí 60 PVs e uma Armadura igual a 6 A porta é marcada com um selo. Quatro outros
(FD = A + 1d). selos são postos em lugares distantes. Para conseguir,
é necessário tirar os cinco selos quase ao mesmo
FUUKAHOUIN (Método de Selamento Elemental) tempo.
Exigências: Fuukokuton, Um Pergaminho de Sabendo disso, existe mais uma proteção: os
Armazenagem quatro selos em volta quando removidos criam um
Rank: S | Custo: 1 ou mais PCs e 2 PCs para Liberar // clone do ninja que retirou.
Ação ou Movimento Esse clone pode usar todas as técnicas do
Alcance: Pessoal | Duração: Permanente ninja original, até mesmo linhagens avançadas, como o
Segue as mesmas regras de Fuukokuton, Byakugan. O selo do meio, que fecha a entrada, não tem
porem o ninja pode selar Jutsus de Kekkeigenkais. nenhuma armadilha.
Fuuma Shuriken: trata-se de uma shuriken especial que Tetsubo: uma grande e pesada clava de ferro cravejada
possui quatro lâminas curvas retráteis na forma de um de espinhos, sendo muitas vezes associada a raça
cata-vento. Quando suas lâminas estão abertas, é demoníaca dos oni. Por ser muito pesada, ela é
possível arremessar esta arma, alcançando grandes preferida por ninjas que atuam como linha de frente em
distâncias e causando um bom dano. Dano: corte grandes batalhas. Dano: esmagamento (F).
(PdF).
Tonfa: um par de porretes com uma empunhadura
Katana: espada longa de lâmina curvada, própria para lateral que permite que sejam usados tanto para defesa
combates corpo a corpo. Dano: corte (F). como para ataque facilmente. Dano: esmagamento (F).
Kunai: uma adaga com uma argola na sua Wakizashi: espada curta de lâmina curvada e que
empunhadura e própria para arremessos, sendo a arma geralmente faz par com uma katana. É uma arma
favorita dos ninjas pela sua versatilidade e própria para samurais, mas também apreciada por
portabilidade. Dano: corte (F) ou perfurante (PdF). ninjas pelo seu corte veloz. Dano: corte (F).
Kusarigama: uma foice pequena presa a uma corrente Yari: uma lança longa com uma lâmina fina e
com um peso preso na outra extremidade, sendo útil extremamente afiada em sua ponta, possuindo um
para pegar seus oponentes desprevenidos. Dano: corte estilo de luta intermediário entre o Bo e a Naginata.
ou esmagamento (F). Dano: perfurante (F).
Naginata: trata-se de uma arma de haste longa com Zambatou: uma espada enorme, sendo tão pesada que
uma lâmina curvada na ponta, sendo igualmente útil muitas vezes esmaga ao invés de cortar os inimigos.
para perfurar como cortar seus adversários. Dano: Foi originalmente criada para cortar um cavalo e seu
corte ou perfurante (F). cavaleiro ao mesmo tempo, e é uma das armas de
assinatura de um dos Sete Espadachins da Névoa.
Ninjato: espada curta de lâmina reta, própria para Dano: corte ou esmagamento (F).
assassinatos. Dano: corte (F).
O fato dos ninjas preferirem o uso de armas
arremessáveis não impediu o restante do mundo de São itens que auxiliam os ninjas em suas missões,
evoluir seus armamentos. gerando benefícios específicos:
Nem todos os países dispõe de Vilas Ocultas como Cabo de Aço (0 PE): também chamadas de kousen,
força militar, possuindo grupos de mercenários tratam-se de cordas usadas para as mais diversas
contratados ou samurais que servem diretamente aos funções, tendo 10 metros de comprimento cada.
seus Daimyo, utilizando toda uma variedade de armas
e mesmo armaduras pesadas. Makibishi (2 PE): são pregos feitos a partir de ferro
curvado, sendo ótimos para fugas ou para atrapalhar
Alguns países insulares, principalmente aqueles com seus adversários.
acesso a recursos naturais, desenvolveram armas
únicas e letais a base de pólvora, mas que são tão raras Eles são fornecidos apenas a grupos de Genins ou
entre as nações ninja que quando vistas são tratadas Chuunins que ainda estão em treinamento e que não
como artefatos exóticos (quase nenhum ninja sabe a participarão de missões envolvendo outros ninjas,
respeito delas). geralmente sendo dado um conjunto de uso único a
cada membro.
Certas Armaduras interferem na movimentação do Quando usados, os makibishi ocupam uma área
personagem, causando uma penalidade de Habilidade circular de 1,5 metro de raio, onde, quem passar nela,
para o cálculo do movimento, esquiva e testes de deve passar num teste de Habilidade – 1 ou recebe 1
certas Especializações (Acrobacia, Alpinismo, de dano perfurante não absorvível (apenas com
Furtividade e Natação). Invulnerabilidade; p.34) e perde todas as suas ações
naquela rodada.
Segue abaixo uma lista com as descrições de cada Ninja Com-Device (0 PE): trata-se de um pequeno rádio
armadura. comunicador preso a orelha do usuário, tendo um
alcance de até 3 quilômetros e 35 diferentes
Colete Leve: este colete cobre uma parte maior do frequências de sintonização.
torso, sendo fácil de ser percebido.
É comum que grupos de ninjas tenham um deles para
Colete Médio: item padrão de vários jounins e chuunis, cada membro a fim de poderem se comunicar mais
este colete fornece a proteção máxima para uma facilmente em missões.
armadura que possa ser usada no dia a dia
Colete Padrão: um colete tático leve, feito para uso Tratam-se de bombas arremessáveis que geram um
prolongado. Esta armadura sacrifica um pouco de efeito em área. Explosivos só podem ser adquiridos por
proteção para manter algum conforto, pelo menos se meio das Vilas, roubando ou no mercado negro.
comparada com outras armaduras táticas.
Após usado, o explosivo é gasto, só podendo ser usado
Colete de Placas: possui proteções para as áreas do novamente caso se tenha mais deles a mão ou após
pescoço e pernas. Este colete ainda conta com placas adquirir mais deles. Usar um explosivo gasta uma ação,
de ferro na região do peito, braco, fornecendo uma mas não requer testes de ataque, sendo o seu alcance
proteção maior contra oponentes fortemente armados.
limitado pelo Poder de Fogo de quem o está Segue a lista dos medicamentos disponíveis. As Vilas
arremessando. normalmente fornecem a cada membro de um grupo
Chuunin ou Jounin, antes de uma missão, ao menos um
Trate os explosivos como Objetos Mágicos (custam pacote com pílulas de ração ou de soldado sem custo
Pontos de Experiência – PE). (ou uma mistura de ambas; a escolha do jogador):
Segue a lista dos explosivos disponíveis. Na compra de Incremento de Adrenalina (10 PE): trata-se de uma
cada item o ninja recebe 5 explosivos. solução injetável de adrenalina que aumenta
temporariamente em +1 a Habilidade do ninja.
As Vilas normalmente fornecem a cada membro de um
grupo Chuunin ou Jounin, antes de uma missão, ao Além disso, ele poderá lutar mesmo após o seu limite
menos um explosivo ou um pergaminho sem custo (a físico (pode chegar a -5 PV), e ignorar qualquer efeito
escolha do jogador): de exaustão e mal-estar.
Bomba de Fumaça (2 PE): gera uma nuvem de fumaça Seu efeito dura 1 hora e após o mesmo o usuário ficará
que obscurece a visão de quem estiver na área. exausto, tendo -1 em todas as características durante
o resto do dia (caso o seu PV esteja negativo, ele fica
Todos num raio de 3 metros do centro da explosão são imediatamente inconsciente e deve fazer um teste de
tratados como cegos (p.41) enquanto permanecerem morte; p.26).
na área afetada.
Trata-se de uma droga poderosa, mas raramente sendo
O seu efeito dura 5 turnos, mas caso esteja ventando fornecida pelas Vilas aos seus ninjas devido a seu forte
forte, reduza a duração em 1d turnos (mínimo de 1). efeito colateral, sendo mais comum entre os nukenin.
Bomba de Luz (5 PE): gera uma explosão ofuscante de Incremento de Sangue (10 PE): trata-se de uma pílula
luz que fere os olhos das suas vítimas. usada para auxiliar em tratamentos médicos de
pessoas muito feridas, mas que também pode ser
Todos num raio de 3 metros do centro da explosão usada por alguém saudável.
devem fazer um teste de Resistência, onde, caso
falhem, ficarão cegos por 1d+1 rodadas. Quando consumida pela primeira vez, médicos terão
sucesso automático em testes da Perícia Medicina no
Granada (4 PE): gera uma explosão poderosa. Faça um usuário durante o resto do dia, além de curar 2 PV a
ataque com FA igual a H + 2d em todos num raio de 3 cada duas horas de descanso no dia (p.27).
metros, e com FA = H + 1d em todos entre 3 a 6 metros
de raio do centro da explosão. Ao consumir uma segunda pílula, além dos efeitos
anteriores, cure 5 PV do usuário após 1 minuto, mas ele
Os alvos que consigam uma esquiva recebem +2 na deverá testar Resistência para evitar ser afetado pelo
Força de Defesa para evitar o dano (não é possível mal-estar gerado pelo excesso de sangue no
esquivar completamente da explosão). organismo (-1 em todas as características durante o
resto do dia).
Granadas não são comuns entre os ninjas, que
preferem usar pergaminhos explosivos devido suas Ao consumir uma terceira pílula, além dos efeitos
vantagens práticas, mas são muito usadas com anteriores, o usuário recebe a vantagem Regeneração
marionetes. Dano: fogo. (p.37) ao longo de 10 minutos, mas, após este tempo,
ele começará a vomitar sangue por 1 minuto, não
podendo fazer qualquer ação neste tempo (ele fica
São substâncias que melhoram temporariamente indefeso; p.71) e passando mal pelo resto do dia (-1 em
alguma característica do ninja ou fornecem sustento todas as características).
em longas jornadas, mas geralmente tendo algum
efeito colateral após o seu uso. Pílula de Ração (10 PE): essas pílulas vêm num pacote
contendo três unidades e são usadas em missões que
Usar um medicamento gasta uma ação. necessitam percorrer grandes distâncias em longos
dias de viagem, poupando carregar grandes
quantidades de comida e perder tempo caçando ou
entrando em cidades possivelmente hostis. Segue a lista dos pergaminhos disponíveis. Na compra
de cada item o ninja recebe 5 pergaminhos.
Cada pílula gera uma falsa sensação de saciedade por
2 dias, mas não substitui a comida ignorada. Portanto, As Vilas normalmente fornecem a cada membro de um
após o seu efeito, o usuário deve realizar um teste de grupo Chuunin ou Jounin, antes de uma missão, ao
Resistência -1, ficando exausto caso falhe (-1 em todas menos um pergaminho ou um explosivo sem custo (a
as características), sendo curada apenas após comer e escolha do jogador):
descansar.
Pergaminho Explosivo Pequeno (3 PE): são pequenas
Pílula de Soldado (10 PE): algumas missões exigem tarjas com o kanji Hi (fogo) escrito nelas. Elas podem
muito dos ninjas, sendo necessário o uso de meios que ser usadas de duas formas:
aumentem a quantidade de energia espiritual que eles ▪ A comum é colar um pergaminho numa kunai,
possuem. arremessando-a num alvo e o ativando à distância
(ignore o ataque da kunai; alcance limitado pelo seu
Estas pílulas, que vêm num pacote contendo três PdF).
unidades, aumentam em +5 o total de Pontos de Chakra ▪ A segunda forma é colar o pergaminho numa
do usuário por 1 dia e ignoram qualquer efeito de superfície e explodi-lo à distância.
exaustão e mal-estar pela sua duração.
Em ambos os casos, faça um ataque com FA igual H +
Elas não curam o Chakra do usuário, apenas aumentam 2d em todos os alvos num raio de 6 metros (dano:
o máximo que ele pode ter pela sua duração. Seus fogo).
efeitos não são cumulativos.
Pergaminhos explosivos podem ser acionados a
distância com o gasto de 2 PCs (por qualquer pessoa)
São papeis com inscrições especiais que possuem ou caso entrem em contato com fogo.
diversos efeitos, sendo ativados com o gasto de uma
ação (requer as mãos livres para realizar um selo de Pergaminho Explosivo Grande (5 PE): o mesmo que sua
ativação). versão menor, mas terá uma FA igual a H + 5d.
São amplamente usados por ninjas, seja durante Pergaminho de Armazenagem (PE variável): são
combates ou para transportar coisas. pergaminhos especiais usados para transportar
qualquer tipo de objeto, alimentos ou criaturas mortas,
Criar um pergaminho é simples e leva 1 minuto, mas preservando as suas características indefinidamente.
exige que a personagem tenha a Perícia Ninchuu e
pague seu custo em PE (varia conforme o seu tipo), O custo do pergaminho será igual a 1 PE para cada 25
além de precisar de matérias-primas específicas (kit de kg de material que ele transporta (um pergaminho de 5
papel e tinta para pergaminhos; pode-se criar até o PE, por exemplo, pode transportar até 125 kg). Quanto
valor da sua Habilidade pergaminhos antes de precisar maior a capacidade do pergaminho, maior será o seu
repor os materiais na sua Vila ou numa cidade). tamanho real.
VENENO ARTIFICIAL
Venenos simples, de baixa dificuldade de resistência e Também chamado de “veneno barato”, este veneno é
efeitos mais leves. Usam materiais baratos e fáceis de completamente artificial, não dependendo de nenhuma
encontrar. O Custo dos materiais para uma dose é de substância natural ou mais rara para sua produção. Sua
10 ryos. eficiência é pequena, mas muitas vezes isso é
compensado por seu relativo baixo custo por dose.
VENENO DEBILITANTE
Esta é uma sustância consideravelmente temida pelos O Veneno Artificial só tem funcionalidade se injetado
que a conhecem, não por suas capacidades mortais, diretamente na corrente sanguínea das vítimas e, para
mas sim pelos “danos sociais” que causa no alvo. Este tanto, é necessário ferir o alvo com uma arma de corte
veneno é produzido na forma de um óleo que, ao ser ou perfuração embebida com a substância, causando
ingerido, pode produzir fulminantes dores de barriga ao menos 3 pontos de dano ou mais.
seguidas de diarreia.
Efeitos: Caso o alvo falhe no teste, ela sentirá uma dor
Este veneno é sempre aplicado em comidas, de muito forte e receberá uma penalidade de -1 na
preferência gordurosas e condimentadas, para Habilidade durante quatro horas.
disfarçar seu gosto. Se aplicado em líquido, o veneno
formar uma “capa” acima do mesmo, sendo O alvo deve repetir o teste toda rodada, sempre que
identificado imediatamente. falhar, receberá 1 ponto de dano por rodada.
Pré-requisito: Perícia Ciências Se não for tratado em até três dias, o personagem
Venenos mortais embora de difícil manuseio. Sua alta morrerá. Fabricar um antídoto para a Morte Rubra é
dificuldade de resistência e seus efeitos devastadores considerado uma tarefa difícil – e dizem que não existe
os tornam muito procurados, embora sua manipulação cura para este veneno.
seja muito complicada e perigosa.
VENENO DO ESCORPIÃO VERMELHO
Dificilmente outras pessoas além de especialistas em Esta é a versão mais prática do veneno natural mais
assassinatos conseguem trabalhar com venenos nível perigoso existente: o veneno de um escorpião
V. O custo dos materiais para uma tentativa são de 10 vermelho.
PEs.
Escorpiões vermelhos são criaturas de grande beleza,
MORTE RUBRA pois seus corpos são reluzentes como ouro puro, mas
A Morte Rubra é um dos piores tormentos pelo qual um sua picada é extremamente perigosa. Raros e
homem pode passar. Trata-se de uma verdadeira cobiçados, estes escorpiões só podem ser encontrados
alquimia com os venenos dos animais mais nos maiores desertos, escondidos sob as dunas de
peçonhentos que existem, criando um líquido de um areia mais altas, fato este que aumenta ainda mais o
vermelho muito escuro, quase negro. mito sobre estas criaturas.
O líquido é viscoso o suficiente para ser utilizado na O veneno do escorpião vermelho evapora com grande
ponta de projéteis e armas de corte ou perfuração, rapidez uma vez em contato com o ar, sendo muito
sendo necessário ferir o alvo causando 1 ponto de dano difícil o seu manuseio, mas, se trabalhado de maneira
ou mais. a não evaporar nem se desgrudar de armas durante um
combate, pode ser vendido por valores simplesmente
Uma vez dentro do corpo do alvo, seja por ingestão ou exorbitantes para as pessoas certas.
inoculação, o veneno começa a se alastrar
rapidamente, causando um efeito de rejeição no corpo Este veneno só tem funcionalidade se injetado
nunca antes imaginado. As veias por onde ele passa diretamente na corrente sanguínea das vítimas e, para
saltam visivelmente, tornando-se como raízes tanto, é necessário causar dano de grau 3 ou mais no
vermelhas sobre a pele, num processo agonizante. alvo com uma arma de corte ou perfuração embebida
com a substância.
Nos casos mais graves o corpo tenta expelir o sangue
de qualquer maneira, causando o rompimento de veias
Para a produção deste veneno é necessário possuir um Todos num raio de 3 metros do centro da explosão são
escorpião vermelho ainda vivo. tratados como cegos, além disso é aplicado o efeito de
um dos venenos escolhidos acima.
Efeitos: O alvo deve ser bem sucedido em um teste de
Resistência -3. Caso o alvo falhe no teste, ele ficará O seu efeito dura 5 turnos, mas caso esteja ventando
paralisado devido à dor na primeira rodada de efeito do forte, reduza a duração em 1d turnos (mínimo de 1).
veneno, perdendo 10 pontos de vida por rodada e
sofrendo –3 em todas as características, durante um Frascário de Veneno (10 PE): você tem um frascário
dia. com 15 frasco para transportar venenos com.
Você pode realizar 5 ataques com uma dose de veneno, Efeitos Permitidos: Canhão, Orbe, Restringente, Névoa
e também o veneno dura até 1 hora antes de secar na (efeito exclusivo de Suiton), Flechas, Sopro Destrutivo,
arma. Lança, Nuvem, Raio, Onda Explosiva, Correnteza.
Lâminas de Chakra (2 pontos; 2 PCs): as lâminas da Caso a personagem que está agarrando receba qualquer
marionete ficam impregnadas com Chakra dano, ela deverá ter sucesso num teste de Armadura
extremamente penetrante. Este ataque confere +2 na para manter a imobilização.
FA da marionete e ignora 1 da Armadura da FD do alvo.
Lançador de Rede (2 pontos; 2 PCs ou mais): a Para construir uma nova marionete é preciso adquirir a
marionete possui dentro do seu peitoral uma rede que vantagem Aliado novamente e gastar 2 horas
é capaz de prender um alvo ao ser atirada contra ele, trabalhando para cada ponto que ela possua (uma
paralisando-o sem causar dano. Funciona da mesma marionete de 5 pontos leva 10 horas para ser
forma que a vantagem Paralisia (p.35). construída).
Membro Guiado (2 pontos; 1 PCs): a marionete lança Só é possível construir uma marionete caso a
um dos seus vários membros contra um alvo na forma personagem tenha a Perícia Máquinas.
de um projétil que o persegue, impondo -1 na
Habilidade em tentativas de esquiva (p.70). Este ataque Quanto as melhorias, as marionetes se tornam mais
confere +2 na FA da marionete. fortes conforme sua dona se tornar, seguindo as regras
normais da vantagem Aliado.
Sopro do Dragão (3 pontos; 3 PCs): a marionete libera
um jato de chamas à sua frente extremamente quente Contudo, é preciso trabalhar na marionete por pelo
(alcance depende do PdF dela). Este ataque confere +6 menos 3 hora para cada ponto que ela receber a mais
na FA da marionete, causa dano de fogo e só pode ser na sua ficha, o que geralmente não poderá ser feito no
usado com PdF. meio de uma missão. Em ambos os casos, nenhum
teste é necessário.
Tempestade das Peças Soltas (2 pontos; 2 PCs): a
marionete se desmonta e ataca todas as criaturas no
alcance de um ataque com Força. Este ataque confere Caso você seja um especialista em venenos também, o
+2 na FA da marionete e só pode ser usado com PdF. que é muito comum em Sunagakure, você pode
comprar uma arma venenosa (veja o tomo sobre
Caso não possuam o Manual do Defensor, aqui vai um venenos) para sua marionete ou equipa-las com
resumo de como funciona a regra de agarrar. Primeiro, lançadores de bomba de veneno.
Para ambos os casos você deve adquirir o veneno de Elas também podem usar um protetor de testa,
forma separada para uso em suas marionetes. sugerindo uma lealdade a uma só aldeia. No caso em
que a invocação está ocupada, um substituto pode
escolher para ser invocado em seu lugar.
Os Bestas com Caudas são formas de chakra vivas, por Cada aldeia tem utilizado um selo diferente quando cria
vezes referidos como "Monstros de Chakra" dando-lhes seu Jinchuuriki. Por exemplo, Konoha utilizou o Estilo
o poder que agora ajudam shinobi em batalha. O chakra de Selamento de Oito Trigramas, e Kumogakure usou o
dos Bestas com Caudas é de cor vermelha. Selo da Armadura de Ferro.
Segundo alguns, a imensa força que as Bestas com Se a Besta com Cauda é removida do corpo do seu
Caudas possuem é temperada por sua natureza bestial, jinchuuriki, o jinchuuriki vai morrer. Da mesma forma,
que restringe-los de ser inteligente o suficiente para se o jinchuuriki morre com a Besta com Cauda ainda
usá-lo de forma eficaz, assim, quando as Bestas com selada dentro deles, a besta vai morrer também. Mas,
Caudas são selados dentro de seres humanos, eles são ela volta a vida em poucos dias, seguindo as regras da
capazes de se beneficiar do conhecimento de seus vantagem Imortal I.
anfitriões, dando-lhes a capacidade de utilizar melhor
seus poderes.
O segundo nível é onde todos as Bestas com Caudas No anime a história gira em torno das bijuus e de sua
podem convocar, livre de quaisquer restrições e se aquisição pela Akatsuki, então, o mestre pode vetar que
comunicar um com o outro. jogadores sejam Jinchuuriki.
Os Jinchuuriki também são capazes de entrar lá, mas ▪ Regeneração: Jinchuurikis se regeram muito mais
para fazer isso, eles devem ser completamente ligados rápido.
com as suas Bestas com Caudas. ▪ Má Fama, Insano ou Segredo: Ser um Jinchuuriki
causam alguns problemas, como ser excluído pelos
As Bestas com Caudas também são capazes de moradores da vila, manter isso em segredo ou
transferir livremente o seu chakra a quem eles
escolhem, e como Kurama notou, é um processo
alguma insanidade mental. Escolha uma delas na acordo com os pontos de Selo máximos do
criação do personagem. personagem, descritos acima, e o jogador usa a
Resistência no teste.
NOVA CARACTERÍSTICA “SELO”
O personagem possui um total de 10 Pontos de SELO Se o personagem falhar no teste de domínio, sofrerá
disponíveis que representam a integridade do selo que uma transformação forçada para o Manto de Chakra e
prende sua besta de caudas. Sempre que usa o poder entrará numa disputa mental para manter-se
da Bijuu, você deve fazer um teste de Resistência, se consciente, mas perderá controle.
falhar você perde Pontos, danificando o selo.
O personagem fará um teste de controle por rodada,
A quantidade de pontos perdidos varia de acordo com com uma penalidade de -1 na Resistência além da
o poder. O dano no selo pode ser de dois tipos: penalidade dada pelos Pontos de Selo, por três
▪ Dano Temporário: perder 2 pontos de Selo num dia rodadas. Se falhar em 2 testes, perderá totalmente a
não causa penalidades ao personagem. Esses consciência, sendo dominado pela bijuu e atacando a
pontos são recuperados com uma noite de tudo e a todos que estiverem a seu alcance.
descanso.
▪ Dano Permanente: A cada 3 pontos de Selo A cada rodada a transformação irá progredir até que
perdidos num mesmo dia, o selo da besta sofre todas as caudas sejam liberadas. Na rodada seguinte à
liberação da última cauda, o personagem morrerá,
dano permanente e seu valor máximo é reduzido
deixando a besta livre no mundo.
em 1. Além disso, para cada redução sofrida, testes
de controle tem sua dificuldade aumentada (veja Se passar nos testes, o personagem irá conter a
abaixo). transformação, regredindo por completo.
Sofrer dano permanente deixa o personagem cansado O poder é desativado, e o personagem ficará exausto
(recebe uma penalidade de -1 em todas as (cai a 0 pontos de vida) pelo restante do dia, sendo
características). Sofrer duas mais vezes no dia deixa incapaz de utilizá-lo novamente até descansar.
exausto (fica com 0 pontos de vida).
Caso tente, iniciará a transformação sem direito a
Ex.: Naruto possui 10 pontos de Selo. Ele utiliza seus qualquer teste.
poderes totalizando 5 pontos de controle perdidos: o
valor máximo de pontos de controle cai para 9 e ficará Situações de Tensão: Caso o ninja passe por uma
cansado. situação de tensão ele deve fazer um teste de domínio.
Shukaku é um tanuki de cor marrom-areia, com marcas Matatabi é uma bakeneko que é totalmente envolvida
negras (azul escuro no anime) de seu selo maldiçoado em chamas azuis com marcações negras espalhadas
espalhadas por todo o seu rosto, corpo e cauda. pelo seu rosto, corpo e caudas.
Ele tem uma boca irregular, côncava e sem língua, com Seu olho direito é amarelo e seu olho esquerdo é verde,
a esclera de seus olhos sendo preta, com íris amarela e semelhante a um gato de olho ímpar sem pupilas.
com cada uma das pupilas tomando a forma de uma
estrela preta de quatro pontas com quatro pontos Quando ela foi forçada por Tobi para se transformar,
pretos em torno dele. Matatabi ficou maior quando comparado no momento
em que Yugito a liberou.
PODERES EXCLUSIVOS PARA JINCHUURIKI
Além das vantagens acima, o Jinchuuriki pode comprar PODERES EXCLUSIVOS PARA JINCHUURIKI
a vantagem Jinton (Magnetismo) no Tomo 3, mas, o Além das vantagens acima, o Jinchuuriki recebe a
elemento escolhido tem que ser a areia por causa do seguinte vantagem exclusiva:
Shukaku e a seguinte vantagem exclusivas:
▪ Aptidão para Fogo: você recebe a vantagem
▪ Aptidão para Terra: você recebe a vantagem Dominar Elemento (Fogo) e o jutsu Manipulação de
Dominar Elemento (Terra) e o jutsu Manipulação de Fogo.
Terra.
▪ Aptidão para Água: você recebe a vantagem ▪ Aptidão para Fogo: você recebe a vantagem
Dominar Elemento (Água) e o jutsu Manipulação de Dominar Elemento (Fogo) e o jutsu Manipulação de
Água. Fogo.
▪ Aptidão para Genjutsu: você pode comprar a
vantagem Magen por 1 ponto.
Efeito Exclusivo: Pagando 5 PCs quando usar um jutsu Ele também tem o hábito de usar a palavra sorte na
de Shabondama, você pode deixar seus jutsus conversa, refletindo a sua personalidade.
imbloqueáveis quando afetam os oponentes, eles não
somam a Armadura na Força de Defesa. Chomei se assemelha a um kabutomushi (besouro
rinoceronte) blindado azul, com seis de suas sete
FLUTUAR caudas se assemelhando com asas verdes de inseto,
Exigências: Shabondama Ninpou junto com uma sétima cauda real, todas crescendo a
Rank: B | Custo: 2 PC por hora, por bolha partir do final de seu abdômen.
Alcance: Curto | Duração: sustentável
O ninja cria uma única bolha, particularmente A haste da cauda é verde mas as asas são de cor
grande com o seu soprador de bolhas e rapidamente laranja. Os seus olhos parecem serem cobertos por um
salta para dentro. Sob seu comando, a bolha vai levá-lo crânio semelhante a um capacete, a partir de dentro do
onde desejar. qual, um brilho laranja pode ser visto.
É aparentemente muito capaz de tanto viajar
longas distâncias e flutuando bastante alto para o ar Ele também tem saliências pontiagudas sobre seus
sem risco aparente de estourar. ombros e uma linha de fendas em cada ombro, e seis
pernas — três de cada lado.
Em sua volta por trás de sua cabeça, ele tem uma Ele também tem dentes retos, um dos quais foi
grande saliência com dois chifres divididos. Como uma arrancado durante a Bola da Besta com Cauda à
Besta com Cauda, ele é extremamente gigantesco e queima-roupa.
maciço, superando completamente construções e
florestas inteiras. Após ser extraído de Kaguya Otsutsuki, ele teve seus
ferimentos restaurados, entretanto, anos após a Quarta
Durante os últimos dias restantes do Sábio dos Seis Guerra Mundial Shinobi, ele perdeu seu chifre direito
Caminhos, Chomei estava em sua fase larval de novamente.
desenvolvimento, mas ainda tinha suas caudas.
Ele tem uma estrutura muscular superior, com os
Com a ajuda dos Fios de Chakra de Chomei, o usuário braços curvados para trás semelhante a um bisão-
cria um casulo que permite suprimir a absorção de americano, com saliências pontiagudas nos cotovelos
chakra de fontes externas, e promover uma defesa e mãos com polegares opostos, como os de um ser
adicional ao mesmo tempo. humano.
O casulo é extremamente duro, e só pode ser perfurado Gyuki não possui patas traseiras, em vez disso, sua
por uma lâmina de chakra em um ponto fraco metade inferior é composta por suas caudas, que
específico. consistem em oito tentáculos que lembram os braços
cefalópodes de um polvo.
PODERES EXCLUSIVOS PARA JINCHUURIKI
Além das vantagens acima, o Jinchuuriki recebe e pode PODERES EXCLUSIVOS PARA JINCHUURIKI
comprar as seguintes vantagens exclusivas: Além das vantagens acima, o Jinchuuriki recebe a
seguinte vantagem exclusiva:
▪ Aptidão para Voo: você pode comprar a vantagem
Voo por 1 ponto.
O ninja vai usar o elemento tinta como base para o seus
Jutsus. Ele pode escolher os efeitos de Ninpou baixo
O ninja pode moldar os fios feitos pela Bijuu em vários sem.
jutsus diferentes.
Na compra dessa vantagem você recebe o jutsu
O poder Kokun Ninpou segue as mesmas regras do Manipulação de Sumi Ninpou.
poder Ninpou, e pode utilizar todos os seus efeitos sem
restrição.
Na compra dessa vantagem você recebe o jutsu Embora Kurama seja um kitsune com pelos vermelho-
Manipulação de Kokun Ninpou. laranjado e olhos vermelhos, ele possui uma estrutura
superior semelhante ao corpo de um ser humano,
juntamente com polegares sobre as suas mãos com
garras.
Gyuki é um ushi oni com quatro longos chifres em sua
cabeça, semelhante aos de uma ovelha Jacob. Durante os últimos dias restantes do Sábio do Seis
Caminhos, Kurama era um kitsune jovem muito menor
Como todas as Bestas com Cauda, Gyuki é uma do que a sua aparência atual, mas ainda era muito
criatura extremamente grande (com o mesmo tamanho maior do que o Sábio.
da Lula Gigante), tanto que supera florestas inteiras,
além de torres, formações rochosas e edifícios. Com o tempo o tamanho de Kurama aumentou
consideravelmente, estando mais ou menos na mesma
A parte inferior de seu chifre esquerdo foi cortada em altura que o Monumento Hokage e com um humano
uma batalha contra o Raikage A, e os do lado direito foi adulto sendo menor do que o seu olho.
velocidade, serve apenas para atacar, defender ou
Quando Minato separou o chakra Yin do chakra Yang esquivar.
de Kurama, ele foi dividido em duas entidades, sendo Devido a sua maleabilidade, o manto pode ser
que ambos encolheram para mais da metade do seu deformado de acordo com a vontade do usuário,
tamanho original, mas ainda sendo comparável ao criando braços de chakra para interagir com o ambiente
tamanho das outras enormes Bestas com Cauda, a sua volta. Você não precisa de Poder de Fogo para
sendo um pouco mais alto que Gyuki quando fica em atacar a essa distância; podendo atacar com os braços.
pé. Um ataque realizado com braços de chakra é
sempre considerado um ataque corpo-a-corpo,
Enquanto Kurama Yang é idêntico à sua aparência baseado em Força, não um ataque à distância.
original, Kurama Yin tem um tom mais escuro, mas fora Esse modo dura até o final da cena, após o
isso, é indistinguível da sua outra metade. efeito, o ninja ficará cansado, tendo -1 em todas as
características durante uma hora.
Quando Naruto separou Kurama de seu chakra, todo o
seu corpo ficou visivelmente magro, mas depois BIJUU CHAKRA MODO | BAUJON TSUU [NIN]
recuperou sua aparência saudável depois de consumir (Modo de Chakra da Bijuu | 2ª Versão)
uma certa quantidade de chakra de Naruto enquanto Exigências: Bijuu Chakra Modo | Baujon Wan
ele estava usando o seu próprio. Rank: A | Custo: 2 Pontos de Selo // Movimento
Alcance: pessoal | Duração: sustentável
PODERES EXCLUSIVOS PARA JINCHUURIKI O corpo do jinchuuiki é coberto por uma espécie
Além das vantagens acima, o Jinchuuriki recebe a de endo esqueleto, com uma camada de chakra
seguinte vantagem exclusiva: vermelho escuro extremamente denso. As
características físicas das bestas com caudas ficam
▪ Chakra Extra: Seus pontos de chakra são muito mais aparentes nesse estado, os tornando como
calculados com Resistência x 6 ao invés de 5. espécies de miniaturas das mesmas.
▪ Extração Melhorada: Quando você extrair chakra da O ninja recebe um bônus de +3 na Força e na
bijuu, você extrai R x 6 pontos ao invés de 5. Habilidade (apenas para atacar, defender ou esquivar).
Você consegue usar os braços de chakra igual
do Baujon Wan.
O Bijuu no Koromo (Manto da Besta com Cauda) é uma Esse modo dura até o final da cena, após o
proteção feita com o chakra materializado da besta efeito, o ninja ficará cansado, tendo -1 em todas as
com cauda emitido nos estágios anteriores. Devido a características durante o resto do dia.
grande quantidade de chakra liberado, surge uma
espécie de capa protetora, tomando como suas as BIJUU DAMA [NIN] (Bola da Besta com Cauda)
características da besta com cauda, diferenciando Exigências: Bijuu Chakra Modo | Baujon Tsuu
entre os jinchuuriki. Rank: S | Custo: 25 PCs e 1 Ponto de Selo // Ação
Alcance: longo | Duração: sustentável
Conforme a quantidade de chakra se eleva, mais Para formar o ataque, o ninja reúne uma gande
avançado o manto se torna e semelhante com sua quantidade de chakra e pode moldá-lo em uma esfera
besta com cauda fica. e depois comprimi-lo.
Pode ser acionada na forma de esfera, que
BIJUU CHAKRA MODO | BAUJON WAN [NIN] pode ser detonada por uma explosão de onda ou
(Modo de Chakra da Bijuu | 1ª Versão) lançada para formar uma explosão em forma de cone
Exigências: Jinchuuriki que achata e varre tudo em volta, ou como um feixe
Rank: B | Custo: 1 Ponto de Selo // Movimento concentrado de energia que lhe dá poder explosivo de
Alcance: pessoal | Duração: sustentável penetração.
A capa de chakra que cobre o jinchuuriki toma A Bijuu dama tem uma FA=10d e ignora
o aspecto de sua besta com cauda, com patas, chifres qualquer Armadura, e acerta a todos em um raio de
(em alguns casos) e caudas feitas de chakra. 25m do ponto de explosão.
O ninja recebe um bônus de +2 na Força e na
Habilidade, esse bônus na Habilidade é um aumento na