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NARUTO: Shinobi no Sho

Sistema D8

CRÉDITOS ESPECIAIS
AUTOR Frankto Vinneti: Naruto, Scrolls of Knowledge
Diego “Fesant” Silva Fellipe Melo: Ambientação e Missões
Naruto Project: armas ninjas; níveis ninjas
COLABORAÇÃO Tagmar 2 – Manual de Regras: Venefício e Venenos
Portal RPG Online: O que é RPG?
Gabriel Fernandes “Dark Satanic”, Paulo Thor “Roxas”, Ian Cunha,
Bruno Simões
LICENCIAMENTO

CAPA Este material está licenciado de acordo as seguintes condições:


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RyuZU² (desenho original); Diego “Fesant” Silva (edição) licença 2.5 Brasil.

PUBLICAÇÃO Você pode:

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VERSÃO
3.00c Criar obras derivadas.

AGRADECIMENTOS, IDEIAS E SUGESTÕES Sob as seguintes condições:


Marcelo Rodrigues, Ícaro Silva, Ruan Mello, Thiago Oliveira, Rodrigo
Silva, Ramon Ferreira, Jorge Ferreira, Gabriel Cardoso, Bruno Carrard, Atribuição. Você deve dar crédito ao autor original.
Gabriel Simões, Alexandre Oliveira, Marcello Galhardo “Blackheart”,
Fernando Frazzatto Turri, Taynam Mendes, Gabriel “Dark Satanic”
Fernandes, Leandro Varella “Don Dincht”, Jayme Alegrio, Paulo Thor Uso Não-Comercial. Você não pode utilizar esta obra com
“Roxas” e toda a galera do fórum do Naruto “Shinobi no Sho”. finalidades comerciais.

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Sumário
Clãs ......................................................................................................................... 7 Juuinka (Selo Amaldiçoado) ............................................................................... 61
Clã Hoshigaki .............................................................................................................. 7
Clã Hozuki .................................................................................................................... 8 Armas Especiais .............................................................................................. 63
Clã Kaguya ................................................................................................................ 11 Kusanagi ................................................................................................................ 64
Clã Yuki ...................................................................................................................... 14 Kubikiribōchō ...................................................................................................... 65
Samehada .............................................................................................................. 66
Hijutsus .............................................................................................................. 16 Kiba.......................................................................................................................... 67
Nuibari ................................................................................................................... 68
Jinchuuriki (Poder do Sacrifício Humano) ................................................... 16
Shibuki ................................................................................................................... 69
Benefícios Gerais................................................................................................ 18
Hiramekarei ......................................................................................................... 69
Ichibi (Uma Cauda) ........................................................................................... 22
Kabutowari ........................................................................................................... 71
Nibi (Duas Caudas) ........................................................................................... 26
Gunbai .................................................................................................................... 71
Sanbi (Três Caudas) .......................................................................................... 27
Yonbi (Quatro Caudas) .................................................................................... 28
Gobi (Cinco Caudas) ......................................................................................... 30 Revisão: Bônus de Kekkei Elemental ...................................................... 72
Rokubi (Seis Caudas)........................................................................................ 33 Hibon Ninpou (Arte Ninja Única) .............................................................. 72
Nanabi (Sete Caudas) ....................................................................................... 36
Hachibi (Oito Caudas) ...................................................................................... 38
Kyuubi (Nove Caudas) ..................................................................................... 39
Jiton (Elemento Magnetismo) ........................................................................... 40
Kugutsu (Controle de Marionetes).................................................................. 41
Nintaijutsu ................................................................................................................ 46
Rin’negan................................................................................................................... 49
Senninka (Transformação Eremita) ............................................................... 58

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Pré-requisito: Predador Aquático; Suiton 1.


CLÃS
Sua proximidade biológica com os predadores do oceano o tornou
especialmente hábil na utilização de Suiton. Todas as suas técnicas com
CLÃ HOSHIGAKI esse poder causam 2 pontos a mais de dano. Em contrapartida, você
não é capaz de aprender ou usar nenhum outro poder elemental.
O Clan Hoshigaki é um clã Shinobi de Kirigakure. Todos os membros
deste clã têm características parecidas com tubarões, como dentes
afiados e pontiagudos, e marcas faciais que se parecem com brânquias. RESERVA DE ÁGUA
A aparência por si só já denota que os Hoshigaki são especialistas em Pré-requisito: Suiton 4, Espírito 9, Domínio da Água, Elemento
técnicas Suiton, sendo mortais quando lutam em áreas com grandes Natural.
quantidades de água.
Você é capaz de projetar água com extrema facilidade. Quando utilizar a
Aptidões Restritas: Chakra Expandido (ver clã Uzumaki no Livro aptidão Domínio da Água, você acumula o dobro de pontos de água
Básico), Predador Aquático, Elemento Natural, Reserva de Água. possíveis.
Invocação Exclusiva: Tubarão (Kuchiyose como Poder Comum).
SUITON: EFEITOS PARA HOSHIGAKI
APTIDÕES RESTRITAS Pré-requisitos: Elemento Natural: Suiton; Predador Aquático; Reserva
de Água.
PREDADOR AQUÁTICO
Quando compra as aptidões restritas do clã Hoshigaki, você ganha
Benefício: Sua pele é grossa e recoberta de escamas duras. Você direito a novos efeitos para Suiton.
também possui guelras e uma fileira de dentes afiados. Além de ser
capaz de respirar debaixo d'água e mover-se dentro dela com o dobro EFEITOS DE NÍVEL 10
do seu deslocamento, sua pele especial também concede dureza 1
contra dano de corte ou perfuração.
PRISÃO DO TUBARÃO
Com Vigor 8, aumenta para dureza 2. E com Vigor 12, aumenta para  Pré-requisito: Prisão de Água Nv 9; Colisão de Ondas Nv 8.
dureza 3.  Ação: Completa
 Alcance: Pessoal
ELEMENTO NATURAL: SUITON  Área de Efeito: Esfera com o dobro do tamanho comum do poder

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 Duração: Sustentada Tamanho: Tubarões são limitados até o tamanho Grande.

Você cria uma gigantesca redoma de água ao seu redor e captura a Atributos Principais: Força, Agilidade, Percepção.
todos que estiverem sua área de efeito. Com exceção de técnicas
defensivas, a única forma de escapar desse ataque através das opções Perícias: Atletismo (Natação), Prontidão, Rastrear.
de defesa básicas é através da manobra de previsão Evadir, desde que o Poderes: Nenhum.
alvo possua deslocamento suficiente para se afastar do usuário, que é o
centro da técnica. Aptidões: Ataque em Movimento, Especialista, Reflexos, Velocista,
Perito, Perícia Inata, Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Sensor
As vítimas capturadas precisarão realizar testes de Atletismo para (duração contínua).
nadar e tentar sair da prisão (Dif Padrão) ou Vigor para somente
prender a respiração (Dif Padrão -2). Falhando, sofrerá sufocamento. Tipos de Ataques: Mordida (perfuração), Batida com Corpo
(esmagamento).
Sempre que alguma vítima se mover dentro da prisão, você poderá
imediatamente gastar uma ação de movimento para se mover na
mesma direção que ela e ainda mover toda a redoma de água junto com CLÃ HOZUKI
você, impedindo assim que o alvo escape da prisão. Caso dois ou mais
alvos se movam em direções diferentes ao mesmo tempo, você somente O Clã Hōzuki é uma família de ninjas da Vila Oculta da Névoa. Os
poderá escolher uma única direção para perseguir. membros deste clã possuem a capacidade de transformar seus corpos
em estado líquido usando o Suika no Jutsu (Técnica de Hidrificação),
uma técnica muito versátil que confere tanto poder quanto resistência,
KUCHIYOSE: TUBARÃO embora obrigue o Hozuki a manter-se mais hidratado e ingerir mais
água do que pessoas comuns.
Baixo Intelecto: Os tubarões possuem sempre Inteligência zero e
falham automaticamente em qualquer teste deste atributo. Pelo mesmo Suika no Jutsu é uma técnica de modificação total do corpo, na qual o
motivo, não são capazes de falar. Entretanto, ainda podem ser usuário se liquefaz todo o seu corpo à vontade, o que torna
comandados, executando ordens simples sem qualquer dificuldade praticamente impossível receber dano de ataques físicos. Desde um
(como atacar, defender ou mesmo entregar mensagens escritas). único fio de cabelo, até a pele e músculos, tudo pode ser liquefeito e
solidificado à vontade.
Invocação Numerosa: você pode invocar até 8 tubarões ao mesmo
tempo, todos no nível mais alto que o poder permitir. Contudo, eles Seja para evitar um ataque inimigo durante uma batalha de curto
falham em qualquer teste de Habilidade e são considerados capangas. alcance, para se infiltrar em uma estrutura, ou para lançar um ataque
surpresa em um estado liquefeito, esta técnica possui um alto valor

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estratégico. Aplicando esta técnica, o usuário também pode modificar Os Pontos Suikas podem ser usados também para substituir o custo de
suas partes do corpo para outras formas que desejar. chakra de técnicas Suiton, pagando um PS para cada ponto de chakra
que seria gasto. Sempre que usar PS para pagar o custo, a técnica Suiton
Aptidão Restrita: Suika. recebe +2 de dano.

Adicionalmente, você recebe gratuitamente o efeito Imergir nível 2


APTIDÕES RESTRITAS para seu poder Suiton.

SUIKA Você recupera Pontos Suikas na taxa de 5 pontos +2 por nível de Vigor,
com uma noite de descanso completo. O Mestre pode reduzir ou mesmo
Você é capaz pode transformar seu corpo inteiro e suas roupas em impedir a recuperação de PS caso você não tenha acesso a água potável
água. para ingerir durante o dia.
Pré-requisito: Suiton 2 Quando compra esta aptidão, você fica impossibilitado de utilizar
Benefício: Você somente ganha os benefícios dessa aptidão enquanto qualquer outro poder elemental que não seja o Suiton.
possuir chakra. Você se transforma inteiramente em água e se torna
quase imune a ataques físicos de qualquer tipo. SUITON: EFEITOS SUIKA
Você ganha um novo parâmetro chamado Pontos Suika (PS) que tem Quando compra a aptidão Suika, você ganha direito a novos efeitos para
valor igual a 3x seu Vigor. Sempre que receber algum dano do tipo Suiton.
corte, perfuração, esmagamento ou fogo você pode retirar o dano dos
Pontos Suika em vez da Vitalidade.
EFEITOS DE NÍVEL 2
Quando está imobilizado por qualquer prisão física (como cordas, celas
ou pela manobra Agarrar), você pode usar uma ação padrão para se BRAÇO DE ÁGUA
transformar em líquido para escapar imediatamente, sem a  Ação: Parcial
necessidade de testes, e voltar ao normal depois.  Alcance: Pessoal
Você fica imune ao dano de técnicas do tipo Suiton, mas não a efeitos  Dano: ver texto
secundários que não sejam relacionados a água em si, como ser  Duração: Contínua
empurrado). Você recebe somente metade do dano base de técnicas  Custo de Chakra: 1
Katon, mas recebe o dobro contra técnicas Raiton.

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Ao usar esta habilidade, o você pode fazer um de seus braços ficar MONSTRO DE ÁGUA
maior e mais forte. Enquanto utilizar o braço de água, você pode usar o  Pré-requisito: Braço de Água (efeito)
Espírito no lugar da Força para testes e cálculo de dano de ataques  Ação: Padrão
corporais.  Alcance: Pessoal
 Duração: Sustentada
EFEITOS DE NÍVEL 6
Você pode se fundir com uma grande quantidade de água já existente
AFOGAR para se transformar em um monstro gigante esférico. Sua categoria de
tamanho é alterada para Enorme e todos os seus ataques corporais
 Ação: Padrão recebem os benefícios do efeito Braço de Água com +3 de bônus em
 Alcance: Toque Espírito na substituição dos testes de Força e cálculo de dano.
 Dano: ver texto
 Duração: Contínua
EFEITOS DE NÍVEL 8
Depois de liquefazer uma parte de seu corpo, você manipula a água
resultante para cercar a cabeça do alvo, impedindo-os de respirar CLONE DE ÓLEO
(podendo separar essa parte do corpo principal, se necessário, criando  Pré-requisito: Clone (Mizu Bunshin; aptidão)
uma bolha em sua cabeça).  Ação: Padrão
Para isso, deve fazer com que parte de seu corpo esteja em contato  Alcance: Pessoal
direto com o adversário, (boas sugestões seriam usar a técnica em um  Duração: Concentração
inimigo agarrado ou como ação preparada após um bloqueio bem- Trata-se de uma técnica de explosão cíclica infinita, pela qual o usuário
sucedido). cria um clone (que se assemelha a uma versão chibi de si mesmo) feito
Caso consiga capturar o alvo, este sofrerá sufocamento (o dano de de água e óleo. A parte externa do clone é feita de uma fina camada de
sufocamento é o dano comum do poder com grau 1). óleo, enquanto que o interior é repleto de água.

Para se libertar, o capturado precisa causar qualquer dano à bolha Enquanto o clone se movimenta, o óleo da camada superficial vai
formada em sua cabeça. Entretanto, a bolha possui as mesmas esquentando rapidamente e evaporando a água em seu interior,
vantagens e desvantagens naturais da aptidão Suika. fazendo-o ficar cada vez maior. Desde que tenha se deslocado na
rodada, na rodada seguinte, no início de seu turno, o clone aumenta em
1 categoria de tamanho.
EFEITOS DE NÍVEL 7

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No início do turno no qual atingir o tamanho Imenso, temperatura Conjunto de Aptidões: Shikotsumyaku (Pulso dos Ossos Mortais)
interna do vapor atinge o limite e o clone explode, liberando de uma só
vez todo o vapor de água que estava em seu interior.
SHIKOTSUMYAKU (PULSO DOS OSSOS MORTAIS)
A explosão tem formato de esfera de tamanho comum do poder e todos
os atingidos sofrerão dano comum +2. Por ser uma explosão de vapor Aptidões Restritas
de água, o usuário não sofre danos, graças à aptidão Suika.
ARTESÃO DE OSSOS
Após ser liberado na explosão, o vapor sobe aos céus e se resfria,
transformando-se em granizo, que cai sobre o clone e diminui sua Você é capaz de remover ossos de seu corpo e moldá-los como achar
temperatura, fazendo-o voltar ao tamanho original e reiniciar o ciclo conveniente para criar armamentos diversos. Além disso, seu controle
para uma nova explosão. sobre a regeneração óssea o permite fazer com que todos os ossos
removidos cresçam de volta quase que imediatamente, o que o torna
O clone de óleo possui as demais regras do Mizu Bunshin, porém é um arsenal humano.
extremamente rápido, sendo considerado acelerado. Ele ataca somente
corporalmente usando um grande machado que se desdobra de seu Benefício: Criar uma arma exige retirar ossos de um membro,
braço. Caso você possua o efeito Braço de Água ou Energizar para normalmente um dos braços. Ao fazer isso, o membro ficará inutilizado
Suiton, pode utilizar o Espírito no cálculo de dano corpo-a-corpo. O por 1 rodada até que os ossos retirados se reconstruam.
clone possui as mesmas vantagens e desvantagens naturais da aptidão Você é proficiente com toda arma criada através desse efeito, incluindo
Suika. armas exóticas, e elas possuem as mesmas propriedades e danos de sua
Controlar o clone requer concentração e você não pode controlar versão comum (ver Tabela de Armas), porém com dureza +2, e dano de
outros tipos de clone ao mesmo tempo. Entretanto, o Clone de Óleo não arma aumentado em +2 (exceto armas de arremesso). Somente
é afetado pela diminuição de dano da regra de Comandar Parceiro. personagens com esta aptidão são proficientes no uso das armas de
ossos.

CLÃ KAGUYA Somente armas de corte ou perfuração podem ser criadas. Para armas
Medianas, Longas e Pesadas, ainda é necessário atingir os requisitos de
O Clã Kaguya é um povo de bárbaros. Eles amam guerras e se recusam a Força e Destreza para usá-las. Você não é capaz de criar armas
desistir, mesmo quando não há saída, preferindo lutar apenas por mecanicamente complexas ou dependentes de produtos químicos,
diversão. O kekkei genkai do clã é o Shikotsumyaku (Pulso dos Ossos como bestas e explosivos. As armas duram por 1 cena.
Mortais), uma habilidade poderosa e rara, mesmo dentro do clã, sendo
temida por todos os membros. O custo de criação da arma depende de sua categoria:

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 Armas de Arremesso: ação parcial e 1 ponto de Vitalidade para Vários ossos emergem do corpo de uma só vez, para absorver dano e
todas as armas. ainda contra-atacar inimigos que ataquem fisicamente.
 Armas Leves: ação parcial e 1 ponto de Vitalidade por arma.
 Armas Medianas: ação parcial e 2 pontos de Vitalidade por arma. Pré-requisito: Vigor 6, Artesão de Ossos, Armadura Óssea
 Armas Longas, Pesadas ou Exóticas: ação de movimento e 4 pontos Benefício: Com uma ação parcial, o personagem usa esta técnica como
de Vitalidade por arma. um Bloqueio (teste de CC) para receber instantaneamente pontos
Teshi Sendan: Armas de arremesso podem ser criadas a partir dos extras de dureza iguais ao seu nível de vigor, fazendo ossos saírem pelo
ossos dos dedos e disparadas imediatamente com uma ação padrão. corpo para absorver o dano. Essa dureza é cumulativa com a Armadura
Fazer isso causa dano igual ao nível de Destreza. Óssea. Usar esta aptidão custa pontos de chakra iguais a 1/4 do nível do
Vigor.
Arma-Presa: É uma arma leve especial. Você faz surgir ossos longos e
pontiagudos a partir das palmas das mãos (de uma ou ambas). Esses Adicionalmente, inimigos que tiverem atacado o personagem de forma
ossos possuem o dano de qualquer arma leve que desejar. Criar ou desarmada sofrerão dano fixo igual a 1 por nível de Vigor.
retrair os ossos é uma ação livre. Enquanto empunhar uma arma presa,
você não pode criar outras armas, mas não pode ser alvo da manobra YANAGI NO MAI (DANÇA DO SALGUEIRO)
desarmar. Você ataca com saltos, acrobacias e cambalhotas, utilizando armas-
presas e armas secundárias crescidas a partir dos cotovelos, joelhos e
ARMADURA ÓSSEA ombros, que podem ser retraídas no final da técnica.
Você é revestido com ossos poderosos. Pré-requisito: Acrobacia 6, Artesão de Ossos
Benefício: Esse endoesqueleto reveste sua estrutura por debaixo da Benefício: Para usar essa técnica, você deve estar inicialmente com as
pele e lhe concede dureza 1 contra todos os tipos de ataque. mãos livres ou então empunhando somente armas-presas. Você ganha
Adicionalmente, você recebe os benefícios da aptidão Duro de Matar e os benefícios da aptidão Ataque Giratório. Se atacar com a aptidão
se torna imune a fraturas e luxações. Ataque Múltiplo, todos os ataques são considerados giratórios.
Com Vigor 10, aumenta para dureza 2. E com Vigor 14, aumenta para Sempre que atacar com esta dança, ou com qualquer outra arma leve,
dureza 3. você pode opcionalmente utilizar Destreza no lugar da Força no cálculo
de dano. Além disso, os inimigos sofrem -3 de penalidade durante
KARAMATSU NO MAI (DANÇA DO LARIÇO) tentativas de agarrá-lo.

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TSUBAKI NO MAI (DANÇA DA CAMÉLIA) A Vinha de Ossos tem dano de arma +8 (bônus do Artesão de Ossos já
incluso). É possível atacar alvos a até 4m de distância e também
Combinando movimentos rápidos com um ritmo imprevisível de realizar as manobras derrubar, desarmar ou agarrar, sem penalidades
combate, você utiliza uma arma de osso do tipo leve para golpear o de precisão. A aptidão Acuidade se aplica a essa arma.
oponente da maneira mais ágil e letal possível.
Hana (Flor de Ossos): o usuário utiliza chakra para fazer os ossos de
Pré-requisito: Agilidade 8; Ataque em Movimento; Artesão de Ossos. um dos braços crescerem espantosamente, criando uma grande lança
Benefício: É necessário estar empunhando somente armas leves para com dano de arma +12 (bônus do Artesão de Ossos já incluso). Esta
usar esta técnica. Você recebe os benefícios da aptidão Retirada Rápida. arma é considerada do tipo pesada nos testes de bloqueio.
Enquanto se movimentar pelo menos 3 metros durante cada turno,
você é considerado acelerado (ver Hachimon Tonkou no Livro Básico). SAWARABI NO MAI (DANÇA DA SAMAMBAIA)
Pré-requisito: Vigor 16; Tessenka no Mai.
TESSENKA NO MAI (DANÇA DA CLEMATITE)
Benefício: Na última das cinco danças do Clã Kaguya, inúmeras lanças
A Dança da Clematite é dividida em duas partes. Na primeira, o usuário
de ossos sobem do subsolo, que podem chegar a milhares para os ninjas
cria um denso chicote feito com os ossos da coluna vertebral e o usa de nível mais elevado.
para prender o inimigo. Na segunda, cria uma grande lança no braço
livre e perfura o alvo imbolizado. Com uma ação padrão, você cria várias lanças ao seu redor, numa área
de diâmetro igual ao seu nível Vigor. Cada lança possui 1m de diâmetro
Pré-requisito: Vigor 12; Força ou Destreza 10, Artesão de Ossos,
e funciona como o efeito Lança Nv 7 de Ninpou (ver no Livro Básico),
Ambidestria.
com dureza igual a 2x seu nível de Vigor e altura igual a 3m.
Benefício: Você é capaz de criar duas armas especiais e exclusivas: a Todos dentro da área das lanças sofrerão dano igual ao nível de Vigor
Vinha de Ossos e a Flor de Ossos. Ambas são armas exóticas que podem do usuário. Usar essa dança custa pontos de chakra igual à metade do
ser usadas simultaneamente, mas nunca juntas num mesmo ataque. Vigor.
Tsuru (Vinha de Ossos): o usuário pode modificar e retirar sua
Você pode entrar e se mover dentro de qualquer lança, como no uso do
própria coluna vertebral e regenerar uma nova espinha para substituí- efeito Imergir Nv 4 (Doton).
la imediatamente, não gerando penalidades pela ausência dos ossos.
Entre as lacunas dos ossos, há cartilagem que permite a flexibilidade, o Caso você possua Vigor 18, o efeito Lança é ampliado para Nv 10.
que torna possível dobrá-la como se fosse um chicote denso e cortante.

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CLÃ YUKI Você pode congelar os inimigos cada vez que acerta uma técnica
Hyouton.
O clã Yuki Clan é oriundo do País da Água. Os membros deste clã são
possuidores de uma poderosa kekkei genkai, o Hyouton (elemento Pré-requisito: Hyouton 5.
Gelo), o por tal motivo participaram de intensas guerras civis, nas quais Benefício: Sempre que acertar uma técnica do tipo Hyouton em seu
demonstraram sua força e passaram a ser temidos por ela. alvo, ele deverá fazer um teste de Vigor (Dif 7 + 2x Nível do Efeito
Aptidões Restritas: Selos Especiais, Domínio do Gelo. usado), para não ficar enredado por 1 rodada devido ao frio extremo
sofrido pelo corpo.
Poder Exclusivo: Hyouton (Elemento Gelo).

HYOUTON (ELEMENTO GELO)


APTIDÕES RESTRITAS
Poder Restrito
SELOS ESPECIAIS Hyouton é uma linhagem sanguínea avançada formada através do uso
Pré-requisito: Destreza 10 simultâneo dos elementos Vento e Água para criar gelo. Ela permite que
o usuário crie e manipule livremente o gelo ao combinar estes
Benefício: Você é capaz de realizar selos com uma única mão, o elementos. Quando o usuário libera seu chakra, o lugar ao seu redor fica
permitindo atacar ou segurar objetos com a outra. É necessário ter pelo tão frio que chega a nevar, e o gelo produzido é tão resistente que
menos uma das mãos livres para se beneficiar dessa aptidão. consegue suportar até ataques do tipo fogo, minimamente derretendo.
Você não recebe a penalidade de -3 de precisão ao utilizar técnicas em O jogador deverá comprar Hyouton como uma versão padrão dos
combate próximo, e as condições agarrado e enredado não o impedem poderes de ninjutsu elemental. O poder Hyouton segue as mesmas
de utilizar poderes que requerem selos para serem conjurados. regras do poder Ninpou (ver capítulo Poderes no Livro Básico), e pode
utilizar todos os seus efeitos, sem restrição. Hyouton possui o mesmo
Adicionalmente, quando seu ataque corporal é bloqueado, esquivado ou alcance do poder Ninpou, mas o tamanho das criações é maior.
antecipado, você pode executar uma técnica de ação padrão como uma
ação de movimento. Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem só
pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu
Normal: É necessário ter ambas as mãos livres para realizar selos. poder.

DOMÍNIO DO GELO

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Sistema D8

Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir Você cria 21 espelhos de gelo que formam uma cúpula em torno do
até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de inimigo, prendendo-o num campo especial.
Espírito.
Proteção: Você pode entrar em um espelho próximo com uma ação
Dureza Adicional: Toda criação Hyouton possui 2 pontos a mais de livre. Enquanto estiver dentro dos espelhos, você é protegido por eles,
dureza. que possuem dureza comum +1. Todos os espelhos refletem sua
imagem, tornando-lhe indetectável a olho nu, o que lhe concede
Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito Hyouton recebe camuflagem total contra atacantes.
+1 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos.
Atacando: É necessário sair do espelho para realizar ataques ou
Efeitos Permitidos: Todos os efeitos de Ninpou; Imergir (Doton); conjurar técnicas. Você pode se mover de um espelho para o outro com
Fuuton e Suiton: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em uma ação de movimento e é considerado acelerado. Quando se move
Fuuton e Suiton, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Fuuton e Suiton dessa forma, pode usar a finta acelerada para ataques à distância com
usando o nível de Hyouton como parâmetro. Se quiser mais níveis armas, projéteis e também para o efeito Canhão.
nesses poderes para conseguir mais efeitos, precisa evolui-los Defendendo: Quando você é atacado, pode realizar uma Esquiva ou a
separadamente. manobra Antecipar para se mover para o espelho mais próximo como
Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros uma ação livre, ou usar a manobra Evadir para se mover para qualquer
elementos além de Hyouton, Suiton e Fuuton. espelho de sua escolha.

O poder Hyouton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos. Quebra de Espelhos: Quando a dureza é superada, a quantidade de
espelhos quebrados depende dos ataques feitos. Se todos os ataques
foram em área, então todos os espelhos são destruídos ao mesmo
EFEITO DE NÍVEL 6
tempo. Mas caso tenha ocorrido pelo menos um ataque que não seja em
área, somente um espelho é quebrado.
ESPELHOS DEMONÍACOS
Reconstruir: Você ainda pode utilizar uma ação de movimento para
 Pré-requisito: Ataque em Movimento (aptidão), Imergir (efeito)
renovar por completo a dureza de todos os espelhos danificados ou
 Ação: Padrão
recriar qualquer espelho destruído. Caso um inimigo passe pelo espaço
 Alcance: Pessoal
de um espelho destruído ele não sofrerá risco de um ataque oportuno.
 Área de Efeito: meia-esfera; diâmetro 1m por nível do poder
 Duração: Contínua Fugas: Existem espaços entre os espelhos, o que permite que qualquer
 Custo de Chakra: 3 por rodada um possa entrar no campo especial. Contudo, tentar fugir abre uma

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

chance de um ataque oportuno, que pode ser realizado com um ataque Este poder funciona com base em benefícios ativos, adquiridos através
corpo-a-corpo ou à distância, com projéteis ou efeito Canhão. de uso contínuo, assim como benefícios passivos, adquiridos através de
sua evolução natural.
Espelho Único: Enquanto a técnica estiver ativa, você pode criar um
único espelho em qualquer ponto dentro do alcance comum do poder, As regras a seguir são gerais para todo os tipos de Jinchuuriki. E no
que pode ser usado para se movimentar para aquele ponto usando os final, estão os benefícios específicos que cada Bijuu concede.
benefícios deste efeito.
Uso: liberar o poder da besta de caudas em qualquer nível é uma ação
Evoluções: de movimento. Após isso, o usuário será capaz de alternar entre os
 Espelhos Demoníacos Nv 8: Os espelhos recebem dureza +1; Mover- modos e alterar o número de caudas livremente com uma ação parcial.
se de um espelho para o outro passa a ser uma ação parcial. Você
pode usar a finta acelerada para o efeito Flechas. Também pode Sair dos modos iniciais para a Forma Bijuu é ação de movimento.
usar Flechas nos ataques oportunos. O custo de chakra se eleva para Liberar o poder diretamente na Forma Bijuu é uma ação completa.
4 por rodada. Controle da Besta: o personagem possui um total de 100 pontos de
controle disponíveis que representam a integridade do selo que prende
HIJUTSUS sua besta de caudas. Sempre que usa o poder da Bijuu, você perde
pontos de controle a cada rodada, danificando o selo. A quantidade de
pontos perdidos por rodada varia de acordo com nível de uso do poder.
JINCHUURIKI (PODER DO SACRIFÍCIO HUMANO)
O dano no selo pode ser de dois tipos:
Poder Restrito
Dano Temporário: perder até 9 pontos de controle num dia não causa
Alcance: Pessoal penalidades ao personagem. Esses pontos são recuperados com uma
Ação: Movimento (ver texto) Duração: Contínua noite de descanso.
Tipo: Ninjutsu Subtipo: Kinjutsu
Dano Permanente: A cada 10 pontos de controle perdidos num mesmo
dia, o selo da besta sofre dano permanente e seu valor máximo é
Jinchuuriki é a alcunha dada ao ninja que possui uma Bijuu (Besta de reduzido em 10. Além disso, para cada redução sofrida, testes de
Cauda) selada em seu corpo. Se capaz de controlá-la ou obter sua controle tem sua dificuldade aumentada em um nível, iniciando em fácil
cooperação, adquire acesso a grandes reservas de chakra e poder. Toda até atingir absurdo.
Besta de Caudas fornece ao seu usuário uma reserva de chakra e poder
bruto, além de habilidades especiais que dependem do tipo da besta.

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Sistema D8

Sofrer dano permanente deixa o personagem cansado. Sofrer duas mais Se o personagem falhar no teste de domínio, sofrerá uma
vezes no dia deixa exausto. transformação forçada para o Modo Bijuu e entrará numa disputa
mental para manter-se consciente, mas reterá controle.
Ex.: Naruto possui 100 pontos de controle e Jinchuuriki em nível 4. Ele
utiliza seu poder com o Manto Bijuu e passa a perder 1 ponto de controle O personagem fará um teste de controle por rodada, com +1 nível de
por rodada. Na 10ª rodada, ele totaliza 10 pontos de controle perdidos: o dificuldade, por três rodadas. Se falhar em 2 testes, perderá totalmente
valor máximo de pontos de controle cai para 90 e caso cancele o uso do a consciência, sendo dominado pela bijuu e atacando a tudo e a todos
poder, ficará cansado. que estiverem a seu alcance. A cada rodada a transformação irá
progredir até que todas as caudas sejam liberadas. Na rodada seguinte
Descanso: Após uma noite de descanso, o personagem recupera todos à liberação da última cauda, o personagem morrerá, deixando a besta
os pontos de controle perdidos até o valor máximo. Danos permanentes livre no mundo.
são restaurados apenas caso um ninja com o poder Fuuinjutsu nível 9
repare o selo. Se passar nos testes, o personagem irá conter a transformação,
regredindo-a por completo. O poder é desativado, sofrerá “4x Nível do
Descontrole: Toda vez que o selo sofre dano permanente, a besta tenta Poder” de dano na Vitalidade e ficará exausto pelo restante do dia,
se soltar e um teste de domínio se inicia com dificuldade variada de sendo incapaz de utilizá-lo novamente até descansar. Caso tente,
acordo com a tabela abaixo. iniciará a transformação sem direito a qualquer teste.
Pontos de Controle Dificuldade de Controle Situações de Tensão: Das situações que pedem por um teste de
100 a 91 Fácil (8) domínio, temos as seguintes:
90 a 71 Média (16)
70 a 51 Difícil (20)  Se o personagem sofre dano permanente em seu selo.
50 a 31 Muito Difícil (24)  Se o personagem sofre dano físico extensivo (está com 5 pontos
30 ou menos Absurdo (28) ou menos de Vitalidade).
 Se o personagem sofre um dano que leva a Vitalidade a zero.
Neste caso, o Mestre pode considerar que o primeiro teste de
Teste de Domínio: um teste de domínio se inicia toda vez que a besta domínio é uma falha automática.
tenta se soltar de dentro do personagem. Esse teste tem dificuldade  Se o personagem passa por um forte estresse emocional (à
variada de acordo com os pontos de controle máximos do personagem, escolha do Mestre).
descritos acima. A precisão do teste é o dobro do nível do poder
Jinchuuriki do personagem.

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BENEFÍCIOS GERAIS  Custo: 1 ponto de controle por rodada

O personagem começa a ganhar controle sobre o chakra da bijuu, que


CHAKRA BIJUU aparece ao redor do mesmo como uma aura de chakra de formato
 Pré-requisito: Jinchuuriki nível 1 semelhante à bijuu portada. Normalmente, o manto possui uma única
 Ação: Nenhuma cauda em seu formato, e mais caudas vão aparecendo conforme o
 Alcance: Pessoal usuário amplie o poder usado.
 Duração: Permanente
Ao usar o Manto Bijuu, os ataques desarmados passam a causar dano
Você ganha gratuitamente os benefícios da aptidão Chakra Expandido letal. O personagem recebe dureza 1, fica acelerado e ganha benefícios
(ver clã Uzumaki). que variam de acordo com o nível do poder usado, limitados pela
quantidade de caudas da Bijuu.
PRESENÇA BIJUU
 Nível 2: Primeira Cauda: Força +1
 Pré-requisito: Jinchuuriki nível 2  Nível 3: Segunda Cauda: Força +2
 Custo: nenhum.  Nível 4: Terceira Cauda: Força +3
 Nível 5: Quarta Cauda: Força +3
A força da bijuu começa a aparecer no personagem, que pode sofrer
 Nível 6: Quinta Cauda: Força +4
pequenas mudanças na aparência, como mudança da íris para o estilo e
 Nível 7: Sexta Cauda: Força +4
cor da bijuu portada, além de suave mudança no comportamento, que
fica mais animalesco. O personagem recebe Força +1, e ataques  Nível 8: Sétima Cauda: Força +5
desarmados causam dano letal.  Nível 9: Oitava Cauda: Força +5
 Nível 10: Nona Cauda: Força +6
Potência da Besta 1: Em vez de utilizar seu bônus de Força para
atacar, o jinchuuriki pode concentrar chakra bijuu em um único golpe. ONDA DE CHAKRA
Atacar dessa forma requer uma ação padrão e causa dano igual a 2 +
 Ninjutsu /Kinjutsu; Controle de Chakra
Nível do Poder. Esse dano substitui o cálculo padrão de dano (ou seja,
 Pré-requisitos: Jinchuuriki nível 3, Manto Bijuu
não se usa Força ou dano de arma, nem se divide o dano por 2). Bônus e
 Ação: Padrão
penalidades de dano são aplicados normalmente.
 Área de Efeito: Esfera de 2m de diâmetro por nível do poder
 Dano: 2 + 2x Nível do Poder
MANTO BIJUU
 Duração: Instantânea
 Pré-requisito: Jinchuuriki nível 3  Custo de Chakra: nível do poder

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O jinchuuriki libera uma poderosa onda de choque com seu chakra, Manobras: O jinchuuriki é capaz de realizar as manobras fintar,
deslocando o ar e empurrando seus inimigos por uma grande distância. agarrar, derrubar e empurrar sem penalidade de precisão. Se for
A onda de chakra segue as mesmas regras do efeito de Ninpou Onda necessário teste resistido de Força, pode utilizar a precisão de controle
Explosiva Nv 8. bijuu (2x Nível do Poder) no lugar desse atributo.

Manter um alvo agarrado requer concentração, que não pode ter o


BRAÇOS DE CHAKRA
custo reduzido para ação de movimento com teste de perícia. A cada
 Ninjutsu /Kinjutsu; Controle de Chakra rodada, você pode realizar um teste de Controle Bijuu, resistido pelo
 Pré-requisito: Jinchuuriki nível 4, Manto Bijuu Vigor da vítima. Se for bem-sucedido, a vítima perderá Vitalidade igual
 Ação: Parcial (ver descrição) ao dano base da Potência da Besta.
 Alcance: Médio (10m +4m por nível do poder)
 Duração: Sustentada Dureza: O braço de chakra possui dureza 2 +2x Nível do Poder. Caso
 Custo de Chakra: 2 ou mais (ver descrição) seja usado num bloqueio e o dano superar a dureza, o braço é destruído
e o jinchuuriki recebe o dano excedente.
Utilizando o chakra da besta, o jinchuuriki cria um braço de energia
como extensão do seu manto. Capaz de adotar qualquer formato, fazer Perseguir: Por perseguir seu inimigo por longas distâncias, até mesmo
curvas e até mesmo viajar pela terra, o braço ataca os inimigos com por dentro da terra, o braço poderá repetir um teste malsucedido de
força descomunal. Sua aparência se assemelha a uma garra gigante. ataque, ignorando coberturas e contornando barreiras pré-existentes.

Criação: O personagem deve gastar uma ação parcial e 2 pontos de Puxar: Com uma ação de movimento, o usuário pode puxar para
chakra para criar um braço. Você pode recolher os braços criados com próximo de si um alvo que esteja agarrado pelo braço de chakra. Caso o
uma ação livre e recuperar os pontos de chakra gastos. alvo tenha como se segurar e evitar ser puxado, tem direito a um teste
resistido de Força contra Controle Bijuu. O usuário também pode usar
Uso: Com ele, é possível realizar todas as ações que um braço comum essa manobra para agarrar algum objeto fixo e puxar a si próprio para
seria capaz (atacar, bloquear, segurar objetos, agarrar inimigos...), tudo se mover até o local do mesmo.
dentro do alcance máximo da técnica e utilizando a habilidade Combate
Corporal. Aumento de Número: É possível criar um número maior de braços
para golpear múltiplos alvos com uma ação completa. O personagem
Dano: O dano do braço é igual ao de um ataque físico do personagem deverá duplicar o custo de chakra e poderá criar braços adicionais até
com a Potência da Besta, incluindo qualquer aptidão que o aumente uma quantidade igual ao seu nível no poder.
(como Ataque Poderoso).
Aumento de Tamanho: É possível infundir uma quantidade maior de
chakra em um único braço para aumentar seu tamanho. O personagem

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deverá gastar 2 de chakra adicionais e o braço adquire o tamanho Tiro Único: o usuário dispara um único tiro de chakra com uma ação
Enorme, ganhando +2 de bônus nos testes de manobras especiais de padrão e gasta 5 de chakra ou 1 ponto de controle. A técnica causa dano
combate devido ao aumento de tamanho. igual a 2 +2x Nível usado do Poder e cria uma explosão em forma de
esfera no local que atingir (2m de diâmetro por nível usado do poder).
MODO BIJUU
Tiro em Rajada: o usuário dispara uma metralhadora de tiros de
 Custo: 2 pontos de controle por rodada chakra em linha reta com uma ação completa e gasta 8 de chakra ou 2
pontos de controle. Inicialmente, a técnica causa o mesmo dano do Tiro
O modo bijuu é o limite do personagem entre a aparência humanoide e
Único. Se o ataque for bem-sucedido, faça um novo teste de acerto para
feral. O manto bijuu possui sua aparência modificada, tendo o sangue
cada 2 níveis de poder, e aumente o dano da técnica em +2 para cada
dos ferimentos do personagem misturado ao chakra, deixando-o com
sucesso. O grau de dano usado é sempre o do primeiro ataque.
uma cor vermelha rubra e opaca. Em comportamento, o usuário se
assemelha mais a uma besta do que um homem.
BIJUUDAMA
Ao usar o Modo Bijuu, o personagem mantém os benefícios do Manto e  Ninjutsu /Kinjutsu; Controle de Chakra
ainda recebe Agilidade +2, Dureza +1 e bônus de +2 de dano em seus  Pré-requisitos: Jinchuuriki nível 6, Modo Bijuu
ataques corporais e na Potência da Besta. Em contrapartida, torna-se  Ação: Completa
incapaz de realizar selos de mão.  Alcance: Longo (15m +6m por nível do poder)
 Área de Efeito: Esfera de 6m de diâmetro por nível do poder
DISPARO DE CHAKRA  Duração: Instantânea
 Ninjutsu /Kinjutsu; Controle de Chakra  Custo de Chakra: 1/2 do Dano da Bijuudama
 Pré-requisitos: Jinchuuriki nível 5, Modo Bijuu
Para usar essa técnica, o personagem precisa estar no Modo Bijuu ou na
 Ação: Padrão com Completa (ver descrição)
Forma Bijuu. A Bijuudama é uma esfera de chakra, feita de chakra negro
 Alcance: Longo (15m +6m por nível do poder)
positivo e chakra branco positivo, numa proporção de 8:2, sendo
 Duração: Instantânea
necessário ao usuário balancear o chakra e moldá-lo na forma de uma
 Custo de Chakra: 5 ou 8 (ver descrição)
esfera.
Essa técnica consiste no disparo de uma esfera de chakra puro que
Disparo em Esfera: a esfera de energia irá percorrer todo seu trajeto,
explode em contato com seu alvo. Diferente da bijuudama, que utiliza o
explodindo ao atingir seu alvo. Ela sofre uma explosão prematura caso
chakra da natureza no ambiente para uma explosão massiva, o disparo
se choque contra obstáculos de grande dureza, como um rochedo ou
de chakra faz uso do chakra da própria besta de caudas, o mesmo que
constitui o manto bijuu. A técnica possui dois tipos de uso.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

uma barreira de pedras, mas engole e ignora obstáculos menores ou os Braços de Chakra, pois sua energia condensada passa a ter forma
pouco resistentes, como árvores e vegetação alta. física.

Disparo em Cilindro: a rajada percorre todo o trajeto de seu Os ataques corporais do personagem são considerados ataques em
deslocamento, tendo cerca de 5m de diâmetro. Ela danifica qualquer área, atingindo até 10m ao redor do alvo ou local atingido. Em
obstáculo em seu caminho e, caso vença sua dureza, prossegue até seu contrapartida, não é possível utilizar a aptidão Ataque Extra.
alcance máximo, atingindo todos na linha de efeito.
As técnicas Onda de Chakra, Disparo de Chakra e Bijuudama recebem
Qualquer que seja a opção, a bijuudama irá causar dano igual a 3x Nível +2 de bônus de dano e os benefícios da aptidão Técnica Poderosa. O
usado do Poder. Seu custo de chakra é igual a 1/2 do dano (eventuais disparo em cilindro da Bijuudama adquire +10m em seu diâmetro.
bônus de dano são desconsiderados para determinar o custo).
Potência da Besta 2: você recebe bônus de dano na Potência da Besta
Aquele que se defender da Bijuudama usando Esquiva ou a manobra igual a 1 + 1/2 do bônus de Força do Manto Bijuu.
Antecipar, mesmo que seja bem-sucedido, deve realizar um teste de
Agilidade. Falhando, sofrerá o dano do poder com grau 2 como dano Controle Total: Quando se torna capaz de usar a Forma Bijuu, o
remanescente. Inimigos acelerados têm sucesso automático nesse teste. usuário ganha controle total e sinergia com a besta de caudas. Alguns
jinchuurikis conseguem até mesmo se tornar amigos de suas bijuus.
FORMA BIJUU Com o controle total, o usuário não sofre mais danos permanentes no
 Pré-requisito: Nível Jinchuuriki variável pela Bijuu selo, pois consegue usar o chakra da Bijuu com a total concordância
 Custo: 3 pontos de controle por rodada dela, que também o ajuda a evitar esses danos. Contudo, o usuário
ainda é humano e o uso excessivo do poder causa danos ao corpo.
No ápice do controle da Bijuu, o jinchuuriki é capaz de se transformar
totalmente na sua besta de caudas: o chakra se condensa e envolve o Quando perder pontos de controle que seriam suficientes para causar
usuário, que aumenta assustadoramente de tamanho e ganha a forma um dano permanente, o personagem realiza um teste de domínio.
completa da Bijuu, como se a própria fosse. Falhando, perderá “4x Nível do Poder” ponto de Vitalidade.

Tamanho: O personagem aumenta seu tamanho para colossal, Transformação Parcial: O jinchuuriki com controle total pode realizar
recebendo os benefícios e penalidades da categoria. transformações parciais, fazendo surgir um braço ou cauda da Bijuu,
sem a necessidade de assumir sua forma completa. Realizar uma
Benefícios: O personagem recebe dureza +1 e mantém os benefícios do transformação parcial não necessita da ativação do poder, e segue as
Manto e do Modo Bijuu, porém perde o bônus de Agilidade e a condição regras do Braço de Chakra.
acelerado devido ao aumento de tamanho. Também não poderá utilizar

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Sistema D8

Liberar Genjutsu: Quando o usuário é capturado em um genjutsu, a Benefícios do Poder Jinchuuriki: Sabaku Hijutsu e todos os benefícios
Bijuu pode dispor de seu próprio chakra para utilizar a técnica Kai no gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de nível.
mesmo, liberando-o da ilusão. Como o chakra de uma besta de caudas é
muito mais forte que um chakra humano, a técnica Kai é um sucesso Nível Benefícios
automático. Fazer isso não custa ações ao personagem, e somente pode Chakra Bijuu
1
ser feito 1 rodada após ser capturado na ilusão. Sabaku Hijutsu: Efeito Canhão
Presença Bijuu
2
Sabaku Hijutsu: Efeito Nv 2
ICHIBI (UMA CAUDA) Manto Bijuu
Onda de Chakra
Shukaku é o Ichibi, a Besta de Uma Cauda. Sua aparência é de um tanuki 3
Bônus por 1 cauda
(cão-guaxinim japonês) de cor marrom-areia, com marcas em azul- Sabaku Hijutsu: Efeito Nv 3
escuro por todo o corpo que lembram selos amaldiçoados. Modo Bijuu
4
Braços de Chakra
Tem uma boca irregular e côncava, sem língua. Os olhos possuem
Forma Bijuu
escleróticas negras, com íris amarelas e pupilas que lembram uma 5
Disparo de Chakra
estrela negra de quatro pontas.
Bijuudama
6
Shukaku tem uma personalidade infantil e mal-humorada, e muitas Sabaku Hijutsu: Efeito Nv 6
vezes fala de uma maneira incoerente, como se fosse um bêbado. Ele 7-10 Sabaku Hijutsu: Efeitos Nv 7-10
usa "ore-sama" (meu eu estimado) quando se refere a si mesmo, pois
expressa grande orgulho em suas próprias habilidades, especialmente SHUKAKU: FORMA BIJUU
em suas técnicas de defesas e selamento.
As habilidades de Bijuu para o Ichibi possui as seguintes diferenças da
Shukaku tem um rancor amargo em relação a Kurama devido às regra geral.
crenças da raposa de que a força das bijuus é medida pelo número de
O manto, modo e forma bijuus não são formados de chakra, mas de
caudas, portanto, vendo o Ichibi como o mais fraco.
areia, o que concede +1 de dureza extra ao personagem. Em
A habilidade mais notável de Shukaku é sua manipulação de areia, contrapartida, você não recebe os bônus de Agilidade nem a condição
usando-a como uma arma e um escudo eficazes. É capaz de realizar acelerado. Os braços de chakra também são formados de areia.
utilizar fuuinjutsus transferindo suas marcas naturais de selo
Na Forma Bijuu, você é capaz de utilizar as técnicas do Sabaku Hijutsus
amaldiçoado para suas técnicas de areia. Também possui habilidades
sem a necessidade de selos, somente desfazendo suas mãos em areia, e
na manipulação do elemento fuuton.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

também poderá utilizar a Bijuudama e o Disparo de Chakra como se Dureza Adicional: Toda criação de Sabaku Hijutsu possui 2 pontos a
fossem técnicas Fuuton (todas as regras e danos são mantidos, mais de dureza.
alterando-se somente o tipo do ataque, que passa a ser do elemento
Vento). Efeitos Permitidos: Todos os efeitos de Ninpou; Imergir (Doton);
Colisão de Ondas (Suiton).
SABAKU HIJUTSU (TÉCNICA SECRETA DO DESERTO) Interação Elemental: as técnicas do Sabaku Hijutsu possuem
Pré-requisito: Jinchuuriki nível 1 vantagem elemental contra Katon e desvantagem contra Suiton e Sakin.

Sabaku Hijutsu é a manipulação da areia para utilizar ninjutsus. A areia Fuuton e Doton: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em
é um material muito versátil, sendo útil tanto na ofensiva quanto Fuuton e Doton, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Fuuton e Doton
defensivamente. Também é abundante, uma vez que é possível infundir usando o nível de Sabaku Hijutsu como parâmetro. Se quiser mais
o chakra no solo e alterar sua rigidez para produzir quanta areia for níveis nesses poderes para conseguir mais efeitos, precisa evolui-los
necessária para as técnicas. separadamente.

Você deve tratar Sabaku Hijutsu como uma variação do poder Ninpou, Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender elementos
seguindo suas regras e com acesso a todos os efeitos possíveis. Se além de Fuuton e Doton.
desejar, você pode comprar o poder Sabaku Hijutsu separadamente Não-Jinchuuriki (Opcional): Com a permissão do Mestre, é possível
para ganhar efeitos adicionais, segundo as regras do poder Ninpou. comprar o Sabaku como um hijutsu independente, sem a necessidade
Ação: usar o Sabaku Hijutsu depende do ambiente. Caso esteja em um de ser Jinchuuriki.
deserto, todos os efeitos possuem seu tempo de ação normal. Usar em O Sabaku Hijutsu possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos.
solo firme requer uma ação de movimento para produzir areia a partir
da terra. Usar em alto mar é impossível (a menos que possua o efeito
EFEITOS DE NÍVEL 2
Areia Especial).

Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem só AREIA ESPECIAL
pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu
 Ação: Reação
poder.
 Alcance: Pessoal
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir  Duração: Contínua
até 2m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de  Custo de Chakra: 0
Espírito.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Você mantém consigo uma certa quantidade de areia que é alimentada  Duração: Contínua
com chakra diariamente, tornando-a mais fácil de ser manipulada e  Custo de Chakra: 3 por nível de poder
mais rápida. A areia especial é armazenada num jarro ou outro tipo de
recipiente que possa ser levado sempre com o personagem. A Você cria uma segunda pele sobre o corpo, feita de areia, com espessura
quantidade máxima é de 1 compartimento de areia por nível do poder. e rigidez suficientes para lhe proteger dos mais variados tipos de
ataque.
Sempre que utilizar o Sabaku Hijutsu, você pode usar sua areia especial
como material para as técnicas, usando 1 compartimento de areia para A armadura de areia possui absorção igual a 2x o nível usado do poder.
cada nível do efeito usado. Carregar mais de 3 compartimentos de areia Qualquer dano que você receba deve ser primeiro subtraído da
gera penalidades de mobilidade (ver capítulo Equipamentos no Livro absorção da armadura. Quando a armadura for quebrada, você pode
Básico). recriá-la posteriormente, reutilizando o efeito.

A areia especial não pode ser utilizada por outro personagem além de Enquanto estiver com a armadura de areia, seu corpo fica mais pesado,
você e não pode ter seus grãos destruídos. Caso uma criação feita com a reduzido sua mobilidade. Você recebe -5m no deslocamento e -3 de
mesma seja destruída, a areia é dispersada no ambiente. Você pode precisão em Esquiva, testes de Agilidade, Acrobacia e Furtividade (se
juntar a areia dispersada com uma ação livre. possuir várias penalidades, seu deslocamento não pode ser reduzido a
menos de 1m).
Defesa Rápida: Como uma reação defensiva, você pode bloquear
ataques corporais e projéteis usando 1 compartimento de areia e um Opcional: O Mestre pode permitir que o jogador use a Armadura de
teste de LM, sem custo de chakra. Areia logo no início da aventura ou sessão para adquirir sua proteção
pelo restante dela. O custo de chakra deve ser retirado normalmente.
Barreira Rápida: se usar a areia especial para o efeito Barreira, você
pode conjurá-la como uma reação defensiva (as demais regras de uso e TERCEIRO OLHO
custos do efeito são mantidas). Não é possível usar a barreira ou a
 Ação: Padrão
defesa rápida caso esteja fintado.
 Alcance: comum do poder
 Duração: Concentração
EFEITOS DE NÍVEL 3
Você cria um olho artificial feito de areia e utiliza chakra para conectar
ARMADURA DE AREIA sua visão com o mesmo, fechando um de seus próprios olhos. Fazer isso
lhe permite observar e espionar de forma segura qualquer coisa no
 Ação: Padrão ponto no qual o olho artificial foi criado. O terceiro olho pode ser criado
 Alcance: Pessoal e recriado em qualquer ponto dentro do alcance do poder.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

EFEITOS DE NÍVEL 4 EFEITOS DE NÍVEL 5

PRISÃO DE AREIA AREIA SUSPENSA


 Ação: Padrão  Ação: ver texto
 Alcance: comum do poder  Alcance: Pessoal
 Alvo: uma criatura  Duração: Sustentada (nuvem)
 Dano: Nenhum  Custo de Chakra: 2
 Duração: Concentração
Você pode manter a areia suspensa em pleno ar. Isso lhe garante as
Você envolve um alvo com uma grande quantidade de areia, seguintes vantagens:
imobilizando-o por completo. Este efeito segue as mesmas regras da
Prisão de Água (Suiton), com as seguintes diferenças. Atacar de Cima: você pode mover sua areia para uma região acima de
seu alvo antes de ataca-lo. Fazer isso é considerado uma finta e você
Este efeito é usado à distância e não é necessário manter contato com o usa Destreza em seu teste no lugar da Agilidade.
alvo para mantê-lo. Somente é possível prender um único alvo por vez.
A partir da rodada seguinte, você pode pagar novamente o custo de Nuvem de Transporte: com uma ação de movimento, você pode criar
chakra do efeito para mantê-lo de forma sustentada naquela rodada. uma nuvem de areia sob seus pés (ou sob algum aliado dentro do
alcance comum do poder) para levitá-lo e transportá-lo. A distância de
Caso alguém tente aplicar um golpe de misericórdia na vítima, a prisão deslocamento da nuvem é igual a 10m + 1m por nível do poder. A
de areia absorve o ataque e se desfaz, anulando a manobra, a menos nuvem possui dureza padrão, sendo destruída caso receba dano
que seja a técnica Caixão de Areia (ver a seguir). A vítima ainda sofre suficiente.
qualquer dano remanescente que superar a dureza da prisão (deve-se
rolar 2 dados para determinar o grau de dano). Barreira Suspensa: quando utiliza o efeito Barreira, você pode criar
paredes que flutuam em pleno ar, úteis para proteger-se de ataques
Caixão de Areia: Você pode pressionar a areia em volta da vítima aéreos. A barreira suspensa não possui custos adicionais.
capturada para esmagar seu corpo. Trata-se de um golpe de
misericórdia à distância, com custo de chakra e dano comum do poder. EFEITOS DE NÍVEL 9
Evoluções:
 Prisão de Areia Nv 9: A prisão se torna sufocante: preenchida por PIRÂMIDE
areia até o rosto e capaz de impedir a respiração, fazendo o alvo  Pré-requisito: Prisão de Areia
capturado sofrer sufocamento (testes com Dif padrão -2).  Ação: Completa

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Sistema D8

 Alcance: comum do poder Nível Benefícios


 Alvo: uma criatura capturada na Prisão de Areia Chakra Bijuu
1
 Duração: Contínua. Aoi Katon: Efeito Canhão
Presença Bijuu
A sua Prisão de Areia se torna sufocante, preenchida por areia até o 2
Aoi Katon: Efeito Nv 2
rosto e capaz de impedir a respiração, fazendo o alvo capturado sofrer Manto Bijuu
sufocamento (testes com Dif padrão -2). 3 Onda de Chakra
Bônus por 1-2 caudas
Adicionalmente, caso você possua Fuuinjutsu 8 ou esteja na Forma
Bijuu, pode reforçar a prisão de areia com várias camadas até Modo Bijuu
4
Braços de Chakra
transformá-la numa pirâmide e no final adicionar selamentos,
Forma Bijuu
impedindo que seja quebrada ou desfeita por dentro. 5
Disparo de Chakra
Bijuudama
6
NIBI (DUAS CAUDAS) Aoi Katon: Efeito Nv 6
7-10 Aoi Katon: Efeitos Nv 7-10
Matatabi é o Nibi, a Besta de Duas Caudas. Sua aparência é um gato
gigante completamente envolvido em chamas azuis e com duas caudas.
Tem olhos heterocromáticos, sendo o direito amarelo e esquerdo verde, MATATABI: FORMA BIJUU
ambos sem pupilas.
A Forma Bijuu para o Nibi possui as seguintes diferenças da regra geral.
Em comparação com a maioria das bijuus, Matatabi é respeitoso e
educado com os outros, falando de forma formal usando "watashi" ao O personagem mantém a condição acelerado e o bônus de Agilidade do
se referir a si mesmo e usando honoríficos (-san, -dono, -sama) ao se Manto Bijuu e Modo Bijuu. Também é capaz de utilizar as técnicas do
dirigir às demais pessoas. Aoi Katon como ataques naturais expelidos pela boca.

Matatabi usa uma manipulação elemental do fogo diferenciada e com AOI KATON (ELEMENTO FOGO AZUL)
energia mais densa. Apesar do tamanho, possui músculos fortes que lhe
concedem grande velocidade. Pré-requisito: Jinchuuriki nível 1

Benefícios do Poder Jinchuuriki: Aoi Katon e todos os benefícios O Aoi Katon é uma manipulação do elemento fogo especial, misturado
gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de nível. com o chakra bijuu, o que o torna mais perigoso que um fogo comum. O

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

nome faz referência às chamas azuis do corpo do Matatabi, mas as Nível Benefícios
técnicas podem possuir a cor de um fogo comum ou azul, à sua escolha. Chakra Bijuu
1
Sanbi Suiton: Efeito Canhão
Aoi Katon possui o mesmo funcionamento que o elemento original Presença Bijuu
Katon, e garante acesso a aptidões, como Domínio do Fogo. 2
Sanbi Suiton: Efeito Nv 2
Adicionalmente, Aoi Katon não possui desvantagem elemental contra Manto Bijuu
Suiton. 3 Onda de Chakra
Bônus por 1-2 caudas
Se desejar, você pode comprar o poder Aoi Katon separadamente para
ganhar efeitos adicionais, segundo as regras do poder Ninpou. Bônus por 3 caudas
4 Modo Bijuu
Braços de Chakra
SANBI (TRÊS CAUDAS) Forma Bijuu
5 Disparo de Chakra
Isobu é o Sanbi, a Besta de Três Caudas. Ele se assemelha a uma grande Kagenade (Arrancada das Sombras)
tartaruga, mas com uma casca de caranguejo, espinhos por todo o Bijuudama
6
corpo e três caudas com formato de camarão. Sob sua concha, possui Sanbi Suiton: Efeito Nv 6
tecido vermelho semelhante a um músculo. Tem um par de braços e 7-10 Sanbi Suiton: Efeitos Nv 7-10
mãos parecidos com humanos, mas não possui patas traseiras.
ISOBU: FORMA BIJUU
Seu rosto está escondido entre uma testa grande e uma mandíbula
inferior, ambas com espinhos. Seus olhos são vermelhos e têm pupilas A Forma Bijuu para o Sanbi possui as seguintes diferenças da regra
amarelas. Seu olho direito está constantemente fechado e especulam geral.
que o motivo é porque seus olhos são a única parte mole do corpo,
então Isobu mantém pelo menos um fechado para cobrir esta O personagem recebe dureza +1, além dos bônus de dureza aos quais
vulnerabilidade. tem direito pelo poder Jinchuuriki. Também é capaz de utilizar as
técnicas do Sanbi Suiton como ataques naturais expelidos pela boca.
Isobu fala de maneira tímida, referindo-se a si mesmo como "boku",
geralmente usado por meninos. É menos rude e mais sincero que as KAGENADE
demais bijuus. - (ARRANCADA DAS SOMBRAS)
Benefícios do Poder Jinchuuriki: Sanbi Suiton, Kagenade e todos os  Pré-requisito: Forma Bijuu
benefícios gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de nível.

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Sistema D8

Na Forma Bijuu, você pode se enrolar e avançar contras seus Son Goku é muito orgulhoso e acredita que os macacos são mais
oponentes, como uma gigantesca bola de espinhos. Esta técnica possui inteligentes que os humanos. Detesta ser chamado pelo nome "Yonbi
as mesmas regras do Nikudan Hari Sensha, do clã Akimichi. (Quatro Caudas) e, da mesma forma, chama todas as demais Bijuus
pelos seus nomes, em sinal de respeito. Ele usa "Ore" quando se refere a
si mesmo.

SANBI SUITON (ELEMENTO ÁGUA DO SANBI) Benefícios do Poder Jinchuuriki: Yonbi Youton e todos os benefícios
gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de nível.
Pré-requisito: Jinchuuriki nível 1
Nível Benefícios
O Sanbi Suiton é uma manipulação do elemento água, que funciona da
Chakra Bijuu
mesma forma que o Suiton comum, porém tem seus efeitos distribuídos 1
Yonbi Youton: Efeito Canhão
dentro do poder Jinchuuriki e usa este mesmo poder como parâmetro Presença Bijuu
de nível. 2
Yonbi Youton: Efeito Nv 2
Se desejar, você pode comprar o poder Sanbi Suiton separadamente Manto Bijuu
para ganhar efeitos adicionais, segundo as regras do poder Ninpou. 3 Onda de Chakra
Bônus por 1-2 caudas
Sanbi Suiton pode ser usado com aptidões de técnicas cabíveis ao
Suiton comum, como Domínio da Água. Bônus por 3 caudas
4 Modo Bijuu
Braços de Chakra
YONBI (QUATRO CAUDAS) Bônus por 4 caudas
5 Forma Bijuu
Son Goku é o Yonbi, a Besta de Quatro Caudas. Disparo de Chakra
Bijuudama
Son Goku é um macaco de pelo vermelho e pele verde-clara, com a 6-10
Yonbi Youton: Efeito Nv 6-10
constituição corporal de um gorila. Tem olhos com íris amarelas e
pupilas brancas; saliências parecidas com espinhos ao longo de suas
SON GOKU: FORMA BIJUU
caudas; presas alongadas e pontudas e dois longos chifres curvando-se
na testa como uma coroa. As pontas dos chifres e das presas possuem A Forma Bijuu para o Yonbi possui as seguintes diferenças da regra
uma cor escura. geral.

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Sistema D8

Você é capaz de utilizar as técnicas do Yonbi Youton como ataques Dano Adicional: Todo Efeito Yonbi Youton causa 2 pontos a mais de
naturais expelidos pela boca. Poderá utilizar a Bijuudama e o Disparo dano.
de Chakra como se fossem técnicas Katon, cujo fogo terá uma coloração
verde (todas as regras e danos são mantidos, alterando-se somente o Efeitos Permitidos: Canhão, Orbe, Flechas, Coluna, Sopro Destrutivo,
tipo do ataque, que passa a ser do elemento Fogo). Raio, Energizar (somente punho), Míssil, Onda Explosiva, Ricochete,
Tremor (Doton).
YONBI YOUTON (ELEMENTO LAVA DO YONBI) Doton e Katon: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em Doton
Pré-requisito: Jinchuuriki nível 1 e Katon, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Doton e Katon usando o
nível de Yonbi Youton como parâmetro. Se quiser mais níveis nesses
Youton é uma linhagem sanguínea avançada formada através do uso poderes para conseguir mais efeitos, precisa evolui-los separadamente.
simultâneo dos elementos Fogo e Terra para criar o elemento Lava. Ela
permite que o usuário crie e manipule livremente elementos ligados a Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros
vulcões, como lava, cinzas e ácidos, sendo esse tipo de manipulação elementos além de Youton, Doton e Katon.
variável de pessoa para pessoa. No caso do Yonbi Youton, é a O poder Youton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos.
manipulação da lava.

Assim, o Yonbi Youton permite criar e manipular lava livremente, seja EFEITOS DE NÍVEL 5
através de técnicas expelidas pela boca ou criando verdadeiras
erupções vulcânicas no solo. MANTO DE LAVA

Você deve tratar Yonbi Youton como uma variação do poder Ninpou,  Pré-requisito: Energizar
seguindo suas regras. Se desejar, você pode comprar o poder Yonbi  Ação: Movimento
Youton separadamente para ganhar efeitos adicionais, segundo as  Alcance: Pessoal
regras do poder Ninpou.  Duração: Sustentada

Alcance: Longo (15m +3m por nível de Espírito). O personagem só Para usar este efeito, você precisa antes realizar uma transformação
pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu parcial da forma bijuu para materializar pelo menos uma cauda do
poder. Yonbi. Depois disso, você envolve seu corpo inteiro em uma camada de
lava que aumenta o dano de seus ataques físicos.
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
até 2m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Queimadura: qualquer um que entrar em contato direto com o usuário
Espírito. sofrerá queimadura de dano igual ao padrão do poder com grau 1.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Ataque com Lava: Todos os seus ataques corporais são considerados sofrem 5 pontos de dano (total 7 de dano para cada foco de explosão ao
do elemento Youton com o efeito Energizar ou causam dano comum do somar o bônus para Youton). Uma criatura ao alcance da explosão de
poder (à sua escolha). Tentar bloquear o ataque com lava utilizando mais de uma erupção receberá o dano de todas elas.
uma arma comum resulta em uma falha automática e destruição da
arma usada. Tentar bloquear com as mãos nuas também resulta em Você pode concentrar as erupções ao redor de criaturas específicas ao
falha automática. custo de -3 de precisão em seu teste de acerto. Se fizer isso, o alvo não
terá direito a se defender com Esquiva ou com a manobra Antecipar. É
Dano Indireto: A alta temperatura do manto de lava pode fazer o possível concentrar todas as erupções ao redor de um único alvo.
inimigo sofrer dano mesmo que o ataque não o atinja diretamente. Se o
alvo se defendeu usando Esquiva ou a manobra Antecipar, mesmo que Caso possua o efeito Tremor Nv 4, poderá utiliza-lo ao mesmo tempo
seja bem-sucedido, deve realizar um teste de Vigor (Dif padrão -2). que o Vulcão como uma ação livre, pagando seu custo de chakra. Você
Falhando, sofrerá o dano de queimadura. realiza um único teste de acerto, porém o alvo tem direito a duas
defesas separadas (uma contra o Vulcão e outra contra o Tremor,
Evoluções: seguindo suas respectivas regras).
 Manto de Lava Nv 8: O Dano Indireto passa a ter grau 2.

EFEITOS DE NÍVEL 10
GOBI (CINCO CAUDAS)
VULCÃO
Kokuō é o Gobi, a Besta de Cinco Caudas. Sua aparência se assemelha
 Ação: Completa principalmente a um cavalo branco, mas com a cabeça de um golfinho.
 Alcance: Comum do poder Tem quatro chifres, sendo dois curtos na frente da cabeça e dois longos
 Área de Efeito: Quatro círculos de 10m de diâmetro atrás. Seus olhos são verde-azulados, com manchas vermelhas sob eles.
 Dano: ver texto
 Duração: Instantânea Kokuō é quieto e reservado. Embora não fale muito, usa o antiquado
"watakushi” ao se referir a si mesmo, mostrando-se educado. Orgulha-
Para usar este efeito, você precisa antes estar na Forma Bijuu. Você cria se de ser uma Bijuu e é pacifista.
um vulcão que explode violentamente, fazendo rochas derretidas
voarem em todas as direções. Benefícios do Poder Jinchuuriki: Gobi Futton e todos os benefícios
gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de nível.
O vulcão possui até quatro focos circulares de erupção, que podem ser
espalhados ou concentrados em um ou mais pontos. Criaturas atingidas

30
NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Nível Benefícios Futton é uma linhagem sanguínea avançada formada através do uso
Chakra Bijuu simultâneo dos elementos Fogo e Água para criar o elemento Vapor.
1
Gobi Futton: Efeito Ebulição
Presença Bijuu O Gobi Futton permite aumentar a temperatura do chakra até o ponto
2 de ebulição, gerando grandes quantidades de vapor. A pressão
Gobi Futton: Efeito Nv 2
Manto Bijuu resultante desse vapor emitido pode ser usada para aumentar a
3 Onda de Chakra potência dos ataques físicos do usuário e também sua velocidade.
Bônus por 1-2 caudas
A quantidade exata de força produzida é proporcional à quantidade de
Bônus por 3 caudas vapor liberado, pois quanto maior o volume de vapor utilizado, maior a
4
Braços de Chakra
pressão que pode ser acumulada. Entretanto, somente é possível
Bônus por 4 caudas
receber esses benefícios utilizando uma Armadura a Vapor (ver no final
5 Modo Bijuu
das descrições deste poder).
Disparo de Chakra
Bônus por 5 caudas Você deve tratar Gobi Futton como uma variação do poder Ninpou,
6 Forma Bijuu seguindo suas regras. Se desejar, você pode comprar o poder Gobi
Bijuudama Futton separadamente para ganhar efeitos adicionais, segundo as
7-10 Gobi Futton: Efeito Nv 7-10 regras do poder Ninpou.

KOKUŌ: FORMA BIJUU Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem só
pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu
A Forma Bijuu para o Gobi possui as seguintes diferenças da regra poder.
geral.
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
Você é capaz de utilizar as técnicas do Gobi Futton como ataques até 2m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
naturais expelidos pela boca. Além disso, receberá o benefício de Espírito.
Liberar Genjutsu no final da mesma rodada na qual sofreu a ilusão.
Dano Adicional: Todo Efeito Gobi Futton causa 1 ponto a mais de dano.
GOBI FUTTON (ELEMENTO VAPOR)
Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito Gobi Futton
Pré-requisito: Jinchuuriki nível 1 recebe +1 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos.

31
NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Efeitos Permitidos: Névoa (Suiton), Sopro Destrutivo, Nuvem, Onda permite a acumulação com qualquer tipo de benefício (como aptidões e
Explosiva, Correnteza. uso conjunto com outros efeitos ou poderes, a menos que seja
expressamente permitido).
Interação Elemental: as técnicas do poder Gobi Futton possuem
vantagem elemental contra Suiton e Hyouton.
EFEITO DE NÍVEL 5
Suiton e Katon: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em Suiton
e Katon, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Suiton e Katon usando o ACELERAÇÃO-VAPOR
nível de Futton como parâmetro. Se quiser mais níveis nesses poderes  Pré-requisito: Armadura a Vapor (item)
para conseguir mais efeitos, precisa evolui-los separadamente.  Ação: Parcial
Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros  Alcance: Pessoal
elementos além de Futton, Suiton e Katon.  Duração: Sustentada

O poder Futton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos. Você libera vapor em alta pressão através da fornalha da Armadura a
Vapor, o que lhe permite se mover instantaneamente em alta
velocidade. Enquanto o efeito durar, você não recebe penalidades de
EFEITO DE NÍVEL 1
precisão pela armadura pesada. Além disso, pode gastar 1 ponto de
chakra como uma ação livre durante o seu deslocamento para receber o
EBULIÇÃO benefício de acelerado.
 Ação: Padrão
 Área de Efeito: meia-esfera ou círculo de 2m de diâmetro Não é possível utilizar este efeito enquanto estiver com o Manto Bijuu
 Dano: comum do poder ou o Modo Bijuu ativo.
 Duração: Instantânea
EFEITO DE NÍVEL 6
Você projeta uma onda de vapor ao seu redor, no formato de uma meia-
esfera ou círculo com centro em si próprio, que queima a todos que FORÇA-VAPOR
estiverem dentro do alcance. Aqueles que forem atingidos pelo vapor
sofrem 2 pontos de dano para cada nível usado do poder.  Pré-requisito: Armadura a Vapor (item)
 Ação: Parcial
A partir do nível 2 do poder, você ganha a opção de utilizar este Efeito  Alcance: Pessoal
sem custo de chakra, porém o dano da técnica é dividido pela metade  Duração: Sustentada
(bônus de dano também são divididos). Usar o efeito desta forma não

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Você libera vapor em alta pressão através da fornalha da Armadura a Por ser hermeticamente selada, a Armadura a Vapor permite utilizar o
Vapor, o que lhe permite aumentar o poder de seus ataques poder Futton para ampliar as capacidades físicas do personagem,
desarmados. Enquanto o efeito durar, você recebe Força +4 nos testes através da pressão do vapor criado com o poder (efeitos Aceleração-
de atributo e cálculo de dano dos ataques desarmados. Além disso, Vapor e Força-Vapor). Contudo, caso você seja atingido por um ataque
pode gastar 2 pontos de chakra como uma ação livre para ampliar o que ignore a dureza da armadura quando ela estiver com absorção
bônus para Força +6. zero, o selamento é rompido e não poderá mais usá-la dessa forma.

Caso possua o efeito Aceleração-Vapor, poderá utilizá-lo e sustentá-lo


ao mesmo tempo em que o Força-Vapor como uma ação livre. Os custos ROKUBI (SEIS CAUDAS)
de chakra devem ser pagos normalmente.
Saiken é o Rokubi, a Besta de Seis Caudas. Assemelha-se a uma enorme
Evoluções: lesma bípede de cor branca, com alguns tons de azul claro. Tem dois
 Força-Vapor Nv 10: Quando utilizar Força-Vapor e Aceleração- tentáculos proeminentes, onde ficam seus olhos, e aberturas
Vapor ao mesmo tempo, você recebe bônus de Agilidade +2 e dano enfileiradas em forma de buraco, como sua boca. Todo o seu corpo é
+2 para ataques desarmados. coberto por uma substância espessa e viscosa.

Saiken usa "ore" quando se refere a si mesma. É mais gentil e menos


ARMADURA A VAPOR
egoísta e malicioso que a maioria das outras Bijuu, embora isso não
Tipo Preço signifique que não possa lutar para proteger a si ou seu Jinchuuriki.
Pesada 1.200 Ryos
Bônus Penalidade de Armadura Compartimentos Benefícios do Poder Jinchuuriki: Rokubi Suiton, Corrosão da Lesma e
+15 de Absorção todos os benefícios gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de nível.
–4 –2 comp.
+2 de dureza de corpo
SAIKEN: FORMA BIJUU
Pré-requisito: Força 10 ou Vigor 15; Usar Armaduras Pesadas. A Forma Bijuu para o Rokubi possui as seguintes diferenças da regra
Trata-se de uma armadura que cobre todo o corpo do personagem de geral.
forma hermética, dos pés até o pescoço. A armadura é completamente Você é capaz de utilizar as técnicas do Rokubi Suiton como ataques
selada, sem que possa haver penetração ou fuga de ar. A única forma de naturais expelidos pela boca. Também pode usar a técnica exclusiva
troca de ar é através de um escapamento nas costas, semelhante a uma Corrosão da Lesma.
fornalha.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

CORROSÃO DA LESMA
 Pré-requisito: Forma Bijuu Nível Benefícios
 Ação: Padrão Chakra Bijuu
 Alcance: comum do poder 1
Rokubi Suiton: Efeito Canhão
 Área de Efeito: Círculo de 4m de diâmetro por nível do poder Presença Bijuu
 Dano: ver texto 2
Rokubi Suiton: Efeito Nv 2
 Duração: Contínua por 3 rodadas Manto Bijuu
3 Onda de Chakra
Na Forma Bijuu, você pode dispersar de sua boca uma névoa corrosiva
Bônus por 1-2 caudas
que se espalha por uma área circular. Todos que estiverem na área de
Bônus por 3 caudas
efeito sofrerão dano igual a 2 por nível do poder. 4
Braços de Chakra
Esta técnica se espalha rapidamente pela área e causa no mínimo grau Bônus por 4 caudas
de dano 2 caso o alvo tenha se defendido usando Esquiva ou a manobra 5 Modo Bijuu
Antecipar. Disparo de Chakra
Bônus por 5 caudas
A névoa fica na área de efeito por 3 rodadas. No início de cada turno do 6 Rokubi Suiton: Efeito Nv 6
usuário, todos que permanecerem na área sofrerão 2 de dano fixo por Bijuudama
nível do poder. Forma Bijuu
7
Corrosão da Lesma
Para determinar se a névoa é dispersada por outro efeito (como ventos 8-10 Rokubi Suiton: Efeito Nv 8-10
e explosões), trate-a como um objeto material com dureza igual a 2 por
nível do poder. Se sua dureza for quebrada, a névoa é dissipada.

Pele Corrosiva: No Modo Bijuu, você pode usar esta técnica para ROKUBI SUITON (ELEMENTO ÁGUA DO ROKUBI)
expelir um líquido corrosivo e causar dano a quem estiver em contato Pré-requisito: Jinchuuriki nível 1
direto através da manobra Agarrar. A vítima sofrerá 2 de dano fixo por
nível do poder no início de cada um de seus turnos. O Rokubi Suiton é uma manipulação do elemento água, que funciona da
mesma forma que o Suiton comum, porém tem seus efeitos distribuídos
dentro do poder Jinchuuriki e usa este mesmo poder como parâmetro
de nível.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Se desejar, você pode comprar o poder Rokubi Suiton separadamente Você sopra bolhas e cerca o rosto do alvo com elas. Uma vez estouradas,
para ganhar efeitos adicionais, segundo as regras do poder Ninpou. as bolhas criam uma nuvem de pó vermelho que deixa o alvo cego por 1
Rokubi Suiton pode ser usado com aptidões de técnicas cabíveis ao rodada. Esta técnica é fácil de ser evitada e garante sucesso automático
Suiton comum, como Domínio da Água. para o inimigo que seja alvo dela pela segunda vez na mesma cena.

Técnicas de Bolhas: Os efeitos exclusivos deste poder utilizam o Evoluções:


Soprador de Bolhas, um canudo especial que permite criar bolhas com  Bolha de Tinta Nv 5: Você pode usar este efeito contra mais de um
chakra, semelhantes a bolhas de sabão. alvo, na quantidade máxima de 1 alvo para cada 2 níveis no poder.
Os alvos devem estar a no máximo 4m de distância entre si.
Você não precisa de selos quando usa o Soprador de Bolhas. Logo, não
pode ser alvo da aptidão Impedir Selos, mas pode ser desarmado.
EFEITO DE NÍVEL 3
As técnicas de bolhas recebem bônus de +1 de dano e +1 na dificuldade
dos testes de resistência contra os efeitos, porém não podem ser SOPRO ÁCIDO
utilizadas com o Domínio da Água.  Ação: Padrão
Você também pode utilizar efeitos comuns de Ninpou como Técnicas de  Alcance: comum do poder
Bolhas (por exemplo, usando o efeito Flechas para criar várias bolhas  Área de Efeito: cone
que se espalham e explodem ao contato).  Dano: comum do poder
 Duração: Instantânea
A descrição do Soprador de Bolhas está no final deste poder.
Você sopra diversas bolhas que avançam pela área. Quando entram em
contato com algo, estouram e deixam um líquido altamente corrosivo.
EFEITO DE NÍVEL 2
Este efeito possui o mesmo funcionamento e regras do Sopro
BOLHA DE TINTA Destrutivo de Ninpou, e possui as mesmas evoluções.
 Ação: Padrão
 Alcance: comum do poder EFEITO DE NÍVEL 5
 Alvo: uma criatura
 Dano: comum do poder BOLHA SUFOCANTE
 Duração: Instantânea  Ação: Padrão
 Alcance: Toque

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

 Área de Efeito: Círculo SOPRADOR DE BOLHAS


 Dano: ver texto
 Duração: Contínua Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
+0 --- 15-16 1 item/1 comp. Esmagamento
Você sopra várias bolhas ao seu redor, numa área circular de tamanho
comum do poder. Quando qualquer uma das bolhas atinge a cabeça de O Soprador de Bolhas é um canudo irregular usado para soprar bolhas
um alvo, ela cresce e a envolve completamente para sufoca-lo. de sabão e executar as Técnicas de Bolhas do Rokubi Suiton. É feito de
metal resistente, permitindo ser usado para bloqueio de armas leves e
Caso consiga capturar o alvo, este sofrerá sufocamento (o dano de medianas comuns, como espadas e kunais.
sufocamento é o dano comum do poder com grau 1).
Embora seja uma arma exótica, não é necessário comprar a aptidão
Para se libertar, o alvo capturado precisa causar qualquer dano à bolha Usar Arma Exótica para usá-lo sem penalidades.
formada em sua cabeça, que possui dureza comum do poder.

EFEITO DE NÍVEL 7
NANABI (SETE CAUDAS)
BOLHA FLUTUANTE
 Pré-requisito: Barreira Nv 6 Chōmei é o Nanabi, a Besta de Sete Caudas. Assemelha-se a um
 Ação: Completa besouro-rinoceronte de cor azul. Todas as suas sete caudas partem de
 Alcance: Pessoal seu abdômen, sendo que seis delas parecem com asas alaranjadas e a
 Duração: Concentração última sendo uma cauda de fato. Seus olhos parecem cobertos por uma
 Custo de Chakra: 2 espécie de capacete com diversas fendas, de ondem sai um brilho
laranja.
Você cria uma bolha que é leve e resistente, capaz de ser levada pelo
vento mesmo com peso em seu interior. Ao entrar na bolha, você pode Chōmei tem uma personalidade tranquila e alegre. Quando se
levitá-la e utilizá-la como meio de transporte por grandes distâncias. A apresenta, costuma se nomear como Chōmei, o Sétimo Sortudo, uma
bolha suporta até duas pessoas em seu interior. alusão ao seu número de sete caudas como um fator de sorte.

A distância de deslocamento da bolha é igual a 10m + 1m por nível do Benefícios do Poder Jinchuuriki: Pó de Prata, Rede de Fios, Casulo de
poder. A bolha possui o dobro da dureza padrão, sendo destruída caso Fios e todos os benefícios gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de
receba dano suficiente. nível.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Nível Benefícios Você é capaz de produzir um pó brilhante e dispersá-lo no ambiente


1 Chakra Bijuu através da boca (ou asas, na Forma Bijuu). O brilho do pó é forte o
Presença Bijuu suficiente para cegar a todos dentro da área.
2
Pó de Prata
Manto Bijuu O Pó de Prata se dispersa por uma área circular com diâmetro igual a
3 Onda de Chakra 2m por nível do poder Jinchuuriki. Todos que estiverem na área de
Bônus por 1-2 caudas efeito devem fazer um teste de Vigor, dificuldade 7+ 2x Nível do Poder.
Bônus por 3 caudas Falhando, ficarão cegos por 1 rodada.
4 Braços de Chakra Nível 2: Se falharem no teste de Vigor, os alvos dentro da área de efeito
Rede de Fios
ficarão cegos pelo restante da cena. Após a primeira rodada, eles têm
Bônus por 4 caudas
direito a um novo teste a cada turno para se recuperarem da cegueira.
5 Modo Bijuu
Disparo de Chakra
REDE DE FIOS
Bônus por 5 caudas
6
Bijuudama  Pré-requisito: Jinchuuriki nível 4
7 Bônus por 6 caudas  Ação: Padrão
Bônus por 7 caudas  Área de Efeito: Esfera de diâmetro máximo de 1m por nível do
8
Forma Bijuu poder Jinchuuriki
9 Casulo de Fios  Duração: Contínua
10 Pó de Prata Nível 2
Você produz uma rede de fios semelhante a uma teia de aranha. Os fios
são feitos de chakra e depois materializados, sendo dispersos pela boca
ou mãos. A rede pode ser usada para propósitos diversos, desde
PÓ DE PRATA
carregar objetos até prender inimigos (que possuem direito à defesa,
 Pré-requisito: Jinchuuriki nível 2 normalmente).
 Ação: Padrão
 Área de Efeito: Círculo de diâmetro de 2m por nível do poder A rede possui dureza igual a 2 por nível do poder Jinchuuriki. Se usada
Jinchuuriki contra um ou mais inimigos, estes ficarão enredados caso falhem na
 Duração: Instantânea defesa. Se você possuir Nível 8 no poder, poderá acumular efeitos de
enredado para deixar os inimigos indefesos.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

CASULO DE FIOS HACHIBI (OITO CAUDAS)


 Pré-requisito: Jinchuuriki nível 9
 Ação: Movimento Nível Benefícios
 Área de Efeito: Esfera de diâmetro máximo de 2m por nível do 1 Chakra Bijuu
poder Jinchuuriki Presença Bijuu
2
 Duração: Contínua Tinta do Polvo
Manto Bijuu
Você cria diversos fios finos que se unem pela área ao redor, criando 3 Onda de Chakra
um casulo resistente a dano e a chakra. O casulo possui dureza igual a 6 Bônus por 1-2 caudas
+ 2x Nível do Poder Jinchuuriki. Caso você e qualquer outra pessoa Braços de Chakra
4
dentro do casulo esteja sob algum efeito externo de drenagem de Bônus por 3 caudas
chakra, esta drenagem é reduzida pela metade. Modo Bijuu
5 Disparo de Chakra
CHŌMEI: FORMA BIJUU Bônus por 4 caudas
Bijuudama
A Forma Bijuu para o Nanabi possui as seguintes diferenças da regra 6
Bônus por 5 caudas
geral. 7-8 Bônus por 6-7 caudas
Bônus por 8 caudas
Você é capaz de utilizar a técnica Pó de Prata através do bater de suas 9
Forma Bijuu
asas, e a técnica Rede de Fios como um ataque natural expelido pela
10 Tornado do Polvo
boca.

Você possui asas e é capaz de voar, recebendo gratuitamente a perícia


Gyuki é o Hachibi, a Besta de Oito Caudas. Seu rosto é de um demônio
Voo com nível igual à sua Agilidade. Essa perícia lhe permite voar a uma
com focinho e quatro chifres longos. O tronco é humanoide, com dois
altura de 1m para cada nível da perícia. Criaturas em voo recebem
braços, mas com oito tentáculos de polvo no lugar das pernas. Seu
+10m em seu deslocamento e ainda podem fazer testes de Atletismo
corpo tem cor amarronzada.
(caso possuam) para aumentar a distância percorrida, como se fosse
uma manobra de corrida. Gyuki tem personalidade dura e séria, apesar de ser benevolente. Ele
usa “ore” quando se refere a si mesmo e geralmente fala usando
Na Transformação Parcial, você pode criar um par de asas nas costas de
dialetos rudes. Possui boa inteligência e capacidades de análise durante
sua cintura para poder voar.
os combates.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Como habilidades, Gyuki é a segunda Bijuu mais forte em termos de  Pré-requisito: Jinchuuriki nível 10; Forma Bijuu
poder bruto, perdendo somente para Kurama, a Kyuubi. Também
possui uma característica única de produzir tinta e usá-la em técnicas Enquanto estiver na Forma Bijuu, você se enrola em suas caudas e em
de aprisionamento. seguida gira em grande velocidade, fazendo surgir um imenso tornado
capaz de devastar uma floresta inteira. Essa técnica possui as mesmas
Benefícios do Poder Jinchuuriki: Tinta do Polvo, Tornado do Polvo e regras da Onda de Chakra, porém com o dobro da área de efeito.
todos os benefícios gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de nível.
KYUUBI (NOVE CAUDAS)
TINTA DO POLVO
 Pré-requisito: Jinchuuriki nível 2 Kurama é a Kyuubi, a Besta de Nove Caudas. Sua aparência é de uma
raposa com nove caudas longas. Possui pelagem vermelha, com marcas
Você é capaz de produzir uma tinta extremamente escura a partir do pretas que se iniciam ao redor de seus olhos e se estendem até as
chakra bijuu. Essa tinta pode ser dispersa em forma de neblina para orelhas. A íris dos olhos é vermelha, com pupila no formato de fendas
dificultar a visão dos inimigos, como um uso do efeito Névoa Nv 2 pretas, e a estrutura do tronco superior do corpo é semelhante a de um
(Suiton). A tinta do polvo pode ser usada também dentro da água para ser humano, tendo ainda garras e polegares opostos em suas mãos.
o mesmo fim.
Kurama é cínico e perspicaz, possuindo um senso de humor um tanto
Sumi Bunshin: Também é possível usar a tinta do polvo para criar distorcido. Ele usa "washi" ao se referir a si mesmo, expressão
cópias de si mesmo com a aptidão Clone. O clone de tinta possui as geralmente usada por homens mais velhos. Kurama expressa grande
mesmas regras de um Mizu Bunshin, orgulho em seu poder, acreditando ser o mais forte das Bijuus devido à
sua crença de que sua força é determinada pelo seu número de caudas.
Selamento do Polvo [requer Jinchuuriki 10]: com uma ação completa,
Tal comportamento causou intriga com as demais Bijuus,
você pode desfazer um Sumi Bunshin que esteja agarrando um alvo,
principalmente Shukaku.
para que sua tinta escorra pelo corpo do inimigo e em seguida
endureça, deixando-o paralisado. Como habilidades, Kurama de fato possui o maior poder bruto dentro
das Bijuus, além de ter a maior resistência e grandes capacidades
Caso esteja na forma bijuu, com uma ação completa, você poderá criar o
regenerativas, que são compartilhadas para seu hospedeiro.
máximo de clones possíveis, movê-los e usar a manobra agarrar nos
alvos que estiverem dentro do alcance. Benefícios do Poder Jinchuuriki: Cura da Raposa e todos os
benefícios gerais para Jinchuuriki, seguindo a tabela de nível.
TORNADO DO POLVO

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Sistema D8

Nível Benefícios JITON (ELEMENTO MAGNETISMO)


1 Chakra Bijuu
Presença Bijuu Poder Restrito
2
Cura da Raposa
Jiton é uma linhagem sanguínea avançada formada através do uso
Manto Bijuu
simultâneo dos elementos Vento e Terra para criar forças magnéticas.
3 Onda de Chakra
Bônus por 1-2 caudas Ela permite que o usuário aplique o magnetismo no controle de metais
Braços de Chakra na forma de grãos, produzindo as técnicas secretas da Areia de Ferro e
4 Poeira de Ouro.
Bônus por 3 caudas
Modo Bijuu Ao comprar Jiton, o jogador deverá escolher uma de suas duas
5 Disparo de Chakra vertentes: Satetsu (Areia de Ferro) ou Sakin (Poeira de Ouro). Feito
Bônus por 4 caudas
isso, Jiton funciona como uma versão alternativa do Sabaku Hijutsu (ver
Bijuudama Shukaku), com todas as suas regras.
6
Bônus por 5 caudas
7-9 Bônus por 6-8 caudas Entretanto, como os grãos de ferro e ouro não são encontrados na
Bônus por 9 caudas natureza de forma pronta para uso, somente é possível utilizá-los nas
10
Forma Bijuu técnicas através do efeito Areia Especial, que tem compra obrigatória.

Efeitos Permitidos - Satetsu: Todos os efeitos de Ninpou e Sabaku


CURA DA RAPOSA Hijutsu, menos Armadura de Areia, Terceiro Olho e Pirâmide.

 Pré-requisito: Jinchuuriki nível 2 Efeitos Permitidos - Sakin: Todos os efeitos de Ninpou e Sabaku
 Ação: Nenhuma Hijutsu, menos Armadura de Areia e Pirâmide.
 Alcance: Pessoal
 Duração: Permanente Interação Elemental - Sakin: as técnicas do poder Sakin possuem
vantagem elemental contra Sabaku Hijutsu.
Durante um combate, você recupera 1 ponto de vitalidade por rodada
no começo de seu turno. Você não precisa realizar testes para se Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros
recuperar da condição sangrando, curando-se em 1 nível de elementos além de Jiton, Doton e Fuuton.
sangramento a cada rodada instantaneamente. Se desejar, pode ainda Fuuton e Doton: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em
realizar o teste padrão de Vigor para recuperar 1 nível de sangramento Fuuton e Doton, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Fuuton e Doton
adicional naquele turno.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

usando o nível de Jiton como parâmetro. Se quiser mais níveis nesses dedo. Ao chegar nesse nível, o marionetista é capaz até de controlar dez
poderes para conseguir mais efeitos, precisa evolui-los separadamente. marionetes ao mesmo tempo, uma com cada dedo!

Usar marionetes requer um bom conhecimento das regras do sistema,


KUGUTSU (CONTROLE DE MARIONETES) sobretudo nos combates. Logo, Kugutsu não é aconselhável para
iniciantes. Sempre tenhas as fichas das marionetes previamente feitas,
Aptidões Restritas com precisões, danos e dificuldades já calculadas.

KUGUTSU CONTROLE DA MARIONETE


Você se especializou no uso de marionetes como armas de batalha. Conectando à Marionete: ligar os fios de chakra a uma ou mais
marionetes é uma ação parcial e custa 1 ponto de chakra para cada
Pré-requisitos: Mecanismos 4; Engenheiro (aptidão)
marionete. A conexão possui duração sustentada e você não pode
Benefício: Você é capaz de construir e utilizar marionetes em combate. utilizar qualquer outra técnica ou poder enquanto estiver controlando
São armas de longo alcance que podem ser usadas de forma ofensiva, uma marionete (com exceção dos jutsus aplicáveis listados mais
defensiva ou como suporte, e são controladas por fios de chakra, que adiante).
são conectados aos dedos do usuário.
Possessão de Objetos: você pode utilizar o Kugutsu para mover
As marionetes são usadas como armas por um restrito grupo de ninjas objetos inanimados de tamanho médio ou menor. Não é possível
chamados de marionetistas. Elas são, na maioria das vezes, criações de realizar ataques com esses objetos, pois não foram construídos para tal.
aparência humanóide, mas podem ter qualquer outra aparência à
Alcance do Controle: Médio (10m +2m por nível de Espírito). Você
vontade do criador.
pode manipular suas marionetes até o alcance máximo permitido, que
Uma marionete é feita de forma que cada parte de seu corpo é usada depende do Espírito pelo controle dos fios de chakra. Utilize esse
como uma arma, dando ao marionetista uma infinidade de maneiras de alcance também como a medida do deslocamento máximo de uma
manipulá-la durante o combate. marionete.

Usuários menos experientes conectarão todos os dedos de ambas as Alcance dos Ataques: Curto (5m +1m por nível de Espírito). Este é seu
mãos a um único boneco, com cada dedo controlando uma articulação alcance quando você ataca à distância usando um dispositivo da
ou mecanismo específico. À medida que se torna mais experiente, marionete.
precisa de menos dedos para controlar uma única marionete, até que
finalmente ele pode controlar uma marionete usando apenas um único

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Quantidade: você somente pode controlar uma única marionete por Finta de Marionete: quando utiliza uma marionete para fintar, você
vez. Esse número pode ser aumentado comprando as demais aptidões substitui o teste de Agilidade por um teste de Prestidigitação.
deste hijutsu.
CONSTRUÇÃO DA MARIONETE
Combate: qualquer ataque feito com a marionete requer teste de CD,
inclusive manobras especiais corpo-a-corpo. Para a defesa, é possível Matéria Prima: As marionetes são feitas de madeira, tecido, juntas de
usar Bloqueio (com teste de CD) ou as manobras de previsão. metal e pelos de animais. Quanto maior seu nível de Mecanismos, mais
aperfeiçoado é o seu tratamento da matéria prima, podendo criar
Apesar de serem armas, as marionetes devem ser tratadas como um marionetes cada vez mais resistentes.
personagem. Logo, elas podem sofrer ou realizar ataques de
oportunidade; se usarem um dispositivo de disparo de projétil a 1m de Tamanho: Médio. As marionetes mais comuns possuem tamanho
distância sofrem -3 de penalidade de precisão, etc. humano. O tamanho pode ser aumentado para grande comprando as
demais aptidões deste hijutsu.
Se um ataque em área atingir todas as marionetes, você precisa realizar
uma ação de defesa para cada uma delas, ou usar uma marionete Peso: A marionete ocupa 3 compartimentos de itens se for carregada
grande com o dispositivo parede para proteger todas e a si próprio (ver pelo próprio controlador (amarrada às costas, por exemplo). Para
adiante). evitar isso, pode-se selar cada marionete em um pergaminho de jutsus
com o poder Fuuinjutsu 5. Liberar uma ou mais marionetes de
Movendo a Marionete: com uma ação de movimento você pode mover pergaminhos requer uma ação de movimento, pagando 1 ponto de
todas as marionentes que estiver controlando; e com uma ação padrão chakra para cada marionete.
pode também atacar com todas. Mas se precisar usar uma ação para
algo específico (como o movimento para a manobra Evadir ou a ação Dureza e Absorção: a marionete possui dureza de corpo 1 e absorção
parcial para Antecipar), o benefício não é estendido às outras igual a 5x o nível de Mecanismos do usuário.
marionetes.
Dano de Ataque: qualquer ataque com a marionete causa dano igual a
Jutsus Aplicáveis: Você pode aplicar a técnica Henge no Jutsu nas (Mecanismos + dano de Arma) ÷2. O dano de arma depende do
marionetes, e pode colocar uma marionete em seu lugar quando usar o dispositivo usado.
Kawarimi no Jutsu. Também é possível utilizar o efeito Imergir de
Dispositivos: O marionetista pode instalar dispositivos em suas
Doton para esconder uma marionete sob a terra.
marionetes para diversas funções, e cada dispositivo tem seu custo.
Marionete Furtiva: para esconder um marionete, você realiza um teste Cada marionete possui pontos para instalar dispositivos iguais à
de Prestidigitação no lugar da Furtividade. metade do nível de Mecanismos do criador. Veja a lista de dispositivo
nas páginas seguintes.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Custo de Chakra: É necessário pagar um custo de chakra para realizar LISTA DE DISPOSITIVOS
qualquer ação com a marionete, com exceção dos deslocamentos, que Projéteis. Custo 1. O personagem pode instalar um compartimento
não possuem custo. O custo de chakra por usar um dispositivo é igual
inteiro de projéteis (shurikens, kunais ou senbons) com um gatilho
ao seu custo de instalação.
para serem disparados. Para atacar, o controlador dispara 3 projéteis e
Custo dos Materiais: o preço para se construir uma marionete é 600 causa dano de acordo com o tipo de projétil instalado. Esse dispositivo
Ryos para tamanho Médio e 900 para Grande. Este é somente o custo pode ser instalado mais de uma vez.
do corpo. Cada dispositivo adicionado aumenta o preço em 30 Ryos
para cada 1 ponto de custo de instalação (assim, construir uma Baú. Custo 4. A marionete possui um interior oco que serve para
marionete grande com baú custa no mínimo 900+120 = 1.020 Ryos). prender pessoas, ou alojar o usuário. O baú possui orifícios pelos quais
espadas ou facas podem ser enfiadas e assim ferir a vítima presa.
Os dispositivos de projéteis e bombas de fumaça têm recarga fornecida
Possui espaço para uma única pessoa, ou até três se for uma marionete
pela Vila e o personagem não precisa pagar o custo de material por eles.
grande.
Para personagens de nível Genin, normalmente a vila ou um mentor lhe
cede a primeira marionete para usar. Para prender o alvo, você deve ser bem-sucedido num teste de Agarrar,
Aptidões para Marionetes: você pode gastar seus próprios pontos de ou então usar outra marionete para empurrar o alvo até o baú com a
poder para comprar aptidões para cada marionete. Assim, se você aptidão Arremessar.
desejar que uma marionete seja especializada em manobras corpo-a-
corpo, pode comprar a aptidão Lutador para ela. Enquanto estiver no baú, o inimigo é considerado indefeso e não pode
realizar ações que necessitem de mobilidade, mas pode utilizar
Você usa sua ficha de personagem para verificar os requisitos de normalmente técnicas que requeiram selos de mão.
compra das aptidões, substituindo qualquer requisito de atributo pelo
nível de Mecanismos. Um inimigo preso pode tentar sair do baú tentando forçar sua abertura
com um teste de Força (dif 9 + Mecanismos) ou quebrando a marionete
A aptidão comprada serve unicamente para a marionete escolhida, não
ao zerar sua absorção.
sendo aproveitada para as outras e nem para o seu personagem (e vice-
versa). Caso a marionete seja destruída ou perdida, você pode reutilizar Bombas. Custo 1. A marionete pode ter até 6 bombas de fumaça,
as aptidões na construção de uma nova ou movê-las para outra bombas venenosas ou projéteis com tarjas explosivas. Qualquer que
marionete que possua. seja o componente, usá-lo requer uma ação padrão. Esse dispositivo
pode ser instalado mais de uma vez.

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Sistema D8

Bombas de fumaça criam camuflagem parcial por 3 rodadas e usar Quando o alvo é atacado por essas facas pela primeira vez, deve passar
qualquer quantidade é uma ação padrão. Ao usar mais de uma bomba, em um teste de Prontidão (dif 9 + nível de Mecanismos) ou ficará
some suas áreas de efeito. fintado. A partir da segunda vez, o truque não tem mais efeito, pois o
inimigo já conhece a existência de facas escondidas na marionete.
Bombas de fumaça venenosa seguem as mesmas regras das bombas de
fumaça comuns. Adicionalmente, o inimigo que respirar em sua área Jato D’água Cortante. Custo 2. Um canhão fino de água de alta pressão
sofrerá os efeitos do veneno, devendo imediatamente realizar o teste de capaz de cortar ou perfurar, com dano de arma 5. Pode ser usado até
Vigor para resistir ao mesmo. três vezes.
Chuva de Agulhas. Custo 3. Um torpedo que é lançado para cima e em Lança-Chamas. Custo 2. Um canhão de fogo que pode atingir um único
seguida gira no ar, lançando incontáveis agulhas, todas de uma vez, alvo, com dano de arma 5. Pode ser usado até três vezes.
como um ataque em área. A chuva de agulhas tem dano de arma 2
numa área de 1m de diâmetro por nível de Mecanismos. Pode ser usado Membro Elástico. Custo 2. A marionete tem um membro que pode ser
até três vezes. alongado para realizar ataques corporais à distância, com dano de arma
2. Também pode ser rotacionado ao redor da marionete para utilizar a
Divisão do Corpo. Custo 1. A marionete é capaz de ter seus membros e defesa Bloqueio em todas as direções.
cabeça separados do corpo e manipulados separadamente pelo
controlador. Você pode usar a divisão do corpo para fazer a marionete Parede. Custo 4. A marionete possui uma parede grande e espessa de
fugir de prisões e agarramentos. A marionete volta ao normal no final madeira e metal que pode ser erguida para bloquear ataques. A parede
de seu turno. funciona como um escudo circular de 3m de diâmetro e dureza 5 +1 por
nível de Mecanismos (a dureza de corpo da marionete já está incluída).
Escudo de Chakra. Custo 2. A marionete tem um dispositivo em um Usar a parede como defesa requer teste de LM com +3 de precisão, com
dos membros que se abre no formato de uma hélice e pode receber custo de chakra pago antes do teste. Somente pode ser instalada em
chakra do controlador, funcionando como um escudo circular de 2m de marionetes grandes.
diâmetro e dureza 2 +1 por nível de Mecanismos.
KUROHIGI (ESTILO SECRETO NEGRO)
Facas Ocultas. Custo 2. A marionete possui uma faca escondida na
Você é capaz de controlar mais de uma ao mesmo tempo.
cabeça e uma em cada membro, em sua extremidade ou nas juntas, que
são usadas para atacar corporalmente ou à distância (caso tenha o
NÍVEL 1
dispositivo Divisão do Corpo). Cada faca tem dano de arma 1.
Pré-requisitos: Kugutsu; Prestidigitação 10.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Benefícios: Você pode controlar até duas marionetes ao mesmo tempo. diferença acima de 3, pois é necessário manter uma sincronia entre
Contudo, os danos causados por uma das marionetes (à sua escolha) quem movimenta e quem ataca.
são reduzidos à metade.
EXEMPLOS DE MARIONETES
Puxar Inimigo: com uma ação livre, você pode usar fios de chakra para
puxar para perto (ou dentro) de uma marionete um inimigo que esteja
indefeso ou tenha sido arremessado. Essa ação não causa danos ou cria KARASU (GENIN; 2 PTS)
chances de ataques oportunos contra o alvo puxado.  Tamanho: Médio;
 Absorção: 20;
NÍVEL 2  Dispositivos: Projéteis: Senbons (1); Divisão do Corpo (1).
 Aptidões: Ponto Cego; Especialista (armas de arremesso).
Pré-requisitos: Prestidigitação 12.
 Dano: 3 (senbons)
Benefícios: Você pode controlar até três marionetes ao mesmo tempo.  Custo: 660 Ryos
Contudo, os danos causados por uma das marionetes (à sua escolha)
são reduzidos à metade, e uma das três marionetes não pode causar KARASU (CHUUNIN; 4 PTS)
dano caso as outras duas ataquem.  Tamanho: Médio;
Tamanho Grande: Você se torna capaz de construir marionetes de  Absorção: 40;
tamanho grande, que possuem 2 pontos extras para instalar  Dispositivos: Projéteis: Senbons (1); Divisão do Corpo (1); Facas
dispositivos e mais 10 pontos de Absorção. Marionetes grandes são Ocultas (2).
sujeitas aos ajustes de precisão por categoria de tamanho.  Aptidões: Ponto Cego; Especialista (armas de arremesso).
 Dano: 5 (senbons); 5 (facas)
Possessão de Aliado: você pode utilizar o Kugutsu para mover um  Custo: 720 Ryos
corpo morto, objetos inanimados ou um aliado de forma voluntária.
Atacar com corpos mortos causa dano de um ataque corporal padrão KARASU (JOUNIN ESPECIAL; 5 PTS)
usando Espírito no lugar da Força no cálculo.
 Tamanho: Médio;
Atacar movendo um aliado causa dano da mesma forma acima, a menos  Absorção: 50;
que o ele utilize algo que modifique o dano, como o efeito Energizar de  Dispositivos: Projéteis: Senbons (1); Divisão do Corpo (1); Facas
Ninpou ou a aptidão Kyoudo Kyouka. Lutar dessa forma só é possível Ocultas (2); Bombas de fumaça venenosa (1).
caso os níveis de Inteligência entre o aliado e o você não tenham uma  Aptidões: Ponto Cego; Especialista (armas de arremesso).
 Dano: 6 (senbons); 6 (facas)

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

 Custo: 750 Ryos constantes neste poder devem ser escolhidos, nunca os efeitos de
Ninpou). Se um Efeito der mais de uma opção de uso, o usuário escolhe
KUROAKI (JOUNIN ESPECIAL; 5 PTS) qual será aplicado.
 Tamanho: Médio; Restrições de Aptidão: Nintaijutsu não é afetado por qualquer aptidão
 Absorção: 50; de técnica. Com exceção do Força Bruta, nenhum efeito pode ser usado
 Dispositivos: Projéteis: Senbons (1); Baú (4). com aptidões de manobra, e os danos dos efeitos não são afetados por
 Aptidões: Lutador; Arremessar. aptidões de combate.
 Dano: 6 (senbons); 5 (desarmado)
 Custo: 750 Ryos Danos dos Efeitos: os danos causados pelos Efeitos são iguais ao nível
usado do poder +1/2 do atributo Força (arredondado para cima). Este é
SANSHŌUO (JOUNIN; 8 PTS) o dano comum do poder. Se o Efeito possuir um dano específico, use-o
no lugar do dano comum.
 Tamanho: Grande;
 Absorção: 70; Resistindo a Efeitos: Alguns Efeitos causam condições prejudiciais que
 Dispositivos: Parede (4); Baú (4). precisam ser resistidas pelo alvo. A dificuldade dos testes de resistência
 Aptidões: Intuição; Duro de Matar. dos Efeitos é igual a 7 + nível usado do poder +1/2 do atributo Força
 Dano: 6 (desarmado) (arredondado para cima).
 Custo: 1.140 Ryos
Alcance: Toque. Esse poder é usado em combate corpo-a-corpo, com
testes de CC.
NINTAIJUTSU
Alvo e Duração: Todos os efeitos são ataques corporais de um único
Poder e Aptidões Restritas alvo e duração instantânea.
Pré-requisito: Velocista e Ataque em Movimento Avanço Rápido: Alguns efeitos precisam de um avanço rápido para
serem executados. Isso significa que o personagem precisa se deslocar
A combinação de Raiton e capacidade física dá origem a um dos estilos
no mínimo 10m para atacar o inimigo. Depois, se desejar, pode finalizar
mais rápidos e perigosos. Esse poder unifica o elemento raio com
o movimento percorrendo o que sobrar de seu deslocamento máximo.
combate físico para conceder efeitos únicos.
O avanço rápido é uma ação completa e segue as regras da aptidão
Efeitos: Neste poder, o usuário utiliza Efeitos, que são escolhidos Ataque em Movimento. Não é possível realizar qualquer curva ou
seguindo as mesmas regras do poder Ninpou (mas somente os efeitos desvio durante esse avanço e você recebe os benefícios de finta
concedidos por acelerado caso esteja sob essa condição.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

EFEITO DE NÍVEL 1 STRAIGHT


 Ação: Completa
FORÇA BRUTA
Após correr em super velocidade, você ataca com um soco reto contra
 Ação: Padrão
seu oponente. Você realiza um avanço rápido e ataca causando dano
 Custo de Chakra: 1 por ataque
comum do poder. Quando o alvo é atingido, deve ser bem-sucedido
Você ataca com força bruta e velocidade, entregando golpes rápidos num teste de Vigor para não ser arremessado pela distância de 10m +
com o objetivo de destruir o oponente num só ataque. Com este efeito, 2m por Força, ficando caído.
você realiza um único ataque corporal desarmado, que tem dano de Evoluções:
arma igual a 3+1 por nível do poder.
 Straight Nv 6: Você recebe +2 em Agilidade no teste de finta
É possível usar esse efeito com aptidões de manobra, desde que acelerada durante seu avanço rápido.
compatíveis.
EFEITO DE NÍVEL 4
EFEITO DE NÍVEL 2
LARIAT
ELBOW  Ação: Completa
 Ação: Padrão
Esse ataque é realizado após percorrer certa distância, pegando
Com uma cotovelada ultrapotente, você envia seu inimigo para longe. impulso para desferir um golpe de tremenda força com o antebraço.
Esse efeito consiste num ataque desarmado com Força Bruta e sem Você realiza um avanço rápido e ataca causando dano comum do poder
qualquer aptidão de manobra. Quando o alvo é atingido, deve ser bem-
com +1 de bônus dano. Após o ataque, você é obrigado a continuar
sucedido num teste de Vigor (Dif padrão +2) para não ser arremessado correndo por pelo menos mais 5m antes de parar. Caso não haja
pela distância de 5m + 1m por Força (o inimigo não fica caído).
deslocamento o bastante, o efeito não poderá ser utilizado.
Evoluções: Evoluções:
 Elbow Nv 5: Mesmo que o alvo passe no teste de Vigor, ele ainda é  Lariat Nv 8: Seu ataque recebe +1 de bônus dano para cada 5m
afastado pela metade da distância do efeito. deslocados antes do ataque, até um máximo de +3 de dano.

EFEITO DE NÍVEL 3 EFEITO DE NÍVEL 5

47
NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

HELL STAB Após um salto, você martela o alvo com um chute de cima para baixo,
usando seu calcanhar. Esse efeito causa o dano comum do poder e o
 Pré-requisito: Armadura de Raios (aptidão).
alvo atingido deve ser bem-sucedido num teste de Vigor para não ser
 Ação: ver texto
esmagado contra o chão, ficando atordoado e caído por 1 rodada.
Você concentra uma quantidade considerável de chakra elétrico apenas
nas pontas dos dedos de uma única mão e, em seguida, executa um EFEITO DE NÍVEL 9
movimento de impulso, o que lhe permite perfurar um alvo e
sobrepujar qualquer defesa que o mesmo possua. LINGER BOMB
O nível de perfuração da técnica aumenta de acordo com a quantidade  Ação: Padrão
de dedos usados, de modo que concentrar chakra em somente um único
dedo da mão torna a técnica altamente letal. Você agarra seu oponente e o arremessa no chão com uma potência
brutal, o aniquilando por completo. Realize um teste de Agarrar contra
Este efeito possui o mesmo funcionamento da Lâmina de Raios Nv 5, o alvo. Se for bem-sucedido, você imediatamente o joga para baixo e
porém utilizando a Força como atributo no cálculo de dano. O limite de causa dano comum do poder, porém com o atributo Força integral, sem
dano extra do efeito engloba tanto o bônus conseguido com custo de divisão. Em contrapartida, esse efeito não recebe bônus de dano de
chakra, quanto os bônus de qualquer outro meio (incluindo da própria qualquer tipo.
Armadura de Raios).
EFEITO DE NÍVEL 10
Evoluções:
 Hell Stab Nv 7: Possui o mesmo funcionamento da Lâmina de Raios
Nv 7. REVERSE CHOP
 Hell Stab Nv 9: Possui o mesmo funcionamento da Lâmina de Raios  Ação: Padrão
Nv 9.
Após um salto, você martela o alvo com um golpe forte com a mão, de
EFEITO DE NÍVEL 7 cima para baixo, enterrando o alvo no solo. Este efeito segue as mesmas
regras do Guillotine Drop. Contudo, a potência do golpe ampliada pelo
salto é muito maior, garantindo que esse efeito nunca cause menos que
GUILLOTINE DROP Grau 3 de dano.
 Ação: Padrão
APTIDÕES

48
NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

ARMADURA DE RAIOS Benefício: Por 8 pontos de chakra, você adquire 3 pontos de dureza,
recebe +15 metros de deslocamento e se torna acelerado. Além disso,
Você se cobre com uma armadura elétrica que protege seu corpo e seus efeitos com Nintaijutsu recebem +2 de bônus de dano e usar a
estimula seu sistema nervoso, o tornando extremamente rápido. Defesa Ativa da armadura passa a ser uma ação livre.

NÍVEL 1
RIN’NEGAN
Pré-requisitos: Nintaijutsu 4, Espírito 6
Aptidões Restritas
Benefício: Por 4 pontos de chakra, você adquire 1 ponto de dureza,
recebe +5 metros de deslocamento e se torna acelerado. Os benefícios Rin’negan é caracterizado por um padrão de ondulação que se espalha
dessa aptidão têm duração sustentada. Enquanto usar esta aptidão, pelo globo ocular, sendo “o mais poderoso dos três doujutsus”, fama
todos os seus ataques corporais e a dureza recebida são considerados que recebeu ao ser comparado com o Sharingan dos Uchiha e o
do elemento Raiton. Byakugan dos Hyuuga.
Defesa Ativa: Você pode elevar a dureza de sua armadura No entanto, em vez de ser uma kekkei genkai ligada a um clã, trata-se
instantaneamente para se defender de um ataque. Fazer isso é uma de uma habilidade rara. Dizem que em tempos de caos, alguém que
defesa de Bloqueio que custa 2 pontos de chakra e uma ação de porta o Rin’negan é enviado dos céus para se tornar um "Deus da
movimento. Se for bem-sucedido, você adquire dureza extra igual ao Criação" que acalmará o mundo ou um "Deus da Destruição" que
seu nível de Espírito. reduzirá tudo ao nada.

NÍVEL 2
APTIDÕES RESTRITAS
Pré-requisitos: Nintaijutsu 6, Espírito 9

Benefício: Por 6 pontos de chakra, você adquire 2 pontos de dureza, RIN’NEGAN


recebe +10 metros de deslocamento e se torna acelerado. Além disso,
Benefício: Você possui o Rin’negan, o poderoso doujutsu que lhe
seus efeitos com Nintaijutsu recebem +1 de bônus de dano.
concede a capacidade de usar qualquer um dos cinco elementos básicos
de Ninjutsu. O Rin’negan está ativo permanentemente, concedendo os
NÍVEL 3 seguintes benefícios.
Pré-requisitos: Nintaijutsu 8, Espírito 14
Doujutsu Permanente: Por estar sempre ativo, o Rin’negan reduz o
chakra total do personagem em 10%.

49
NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

O Rin’negan no Shinobi no Sho Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de diferenciar
cada criatura pela sua assinatura de chakra.
No SnS, o Rin’negan foi feito com base nas habilidades de Nagato
(Pain). Então, considera-se que o personagem já possui o Transformações da Natureza: Você pode utilizar os cinco elementos
Rin’negan desde criança. O motivo de ele possuir o Doujutsu pode básicos de Ninjutsu comprando apenas o poder Ninpou. No meio de um
ser decidido da melhor forma pelo Mestre junto com o jogador, combate, é possível alterar a propriedade de sua natureza de chakra
podendo ser, inclusive, um transplante dos olhos por um PdM (tal com uma ação parcial e o consumo de 1 ponto de chakra.
como no anime).
Fazer isso permite usar qualquer efeito que tenha no poder Ninpou
Pelo anime, a forma original de se adquirir o Rin’negan é como se fosse outro poder elemental de sua escolha, recebendo todas
conseguindo unir em uma só pessoa os chakras dos descendentes as suas propriedades (bônus de dano, dureza, alcance...).
de Indra (o Clã Uchiha) e Asura (o Clã Senju), ambos filhos de
Você somente pode usar esta capacidade para efeitos de Ninpou que
Hagoromo, o primeiro portador do Rin’negan na história e
também sejam permitidos dentro do elemento. Assim, por exemplo,
conhecido como o Sábio dos Seis Caminhos.
você não pode usar o efeito Barreira de seu poder Ninpou
Embora seja possível adquirir o Rin’negan durante o jogo por este transformando em Katon, pois Barreira não está na lista de efeitos
método, é extremamente recomendado que o Mestre proíba isso. permitidos para este elemento.
Também é recomendado que o Mestre tenha cuidado ao permitir
que um jogador possua o Rin’negan mesmo pelas regras comuns SHURADŌ (CAMINHO ASURA)
do SnS.
Pré-requisito: Rinnegan; Ocultismo 12; Mecanismos 12
Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra pela
Benefício: Você pode alterar o próprio corpo para conjurar braços
cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza um jutsu, por
mecanizados e vários armamentos mecânicos diferentes.
mais oculto que esse seja. A visão de chakra também permite identificar
se uma pessoa está presa em um genjutsu, ou se algum jutsu está Membros Adicionais: Com uma ação de movimento e 6 pontos de
afetando uma determinada área ou criatura. chakra, você pode criar até quatro braços adicionais pela duração da
cena. Enquanto estiver com esses braços, você não pode ser flanqueado
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao usuário
quando se defende por Bloqueio.
medir sua força aproximada, ou seja, o nível de sua ficha de
personagem. Quando usa a aptidão Ataque Múltiplo, você pode usar a manobra
Agarrar em todos os ataques divididos. Além disso, você pode atacar

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

inimigos agarrados com os braços que estiverem livres, através de na forma de uma língua alongada, que é então agarrada pelos braços
socos ou com o Arsenal Humano (ver a seguir). para iniciar o julgamento.

Arsenal Humano: [requer Ninpou nível 6] Você tem um arsenal de Se a pessoa estiver mentindo ou se recusar a responder às perguntas,
armas dentro de seu corpo, que é composto desde lâminas e serras até deverá fazer um teste de Vigor, dif 9. Falhando, o Rei do Inferno
mísseis e um canhão de chakra. removerá a língua e a consumirá, matando-a. No entanto, se disser a
verdade ou for bem-sucedida no teste, será poupada, embora deixada
Na prática, você usa seu poder Ninpou substituindo o atributo Espírito na condição exausto. Mesmo que a vítima passe no teste, você saberá
pela perícia Mecanismos nos cálculos de parâmetros. As técnicas do que ela estava mentindo. Capangas falham automaticamente neste teste
Arsenal Humano não utilizam selos de mão e não são afetadas pela de Vigor.
aptidão Impedir Selos. Além disso, com exceção do canhão de chakra
(que pode ser simulado pelos efeitos Sopro Destrutivo ou Míssil, por
exemplo), os ataques do Arsenal Humano não são afetados por efeitos
NINGENDŌ (CAMINHO HUMANO)
de drenagem de chakra (como a arma especial Samehada). Pré-requisito: Rinnegan; Ocultismo 14; Concentração 12

Benefício: Você é capaz de ler a mente do seu alvo simplesmente


JIGOKUDŌ (CAMINHO NARAKA) colocando a mão sobre sua cabeça ou tórax, podendo extrair qualquer
Pré-requisito: Rinnegan; Ocultismo 12; Espírito 12 informação que desejar. No entanto, ao utilizar esta técnica,
inevitavelmente, você puxa a alma do alvo para fora do corpo, causando
Benefício: Concede a capacidade de invocar e controlar o Rei do sua morte.
Inferno.
Restrição: Somente é possível usar esta técnica em alvos indefesos.
Invocar: Com uma ação de movimento e o consumo de 6 pontos de
chakra, você é capaz de invocar o Rei do Inferno, que possui as Uso: Usar esta técnica é uma ação completa e custa 7 pontos de chakra.
capacidades de interrogar suas vítimas e até mesmo reparar corpos Sua duração é por concentração.
danificados (ver adiante em Gedō).
No turno de uso e em cada turno seguinte, o alvo faz um teste de
Interrogar: Com uma ação padrão, você toca uma vítima indefesa e Espírito, dif 9 + Concentração do usuário. Para cada falha, você
começa a interroga-la na presença do Rei do Inferno. Você pode fazer aprenderá um fato aleatório recente sobre sua vítima. No quarto turno,
qualquer pergunta, que pode ser respondida de forma livre pela vítima. o alvo faz um teste adicional de Vigor, dif 9. Se falhar, morrerá e você
terá acesso a uma informação específica de sua escolha. Capangas
Depois que as respostas são dadas, o Rei do Inferno abre sua boca para falham automaticamente em todos os testes citados.
liberar braços de cor roxa e força a aparição da energia vital da vítima

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Dano: a cada turno, o alvo sofrerá dano fixo igual ao nível de Absorvendo Chakra Senjutsu: Caso você absorva o chakra de técnicas
Concentração do usuário. ou de alvos sob o efeito do Senjutsu, seu corpo instantaneamente se
transformará em pedra caso não possua este poder.
GAKIDŌ (CAMINHO PRETA)
Pré-requisito: Rinnegan; Ocultismo 14; Espírito 14
CHIKUSHŌDŌ (CAMINHO ANIMAL)
Pré-requisito: Rinnegan; Ocultismo 16
Benefício: Concede a capacidade de absorver todas as formas de
chakra, incluindo a maioria dos ninjutsus. Usar esta aptidão não custa Benefício: Você pode comprar o poder Kuchiyose para invocar uma
chakra, porém você não recebe os pontos de chakra que forem grande variedade de criaturas.
absorvidos.
Invocação Animal: Diferentemente das invocações convencionais,
Absorver Técnica: Você cria uma barreira luminosa ao redor de si que nenhuma das invocações feitas a partir do Caminho Animal possui um
lhe permite absorver chakra em qualquer direção. Você pode absorver nível elevado de inteligência. Elas são unicamente comandadas pelo
qualquer quantidade de chakra que lhe seja direcionada na forma de usuário que as invocou e vão obedecê-lo a qualquer custo (lutando até
ataque, desde que o custo de chakra da técnica absorvida não seja morte, se assim for ordenado). A invocação animal segue todas as
maior que metade de seu Espírito. regras comuns do poder Kuchiyose, com a adição das regras exclusivas
a seguir.
Absorver Técnica é uma técnica defensiva usada como reação, por isso
exige utilização de um teste de LM contra a precisão de ataque do Criaturas Especiais: o poder Kuchiyose do Caminho Animal garante
oponente. Uma vez absorvida, a técnica é desfeita. acesso a oito criaturas diferentes: Pássaro Bico-de-Broca, Cachorro
Químera, Camaleão Químera, Panda, Touro, Crustáceo, Centopeia e
Absorver Chakra: Você é capaz de absorver chakra diretamente de Rinocerante. Essas criaturas são todas únicas (ou seja, não se pode
uma fonte, ou seja, de um ser vivo. Contudo, para que isso seja possível, invocar 2 criaturas do mesmo tipo). O tamanho mínimo de todas as
é necessário que a vítima esteja sob a condição indefeso. Absorver invocações é Enorme.
chakra é uma ação padrão e tem duração por concentração. Você
absorve uma quantidade de chakra por turno igual à metade de seu Limite de Invocações: Um usuário do Caminho Animal não possui
Espírito. limite no número de invocações (mas ainda deve pagar seus
respectivos custos). Entretanto, conforme aumenta a quantidade de
Cura de Ferimentos: Quando absorve chakra através de qualquer uso suas invocações, todas são penalizadas por isso. Invocar e controlar
desta aptidão, você pode instantaneamente curar qualquer ferimento uma única criatura não gera penalidades adicionais. Para duas
permanente que possuir (como lesões musculares e em articulações,
mas não membros perdidos).

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

criaturas, cada uma delas receberá -2 de precisão em todos os seus Tipos de Ataques: Mordida (perfuração)
testes. Para três, -3 de precisão, e assim por diante.
Técnicas: Divisão Animal
PÁSSARO BICO-DE-BROCA Divisão Animal: Permite que o Cachorro Químera se divida em vários
Uma ave inusitada que apresenta uma irregularidade em seu bico. outros cachorros. A cada divisão seu tamanho diminui uma categoria.

Atributos Principais: Agilidade e Percepção. CAMALEÃO QUÍMERA


Perícias: Acrobacia, Voo, Prontidão, Rastrear. Uma invocação de um camaleão com uma cauda de cobra. Possui
quatro membros, cada um terminado em quatro grandes garras. Seu
Poderes: Nenhum. corpo é coberto por escamas e tem ataduras em volta do centro de suas
Aptidões: Ataque em Movimento, Especialista, Reflexos, Intuição, costas.
Velocista, Perito, Perícia Inata. Atributos Principais: Agilidade, Percepção.
Tipos de Ataques: Garras (corte) e Bico (perfuração). Perícias: Acrobacia, Atletismo, Escapar, Furtividade, Procurar,
Prontidão, Rastrear.
CACHORRO QUÍMERA
Poderes: Nenhum.
Uma invocação de um cão com várias cabeças e com duas asas, que não
lhe dão a capacidade de voo. Sua pelagem é de tonalidade marrom. Aptidões: Acuidade, Ataque em Movimento, Especialista, Intuição,
Reflexos, Velocista, Perito, Perícia Inata, Lutar às Cegas, Ponto Cego,
Atributos Principais: Agilidade, Percepção.
Sensor (duração contínua).
Perícias: Acrobacia, Atletismo, Escapar, Furtividade, Procurar,
Tipos de Ataques: Mordida (perfuração)
Prontidão, Rastrear.
Técnicas: Camuflagem
Poderes: Nenhum.
Camuflagem: O camaleão é capaz de alterar suas propriedades,
Aptidões: Acuidade, Ataque em Movimento, Especialista, Intuição,
assumindo a tonalidade do ambiente. Quando fizer isso, assuma que o
Reflexos, Velocista, Perito, Perícia Inata, Lutador, Lutar às Cegas, Ponto
camaleão possui Camuflagem Total. Entretanto, é totalmente rastreável
Cego, Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Derrubar Agressivo, De Pé,
a partir de técnicas oculares ou rastreios de chakra. O camaleão precisa
Desarme Agressivo, Rasteira.
ficar imóvel para que esta camuflagem funcione.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

PANDA RINOCERANTE
Uma invocação exatamente igual a um urso panda que possui uma faixa Semelhante a um rinocerante normal, só que em proporções maiores,
preta em torno de sua cintura. possui pequenas asas em suas costas, que não lhe dão a capacidade de
voo.
Atributos Principais: Força, Vigor.
Atributos Principais: Força, Vigor.
Perícias: Escapar, Procurar, Prontidão, Rastrear.
Perícias: Escapar, Procurar, Prontidão, Rastrear.
Poderes: Nenhum.
Poderes: Nenhum.
Aptidões: Perito, Perícia Inata, Lutador, Lutar às Cegas, Ponto Cego,
Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Derrubar Agressivo, De Pé, Aptidões: Perito, Perícia Inata, Lutador, Lutar às Cegas, Ponto Cego,
Rasteira. Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Derrubar Agressivo, De Pé,
Rasteira.
Tipos de Ataques: Garras (corte) e Mordida (perfuração).
Tipos de Ataques: Chifres (perfuração).
TOURO
CRUSTÁCEO
Semelhante a um touro normal só que em proporções maiores, esta
criatura possui todo seu corpo coberto de pelo castanho e chifres Semalhante a um crustáceo normal, porém de proporções maiores. Ao
pretos. redor de sua boca e de todo o lado de baixo do corpo são de cor branca,
enquanto o restante é de cor avermelhada. Tem oito pernas e duas
Atributos Principais: Força, Vigor. pinças grandes em forma de caranguejo.
Perícias: Escapar, Procurar, Prontidão, Rastrear. Atributos Principais: Espírito, Vigor.
Poderes: Nenhum. Perícias: Atletismo, Escapar, Furtividade, Procurar, Prontidão.
Aptidões: Perito, Perícia Inata, Lutador, Lutar às Cegas, Ponto Cego, Poderes: Suiton.
Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Derrubar Agressivo, De Pé,
Rasteira. Aptidões: Acuidade, Ataque em Movimento, Intuição, Reflexos, Perito,
Perícia Inata, Maestria, Resistência Maior (Vigor), Duro de Matar.
Tipos de Ataques: Chifres (perfuração).

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Tipos de Ataques: Batida de Corpo (esmagamento); Ácido (efeito Espírito, como uma ação de movimento. Desfazer levitação é uma ação
Sopro Destrutivo Nv 3; dano igual ao nível da criatura +1/2 Espírito). livre. Esta técnica não lhe permite se deslocar horizontalmente
(somente para cima ou para baixo).
CENTOPEIA
Acelerar: Quando usa a manobra corrida (perícia Atletismo), você pode
Uma centopeia gigante, negra, com rosto e patas alaranjadas. consumir 1 ponto de chakra como uma ação livre para usar a força de
repulsão para aumentar sua velocidade, fazendo-o praticamente
Atributos Principais: Força, Agilidade, Percepção.
deslizar sobre o chão. Você fica acelerado ao se mover dessa forma.
Perícias: Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Prontidão.
Repelir: A partir do seu corpo, o usuário é capaz de repelir forças, uma
Poderes: Nenhum. habilidade que pode ser utilizada à sua volta ou direcionada em uma
linha reta. Repelir pode ser usado de três formas: Reativo, Defensivo e
Aptidões: Ataque em Movimento, Especialista, Reflexos, Velocista, Ofensivo.
Perito, Perícia Inata, Lutador, Ponto Cego, Arremessar, Ataque
Atordoante, Ataque Poderoso, Derrubar Agressivo. Repelir Reativo: Você usa Repelir para se proteger de ataques básicos,
como ataques armados corpo-a-corpo ou à distância e ataques
Tipos de Ataques: Mordida (perfuração). desarmados. Usado dessa forma, o Repelir é uma reação defensiva que
requer teste de LM, sem custo de chakra. Se for bem-sucedido, você cria
Técnicas: Kinobori.
um campo gravitacional à sua volta, com diâmetro de 1m, que repele
tudo que tentar entrar em contato.
TENDŌ (CAMINHO DEVA)
Repelir Defensivo: Funciona como o Repelir Reativo, porém usando
Pré-requisito: Rinnegan; Ocultismo 16; Ninpou 8.
uma ação de movimento e um custo de chakra variável para fortalecer o
Benefício: Permite a manipulação de forças atrativas e repulsivas campo gravitacional e conseguir repelir até mesmo jutsus de alto nível.
sobre pessoas e objetos.
O campo do Repelir Defensivo cria uma força contrária de mesma
Tempo de Descanso: Quando utilizar qualquer técnica desta aptidão, intensidade daquela que se choca, anulando o ataque. Devido a isso, o
para cada 5 pontos de chakra consumidos, você precisa aguardar um consumo de chakra deve ser obrigatoriamente o mesmo que a técnica a
tempo de espera de 1 turno para voltar a utilizar qualquer técnica do ser defendida.
Caminho Deva.
Você também pode usar o Repelir Defensivo para afastar de si técnicas
Levitar: Você usa as forças de atração e repulsão para levitar. Por 1 que já estejam sobre seu corpo, como o efeito Algemar de Ninpou ou
ponto de chakra, você pode levitar até uma altura de 1m por nível de

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

mesmo as chamas do Amaterasu do Mangekyou Sharingan. Fazer isso Tamanho Custo de Chakra
não requer testes, mas mantém as demais regras. Pequeno +1
Médio +3
Repelir Ofensivo: Você envia uma onda de repulsão em linha reta ou ao
Grande +5
redor de si para atacar seus inimigos, jogando-os a vários metros de
Enorme +7
distância. Para isso, você usa o efeito Míssil ou Onda Explosiva do seu
Imenso +9
poder Ninpou, com as seguintes modificações.

O efeito receberá +4 de bônus de dano e seu uso é um Sucesso


Atrair Objetos: Usando sua ação parcial, você pode atraiar qualquer
Automático por se tratar de um ataque invisível (o Grau de Dano ainda
objeto dentro de um alcance igual a 10m +2m por nível de Espírito.
deverá ser rolado). Contudo, caso conheça a técnica ou seja atingido por
Caso deseje atrair mais de um objeto na mesma ação, todos os alvos
ela por uma segunda vez, o alvo terá direito às seguintes opções de
devem estar próximos e deve ser considerada a categoria de tamanho
defesa:
de todos eles juntos (por exemplo: uma única kunai é de tamanho
 Através do jutsu Kinobori para se fixar ao solo e impedir de ser pequeno, mas um conjunto de várias delas pode ser considerado de
arremessado. Neste caso, é necessário gastar 1 ponto de chakra para tamanho médio). Esta técnica não requer testes caso o objeto não esteja
cada 1 de dano base do Repelir. no poder de alguma criatura.

 Através de alguma outra técnica que possa fixa-lo no solo para Caso uma pessoa tente impedir a atração do objeto, deverá ser bem-
impedir de ser arremessado. sucedida em um teste de LM contra dif 9 + CD do usuário, caso queira
impedir usando uma técnica, ou um teste de Força contra dif 5 + CD do
 Um alvo com a aptidão Velocista poderá acionar a manobra Corrida usuário, caso queria impedir usando sua força.
(Atletismo) em seu turno. Acertar um alvo que gastou seu turno deste
modo requer um teste de CD contra Esquiva. Esta opção somente é Atrair Criaturas: Usando sua ação padrão, você pode atrair uma
válida contra o efeito Míssil. criatura dentro de um alcance igual a 10m +2m por nível de Espírito.
Esta técnica é invisível e seu uso é um Sucesso Automático. Contudo,
 Um alvo na condição acelerado ou com a aptidão Deus do Trovão caso conheça a técnica ou seja atingido por ela por uma segunda vez, o
exigirá um teste de CD contra Esquiva. alvo terá direito às mesmas opções de defesa do Repelir Ofensivo.
Atrair: Você é capaz de atrair objetos e criaturas na direção de seu Uma criatura atraída ficará indefesa até o final do turno do usuário.
corpo. O poder de atração dessa força é descomunal e quase impossível
de ser resistido. O custo de chakra desta técnica varia pelo tamanho da GEDŌ (CAMINHO EXTERNO)
criatura ou objeto alvo, segundo a tabela a seguir:

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Pré-requisito: Rinnegan; Ocultismo 18; Espírito 18. Assim, cada um dos corpos pode utilizar uma aptidão de Caminho como
se fosse o próprio usuário.
Benefício: Concede a capacidade de controlar a vida e a morte, e
amplia as capacidades dos demais caminhos. Enquanto controla os corpos, você deve se manter concentrado e
imóvel, ficando indefeso. Por esse motivo, é recomendado que o usuário
Receptor de Chakra: Com uma ação parcial e 1 ponto de chakra, você se mantenha distante e escondido enquanto utiliza esta técnica. A
pode criar um receptor de chakra a partir de sua mão. Trata-se de uma distância máxima na qual os corpos podem ser controlados é de 30 km.
haste negra relativamente pontiaguada, o suficiente para ser usada
como arma de perfuração (arma simples, leve, dano de arma 3, crítico Caso um ninja com habilidade de sensor seja perfurado com qualquer
15-16, dureza 1 por nível de Espírito). um dos receptores de chakra, ele poderá rastrear a frequência de
transmissão de chakra até o usuário da técnica, descobrindo seu
A haste funciona como um receptor de sinais de chakra de alta esconderijo.
frequência, o que permite ao usuário enviar seu chakra para uma
pessoa (viva ou morta) que tenha a haste presa em seu corpo. Transmissão Visual: Todos os corpos reanimados pelo Caminho
Externo e todas as invocações do Caminho Naraka e do Caminho
Obstruir Chakra: Com uma ação padrão e o consumo de 8 pontos de Animal possuem a aparência do Rin’negan em seus olhos. Através disso,
chakra, você pode enviar seu chakra para uma vítima que esteja todos possuem visão compartilhada entre si e com o usuário.
perfurada pelo receptor de chakra, deixando-a paralisada. Usar esta
técnica não requer testes. Perfurar um alvo com o receptor de chakra Desde que pelo menos um veja a origem do ataque, o usuário, as
requer um acerto crítico. invocações e os corpos não recebem ataques surpresa, não podem ser
flanqueados nem fintados (com exceção da finta super-acelerada).
Reanimação: Você pode controlar até 6 cadáveres diferentes,
colocando neles vários receptores de chakra espalhados pelos corpos. Caminho Animal Maior: Você pode usar o corpo reanimado usuário
Os cadáveres reanimados são literalmente trazidos de volta a vida, do Caminho Animal para invocar os demais corpos reanimados.
sendo esteticamente comparáveis a qualquer pessoa viva. Entretanto,
esses corpos não possuem consciência própria e funcionam como uma Caminho Deva Maior - Repelir: Você pode utilizar o Repelir Ofensivo
extensão do usuário principal, falando e agindo como tal. como uma ação completa, duplicando o custo de chakra e dobrando
todos os seus parâmetros (dano base, alcance, área de efeito...).
Os corpos reanimados possuem a mesma ficha de personagem que
possuíam em vida, porém com penalidade de -3 de precisão em todos Caminho Deva Maior - Atrair: Com uma ação completa e o consumo
os testes e sem acesso a seus poderes e aptidões. No lugar, você pode de 10 pontos de chakra, você cria uma pequena bola de gravidade, de
conceder a cada um dos corpos uma das outras seis aptidões de cor escura. Utilizando sua capacidade de repelir, faz com que essa bola
Caminho (Shuradō, Jigokudō, Ningendō, Gakidō, Chikushōdō e Tendō). escura seja levada até determinado ponto no ar. Em seguida, ativando

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

seu campo de atração, a bola escura começa a atrair tudo que existir por ele, ou então escolher um único alvo e devolvê-lo a vida. Entretanto,
dentro de um alcance de 100 m. para que isso seja feito, deverá dar sua vida em troca. É necessário ter
pelo menos 1 ponto de chakra para utilizar esta técnica, que é uma ação
Qualquer criatura viva pode tentar resistir à atração. Para isso, deverá completa e não requer testes.
ser bem-sucedida em um teste de LM contra dif 9 + CD do usuário, caso
queira resistir usando uma técnica, ou um teste de Força contra dif 5 + Estátua Demoníaca: [requer Ocultismo 20; Espírito 20] Uma estátua
CD do usuário, caso queria resistir usando sua força. capaz de selar almas e até mesmo o poder das grandes bijuus. A estátua
é invocada com uma ação completa e o consumo de 10 pontos de
A técnica deve ser mantida por concentração. A cada turno, conforme chakra, e permanece em cena por concentração. Após invocar a estátua,
os objetos, criaturas e pedras são atraídos para a bola, sua categoria de o usuário faz com que a mesma começasse a varrer a alma de todos os
tamanho vai aumentando em 1 nível (iniciando em pequeno). A cada presentes. Este ataque é um sucesso automático que causa morte
aumento de tamanho, a técnica ganha dano fixo igual ao nível de instantânea. Entretanto, utilizar essa técnica causa debilitação ao seu
Espírito do usuário. usuário, que recebe permanentemente a condição indefeso, porém
Quando a técnica atingir o tamanho imenso, ou caso seja interrompida, ainda sendo capaz de agir em combate.
ocorrerá uma grande explosão, de 100m de diâmetro, destruindo tudo
o que foi atraído pela técnica e causando dano em todos na área de SENNINKA (TRANSFORMAÇÃO EREMITA)
efeito.
Poder Restrito
Caso a técnica seja atingida antes de alcançar o tamanho imenso, por
um ou mais ataques de dano base igual a 40, será cancelada, explodindo Alcance: Pessoal
sem causar danos. Ação: Ver texto Duração: Contínua
Tipo: Ninjutsu Subtipo: Kekkei Genkai
Caminho Naraka Maior: [requer Ocultismo 20; Espírito 20] Com uma
ação completa, o usuário pode fazer com que o Rei do Inferno solte sua
língua e se agarre a um dos corpos reanimados. O corpo é levado para Esta Kekkei Genkai é uma habilidade instintiva que permite que seu
dentro da sua boca, onde é instantaneamente curado. Para cada 1 ponto portador absorva e use energia da natureza sem nenhum treinamento
de chakra, recupera-se 3 pontos de Vitalidade, sendo o máximo igual ao em Senjutsu.
valor do Espírito. Você pode manter o corpo dentro da boca do Rei do
Inferno por concentração para aplicar a cura a cada rodada. Essa transformação é uma habilidade multifacetada que permite que o
usuário adquira diversos benefícios, desde a criação de vários
Caminho da Vida: [requer Ocultismo 20; Espírito 20] O usuário é apêndices semelhantes a armas, até a absorção das células de outros
capaz de devolver a vida todos aqueles que foram mortos recentemente

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

seres humanos, bem como um aumento geral de suas capacidades O Primeiro Estágio pode ser usado em várias porcentagens diferentes,
físicas. de acordo com o nível do poder, e cada porcentagem possui bônus
diferentes.
Surto Homicida: Devido à constante absorção da energia da natureza,
o portador do Senninka possui instabilidade mental, sentindo Liberação: Usar até metade do nível do poder é uma ação parcial.
esporadicamente impulsos súbitos e incontroláveis de matar. Liberar o poder acima disso requer uma ação de movimento. O poder
tem duração contínua.
Quando você entra num combate, você não para ou foge até que todos
os inimigos estejam mortos. Quando alguém maltrata ou fere alguém Custo: Ativar este poder custa 1 ponto de chakra por nível liberado.
muito importante para você (um aliado ou um animal), também entra e Receber um dos bônus custa 1 ponto de chakra adicional por benefício
surto e não irá parar de lutar até que o agressor esteja morto. A critério recebido.
do Mestre, outras situações de forte emoção também podem
desencadear o surto homicida. Porcentagens por Nível: Interpretativamente, cada nível do poder
representa 20% do Selo (ou seja, o Primeiro Estágio pode ser usado a
Jaula do Homicida: Caso você seja um personagem gentil e, no fundo, 100% no nível 5 do poder).
não goste de matar pessoas, terá a tendência de procurar algum aliado
que lhe sirva de “jaula” e possa parar seus instintos assassinos quando Bônus por Nível: Você pode gastar 1 ponto de chakra para receber um
necessário. Esse aliado poderá ser outro PJ ou um PdM, cuja relação dos bônus a seguir. Você não pode gastar mais de 1 ponto para receber
será construída durante a campanha. o mesmo bônus mais de uma vez, mas pode gastar mais pontos para
receber bônus diferentes ao mesmo tempo. O máximo de bônus
recebidos por rodada é igual ao nível do poder usado. Os bônus de
BENEFÍCIOS GERAIS chakra duram por 1 cena, e os demais benefícios duram por 1 rodada.
Usar qualquer um desses bônus é uma ação livre.
Este poder é um modo diferenciado do poder Senjutsu e possui suas
próprias regras. Você não deve usar este poder juntamente com o  Força +4
Senjutsu ou adicionar qualquer uma de suas regras aqui.  Dano de Jutsu +2
 Precisão de Ataque +1
NÍVEL 1: PRIMEIRO ESTÁGIO  Precisão de Defesa +1
 Acelerado
Quando ativado, manchas escuras cobrem o corpo do usuário. Quanto
 Dificuldades de Técnicas +1
maior a porcentagem do poder usado, mais coberto fica o corpo. As
 Dureza +1
formas das manchas variam de pessoa a pessoa.
 Chakra +20 (1 vez por cena)

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

NÍVEL 5: SEGUNDO ESTÁGIO EFEITOS EXCLUSIVOS


Quando ativa o Segundo Estágio, a aparência do usuário muda
novamente, dessa vez, de maneira ainda mais visível. Sua pele fica mais EFEITOS DE NÍVEL 3
escura, os olhos ficam negros, com íris amarelas e os cabelos crescem
(algumas vezes também alterando de cor). CORRENTE
Liberação: Ativar o Segundo Estágio é uma ação parcial, mas é  Ação: Parcial
necessário estar com o Primeiro Estágio completamente liberado antes.  Alcance: Pessoal
 Duração: Contínua
Custo: Liberar o Segundo Estágio custa 2 pontos de chakra após a
liberação completa do Primeiro Estágio. Você pode esticar seu braço até uma distância igual a 10m. Isso lhe
permite realizar a manobra Agarrar à distância sem suas penalidades
Benefícios: Quando libera o Segundo Estágio, você escolhe um dos de precisão comuns (os testes da manobra não são alterados).
bônus do Primeiro Estágio para ativar e manter por duração contínua
(custo da ativação já incluso na liberação do estágio). Além disso,
EFEITOS DE NÍVEL 6
poderá continuar a escolher mais cinco bônus por rodada, seguindo as
regras do Primeiro Estágio.
TRANSFERÊNCIA CELULAR
Efeitos: Você pode modificar o próprio corpo, sendo capaz de
 Ação: 1 rodada
transformar suas mãos e braços em armas ou canhões de energia.
 Alcance: Toque
Você pode escolher alguns efeitos de Ninpou para usar neste poder. Os
A partir de sua mão, você faz surgir um apêndice semelhante a uma
efeitos podem ser usados também no Primeiro Estágio, através de
estaca fina e a insere no seu alvo. Feito isso, você pode absorver as
transformações parciais do corpo.
células dessa pessoa, curando-se de qualquer tipo de ferimento e
Você recebe o efeito Canhão pelo nível 1 do Poder e pode escolher um restaurando sua Vitalidade.
novo efeito para cada nível, pelas mesmas regras do Ninpou.
Usar este efeito não requer testes, mas somente é possível em alvos que
Entretanto, o dano comum dos efeitos é diferente, sendo 2x o Nível
estejam fora de combate. Você transfere toda a Vitalidade restante do
usado do Poder.
alvo para seu corpo (mesmo que sejam valores negativos), matando-o
Lista de Efeitos Permitidos: Canhão, Criar Arma, Orbe, Raio, Sopro no processo.
Destrutivo e Míssil; além dos efeitos exclusivos a seguir.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Você também pode fazer o inverso e doar sua Vitalidade para uma ser adquiridas durante a campanha, mas somente através do Juuin
pessoa. Fazer isso, contudo, somente é possível em alvos que sejam Jutsu, com grande risco de morte para o personagem.
compatíveis com o Juuinka (veja o poder mais adiante). Você pode
transferir no máximo 15 pontos de Vitalidade e, no final do processo, OBTENDO O SELO AMALDIÇOADO
seu corpo será reduzido de tamanho, como se você tivesse
rejuvenescido. Para obter o Selo Amaldiçoado, o personagem precisa ser atingido pela
técnica Juuin Jutsu e sobreviver a ela.
A redução de tamanho não causa penalidades e é revertida assim que
você conseguir sugar a Vitalidade de algum alvo. Entretanto, você não JUUIN JUTSU (TÉCNICA DO SELO AMALDIÇOADO)
poderá transferir células a uma pessoa enquanto não reverter seu
 Pré-requisito: Fuuinjutsu 10, Ocultismo 20, Medicina 20
tamanho, pois o corpo não terá células suficientes para mantê-lo vivo.
 Ação: Padrão
 Alcance: Médio (50m).
JUUINKA (SELO AMALDIÇOADO)  Alvo: 1 criatura
 Duração: Permanente
Aptidões Restritas  Custo de Chakra: 10
O personagem possui o Selo Amaldiçoado, o que representa tanto uma Para desenvolver o Juuinjutsu é necessário ter acesso a células de um
benção, quanto uma maldição. O Selo Amaldiçoado é uma portador da kekkei genkai Senninka.
contaminação: quando ativado, o selo substitui o chakra do portador
pelo chakra da natureza daquele que o contaminou, o que garante O Juuin Jutsu é uma técnica que permite contaminar o alvo com o Selo
grandes habilidades e poderes. Todavia, o mesmo também causa danos Amaldiçoado (Juuinka) através de uma mordida, que não requer testes
se usado de forma consecutiva e desmedida. de acerto. Somente é possível usar esta técnica em alvos indefesos ou
fora de combate.
O Juuinka foi criado a partir do Senninka, sendo uma versão menor
deste hijutsu. O portador do Selo Amaldiçoado não tem a instabilidade Após ser atingido pela técnica, o alvo receberá o selo, que surgirá
mental do usuário do Senninka, mas também não tem acesso a todos os aleatoriamente em seu corpo, entre as regiões do tórax e pescoço, e
benefícios do poder, contando somente com os bônus que constam nas ficará inconsciente por 5 horas, sofrendo fortes dores enquanto o corpo
aptidões do Juuinka. tenta se adaptar ao selo.

Aptidões Restritas: As aptidões do Juuinka podem ser compradas sem Durante esse tempo, a cada 1 hora, o alvo deverá realizar rolar dois
restrição na criação de personagem, como um Hijutsu. Também podem dados e conseguir 14 ou mais. Caso falhe três vezes, morrerá. Caso sem
bem-sucedido três vezes, seu corpo se adaptará ao Selo Amaldiçoado.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Embora tenha escapado da morte, o alvo ainda não terá controle sobre Normal: Sem essa aptidão, o portador do Selo Amaldiçoado não
o Selo Amaldiçoado. Para controla-lo é necessário comprar as aptidões consegue controla-lo. O Selo ativa automaticamente sempre que o
Juuinka. personagem tentar usar seu chakra, consumindo os pontos de
Vitalidade, mas sem conceder qualquer benefício e ainda deixando
Um personagem com o Selo Amaldiçoado estará sob influência daquele exausto por 30 minutos.
que concedeu o selo, sendo sempre prestativo aos seus pedidos, a
menos que tal pessoa esteja enfraquecida demais para exercer tal
controle, ou morta.
JUUINKA - NI
Este é o Segundo Estágio do Selo Amaldiçoado. Quando o ativa, a
JUUINKA - ICHI aparência do usuário muda novamente, dessa vez, de maneira ainda
mais visível. Sua pele fica mais escura, os olhos ficam negros, com íris
Este é o Primeiro Estágio do Selo Amaldiçoado. Quando ativado, amarelas e os cabelos crescem (algumas vezes também alterando de
manchas escuras cobrem o corpo do usuário. Quanto maior a cor). Nos Selos do Céu e da Terra, o personagem ainda recebe membros
porcentagem do poder usado, mais coberto fica o corpo. As formas das extras.
manchas variam de pessoa a pessoa.
Pré-requisito: Juuinka - Ichi; Espírito ou Vigor 10; Passar pelo Ritual
Pré-requisito: Espírito ou Vigor 8; Ter sobrevivido ao Juuin Jutsu.
da Névoa Negra.
Benefícios: Você ganha a capacidade de controlar o Selo Amaldiçoado.
Ritual da Névoa Negra: Você ingere uma pílula especial e depois é
Liberar o Selo requer uma ação parcial, custa 8 pontos de Vitalidade e
selado num caixão ou baú fechado, contendo uma névoa escura, pelo
tem duração contínua. Quando compra esta aptidão, você precisa
período de uma hora. Durante esse tempo, a contaminação do Selo
escolher dois bônus da lista a seguir, que serão concedidos sempre que
avança rapidamente por todo o corpo, fazendo-o chegar num estado de
você ativar o selo (essa escolha não pode ser alterada depois).
quase-morte. Depois do processo, você estará apto a comprar esta
 Força +4 aptidão para adquirir e controlar o Segundo Estágio do Selo
 Dano de Jutsu +2 Amaldiçoado.
 Precisão de Ataque +1
Benefícios: Você ganha a capacidade de controlar o Segundo Estágio do
 Precisão de Defesa +1
Selo Amaldiçoado. Liberar o Selo requer uma ação parcial e que o
 Acelerado
Primeiro Estágio seja liberado antes. Custa 4 pontos de Vitalidade e tem
 Dificuldades de Técnicas +1
duração contínua.
 Dureza +1

Quando o selo é desativado, o personagem fica fatigado por 30 minutos.

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Sistema D8

Quando ativa o Segundo Estágio, você recebe todos os benefícios coisa, ou uma espada que concede novas técnicas ao portador. As armas
escolhidos do Primeiro Estágio e mais 20 pontos de Chakra pela especiais são únicas, não existindo qualquer outra igual no mundo.
duração de uma cena (você só recebe esse bônus uma única vez na
cena, mesmo que desative e ative novamente o Selo). Além disso, Tipo: toda arma especial é uma arma exótica. Fora isso, podem assumir
quando compra esta aptidão, você pode escolher mais um bônus da qualquer outro tipo adicional (leve, mediana, pesada, corpo-a-corpo,
lista do Primeiro Estágio para receber sempre que ativar o Segundo projétil...).
(essa escolha não pode ser alterada depois). Preço: as armas especiais não têm preço estipulado. Caso você queria
Caso o Selo Amaldiçoado seja do Céu ou da Terra, você ainda recebe vender uma, poderá fazê-lo pelo preço que quiser. Da mesma forma,
benefícios adicionais. caso alguém queira lhe vender, também poderá estipular qualquer
valor, que pode ser pequeno, caso a pessoa não conheça sobre a
Selo do Céu: Você recebe asas monstruosas com o formato semelhante raridade do item, ou extremamente caro.
a mãos gigantes. Você pode voar com elas até uma altura de 2m e
recebe +3m em seu deslocamento e na altura máxima de seus saltos. As Uso: usar uma arma especial requer proficiência, ou seja, possuir a
asas são grandes o suficiente para segurar uma pessoa adulta. aptidão Usar Arma Exótica comprada especificamente para aquela
arma. Caso não possua a aptidão, você ainda poderá realizar ataques
Se forem usadas para atacar, as asas são consideradas armas naturais básicos e bloqueios com a arma especial (com -3 de precisão, regra
do tipo corte, com dano de arma 5. As asas podem ser usadas para padrão), mas é impossível usar qualquer uma de suas técnicas, caso
bloquear ataques armados, desarmados e projéteis, desde que não possua.
sejam originados ou modificados por poderes.
Dureza: Toda arma especial possui dureza infinita, que não pode ser
Selo da Terra: Você recebe uma cauda. A cauda fornece aerodinâmica e ignorada, e absorção também infinita, a menos que a própria descrição
mais equilíbrio, concedendo +1 de precisão em Agilidade e perícias da arma diga o contrário.
dependentes, e +3m no deslocamento. Se for usada para atacar, a cauda
é considerada uma arma natural pesada do tipo esmagamento, com Restrição de Técnicas: A menos que seja dito o contrário, não é
dano de arma 8. possível utilizar o efeito Energizar (ou técnicas semelhantes) em armas
especiais.

ARMAS ESPECIAIS Outras Características: As demais características da arma, como dano,


alcance, crítico e tamanho, são ditas em sua descrição.
Uma arma especial é uma arma exótica com regras de uso diferenciadas Aquisição Livre: As armas especiais não são tratadas como Hijutsus e
e habilidades especiais, como uma lâmina capaz de cortar qualquer são de aquisição livre para qualquer tipo de personagem. Contudo,

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Sistema D8

possuir uma arma especial desde a criação de personagem requer Lâmina Perfeita: a Kusanagi reage ao chakra do portador e altera sua
aprovação do Mestre. forma para a mais adequada ao seu uso. Na prática, você escolhe o
livremente o formato dela, desde que seja uma das espadas leves ou
Perdendo uma Arma Especial: tal como qualquer outro item, é medianas constantes da Tabela de Armas. Isso somente pode ser feito
possível que o personagem acabe perdendo sua arma especial, ou uma única vez, no momento em que você adquire a Kusanagi.
mesma seja roubado, algo que é bem capaz de ocorrer caso seja
nocauteado ou incapacitado em uma batalha. Além disso, por serem Por possuir esta capacidade, a Kusanagi pode ser usada como uma
únicas no mundo, as armas especiais comumente atraem arma comum, incluindo suas propriedades passivas, desde que o
colecionadores que buscam obtê-las a qualquer custo. personagem possua a aptidão Usar Arma para o modelo escolhido. Para
usar as habilidades ativas, no entanto, ainda é necessário a aptidão Usar
Perder uma arma especial é pior do que perder uma arma exótica Arma Exótica: Kusanagi.
comum. Armas exóticas são raras, mas podem ser replicadas e
readquiridas caso quebrem ou sejam perdidas. Dano: o dano da Kusanagi é igual ao modelo de arma escolhido.
Opcionalmente, substituindo o cálculo de dano padrão, você pode fazer
Já uma arma especial é única e, caso perdida, o personagem precisará o dano base de seu ataque ser igual a “Força -2” ou “Espírito -2”, caso
recuperá-la. Caso contrário, terá em sua ficha a aptidão Usar Arma utilize o efeito Energizar, mas não poderá receber qualquer tipo de
Exótica inutilizada (a aptidão continua na ficha, mas sem arma para ser bônus de dano ou usar aptidões que modifiquem o dano do ataque,
aplicada). como Ambidestria.

Corte Perfeito: A Kusanagi ignora qualquer nível de dureza (com


KUSANAGI exceção da dureza ganha pelo poder Jinchuuriki) e causa dano dobrado
na Absorção de objetos e armaduras. Tentar bloquear a Kusanagi com
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
uma arma comum resulta em uma falha automática e destruição da
Variável --- 14-15-16 1 item/1 comp. Corte
arma usada.
A Espada Kusanagi é a lâmina mais afiada que existe. O melhor fio Ligação Telecinética: A Kusanagi fica ligada a seu portador, muitas
cortante com uma resistência inquebrável. É capaz de se estender e vezes se confundindo até com uma extensão de seu corpo. Para ativar
retrair à vontade do portador, de ter o formato alterado para o modelo essa ligação, é necessário ao personagem portar a arma consigo por
de espada mais adequado à sua habilidade e ainda possível de ser pelo menos um dia inteiro. Uma vez ativada, ela é permanente, a menos
controlada por telecinesia. que o usuário perca o porte da espada pelo período de uma semana ou
mais.
Pré-requisito: Força ou Destreza 10.

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Sistema D8

Com a ligação ativa, caso a Kusanagi não esteja em suas mãos, mas Também conhecida como Dantō (Espada Separadora), a Kubikiribōchō
próxima de si a uma distância máxima de 5m +1m por nível de é uma das Sete Espadas da Névoa e significa literalmente "Faca
Inteligência, você pode fazê-la regressar para sua mão como uma ação Entalhadora de Decapitação”. É uma espada gigante com a aparência de
livre. Caso exista algum inimigo no caminho, você poderá utilizar essa uma faca de açougueiro e um círculo aberto próximo da extremidade. A
habilidade como um ataque, consumindo uma ação padrão e causando espada possui um enorme poder ofensivo e a habilidade de se
o dano comum da espada. Atacar dessa forma é um teste de Combate à regenerar quando danificada, usando o ferro absorvido pelo sangue
Distância. daqueles que ela corta.

Expansão de Lâmina: você pode fazer a lâmina da Kusanagi se alongar Pré-requisito: Força 12.
e perfurar inimigos que estejam a frente. Fazer isso requer uma ação
padrão e um teste de Combate à Distância, e permite atacar um alvo a Decapitar: O Grau de Dano dos ataques com a Kubikiribōchō é
uma distância de até 5m +1m por nível de Inteligência. Retrair a lâmina aumentado em +0,5 (Exemplo: Grau de Dano 2 é aumentado para 2,5;
ao seu tamanho normal é uma ação livre. É necessário ter a Kusanagi Grau de dano 4 é aumentado para 4,5). Caso o dano total tenha valor
inicialmente em seu tamanho normal para usar esta habilidade. decimal, aproxime-o para cima. Esta habilidade não é cumulativa com a
aptidão Técnica Poderosa.
Replicação: você pode criar uma cópia da Kusanagi que possui todas as
suas propriedades passivas e ainda pode assumir um novo formato Arma Rústica: a Kubikiribōchō é uma arma cujo manuseio se
(como uma Wakizashi para formar par com a Kusanagi principal em assemelha a espadas grandes comuns. Comprar a aptidão Usar Arma
forma de Katana). Esta habilidade requer o tempo de 1 dia e somente Exótica: Kubikiribōchō também permite ao personagem usar a Espada
pode ser usada uma única vez pelo portador. Quando um novo portador Grande, como se possuísse a aptidão Usar Arma Marcial para ela.
usa a Replicação, a cópia antiga deixa de existir. Fragilidade: a Kubikiribōchō possui durabilidade semelhante a uma
Arma Energizável: Você pode aplicar o efeito Energizar a Kusanagi. arma comum, podendo ser danificada com o uso. Sua Dureza é igual a
15 (que não é diminuída a cada ataque, pelas regras normais) e
Arma Acurada: A aptidão Acuidade se aplica a Kusanagi. O nível de Absorção igual a 50.
Acuidade requerido depende do formato escolhido para a arma.
Sempre que a Kubikiribōchō for usada num bloqueio e o dano for
superior à sua dureza, aplique o dano restante contra sua Absorção.
KUBIKIRIBŌCHŌ Quando a absorção é zerada, a lâmina da espada é quebrada ao meio e
seu dano de arma é diminuído para +5. Também perde o benefício da
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo habilidade Decapitar.
+10 --- 15-16/+2 1 item/2 comp. Corte

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Sistema D8

Absorção de Sangue: Quando está danificada, a Kubikiribōchō se alguém que não cumprir os pré-requisitos tentar segurar o cabo da
regenera usando o sangue que fica em sua lâmina após cortar os Samehada, será ferido por ela. Escamas saem do cabo para ferir a mão
inimigos. A espada absorve o sangue e extrai o ferro nele contido para do indigno, fazendo perder 6 pontos de Vitalidade e forçando-o a soltá-
refazer sua lâmina. Cada ataque de Grau 3 ou maior, ou cada capanga la.
abatido, regeneram 10 pontos de Absorção.
Fome de Chakra: A Samehada precisa ser constantemente alimentá-la
para ser mantida sob controle. Enquanto a possuir, você perde os
SAMEHADA benefícios do Chakra Expandido.

Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo Raspar o Chakra: Quando a Samehada entra em contato com qualquer
+6 --- 15-16 1 item/2 comp. Corte chakra, seja ele um jutsu lançado ou uma mera aura de energia em volta
do inimigo, a espada o consumirá, fazendo a aura desaparecer, o jutsu
Samehada literalmente significa "Pele de Tubarão". É conhecida como ser apagado ou dividido ao meio, ou reduzir sua força.
"a mais terrível de todas as Sete Espadas da Névoa", também recebendo
A quantidade de chakra que a Samehada consegue absorver em um
o nome de Daitō (Grande Espada).
único contato (como um ataque corpo-a-corpo) é igual à metade do
É uma grande espada inteiramente feita de escamas. A Samehada é uma Espírito do usuário. Manter a espada em contato direto com a fonte de
espada-viva e sensível ao chakra. Além de se alimentar dele, poderá chakra por mais tempo dobra o consumo (1 ponto por Espírito a cada
negar ser portada por um ninja que não possua um chakra dentro de rodada).
seu gosto. Quando em repouso, normalmen fica em volta de ataduras
Esta habilidade permite usar a Samehada na defesa Bloqueio contra
que disfarçam sua verdadeira. E quando absorve muito chakra, cresce
jutsus. Neste caso, Samehada absorve o chakra da técnica e diminui seu
de tamanho, chegando a mostrar uma boca tubarão na extremidade da
dano por um valor igual ao Espírito do usuário (se a técnica causa 15 de
lâmina de escamas.
dano e você tem Espírito 13, o dano é diminuído para somente 2).
Pré-requisito: Espírito 12; Chakra Expandido Danos excedentes são sofridos normalmente. A quantidade de chakra
absorvido é a mesma dita anteriormente. A raspagem de chakra não
Dano: Como a lâmina da Samehada é feita de escamas, ela inflige dano funciona contra técnicas que não possuam custo de chakra.
através de retalhamento ou raspagem, em vez de necessariamente
cortar o objeto. Por esse motivo, seu dano de arma é menor que de uma Armazenar Chakra: todo chakra raspado pela Samehada é
espada de mesmo tamanho. armazenado em seu corpo. É possível armazenar chakra até um
máximo igual à metade do chakra total do portador. O chakra fica
Gosto pelo Chakra: A Samehada somente aceita portadores que armazenado pelo período de 24 horas.
possuam grandes quantidades de chakra para alimentá-la. Assim, se

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Transferir Chakra: A Samehada é capaz de transferir o chakra Em contrapartida, enquanto estiver sob a Fusão, as garras e barbatanas
armazenado para o usuário, restaurando sua própria energia ou entre os dedos o impedem de realizar técnicas que precisem de selos de
curando suas feridas. mão.

A transferência de chakra é direta, ou seja, cada ponto de chakra da


Samehada recupera 1 ponto de chakra do portador. Já a cura possui KIBA
taxa de regeneração da Vitalidade igual a 1 ponto para cada 2 de
chakra. Esta habilidade pode ser utilizada até 4 vezes por dia e somente Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
1 vez por rodada, como ação livre. É possível transferir até 10 pontos +3 (cada) --- 15-16 2 itens/2 comp. Corte
de chakra ou curar 10 pontos de Vitalidade por ação.
Kiba, que literalmente significa "Presas", faz parte das famosas Sete
Cheiro do Chakra: Devido à gula da Samehada por chakra, ela é capaz Espadas da Névoa. É um par de espadas medianas com duas pequenas
de sentir a localização de seres com grandes reservas de chakra. Esta lâminas salientes, uma na extremidade e outra na base da arma.
habilidade funciona como a aptidão Sensor, mas somente é capaz de
detectar seres que possuam Chakra Expandido. As espadas são imbuídas de eletricidade, concedendo grande poder de
corte além de um controle superior em técnicas do elemento Raiton.
Fusão do Corpo: [requer aptidão Predador Aquático do clã Hoshigaki]
Você pode fundir seu próprio corpo à espada Samehada, com uma ação Mesmo sem usar os raios gerados pelas lâminas, as Kiba são muito
de movimento. Ao fazer isso, assumirá uma aparência semelhante à de perigosas, podendo ser usadas em combates ambidestros em
um de tubarão e fica acelerado ao se mover embaixo d’água. Você ganha combinação com movimentos de rotação ágeis para se aproveitar da
todas as habilidades da Samehada, ganha ataque natural de garras e natureza irregular das lâminas.
espinhos que saem das barbatanas, com dano de arma igual ao da
Pré-requisito: Ambidestria; Raiton 4.
Samehada, e passa a possuir o Cheiro do Chakra como um Sensor para
todos os seres com chakra (não somente aqueles com Chakra Dependência Gêmea: a menos que utilize as duas espadas em
Expandido). conjunto, elas perdem todos os seus efeitos.
Também poderá esconder-se dentro da espada, apagando por completo Fluxo Elétrico: você é capaz de usar qualquer efeito do poder Raiton
sua presença de qualquer sensor de chakra. Fazer isso requer uma ação através das espadas, sem a necessidade de selos e sem a necessidade de
completa. realizar teste de Concentração (combate próximo) para efeitos à
distância.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Espada de Raios: enquanto empunhar as espadas, você pode usar os poder Jinchuuriki). Como somente a ponta da espada possui esta
efeitos Energizar (Ninpou), Descarga (Raiton) e Meteoros (Katon) para capacidade, ainda é possível bloqueá-la com armas comuns, desviando
o seu poder Raiton mesmo que não tenha comprado estes efeitos. Ainda a lâmina pela sua lateral.
é necessário possuir o nível de poder requisitado para cada efeito (usar
Meteoros requer Raiton 9, por exemplo). Lançar Agulha: você pode lançar a Nuibari como um ataque perfurante
à distância, com alcance de 15m. Você pode atacar dessa forma usando
Raio Natural: todas as técnicas Raiton usadas através das espadas sua Habilidade CD ou CC, à sua escolha. Imediatamente depois o ataque,
possuem +1 de bônus de dano. como uma ação livre, você pode puxar a arma de volta para si através
de seu fio de aço.
Arma Energizável: Você pode aplicar o efeito Energizar a Kiba.
Caso possua a aptidão Trespassar (nível 1), você pode atingir vários
Arma Acurada: A aptidão Acuidade Nível 2 se aplica a Kiba. alvos capangas com um único ataque, desde que estejam na mesma
linha de alvo e dentro do alcance máximo da manobra.
NUIBARI Fio Infinito: o fio de aço da Nuibari é considerado infinito, mas não
permite ataques além do alcance de 15m. Isso significa que as
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
manobras desta arma podem ser usadas várias vezes sem que você
+5 15 m 15-16 1 item/1 comp. Perfuração
precise se preocupar em ter quantidade de fio suficiente. Contudo, o
alcance máximo das manobras precisa ser respeitado.
A Nuibari, que literalmente significa “Agulha de Costura”, é uma das
Sete Espadas da Névoa. A sua lâmina possui a forma de uma espada Fio Resistente: o fio de aço da Nuibari somente pode ser cortado pela
longa muito fina, que a deixa semelhante a uma grande agulha. No cabo própria Nuibari ou por algum ataque capaz de ignorar qualquer nível
da espada, há um fio fino, longo e altamente resistente. de dureza.
Esta espada é conhecida por ser capaz de perfurar qualquer inimigo e Fatiou, Passou: caso possua a aptidão Velocista ou esteja Acelerado,
unir tudo que perfura através de seus fios de aço, podendo penetrar você pode usar a manobra Lançar Agulha com a aptidão Ataque em
facilmente múltiplos alvos em um único golpe e depois costura-los Movimento. Após lançar a arma, você corre para o ponto oposto
juntos, fazendo um laço de cadáveres. (normalmente às costas do inimigo) para apanhar a arma após perfurar
o alvo.
Pré-requisito: Destreza 10; Ataque em Movimento.
Costura de Fios: se a manobra Fatiou, Passou for bem-sucedida, você
Ponta de Agulha: quando usada para ataques perfurantes, a Nuibari
pode dar um nó no fio, costurando o inimigo pela parte do corpo que foi
ignora qualquer nível de dureza (com exceção da dureza ganha pelo
perfurada. Na prática, o inimigo ficará enredado.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

Você pode enrolar o fio de aço em algum ponto fixo, como uma árvore, e Espada Explosiva: após um ataque bem-sucedido ou bloqueado, você
cortá-lo depois usando a própia Nuibari, para limitar o movimento do pode fazer o pergaminho explosivo da Shibuki se desenrolar e ativá-lo
inimigo enquanto estiver enredado. Caso prefira manter-se segurando o para criar uma explosão. Fazer isso requer uma ação de movimento.
fio de aço, não poderá se distanciar do oponente além de 15m.
Área de Efeito: A explosão pode ter diâmetro de 1m a 10m, à sua
A Costura de Fios pode acumular a condição enredado para deixar o escolha, e se dispersa a partir de você (ou seja, você não é afetado por
alvo indefeso caso a manobra Fatiou, Passou seja usada bem-sucedida ela). Aqueles que estiverem no raio da explosão devem fazer um teste
pela segunda vez com um ataque de Grau 3 ou mais. de Agilidade para escapar dela ou Prontidão para nota-la antes e fugir.
A dificuldade é 7 + Espírito do usuário.
Luta com Fios: Você pode lutar usando os fios da Nuibari como se fosse
um Kousen, seguindo todas as regras dessa arma. Dano: a explosão tem dano base igual ao de um ataque corporal do
personagem, substituindo a Força pelo Espírito.
Arma Acurada: A aptidão Acuidade Nível 2 se aplica a Nuibari.
Recarga: ativar a Espada Explosiva não custa chakra, mas você precisa
esperar 1 rodada para utilizar a habilidade novamente. Não há limite
SHIBUKI para o número de usos possíveis numa mesma cena.
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo Pergaminho da Espada: Você pode desenrolar todo o pergaminho da
+6 --- 15-16 1 item/2 comp. Corte espada para então explodir uma área mais distante. Fazer isso requer
uma ação padrão. Você consegue estender o pergaminho por até 15m
Shibuki, que literalmente significa "Respingo", é uma das Sete Espadas de distância e então ativa a Espada Explosiva como uma ação livre.
da Névoa. Trata-se de uma espada pesada com formato extremamente Recolher o pergaminho após a explosão também é uma ação livre.
exótico. A espada em si é construída ao redor de um pergaminho e
possui 2 gumes: o primeiro gume é estreito e semelhante ao de uma
espada comum; já o segundo gume é no formato de uma plataforma na HIRAMEKAREI
qual o pergaminho se desenrola.
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
Quando se desenrola, o pergaminho mostra diversas tarjas explosivas +4 (cada) --- 15-16 2 itens/2 comp. Corte
que explodem conforme a vontade do espadachim. Pelo modo que
incorpora Kenjutsu a técnicas explosivas, a Shibuki recebeu o título de Hiramekarei é composta de suas espadas unidas pelas laterais das
Bakutou (Espada Explosiva). lâminas. Cada uma das lâminas é larga e plana, com duas reentrâncias
curvas perto de sua base. Quando não está em uso, a Hiramekarei é
Pré-requisito: Espírito 10.

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NARUTO: Shinobi no Sho
Sistema D8

envolta em bandagens. Também chamada de "Espada Gêmea" (Sōtō), é uma ação parcial. O ataque com a arma gigante tem dano base igual ao
uma das Sete Espadas da Névoa. seu nível de Espírito + 1/2 da Força.

A espada é capaz de armazenar chakra do usuário e emiti-lo depois no Arma Extensa: com a Empunhadura Pesada, você expele o chakra para
momento do ataque. O chakra é expelido através de dois buracos na criar uma arma muito longa, capaz de varrer todos os inimigos ao seu
ponta das lâminas e pode ser moldado conforme a vontade do usuário, redor com um único ataque. Fazer isso é uma ação parcial. O ataque
podendo criar desde um martelo gigante até uma longa espada de com a arma extensa tem o alcance corpo-a-corpo aumentado para 2 +
chakra. 1/2 da Força, em metros; e tem dano base igual à 1/2 x (Espírito +
Força).
Pré-requisito: Força ou Destreza 12; Espírito 9.
Espadas Gêmeas: com a Empunhadura Dupla, você expele o chakra
Empunhadura Pesada: Se usar a Hiramekarei com as lâminas unidas, para criar uma fina camada de energia sobre as lâminas, melhorando
ela é considerada uma arma pesada e necessidade de ambas as mãos sua capacidade ofensiva. Fazer isso é uma ação parcial. Ao atacar com
para ser empunhada. Os danos de arma de ambas as lâminas são as espadas gêmeas, você precisa possuir a aptidão Ambidestria. Você
somados (para total de +8). Você pode aplicar em seus ataques realiza 2 ataques na mesma ação padrão, sendo que um deles tem dano
qualquer aptidão ou efeito possível de ser usado com armas pesadas base igual à metade de seu Espírito e o outro igual à metade de sua
(como Guerreiro ou Especialista em Armas Pesadas). Força. Ao se atacar de dessa forma, utiliza-se as regras da aptidão
Empunhadura Dupla: Se usar a Hiramekarei com as lâminas Ataque Múltiplo (mas não é necessário possuir a aptidão).
separadas, ela é considerada uma arma em par (ou seja, para somar os Limite de Uso: conforme usa as habilidades da Hiramekarei, você
danos das armas, necessita da aptidão Ambidestria). dissipa seu chakra. Arma Gigante e Arma Extensa podem ser usadas até
Troca de Empunhadura: unir ou separar as lâminas é uma ação de 3 vezes por dia, cada uma. Espadas Gêmeas podem ser usadas
sacar arma (logo, é afetada pela aptidão Saque Rápido). ilimitadamente ao dia, desde que você ainda tenha disponível 1 uso
para Arma Gigante ou Arma Extensa (ou seja, se usar essas duas
Reserva de Chakra: A Hiramekarei absorve o chakra do portador de habilidades o máximo de 3 vezes no dia, não poderá usar as Espadas
forma lenta. Após passar um dia inteiro em contato direto com o Gêmeas).
usuário, a espada ganha a habilidade de expelir o chakra armazenado,
podendo ser utilizada nas técnicas seguintes. Quando o número de utilizações das habilidades se esgota, é necessário
um dia inteiro para preencher novamente a reserva de chakra da arma
Arma Gigante: com a Empunhadura Pesada, você expele o chakra para e assim recuperar totalmente o limite de uso.
criar uma arma gigante de qualquer formato que deseje. Fazer isso é

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Sistema D8

KABUTOWARI Destruir Dureza: A Kabutowari ignora qualquer nível de dureza (com


exceção da dureza ganha pelo poder Jinchuuriki). Além disso, a dureza
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo ignorada é adicionada ao dano base do ataque como bônus.
Corte/
+5 (cada) --- 15-16/+2 2 itens/2 comp. Destruir Absorção: A Kabutowari ignora qualquer valor de Absorçao
Esmagamento
de objetos, armaduras e poderes. Além disso, metade da absorção
ignorada é adicionada ao dano total do ataque, na forma de dano fixo.
A Kabutowari, que literalmente significa "Rachadora de Elmos", é uma
das Sete Espadas da Névoa. A espada em si consiste de um machado e Destruir Defesa: Tentar bloquear a Kabutowari com uma arma comum
um martelo grande, ligados por uma corda fina de couro. Por ser capaz resulta em uma falha automática e destruição da arma usada.
de superar qualquer tipo de defesa, esta arma é também conhecida
como Dontō (Espada Brusca).
GUNBAI
Embora a corda de coura permita que o machado e o martelo possam
ser usados separadamente, a verdadeira força da Kabutowari é Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
mostrada quando são usadas em conjunto. Ao enfrentar uma defesa +5 --- 15-16 1 item/2 comp. Esmagamento
particularmente difícil ou aparentemente impenetrável, o portador
pode primeiro atacar golpeando com o machado antes de bater com o Gunbai é um grande leque não-dobrável, transmitido entre os líderes
martelo para baixo em sua parte traseira, usando assim a lâmina como do Clã Uchiha por gerações. Seu tamanho e sua dureza permitem ser
uma cunha para atravessar o obstáculo e atingir o alvo que esteja atrás. usado tanto como uma arma de esgamento (como uma maça ou
mangual), quanto como um escudo, bloqueando desde ataques comuns
Pré-requisito: Força 12; Ambidestria. até técnicas.
Onda de Choque: Batendo o martelo contra o chão, você cria uma Além disso, possui a capacidade de absorver o chakra contido em
poderosa onda de choque que atinge todos ao seu redor. A onda possui ataques, converter no elemento Fuuton e devolver o ataque ao inimigo
formato de círculo de 1m de raio por nível de Força e dano base igual na forma de uma explosão de ventos.
ao dano de um ataque corporal seu usando o martelo. Aqueles que
forem atingidos devem testar Vigor (Dif 7 +Força) ou serão Pré-requisito: Força ou Destreza 10.
empurrados até o limite da área do efeito, ficando caídos.
Leque-Mangual: Você pode usar o Gunbai como se fosse um grande
Cortar e Esmagar: Todos os benefícios da Kabutowari a seguir mangual, conectando uma corrente em seu cabo. Atacar dessa forma
precisam que o machado e o martelo sejam usados juntos no ataque permite atingir inimigos a até 4m de distância, usando como teste de
através da aptidão Ambidestria. acerto tanto CC quanto CD (à sua escolha). Contudo, se atacar usando a

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Sistema D8

habilidade CD, não é possível utilizar as manobras especiais de combate REVISÃO: BÔNUS DE KEKKEI ELEMENTAL
corpo-a-corpo, nem atacar inimigos adjacentes. O dano base do ataque
com CD ainda é calculado utilizando o atributo Força (regra padrão). As Kekkeis Elementais agora têm seus bônus revisados conforme a
Escudo do Leque: por ter dureza e absorção infinitas, além da tabela a seguir:
capacidade de absorver o chakra de ataques, o Gunbai pode ser usado
como escudo na reação de Bloqueio (teste de CC), permitindo defender
qualquer tipo de técnica, inclusive ataques em área (bloquear um Dif. de
Elemento Dano Dureza Alcance Tamanho
ataque em área não impede que seu efeito prossiga pelos lados e se Resistência
espalhe até outras pessoas). Mokuton +1 Médio 2m x Esp
Doton (Senju) +1 +2 +1 Curto 1m x Esp
Rebatida do Leque: Quando for bem-sucedido em um Bloqueio contra
Suiton (Senju) +1 +1 Médio 1m x Esp
um ataque com chakra (seja uma técnica, um ataque corpo-a-corpo com
o efeito Energizar ou semelhante), você pode absorver o chakra da Hyouton +2 +1 Médio 1m x Esp
técnica, convertê-lo no elemento Fuuton e dispará-lo contra o inimigo. Sabaku Hijutsu +2 Médio 2m x Esp
Youton Yonbi +2 Longo 2m x Esp
Você pode fazer isso imediatamente após o bloqueio, usando sua ação
padrão e pagando 3 pontos de chakra. Cada 2 pontos de dano base do
ataque defendido são convertidos em 1 ponto de chakra. Você usa o
chakra convertido para executar o efeito Sopro Destrutivo Nv 3 para o HIBON NINPOU (ARTE NINJA ÚNICA)
elemento Fuuton, mesmo que não possua este poder. Seu teste de CD na
Rebatida do Leque não sofre a penalidade de -3 por combate próximo. Poder Restrito
Como a técnica é executada diretamente do Gunbai, você não pode ser
Você ou sua família desenvolveu um estilo de Ninjutsu único, com
alvo da aptidão Impedir Selos.
fundamentos guardados a sete-chaves e impossível de ser aprendido
Arma Energizável: Você pode aplicar o efeito Energizar ao Gunbai. por outras pessoas.

Arma Acurada: A aptidão Acuidade Nível 2 se aplica ao Gunbai. Hibon Ninpou funciona exatamente como o poder comum Ninpou.
Portanto, você precisa definir as teorias e manifestações visuais do seu
estilo. Hibon Ninpou possui os mesmos parâmetros do Ninpou comum
e ainda mais duas bonificações (escolha duas diferentes entre as três a
seguir):

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 Dano Adicional: Todo Efeito de Hibon Ninpou causa 1 ponto a mais


de dano.
 Dureza Adicional: Toda criação do Hibon Ninpou possui 2 pontos a
mais de dureza.
 Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito de Hibon
Ninpou recebe +1 na dificuldade de resistência para os testes dos
alvos.

Genialidade: Você pode comprar Hibon Ninpou em conjunto com o


hijutsu Tensai. Neste caso, não poderá comprar o poder Versatilidade.

Efeitos Permitidos: Todos os efeitos de Ninpou e todos os efeitos de


um dos cinco elementos básicos à sua escolha (Doton, Fuuton, Katon,
Raiton e Suiton).

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