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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

AUTOR CRÉDITOS ESPECIAIS


Bryan (Mike) Equipe de Administração do One Piece Wiki
Bruno Chagas (Sasuke-Sama) Baruch Vitorino – One Piece Ex
Wallpaper Access – Disponibilidade da Arte de Capa
COLABORAÇÃO
Phos – Universo Animanga
Daniel Martins
Gabriel D. Magalhães
Guilherme Coutinho (Couto)

CAPA
drak95 (arte original); Gabriel D. Magalhães (edição)

PUBLICAÇÃO
Publicado pelo projeto Kaizoku no Sho em ??/??/2021

VERSÃO
1ª Edição Alfa (0.1)

AGRADECIMENTOS, IDEIAS E SUGESTÕES


Agradecimentos especiais a todos os colaboradores de Kaizoku no Sho,
mas entre eles, alguns são: João Victor, Sofia (Qiyana), Taro, CocroDrilo,
Cauã Bernardo, Juan Pablo, Rubens e KawaiiDesu. Além de um
agradecimento especial a todos os criadores de “Shinobi no Sho” e
“Shinigami no Sho”.

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

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TIPOS DE ARMAS Acuidade. É necessário nível 8 ou mais em Força ou Destreza para se


empunhar uma arma leve. As armas de arremesso que podem ser usadas
Naturais, Simples, Marciais e Meitou. Quanto à facilidade de uso, as no corpo-a-corpo (como kunai) também são consideradas armas leves,
armas são divididas em quatro grupos. mas não possuem pré-requisito de atributo para serem empunhadas.

Armas naturais: são provenientes do próprio corpo, como garras e Mediana. Esta arma pode ser usada com uma mão, o que permite o uso
presas, e variam pela espécie e habilidades da criatura. Se uma criatura de outra arma, se você possuir a aptidão Ambidestria. É necessário nível
possui uma arma natural, sua forma de usar e dano estarão na descrição 10 ou mais em Força ou Destreza para se empunhar uma arma mediana.
dela.
Longa. Estas armas devem ser usadas com as duas mãos e dobram o
Armas simples: são aquelas de fácil manejo, que qualquer criatura alcance natural do atacante (aumentando para 2m para atacantes
inteligente (e com capacidade para manipular instrumentos) sabe usar. Pequenos e Médios), mas não permitem atacar um adversário adjacente.
Facas e lanças são exemplos de armas simples. Todos os personagens Um personagem Grande com uma arma longa alcança 3m ou 4m, mas
sabem usar todas as armas simples. não 2m ou menos. É necessário nível 10 ou mais em Força ou Destreza
para se empunhar uma arma longa.
Armas marciais: são aquelas mais familiares aos adeptos do combate.
Arcos, espadas e machados são exemplos de armas marciais. Para saber Pesada. Esta arma deve ser usada com as duas mãos e possui grande
usar corretamente uma arma marcial é necessária a aptidão Usar Arma. poder letal. Armas pesadas possuem maior dano, mas não podem ser
utilizadas com aptidões de manobra, a menos que a aptidão permita
Meitous: São armas que foram forjadas de maneira especial, são raras e explicitamente. É necessário Força 12 ou mais para se empunhar uma
difíceis de achar; elas possuem dureza infinita e só se quebram em arma pesada.
ocasiões excecionais. Elas terão suas especificações no final do capitulo.
Quando você ataca com uma arma de corpo-a-corpo, some a metade de
Um personagem atacando com uma arma que não saiba usar sofre –3 no seu nível de Força ao dano da arma para saber o dano base de seu ataque
teste de ataque. Também recebe a mesma penalidade se usar a arma com
a mão inábil (personagens com a aptidão Ambidestria não sofrem esta Ataque à Distância. Armas de ataque à distância podem ser de
penalidade, pois possuem treinamento com as duas mãos). arremesso ou de disparo.

Corpo-a-Corpo. Armas de combate corpo-a-corpo podem ser usadas Arremesso: a própria arma é atirada, como uma kunai. Arremessar uma
para atacar alvos adjacentes e são subdivididas em quatro tipos: arma que não tenha sido feita para isso provoca -3 de precisão no teste
Leve. Esta arma pode ser usada com uma mão, e se beneficia da aptidão de ataque, com alcance máximo de 3m.

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Disparo: a arma atira um projétil, como um arco. É necessário nível 8 ou sofrer penalidades (por exemplo, até 25m para uma besta leve). Para
mais em Destreza para se empunhar uma arma de disparo simples, e uma distância até o dobro do alcance da arma, você sofre uma
nível 10 ou mais para uma arma de disparo marcial. Quando você ataca penalidade de –1 na precisão de ataque (até 50m para um arco
com uma arma à distância, some a metade de seu nível de Destreza ao composto). Para até o quádruplo do alcance (até 100m para um arco
dano da arma para saber o dano de seu ataque. composto), você sofre –3 na precisão de ataque. Você não pode atacar
um alvo além dessa distância.
Munições: Armas de disparo, como arcos e bestas, necessitam de
munições (flechas e virotes). As armas e as suas munições dividem o Compartimento. Informa o peso e volume da arma, medidos em
mesmo compartimento. compartimentos. São dois valores: o primeiro informa a quantidade de
itens, e o segundo a quantidade de compartimentos que eles ocupam
Armas Improvisadas. Atacar com um objeto que não tenha sido feito (para as kunais, por exemplo, há 10/1, o que significa que 10 kunais
para lutar (cadeiras, garrafas quebradas, etc.) provoca penalidade de -3 ocupam 1 compartimento; já para espada grande há 1/2, o que significa
de precisão no teste de ataque a menos que tenha a aptidão Arma que 1 única espada grande ocupa 2 compartimentos de itens). Itens
improvisadas. O dano e o crítico de uma arma improvisada são marcados com “—” têm peso desprezível, exceto quando carregados em
determinados pelo Mestre, de acordo com seu tamanho e material. Por grandes quantidades.
exemplo, uma perna de cadeira é parecida com uma clava, então poderia
ter dano +3. Uma garrafa quebrada pode ser comparada a uma faca, Tamanho. Toda arma tem uma categoria de tamanho, que indica para
então poderia ter dano +1. qual tipo de criatura ela se destina. Assim, uma arma Média é própria
para personagens Médios, como humanos. A tabela de armas constante
Armas duplas (D). Armas duplas possuem dois danos. Se atacar com neste livro foi feita para personagens médios. Para cada categoria de
somente uma extremidade da arma, use o primeiro dano. Se atacar com tamanho acima ou abaixo, aumente ou reduza o dano da arma em 1
as duas extremidades, some os danos. Lutar com uma arma dupla é o ponto (dano mínimo 0).
mesmo que usar uma arma em cada mão e necessita da aptidão
Ambidestria. Um personagem pode usar uma arma com uma categoria de tamanho
menor ou maior que a sua própria. No entanto, fazer isso causa uma
Crítico. Quando um personagem acerta um ataque com um resultado 15 penalidade de –3 na precisão de ataque. Um personagem não pode usar
ou 16 nos dados, consegue um acerto crítico. Algumas armas têm uma arma duas ou mais categorias de tamanho diferentes da sua.
margem de ameaça maior que 15-16. Por exemplo, um acerto com uma
Cimitarra pode ser um crítico com um rolamento 14, 15 ou 16. Tipo. Uma arma causa dano por corte, perfuração ou esmagamento.
Certas criaturas podem ser resistentes a certos tipos de dano.
Alcance. Você pode atacar um alvo dentro deste alcance da arma sem

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Arco Composto: este arco é feito com materiais melhorados e dispara


com mais força que um arco comum, tendo mais alcance e causando Besta Pesada: versão maior e mais potente da besta leve. Recarregar
maior dano. Usar um arco composto exige as duas mãos. uma besta pesada é uma ação padrão. Usar esta besta também exige as
duas mãos.
Arco Curto: este arco bastante comum é próprio para caçadas, pois o
tamanho pequeno é apropriado para manuseio em florestas e outros Bomba de Fumaça: pequenas esferas que ao serem jogadas contra o
ambientes fechados. Exige as duas mãos. chão criam uma pequena cortina de fumaça, ideal para ações furtivas ou
para distrair o oponente. Bombas de fumaça criam uma área de
Arco Longo: este arco reforçado tem a altura de uma pessoa. Diferente camuflagem parcial, no formato de meia-esfera com 10m de diâmetro,
do arco curto, é próprio para campos de batalha e outras áreas abertas por 3 turnos do usuário.
— seu longo alcance permite atingir o inimigo a grandes distâncias.
Exige as duas mãos A bomba pode ser jogada a até 6m de distância. Usar qualquer
quantidade é uma ação padrão. Ao usar mais de uma bomba, some suas
Ataque Desarmado: você pode atacar com um soco ou chute — ou áreas de efeito.
qualquer outro golpe que use seu próprio corpo — como se fosse uma
arma de corpo-a-corpo. No entanto, um ataque desarmado causa apenas Bomba Luminosa: Semelhantes às bombas de fumaça, são pequenas
dano não-letal. Você pode escolher ataque desarmado para aptidões esferas que ao serem jogadas contra o chão criam um forte brilho que
como Especialista. ofusca aqueles em sua região de efeito (meia-esfera com 10m de
diâmetro), ideal para ações furtivas ou para distrair o oponente. O brilho
Bastão: um cajado apreciado por viajantes e camponeses. O bastão é forte deixa todos da região de efeito ofuscados por 3 turnos e usar
uma arma dupla: você pode usá-lo com as aptidões Ambidestria e qualquer quantidade é uma ação padrão.
Bloqueio Ambidestro. Se não possuir Ambidestria, ainda pode usar o
bastão, mas com dano de arma +2 (e não +2/+2). A bomba pode ser jogada a até 6m de distância. Usar qualquer
quantidade é uma ação padrão. Ao usar mais de uma bomba, some suas
A leveza e versatilidade do bastão também o permite ser usado com a áreas de efeito.
aptidão Acuidade.
Chicote: Uma arma mediana. Você pode atacar um inimigo a até 4m com
Besta Leve: um arco montado sobre uma coronha de madeira com um um chicote. Esta arma pode se enroscar nas mãos, pernas ou armas do
gatilho, a besta leve é uma arma que dispara virotes com grande adversário, permitindo realizar as manobras desarmar e derrubar sem
potência. Recarregar uma besta leve é uma ação de movimento. Exige as as penalidades comuns. A aptidão Acuidade se aplica ao chicote.
duas mãos.

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Chokutō: Uma espada longa, com lâmina reta de um gume. É uma arma
derivada das espadas da antiga China, normalmente levada amarrada na Garras: Uma lamina com cinco pontas usada pra rasgar seus oponentes,
cintura. A aptidão Acuidade se aplica a esta arma. por ser posta nas mãos ela não custa compartimentos, além disso o
inimigo tem -3 ao tentar lhe desarmar.
Cimitarra: uma espada com a lâmina curva, leve e muito afiada.
Kanabo; versão mais perigosa da clava, maior e/ou com pregos. Não é
Clava: um pedaço de madeira empunhado como arma, geralmente uma arma muito elegante, mas faz o serviço.
usado como arma improvisada, como um galho de árvore ou pedaço de
mobília. Sendo fácil de conseguir, seu preço é zero. Katana: a espada tradicional do samurai, e usada por alguns ninjas, tem
lâmina levemente curva e apenas um gume. Apesar de grande, com
Espada Curta: é o tipo mais comum de espada, muito usada por treinamento especial (Ambidestria), pode ser usada com uma só mão,
soldados, legionários e guardas de milícia — ou como arma secundária. sem alteração no dano.
Mede entre 40 e 50cm de comprimento.
Daisho: Quando se compra Usar Arma: Katana, você também recebe
Espada Grande: enorme e muito pesada, esta espada tem 1,5m de proficiência para usar a Wakizashi. Todos os benefícios que você possuir
comprimento. É uma das armas mais poderosas que uma criatura Média para a Katana (por exemplo, a aptidão Especialista) também são
consegue empunhar. aplicados para a Wakizashi. Se possuir Destreza 12, você pode empunhar
uma Katana e uma Wakizashi ao mesmo tempo usando aptidão
Espada Longa: Espada de dois gumes com lâmina reta medindo entre Ambidestria.
80cm e 1m.
A aptidão Acuidade se aplica a Katana.
Estilingue: Um objeto em forma de Y com uma corda capas de usar
qualquer objeto pequeno como munição. Kogatana: Uma faca pequena fácil de esconder.

Florete: a lâmina leve e fina desta espada torna a arma muito precisa. A No seu primeiro ataque com essa arma, você pode fazer um teste de
aptidão Acuidade se aplica ao florete. Contudo, usá-la sem Acuidade destreza contra prontidão do seu oponente caso falhe ele terá -1 na
causa penalidade de -1 de dano base. defesa

Foice: diferente da ferramenta usada por fazendeiros, uma foice de Kukri: Espada usada para perfurar e cortar seu oponente. Caso alguém
combate é mais forte e balanceada. Tentar bloquear uma foice use bloqueio como reação recebe -1 de precisão
desarmado causa -1 de precisão no teste de CC.

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corpo
Lançador de Arpão: Sua arma tem um mecanismo que tem a
capacidade de disparar arpões de tamanhos médios capaz de perfurar Ninja-To: este é o sabre ninja. A diferença entre a espada ninja e a katana
oponentes e objetos com o intuito de se puxar algo até você Quando samurai se dá na sua forma: a ninja-to tem forma reta e ponta também
acertar um oponente você pode obriga-lo a fazer um teste de força Dif reta, pois é carregada nas costas e sacada em um corte vertical para
(2+Cd) para não ser levado até você, fazer isso é uma ação de baixo; enquanto que a katana possui uma leve curvatura e ponta
movimento. Recarregar o lançador de arpão é uma ação de movimento. semicurava, e o samurai leva sua espada na altura da cintura, realizando
um corte transversal de baixo para cima ou horizontal.
Lança: “lança” é o nome de qualquer arma feita com uma haste de
madeira e uma ponta afiada, natural ou metálica, com grande facilidade Nunchaku: formado por dois bastões curtos de madeira ligados por uma
de fabricação. Uma lança pode ser arremessada usando a habilidade CC corrente ou tira de couro, o nunchaku era usado por camponeses para
no teste de acerto e o atributo Força no cálculo de dano. separar o joio do trigo, sendo mais tarde adotado como arma. Você pode
usar o nunchaku para executar a manobra agarrar sem as penalidades
Maça: bastão metálico com um peso cheio de protuberâncias na comuns.
extremidade, a maça é muito usada por religiosos que fazem votos de
não derramar sangue. De fato, um golpe de maça nem sempre derrama Nodachi; uma versão mais longa da katana geralmente mais pesada,
sangue, mas esmaga ossos... precisando de duas mãos para ser usada.

Machado: diferente de uma machadinha, este não é um instrumento Picareta: usada por mineradores, esta ferramenta quebra pedras com
para corte de árvores, mas sim uma arma capaz de causar ferimentos facilidade. Imagine o que pode fazer com carne e osso?
terríveis.
Pique: essencialmente uma lança muito longa, é a arma perfeita para
Machado Grande: este imenso machado com lâmina dupla é uma das guardas medrosos, que não querem ficar perto de seus inimigos.
armas mais perigosas que existem. Você pode atacar com esta arma
usando uma ação completa para ganhar +1 de dano de arma. Você não Sabre: É uma arma leve e ágil, geralmente utilizada para meios tanto de
pode utilizar aptidões de manobra se atacar desta forma (mesmo as que corte ou de perfuração. Você pode alternar o dano entre corte e
forem permitidas para armas pesadas). perfuração a cada ataque sempre avisando antes de realizar o ataque.

Martelo de Guerra: outra ferramenta modificada para combate, o Sabre pode ser usado com acuidade.
martelo de combate é muito eficiente contra alguns tipos inimigos mais
resistentes a danos por corte ou perfuração. Ignorando 1 de dureza de Sabre Serrilhado: esta é uma arma cruel, de lâmina parecida com um

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serrote. Causa grande estrago quando atinge a carne, rasgando e Wakizashi: versão mais curta da katana. A katana e wakizashi, juntas,
destroçando. Devido a seus “dentes”, é comum que fique profundamente formam um conjunto chamado daisho — são as armas tradicionais do
entrelaçada nas costelas (ou órgãos equivalentes). samurai. Alguns samurais carregam a wakizashi apenas como uma peça
simbólica, enquanto outros a usam como arma secundária.
Após um acerto crítico, em vez de causar grau de dano adicional, o sabre
fica preso — e requer uma ação de movimento para ser arrancado. Esse Daisho: Quando se compra Usar Arma: Katana, você também recebe
ato causa à vítima 3 pontos de dano fixo adicional. Caso não seja proficiência para usar a Wakizashi. Todos os benefícios que você possuir
removida, a arma causa 6 pontos de dano fixo para cada ação padrão ou para a Katana (por exemplo, a aptidão Especialista) também são
ação completa realizada pela vítima. aplicados para a Wakizashi.

Sai: parecida com um grande garfo de metal, a adaga sai é própria para Se possuir Destreza 12, você pode empunhar uma Katana e uma
prender as armas do oponente. Você pode usar esta arma para executar Wakizashi ao mesmo tempo usando aptidão Ambidestria. A aptidão
a manobra desarmar sem as penalidades comuns. Acuidade se aplica a Wakizashi.

Essas adagas também podem ser usadas como armas de arremesso,


tendo +1 de dano de arma cada uma. Somente é possível arremessar uma Zarabatana: A zarabatana é uma arma que consiste num tubo
única adaga com cada mão. originalmente de madeira, e hoje de metal ou plástico, pelo qual são
soprados pequenos dardos, setas ou projécteis.
Shuriken: pequenos projéteis metálicos em forma de estrelas ou
dardos. Você pode gastar uma ação padrão para arremessar três
shurikens.
ARMAS DE FOGO
Descrição: São armas que usam pólvora; elas são afetadas pelas
Tonfa: trata-se de uma ferramenta que também era utilizada por
penalidades de combate próximo exceto que a discrição diga ao contraio;
agricultores na colheita de arroz, e que foi posteriormente adaptada
elas são afetadas por aptidões como dano extra e especialista arma de
como arma. A tonfa nada mais é que um pequeno bastão de madeira, com
fogo, armas de fogo são barulhentas e causam penalidade de – 4 na
um cabo perpendicular fixado a um palmo das extremidades, permitindo
furtividade.
movimentos circulares no ataque e boa defesa usando a parte lateral.
Pistola: Uma pistola de pólvora simples, leve e de fácil manuseio e
Tridente: uma lança com três pontas, própria para prender as pernas
conservação, porem baixo dano. Consiste numa camara onde se deposita
do oponente. Você recebe +1 em testes de derrubar.
polvora e um projetil, seguido por um dispositivo que bate um sílex para
gerar a faísca que dispara a arma. Pistola pode ser usada com

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Ambidestria. E não causa penalidades por disparo próximo. Metralhadora: Ela possui a capacidade de dar múltiplos ataques, caso
use ataque múltiplo, o dano e aumentado em +1 por disparo acertado.
Fuzil: Um fuzil ou carabina é uma arma longa também conhecida como
"rifle", espingarda ou espingarda raiada. O fuzil é uma arma de fogo Bazuka: E uma arma de fogo que causa explosão de 4 metros ao atingir
portátil, de cano longo, provida de uma coronha para o cavado do seu alvo.
ombro, podendo ter a operação de repetição, semiautomática ou
Canhão de mão: Uma versão menor do canhão com menos impacto e
automática maior mobilidade.
Escopeta: Uma arma de fogo de curto alcance que sua munição se
espalha; ela possui redução de dano a cada 1 metro com dano mínimo
de 2.

ARMAS SIMPLES

Armas Preço Dano Alcance Critico Compartimentos Tipo


Ataque --- 0 --- 15-16 --- Esmagamento
desarmado

Armas leves
Espada Curta 50.000 ฿ +1 --- 15-16 1 item / 1 comp. Corte
Ninja-tõ 50.000 ฿ +1 --- 15-16 1 item/ 1 comp. Corte
Kogatana 10.000 ฿ 0 --- 14-15-16 1 item/ 1 comp. Corte
Tonfa 30.000 ฿ +1/+1 --- 15-16 1 par/ 1 comp Esmagamento

Armas medianas
Clava --- +2 --- 15-16 1 item/ 1 comp. Esmagamento
Lança 50.000 ฿ +2 10 m 15-16 1 item/ 1 comp. Perfurante
Maça 40.000 ฿ +2 --- 15-16 1 item / 1 comp. Esmagamento

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Armas Longas
Bastão (D) --- +1/+1 --- 15-16 1 par/ 1 comp. Esmagamento
Pique 50.000 ฿ +2 --- 15-16 1 item/ 1 comp. Perfuração
Armas pesadas
Kanabo 100.000 ฿ +3 --- 15-16 1 item/ 1 comp. Perfuração
Armas arremeso
Adaga (CC ou CD) 5.000 ฿ cada +1 15 m 15-16 10 item/1 comp Perfuração
Armas de disparo

Arco curto 60.000 ฿ +1 25m 15-16 1item/1comp. Perfuração


Estilingue --- 0 20m 15-16 1item/1comp Esmagamento/perfuração

Armas de fogo
Pistola 100.000 ฿ +2 30m 15-16 1item/1comp Perfuração

ARMAS
MARCIAIS

Armas leves
Nunchaku 50.000 ฿ +2 --- 15-16 1item/1comp Esmagamento
Kukri (D) 150.000 ฿ +1/+1 --- 15-16 1par/1comp Corte/perfuração
Wazashi 100.000 ฿ +1 --- 15-16 1item/1comp Corte
Garras 200.000 ฿ +1 --- 15-16 1item/1comp Corte
Sai 100.000 ฿ +1/+1 20m 15-16 1par/1comp. Corte

Armas Mediana
Chicote 30.000 ฿ 0 --- 15-16 1item/1comp Corte
Cimitarra 100.000 ฿ +1 --- 14-15-16 1item/1comp Corte

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Sabre 200.000 ฿ +1 --- 15-16 1item/1comp Corte/perfurante


Espada longa 300.000 ฿ +2 --- 15-16 1item/1comp Corte
Katana 500.000 ฿ +2 --- 15-16 1 item/1comp Corte

Armas longas
Foice 150.000 ฿ +2 --- 15-16 1item/2comp Corte
Tridente 450.000 ฿ +2 10m 15-16 1item/1comp Corte
Nodaichi 700.000 ฿ +3 --- 15-16 1item/2comp Corte

Armas pesadas
Espada Grande 800.000 ฿ +3 --- 15-16 1item/2comp corte
Machado Grande 800.000 ฿ +3 --- 15-16 1item/2comp corte
Martelo de Guerra 1.000.000 ฿ +4 --- 15-16 1item/2comp esmagamento
Sabre serrilhado 2.500.000 ฿ +3 --- 15-16 1item/2comp corte
Armas arremesso
Shuriken (3) 20.000 ฿ +2 20m 15-16 18item/1comp Perfuração
Armas de disparo
Arco longo 650.0000 ฿ +2 30m 15-16 1item/1comp Perfuração
Zarabatana 30.000 ฿ +1 10m 15-16 1item/1comp Perfuração
Lançador Arpão 250.000 ฿ +3 15m 15-16 1item/2comp Perfuração
ARMAS DE FOGO

Pistola 100.000 ฿ +1 30m 14-15-16 1 item/1comp Perfuração


Fuzil 500.000 ฿ +3 50m 15-16 1 item/2comp Perfuração
Metralhadora 300.000 ฿ +2 35m 15-16 1 item/1comp Perfuração
Escopeta 800.000 ฿ +5 5m 15-16 1 item/1comp Perfuração
Bazuka 1.000.000 ฿ +6 40m 15-16 1 item/2comp Fogo
Canhão de mão 1.5000.000 ฿ +4 30m 15-16 1 item/1comp Fogo

2
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

MEITO
Descrição: As Meitos são lâminas de grau elevado, sendo conhecidas Dano maior(2): Sua espada possui +1 de dano
pelo mundo inteiro, por serem raras são cobiçadas por todos os
Margem de critico (2): Sua arma tem margem de critico menor
usuários desse tipo de arma elas são separadas em Saijo Wazamono,
Ryuo Wazamono, O Wazamono e Wazamono. As meito possuem pontos Acurado (1): Sua arma pode ser usada com acuidade mesmo as
para comprar características. Além disso toda meito recebe +1 de dano pesadas
e tem dureza infinita podendo ser quebradas apenas em situações
excepcionais Debilitante (2): Sua arma quando se acerta um grau 3 ou maior causa
um ferimento no seu oponente causando a condição debilitado por 1
Saijo Wazamono: São as laminas mais poderosas do mundo apenas turno
existem 12 delas no mundo. elas possuem 4 pontos para comprar
Sanguinolência (3): a arma causa sangramento com grau 3.
características

Ryuo Wazamono: São laminas de grau excelente sendo cobiçadas por Manobra (1): Você pode escolher uma manobra para usar sem
espadachins existem 21 delas. Elas possuem 3 pontos para comprar penalidade.
características Canalizar (4): Suas técnicas usando espadas ou akuma no mi, recebem
O Wazamano: São laminas de Grau ótimo seus portadores +2 de dano base caso gaste 2 de estamina
normalmente são pessoas famosas Existem 51 delas. Elas possuem 2 Corte profundo (4) Sua arma causa 0,5 de grau técnicas de
pontos de características espadachim e efeitos de akuma que possam ser usadas com armas
também recebem esse bônus ( não cumulativo). Fazer isso gasta 2 de
Wazamono: São espadas de bom grau seu numero e desconhecidos.
Elas possuem 1 ponto de características estamina.

Fio Melhorado (1): Sua arma ignora 1 ponto de dureza


O Mestre pode aumentar a quantidade de lâminas meito porém deve se
lembrar que são armas raras e lendárias então ter muitas delas quebra a
balança do jogo

3
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Tamanho Maior (2): Sua arma ganha mais 1 metro de alcance corpo a
corpo.

Kokuto: São espadas cujo antigos donos a transfiram tanto Haki a elas
que elas ficaram permanente negras, elas recebem +1 ponto de
características e não são afetadas por efeitos de akuma no mi. Para
transformar uma lamina em negra o personagem deve ser um
espadachim e ter Haki nível 2 assim quando usar em uma luta haki
armamento ele armazena pontos de enegrecimento 1 por nível de haki
quando chegar a 15 a sua lamina PODE SE TORNAR NEGRA a critério
do mestre da campanha.

Amaldiçoadas: São armas que possuem uma historia trágica e seus


donos morrem de maneira terrível, quanto maior seu grau mais difíceis
de dominar porém caso domine uma lamina amaldiçoada sua força
cresce proporcionalmente, caso não a domine seu haki e absorvido
perdendo 10% de sua energia permanentemente. Assim que a dominar
a lamina seus ataques com haki do armamento e do rei nível 3
aumentam em 1 de dano base. Para dominar uma espada amaldiçoada
se deve rolar 5 testes de espirito dif 20 + 1 por grau de sua espada
durante 1 semana do treino, caso falhe em 1 teste pode refaze-lo apos
uma semana reiniciando todos os testes.

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