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COLABORAÇÃO
Gabriel D. Magalhães
CAPA
drak95 (arte original); Gabriel D. Magalhães (edição)
PUBLICAÇÃO
Publicado pelo projeto Kaizoku no Sho em ??/??/2021
VERSÃO
1ª Edição Beta (1.0)
1
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Você pode: The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is
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Copiar inteiramente este livro (incluído fotocópias),
distribuir,exibir. 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
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gelo pode congelar a água, e a habilidade do usuário da fruta da luz representante. Enquanto nessa fase inicial de transformação, você
poderia permitir que ele viajasse como feixes de luz e se movesse à precisa estimular seu corpo para torná-lo intangível, não sendo um
velocidade da luz. Os usuários de Logia também podem controlar seus processo natural.
respectivos elementos que não são gerados a partir de seus próprios
Seus PL são determinados por um número igual a seu valor em Vontade
corpos, mas já estão pré-existentes no ambiente. Eles podem realizar x3, e sempre que receber um ataque você pode substituir o dano que
isso utilizando seu próprio elemento de seu próprio corpo e você recebeu originalmente na sua Vitalidade pela mesma quantidade
adicionando-o à fonte preexistente, aumentando sua força já poderosa de PL. Uma vez que os seus pontos de Logia acabarem, você passa a
para níveis mais altos e mais versáteis. receber o dano dos ataques. Uma vez que seus PL zerarem, você
recupera-os ao passar de uma cena a outra, em combate, você pode
Independentemente da força original do usuário antes de consumir a gastar 1 ponto de estamina para recuperar 2 PL.
fruta, seus poderes adquiridos são da mesma escala. No entanto, as
propriedades do elemento das Akuma no Mi podem fornecer certas Por meio de Intangibilidade, você recebe a mais uma característica,
instâncias onde o usuário pode explorá-lo em conjunto com seus sendo ela:
próprios movimentos de combate.
- Intocável: Quando está imobilizado por qualquer prisão física (como
cordas, celas ou pela manobra agarrar), você pode usar uma ação de
Intangibilidade: Um dos maiores pontos fortes dos frutos Logia são as movimento para se transformar no seu elemento e escapar
capacidades defensivas que eles têm para oferecer. Esse benéfico é a imediatamente, sem a necessidade de testes, e voltar ao normal depois.
base do efeito corpo elemental que estará na Akuma no mi. O Intocável não funciona caso o usuário da manobra agarrar esteja com
o Busoshoku Haki ativado.
Um usuário da Logia, quando em sua forma elementar, pode ser
quebrado, dividido ou dividido em várias partes, às vezes até o tamanho Logia contra Busoshoku Haki: Outro método de anular a
da poeira, e reformar seus corpos sem ferimentos, tornando-os imunes Intangibilidade da Logia é acertar o usuário da Akuma no Mi com golpes
a perigos que normalmente machucariam ou matariam um indivíduo imbuídos de Haki do Armamento (ver sobre Haki).
regular, ou até mesmo usuários de Paramecia e Zoan.
Regra Opcional: Caso queira que o seu jogo pareça mais com o anime,
Você recebe uma quantia dos chamados Pontos Logia, ou PL, os pontos usuários de logias são imunes a ataques físicos, só recebido dano por
logias são uma representação da sua Intangibilidade inicial, depois de suas fraquezas ou imbuídos em haki do armamento, assim não tendo os
comer uma fruta Logia, seu corpo passa por um processo de PL.
aprendizagem e recalibração para tornar-se um com o seu elemento
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Atributo principal: Todas as técnicas de logias tem dificuldade de Além disto deve escolher 1 uma das caraterísticas para seu corpo
técnica, alcance e dano baseados no atributo Vontade. elemental.
Efeitos Permitidos: Todos os efeitos gerais de Akuma no Mi. Punhos Elementais: Você e capaz de adquirir a aptidão punho de ferro
trocando seus pré-requisitos e parâmetros para vontade ao invés de
Dano Adicional: Os efeitos de sua Akuma no Mi possuem + 1 de dano força.
(Pode ser escolhido 2 vezes).
A Logias Irrestritas possuem tem direito a comprar 1 das aptidões
Dureza Adicional: Os efeitos de sua Akuma no Mi possuem + 2 de abaixo.
dureza adicional.
LETALIDADE
Dificuldade Adicional: Os efeitos de sua Akuma no Mi possuem + 1 de
dificuldade de técnica. Pré-requisito: Logia Irrestrita 5, Maestria
Alcance Aumentado: Seus efeitos possuem alcance Longo (15m + 3 m Benefício: Você recebe os benefícios da aptidão Crítico Aprimorado
por nível de Vontade) para todos os efeitos de logia irrestritas (inclusive energizar). Este bônus
não é cumulativo com nenhum outro do mesmo tipo.
Parâmetro Modificado: Você e capaz de mudar os parâmetros de seus
efeitos para Destreza ou Inteligência. CORROSIVA
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Benefício: Sua Akuma no Mi tem uma capacidade corrosiva, sempre que superaquecê-lo em armas, mover-se por materiais condutores, em altas
usar um efeito que cause dano e tenha duração instantânea e de alvo velocidades, transformar todo seu corpo em eletricidade e até mesmo,
único; este deverá fazer um teste de agilidade ou prontidão Dif 7 + 2 x expandir sua área de percepção.
nível de poder para não ficar com a substancia de seu poder em seu
corpo é receber dano fixo igual a metade do nível de poder usado até que
se livre do seu efeito, todo turno o alvo tem direito a um teste de vigor
dif 8 + 2x Nível de poder para não receber o dano ou poderá se
desprender de uma ação de movimento para se livra daquilo que lhe
causa a condição. Você deve anunciar o uso desta aptidão sempre que for
a usar pois ela não é cumulativa com sangramento.
PETRIFICAR
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ESQUENTAR METAL fogo no final do turno. Caso você use uma arma com essa propriedade,
seus ataques são considerados energizados e ganham +1 de dano base.
❖ Ação: Parcial Só funcionando com as armas comuns, não aumentando o dano das
❖ Alcance: Toque Meitou e de nenhuma arma modificada.
❖ Duração: 4 rodadas
❖ Custo de Estamina: 2
EFEITOS NIVEL 6
Você desvendou os mistérios de seu próprio poder, agora você é capaz DESFIBRILAÇÃO
de usar da mais precisa voltagem em seus raios, a fim de esquentar os
objetos metálicos, ganhando as seguintes habilidades: ❖ Ação: Parcial
❖ Alcance: Pessoal
Toque Incandescente: Ao adicionar um pouco de seu poder em seu ❖ Duração: Instantânea
❖ Custo: 2 de estamina
toque, você se torna capaz de passar a eletricidade por um objeto
metálico, utilizando o objeto como resistência de seu poder, aquecendo Nem mesmo seu coração escapa de seus raios, agora: quando
o metal ao invés de destruí-lo (Veja: “Metal Ardente” mais abaixo). Além inconsciente ou com a condição morrendo, você ganha a capacidade de
disso: Você ainda pode manter um metal aquecido, enquanto em contato usar sua reação, para reiniciar seu coração dando um potente choque em
com suas mãos, por duração sustentada. seu peito. Fazer isso, te permite se levantar com 1 ponto de vida. Esse
efeito só pode ser usado uma vez por cena.
Relâmpago Cálido: Sempre que usar um efeito desse poder, você pode
optar ao invés de causar dano em uma estrutura metálica, aquecê-la com DESCARGA
o poder de seus raios, sem gastar nenhuma ação ou estamina extra para
isso (Veja: “Metal Ardente” mais abaixo). ❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Comum da akuma no mi
Metal Ardente: Quando um objeto de metal é aquecido por seus ❖ Área de Efeito: Círculo ou meia esfera
poderes, seja uma arma ou estrutura, ele ganha a propriedade de um ❖ Duração: Instantânea
❖ Custo: Metade do nível de vontade
“Metal Ardente” (por 4 rodadas). Quando qualquer um que não seja você ❖ Dano: Metade do Nível de vontade
entrar em contato com um objeto com essa propriedade por um turno
inteiro, receba sua metade do seu nível de vontade em dano fixo do tipo Você cria uma corrente elétrica e a dispara ao seu redor, causando dano
igual a metade do seu nível de vontade. Se causar qualquer quantidade
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de dano ao inimigo, ele deverá realizar um teste de Vigor (Dif 7 + METALURGIA TROVÃO
Vontade), falhando, ficará atordoado até final de seu próximo turno.
Você Também pode concentrar corrente elétrica em um único ataque Você usa seus poderes elétricos para aquecer o ouro até seu ponto de
para disparar um projétil contra seu o inimigo, ou descarregá-la durante fusão, dessa forma, você ganha a capacidade de derreter e manipulá-lo
um ataque corporal com a técnica energizar – Goro Goro no mi, caso o
possua. Neste caso, a dificuldade do teste de Vigor aumenta em + 1.
Atacar desta forma também causa metade do seu nível de Vontade de Pré-requisito: Esquentar Metal, Vontade 12.
dano (desconsiderando-se o dano do ataque corporal com energizar)
Benefícios: Caso você tenha um objeto de ouro, ou qualquer outra fonte
EFEITOS NIVEL 7 de ouro por perto, você ganha a capacidade de torná-lo derretido e
moldá-lo como desejar, dando-lhe as seguintes vantagens:
GIGANTE DE RAIOS
Quantidade: A quantidade de ouro que você carrega é contada em
❖ Pré-Requisito: Energizar compartimentos (um compartimento de ouro é equivalente a 1000
❖ Ação: Parcial
Belly). Para usar os efeitos dessa aptidão: é necessário transformar uma
❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Sustentada quantia desse ouro em material.
❖ Custo de Estamina: Metade do nível de vontade
Efeitos Áureos: Gastando a ação e estamina necessária, você pode
O portador da Goro Goro no Mi pode cobrir seu corpo com eletricidade, gastar 1 compartimento de ouro para usar os seguintes efeitos: Criar
criando uma gigantesca imagem de uma entidade, mostrando seu real Arma, Barreira e Algemar, além de criação livre. Você pode transformar
o que foi criado com essa aptidão em 1 compartimento de ouro
poder.
novamente, gastando uma ação livre e tocando no material. O nível dos
efeitos é o maior permitido pelo Nível da Campanha.
Você passa a ter o tamanho Imenso, seus ataques corporais passam a dar
o dano igual seu nível de vontade (com dano adicional) e são Alcance: Toque (Até 1 metro do personagem).
considerados técnicas, por mais que você não possa usar aptidões de
manobra nessa forma, você se torna capaz de disparar seus ataques Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
corporais elétricos a até 6 metros (Usando um teste de CD ou CC, a até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
escolha do personagem). Vontade.
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Dureza: Toda criação de Metalurgia Trovão (como barreira) possui Teste: Não é necessário teste para entender o que as pessoas dizem no
dureza padrão. alcance de Audição Divina, mas pode ser necessário um teste de
percepção para contextualizar um determinado barulho incomum
Metal Quente: As criações e manipulações do ouro envolvem esquentar (como por exemplo: o disparar de uma arma desconhecida) por causa da
o metal, por tanto: todas as criações dessa aptidão têm a propriedade falta de contexto visual.
“Metal Ardente”.
Nível 2 [somente para PdM]: Quando atingir rastrear 16, você pode
comprar novamente esta aptidão para evoluí-la. A duração de Audição
Armas de Ouro: As armas criadas através da sua manipulação do ouro,
Divina se torna permanente e seu alcance se torna 100 m por nível de
quando infundidas com o “Metal Ardente” potencializam o efeito. As
rastrear.
Armas de Ouro recebem +2 de dano extra (já contando com “Metal
Ardente”).
PIKA PIKA NO MI (FRUTA DA LUZ)
AUDIÇÃO DIVINA
Você usa seu corpo elétrico, em adição ao Kenbunshoku Haki para A Pika Pika no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia que permite ao
perceber todo o tipo de campo elétrico ao seu redor em um alcance nada usuário criar, controlar e se transformar em luz à vontade,
mais nada menos que divino. transformando o usuário em um Humano de Luz.
Pré-requisito: Kenbunshoku Haki, Goro Goro No Mi 7 Com essa fruta, você se torna capaz de alcançar velocidades
inacreditáveis, aumentar a força por meio de um incremento da
Benefícios: Você é capaz de aumentar imensamente sua capacidade velocidade de seus golpes e até a capacidade de desviar a gravidade por
auditiva. Esta habilidade especial permite ao usuário detectar inimigos meio da refração da luz.
e ouvir qualquer um que esteja sussurrando, mesmo estando em uma
distância enorme de seus alvos. Ativar a Audição Divina é uma ação livre, É por meio desta fruta, que você pode alcançar a maior velocidade vista
requer 2 pontos de estamina e tem duração contínua. no mundo inteiro, a velocidade da luz. Sua velocidade incrível não
somente aumenta seu desempenho em deslocamento, como também de
Alcance: Enquanto estiver com a Audição Divina ativa, o personagem
amplia o alcance de sua audição para 15m +3m por nível na perícia muitas das suas técnicas.
rastrear.
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Alcance: Longo (15m + 3m por Vontade). O personagem só pode personagens devem fazer o teste para não serem fintados. Quando foge
manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder. do combate corpo-a-corpo, somente um personagem super acelerado
pode realizar um ataque oportuno contra outro personagem super
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
acelerado. Você e capaz de usar a finta acelerada em inimigos acelerados.
até 0,5 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
Vontade. A Pika Pika no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:
Todos os efeitos exclusivos da Pika Pika no Mi recebem usos adicionais A Pika Pika no Mi molda seu corpo aos moldes que ela deseja, não mais
graças a Velocidade da Luz, esses usos são descritos no efeito juntamente sendo um humano normal e sim um humano com o corpo moldado em
com o aumento de custo e a ação adicional requerida pelo efeito luminosidade, um humano de luz. Você recebe acesso a Intangibilidade.
concedido.
Transferência Luminosa I: Ao atingir Agilidade ou Vontade 8, o
Além disso pela Velocidade da Luz você tem acesso a um novo estágio de personagem ganha um número de rodadas igual metade Nível de
velocidade, sendo ele: Campanha em que pode ficar acelerado, em troca de um custo de
- Super Acelerado: Um personagem super acelerado recebe +4 de estamina equivalente a quantidade de turnos que fica acelerado
iniciativa, tem sua Agilidade dobrada para determinar seu deslocamento (arredondado para baixo) durante a ativação. Alternativamente você
e pode realizar finta super acelerada: você é tão rápido que e capaz de pode realizar suas fintas usando Vontade no lugar de Agilidade.
fintar a todos assim quando realizar uma finta acelerada todos os
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Transferência Luminosa II: Ao atingir Agilidade ou Vontade 12, o Essa arma segue as regras de todas as outras armas, tendo como dureza
personagem passa a conseguir ficar acelerado pelo resto da cena, em sua Vontade +2 e sua margem de crítico igual a 15-16.
troca de um custo de estamina equivalente à metade Nível de Campanha
enquanto permanecer com o poder ativado. Você recebe um bônus de +2 Essa é uma arma única e exclusiva da Pika Pika no Mi, por isso, mesmo
de Agilidade para realizar os testes de finta. que visualmente ela se assemelhe a qualquer outra arma existente, as
regras atribuídas a essas armas não são correspondentes a Arma de Luz.
Transferência Luminosa III: Ao atingir Agilidade ou Vontade o 16, o Por exemplo, mesmo se usar como base a forma de uma arma capaz de
personagem ganha um número de rodadas igual 1 a cada 4 de valor em aumentar seu dano em troca de uma ação, a Arma de Luz não vai ter
sua Vontade em que pode ficar super acelerado, em troca de uma acesso a essa possibilidade de aumento, mantendo o dano descrito na
quantidade de pontos de estamina equivalente a quantos turnos você regra.
pode manter o super acelerado ativado gastos enquanto mantêm ele
ativado. Golpe Divino: Usando a Arma de Luz junto da característica “Velocidade
EFEITO DE NÍVEL 2 da Luz” você, em troca de atacar usando uma ação completa e gastar 1
ARMA DE LUZ pontos de estamina, realiza um golpe capaz de ignorar 2 de dureza,
indiferentemente de onde ela venha.
❖ Ação: Parcial
❖ Alcance: Pessoal EFEITO DE NÍVEL 4
❖ Dano: Ver texto CLARÃO AMARELO
❖ Duração: Contínua
❖ Ação: Padrão
Você é capaz de criar uma arma de qualquer tipo usando esse efeito. As ❖ Alcance: Comum do Poder
armas criadas são consideradas energizadas e recebem +1 como dano de ❖ Alvo: Uma criatura
arma que aumenta conforme a tabela a seguir: ❖ Dano: Vontade
❖ Duração: Instantânea
▪ Pika Pika no Mi 4: 2 de dano de arma
▪ Pika Pika no Mi 5: 3 de dano de arma Você ergue seus dedos na direção dos olhos de um inimigo e mostra para
▪ Pika Pika no Mi 6: 4 de dano de arma (máximo) ele as consequências de encarar a luz por muito tempo.
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Realize um teste de acerto à distância contra seu alvo, em um acerto além Usando o Golpe Resplendor você é capaz de acertar um golpe que causa
de causar o dano comum do poder a vítima sofre as penalidades de dano igual a seu nível de Vontade e não pode ser bloqueado, menos com
camuflagem total até conseguir se acostumar à claridade. Se acostumar Meitou. Esse ataque ignora metade de qualquer nível de dureza. Além
com a claridade acontece após 3 turnos sofrendo da condição. disso, ao acertar o golpe, seu alvo deve realizar um teste de Força (dif.
Não é possível bloquear o Clarão Amarelo. Por fim, não é possível utilizar Padrão) para não ser arremessado e caído.
o Clarão Amarelo caso seu inimigo esteja de olhos fechados, todavia,
inimigos com os olhos fechados constam como desprevenidos para todos O valor máximo possível de arremessar seu alvo horizontalmente é seu
os seus ataques (a menos que ele possa lutar com os olhos fechados sem valor em Vontade, não é possível lançar seu alvo verticalmente. Ademais,
influenciar na sua percepção - através de lutar às Cegas II ou Haki da também não é possível aplicar nenhuma aptidão de técnica ou manobra
Observação Sensorial). no Golpe Resplendor.
Claridade Estelar: É possível utilizar o Clarão Amarelo junto da Golpe a 300.000 Km/h: A “Velocidade da Luz” quando aplicada no
característica “Velocidade da Luz”, substituindo o alcance do efeito para Golpe Resplendor torna seu golpe bem mais potente, dessa forma é
uma maior área de impasse. Usando uma ação completa e com o mesmo necessário gastar sua ação de movimento junto do Golpe Resplendor
custo de estamina você utiliza o Clarão Amarelo em uma área em cone além de aumentar em +2 o custo padrão de estamina, em troca, você
com alcance máximo de até 5 metros de você. realiza um teste de Vontade contra a Prontidão do seu alvo, caso você o
acerte terá maior dificuldade em se defender do seu ataque, recebendo
EFEITO DE NÍVEL 6 para o Golpe Resplendor a condição Defesa Debilitada (-2).
GOLPE RESPLENDOR
APTIDÕES RESTRITAS
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Pessoal DISPARO LUMINOSO
❖ Dano: Ver texto
Seus feixes de luz são incrivelmente potentes, causando mal aos olhos de
❖ Duração: Instantânea seus inimigos que os recebem.
Você imbuiu um de seus punhos ou pernas de luz para em seguida,
desferir um golpe brutal. Pré-requisito: Vontade 10 e Pika Pika no Mi 5.
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Benefício: Sempre que você acertar um efeito de projétil de dano contra A Mera Mera no Mi, ou a Fruta do Fogo, é uma Akuma no Mi do
um alvo, além do dano ele deve realizar um teste de Percepção (dif. tipo Logia que permite ao usuário criar, controlar e se transformar em
Padrão) para conseguir fechar seus olhos a tempo e não ficar ofuscado fogo à vontade, transformando-o em um Humano de Fogo.
por um turno. Caso ele receba mais um ataque bem-sucedido de um
efeito de projétil da Pika Pika no Mi, ele deve realizar novamente o teste
de percepção e em mais uma falha ele ficará um turno na condição cego.
FEIXE DE FOTONS
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir O usuário da Mera Mera no Mi, uma vez tendo comido a fruta, nunca mais
até 2 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de se tornaria o mesmo, sentido todo o seu corpo se encandecer em chamas
Vontade. e sentir o fogo da sua alma queimar como nunca, sendo um humano de
fogo agora. Você recebe acesso a Intangibilidade, além dos seguintes
Dano Adicional: Todo efeito da Mera Mera no Mi recebe +2 de dano benefícios:
base.
Impulso Ígneo: Ao atingir Vontade 6, você é capaz de realizar uma
Vantagem Elemental: Sempre que um usuário da Mera Mera no Mi explosão rápida de fogo a partir de seus pés, dessa forma conseguindo
enfrenta indivíduos de técnicas de gelo e madeira, seus golpes são alcançar grandes distâncias em pouco tempo. Usando uma ação de
capazes de reduzir a dureza máxima das técnicas desses indivíduos. movimento e 3 pontos de estamina, você é capaz de calcular as
manobras: Corrida e Saltar substituindo Atletismo por Vontade.
Efeitos Permitidos: Canhão, Raio, Orbe, Toque fatal, Acelerar, Impulso,
Empurrar, Repelir, Cortina de fumaça, área devastada, Disparo, Punho de Fogo I: Ao atingir Vontade 4, você se torna capaz de
Explosão, Movimento Ofensivo, Movimento Uniforme, Movimento condensar e inflamar seu punho em labaredas indomáveis. Graças ao
defensivo, Barreira, Flechas, Coluna, Sopro Destrutivo, Míssil, Onda Mera Ningen, você é capaz de alterar os pré-requisitos de Força por
Explosiva, Inflamável e Meteoros. Vontade da aptidão Punho de Ferro (ainda sendo necessário comprá-la).
Seu punho também passa a ser considerado energizado.
A Mera Mera no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:
Punho de Fogo II: Alcançando Vontade 12, as chamas que ardem seus
EFEITO DE NÍVEL 1 punhos se tornam ainda mais quentes. Você passa a conseguir atribuir
CORPO DAS CHAMAS as chamas com mais potência em seus ataques desarmados recebendo +
1 de dano neles. Além disso, você pode substituir qualquer atributo
❖ Ação: Livre usado como cálculo de dano advindo de um Estilo de Combate comum,
como o Ryusoken, por Vontade, onde você também pode acrescentar o
❖ Alcance: Pessoal
bônus de dano da fruta.
❖ Duração: Permanente
EFEITO DE NÍVEL 4
❖ Custo de Estamina: Ver texto
DISPERSAR DA BRASA
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Evoluções: Você cria uma grande espiral de chamas ao seu redor, ele a acumula em
▪ Dispersar da Brasa Nv. 6: Usando uma ação completa para preparar um único ponto focalizado, a palma da sua mão. Lá surge a maior esfera
e disparar a torrente de fogo, o dano causado pelas suas chamas de fogo que você poderia criar, aquilo que se equipara ao Sol.
aumenta exponencialmente, recebendo +2 de dano base no
momento da compra e a cada nível seguinte do poder usado esse Você lança esse ataque em direção aos seus inimigos, ao tocar no solo
bônus aumenta em +1 (até o máximo de +4), com isso, seu custo de todo esse fogo explode em chamas, causando dano igual a: Vontade + 8
estamina aumenta em +2 pontos. de dano.
▪ Dispersar da Brasa Nv. 10: Se o alvo se defendeu usando a Esquiva
Essa técnica custa todas as suas ações (padrão, movimento e parcial) e
ou a manobra antecipar, mesmo que seja bem-sucedido, deve
tem o valor igual a metade do seu Vontade + 6, que pode ser usado
realizar um teste de Acrobacia (dif. Padrão) e Vigor (dif. Padrão -2).
Falhando, sofrerá o dano do poder com grau 2 como dano mesmo com uma Estamina menor do que o valor pago no custo
remanescente e ficaria sobre a condição queimando. (negativando sua Estamina e posteriormente desmaiando depois do
efeito).
EFEITO DE NÍVEL 8
IMPERADOR DAS CHAMAS APTIDÃO RESTRITA
IGNIÇÃO ETERNA
❖ Ação: Completa
❖ Alcance: Comum do poder Suas chamas produzem um calor insuportável.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Pré-requisito: Mera Mera no Mi 5. Alcance: Curto (5m + 1m por Vontade). O personagem só pode
manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder.
Benefício: Sempre que usar uma técnica em área da Mera Mera no Mi,
acertando ou não seus alvos, as criaturas na área devem fazer um teste Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
de Vigor (Dif 7 + 2x Nível do Efeito usado), para não ficarem com até 2 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
debilitadas por 1 turno, devido ao calor e queima de oxigênio. Em Vontade.
ambientes fechados, a dificuldade do teste de Vigor aumenta em +2.
Dano Adicional: Todo efeito da Magu Magu no Mi recebe +2 de dano
base.
Nível 2: Nível 2: Atingindo Mera Mera no Mi 7, a sua capacidade com as
chamas é incrementada, a partir de agora o dano fixo causado com a Vantagem Elemental: A Magu Magu no Mi possui vantagem elemental
condição aumenta para 8. diante a Mera Mera no Mi, por estar hierarquicamente acima dela dentro
das frutas. Por isso, o portador da Mera Mera no Mi perde os benefícios
MAGU MAGU NO MI (FRUTA DO MAGMA) de Intangibilidade contra os ataques de magma. A Magu Magu no Mi
possui a mesma vantagem que a Mera Mera no Mi possui contra o gelo.
A Magu Magu no Mi, ou a Fruta do Magma, é uma Akuma no Mi do
tipo Logia que permite ao usuário criar, controlar e se transformar em Efeitos Permitidos: Canhão, Raio, Flechas, Lança, Toque Fatal, Impulso,
magma à vontade, transformando-o em um Humano de Magma. Tremor, Dano alternativo, empurrar, desacelerar, área devastada,
Disparo, Explosão, Nuvem, Energizar, Onda Explosiva, e Sopro
O calor intenso pode vaporizar um iceberg instantaneamente e ferver a Destrutivo.
água do mar com as terras de magma por dentro.
A Magu Magu no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:
Sua capacidade de magma é, naturalmente, de um nível maior que a Mera
Mera no Mi, permitindo que o usuário sobrecarregue um portador da
EFEITO DE NÍVEL 1
Fruta do Fogo baseado em habilidades, neutralizar sua intangibilidade e
CORPO DE MAGMA
queimá-lo.
❖ Ação: Ver texto
Por fim, a Magu Magu no Mi é colocada como a fruta com maior ❖ Alcance: Pessoal
capacidade ofensiva em todo o mundo. ❖ Duração: Permanente
❖ Custo de Estamina: Ver texto
21
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Você aprende a moldar o magma dentro de si e utilizá-lo em combate, forma somente é possível bloquear a Grande Erupção com Meitos.
recebendo a Intangibilidade, os seguintes usos: (Não é possível anular o Haki de usuários de Haki Superior).
Punho Magmático: [ação Livre] gastando o custo comum de poder em EFEITO DE NÍVEL 5
estamina, você torna seu punho em magma para realizar golpes de alto AURA DE CALOR
calibre. Todos os seus socos usando o Punho Magmático são
considerados energizados causando dano comum do poder, não é ❖ Ação: Movimento
possível utilizar aptidões de manobra com Punho Magmático. ❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Continua.
Magma Eruptivo: [ação Padrão] Depois de usar o Punho Magmático, Seu corpo passa a exalar uma quantidade abrupta de calor advindo do
você pode gastar mais 2 pontos de estamina e realizar um soco de maior seu magma, destruindo quem chegar perto de você.
distância que o comum. Esse golpe utiliza CC no lugar de CD e tem um
alcance de 5 metros a partir de você, só é possível usar esse golpe em um Qualquer criatura ou objeto que entrar em contato direto com o usuário
único alvo por uso. deverá realizar um teste de Vigor (dif. Padrão -2), falhando sofrerá
Por fim, é válido dizer que não é possível utilizar nenhum bônus de dano queimadura de dano igual ao comum do poder com grau 1. Você não
com os golpes realizados pelo Punho Magmático e o Magma Eruptido, deve aplicar o dano de queimadura caso o inimigo já tenha sofrido outro
mas não é possível bloquear seus ataques com armas comuns ou dano na mesma ação.
desarmado, menos contra inimigos imbuídos de Haki do Armamento.
Haki de Corpo Completo: Caso um usuário de Busoshoku Completo o
Evoluções: enfrente, ele passará automaticamente no teste de Vigor.
▪ Corpo Magmático Nv. 7: Grande Erupção: [ação Movimento] Sempre
que usar o Punho Magmático, você pode causar em dano Vontade + EFEITO DE NÍVEL 10
Nível do Poder. Usar a Grande Erupção tem custo comum do poder e DEVASTAÇÃO DO VULCÃO
duração instantânea. Uma vez usada a Grande Erupção se desativa e
retorna ao estado do Punho Magmático, sem a necessidade de gastar ❖ Ação: Completa
o custo de Punho Magmático novamente. Utilizar a Grande Erupção ❖ Alcance: Comum do Poder
❖ Área de Efeito: Ver texto
junto de Busoshoku Haki III, anula as bonificações defensivas que o ❖ Dano: Ver texto
próprio Busoshoku Haki concedia contra o Punho Magmático. Dessa ❖ Duração: Instantânea.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Você cria um vulcão que explode violentamente, fazendo rochas GASU GASU NO MI (FRUTA DA GÁS)
derretidas voarem em todas as direções. Devastação do Vulcão segue as
regras do efeito Meteoros, com as seguintes diferenças.
A Gasu Gasu no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia que permite ao
O efeito possui até seis focos circulares de erupção com 10m de diâmetro usuário criar, controlar e se transformar em gás à vontade,
cada. Caso possua o efeito Tremor Nv 4, poderá utilizá-lo ao mesmo transformando o usuário em um Homem-Gás.
tempo que o Vulcão como uma ação livre, pagando seu custo de chakra.
Você realiza um único teste de acerto, porém o alvo tem direito a duas A principal força dessa Akuma no Mi é a capacidade de se transformar
defesas separadas (uma contra o Vulcão e outra contra o Tremor, em gás, que lhe permite voar e flutuar e entrar em lugares que nenhum
seguindo suas respectivas regras).
ser humano pode, como ele foi visto entrando em frascos de química. Ele
pode aumentar a densidade do gás podendo mover objetos. Ele pode
APTIDÕES RESTRITAS criar diferentes tipos de gases a partir de seu corpo, desde gases
inflamáveis e explosivos, a gases tóxicos e venenosos. Ele pode
MAGMA INFERNAL transformar seu corpo em gás e então aumentando a quantidade de gás
ele pode crescer drasticamente de tamanho.
Você poderia devastar o mundo inteiro com seu magma.
Pré-requisito: Magu Magu no Mi 6 Ele pode manipular os gases ao seu redor e até mesmo os assimilar a seu
corpo.
Benefícios: Você recebe +1 de bônus no dano base dos efeitos da Magu
Magu no Mi. Este bônus é cumulativo com qualquer outro, porém não
afeta o efeito exclusivo da fruta. Alcance: Curto (5m + 1m por Vontade). O personagem só pode
manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder.
Nível 2: Ao atingir a Magu Magu no Mi 7, você pode comprar essa aptidão
novamente e com isso seu domínio sobre o magma aumenta
catastroficamente. Você pode usar meta-aptidões nos efeitos da Magu Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
Magu no Mi, como uma ação parcial. Não é possível utilizar duas meta- até 2 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
aptidões ao mesmo tempo nem usar meta-aptidão em técnicas de ação Vontade.
completa.
23
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Cada efeito possui um tipo de gás pré-requisito, esses tipos de gás pré-
requisito são os seguintes: Gás Venenoso, Gás Inflamável e o Gás
Oxigênio. Somente é possível usar um efeito da Gasu Gasu no Mi, após o
seu tipo de gás pré-requisito for sintetizado, e as regras quanto a
sintetização do mesmo estão em “Corpo Gasoso”. Alguns efeitos não
seguem essa regra, caso esse seja o caso, um texto estará escrito no final
da descrição do efeito.
24
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Resistência aos Gases: Qualquer gás gerado pela Gasu Gasu no Mi tipo de gás ser sintetizado, ele estará livre para uso. Inicialmente, você
possui teste de resistência com dificuldade igual a 7 + Nível do Poder + somente sabe sintetizar um único tipo de gás, sendo ele:
Metade da sua Inteligência.
- Gás Venenoso: Esse gás é sintetizado com base na estrutura molecular
A Gasu Gasu no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos: de venenos advindos de anos de pesquisas em laboratórios, com isso
seus ataques após a sintetização possuem três propriedades, os gases
EFEITO DE NÍVEL 1 soníferos, gases paralisantes e gases antídotos.
CORPO GASOSO Com o Gás Venenoso, você tem acesso aos efeitos: Gás Sonífero, Gás
Paralisante e Disrupção de Gases.
❖ Pré-requisitos: Químico, Inteligência 4
❖ Ação: Movimento Evoluções:
❖ Alcance: Pessoal ▪ Corpo Gasoso Nv. 3: Você, depois de muitos estudos, descobre como
❖ Duração: Permanente
sintetizar um novo tipo de gás, sendo ele:
Você é capaz de manipular os elementos químicos em seu corpo e Gás Inflamável: Depois de estudar os fundamentos do processo de
sintetizar em si, se tornando o humano de gás. Você recebe combustão, você é capaz de desenvolver um gás com tais
automaticamente os benefícios de Intangibilidade, além dos seguintes propriedades. Esse tipo gás potencializa qualquer faísca gerada
bônus: dentro dele, o gás se espalha em uma área de efeito em cone e após a
Gás Flutuando: Seu corpo gasoso possui uma densidade baixa, a ponto liberação de qualquer faísca, você causa uma explosão inacreditável.
de constantemente lhe manter flutuando. Você está permanentemente Agora você tem acesso ao efeito: Liberar Do Gás Combustão
flutuando (seu deslocamento passa a ser calculado por Inteligência no ▪ Corpo Gasoso Nv. 5: Após muitas pesquisas, você finalmente entende
o necessário para sintetizar o último tipo de gás, sendo ele:
lugar de Agilidade), se tornando imune a condição caída,
Gás Oxigênio: Você descobriu o que era necessário para obter
alternativamente, você recebe a perícia Voo, calculada por Inteligência,
controle completo do gás oxigênio, tornando-o tanto comburente
no lugar de Atletismo. (Você é capaz de realizar a manobra Investida
quanto combustível dos seus efeitos, e dessa forma, realizar façanhas
através de Voo).
com esse gás. Você recebe acesso a compra dos efeitos: Lâmina de
Oxigênio, Canhão de O2 e Absorção de Oxigênio.
Sintetização de Gases: A sintetização de um gás requer uma ação de
movimento para ser realizada e tem custo comum do poder. Depois do
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
EFEITO DE NÍVEL 2 e depois de falhar no teste de Vigor, ele sofre da condição prejudicial
GÁS SONÍFERO exausto.
▪ Gás Sonífero Nv. 10: Após a conclusão da forma final do seu gás
sonífero, e de um alvo ser atingido e falhar no teste de resistência de
❖ Pré-requisito: Corpo Gasoso (Gás Venenoso)
Vigor, ele recebe a condição Inconsciente.
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Comum do poder EFEITO DE NÍVEL 3
❖ Alvo: Único por uso LÂMINA DE OXIGÊNIO
❖ Dano: Nenhum
❖ Pré-requisitos: Corpo Gasoso (Gás Oxigênio), Usar Arma: Punhal
Depois de sintetizar o gás venenoso, você molda a estrutura química do Isqueiro
gás, dando-lhe a capacidade e propriedade de um sonífero. ❖ Ação: Parcial
❖ Alcance: Pessoal
Após a criação do seu gás sonífero, você desfere um ataque em um único
❖ Dano: Ver texto
alvo, esse ataque tem alcance comum do poder e sempre que um inimigo
é acertado ele deve rolar um teste de Vigor (dif. Padrão) para não ficar ❖ Custo de Estamina: 3
fatigado. Esse ataque não causa nenhum tipo de dano.
Todo novo turno, o alvo deve rolar um teste de Vigor, com a dificuldade Você concentra oxigênio em um punho de espada, nesse punho a um
reduzida em -1 a cada novo teste, depois de passar o alvo perde a isqueiro que ao ser ativado incendeia o gás criando uma chama oxidada
condição. que assume a forma de uma lâmina de espada usada para cortar e
queimar seus inimigos.
A condição prejudicial não se acumula. Para usar a Lâmina de Oxigênio você precisa de um item especial
chamado “Punhal Isqueiro”, esse item conta como gastando 1 de
Evoluções: compartimento em seus itens. A Lâmina de Oxigênio é considerada uma
arma leve e causa 2 de dano de arma. Essa arma causa dano usando
▪ Gás Sonífero Nv. 6: Agora, você melhorou a fórmula química do seu Vontade e sua lâmina não pode ser bloqueada e nem usufruir de
sonífero, desta forma, sempre que seu inimigo for acertado pelo gás, Busoshoku Haki II.
26
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Não é necessário sintetizar nenhum gás previamente para usar a Lâmina ▪ Gás Paralisante Nv. 10: Na forma final de seu gás paralisante,
de Oxigênio. posterior a muitos estudos, você concede seu alvo, após ser acertado
e falhar no teste de Vigor (dif. Padrão), a condição prejudicial
EFEITO DE NÍVEL 4 Paralisado.
GÁS PARALISANTE
EFEITO DE NÍVEL 5
LIBERAR DO GÁS COMBUSTÃO
❖ Pré-requisito: Corpo Gasoso (Gás Venenoso)
❖ Ação: Padrão
❖ Pré-requisito: Corpo Gasoso (Gás Inflamável)
❖ Alcance: Comum do poder
❖ Ação: Padrão
❖ Alvo: Único por uso
❖ Alcance: Comum do poder
❖ Dano: Nenhum
❖ Área do Efeito: Cone
❖ Duração: Instantânea
❖ Dano: Comum do poder
Após a sintetização do gás venenoso, você transforma-o em um novo gás, ❖ Duração: Instantânea
o gás paralisante.
Você cria um gás explosivo e então o espalha por determinada área, ele
Depois de transmutar seu gás venenoso em gás paralisante, você passa para essa técnica então desenvolve, de algum método atrito e assim
a conseguir causar, depois de um acerto bem-sucedido e uma falha no criando uma grande explosão. Essa explosão afeta todas as criaturas na
teste de resistência de Vigor (dif. Padrão), a condição prejudicial área, que sofrem o dano comum do poder, após a explosão, o gás se
Impedido. Esse ataque não causa danos. Todo novo turno, o alvo deve desfaz.
rolar um teste de Vigor, com a dificuldade reduzida em -1 a cada novo
teste, depois de passar o alvo perde a condição. A condição prejudicial Você pode usar a Lâmina de Oxigênio para criar as faíscas dentro do gás
não se acumula. inflamável do Liberar do Gás Combustão, desta forma o efeito é
potencializado e causa +1 de dano adicional.
Evolução:
Evoluções:
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
▪ Liberar do Gás Combustão Nv. 7: Você aprende a manipular a área atuação de um gás em uma determinada área, existem duas coisas
onde ele afeta, podendo escolher quem é ou não é acertado pela seu diferentes que você pode fazer, elas são:
Liberação do Gás Combustão.
▪ Liberar do Gás Combustão Nv. 9: Você compreende o ápice possível Identificação do Gás: Você pode rolar um teste para identificar qual é o
do seu gás inflamável, agora sempre que você lança uma torrente gás que atua na área e qual utilidade ele tem. Esse teste de identificação
flamejante, você manipula-a juntamente do seu gás de combustão é um teste de Inteligência contra a dificuldade de identificação do
para cercar seu alvo. Em troca de um aumento do gasto de estamina, próprio gás, seu teste de Inteligência recebe um acréscimo de +2.
passando a ser 2 + custo comum, você força seu alvo a realizar um
teste de Acrobacia (dif. Padrão) para não ser considerado flanqueado
Eliminação do Gás: Depois de identificar o gás que afeta a área, você
pelas chamas que o cercam.
pode decidir usar as informações obtidas através da Identificação do Gás
para desfazê-lo. Eliminar um gás da área onde ele atua é um sucesso
EFEITO DE NÍVEL 6
automático, mas para isso você deve ter conseguido identificá-lo.
DISRUPÇÃO DE GASES
Não é necessário sintetizar nenhum gás previamente para usar o
❖ Pré-requisito: Corpo Gasoso (Gás Venenoso) Disrupção de Gases.
❖ Ação: Ver texto
❖ Alcance: Pessoal EFEITO DE NÍVEL 8
❖ Duração: Contínua CANHÃO DE O2
❖ Custo de Estamina: Ver texto
❖ Pré-requisito: Corpo Gasoso (Gás Oxigênio e Gás Inflamável)
Depois de muito estudar os diferentes tipos de gases, você aprendeu o ❖ Ação: Padrão
que é necessário fazer para desfazê-los. ❖ Alcance: Ver texto
❖ Área do Efeito: Linha de 1m
Você consegue identificar que uma área está sendo afetada por um gás ❖ Dano: Comum do poder + 2
quando você entra nela, sem a necessidade de nenhum tipo de teste. ❖ Duração: Instantânea
Você é imune aos efeitos causados pelo gás, e quando você identifica a
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Você dispara um feixe luminoso de sua boca, esse feixe é feito a partir de Além disso, uma vez dentro da área, todo ataque que inicie uma
gás explosivo unificado com o gás oxigênio, criando uma grande combustão deve anteriormente rolar um teste de Vontade (dif. Padrão)
explosão com impacto. para ver se ele consegue iniciar a combustão do ataque, caso ele falhe, o
usuário irá pagar o custo em estamina do efeito, mas não conseguirá
Depois de disparar o Canhão de O2, o alvo mirado pelo que usar Esquiva utilizá-lo.
ou Antecipar como defesa, deve rolar um teste de Prontidão ou Acrobacia
(dif. Padrão), caso ele falhe, mesmo desviando do ataque ele recebe grau Não é necessário sintetizar nenhum gás previamente para usar o
1 de dano. Absorção de Oxigênio.
EFEITO DE NÍVEL 10
ABSORÇÃO DE OXIGÊNIO PUNHAL ISQUEIRO
❖ Pré-requisito: Corpo Gasoso (Gás Oxigênio) O Punhal Isqueiro, como o nome diz, é um punhal de espada com um
isqueiro na ponta. Ele é feito de um material resistente a altas
❖ Ação: Completa
temperaturas e diferentes tipos de gases corrosivos, e não é útil para
❖ Área de Efeito: Círculo de diâmetro comum
combate.
❖ Dano: Ver texto Para utilizá-lo é necessário a aptidão Usar Arma, mesmo não possuindo
❖ Duração: Concentração dano de arma. O Punhal Isqueiro pode ser utilizado como base de
❖ Custo de Estamina: Nível de campanha por turno lançamento dos seguintes efeitos da Gasu Gasu no Mi: Gás Sonífero,
Lâmina de Oxigênio, Gás Paralisante, Liberar do Gás Combustão e
Você retira o oxigênio de determinada área assim podendo impedir Canhão de O2.
combustões (queimas) e poder matar ou deixar seus inimigos
inconscientes devido à ausência de oxigênio. Uma vez que utilizado em um desses efeitos listados, o Punhal do
Isqueiro concede, em troca da ação parcial no uso do efeito, um dos
Uma vez que você inicia esse efeito, todas as criaturas na área devem seguintes benefícios:
rolar um teste de Vigor (dif. Padrão) para não ficarem na condição
Sufocamento. A cada novo turno dentro da área, um novo teste deve ser ▪ +1 de dano
rolado com a dificuldade aumentada em +1 por turno. ▪ +1 de dificuldade de resistência em testes de Vigor
29
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
▪ Alcance dobrado
APTIDÃO RESTRITA
SUBJULGAR DO GÁS
Pré-requisitos: Inteligência 10
Benefícios: Você aumenta a dificuldade de resistir aos seus gases,
A maioria dos ataques dessa Akuma no Mi requer entrar em contato
aumentando o cálculo da dificuldade dos testes de resistências contra
diretamente com o inimigo para congelá-lo, ainda que o usuário
seus gases em: 8 + Nível do Poder + Metade da sua Inteligência.
encontre maneiras como a criação de lanças de gelo para estender seu
alcance de combate. Fora isso, essa Akuma no Mi até agora não foi vista
Nível 2: Ao atingir Inteligência 16, a dificuldade dos testes de resistência
com fraquezas, além das fraquezas padrão. No entanto, a Hie Hie no Mi é
aumenta novamente para 9 + Nível do Poder + Metade de sua
uma das poucas Akuma no Mi capaz de neutralizar a sua fraqueza
Inteligência.
quando cai na água, como ele pode simplesmente congelá-la e criar uma
superfície para se levantar, se salvando de afogamentos.
HIE HIE NO MI (FRUTA DO GELO)
Com o poder de manipular o gelo, o personagem pode criar armas de
A Hie Hie no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia que permite ao usuário gelo ou congelar seus oponentes com o contato físico. Ele pode criar gelo
criar, controlar e se transformar em gelo, tornando-o um Humano suficiente para cobrir um gigante, Reis dos Mares ou várias milhas
Congelante. quadradas de oceano dentro de poucos momentos. Outro uso de sua
30
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Fruta do Diabo é o transporte através do oceano. Ele congela uma grande Duração Permanente Especial: Os efeitos e criações da Hie Hie no Mi
parte do mar para as outras pessoas atravessarem, ou criar uma faixa que possuem duração permanente derretem em 1h por nível usado.
estreita de gelo para caminhada.
A Hie Hie no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:
Alcance: Médio (10m + 2m por Vontade). O personagem só pode
manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder. EFEITO DE NÍVEL 1
CORPO GÉLIDO
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de ❖ Ação: ver texto
❖ Alcance: Pessoal
Vontade. ❖ Duração: Permanente
❖ Custo de Estamina: Ver texto
Dureza Aumentada: Todo efeito da Hie Hie no Mi recebe +2 na sua Você traz consigo a definição de frio intrínseca no seu corpo, capaz de
dureza. tornar-se em gelo e congelar aqueles que chegaram perto, se mostrando
como o verdadeiro humano de gelo.
Vantagem Elemental: Todos os testes de resistência que a Hie Hie no
Mi pede, aumentam em +2 sempre que em contato com corpos líquidos Você recebe os benefícios de Intangibilidade, além disso, também recebe
(vindos de frutas ou não). acesso gratuito ao efeito Imergir de nível 2. Por fim, você é capaz de
sobrepujar seus inimigos a sua frente com uma única mão, recebendo a
Fraqueza Elemental: A Hie Hie no Mi perde a condição especial
seguinte característica:
congelado, a técnica Toque Congelante e a aptidão Zero Absoluto diante
criaturas capazes de gerar calor (através ou não de Akuma no Mi). Toque Congelante: [ação Padrão] gastando sua estamina equivalente
ao nível do poder usado, você é capaz de congelar qualquer criatura por
Efeitos Permitidos: Canhão, Orbe, Raio, Flechas, Lança, Barreira, Toque meio de um único toque. Ao encostar no seu alvo, ele sofre a condição
Fatal, Empurrar, Desacelerar, Repelir, Área Devastada, Disparo, Congelado, precisando de um teste de acerto para isso. Durante o turno
Explosão, Dano alternativo, Energizar, Correnteza, Sopro Destrutivo, dele, ele poderá realizar um teste de Vigor (dif. Padrão) para tentar
Restringente, Algemar e Míssil. quebrar o gelo e perder a condição.
31
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
condição Congelado, ela poderá realizar um novo teste de resistência ❖ Alcance: Pessoal
para conseguir recuperar seus movimentos, todavia, caso ela não ❖ Duração: Contínua
consiga passar no teste, o valor de seu debilitado aumenta em 1 até o Através das criações da fruta do gelo, você tem consigo a possibilidade
máximo de -3. de criar um arsenal completamente único e frígido.
Você só sai da condição uma vez que tenha passado no teste de
Você pode criar qualquer arma que você possa utilizar com esse efeito,
resistência para quebrar o gelo. Não é possível usar o Toque Congelante podendo criar uma arma simples ou marcial (caso tenha de Usar Arma
com nenhuma aptidão de técnica. para ela) do tipo leve, mediana, longa, pesada ou de arremesso. Essas
armas são consideradas energizadas, possuem sua dureza aumentada
Evoluções:
em +2, tem seu dano aumentado em +1 e duram por 1 hora, seguindo as
● Corpo Gélido Nv. 6: Você é capaz de usar o Toque Congelante como regras da Hie Hie no Mi. Os pré-requisitos das armas se alteram para
uma reação, sendo usado como uma defesa de bloqueio. Usar o Toque Vontade no lugar de Força ou Destreza.
Congelante dessa forma custa 3 de estamina. Pouco antes de sofrer
um golpe você é capaz de congelar a superfície da arma (ou da parte Com um único uso do efeito você pode criar armas ou munições
suficientes para preencher um compartimento de itens, com elas
do corpo – para ataques desarmados) e pará-la. Caso seu bloqueio
possuindo a mesma Fraqueza Elemental da fruta. Por fim, as armas
seja bem-sucedido, no seu turno você pode usar uma ação padrão
criadas através desse efeito podem receber uma característica extra
para realizar o Toque Congelante na arma que você parou, realizando entre as seguintes:
um teste de Vontade contra um teste de Força do alvo, para ver se
consegue congelar a arma mais rápida que ele consegue puxá-la de - Abaixo de Zero: Sua arma carrega o frio da Hie Hie no Mi, por
volta. Caso você consiga, a arma é congelada e quebrada. Essa técnica isso, sempre que você acertar um acerto crítico com ela, além da
não funciona contra Meito ou armas imbuídas em Haki do condição Sangramento o alvo poderá receber a condição
Armamento. Congelado se falhar no teste de resistência.
● Corpo Gélido Nv. 10: Agora, sempre que utilizar o Toque Congelante - Dureza Potencializada: A dureza da sua arma aumenta e passa
em uma única criatura ela sofrerá a condição Paralisado ao invés do a ser calculada como seu Vontade +2.
Congelado, o teste de Vigor aumenta (dif. Padrão). - Congelada na Palma: Sua arma não pode ser retirada de você
enquanto estiver presente no ambiente.
EFEITO DE NÍVEL 2 - Gelo Duradouro: Com essa característica a arma passa a ter
ARSENAL GLACIAL duração permanente e só é desfeita quando você quiser.
- Margem de Crítico Aprimorada: Sua arma passa a acertar um
❖ Ação: Parcial crítico com um dado menor (não somável com benefícios do
32
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
mesmo tipo). causa da superfície aquosa, para não ficarem congeladas. Criaturas
submersas, falham automaticamente.
A característica extra valerá para todas as suas armas e é escolhida no
momento da compra do efeito, não podendo ser alterada depois. Por fim, Evolução:
essa arma não pode se tornar uma Kokuto e nem receber os benefícios
de Criação. • Era do Gelo Nv. 7: Depois de falharem no teste de resistência, todas
as criaturas passam a receber a condição Impedido no lugar de
Evolução: congelado.
• Era do Gelo N. 9: Quando você usa a Era do Gelo no mar, sua área do
• Arsenal Glacial Nv. 8: Agora você pode escolher mais uma efeito e alcance são duplicados, qualquer objeto que toque o mar
característica extra para suas armas do Arsenal Glacial. nesse momento é instantaneamente congelado, só conseguindo sair
EFEITO DE NÍVEL 5 daquele mar de gelo quando o gelo for retirado do local. Por fim,
qualquer criatura submersa e dentro da área é instantaneamente
ERA DO GELO
congelada e ficam na condição Paralisados, porém tem direito de
❖ Ação: Completa realizar um teste de Vigor (dif. Padrão) onde caso tenha sucesso ela
❖ Alcance: Comum do Poder pode quebrar o gelo e fugir.
❖ Área do Efeito: Círculo ou Meia - Esfera com o dobro do diâmetro
❖ Duração: Ver texto
APTIDÕES RESTRITAS
Você através dessa fruta é capaz de retroceder o mundo para seu estado
primitivo, quando só havia gelo.
ZERO ABSOLUTO
Qualquer criatura na área desse efeito deverá realizar o teste de Vigor
(dif. padrão) para não sofrer da condição Congelado que segue as Você obtém acesso ao menor grau possível de se obter, e com o zero
mesmas regras impostas da forma padrão do Toque Congelante. absoluto ao seu alcance nada escapa do seu congelamento.
33
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Não é possível aplicar essa aptidão para os usuários das frutas que A Suna Suna no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia que permite ao
geram calor. usuário criar, controlar e transformar-se em areia à vontade, fazendo o
usuário um Humano da Areia.
SUNA SUNA NO MI (FRUTA DA AREIA)
Essa fruta é bem poderosa, mesmo entre as Logia, uma vez que concede
uma grande variedade de habilidades, ao invés de apenas controle
elemental. Ela permite ao usuário localizar areia movediça, iniciar
tempestades de areia, e absorver líquidos. Tal variedade não é vista em
nenhuma outra fruta Logia. Ela também é uma das poucas Logia que é
naturalmente capaz de neutralizar sua própria fraqueza, e é ainda mais
poderosa em áreas desérticas.
34
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Fraqueza Elemental: A Suna Suna no Mi perde os benefícios de Não é possível usar Desidratação com aptidões de técnica.
Intangibilidade diante ataques imbuídos ou feitos de líquidos.
Evoluções:
▪ Corpo Arenoso Nv. 6: Você alcança seu máximo com a Desidratação,
Efeitos Permitidos: Canhão, Raio, Orbe, Lança, Tremor, Restringente,
conseguindo aplicá-la em grande escala. Usando uma ação completa,
Colisão de Ondas, Sopro Destrutivo, Barreira, Impulso, Empurrar,
você consegue aplicar a Desidratação em uma área de meia-esfera
Desacelerar, Cortina de Fumaça, Área devastada, Movimento Defensivo, com diâmetro igual a 2 metros, por meio do solo, sendo que cada alvo
Disparo Flechas, Nuvem, Névoa, Míssil, Coluna, Algemar e Correnteza. dentro da área deve rolar um teste de Vigor (dif. Padrão -2) para não
sofrer da condição Desidratado.
A Suna Suna no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos: ▪ Corpo Arenoso Nv. 8: Agora a condição desidratada pode ser
acumulada em um único alvo por meio do Desidratação, porém, para
EFEITO DE NÍVEL 1 isso é necessário que você se mantenha tocando o alvo. Sempre que
CORPO ARENOSO usar a manobra agarrar, você pode usar o Desidratação usando uma
ação parcial e enquanto você manter o alvo agarrado, ele deverá
❖ Ação: Ver texto sempre rolar um teste de Vigor (dif. Padrão -2) para não ficar
❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Permanente recebendo a condição desidratado, tendo a condição sendo
❖ Custo de Estamina: Ver texto acumulada a cada turno (até o máximo da condição Exausto). Sair do
Agarrar segue as mesmas regras normais, porém contra o teste de
Você carrega consigo o clima seco do deserto, levando-o para seus alvos
Força você pode utilizar Vontade no lugar.
sentirem a rigidez da sua fina areia marcada no seu corpo de humano de
areia. Você recebe os benefícios de Intangibilidade e de Imergir de nível
EFEITO DE NÍVEL 5
2, além do seguinte ganho:
TEMPESTADE DE AREIA
Desidratação: [ação Padrão] gastando seu nível de Vontade em
estamina, usar a Desidratação não requer teste de acerto, a técnica não ❖ Ação: Padrão
causa nenhum dano ao alvo tocado, entretanto seus alvos devem rolar ❖ Alcance: Comum do poder
um teste de Vigor (dif. Padrão -2) para não sofrerem da condição ❖ Área do Efeito: Cilindro
Desidratado, você não é capaz de aplicar essa condição mais de uma vez
❖ Dano: Ver texto
em uma criatura por meio do Desidratação.
❖ Duração: Concentração ou Instantânea.
35
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
O portador da Suna Suna no Mi invoca um tornado de areia massivo, que Força a realizar um teste de Vigor (dif. Padrão -2) para não ficar
se expande violentamente após ser enviado. Uma vez que a tempestade desidratado.
de areia cresce o suficiente, nem mesmo ele consegue pará-la
APTIDÕES RESTRITAS
Você dispara contra seus alvos um enorme tornado de areia de diâmetro
e altura comum do poder, todas as criaturas em uma área equivalente a
5 metros do tornado, devem rolar um teste de Força (dif. Padrão) para DESERTO RESSECADO
não serem levantadas e arremessadas pelo tornado. As criaturas pegas Sua areia é fina e seca, afetando todos aqueles que ela toca.
pelo tornado, serão arremessadas uma quantidade de metros
equivalente ao seu nível do poder. Após o arremesso, elas deverão Pré – requisito: Suna Suna no Mi 5
realizar um teste de Acrobacia (dif. Padrão) para não ficarem caídas. Benefício: Sempre que você causar dano a um alvo com um efeito da
Suna Suna no Mi, você pode forçá-lo a um teste de Vigor (dif. padrão -2)
Todas as criaturas arremessadas pelo tornado receberam um dano de para ele não ficar 1 turno com defesa debilitada (-2), isso devido a areia
queda equivalente à altura máxima do tornado e que não pode ser sugar uma pouca quantia de água do seu corpo. A defesa debilitada não
reduzido através de testes. Também é possível, usando uma ação de se soma com outras condições, sendo sobrepujada por condições
superiores (como fadigado).
movimento, deslocar o tornado. O deslocamento do tornado é
equivalente a metade do comum do poder e durante o deslocamento, o Essa aptidão não é ativada através dos efeitos exclusivos da Suna Suna
tornado é incapaz de capturar qualquer criatura. no Mi.
Manter a Tempestade de Areia por Concentração custa metade do nível MOKU MOKU NO MI (FRUTA DA FUMAÇA)
do poder de estamina e não dá para usar Tempestade de Areia com
aptidões de técnica.
Evolução: A Moku Moku no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia que permite ao
▪ Tempestade de Areia Nv. 9: Você consegue criar um tornado ainda usuário criar, controlar e se transformar em fumaça à vontade, fazendo
mais feroz do que o normal, dessa forma todos que falharem no teste do usuário um Humano de Fumaça.
de Força, serão levantados pelo tornado e receberam dano fixo igual
seu Vontade, esse dano fixo não duplica a dureza do alvo e força a
criatura que falhou por até 4 pontos de diferença do teste inicial de
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
EFEITO DE NÍVEL 1
CORPO DE FUMAÇA
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
❖ Duração: Permanente Agora, sempre que a Névoa for atacada por golpes normais e que não
❖ Custo de Estamina: Ver texto sejam em área, você pode rolar sua defesa (contando com a condição
debilitado -1) contra o ataque do alvo e caso você seja bem-sucedido, a
A Moku Moku no Mi molda seu corpo aos moldes que ela deseja, não mais névoa é momentaneamente aberta e o atacante golpeia o ar. Entretanto,
sendo um humano normal e sim um humano de fumaça. Você recebe contra-ataques em área ou imbuídos em Busoshoku Haki, você sempre
acesso a Intangibilidade, além das seguintes características únicas receberá acertos automáticos.
atribuídas ao seu novo corpo, sendo elas:
Fumaça Adaptativa: Alternativamente, você é capaz de realizar os
Ejeção do Fumo: Você manipula a fumaça no seu corpo dando-lhe a testes de ataque dos seus efeitos com a habilidade de combate CC
liberdade de voar por onde quiser. Ao custo de 2 pontos de estamina e (Combate Corporal) no lugar de CD (Combate à Distância), com exceção
uma ação parcial, você adquire a perícia Voo, com nível igual ao valor de de Restringente e Correnteza. Todavia, independente de qual efeito
Vontade e é capaz de calcular as manobras: Corrida e Investida usado ele passa a ser vulnerável a manobra de defesa: Bloquear.
substituindo Atletismo por Vontade.
EFEITO DE NÍVEL 5
Expansão da Fumaça I: Você recebe o efeito Névoa de nível 2
FOGUETE DE FUMAÇA
gratuitamente, utilizando-o a partir do próprio corpo e desta forma é
capaz de saber a posição de cada alvo dentro da névoa e você fica imune
❖ Ação: Completa (ver texto)
a condição flanqueada. Todavia, todo dano causado dentro da névoa é ❖ Alcance: Pessoal
redirecionado a você, contando como um acerto automático, mas ❖ Dano: Comum do poder
sempre se mantendo como grau 1. (Ataque imbuídos em Busoshoku ❖ Duração: Instantânea
Haki, possuem cálculo normal de dano, podendo ultrapassar o grau 1)
O usuário da Moku Moku no Mi transforma todo o seu corpo em fumaça
densa e faz uma investida poderosa contra seu oponente.
Você ainda é capaz de realizar qualquer um de seus efeitos, mas é
Você realiza a manobra Investida contra seu oponente através da Ejeção
incapaz de se movimentar enquanto mantém a Névoa ativada.
do Fumo, essa é uma Investida especial que necessita uma distância
mínima de seu alvo equivalente a 10 metros. Com isso, você realiza um
Expansão da Fumaça II: Ao atingir Vontade 12, você evolui o seu efeito
avanço rápido e ataca causando dano comum do poder.
Névoa para o nível 5 gratuitamente, e recebe novos benefícios de usá-la.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Caso você possua a aptidão Ponto Cego, você pode realizar uma finta Como Logia, o portador da Yuki Yuki no Mi pode transformar-se em neve
durante sua movimentação, essa finta é calculada através do atributo para evitar ataques, ou flutuando em torno dos ataques. Ele também
Vontade no lugar de Agilidade. pode manipular a densidade da neve de modo a formar barreiras de neve
sólidas. Estas barreiras são extremamente árduas, o que torna difícil
Evolução: destruí-los, mas você pode facilmente passar através de suas barreiras
▪ Foguete de Fumaça Nv. 7: Seu ataque recebe +1 de bônus dano para de neve. Você também recebe a habilidade de enfraquecer alguém e fazê-
cada 5m deslocados antes do ataque, até um máximo de +3 de dano. lo perder a consciência tocando-o e usando o seu corpo frio para minar
o seu próprio calor corporal.
APTIDÕES RESTRITAS
Você também pode liberar uma tempestade de neve enorme para
aproveitar o frio para enfraquecer seus oponentes de forma semelhante.
FUMAÇA DENSA
O usuário da Yuki Yuki no Mi também pode usar seus poderes para
Você pode aumentar a densidade de sua fumaça para dificuldar a vida alterar o campo de batalha em um campo de neve para que consiga
daqueles dentro dela. mergulhar na tempestade de neve e se esconder, mover, preparar
Pré – requisito: Moku Moku no Mi 5 armadilhas ou atacar seus inimigos mais rápido.
Benefícios: Quando conjurar uma técnica em área usando um efeito da Alcance: Médio (10m + 2m por Vontade). O personagem só pode
Moku Moku no Mi (com exceção de Névoa), você pode gastar uma ação
manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder.
parcial para que a fumaça permaneça na área afetada de forma
sustentada, reduzindo pela metade o deslocamento de todas as Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
criaturas.
até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
Vontade.
YUKI YUKI NO MI (FRUTA DA NEVE)
Dureza Aumentada: Toda criação da Yuki Yuki no Mi (como barreiras)
A Yuki Yuki no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia que permite ao possui 2 pontos a mais de dureza.
usuário criar, controlar e transformar em elemento de "neve" à vontade,
transformando o usuário em um Humano de Neve.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Fraqueza Elemental: A habilidade Retirar Calor da Yuki Yuki no Mi não Enquanto você permanecer agarrando o alvo, todo início de turno dele,
funciona contra indivíduos capazes de gerar calor a partir do próprio ele deve realizar novamente o teste de resistência e a cada nova falha o
corpo. seu valor em Debilitado aumenta (até o máximo de -3). Uma vez que a
criatura se solte do seu agarrar, ela vai aos poucos recobrando o seu
Efeitos Permitidos: Todos os efeitos de poderes, com as seguintes calor, desta forma a cada turno dela fora do agarrar o seu valor em
exceções: Toque falta, Impulso, Movimento uniforme, Movimento Debilitado se reduz em 1 (sendo necessário três turnos para perder o
ofensivo, inflamável e Meteoros. debilitado -3).
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Tamanho: O personagem aumenta seu tamanho para enorme, É necessário esperar a duração do Campo de Neve acabar para se
recebendo os benefícios e penalidades da categoria. conjurar outro.
Enquanto estiver na forma de Monstro de Neve, sua forma de Neve NUMA NUMA NO MI (FRUTA DO PÂNTANO)
Rígida se aprimora, seu valor de dureza corporal é incrementado para 3
de dureza e seu dano causado pelo Energizar recebe o bônus de +1. Por
fim, todos os seus efeitos de dano usados enquanto estiver na forma de A Numa Numa no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia que permite ao
Monstro de Neve, passam a causar o Retirar Calor. usuário tornar-se o elemento de "pântano" fazendo do usuário um
Humano do Pântano.
APTIDÕES RESTRITAS
Com a Numa Numa no Mi, você pode criar pântanos sem fundo que são
impossíveis de se escapar. Se alguém for pego pelo pântano criado pela
CAMPO DE NEVE
Numa Numa no Mi, a pessoa vai continuar a afundar mais e mais, sem
Você, estrategicamente, espalha sua neve ao redor do campo de batalha haver reação. O pântano também serve como um espaço de
para uso futuro. armazenamento, permitindo você armazenar uma quantidade infinita
de tudo o que ele tiver capturado dentro de seu corpo. Você é capaz de
Pré-requisito: Yuki Yuki no Mi 5 manter criaturas que respiram dentro d´água, como sereias, vivos,
enquanto eles estão dentro de seu pântano. Também é possível usar o
Benefícios: Quando atacar com um efeito em área da Yuki Yuki no Mi,
pântano como um método de afogamento dos seus alvos.
você gasta uma ação de movimento para espalhar neve ao redor do
campo de batalha. A partir deste ponto, você pode usar uma ação
completa para imergir e sair de dentro da neve já realizando um ataque A principal fraqueza dessa fruta é que o usuário não pode se transformar
em seu inimigo. de volta à sua forma normalmente se ele estiver confinado em um espaço
que seu corpo normalmente não pode caber dentro. Além disso, desde a
Esse será um ataque CC ou uma manobra de combate CC, e durante esse sua lama é apenas basicamente terra que é misturada com água, isto
ataque, você poderá realizar uma finta especial, usando Vontade no lugar deixa-o vulnerável aos indivíduos que podem manipular água.
de Agilidade. Toda vez que você finalizar um ataque, uma parte da neve
é absorvida por você, desta forma, só é possível manter o Campo de Neve
por uma quantidade de turnos equivalente à metade do seu nível de Alcance: Médio (10m + 2m por Vontade). O personagem só pode
poder. manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir Seu corpo é composto pela lama dos pântanos e com ela você se torna o
até 0,5 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de humano pântano. Você recebe os benefícios de Intangibilidade e recebe
Vontade. o efeito Imergir de nível 4.
Pântano sem Fundo I: Seu corpo moldado pelo pântano não possui fim,
Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo o efeito da Numa Numa desta forma, você recebe os seguintes benefícios:
no Mi recebe +1 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos.
Você recebe uma quantidade extra de compartimentos vindos da
Fraqueza Elemental: Devido a natureza líquida dessa fruta, qualquer própria fruta, você é capaz de carregar uma quantidade de itens
habilidade de gelo imposta sobre essa fruta inibe os benefícios de equivalente ao seu valor em Vontade sem receber nenhum prejuízo.
Intangibilidade. Você também pode absorver criaturas para dentro do pântano, uma
criatura equivale a 3 compartimentos e ela deve estar Indefesa ou
Efeitos Permitidos: Canhão, Orbe, Raio, Lança, Restringente, Colisão de Paralisada para você conseguir absorvê-la. Uma vez que a criatura esteja
Ondas, Desacelerar, Empurrar, Repelir, Área devastada, Correnteza e dentro do seu pântano, ela deve todo turno rolar um teste de Vigor (dif.
Algemar. Padrão -2) para não sofrer sufocamento (o dano fixo de sufocamento tem
valor igual a 2 de dano) onde todo turno novo dentro do pântano
A Numa Numa no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos: aumenta a dificuldade 1. Criaturas capazes de respirar debaixo da água
não tem necessidade de realizar o teste.
EFEITO DE NÍVEL 1 Absorver objetos para dentro do pântano é uma ação parcial e custa 1 de
estamina por objeto, enquanto absorver criaturas é uma ação padrão e
CORPO DO PÂNTANO custa 3 de estamina por criatura.
❖ Ação: Livre Pântano sem Fundo II: Ao atingir Vontade 10, o seu domínio sobre seu
❖ Alcance: Pessoal corpo e seu pantanal próprio aumenta consideravelmente.
❖ Duração: Permanente
Agora, absorver objetos para dentro do pântano é uma ação livre e
❖ Custo de Estamina: Ver texto
absorver criaturas passa a ser uma ação de movimento. Além disso, você
pode liberar os objetos dentro do pântano com uma alta velocidade e
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
pressão como se fossem um projétil. Realizar esse ataque requer uma Uma vez que você não esteja mais agarrado no alvo, o sufocamento para.
ação padrão e é um teste de CD, o dano causado é igual à metade do seu Outra forma de usar esta técnica é como ação preparada após um
nível de poder e se o objeto for comum ele é instantaneamente destruído bloqueio desarmado bem-sucedido. Depois de entrar em contato com o
no impacto. alvo, você pode agarrar o alvo usando sua ação de movimento e realizar
o efeito.
Pântano sem Fundo II: Ao atingir Vontade 16, seu pântano interior
cresce ainda mais. Com isso, a quantidade extra de compartimentos APTIDÕES RESTRITAS
internos que você possui passa a ser igual ao dobre do seu valor em
Vontade. PANTANAL INTERIOR
43
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Por ser uma fruta do tipo Logia, ela pode gerar grandes quantidades de Efeitos Permitidos: Todos os efeitos de poderes, com as seguintes
plantas para desencadear ataques em grande escala, como transformar exceções: Acelerar, Impulso, Cortina de Fumaça, Névoa, Colisão de
seus dedos em galhos afiados de árvores e empalar dezenas de inimigos Ondas e Meteoros.
em uma grande área com facilidade, suprir suas (ou a dos outros)
necessidade de suprimentos de subsistência ou também gerar ataques A Mori Mori no Mi ainda possui os seguintes efeitos exclusivos:
de grande escala através de um enorme elemental da floresta. Você
também pode realizar feitos incomuns com as plantas que gera, como
EFEITO DE NÍVEL 1
cultivar uma flor gigante nas costas e usá-la para voar girando-a
rapidamente como uma hélice.
CORPO FLORESTAL
A Mori Mori no Mi possui uma óbvia fraqueza natural contra poderosos
ataques de fogo ou magma, mas a Fruta da Floresta carrega a incrível ❖ Ação: Livre
adaptabilidade das plantas, podendo até mesmo se desvirtuar dessa
fraqueza. ❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Permanente
Alcance: Médio (10m + 2m por Vontade). O personagem só pode ❖ Custo de Estamina: Ver texto
manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder.
A Mori Mori no Mi reajusta seu corpo nos parâmetros da floresta,
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir tornando-o o humano das plantas. Ao comprar o primeiro nível da Mori
até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
Mori no Mi você recebe os benefícios de uma Logia como a
Vontade.
Intangibilidade, junto do efeito Imergir de Nível 2 gratuitamente.
Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito da Mori Mori no
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Além disso, você também recebe as seguintes características: Reflorestamento como ação defensiva ao custo de 1 Ponto Logia, assim
conseguindo evitar completamente o ataque do usuário. O
Flora Aérea: Através das capacidades da sua fruta você passa a Reflorestamento funciona como a aptidão Dispersão Elemental, todavia,
ela serve para qualquer ataque direcionado ao seu alvo e mesmo estando
conseguir rotacionar suas pétalas e alçar voo. Sem nenhum custo de sob efeito de qualquer condição.
estamina e uma ação parcial, você usa as propriedades da sua fruta para
conseguir voar mundo a fora, adquirindo a perícia Voo, com nível igual EFEITO DE NÍVEL 4
ao seu valor em Vontade além de enquanto estiver voando você passa a ABSORÇÃO DE NUTRIENTE
calcular a manobra Corrida usando Vontade no lugar de Força, também
❖ Pré-requisitos: Raio
alterando seu valor de deslocamento para os mesmos parâmetros. Não
é possível usar a Flora Aérea em combate. ❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Comum do poder
Regeneração de Nutrientes: Ao atingir o Vontade 8, seu corpo recebe ❖ Alvos: Uma criatura
a incrível adaptabilidade das plantas, estando apto a combater doenças ❖ Dano: 2x Nível do Poder
e mal-estar do seu próprio corpo. Você não precisa realizar testes para
❖ Duração: Instantânea ou Concentração (ver texto)
se recuperar da condição sangrando, curando-se em 1 nível de
sangramento a cada turno instantaneamente. Se desejar, pode ainda
realizar o teste padrão de Vigor para recuperar 1 nível de sangramento Através das suas raízes, você perfura seu alvo procurando absorver seus
adicional naquele turno. nutrientes e impôr eles para si próprio.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Padrão -2), falhando ele perderá metade do seu nível do poder de vida ❖ Alcance: Pessoal
enquanto você regenera a mesma quantidade perdida em vitalidade. ❖ Duração: Sustentada
Nessa forma o alvo depois de falhar na defesa, é considerado agarrado.
A Mori Mori no Mi molda seu corpo para florescê-lo ao máximo, criando
A raiz possui dureza igual a metade do comum do poder -2 e caso ela a partir dele um protetor das suas vontades e da floresta.
receba um golpe que ultrapassa seu valor de dureza ela se parte. Quebrar
a concentração do usuário também faz com que as raízes recuem. Tamanho: O personagem passa a ter seu tamanho igual ao da Imenso,
recebendo os benefícios e as penalidades do tamanho.
Raio de Nível 5: Caso você possua o efeito Raio em nível 5, você poderá Ataque: Você sempre utiliza seu corpo para disparar seus efeitos, dessa
usar a Absorção de Nutriente em cada alvo atingido pelo efeito. Todos os forma, mesmo com inimigos dentro da sua área de alcance corporal você
alvos atingidos pelo raio receberão seu dano normal, enquanto seu não recebe nenhuma perda de acerto.
cálculo de regeneração muda para ser igual a: seu nível de poder + o
número de alvos atingidos. Resistência: Enquanto manter o Elemental da Floresta ativado, você
usar seus PL como a vitalidade do Elemental, por isso que mesmo
Dessa forma, caso tenha atingido 3 alvos com seu raio, você regenera seu recebendo ataques com Haki do Armamento seus PL não são ignorados,
nível de poder + 3. porém uma vez que seus PL acabem o Elemental é desfeito.
Raio de Nível 8: Utilizando o efeito Raio em nível 8, você dispara uma
raiz única e muito mais grossa que todas as outras em um único alvo. Por Não é possível evocar o Elemental da Floresta se você não possuir PL e
essa raiz ser maior que a maioria, você recupera seu Vontade de não é possível usar os PL como gasto de Estamina do efeito.
quantidade em vitalidade, enquanto o alvo recebe metade do dano
comum do poder.
APTIDÕES RESTRITAS
EFEITO DE NÍVEL 7
ADAPTAÇÃO DE FRAQUEZA
ELEMENTAL DA FLORESTA
A floresta é capaz de sobreviver sozinha, e sendo seu representante, essa
❖ Ação: Parcial
regra serve para você.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Pré-requisitos: Inteligência 14 e Absorção de Nutrientes. Ao usar seus Pontos Logia para curar uma criatura, você não consegue
recuperar esses pontos de nenhuma forma que não seja um descanso
Benefícios: Você consegue adaptar seu corpo para desabilitar suas curto ou longo, vide que para recuperá-los você necessita recuperar seus
fraquezas. A Adaptação de Fraqueza faz com que você perca a sua
Fraqueza Elemental, passando a receber a condição queimando após nutrientes. Alternativamente, o mestre pode dizer que o usuário da Mori
falhar em seus testes. Mori no Mi consegue recuperar seus nutrientes através de outras fontes
como alimentos ou outras criaturas.
Adicionalmente, você consegue anular a condição queimando que
venham de fontes de poderes de fogo. Para isso funcionar, é necessário Limpar Organismo: Através de uma ação padrão e estando fora de
que você tenha utilizado o efeito Absorção de Nutrientes uma vez no
combate. Dessa forma, quando você for vítima da condição queimando combate, você pode absorver microrganismos, líquidos ou qualquer
você libera uma líquidos no seu corpo anulando a condição. Essa outra fonte de mal-estar da criatura. Para isso, você deve realizar um
característica só funciona uma vez por cena. teste de Medicina (dif. Padrão -2) para conseguir absorver e desfazer
doenças e venenos dentro do corpo da vítima, o teste recebe os
DISTRIBUIÇÃO DE NUTRIENTES benefícios de Regeneração de Nutrientes e das aptidões Perito e
Perícia Inata. Usar o Limpar Organismo custa metade do seu Vontade em
A floresta é o lar de incontáveis criaturas, dando casa, alimento e
subsistência aos seus moradores. Pontos Logia.
Pré-requisitos: Inteligência 8 e Médico (aptidão). Falhar no teste não causa nada na criatura com as doenças, mas mesmo
falhando você ainda perde seus Pontos Logias tendo que refazer o teste
Benefícios: Você reúne os nutrientes providos pela sua Akuma no Mi e e pagar os custos novamente.
transfere para outras criaturas. Podendo realizar essa cura de duas
formas, transcritas a seguir: YAMI YAMI NO MI (FRUTA DA ESCURIDÃO)
Cura de Vitalidade: Usando sua ação padrão, fora de combate você toca
em uma criatura e para a transferir nutrientes do seu corpo ao dela para A Yami Yami no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia que permite ao
conseguir curá-la. Para realizar essa cura você deve gastar 1 Ponto Logia usuário criar e controlar as trevas à vontade, tornando o usuário um
para cada 3 pontos de vitalidade que você queira curar. Homem-Trevas.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
habilidade que concede é considerada a "mais maligna". Além da fruta ou a maleabilidade da borracha de Gomu Gomu no Mi, sua anulação dos
conseguir atingir os usuários de Logia mesmo sem possuir Haki do poderes da Akuma no Mi parece verdadeiramente absoluta, como se os
Armamento. Semelhante a um buraco negro, o usuário pode absorver usuários da Akuma no Mi nunca tivessem adquirido seus poderes.
tudo. Parece que ele não comprime e aniquila completamente aquilo que
é sugado como um buraco negro real faria, mas cria alguma forma de Alcance: Curto (5m + 1m por Vontade). O personagem só pode
espaço onde as coisas são armazenadas. manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
❖ Ação: Livre 12, sempre que você conseguir executar o efeito Atração da Escuridão
❖ Alcance: Pessoal com uma Ação de Movimento você consegue realizar um ataque
❖ Duração: Permanente desarmado contra o alvo.
❖ Custo de Estamina: Ver texto
EFEITO DE NÍVEL 2
Seu corpo é moldado e imbuído nas trevas e na escuridão, tornando- se ATRAÇÃO DA ESCURIDÃO
o homem das trevas e espalhando-a pelo mundo. Você recebe os
seguintes benefícios: ❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Comum do poder
Anulação das Trevas: Sua fruta possui a propriedade única e exclusiva ❖ Alvo: Ver texto
das trevas, a capacidade de anular os poderes de outra Akuma no Mi. A ❖ Dano: Nenhum
escuridão existe em um local com a ausência de tudo e você aplica isso ❖ Duração: Instantânea
para os usuários de Akuma no Mi.
Você ergue sua mão e atribui as trevas do seu corpo e mostra a seu
A Anulação das Trevas se aplica quando você toca seu oponente, seja inimigo o poder gravitacional da escuridão.
pela manobra agarrar ou o toque por um momento rápido como um
ataque desarmado ou por qualquer contato com sua escuridão por 1 Você pode usar sua ação padrão para conseguir puxar e absorver objetos
efeito ou criação livre, sempre que tocar o alvo com seu próprio corpo, de tamanho Médio ou menor para si, você gasta 2 pontos de estamina
você anula toda e qualquer habilidade vinda de uma akuma no mi. para conseguir atrair o objeto para si. Você também pode tentar atrair
Sempre que o alvo sair do toque, ele recobra seus poderes de Akuma no objetos segurados por outras criaturas, dessa forma, a criatura deve
mi, em casos de usos de efeitos seus alvos devem fazer um teste de rolar um teste de Força ou Destreza (Dif. Padrão -2) para conseguir
Vontade dif igual a 8 + seu nível de vontade para poderem usar os manter os objetos consigo.
poderes de akuma no mi durante o turno.
Sempre que atrair você pode optar por agarra-lo com uma ação parcial
Drenar forças: Ao atingir Vontade 8, Enquanto permanecer agarrado (Livre com o uso de saque rápido) ou de abduzi-lo para as trevas,
contra seu oponente, você pode gastar 2 de estamina para seu oponente fazendo isso também é uma ação parcial e você o armazena em uma
receber a condição Defesa debilitada (–2) para qualquer ataque feito dimensão escura, que esmaga e tritura tudo que entra.
após esse, após esse ataque você deve soltar o alvo livrando-o da
condição agarrado. Qualquer objeto guardado lá recebe dano igual ao seu nv de poder, a cada
turno que permanece abduzido, você também pode guardar objetos
Abdução sombria [Requer Atração da Escuridão]: Atingindo Vontade igual ao seu nível de poder, a duração que você pode manter abduzidos
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
O Buraco Negro usa uma ação padrão para ser criado e uma ação livre realizada.
para ser reabsorvido para o portador da Yami Yami no Mi. No seu turno
seguinte você pode usar o Tumulo da Escuridão. Efeitos Defensivos: Quando você utilizar um efeito da Yami Yami no Mi
para se defender de uma técnica de um usuário de Akuma no Mi, uma fez
Túmulo da Escuridão: Você libera suas trevas e todos absorvidos que sua defesa seja bem sucedida o ataque do alvo é completamente
dentro dela, esmagando-as e absorvendo suas existências. Trata-se de anulado, indiferentemente da regra original de defesa do efeito.
um golpe de misericórdia à distância, com dano comum do poder e custo
de estamina igual ao nível usado. Exemplo: Caso você utilize o efeito Barreira contra o efeito Missil,
mesmo que o dano do efeito Missil seja maior que sua dureza, o efeito é
APTIDÕES YAMI YAMI completamente anulado.
ESCURIDÃO INFINITA Efeitos Contínuos/Sustentados: Caso você utilize um efeito que tenha
duração continua ou sustentado contra seu alvo ou ambiente, e se o alvo
Seu interior sombrio é maior e com uma capacidade de conter cada vez permanecer com o efeito sobre ele ou dentro do ambiente, ele devera
mais coisas dentro de si. realizar um teste de Vontade (dif. Padrão) para conseguir acessar
qualquer efeito, aptidão, qualidade ou caracteristica ligada a sua fruta.
Pré-requisitos: Yami Yami no Mi 2
ZOAN
Benefício: Sempre que você realizar algum uso de qualquer efeito seu
em um usuário de Akuma no Mi, ele sofrerá algumas consequências do Zoan é um dos três tipos de Akuma no Mi. Este tipo de fruta permite ao
contado direto com a Yami Yami no Mi. usuário transformar-se em outras espécies e formas híbridas entre
espécies à vontade. Os tipos de Zoan são especialmente eficazes no
Efeitos de Dano: Sempre que um efeito de dano da Yami Yami no Mi for combate próximo.
usada contra um usuário de Akuma no Mi, o efeito consegue ignorar
qualquer caracteristica passiva que a Akuma no Mi de ao alvo (como Este tipo de fruta fornece três formas básicas ao seu usuário, sendo essas
intangibilidade, durezas, aumento de vida e etc) durante o seu turno que as seguintes formas:
realizou o ataque.
Qualquer efeito usado para frear ou parar seu efeito que tenha sido Forma Humana: (人型, Hito-gata) é a forma natural do usuário, sendo
criado diretamente pelo usuário da Akuma no Mi será anulado
exatamente igual a sua forma antes de comer a fruta.
resultando em um sucesso autômatico do ataque, porém se o alvo tenha
controlado o ambiente usando sua Akuma no Mi, a defesa pode ser
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Forma Hibrida: ( 人 獣 型 ,Jinju-gata) é a combinação de sua forma Budô, ainda sim possui o direito dos benefícios garantidos em
original com a forma fornecida pela Zoan que o usuário consumiu. Especialidade
Forma Completa: ( 獣 型 ,Kemono-gata), é uma forma totalmente Zoan Ancestral: Você se transforma em um animal ancestral, que já foi
transformada em animal. extinto. Estas são um poder com mais força geralmente que suas
antecessoras.
No entanto, por meio de treinamento, é possível para os usuários
desbloquearem diferentes transformações (por exemplo, Marco, que Zoan Mitológica: Você se transforma em um animal mitológico, que faz
transforma partes seletivas de seu corpo, e Chopper, que pode ou fez parte de um mito existente. São as mais poderosas e complexas
transformar-se em pelo menos sete formas diferentes, mesmo sem o uso dentro das Zoans
de uma Rumble Ball). As formas híbridas variam para o fruto, um usuário
O mestre deve conversar bastante com players antes de lhes dar
de uma Zoan a qual o ser é um mamífero com quatro patas tem uma
uma akuma no mi do tipo Zoan Mística
transformação semelhante à do Homem-Lobo, é de uma fruta baseada
em seres sem pernas como uma cobra o usuário não terá pernas em sua
forma híbrida, no entanto ainda terá características humanas. Outro ZOANS COMUNS
efeito mostrado é que para muitos usuários em forma híbrida é que, por
Aptidões
vezes, o usuário tende a ficar maior do que inicialmente são, mesmo em
proporções gigantescas. FORMA ANIMAL
Uma Zoan pode ser classificada em 3 tipos, que vão definir sua Benefício: Você e capaz de se tornar um animal pré-definido, assim
funcionalidade, sendo esses tipos os seguintes: podendo escolher 1 das Características animais do poder zoan mística,
porém que custem até 2 pontos e possui também 1 arma natural que
Zoan Comum: Você se transforma em um animal comum, que exista possui dano de arma escalonado igual a aptidão punho de ferro.
comumente, adquirindo suas características. Zoans Comuns são
aptidões sendo mais simples. Esta fruta conhece o direito de comprar FORMA HIBIRDA
aptidão Trabalho Duro, caso não possua nenhum Budô, em
contrapartida caso possua este tipo de Zoan em conjunto com algum Pré-requisito: Vigor 6, Forma animal
52
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
sua Caraterística animal e arma natural junto de suas capacidades ▪ Herbívoros: Seu animal tem uma resistência ou uma velocidade
humanas, você também pode gastar uma ação livre e 4 pontos de maior que os demais, você ganha + 2 em Vigor ou Agilidade (Escolha
estamina para receber + 2 de força ou vigor por 1 turno. um) na sua forma Completa e Hibrida.
▪ Onívoros: Seu animal tem um intelecto e uma destreza maior que os
ZOANS ANCESTRAIS demais, você ganha + 2em Inteligência ou Destreza (Escolha um) na
sua forma Completa e Hibrida.
EFEITO DE NÍVEL 1
EFEITO DE NÍVEL 2
FORMA ANIMAL ANCESTRAL
CARACTERÍSTICAS ANIMAIS
❖ Ação: Parcial
❖ Alvo: Pessoal O usuário adquire a capacidade de controlar sua transformação
❖ Duração: Continua completa de sua Zoan, dominando todas suas habilidades. É importante
❖ Custo de Estamina: 1 que os efeitos escolhidos façam sentido com o animal, pergunte sempre
Forma Humana: Essa é sua forma natural, antes de comer a fruta ao seu mestre se ele está de acordo com a escolha.
Forma Completa: A forma completa de uma Zoan, se baseia em que o Características: Você tem 5 pontos de Zoan para comprar as
usuário tome forma do seu animal, ainda mantendo as características do Características, sendo que só é possível comprar uma Característica uma
usuário. única vez, a não ser que no texto da característica diga o contrário. A
seguir está a lista de características para Zoans:
Arma natural: Você já começar com 1 arma natural do seu poder,
podendo escolher outra ao comprar o efeito de nível 3 Armas Naturais. Dureza (1): Sua pele, escama, exoesqueleto ou etc. Tem uma resistência
e uma dureza maior, ao comprar esse efeito ganhe +1 de dureza.
Tipos de Animais: Os animais das Zoans são geralmente separados em
3 tipos, Carnívoros, herbívoros e onívoros. Cavar (2): Seu animal tem a capacidade de escavar e abrir buracos no
chão se locomovendo embaixo da terra.
▪ Carnívoros: seu animal tem uma sede de sangue e brutalidade maior
que as demais, você ganha +2 em Força ou Agilidade (Escolha um) na Você tem a capacidade de cavar buracos e se esconder entre eles, se
sua forma Completa e Hibrida. mover dentro da superfície reduz seu deslocamento na metade. Somente
é possível usar imergir para cavar construções e objetos soltos na
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
própria natureza (como o próprio chão ou a parede de uma caverna) ou Veloz (2): você é rápido o suficiente para enganar seus inimigos quando
objetos construídos com poderes, desde que sejam feitos com a regra de atacar, você pode gastar uma ação de movimento para poder fintar
Criação Livre ou com o efeito Barreira. O local da imersão deve ser quando atacar. você não pode comprar veloz se tiver pesado.
grande o suficiente para caber o seu corpo.
Criatura Alada (2): Asas de seu animal lhe permitem obter
Enquanto permanecer imerso, você receberá os benefícios da aptidão deslocamento aéreo, assim: você deve usar sua perícia Acrobacia como
Perito para Furtividade, não poderá se mover e terá sua visão limitada a a perícia Voo para testes. Você é capaz de voar até o nível de sua perícia
10m de distância. Seu bônus de furtividade dura enquanto permanecer voo (que é o mesmo nível que sua perícia Acrobacia). Enquanto alado,
oculto a menos que algo denuncie seu esconderijo. você pode se mover até 10 metros no ar (Que ainda contam como
deslocamento do seu deslocamento total).
Atacar ou utilizar técnicas enquanto estiver imerso revela sua posição (a
menos que a técnica não tenha você como ponto de origem). Sair do Pesado (1): Ganha +2 em teste de resistência contra caído, e arremessos.
buraco é uma ação de movimento. Você não pode comprar pesado se tiver veloz. Fica impossível de se
levantar: usando uma ação parcial e um teste de acrobacia.
Mesmo com o corpo totalmente imerso você ainda poderá ser atacado
pelo buraco que cavou. A dureza do elemento não o protege contra- Venenoso (2): Você pode disparar um jato ácido com uma ação padrão,
ataques inimigos. tendo limite de uso igual ao nível do poder.
A partir do Nível 3 de Zoan: Você pode se mover livremente no meio no O alcance o disparo é igual a 5m+1m por nível de poder. E causa dano
qual imergiu enquanto mantém sua furtividade. Além disso, seus igual 2x nível de poder
sentidos não são atrapalhados pelo efeito.
Deslocamento quadrupede (1): Você se desloca com 4 patas,
Tamanho maior (1): Seu animal tem um tamanho maior que os demais aumentando o seu deslocamento terrestre em +5 metros.
assim fazendo você subir uma categoria de tamanho.
Deslocamento vertical (1): você pode se deslocar por paredes tetos e
Sentidos apurados (2): Você tem +2 em precisão para testes de ambientes de mobilidade difícil.
prontidão e procurar.
Deslocamento Cauteloso (2): você se desloca rastejando e dificulta ser
atingido em movimento, com uma ação parcial pode se deslocar sem
receber ataque de oportunidade.
54
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Membro Extra (2): Você pode continuar a utilizar duas mãos mesmo ▪ Zoan 4: 2 de dano de arma
agarrando um alvo ou tendo um dos pares de membros presos. ▪ Zoan 5: 3 de dano de arma
▪ Zoan 6: 4 de dano de arma (máximo)
Dureza Primitiva (3): você ganha +1 de dureza corporal. Com 8 de
Vigor, aumenta para dureza 2. Escolha entre as seguintes opções de armas naturais, que contam com a
progressão de dano padrão Zoan já mostrada.
Tamanho Primal (2): Você sobe 2 categorias de tamanho, não pode ser
comprado em conjunto com Tamanho. Chifres: Você tem um ou um par de chifres, que pode ser usado como
uma arma de tipo de dano perfurante, sempre que utilizar essa arma
Sentido ancestral (3): Segue as mesmas regras de sentido apurado,
em uma investida você não recebe a penalidade da manobra investida.
porém, você se torna imune a fintas comuns (fintas que não sejam
Aceleradas ou super-aceleradas) Garras: Você tem garras no lugar de unhas na mão e no pé capaz de
usá-las para lutar, causando dano de arma do tipo de cortante ou
Movimento Voraz (2): você recebe + 10 metros de deslocamento.
perfurante. Caso seja usada com Shigan do Hokushiki você ganha +1 de
EFEITO DE NÍVEL 3 dano de arma no shigan.
ARMAS NATURAIS Presas: Suas presas são afiadas e pontudas capazes de causar dano
perfurante, quando realizar a manobra agarrar com essa arma você
Você ganha a capacidade de utilizar partes do corpo de seu animal de consegue aplicar dano do ataque junto da manobra. Manter o alvo
forma letal. Você pode escolher mais 1 arma natural para seu animal agarrado não gera dano excedentes
para usar na forma hibrida e completa. A arma natural tem cálculo de
Casco: Você tem patas com cascos que pode usar para causar dano de
dureza equivalente a dureza de armas comuns, seguindo a seguinte
esmagamento e seus cascos recebem +2 de dureza de arma.
progressão de dano de arma:
Tromba: você possui uma tromba capaz de atacar a +1m de distância
Dano Base de Ataque Corporal – Arma Naturais causando de dano de arma de esmagamento.
(Força ÷ 2) + (1 de Dano de Arma)
Cauda: Sua cauda é robusta o suficiente para que você a use como arma
O dano de arma de ataques com armas naturais provindas desse efeito com dano de esmagamento, a cauda lhe concede uma facilidade em
aumenta automaticamente conforme o nível do poder: prender seus inimigos com ela. Sair do seu agarrar tem sua dificuldade
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
aumentada em +1, e não é necessário estar com os braços livres para personagem não poderá usar nenhum outro aumento de força (exceto
usar a manobra. por tamanho) ou aptidão de manobra que aumente o dano durante o
turno que utilizou está habilidade
Ferrão: Seu animal possui um ferrão em alguma extremidade do corpo,
com dano de arma do tipo venenoso, além disso o ferrão te permite um Combate Híbrido: Nessa forma você pode usar ainda 2 das suas armas
uso extra da característica venenoso por cena. naturais e pode escolher Características animais em total de custo 2
(Deve ser escolhido 1x durante toda a campanha), além de poder
Arma exclusiva: seu animal pode ainda ter uma arma natural
também usar qualquer estilo de combate.
exclusiva (como um bico de uma ave e os espinhos de um porco-
espinho), essa arma pode causar dano de Esmagamento, Cortante ou EFEITO DE NÍVEL 5
Perfurante.
TRANSFORMAÇÃO PARCIAL
EFEITO DE NÍVEL 4
Você pode fazer apenas uma parte do seu corpo se transformar com um
FORMA HÍBRIDA ANCESTRAL
experiente controle de sua Zoan. Ao fazer isso você se considera na
Forma Hibrida: A forma hibrida de uma Zoan, se baseia em que o forma híbrida até o final da rodada, fazer isso tem custo de 2 de estamina,
usuário tome metade da forma do animal e metade da forma do seu e tem o custo de uma ação livre.
próprio corpo, mantendo mais características humanas.
Evoluções:
Zoan: Para ativar a forma hibrida é uma ação parcial, tendo um custo ▪ Transformação Parcial 7: Você consegue controlar sua Zoan melhor,
igual a 4 pontos de estamina, com duração continua. Além disso você sendo capaz de ativar a transformação parcial com uma reação.
ainda pode usar as seguintes bonificações: EFEITO DE NÍVEL 6
Aprimoramento físico: Utilizando o máximo do seu corpo animal e VITALIDADE FERAL
humano você pode ultrapassar o limite entre suas duas formas,
alcançando um novo patamar de poder. Gastando uma ação Livre, e pelo Controlando seu corpo e suas formas bestiais, você ganha a capacidade
custo de 2 pontos de estamina, você pode transformar os bônus de aumentar a resistência de seu corpo quando transformado. Ao entrar
recebidos pelo efeito Forma completa de bônus de +2 em bônus de +4 na forma hibrida o usuário passa a ganhar + 15 de vida máxima enquanto
(com os memos usos do original) por 1 turno. Ao fazer isso seu permanecer na forma.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
"Fogo Azul do Renascer", não são como fogo comum, pois, nem queimam poder por turno. Ao atingir Tori Tori No Mi 8, você e capaz de se curar
as coisas nem ficam quentes, são completamente diferentes das chamas com uma ação parcial
da Mera Mera no Mi. Com uma regeneração sem limites.
Você também é capaz de se regenerar da condição sangramento
Além disso, as chamas azuis também podem ser usadas para tratar automaticamente, curando 1 de sangramento por turno. Opcionalmente
outros seres, embora de forma mais limitada, permitindo que você atue você pode rolar seu teste contra a condição para conseguir curar 1 ponto
como um médico eficiente. da condição a mais.
Bônus das Formas: O benefício adquirido pelos efeitos Forma Completa EFEITO DE NÍVEL 2
e Forma Híbrida constam para o atributo Vontade.
CHAMAS AZUIS DA RESSURREIÇÃO
Características Animal: Ao comprar o efeito Características animal terá
obrigatoriamente as seguintes características: Movimento Voraz e ❖ Ação: Completa
Criatura Alada através do efeito Característica Animal. ❖ Alcance: Toque
❖ Duração: Concentração
Armas Naturais: Ao comprar o efeito armas naturais obrigatoriamente
terá as seguintes armas: Bico e Garras através do efeito Arma Natural. ❖ Custo de Estamina: Ver texto
EFEITO DE NÍVEL 1 Você é capaz de produzir e fazer chamas azuis que conseguem regenerar
e curar feridas. Conjurar suas chamas da cura requer uma ação completa
CORPO DE FENIX
e consome estamina igual a metade do nível de vontade, requisitando
❖ Ação: Movimento todo o seu foco e concentração para utilizá-lo.
❖ Alcance: Pessoal A técnica deve ser executada tocando o alvo e tanto ele quanto o usuário
❖ Duração: Instantânea devem estar imóveis durante o tratamento. No final de cada turno sob
tratamento, o paciente recupera pontos de Vitalidade iguais a seu nível
de poder + metade do seu nível de vontade (arredondado para cima).
A Zoan Mítica da Fênix tem o poder de se regenerar enquanto está em
combate, curar usando uma ação de movimento e 1 ponto de estamina Aumente em +1 ponto de recuperação caso possua a aptidão Perito:
para a cada 2 pontos de vitalidade com o máximo do dobro do nvel do Medicina, e ainda +1 caso possua Perícia Inata: Medicina.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Se o paciente estiver sob a condição sangrando ele será direito a um teste de defesa normal, caso acerte você causa dano igual a
automaticamente curado. metade do seu nível de vontade + nível de poder usado. Todavia, caso
você erre o alvo e ele também esteja acelerado ou tenha Kenbunshoku
Evolução:
Haki, o alvo percebe sua guarda aberta e poderá realizar um golpe de
▪ Chamas Azuis da Ressurreição Nv. 4: Usar as Chamas Azuis da oportunidade contra você.
Ressurreição passa a ser uma ação padrão e com duração sustentada.
Não é possível bloquear esse golpe com uma arma comum ou desarmado
▪ Chamas Azuis da Ressurreição Nv. 10: Uma única vez na campanha,
que não esteja com o Haki da observação ativado.
você é capaz de ressuscitar. Quando você perder - 20 de vida ou mais,
seu corpo se desfaz em cinzas e pelos próximos 10 dias você está Evoluções:
morto. No final do 10º dia, você volta à vida e com sua ficha
▪ Ave Fênix Nv. 5: O dano da técnica aumenta em +2 ao comprar essa
totalmente reutilizada.
evolução.
EFEITO DE NÍVEL 3
EFEITO DE NÍVEL 5
AVE FÊNIX
PÁSSARO AZUL
❖ Ação: Completa ou Parcial
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Toque ou Pessoal
❖ Alcance: Médio (10 m + 2m por Vontade)
❖ Dano: ver Texto
❖ Área do Efeito: Linha
❖ Duração: Instantânea ou Sustentada
❖ Dano: Nível de poder + metade do atributo vontade
Você concentra sua chama na base do seu corpo, seja nas mãos ou nas
garras e torna-os mais potentes. ❖ Duração: Instantânea
O usuário da Fruta da Fênix recebe os benefícios de o efeito energizar Você concentra sua chama na ponta dos dedos e dispara seu calor contra
(seguindo suas regras), além da seguinte técnica: seus alvos. Disparando um enorme projétil flamejante contra seu alvo
que causa dano igual a Nível de poder + metade do atributo vontade e
Investida da Ave: Você realiza uma Investida contra um alvo, que tem
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
tem duração instantânea. Essa técnica é considerada um projétil em Forma Completa: Os Bônus de Tipos de animais são de Vigor e
área. inteligência
❖ Ação: Movimento Os efeitos dessa Akuma no Mi usam Vontade como base para as técnicas.
ONDA DE IMPACTO
HITO HITO NO MI (MODELO DAIBUTSU)
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Toque
A akuma no mi da estátua do Homem buda, dá a capacidade de se
❖ Tamanho: 1m por Vontade
transformar em um homem de ouro com poderes além de um homem ❖ Área: Meia esfera ou círculo com o dobro do diâmetro
normal. ❖ Dano: Nível de poder + metade do atributo Vontade
60
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
❖ Duração: Instantânea/Concentração (Ver texto) continue falhando ficará sobre a condição Tonto seguindo os
❖ Custo de Estamina: Metade do nível de Vontade/ 5 por turno parametros do nível anterior.
Você enquanto transformado na forma de um grande Daibutsu (Grande HEBI HEBI NO MI (MODELO YAMATA NO OROCHI)
Buda), Você pode fazer uma grande onda de impacto.
Você e capaz de se transformar em uma espécie de serpente com
Você realiza um ataque corpo a corpo que faz um domo de impacto que inúmeras cabeças, que dizem ser quase imortal.
causa dano igual a Nível de poder + metade do atributo Vontade O domo
do impacto é capaz de ser mantido por concentração, e todos que
estiverem dentro da esfera sofrerão dano descrito como dano fixo
Para sair dessa técnica os alvos terão que fazer um teste de Atletismo ou
Acrobacia Dif (8 + Nv de Vontade) Caso passe ele pode fazer seu
deslocamento para fora da técnica, caso falhe ficará sobre a condição
Lento.
Evoluções:
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Forma Completa: Os Bônus de Tipos de animais são mudados para ▪ Serpente de Oito cabeças Nv 5: Você é capaz de agir com até -19 de
Vigor. vida ainda assim podendo ser reduzido a -20 e sofrer as
consequências.
Característica: Sentidos Apurados (2), Deslocamento Cauteloso (2).
▪ Serpente de Oito cabeças Nv 8: Por mais que sua vida seja zerada a -
Armas naturais: Presas, Chifres. 20 você não morre ainda, você só morre caso todas as suas 8 Cabeças
forem arrancadas ao mesmo tempo para isso o ataque tem de ser
EFEITO DE NÍVEL 1 grau 3 ou maior ou um golpe de misericórdia de armas de corte e
perfuração. Caso não seja você regenera uma cabeça a cada 1 Hora,
SERPENTE DE OITO CABEÇAS
quando todas estiverem normais você volta a ficar consciente com 1
A Zoan Mítica do Yamata no Orochi, assim como na lenda tem múltiplas de Vida.
cabeças dando a capacidade de atacar com todas, sempre que fazer um
ataque com ação padrão, com uma ação livre pode realizar um segundo UO UO NO MI (MODELO DRAGÃO AZUL)
ataque, porém com metade do dano base
Você e capaz de se tornar a criatuara mais poderosa no reino animal
EFEITO DE NÍVEL 2 sendo um grande dragão azual
SERPENTE IMORTAL Forma Completa: Os Bônus de Tipos de animais são mudados para
Vontade.
Você tem 8 cabeças e seu corpo é repleto de escamas que fazem seu
corpo mais resistente. Característica: Deslocamento Cauteloso (2), Tamanho Primal (2)
62
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
EFEITO DE NÍVEL 8
TORNADO DO DRAGÃO
❖ Ação: Padrão
❖ Dano: 2x nível de poder
❖ Alcance: Médio (10m+2m por Nv de Vontade)
❖ Área de efeito: Coluna
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Estamina: Metade do nível de vontade
Você ao usar uma ação de movimento junto pode dividir toda a área
original da coluna em colunas menores de 1m de diâmetro, escolhendo INU INU NO MI (MODELO OKUCHI NO MAKAMI)
quais áreas serão atingidas ou não pela técnica. As minis colunas ainda
devem estar dentro da área de tamanho comum do poder.
Você se transforma no lobo protetor de Wano sendo capaz de usar
poderes gélidos para cumprir sua missão.
64
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Mesmo que a sua arma não seja do tipo cortante o dano dessa técnica é
cortante e você muda o cálculo de dano de força para Vontade além de
ganhar +1 de dano para esse ataque, e o tipo de dano congelante.
EFEITO DE NÍVEL 6
SOPRO CONGELANTE
❖ Ação: Padrão
❖ Dano: 2 por nível de poder
❖ Alcance: Longo (15m+3m por Nv de Vontade)
Todos os cálculos de poder dessa fruta serão feitos com a base em ❖ Área do efeito: Linha
Vontade. ❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Estamina: Metade do nível de campanha
Efeitos permitidos: Canhão, criar arma, Restringente, Raio, Orbe, Você se concentra e aspira todo o ar possível, e logo após o joga todo esse
Ricochete, Barreira, Flechas, sopro destrutivo, Míssil, algemar, onda ar para fora o congelando fazendo um sopro de gelo capaz de parar até
as chamas de um dragão.
explosiva
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
O usuário da Inu Inu no Mi é capaz de disparar um sopro congelante que Essa armadura também torna capaz do usuário retirar metade do dano
afeta todos em uma área retilínea, usar essa técnica para a manobra base de danos do tipo fogo.
Anular Técnica ou Superar Técnica que tenha dano de fogo, você utiliza
sua capacidade mítica para retirar 3 de dano base do ataque de fogo.
ZOAN ESPECIAL
Evoluções:
▪ Sopro Congelante Nv 9: Seu sopro se alastra de forma mais HITO HITO NO MI (MODELO NIKA)
intensa, dificultando a defesa. Se o alvo se defendeu usando
Esquiva ou a manobra Antecipar, mesmo que seja bem-sucedido,
deve realizar um teste de Acrobacia (dif: 7 + Vontade). Falhando,
sofrerá o dano do poder com grau 2 como dano remanescente.
Inimigos acelerados têm sucesso automático.
EFEITO DE NÍVEL 7
ARMADURA DE GELO
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Estamina: Metade do nível de vontade
Você cria uma camada de gelo pelo seu corpo que age como uma segunda
pele, ela se funde ao seu corpo e se torna invisível.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Uma fruta ocultada por eras, por muito tempo a fruta mitologica do Deus EFEITO DE NÍVEL 1
do Sol Nika, também conhecido como guerreiro da libertação, essa fruta
PRIMEIRA MARCHA
foi ocultada e teve seu nome trocado para a Gomu Gomu no mi, a fruta
da borracha. ❖ Ação: Livre
❖ Alcance: Pessoal
Aquele que porta a fruta de nika sempre está em uma estado de ❖ Duração: Permanente
transformação, o corpo de nika possui propriedades de borracha e ❖ Custo de Estamina: 0
dizem que sempre que luta ele trás o sorriso ao campo de batalha.
Você desde que come a fruta sempre vai se encontrar na sua primeira
Formas Zoan: A fruta de nika não se porta da mesma maneira que as marcha, ela se trata da sua forma hibrida e não muda você visualmente,
outras zoans, suas transformações são diferentes. Sendo assim você não apenas seu corpo está sempre transformado em borracha e sua
tem direito a comprar os efeitos do poder Zoan, e sim apenas os efeito da Nika
capacidade física sempre está elevada, assim garantindo em para testes
Nika
e cálculos de dano +2 de Força.
Característica: As características dessa fruta são diferentes das demais,
Marchas: A Nika Nika no Mi é diferente e possui diferente metodo de
tendo a si a Característica Corpo de Borracha descrito abaixo.
treinamento, assim possuindo um pré-requisito diferente das demais.
Corpo de borracha: Por seu corpo ser feito de borracha, você recebe Assim que você possuir 10 de Vigor, o personagem ganha acesso as
pontos iguais ao PL de logias, esse valor corresponde a 3x nível de vigor, aptidões de Marcha.
esses pontos serão reduzidos ao receber dano do tipo de esmagamento
As marchas ou Gears serão descritas mais abaixo como aptidões únicas
e eletrico, você só recupera esses pontos em um descanso curto ou longo.
permitadas para Nika Nika no Mi, assim como você pode comprar a
Você ainda é afetado por ataques desse tipo caso o usuário tenha
aptidão despertar zoan, mas seus efeitos são diferentes do comum, você
embuido o mesmo de haki do armamento.
troca a capacidade de despertar zoan, para Gear 5.
Arma natural: Essa zoan não possui armas naturais.
EFEITO DE NÍVEL 2
Vitalidade extendida: Você é capaz de comprar o efeito Vitalidade Feral
ESTICAR MEMBROS
como uma zoan ancestral e sua evolução.
❖ Ação: Livre
❖ Alcance: Pessoal
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
❖ Duração: Instantânea Conseguindo aumentar a sua resistência física, você é capaz de torcer
❖ Custo de Estamina: 0 seu corpo para realizar ataques que giram enquanto são realizados,
esses ataques conseguem girar os oponentes enquanto acerta.
Você consegue usar o seu poder elástico de maneira contraria do normal,
ao invés de jogar seus membros para frente, você os joga para trás, e Atacar um alvo com a torção elástica, faz você poder ignorar 3 de
aproveita de toda a força de retração para aprimorar seus ataques. dureza de um alvo, e o alvo deve realizar um teste de vigor Dif 3+CC,
caso falhe o alvo é empurrado a 10 metros de distância, caso o alvo se
Quando você estiver a 1 metro de um alvo, você pode se esticar seguindo
choque contra alguma estrutura, ele recebe dano fixo de acordo com a
as mesmas regras e retrair no mesmo turno para fazer seu ataque voltar
distância que foi empurra contra a estrutura.
com o máximo de força, fazer um ataque após isso faz com que o ataque
cause +1 de dano base. Exemplo: A estrutura estava a 7 metros e o alvo foi empurrada, ele
recebe 7 de dano fixo.
Não é possível utilizar essa técnica com manobra.
APTIDÕES HITO HITO MODELO NIKA
Evoluções:
▪ Tração elástica 6: Após conseguir controlar a potência de seus GEAR 2 (SEGUNDA MARCHA)
ataques, você pode duplicar seu alcance de esticar seguindo a
regra do mesmo, o alvo acertado é empurrado a 5 metros e deve ❖ Ação: Movimento
realizar um teste de vigor Dif 3+CC, caso falhe o alvo ficará caído. ❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: 3 turnos (Ver texto)
EFEITO DE NÍVEL 8
❖ Custo de Estamina: 1 de estamina por turno.
TORÇÃO ELÁSTICA
A segunda transformação da fruta de nika, a segunda marcha, a marcha
❖ Ação: Parcial que funciona como um efeito de bombeamento de sangue, ao
❖ Alcance: Toque
concentrar uma quantidade de sangue em alguma parte do corpo, você
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Estamina: 3 bombeia de uma só vez para seu coração direto, assim fazendo seu
corpo começar a suar, e exalar uma fumaça vermelha de seu sangue
evaporando.
69
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Esse efeito aumenta sua velocidade e seu metabolismo, enquanto ossos inflarem, você abre uma pequena brecha na ponta dos dedos e
estiver nessa forma, você fica na condição acelerado e seus ataques sopra ar dentro do seu corpo fazendo inchar, mas mantendo o aspecto
passam a causar +1 de dano pela velocidade e potência. resistente do osso.
Ao finalizar a transformação você começa a sentir seu corpo mais Esse efeito fornece uma força bruta extra para destruir seus alvos,
cansado que o normal, e durante 3 turnos você entra na condição enquanto estiver nessa forma, enquanto atacar ou se defender, você é
fatigado, entrar nessa condição repetidas vezes na mesma cena, faz considerado em tamanho enorme, ganhando apenas os benefícios de
com que a condição se agrave. força, vigor e alcance CC. Além de quando acertar um ataque que seja
grau 3, o alvo deve rolar um teste de vigor Dif 3+CC para não entrar na
Desativar a segunda marcha é uma ação livre e faz com que você fique
condição Tonto por 1 turno devido ao impacto extremo do golpe.
fatigado pelo número de turnos que manteve ativado.
Enquanto utilizar somente o Gear 3 para realizar ataques, você passa a
Ao atingir Vigor 14, você é capaz de ativar a marcha com uma ação
utilizar o bônus de força pelo tamanho para o dano completo.
parcial, e sua duração aumenta para turnos igual seu nível de poder,
além de não receber nenhuma penalidade por desativar. Ao finalizar a transformação todo o ar que você guardou no corpo
começa a vazar, e faz com que seu corpo encolha pelo tempo que
Ao atingir Vigor 16, você é capaz de utilizar os benefícios da segunda
passou esticado, durante 3 turnos você é considerado em tamanho
marcha por duração instantânea, fazer isso custa o triplo de estamina
Miúdo recebendo apena a penalidade de força, vigor e deslocamento.
que consome por turno.
Você só pode entrar na terceira marcha novamente caso esteja em seu
GEAR 3 (TERCEIRA MARCHA) tamanho normal.
Desativar a terceira marcha é uma ação livre e faz com que você fique
❖ Ação: Movimento no tamanho Miúdo, pelo número de turnos iguais aos turnos que
❖ Alcance: Pessoal manteve ativado.
❖ Duração: 3 turnos (Ver texto)
❖ Custo de Estamina: 1 de estamina por turno. Ao atingir Vigor 14, você é capaz de ativar a terceira marcha com uma
ação parcial, e sua duração aumenta para turnos igual seu nível de
A terceira transformação da fruta de nika, a terceira marcha, a marcha poder, além de não receber nenhuma penalidade por desativar.
que permite a circulação de ar pelos ossos do corpo fazendo os seus
70
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Ao atingir Vigor 16, você é capaz de utilizar os benefícios da terceira Por estar sempre com o haki ativo, você pode seguir a mesma regra de
marcha por duração instantânea, fazer isso custa o triplo de estamina haki do armamento enquanto tiver com esse modo ativado, porém ao
que consome por turno. desligar a forma seja com uma ação livre ou pelo limite de tempo, você
ficar sem poder usar seu haki pelo número de turnos que passou
GEAR 4 (QUARTA MARCHA) transformado.
❖ Pré-requisito: Vigor 16, Haki do Armamento endurecer Essa marcha possui três formas diferentes, mas todas seguem o mesmo
❖ Ação: Movimento padrão de inflar seus músculos e usar o haki para comprimir o ar em
❖ Alcance: Pessoal diversas partes do corpo
❖ Duração: Nv do poder
❖ Custo de Estamina: 2 de estamina por turno. Ao atingir Vigor 18, você é capaz de utilizar os benefícios da quarta
marcha sem as penalidades de desativar.
A quarta transformação da fruta de nika, a quarta marcha, a marcha que
Bound man: Você infla seu corpo fazendo o seu haki comprimir seus
permite o usuário inflar não seus ossos agora, mas sim seus músculos e
braços e pernas para soltar ataques com maior potência e poder
usar haki do armamento para manter seus músculos rígidos e flexíveis
aumentar muitas capacidades físicas.
ao mesmo tempo, o usuário pode até mesmo fazer seus músculos
entrarem para dentro do seu corpo e dispararem com a maior potência Voo saltitante: Enquanto estiver na forma de bound man, você consegue
possível. se locomover aereamente e passa a usar a perícia acrobacia como a
perícia voo enquanto estiver transformado, em adição, enquanto se
Pelo seu alto controle da massa muscular você pode usar sua capacidade
deslocar é considerado acelerado.
de retrair e esticar de maneira diferente da normalmente, você agora
pode usar Retrair antes de um ataque e após isso usar esticar para Inflar membro: Com uma ação de movimento você inflar mais seus
realizar o ataque, fazer isso aumenta seus ataques em +1 de dano, pela músculos e assim fazer um de seus membros crescer até o tamanho
alta pressão solta no ataque. Enorme, assim ganhando os benefícios de força, vigor e alcance CC.
Você também pode fazer seus membros fazerem curvas em pleno ar, Tank man: Você infla seu corpo fazendo o seu haki comprimir sua
assim quando esticar você pode ignorar colisão dentro do seu alcance barriga ou membros maiores de seu corpo, formando uma forma mais
para atacar o alvo. rechonchuda e resistente.
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Além disso seu corpo continua cada vez mais forte, alcançando a força recebido pela primeira marcha, e a arma pode ser arremessada a até 10
de uma zoan desperta, assim seu bônus da primeira marcha muda para metros.
+4 de força.
Gigantomaquia: Você consegue se esticar completamente, não como no
Toque de midas: sua zoan não desperta de maneira comum, ela beira passado que esticava um membro, você pode alterar seu tamanho de
dois tipos de despertarem de akuma no mi, tanto o das zoans quanto de médio até incrível livremente tanto seu corpo por completo quando
paramecias, você consegue transformar o que toca em borracha. somente uma parte fazer isto e uma ação parcial, os Bônus de força são
contados para dano de maneira integral.
Defesa maleável aprimorada: Transformando uma superfície em
borracha, você usa uma manobra de defender com técnica usando CC ou Desacelerar percussão: Quando seu coração chega ao limite de tocar
invés de LM que pode defender qualquer ataque tendo absorção e esse ritmo, a transformação começa a se esvair e sua vitalidade vai junto
dureza infinita, além disto você pode usar uma ação padrão com ela, você se sente cansado pelo uso extremo do corpo.
imediatamente caso seja bem-sucedido em sua defesa para fazer com
Quando a técnica desativar por limite de tempo, por ação livre ou sua
que um ataque a distância volte contra seu alvo, o ataque volta com os
estamina chegue a 0, você se encontra na condição Exausto, reativar a
mesmos parâmetros originais, você deve fazer uma jogada de ataque
técnica é possível no mesmo instante, porém ao desativar a condição se
usando CC ao inveis de CD.
agrava e você se encontra inconsciente.
Golpes emborrachados: Seus golpes afetam o corpo de seus inimigos,
você consegue transformar o corpo dos alvos em borracha sempre APTIDÕES DE ZOAN
acertar um ataque, o alvo que foi ferido por um ataque seu deve realizar
um teste de vigor CC+3 para não ficar na condição Defesa debilitada-1 DESPETAR ZOAN
por um turno, acertar mais de um ataque não faz com que a condição se
acumule e ignora todos os níveis de dureza do alvo. Pré-requisito: NC 16, Duro de matar
Você também consegue transformar também qualquer coisa em Benefício: Seu corpo e sua mente entram em uma sintonia assim
borracha em algo físico, sempre ao tocar em um raio por exemplo, você recebendo um poder muito maior que qualquer outro.
agora consegue bloquear ataques do tipo de eletricidade contanto que
Controle: Como as zoans são personificações de animais, elas são difíceis
eles não sejam em área, ao fazer isso você consegue até mesmo usar esse de controlar, portanto normalmente ao despertar uma fruta zoan o
raio como arma, o dano de arma desse raio é igual ao seu bônus de força
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
lidar possuindo um poder, e as vezes aptidões em seus textos haverá Restencia Única: Você recebe resistencia a certos tipos dano 2x seu
especificando oque se perde caso tenha um budô junto da akuma no mi nivel de vontade em absorção contra 1 dos seguintes tipos de dano:
especifica. corte, esmagamento, perfuração. (está caraterisca pode ser comprada
uma segunda vez para escolher um segundo tipo de dano, não somando
PARAMECIAS IRRESTRITAS a absorção)
Corpo modificado: Seu corpo e capaz de se transformar na substancia Benefício: Golpes escorregam pelo seu corpo assim não te machucando
a qual seu poder e baseado, suas tecnicas são uma representação de seu como deveriam você recebe pontos similares a pontos de absorção
proprio corpo se direcionando a seus alvos, logo podendo usar seu contragolpes de cortes, perfuração e esmagamento iguais a 2 X Vontade.
combate corporal ao inveis de combate a distancia em seus efeitos,
efeitos que se ativam por toque ainda te afetam pois seu corpo estará
sendo projetado, os efeitos área devastada, restringente não são Defesa Lisa: Você se concentra deixando seu corpo mais liso na hora de
afetados por esta caracteristica (incopativel com alcance aumentado) receber um ataque usando a manobra defender com técnica com LM +2
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
fazer isso lhe dá pontos de dureza igual a seu nível de vontade contra um CORPO DIVISÍVEL
ataque de corte, perfuração e esmagamento, quando usa essa técnica
seus pontos do de absorção do corpo liso são descartados não sendo Benefício: Seu corpo ganha as propriedades da sua akuma, assim
contados caso você falhe no teste de defesa. podendo se despedaçar e fazer com que cada parte do seu corpo aja de
forma independente, sem precisar estar ligada a outra parte de seu
Caso seja alvo de algum projetil, você pode gastar uma ação padrão, para
redirecionar o projetil de volta a seu oponente com um Teste de combate corpo, flutuando no ar.
a distância.
A área de ação de seu corpo é definida pela posição de seus pés, sendo
PATINAÇÃO SUAVE ali o ponto de início de sua área de efeito (5m + 1 por nível de campanha),
e dentro dela você pode realizar qualquer manobra mesmo a distância
como por exemplo Fintar, golpear, agarrar e etc , utilizando partes de
Pré-requisito: Velocista, Corpo escorregadio
seu corpo até o limite de sua área, caso seus pés sejam deslocados a sua
área muda e as partes de seu corpo irão segui-lo. Separar qualquer parte
Benefício: Você usa seus pês como patins deslizando em alta velocidade, do seu corpo e uma ação Parcial e custa 2 pontos de estamina tem
sendo capaz de aumentar seu deslocamento, ao fazer isso você ganha + duração continua.
1 metro de deslocamento a cada 2 pontos de agilidade.
Seus pés devem sempre se manter no chão, porém as outras partes de
Investida Escorregadia: Utilizado a manobra atropelar, você desliza seu corpo flutuam dentro do limite da área.
pelo chão dando uma rasteira em seu oponente, que causa dano comum
corporal além disso seu alvo deve rolar um teste de acrobacia ou vigor Receber qualquer ataque Cortante faz seu corpo automaticamente se
dificuldade igual a CC +2 para não cair no chão despedaçar, unir-se e uma ação livre.
BARA BARA NO MI (FRUTA DO PEDAÇO) Além disto você recebe pontos similares aos pontos logia contra golpes
de corte, iguais a 2x Seu nível de Campanha, além disso se for atacado
Uma fruta a qual transforma seu usuário em um homem em pedaços, por armas de corte o personagem não recebe a condição sangrando
concedendo a ele a capacidade única de dividir seu corpo em pedaços,
como se houvesse sido cortado ou fatiado. TEMPESTADE DE PEDAÇOS
Aptidões: Corpo divisível, Tempestade de pedaços Pré-requisito: Corpo divisível, ataque giratório e Combate corporal 8.
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Benefício: Você e capaz de separar todo seu corpo em inúmeros Você agora conseguiu controlar sua fruta de forma mais hábil, agora
pedaços, assim quando usar a aptidão ataque giratório poderá atacar usando uma ação parcial
todos dentro do alcance da aptidão corpo divisível, além disto você e
capaz de escolher os alvos que serão ou não acertados pelo seu ataque. Leve: Você e capaz flutuar usando um guarda-chuva ou algo semelhante,
também podendo saltar a alturas incríveis + 1 metro por nível de
KILO KILO NO MI (FRUTA DO KILOGRAMA) agilidade.
Pesado: Seus ataques ganham um peso maior, assim sempre que acertar
Uma Fruta que transforma o usuário no homem peso, concedendo a ele
seu alvo deve fazer um teste de Vigor dif igual a seu nível de força + 7
a capacidade de alterar sua massa corporal, sendo possível diminuir até
para não ficar caídos.
1 kg ou aumentá-lo até 10.000kg sendo tão leve como uma pena ou tão
pesado quanto uma estátua de pedra.
Além disto você recebe direito ao uso da técnica bigorna humana
Aptidões: Alterar peso, Bigorna Humana
BIGORNA HUMANA
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
BAKU BAKU NO MI (FRUTA DA MASTIGAÇÃO) Benefício: Quando comer algo, como uma arma, uma construção ou algo
similar você e capaz de assimilar a seu corpo ganhando suas
Uma fruta que concede a seu usuário a capacidade morder e mastigar propriedades.
qualquer coisa, consequentemente comendo-a, porém, sua habilidade
única também se estende dando ao usuário o poder de assimilar aquilo Assimilação de arma: Quando devora uma arma você pode fazer alguma
que comi. parte de seu corpo se transformar nela, tendo suas características como
alcance, dureza o dano da arma e diminuído em 1, você pode transformar
Aptidões: Mandíbula inigualável, Assimilação até 4 partes de seu corpo em armas durante a cena.
Pré-requisito: Mandíbula inigualável, Usar arma improvisada e Nc 8. Benefício: Seu corpo e capaz de se transformar em espinhos, muito
afiador e resistentes, que possuem dureza igual seu nível de vigor e + 1
de dano de arma de dano perfurante que evolui conforme a tabela a
baixo. O dano e normalmente calculado com força, porém caso use a
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
aptidão acuidade você pode usar destreza ao invés de força para este Aptidões: Constituição afiada, Lâmina Melhorada
cálculo.
CONSTITUIÇÃO AFIADA
• Nivel de campanha 8: +2 dano de arma
• Nivel de campanha 10: + 3 de dano de arma Benefício: Você e um homem lâmina capaz de transformar qualquer
• Nivel de campanha 12: + 4 de dano de arma parte de seu corpo em uma lâmina com dano de arma + 1 margem de
crítico 15-16. O dano de arma sobe conforme a tabela.
Porco espinho: Caso seja vítima da manobra agarrar pode usar uma ação
• Nível de campanha 8: + 2
parcial para fazer todo seu corpo se tornar espinhoso quem o estiver
agarrando recebera dano fixo igual a 1 a cada 2 pontos de vigor. • Nível de campanha 10: + 2
Combate espinhoso: [Pré-requisito: Lutador]: Você e capaz de criar • Nível de campanha 12: + 3
espinhos em todo seu corpo ao mesmo tempo, assim podendo usar
manobras derrubar e atropelar enquanto causa dano. Você pode usar todas as aptidões (Ainda necessário as comprar
normalmente) que uma arma branca e ataques desarmados se
DOPING beneficiem inclusive ambidestria neste caso ao invés de somar os danos
você recebe + 1 de dano em seus ataques
Pré-requisito: Vigor 8
Além disto Seu corpo se torna tão resistente quanto aço, assim você
Beneficio: Você espeta espinhos em si mesmo, que causam uma espécie recebe 1 ponto de dureza de corpo contragolpes de Esmagamento, Corte
de doping, assim você perde 2 pontos de vitalidade e recebe + 1 de bônus e perfuração, quando receber um crítico que lhe cause sangramento ou
de dano. algum tipo de debilitação por ferimentos, caso sua dureza não tenha sido
ignorada você não e afetado pela condição.
SUPA SUPA NO MI (FRUTA DA LÂMINA)
LÂMINA MELHORADA
Sua fruta lhe dá o poder de um homem lâmina, você e capaz de fazer
partes de seu corpo se transformarem em espadas rivalizando com as Pré-requisito: Constituição afiada, Espadachim e Proficiência 2.
mais poderosas Benefício: Você e capaz de usar suas lâmina de uma forma fora do
comum, assim recebendo os seguintes usos para elas
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Brutal: Você seus golpes possuem maior letalidade, sempre que causar a Ao atingir Nível de campanha 8: Você passa a receber os bônus dos
condição sangrando, você a aumenta em + 1 Braços e Pernas ao mesmo tempo com apenas uma ação parcial, porém
ainda é necessário pagar o custo de Estamina separadamente.
Precisa: Sua lâmina possui margem de critico 14-15-16.
Maciça: Quando acertar um crítico adicione + 2 de dano base. Ao atingir Nível de campanha 12: Passa a transformar os membros com
uma ação livre, recebe +10 metros de deslocamento, o alcance passa a
BANE BANE NO MI (FRUTA DA MOLA) ser 3 metros.
OING BOI-OI
A Bane Bane no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que permite
ao usuário transformar seus membros em molas, isso faz com que
Pré-requisito: Ponto cego, ataque em movimento.
usuário se torne um Homem Mola.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Defensivo: Considere todos que estão dentro da área em combate corpo Porta armadilha: Você cria uma pequena porta no chão abaixo de seu
a corpo, porém não podem lhe fintar a menos que estejam acelerados. inimigo, deixando seu inimigo impedido por 1 turno. Fazer isto requer
uma ação padrão e custa estamina 3 seu alvo deve fazer um teste de
DOA DOA NO MI (FRUTA DA PORTA) prontidão ou agilidade dif 7 + seu nível de agilidade para não ser pego
na armadilha.
Uma fruta que concede a seu usuário o poder único de conseguir criar e Nivel 2; [Pré-requisito: Nc 8]: Você e capaz de criar portas no próprio ar,
abrir portas, mesmo no ar, em objetos e até pessoas, isso também assim entrando em uma dimensão espelhada, porém você e incapaz de
permite que quem a tenha comido tenhaposse de sua própria dimensão.
interagir com qualquer coisa lá dentro, enquanto está nesta dimensão
você se torna invisível e não pode ser afetado por nenhum efeito esterno.
Aptidões: Criar porta
Porém pode ver tudo o que acontece da outra dimensão.
CRIAR PORTA Em combate caso consiga entrar nesta dimensão, quando sair todos
deveram rolar um teste de prontidão para notá-lo, caso falhem você
Benefício: Você cria uma porta com uma ação parcial em qualquer lugar estará furtivo contra eles
solido não importando o quão resistente seja, assim você pode abrir
passagens para qualquer lugar e fechá-las, as portas abertas somente SABI SABI NO MI (FRUTA DA FERRUGEM)
podem ser fechadas por você, porém podem ser acessadas por qualquer
ser. Uma fruta que concede a seu usuário o poder de enferrujar tudo o que
toca, mesmo corpos, graças ao metal contido em cada ser e objeto, seja
Você pode usar está habilidade de forma ofensiva podendo abrir uma através de vitaminas ou do próprio material.
porta em seu oponente ou para prender um alvo no solo.
Aptidões: Enferrujar
Porta humana: Você cria uma porta giratória em seu oponente, podendo
fazer a cabeça do mesmo girar por 1 turno, estando tonto e debilitado -1, ENFERRUJAR
fazer isso requer um teste de combate corpo a corpo ação padrão e 3 Benefício: Você e capaz de enferrujar metais em uma velocidade
pontos de estamina. assombrosa, assim quando tocar em um objeto metálico você pode
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
destrui-la ao mero toque, fazer isto e uma ação padrão. O objeto e pelo meio da visão, você e capaz de se esconder inclusive do sentir
imediatamente destruído. presença.
AGORA NÃO ME VÊ
HORU HORU NO MI (FRUTA DO HORMÔNIO)
Beneficio: Você e capaz de se tornar invisível, ao custo de uma ação Uma fruta que concede a seu usuário o poder de alterar os hormônios
padrão e 2 pontos de estamina e a duração e por concentração. dele próprio e de outras pessoas a sua volta, fazendo eles receberem
benefícios ou penalidades de acordo com a vontade daquele que detém
Você e capaz de se tornar invisível enquanto estiver concentrado, assim
os poderesda fruta.
podendo usar furtividade em qualquer lugar. Sendo impossível te achar
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
ALTERAÇÃO HORMONAL Uma fruta que transforma seu usuário no homem diamante,
concedendo-lhe a habilidade de revestir seu corpo inteiro com diamante,
Beneficio: Você e capaz de alterar ou injetar hormônios em si mesmo dando-lhe uma resistência sobrenatural, sendo o escudo humano
ou em outros, fazendo as pontas de seus dedos se tornarem agulhas. perfeito e indestrutível.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Uma fruta que transforma seu usuário em um homem arsenal, Longa: Você aumenta em 1 m o alcance de armas corpo a corpo.
concedendo-lhe o poder de transformar-se em qualquer arma que exista
e que o usuário conheça, fazendo que suas capacidades sejam Acurada: Você pode usar qualquer arma com acuidade inclusive armas
imprevisíveis e que seu corpo seja verdadeiramente uma arma viva.
pesadas, e substitui o dano por destreza.
Aptidões: Arsenal Humano, Arma perfeita
ARMA PERFEITA
ARSENAL HUMANO
Pré-requisito: Arma humana, Combate corporal ou à distancia 8.
Beneficio: Você e capaz de transformar partes do seu corpo em
qualquer arma, assim você recebe todas as suas singularidades, porém Beneficio: Você se transforma completamente em uma arma para ser
com uma alteração escolhida por você segundo a lista abaixo, você e utilizada por outra criatura, lhe dando alguns bônus, gastando suas
proficiente em todas as armas que seu corpo se transforma e não pode próprias ações, se transformar em arma e uma ação padrão e custa 8
ser alvo da manobra desarmar. Transformar seu corpo em arma custa 2 pontos de estamina. A arma possui dureza 1 e toda vez que e acertada
pontos de estamina e uma ação de sacar arma (afetada pela aptidão isso inclui quando e usada para bloquear um golpe você recebe dano em
saque rápido), as características das armas não podem ser mudadas, sua vitalidade
tendo de gastar novamente a estamina e ação para trocar de arma ou
Ação padrão: Você se transforma em uma arma com duas características
característica.
de arsenal humano.
Preciso: Você e pode gastar uma ação parcial para rolar novamente o Ação padrão: Você e capaz de usar aliado mesmo como arma usando CC
grau de dano ficando com o maior. ao invés de LM.
Perigosa: Quando acertar um golpe de grau 2 ou superior, você pode Ação de movimento: Você e capaz de voltar para as mãos da criatura que
diminuir o grau de dano em 1, e causar a condição sangrando em sem está te portando.
alvo.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Aptidões: Visão ampliada, Visão Neural. Especial: Se possuir a caraterística combate submerso você pode usa-lo
quando estiver sobre efeito de sua akuma no mi, além disto pode usar os
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
ataques de Carate Tritão que necessitam de agua usando o solo. como corte ou dureza.
NATAÇÃO FLAMULAR
Beneficio: Você e capaz atribuir a matéria solida as mesmas Beneficio: Você e capaz de fazer com que você ou coisas inorgânicas que
propriedades da água assim podendo nadar ou mergulhar no chão, toque tomem para si caraterísticas e propriedades de uma bandeira,
ignora terrenos difíceis e nadar em vertical. assim tremulando, dobrando e perdendo peso.
Mergulhar: Você e capaz de mergulhar no chão e assim ficando fora de Dobrar: Você é capaz de transformar objetos em bandeiras e os dobrar
visão e podendo se deslocar seu deslocamento normal, quando sair seu assim podendo guarda-los sem que te causem penalidade, assim você
alvo tem direito a um teste de prontidão contra sua furtividade, caso ele pode armazenar o dobro de compartimentos.
não seja bem sucedido estará com a defesa debilita (-1), você pode levar
Alongar: Você fazer suas armas alongarem assim qualquer arma que use
pessoas com você que esteja tocando
ganha o alcance e capacidades de um chicote, ainda tendo suas
Permear: Você e capaz de atravessar barreiras solidas enquanto se propriedades.
desloca sem nenhuma penalidade.
Corpo de bandeira: Quando for alvo de um ataque corpo à corpo ou
Nadar: Você nada em alta velocidade ganhando 1 m de deslocamento a projetil e falhar por até 2 de diferença você pode gastar uma ação de
cada 2 níveis de campanha. movimento e 4 estamina para evitar o golpe. Você só pode usar está
habilidade uma vez por cena.
HIRO HIRO NO MI (FRUTA DA BANDERA)
TERRENO INSTAVEL
Uma fruta que concede a seu usuário o poder da bandeira, permitindo
que o mesmo possa flamular como uma, assim como fazer isso com Beneficio: Você e capaz de transformar todo o solo o tremulando para
objetos e superfícies que toque, esse poder tem grande utilidade para derrubar todos dentro da área, na pratica usar o efeito tremor nv 4, sem
transporte, uma vez que é possível dobrar objetos enormes como o custo de estamina, com a área igual a 2 metros por nível de Vontade.
pedaços de pano e os guardar, assim como possui uma grande utilidade
em batalha, uma vez que os objetos não perdem suas propriedades,
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
NETSU NETSU NO MI (FRUTA DO CALOR) Fazer isso pode ser feito de duas formas:
Condução de direta: Você conduz calor como uma forma de ataque direto
Uma fruta que concede a seu usuário o poder de aumentar a temperatura em uma área igual a 10m + 2m por nível de vontade, usando uma ação
do seu corpo a níveis extremos, sendo capaz até mesmo de queimar
padrão causando dano igual seu nível de vontade + 2, fazer isso custa
inimigos ao toque ou incendiar vegetações por apenas estar próximo, o
estamina igual metade do nível de vontade.
tornando extremamente perigoso, não só para seus inimigos, mas
também para os outros a sua volta. Condução indireta: Enquanto está usando o efeito da aptidão calor da
batalha, caso seu inimigo se defenda com as defesas Bloqueios, esquiva
Aptidões: Calor da batalha, Condução de calor
ou antecipar mesmo que bem-sucedidos seu alvo deve fazer um tese de
vigor dif 8 + vontade para eles não receberem dano da aptidão calor da
CALOR DA BATALHA
batalha (ainda seguindo as regras de um alvo só receber dano uma vez
Benefício: com uma ação de movimento e 4 pontos de estamina você por rodada).
capaz de esquentar seu corpo de maneira fora do comum, podendo
queimar seus oponentes, assim sendo capaz de usar Vontade no lugar de MANE MANE NO MI (FRUTA DO COPIA)
Força para cálculos de dano.
Você e capaz de copiar a aparência física de uma pessoa a qual tenha
Além disto quando você e capaz de manter seu corpo extremamente tocado com uma de suas mãos.
quente, assim sempre que tocar ou for tocado por alguém fisicamente
quem o tocou recebera dano fixo igual a metade do seu nível de vontade. Aptidões: Imitação
O dano só e causado uma vez por rodada no mesmo alvo.
IMITAÇÃO
CONDUÇÃO DE CALOR
Benefício: Você e capaz de copiar a aparência de alguém além de sua voz
Pré-requisito: Vontade 8. sendo impossível lhe reconhecer somente pela aparência, para isto e
necessário que toque no alvo com a mão direita, fazer isto em combate e
Você e capaz de usar seus poderes para transferir calor para condutores, um teste de Combate corpo a corpo.
assim quando tocar em algo condutor de calor, este começara a
esquentar e recebera o dano da aptidão calor da batalha. O número de pessoas a qual pode se transformar e limitado somente a
quantidade de pessoas que tocou.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
POKE POKE NO MI (FRUTA DO BOLSO) Você e capaz de se transformar em uma jaqueta e quem o vestir será
controlado por você.
Você possui bolsos capazes de guardar quase coisa neles.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Assim você usa a ficha do personagem a qual está controlando na parte GIGANTIFICAÇÃO
de atributos e habilidades, porém usando suas pericias poderes e
Benefício: Você e capaz de aumentar seu tamanho em 1 categoria a cada
aptidões.
4 de estamina, com máximo de 2 categorias, o aumento de tamanho tem
duração permanente, somente se desfazendo com sua vontade ou caso
GURU GURU NO MI (FRUTA DO GIRO) seu poder seja anulado.
Você e capaz de criar hélices que lhe possibilitam voar e criar rajadas de
BOMU BOMU NO MI (FRUTA DA BOLBA)
vento.
Você e capaz de gerar explosões usando seu próprio corpo.
Aptidões: Hélices
Aptidão: Corpo explosivo, Explosivos exóticos
HÉLICES
CORPO EXPLOSIVO
Benefício: Você se transforma partes de seu corpo em hélices podendo
voar, usando a perícia Acrobacia para testes. Benefício: Você capaz de substituir seu dano de ataques corpo a corpo
desarmados para seu nível de vontade + 2, assim podendo utilizar este
Você pode usar as hélices para criar um forte vento com uma ação
com manobras e aptidões de manobra fazer isto tem custo de estamina
padrão com área de cone 1m por nível de campanha, todos dentro da
igual a metade do seu nível vontade. Quando utilizar a manobra golpear,
área devem fazer um teste de Vigor ou força dif 7 + seu nível de
desarmar e derrubar você e capaz de usar aptidões de técnica que
campanha para não ficar caídos.
possua junto desta.
EXPLOSIVOS EXÓTICOS
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Benefício: Você e capaz de usar todo seu corpo como uma bomba, desde MATO MATO NO MI (FRUTA DA MIRA)
seu suor, meleca ou seu hálito projetando seu ataque você pode os
dispará-los a uma distância de 10 m, este ataque segue as regras de dano Você tem a habilidade de tudo a qual tocar com sua mão se tornar um
e custo de estamina a aptidão anterior alvo, no qual seus ataques a distância irão perseguir até acertarem ou
serem interceptados
Caso possua a aptidão usar arma para alguma arma de fogo você e capas
de usar partes de seu corpo como munição assim usando o alcance da Aptidões: Alvo na mira
arma ao invés de o padrão
ALVO NA MIRA
CHOKI CHOKI NO MI (FRUTA DA TESOURA)
Benefício: Você pode tocar até duas criaturas com suas mãos nuas,
Você e capaz de transformar suas mãos em tesouras capazes de cortar assim os tornando alvos, fazer isto em um personagem involuntário e
quase qualquer coisa um teste de ataque corpo a corpo, caso seja bem-sucedido seus alvos
ficam marcados assim qualquer coisa que lance contra eles ignora
Aptidão: Mãos de tesoura coberturas e camuflagens de qualquer tipo sempre perseguindo seu
alvo.
MÃOS DE TESOURA
Adicionalmente seus ataques a distância recebem + 1 metro de alcance
Benefício: Você transforma suas mãos em tesoura, estas possuem 2 de a cada nível em destreza.
dano arma cada.
FUKU FUKU NO MI (FRUTA DO TRAJE)
Moldar: Quando a tesoura corta algo está enquanto em contato com suas
mãos assumem a propriedade de papel assim podendo ser moldados em
Você e capaz de transformar coisas em trajes, que podem ser usados
estruturas como pontes, barreiras e etc, possuindo dureza igual a
para sua moda pessoal ou se disfarçar
metade da sua vontade.
Aptidão: Estilista
ESTILISTA
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
PRISÃO AMANTEIGADA Benefício: Você e capaz de roubar e manipular memorias de seus alvos,
assim podendo retirar memorias de capangas, voluntários ou
Benefício: Você recebe os efeitos algemar e restringente, e ao atingir os personagens inconscientes, indefesos ou paralisados.
níveis 12, 16 e 20 recebera as evoluções destes.
As memorias podem ser devolvidas por você em qualquer momento e
não retornam mesmo que você fique inconsciente ou seu poder seja
MEMO MEMO NO MI (FRUTA DA MEMORIA) desativado.
Aptidão: Roubar memorias, manipular memorias Você e capaz de transformar objetos em comidas que possuem um gosto
horrível
MANIPULAR MEMORIAS
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Aptidão: Gastronomia redor o fazendo descer para evitar o golpe, fazer isso custa 5 de estamina
e você recebe +1 de LM. E possivel fazer isto como um ataque para fazer
seu alvo receber dano de queda.
GASTRONOMIA Caso seja utilizado em alguma pessoa está envelhecerá, pelo tempo que
você a tocar isto só e possivel em alvos voluntarios e não causa nenhuma
Benefício Você e capaz de transformar objetos ou materiais orgânicos mudança na sua ficha, exceto que este vá a um estado de velhice onde
exceto pessoas em comida, porém com gosto horrível, assim podendo se perderá 2 niveis de campanha.
alimentar em qualquer lugar, também é possível defender usando a
manobra bloquear qualquer projetil solido devido a ele se tornar alguma PARAMECIAS ESPECIAIS
comida que você possa cortar.
Beneficio: Você e capaz de amadurecer objetos ou materiais Aptidões: Senhor das almas, imbuir e extrair, imponência da alma, fusão
organanicos com seu toque, isto lhe permite destruir armas e até mesmo de almas
fazer o chão abaixo de você ceder. Para tocar uma arma ou armadura de
um alvo e necessario um teste de CC contra este, caso a arma esteja sobre PODER DA ALMA
o imbuir está técnica não funciona.
Você usa sua própria alma para criar servos poderosos com capacidades
Criar buracos: Você e capaz de usar a manobra defender com tecnica além da compreensão humana.
assim amadurecendo o chão em uma área de 4 metros de raio ao seu
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Este poder funciona um pouco diferente dos poderes normais. Voo: Os servos podem ser usados como montaria Alada seguindo todas
as suas regras
Criando Servos: você e capaz de criar servo 1 a cada 5 níveis do atributo
Vontade os servos são partes de sua própria alma que foram colocadas Tipos de Servos: A 3 tipos de servos os elementais os físicos e as armas
em Objetos ou elementos da natureza. Os Servos possuem fichas
semelhantes a personagens tendo seu nível de campanha igual a 2x nível Servos Elementais: Estes servos são feitos de algum tipo de elemento da
de poder – 1 para cada servo adicional por exemplo caso esteja no nc 20 natureza usando como parâmetros as logias (Dano, dureza, alcance e
possua 4 servos eles terão NC 20 -3 ou seja Nc 17, caso queira dentro da tamanho) servos elementais podem ter 1 efeito a cada 2 Nc do servo
cena você pode optar por sacrificar um servo assim aumentando em 1 o Sendo os efeitos permitidos: Canhão, Raio, Orbe, Flechas, Ricochete,
nc de um dos servos ler unir servos Empurrar, Coluna, Lança, Energizar (O servo dará este benefício a o seu
mestre) Sobro destrutivo, Correnteza, Míssil, Onda explosiva,
Custo de criação: Para criar um servo você deve gastar 1 de estamina Movimento uniforme, Inflamável, Disparo e Explosão ( Você poderá usar
para cada Nc do servo criado modificações nos efeitos de seus servos)
Duração: [permanente] os servos permanecem até você absorvê-los ou Servos físicos: Seu servo e algo físico como uma espada ou um animal a
em caso de seu personagem morrer qual você colocou sua alma, estes recebem 3 gratuitas + 1 a cada 4 Nc. As
aptidões permitidas são: Acuidade, Ponto cego, Lutador, Guerreiro,
Vitalidade: Os servos possuem 2x seu nível de vontade + 10 de vitalidade, derrubar agressivo, Desarmar agressivo, Agarrar agressivo, Especialista,
assim caso seja zerada o servo ficará incapaz de agir até o final da cena. Reflexos, Intuição, espadachim, ataque em movimento, ataque
atordoante, usar arma (caso possua está aptidão o dano do servo
Estamina: servos usam a estamina do seu mestre para usar efeitos aumenta em 1), De pé, Voadora, Golpe inverso, ataque giratório, ataque
poderoso, resistência maior.
Pericias: Os Servos não possuem pericias, quando algum deles precisar
realizar algum teste relacionado a tão, os considere como um único ser Ações: Os servos possuem todas as ações de um personagem seguindo a
e use sua precisão na perícia em questão para determinar se eles foram regra de comandar parceiro, porém apenas 2 servos podem realizar uma
bem-sucedidos ou não. ação padrão por turno.
Tamanho: Os Homies possuem tamanho máximo enorme e mínimo Servo utilitário: Este servo e um item que pode servir para propósitos
médio ofensivos ou defensivos. a qual você colocou sua alma para que este
ganha-se bônus, que são dureza infinita assim podendo ser usada para
bloquear ataques do tipo projetil ou manobras e efeitos que impeçam o
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
uso desta defesa normalmente (Exemplo: Efeito Raio), além de ter seu
dano mudado para seu nível de vontade – 2 e caso energizada receberá Você tem a capacidade de conceder benefícios aos Homies Numerosos
+ 2 de dano que tiver criado, sendo esse benefício divididos em 9 categorias. Alguns
Apenas servindo fora de combate, além de só se aplicarem a objetos ou
Atributos e habilidades: Use as regras de criação de personagem. animais, de modo que apenas seja possível aplicar um benefício por vez,
a um objeto, ao gastar uma ação Completa e Metade do NC em estamina
Comandar parceiro: Seus servos entram na regra de comandar parceiro (Com duração permanente). Você pode conceder tais benefícios a Um
Homie Numeroso uma quantidade de vezes igual ao nível do poder (Ex:
Servo único: Caso use somente um servo estes recebem um Nível do poder 6, permite ter 6 homies numerosos com benefícios iguais
melhoramento na regra de comandar parceiro caso você ou este servo ou diferentes, presentes na lista abaixo). Sendo assim, o Mestre dos
usei a ação padrão sem a intenção de causar dano os danos não são servos pode retirar um benefício concedido a um tipo de homie para
cortados pela metade então conceder a outo tipo de homie, ao gastar novamente as ações e
estamina necessárias. Um personagem não pode se beneficiar do mesmo
APTIDÃO DA SORU SORU tipo de característica advinda de uma categoria homie mais de uma vez
(Como ter 2 Homies de compartimento, assim acumulando seus
SENHOR DAS ALMAS benefícios a uma só pessoa). Quando qualquer homie criado decide
utilizar tais propriedades, geram gasto de 5 de energia por parte do
mestre dos servos e o uso de sua ação padrão, a duração dos benefícios
Pré-requisto: Soru Soru 4
é sustentada / Cena.
Você e capaz de usar seus poderes para dar vida a seres usando sua Homies Veículos: Concedem +5 de deslocamento a quem os utilizar (Ou
própria alma, assim os fazendo servir a você substituí o deslocamento original de um grupo de personagens ao
mesmo tempo para xx, como se estivessem dentro de um veículo), o
Homies: E o nome dado as criaturas que são criadas por você existindo deslocamento pode ser aéreo como tapetes voadores ou balões, assim
dois tipos de homies como pode ser marítimo, como barcos e submarinos, tendo como base o
a vontade do criador
Homies Numerosos: Estes homies são seres fracos, estes seres podem
ser criados ilimitadamente, podendo realizar ações simples, como ir a Homies Navais: Concede um bônus de +1 a todos os testes de manobra
uma loja para fazer suas compras ou tarefas simples. Alguns homies tem adicionais únicos de batalha naval enquanto utilizando o barco vivo,
caracterizas especiais como por exemplo um Homie tapete pode servir dando vida as velas e costas do barco, E aos canhões.
de transporte podendo voar.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Homies armamentista: Quando utilizado em armas, o equipamento a obtenção da informação por meios normais em até 20 minutos, o
recebe -1 na margem de crítico (não cumulativo com nenhuma outra mesmo pode impedir o sucesso e exigir um teste de perícia do
fonte de diminuição de margem de crítico) personagem com precisão igual
ao nível da campanha, em caso de sucesso um homie livro revela a
Homies de vestimenta: caso apenas esteja usando roupas normais ao informação já conhecida previamente por ele, por algum motivo
invés de armadura, concede o bônus de + 5 absorção apenas ou ao invés explicado pelo GM.
disso não sofre penalidade por usar armaduras pesadas, devido a elas se
esforçaram para não lhe atrapalhar com seus pesos, não precisando da Homies Trabalhadores: Esses Homies cumprem funções distintas,
aptidão usar armaduras pesadas podendo trabalhar ininterruptamente para seu mestre, sendo assim
além dos benefícios narrativos provenientes dessa característica a qual
Homies de compartimento: Bolsas, algibeiras, bandoleiras, mochilas e o criador dos Homies pode se aproveitar ou não (podendo conseguir
outros compartimentos podem ganhar vida e carregar seus itens para muito dinheiro devido à quantidade de mão de obra ininterrupta)
você, sendo assim ganhando 1 compartimentos a mais a cada homie de também pode utilizar de tais Homies em momentos que o uso de
compartimento (Max a ser utilizada por pessoa é igual a 1 a cada 5 níveis características físicas sejam necessários para a resolução de um
de campanha). problema, como uma abundância de Homies Trabalhadores podem
construir estruturas em 2d8 minutos ao gastar 4 energia fora de
Homies de vigia: Você da vida a uma grande estrutura como uma casa, combate e ter a matéria-prima necessária presente, além de rolar testes
OU um castelo, OU A um campo enorme de flores ou a animais que fazem baseados em força como perícias com precisão igual ao nível de
rondas esporádicas pelos arredores, OU A qualquer outro tipo de coisa campanha, sendo os homies a efetuar o trabalho árduo ao invés de você.
para vigiar seus domínios a todo momento, isso impede que seja
surpreendido enquanto adormecido, por despertar instantaneamente Homies de obstáculo: Algemas e cordas que se prendem sozinhas a um
devido ao grito de seus homies, E aumenta em +2 seus testes de perícia alvo se esforçam para não o deixar escapar, OU portas que se esforçam
baseadas em percepção fora de combate, caso gaste 4 energia por teste para impedir a passagem de outros (De maneira geral sempre que
realizado, ou re-rola um teste de perícia baseada em percepção fora de alguém fizer um teste de perícia na tentativa de superar um desafio
combate, caso gaste 2 energia por teste realizado. imposto pelos seus homies, a dif do teste aumenta em +2, como tentar
arrombar uma porta viva ou algemas vivas). Essa característica também
Homies Pesquisadores: Você pode designar seus homes para permite conceder alma a obstáculos que estejam impedindo-o para que
investigar um situação ou buscar alguma resposta, graças a isso você assim os mesmos desistam, como dar alma para uma porta trancada e
pode simular um teste baseado em inteligência após 2d8 minutos (Caso mandá-la se abrir, ou conceder vida a cordas e algemas que estejam lhe
dentro de uma cena de combate, leva apenas 2d8 turnos), os homies prendendo e ordená-las lhe soltar.
retornam com uma resposta, caso o mestre não ache propício e possível
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Homies Soldados: você pode criar vários homies que servem para campanha. Em caso de falha ele receberá a condição assustado se falhar
enfrentar massas de inimigos fracos (capangas), ou uma grande por 4 números de diferença recebera a condição amedrontado, se falhar
quantidade para enfrentar um único inimigo, tendo duas funções. por 8 receberá a condição aterrorizado por um turno. Um alvo bem
sucedido se torna imune a este efeito.
Combate em massa: Você gasta 5 pontos de estamina parar criar
incontáveis homies com proposito de enfrentar massas de inimigos Extrair Almas [ação padrão]: Caso seu alvo esteja sobre alguma das
assim você pode realizar um ataque com ação parcial pra realizar a condições acima você pode extrair a alma dele. Quando mais medo seu
manobra golpe contra todos os capangas dentro de uma área igual a 4m oponente tem de você mais tempo de vida e retirado.
por nível de vontade
Assustado: seu alvo receberá seu nível de vontade em dano fixo que não
Combater um inimigo: Você cria inúmeros Homies para enfrentar e pode ser ignorado
atacar 1 alvo, os homies possuem 1 de vitalidade por nível de Vontade,
na pratica você pode gastar suas ações para que este grupo use as Amedrontado: seu alvo receberá 2x seu nível de vontade em dano fixo
manobras golpear, derrubar, agarrar ou desarmar contra um único alvo., que não pode ser ignorado
os homies seu nível de combate à distância e dano igual a seu nível de
Vontade – 3. Você precisa estar dentro de um alcance igual a 5m + 1 por Aterrorizado: seu alvo receberá 3x seu nível de vontade em dano fixo
nível de vontade. Estes Homies não podem usar ataques oportunos nem que não pode ser ignorado
são capazes de defender seu mestre.
Está vitalidade fica armazenada me seu corpo (Isto não te gera pontos
IMBUIR E EXTRAIR de vitalidade nem estamina), mas servirá para aumentar a vitalidade dos
homies soldados. O máximo de vitalidade armazenada e 10 + 2x seu nível
Pré-requisito: Soru Soru 2. de vontade, qualquer vitalidade tirada além disto e perdida.
Benefício: Você e capaz de extrair a alma de outros seres vivos, assim Imbuir almas [ação padrão]: Usando a vitalidade armazenada você
podendo usá-las para criar Homies. Para isso deverá seguir as regras pode aumentar a vitalidade dos Homies Soldados criados com a função
abaixo de combater um inimigo, em 1 a cada 2 pontos de vitalidade roubada os
tornando mais fortes, além disto eles passam a causar dano igual a seu
Assustar [ação padrão]: Seu alvo deverá estar sobre uma condição de nível de Vontade – 1. Você também e capaz de usar esta vitalidade no
medo: Assustado, amedrontado ou aterrorizado. Para isso você pode lugar da estamina para criar Homies.
gastar 1 ponto de estamina igual a seu nível de vontade para forçar a seu
alvo a realizar um teste de Vontade ou inteligência dif 7 + seu nível de
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
IMPONENCIA DAS ALMAS Benefício: Você e capaz de fundir seus servos de duas maneiras para
aumentar seu poder de combate.
Pré-requisito: Soru soru no mi 6
Benefício: Você e capaz de usar seu próprio tempo de vida para ficar Unir servos: Você pode unir todos os seus servos em um só assim este
mais forte e se curar de certos ferimentos servo receberá + 10 de vitalidade e terá os efeitos escolhidos pro servo
elemental e as aptidões do servo físico, (Este se torna um servo único)
Curar condições: Você pode gastar 5 pontos de vitalidade para se livrar
das seguintes condições Sangramento, debilitado, Fadigado e exausto. Ataque em conjunto: Gastando uma ação completa e metade do seu nível
de vontade em estamina sua e todos os servos você dispara uma rajada
Nível 2: Ao atingir Soru soru no mi 8 você comprar novamente esta em linha com poder absurdo igual a seu nível de vontade + 8 e ignora
aptidão ganhando o seguinte benefício. metade da dureza de corpo de alvos e objetos
• Crescer 1 categoria de tamanho Esta fruta é chamada de "Akuma no Mi Suprema", por causa de seu poder
único de conceder a outra pessoa juventude eterna em troca da vida do
• + 1 de precisão de ataque usuário atual. Por fim, a fruta também é renomada e cobiçada por
permitir ao usuário realizar cirurgias milagrosas, bem como curar
• + 1 de precisão de defesa doenças sem curas conhecidas e até mesmo contornar deficiências
físicas.
FUSÃO DE ALMAS
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Budô + akuma no mi: Caso tenha um Budô junto desta akuma no mi só SALA DE CIRURGIA
terá direto aos 5 primeiros níveis do poder sala de cirurgia, e a aptidão
Cirurgia perfeita.
A Ope Ope no Mi permite ao usuário criar um território esférico ao seu
redor, representado por uma aura azulada que então lhe dá o poder de
manipular qualquer coisa dentro deste espaço, como pessoas, bolas de
canhão e navios, de forma descrita como "cirúrgica". Assim sendo,
enquanto estiver neste espaço, ele é capaz de telecinesia, pseudo-
teleporte e até mesmo telepatia.
Trocar: Alguns efeitos da Ope Ope No Mi, precisam ser realizados por
meio de uma substituição ou troca, como um teletransporte entre dois
itens. Nesse caso, a não ser que o efeito diga o contrário, o personagem
pode realizar a troca daquilo que foi alvo do efeito, com qualquer objeto
inanimado significante dentro da Room (a cargo do mestre). Quando o
ambiente esta chovendo ou nevando, o usuário da fruta pode usar a
neve/chuva dentro da Room como objeto de troca, tornando suas
capacidades de troca quase ilimitadas.
Perícia Chave: Medicina. Os parâmetros do poder da Ope Ope no Mi,
como alcance, dano e dificuldade dos testes de resistência, são todos
calculados com base na perícia Medicina, no lugar de Vontade.
Alcance: Dentro da Room. O personagem somente consegue manipular
a Ope Ope no Mi e seus poderes até o alcance máximo da Room, usando
a área da Room como seu alcance.
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
Medicina.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
O Injection Shot é um golpe que e realizado corpo a corpo ou a distância, EFEITO DE NÍVEL 5
diferente de outros ataques normais, além do dano sofrido pelo golpe, o SHAMBLES
alvo deve realizar um teste de Vigor (Dif. Padrão – 2) caso seja feito a ❖ Ação: Ver texto
distância e padrão do poder caso seja corpo a corpo. para não ficar ❖ Alvo: Ver texto
sangrando, esse efeito ocorre independente do grau do ataque ❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Estamina: 3 por uso.
A regra de sangramento e igual a de um acerto critico 1 nível a cada 4
Dentro do espaço criado pela Room, o usuário consegue trocar a posição
pontos de dano base, porém caso seja bem-sucedido em um teste para de qualquer objeto ou ser vivo, usando de forma estratégica a capacidade
todos os níveis de sangramento não somente 1. básica de troca da Ope Ope No Mi.
100
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Desarme [ação padrão]: Caso o usuário tenha o intuito de desarmar um mesmo antes de tentar, o usuário da fruta sabe que não poderá usar o
objeto de uma criatura, o usuário deve realizar um teste de CD contra a Shambles contra esses determinados alvos.
criatura, e caso acerte-a, a criatura deve realizar um teste de Prontidão
(dif. padrão) para não ser desarmada. Falhando, a criatura terá sua arma Troca ofensiva: Você se torna capaz de trocar si mesmo com os objetos
trocada. Esse efeito só pode ser usado dessa forma uma vez por cena. e reagir mais rapidamente. Ao trocar com um objeto/ser vivo a 1 metro
de um inimigo, seu inimigo recebe -1 de Precisão de Defesa contra seu
Seres Vivos (Conscientes) [Ação Padrão]: Usar Shambles para trocar próximo ataque corporal ou técnica toque.
seres vivos conscientes requer um teste de CD do usuário contra a defesa
da criatura, para não ser trocada. Essa regra não é válida caso a criatura EFEITO DE NÍVEL 6
esteja de acordo com o uso do Shambles. Ao usar esse efeito dessa forma, AMPUTATE
torna possível usar-se como objeto da troca, trocando de lugar com o
❖ Pré-requisitos: Ter uma arma, Usar Arma (aptidão)
alvo caso acerte. Por ter sido pego despreparado, e teletransportado
❖ Ação: Padrão
para um novo cenário no combate, o alvo trocado involuntariamente
❖ Área do Efeito: Cone
estará fintado contra o próximo ataque contra ele. Esse efeito só pode ❖ Dano: Nenhum
ser usado dessa forma uma vez por turno. ❖ Duração: Instantânea
Troca Defensiva [ação de movimento]: Ao ser atacado o personagem Essa é técnica ofensiva mais clássica da Ope Ope no Mi, com essa técnica
pode usar uma ação de movimento e 5 de estamina para se trocar no o usuário consegue fazer um rápido corte usando sua arma. Esse corte
último minuto recebendo + 2 no seu teste de LM, se deslocando o padrão limpo viaja pela Room e não causa qualquer dano nos alvos, nem sequer
do sambles. causando sangramento, porém divide o corpo dos alvos atingidos,
arrancando dos alvos um considerável pedaço, e por mais que o ataque
Ajudar Aliado [ação padrão]: O usuário do Shambles pode também
seja assustador, ele é realizado sem que seja feito qualquer ferimento
mudar a posição de um aliado durante um combate, salvando-o de um
ataque certeiro centímetros antes de que o mesmo seja acertado usar usuário da técnica deve realizar um teste de CD contra a defesa dos alvos,
dessa maneira e a manobra ajudar aliado a distância gastando o mesmo caso acerte, os alvos devem rolar um teste de Prontidão (dif. padrão)
que troca defensiva para perceber e escapar dos cortes, caso falhem nesse teste, um dado de
amputação (D8) deve ser rolado para cada inimigo para decidir qual
Espírito Superior: Um alvo com Haki (qualquer técnica) e com o nível
pedaço foi arrancado de cada alvo. Capangas falham automaticamente
de Vontade superior ao nível de medicina do usuário, tem sucesso
no teste de Prontidão, a não ser que tenham algum nível de
automático nos testes de defesa contra está técnica. Nessa condição,
Kenbunshoku Haki.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Corte contra objetos: Estruturas imóveis na área do Amputate são Torso: Caso o alvo tenha seu torso cortado, ele passa a somente ter em
acertados instantaneamente, e assim são destruídas: sendo divididas em seu corpo sua parte superior (do abdômen para cima) recebendo a
2 partes. condição caído e não pode se levantar de forma alguma, sendo
impossibilitado de realizar quaisquer técnicas ou golpes que envolvam
Corte contra seres vivos: Mesmo sem sua cabeça, quando amputados suas pernas. Caso o inimigo tenha perdido as duas pernas, ele não recebe
por esse efeito, os seres vivos podem continuar vivendo. O membro penalidade extra alguma ao ter seu torso cortado.
amputado deve seguir a tabela e regras abaixo:
Decapitação: Caso o teste de CD do usuário da técnica tenha sido um
Técnica Falha: Sempre que o dado de amputação ter como resultado 1 acerto critico, para os alvos da técnica que sejam capangas não se deve
ou um membro que o alvo já não tenha, a técnica é considerada falha e rolar um dado de amputação. Ao invés disso: os capangas são
erra esse determinado alvo. considerados decapitados, perdendo controle de seu corpo, assim o
inimigo passa a ser considerado indefeso enquanto não tiver sua cabeça
Perna: Caso o dado de amputação tenha como resultado uma perna não
reconectada ao corpo.
dominante, ele amputa a perna que o alvo menos usa, dessa forma: o alvo
fica lento. Caso o resultado do teste seja a perna dominante, o alvo está
lento e recebe -1 de precisão em toda técnica ou ataque que envolva Resultado Do Dado (D8) Membro Amputado
realizar um chute. Caso o alvo perca as duas pernas, ele recebe a
condição caído e não pode se levantar de forma alguma, sendo 1 Técnica Falha
impossibilitado de realizar quaisquer técnicas ou chutes.
2 Perna Não Dominante
Braço: Caso o dado de amputação tenha como resultado um braço não
3 Perna Não Dominante
dominante, ele amputa o braço que o alvo menos usa, dessa forma: o alvo
não pode usar ambidestra, e se torna incapaz de usar quaisquer técnicas, 4 Braço Não Dominante
aptidões ou ações que dependam de seus dois braços. Caso o dado de
amputação tenha como resultado um braço dominante, além das 5 Braço Não Dominante
penalidades de perder o braço não dominante, caso o personagem não
tenha ambidestria, vai passar a receber -1 de precisão em toda técnica 6 Perna Dominante
ou ataque que envolva utilize seu braço restante. Caso o alvo perca seus 7 Braço Dominante
dois braços ele não pode realizar quaisquer ações, técnica ou ataque
usando seus braços. 8 Torso
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Reconectar: Caso um alvo amputado esteja adjacente de um de seus caso: pernas, braços, cabeças e a parte debaixo do corpo (arrancado para
membros, ele pode gastar uma ação parcial para reconectar um membro. fora do torso) se tornam levitáveis usando as regras de Takt.
Alternativamente: outra pessoa pode reconectar um membro ao alvo
amputado, caso esse esteja a um metro do amputado e do membro EFEITO DE NÍVEL 7
amputado. GAMMA KNIFE
Ataque direto: Você pode usar está técnica com um ataque corpo a ❖ Ação: Parcial (Preparação)
corpo neste caso o inimigo acertado não terá o direto ao teste de ❖ Alcance: Toque
prontidão. ❖ Dano: Comum do Poder + 4
❖ Duração: Concentração (1 ataque)
Impedir a Lâmina: Essa técnica pode ser usada com inimigos estando
adjacentes ao usuário sem nenhuma penalidade de precisão, porém: os O usuário cria uma pequena lâmina de energia esverdeada (com ação
inimigos adjacentes ao usuário podem tentar bloquear o corte antes que parcial) e esfaqueia o inimigo com ela (com ação padrão). Esta técnica
a técnica seja concluída. Dessa forma: o inimigo deve rolar um teste de ataca os órgãos internos da vítima, sem deixar feridas externas. Esse
bloqueio (sendo essa sua defesa) contra a CD do usuário, caso consiga ataque não pode ser defendido pela defesa bloquear, e ignora o nível do
bloquear, a técnica é impedida para todos os outros alvos. Se o usuário poder de dureza corporal do inimigo.
puder ignorar dureza com sua espada, e dessa forma quebrar a arma A Gamma Knife se desfaz depois de acertar um ataque, após isso é
usada para bloquear seu ataque, a técnica não é impedida e o inimigo é necessário recria-la para poder realizar mais um ataque com a mesma.
acertado.
103
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
+2, além disso o alvo deve fazer um teste de vigor ou Fortitude comum capacidade se medico entra em vigor ao tentar provar para o mundo que
do poder -2 para não ficar atordoado por 1 turno, o coração arrancado até a mais terrível das enfermidades pode ser curada pela fruta da
fica em uma caixa protetora fazendo com que não pare de funcionar. O operação.
coração fica livre para receber danos porém caso o inimigo tenha o
mesmo Nc que você o coração e atacado mais nunca e arrancado Pré-requisito: Ope Ope no Mi 3, Medicina 7
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Nível 2: Ao atingir ope ope no mi 10 você pode usar a ROOM para ficar Orbe, Raio, Barreira, Repelir, Flechas, Toque fatal, Energizar, Coluna,
sobre um alvo o seguindo podendo usar seus poderes da ope ope Disparo, Movimento defensivo, Movimento Uniforme, Dano alternativo,
naquela área. Algemar.
ITO ITO NO MI (FRUTA DO FIO) A ito ito no mi ainda possui os seguintes efeitos restritos.
EFEITO DE NÍVEL 3
Uma fruta que concede ao usuário a capacidade de criar e controlar fios
quem seu bel prazer sendo uma das mais versáteis akumas no mi MARIONETE
existentes. ❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Comum do poder
Poder: Manipulação de fios ❖ Duração: Concentração
Aptidões: Clone de fios ❖ Alvo: Ver texto
❖ Custo de estamina: Ver texto
MANIPULAÇÃO DE FIOS Você e capaz de usar suas cordas para controlar aqueles presos por elas,
este efeito só funciona contra capangas, bonecos ou alvos inconscientes.
Você possui a capacidade de criar e manipula fios, estes fios possuem um
Os alvos são controlados por sua concentração você e capaz de controlar
poder de corte e resistências absurdos sendo capaz até de controlar
1 alvo a cada 4 pontos por nível de vontade, você precisa usar sua
pessoas contra sua vontade.
concentração para comanda-los e estes seguem as regras de comandar
Alcance: Longo (15m + 3m por nível de Vontade) parceiros. Você gasta 1 de estamina por alvo controlado
Dano: Todo efeito da Ito ito no mi tem + 1 de dano base. As marionetes possuem 1 de vitalidade, e são considerados capangas.
Tamanho: As Criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir Você pode usar todas as manobras e aptidões de manobras que você
até 0,5m de diâmetro, comprimento ou altura por nível de Vontade. possua pelos alvos controlados, o dano causado por eles e substituído
pela sua vontade + dano de arma se possuir.
Especial: Você e capaz de usar os fios para se prender em nuvens assim
ganhando a perícia Voo usando Vontade como precisão dessa perícia. Mesmo podendo controlar até 5 pessoas você só pode usar ações
padrões com no máximo 3 delas as outras apenas podendo se deslocar
Efeitos permitidos: Canhão, Criar Arma(Limitado a Chicote e Kousen), ou se defender.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Caso necessário defender as marionetes você pode usar as manobras de Arma de fios: Você cria um chicote com custo de estamina 4 com alcance
previsão usando CD ao invés de LM. igual seu nível de vontade, possuindo todas as suas regras e dano de
arma + 2.
Evoluções: Chicote superaquecido: Com o chicote já criado você e capaz de fazer uma
fricção nos fios com custo de estamina igual a metade de seu nível de
▪ Marionete Nv 6: Você e capaz de usar seus poderes contra alvos vontade causando dano comum do poder + 2 e ignorando 2 pontos de
mais poderosos com custo de estamina igual a metade de seu dureza. Após realizar o ataque o chicote e desfeito sendo necessário criar
nível de campanha, tendo a capacidade de restringir seus outro.
movimentos, você realiza um teste de ataque a distância em seu EFEITO DE NÍVEL 10
alvo, que caso falhe deve fazer um teste de força dif comum - 2 do
GAIOLA
poder para não ficar paralisado, você deve manter concentração
caso seu alvo seja alvo da manobra golpe de misericórdia será ❖ Ação: Completa
liberto imediatamente e poderá se defender normalmente. ❖ Área de efeito: Circulo igual a 30 m por nível de vontade
❖ Duração: Continua
▪ Marionete Nv 9: Você mantém o efeito de forma Sustentada e seu ❖ Custo de estamina: Comum do poder
alvo poderá receber a manobra golpe de misericórdia.
Você é capaz de criar uma gaiola usando seus fios prendendo todos
EFEITO DE NÍVEL 4 dentro dela, os fios possuem dureza igual a 25 que não se reduz
conforme são acertados, além disto possuem fios de corte caso um
CHICOTE
personagem tente passar pelos fios recebera dano fixo igual ao nível de
❖ Ação: Parcial vontade do usuário.
❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Ver texto O usuário pode diminuir a gaiola cortando tudo que está dentro dela,
❖ Alvo: Ver texto fazer isto muda a duração para sustentada e a gaiola diminui 5 metros
❖ Custo de estamina: Ver texto por turno, caso possua alguma criatura dentro da área no final deste
tempo o alvo entrará na condição morrendo
Você cria um chicote usando uma quantidade maior de fios, este chicote
possui 2 formas de uso. APTIDÕES ITO ITO NO MI
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
seriam solucionados de maneiras simples, sendo tanto útil em batalhas Ao utilizar os pontos metálicos, você pode aumentar aprimorar suas
quanto fora delas. técnicas com base nas opções abaixo:
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito desse poder Dureza Adicional: Os efeitos recebem +2 de dureza.
podem possuir até 0,5 metros de diâmetro, comprimento, largura ou
altura por nível de espírito. Dificuldade aumenta: Você recebe + 1 de dificuldade de técnica.
Efeitos Permitidos: Canhão, Criar Arma, Toque Fatal, Raio, Flechas, O personagem deve gastar um total de 5 compartimentos metálicos para
Repelir, Barreira, Área Devastada. adquirir uma das bonificações, elas não são cumulativas umas com as
outras ou consigo mesmas. Ademais não é possível utilizar com técnicas
EFEITO DE NÍVEL 1 de duração contínua.
MANIPULAÇÃO MAGNÉTICA
Evoluções:
❖ Ação: Movimento
❖ Alcance: Comum do poder Manipulação Magnética Nv 3: Você e capaz de utilizar a manipulação
❖ Duração: Contínua magnética com uma ação parcial.
❖ Alvo: Ver texto
❖ Custo de estamina: Metade do nível do poder. EFEITO DE NÍVEL 2
CAMPO MAGNÉTICO
Utilizar esse efeito permite a atração de materiais metálicos presentes
no ambiente. ❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Comum do poder
Ao gastar custo de estamina e a ações necessárias você recebe uma ❖ Duração: Ver texto
quantidade de matérias metálicos equivalentes a 10 compartimentos. Os ❖ Alvo: Ver texto
compartimentos não contam para as regras de limite de compartimento, ❖ Custo de estamina: Comum do Poder
e podem ser utilizados para o aprimoramento de seus próximos efeitos,
concedendo a eles bonificações. É possível acumular no máximo 10. Polo Negativo: Você usa seus poderes para atrair qualquer objetos
metálicos em uma quantidade igual a 1 por nível de poder, caso esteja
sendo segurado por alguém o alvo deve fazer um teste de Força Dif (8 +
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
2 x Nível do poder) para não ser desarmado, você pode gastar uma ação EFEITO DE NÍVEL 4
de movimento para atrair os materiais metálicos que podem ser usados MEMBROS METÁLICOS
para fortalecer seus efeitos, ganhando metade do nível do poder em
❖ Ação: Parcial
materiais metálicos.
❖ Alcance: Pessoal
Polo positivo: Você é capaz de repelir todos os objetos metálicos no ❖ Duração: Contínua
alcance de seu poder, você pode usar isso para se defender de ataques ❖ Alvo: Ver texto
❖ Custo de estamina: 1
que tenha m algum aparato metálico, como por exemplo repelir o bola
de canhão ou um ataque de espada isso é um teste de LM+1. O personagem consegue atrair os metais para formar membros, sendo
eles braços ou pernas. Todos os ataques realizados com os membros
metálicos são considerados como ataques desarmados de dano letal.
Evoluções:
Os membros metálicos causam dano e letal e têm cálculo diferenciado,
▪ Campo Magnético Nv 5: Você pode escolher uma entre Polo
usando o atributo Vontade:
Positivo e Polo Negativo.
O dano de arma aumenta automaticamente conforme seu nível original
Polo Negativo: Caso o oponente tenha algum objeto metálico de acordo
de Espírito (desconsiderando possíveis bônus):
com o tamanho proporcional e esteja preso no corpo do alvo, você pode
movimentar o mesmo em uma quantidade de metros igual ao alcance Vontade 8: 2 de dano de arma
comum do poder, contanto que faça um teste de Vigor Dif (7 + 2 x nível Vontade 10: 3 de dano de arma
do poder). Vontade 12: 4 de dano de arma (máximo)
Polo Positivo: Você ganha os benefícios da aptidão Apanhar Objeto Bônus e penalidades de dano são aplicados normalmente. Os Membros
quando utilizar o Polo Positivo, e pode ser utilizado contra qualquer Metálicos podem ser usada com aptidões de manobra e recebe os
técnica ou objeto metálico podendo voltar o ataque para o oponente benefícios das aptidões Especialista ou Maestria.
causando dano igual ao nível do poder.
Você pode gastar 5 compartimentos metálicos para aumentar o dano em
▪ Campo Magnético Nv 7: Você recebe a evolução não escolhida +2, não cumulativo com nenhum outro bônus de dano com exceção do
anteriormente. Haki Melhoramento de dano
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Evoluções: alvo não precisa refazer sua defesa). Se acertar, o efeito causa +3 de dano
base.
▪ Membros Metálicos Nv 6: Ao evoluindo esse efeito, você pode
gastar uma ação de movimento para aumentar o tamanho dos Pressão Eletromagnética: Caso o alvo falhe no teste de vigor, e tenha
membros metálicos, ao custo de 5 pontos metálicos e 3 de colidido com alguma estrutura sólida, o usuário da técnica pode escolher
estamina. Os membros metálicos aumentam de categoria para mantê-la em concentração, forçando o alvo a efetuar um teste de vigor
Grande para receber os benefícios do tamanho. Além disto, você ou força no início de cada um de seus turnos Dif (8 + 2 x nível do poder),
recebe +1 de precisão em testes de atropelar, empurrar, agarrar em caso de falha o alvo recebe dano fixo igual ao nível do poder e sofre a
e derrubar. O bônus de precisão desta técnica não é cumulativo condição Atordoado. Manter a concentração na Pressão Eletromagnética
com o de outras manobras. exige uma ação completa.
EFEITO DE NÍVEL 8
APTIDÕES JIKI JIKI NO MI
CANHÃO MAGNÉTICO
❖ Ação: Completa MEGALOMANIA PUNK
❖ Alcance: 2 x comum do poder.
❖ Duração: Instantânea O usuário da Jiki Jiki No Mi tem a capacidade de criar grandes
❖ Área de efeito: Linha constructos metálicos.
❖ Custo de estamina: Comum do poder.
Pré-requisito: Jiki Jiki No Mi 5
Você é capaz de disparar a energia eletromagnética pura junto de algum
objeto metálico, assim podendo o repelir de maneira continua causando Ficha: Os Constructos possui os mesmos atributos que você e as mesmas
dano comum do poder. Não é possível se defender desta técnica usando aptidões e poderes, porém o valor de força é substituído pelo seu nível
bloqueio, antecipa ou esquiva. Caso o alvo seja acertado pelo Canhão de Vontade. O modificador de tamanho de força também é substituído.
Magnético, o alvo terá que fazer um teste de Vigor (Dif Padrão) ou será Todas as perícias são de nível zero, o ataque corporal do Constructo
empurrado até o final da distância da área. Caso ele colida contra algum segue as mesmas regras dos Membros Metálicos. Não é possível criar o
obstáculo capaz de ter seu movimento, o efeito causa +1 de dano de mesmo constructo na cena.
concussão.
Dano: O constructo possui dano igual a metade da vontade + Membros
Você pode gastar 5 compartimentos metálico e realizar novamente o Metálicos.
ataque que se acertar seu alvo, role seu teste de ataque mais uma vez (o
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Constructo: O Constructo segue as regras de Comandar Parceiro, porém um máximo de compartimentos metálicos igual a 5.
ele é controlado diretamente por você, logo não é necessário passar
instruções. O constructo não possui mente, logo não pode ser alvo de Deslocamento Terrestre Aprimorado: O cálculo de deslocamento do
fintas, técnicas mentais ou condições como Fascinado, Amedrontado, Punk Corna Dio é alterado para Vontade ao invés de agilidade. Ademais,
Aterrorizado, Cego, Surdo, Sangrando e Assustado. ele recebe +10 metros de deslocamento.
Tamanho: O Punk Corna Dio possui categoria de tamanho Enorme. Criação: Para criar o Punk Rotten são necessários 10 compartimentos
metálicos. Enquanto ele permanecer na cena, o usuário da técnica terá
Criação: Para criar o Punk Corna Dio é necessário 5 compartimentos um máximo de compartimentos metálicos igual a 0.
metálicos. Enquanto ele permanecer na cena, o usuário da técnica terá
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Técnicas: Polos: Você e capaz de polarizar coisas não sendo metais, assim
podendo por exemplo magnetizar uma pessoa e uma parede, você obriga
▪ Punk Vise: Ao custo de 6 pontos de estamina, o Punk Rotten é seu alvo a fazer um teste de Força (Dif. Comum do poder) para não ser
capaz de efetuar um golpe duplo vindo de ambos os lados do atraído e receber a condição Impedido, devido a estar preço a estruturas.
oponente, assim esmagando o alvo entre as suas duas mãos. Essa O alvo poderá refazer o teste no começo de cada um de seus turnos.
técnica causa dano igual a metade dano comum dos constructos
e obriga o alvo a fazer um teste de Vigor (Dif 9 + 2 x Nível do MOCHI MOCHI NO MI (FRUTA DA MASSA)
Poder) para não ficar atordoado.
Você possui a capacidade de criar e manipula Mochi de modo que até
DESPERTAR MAGNÉTICO mesmo seu corpo adquira tais propriedades, podendo alongar-se,
alterar suas proporções e formas da maneira que a criatividade do
Essa habilidade e o despertar do verdadeiro poder da sua fruta, você e usuário desejar.
capaz de magnetizar uma pessoa. Quando você compra essa aptidão, não
é possível comprar a aptidão Despertar. Poderes: Mochi Mochi No Mi
112
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
113
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
▪ Massa Pegajosa Nv. 7: Agora, você pode aplicar o Colado II junto usado na reação defensiva de Bloqueio contra ataques armados e
de seus efeitos permitidos. Você paga o custo da Massa Pegajosa técnicas do tipo projétil (como os efeitos Canhão e Flechas). Não
+5 sempre que quiser aplicar a condição. pode ser usado para manejar armas.
114
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Impedido se torne indefeso, todavia, a condição aplica-se a você Aumento de Número – Focalizado [requer Ataque Múltiplo]:
também e você é incapaz de causar dano no alvo agarrado. Usando uma ação completa e custando seu Nível no Poder +5 de
estamina, você pode direcionar todos os seus ataques a um único
No final, ambos vão sofrer um ataque de misericórdia em alvo. Esse ataque é considerado como um uso da aptidão Ataque
conjunto, independente de em quem o ataque seja mirado. Múltiplo, onde você obrigatoriamente deve realizar dois ataques
contra o alvo, porém sem dividir o dano entre eles onde somente
Dureza: Sua dureza é determinada pelo seu valor em Vontade. Se
é necessário que um deles atinja o alvo para conseguir aplicar o
o Esticar Massa for atacada e sua dureza superada, será
dano.
destruído.
Não é possível usar qualquer aptidão de manobra com esse
Aumento de Tamanho: É possível infundir uma quantidade
ataque além do Ataque Múltiplo.
maior de Massa em um único membro para aumentar seu
tamanho, o que é útil para usar manobras especiais contra
EFEITO DE NÍVEL 4
inimigos maiores, bloquear ataques em área ou bloquear seus
MOLDAR MASSA
ataques. O personagem deverá gastar 5 de estamina adicionais e
o braço adquire o tamanho Enorme ❖ Ação: Movimento
❖ Alcance: Pessoal
▪ Esticar Massa Nv. 8 [Exige: Despertar da Massa]: Você amplifica ❖ Duração: Instantânea
as suas criações, agora você pode criar membros a partir de ❖ Custo de estamina: Ver texto.
qualquer lugar com alcance máximo do poder, e ganhando os
seguintes benefícios: Você manipula a forma do seu corpo de maneira que seus ataques
obtenham propriedades adequadas a forma que escolheu adquirir.
Aumento de Número - Disperso: É possível criar um número
maior de membros para golpear múltiplos alvos com uma ação É possível escolher uma das opções apresentadas abaixo para adicionar
completa, sempre para alvos diferentes. O personagem deverá um benefício a próxima técnica da Mochi Mochi No Mi ou utilizando a
duplicar o custo de estamina e poderá criar membros adicionais Ação Golpear desde que esteja sustentando a técnica Esticar Massa.
até uma quantidade igual ao seu Nível no Poder. Você não pode
Mochi Quadrado [requer Endurecer do Haki de Armamento]: Você
utilizar manobras especiais com o aumento de número.
aumenta o dano de suas técnicas e ataques desarmados ao custo de 4
pontos de estamina, você aumenta seu dano em +2, utilizar essa técnica
juntamente do Esticar Massa substitui a dureza do Esticar Massa para
115
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Vontade + metade do NC, durante 2 turnos. completa após um turno sob concentração para então efetuar um
ataque de grau 4 automático com dano igual ao Nível do Poder.
Mochi Grelhado: Você prepara o seu corpo para que seu próximo
ataque ao custo de 4 pontos de estamina, e ser bloqueado devindo ao Não é possível utilizar esse evolução com aptidões de técnica.
inchaço em seu antebraço, o mesmo exploda expelindo seu punho ao
alvo que efetuou o bloqueio, sendo impossível de bloquear mesmo EFEITO DE NÍVEL 6
utilizando Haki. Utilizar essa técnica pela primeira vez no combate, o IMPULSO CENTRÍFUGO
alvo não possui conhecimento do efeito dessa característica. Após sofrer
as consequências da técnica, o alvo pode efetuar um teste de identificar ❖ Ação: Completa
técnica para perceber a utilização da característica do Mochi Grelhado. ❖ Alcance: ver Texto
❖ Duração: Instantânea
Evoluções: ❖ Custo de estamina: Comum do Poder
▪ Moldar Massa Nv. 7: Você ganha uma nova característica no Sua capacidade como um guerreiro feito de massa alcança um patamar
Moldar Massa, sendo ela o Mochi Cortado. único, usando sua massa para conseguir aplicar o máximo de força nos
ataques da sua arma.
Mochi Cortado: Você infla seu braço e o molda como uma massa
grudenta e espinhosa gastando estamina igual ao nível do poder, Você utiliza sua ação completa para poder aplicar dois poderosos golpes
você faz um teste de CC contra a reação defensiva do alvo, caso o em seu alvo, sendo eles:
inimigo utilize a reação bloquear, ele é acertado
automaticamente. Somente é possível prender um único alvo por Impacto Brutal: Seu Mochi é utilizado para impulsionar um golpe
vez. A partir do turno seguinte, você pode pagar novamente o extremamente poderoso contra seu alvo. Esse ataque é um golpe muito
custo de estamina do efeito para mantê-lo em concentração potente de curto alcance, o dano da sua arma junto desse ataque
naquela rodada e utilizar a Finalização. Você somente pode aumenta em +2 e consegue ignorar metade de qualquer dureza de corpo
na sua frente.
utilizar a Finalização se manter a concentração durante uma
rodada.
Disparo Centrífugo: Você arremessa sua arma em alta velocidade,
Finalização: O personagem gira seu braço diversas vezes com a sempre que você usar uma arma com a propriedade de arremesso e
disparar ela contra seu alvo. Você pode usar esse efeito para aumentar o
vítima capturada que tem direito a um teste de Força ou Escapar
alcance do seu ataque para o mesmo alcance da fruta, esse ataque possui
(dif. Comum do Poder) a cada início de seu turno para tentar se
dano normal, mas é capaz de ignorar metade de qualquer dureza que seu
soltar, caso o alvo falhe o personagem pode utilizar uma ação
116
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
APTIDÕES MOCHI MOCHI NO MI Seu corpo agora ganha uma capacidade especial, conseguindo ganhar
espaços de armazenamente natural. Você possui 4 compartimentos
naturais que pode ser utilizado para armazenar qualquer item que você
DESPERTAR DA MASSA
quiser desde que ele tenha, no máximo, o mesmo tamanho que você.
Você passa a transformar o seu ambiente ao seu redor em massa, assim
Os únicos itens que você é incapaz de armazenar são itens feitos de
como seu corpo. Assim podendo surpreender seus inimigos com ataques
Kairoseki ou revestidos em água.
imprevisíveis provenientes de inúmeros locais no campo de batalha.
Quando você compra essa aptidão, não é possível comprar a aptidão
despertar. ZUSHI ZUSHI NO MI (FRUTA DA GRAVIDADE)
Pré-requisitos: Mochi Mochi No Mi 8 A Zushi Zushi no Mi concede ao usuário a capacidade de manipular a
gravidade ao seu redor, podendo aumentar e diminuir.
Exige uma ação parcial para utilizar o despertar, pagando o custo de 5
pontos de estamina, ganhando os seguintes benefícios: Poderes: Controle Gravitacional
Colisão de Massa: Você recebe gratuitamente o efeito Colisão de Ondas Aptidões Restritas: Arsenal de Mochi e Despertar Da Massa.
e todas as suas evoluções. Ademais, após a ativação do despertar, caso o
alvo permaneça durante uma rodada parado ele receberá a condição CONTROLE GRAVITACIONAL
lento durante uma rodada.
Alcance: Médio (10m + 2m por nível de Vontade)
Imprevisibilidade: Toda vez que o personagem utilizar uma técnica da
Mochi Mochi No Mi, ele poderá utilizar a manobra finta antes de efetuar Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
o ataque. Não é possível fintar para outros indivíduos. até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
Vontade.
ARSENAL DE MOCHI
Dificuldade Aumentada: Todo efeito dessa fruta recebe +1 de
Você usa a propriedade especial do seu corpo de Mochi para conseguir dificuldade nas resistências de suas técnicas.
armazenar uma boa quantidade de itens dentro do seu corpo.
117
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Evoluções:
Efeitos Permitidos: Canhão, Orbe, Raio, Flechas, Repelir, Barreira
(Sustentada), Energizar, Movimento Uniforme, Explosão, Coluna, Míssil, ▪Força Gravitacional Nv. 6: Você pode usar esse efeito em 1 alvo
Nuvem, Correnteza, Onda Explosiva, Meteoros. por nível de poder.
EFEITO DE NÍVEL 5
A Zushi Zushi no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos: SUPERPOSIÇÃO DE FORÇAS
Você usa seu poder para atingir diretamente um alvo podendo atrair ou Esse efeito não pode ser utilizado com Meta-Aptidão.
repelir um alvo.
Aumentar: Você força o alvo a fazer um teste de Vigor (Dif 7 + Nível de
Atração: O personagem faz um teste de CD contra seu alvo, que caso seja Campanha) para aumentar o peso gravitacional, caso o alvo o falhe
acertado o alvo deve fazer um teste Vigor ou Atletismo (Dif. Comum do receberá 2 x Nível do poder de dano fixo aplicado somente uma vez e
Poder -1) para não ser atraído até você. Ademais, caso o personagem ficará com a condição Caído. Caso se recupere da condição, o inimigo
passe no teste, ele receberá metade do dano comum do poder, caso falhe deverá refazer o teste enquanto permanecer na área para não receber o
receberá o dano integral. dano fixo e a condição Caído novamente. Você pode manter esse efeito
de forma sustentada com uma ação parcial e pagando o custo de 2 pontos
Repulsão: O personagem faz um teste de CD contra seu alvo, que caso de estamina por turno.
seja acertado o alvo deve fazer um teste de Vigor ou Atletismo (Dif
Comum do Poder -2) para não ser empurrado até o final do alcance do Diminuir: Você força o alvo a fazer um teste de Agilidade ou Prontidão
efeito. Ademais, caso o personagem passe no teste, ele receberá metade (Dif 7 + 2 x Nível de Campanha) para diminuir o peso gravitacional, caso
do dano comum do poder, caso falhe receberá o dano integral. o alvo o falhe começará a flutuar ele receberá a condição Debilitado (-2)
na reação defensiva Esquiva, ademais seu deslocamento é reduzido para
118
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
0. Você pode manter esse efeito de forma sustentada com uma ação Depois de ser acertado pela primeira vez, ou presenciar a técnica, é
parcial pagando o custo 4 pontos de estamina por turno após a possível fazer um teste de Identificar Técnica (Ocultismo), caso passe no
utilização. O alvo pode refazer teste no começo de cada um de seus teste de Identificar Técnica, não será mais necessário efetuar o teste de
turnos, porém enquanto ele permanecer na área ele terá que fazer o Prontidão novamente durante a cena.
teste novamente, mesmo que já tenha passado para não receber os
efeitos do Diminuir. Não é possível bloquear esse ataque, a não ser que o personagem possua
Haki do Rei ou Meito.
EFEITO DE NÍVEL 8
DISTORÇÃO ESPACIAL EFEITO DE NÍVEL 10
❖ Ação: Completa ASTRO CELESTE
❖ Alcance: Comum do Poder ❖ Ação: Completa
❖ Duração: Instantânea ❖ Alcance: Ver texto.
❖ Custo de estamina: Nível do Poder ❖ Área de Efeito: Círculo de 30m de diâmetro + 3m por Vontade.
❖ Alvo: Ver Texto. ❖ Duração: Ver texto
❖ Custo de estamina: Ver texto.
O personagem acumula o poder da Zushi Zushi no Mi em algum ponto do
corpo e logo em seguida libera um poder gravitacional invisível em seus O personagem utiliza de seu poder da Zushi Zushi no Mi para aumentar
inimigos. a pressão gravitacional acima para invocar um grande Astro Celeste.
O usuário da Zushi Zushi No Mi deve fazer um teste de CC ou CD contra Duração: O Astro Celeste demora três turnos para atingir o chão, sendo
um único alvo que deverá fazer um teste de Prontidão Dif (8 + 2 x Nível considerado o primeiro turno a utilização do efeito. Não é possível
do Poder) para não ficar com a condição Desprevenido. Ademais, caso a visualizar o Astro Celeste na primeira rodada, todavia na segunda
Distorção Espacial acerte o alvo ele receberá dano igual a 2 x Nível do rodada é possível visualizá-lo, mas será necessário um teste de
Poder e será arremessado horizontalmente até o final da área do efeito Prontidão (Dif 7 + 2 x Nível do Poder), e então decidir destruir ou fugir
ignorando quaisquer obstáculo que esteja no caminho, após isso uma da área de efeito do Astro Celeste, no começo do seu terceiro turno o
grande explosão acontece acertando todos os alvos em uma área de Astro Celeste colide com o chão aplicando os efeitos descritos em
efeito em linha, o alvo que foi direcionado o ataque ficará com a condição Acerto.
Tonto durante um turno.
Acerto: Quando o Astro Celestre atinge o chão, a área de efeito é
destruída deixando o terreno difícil e diminuindo o deslocamento de
119
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
todos em 5 metros na área destruída. Ademais o Astro Celeste possui 10 especial. O alvo pode refazer o teste no início de seus turnos para retirar
x Nível do Poder de dano fixo, e o efeito não atinge o usuário da técnica, a condição.
porém todos que estão na área sendo inimigos ou aliados são acertados
automaticamente com a chegada do meteoro, tendo como única ORI ORI NO MI (FRUTA DA PRISÃO)
alternativa de defesa que seria a manobra Defender com Técnica,
escapar da área de efeito ou destruir o meteoro.
Ori Ori no Mi , é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que permite ao
Destruindo Astro Celeste: O Astro Celeste possui 80 de absorção, caso usuário ligar seus inimigos em grilhões de ferro que passam através do
a absorção chegue a 0, o Astro é destruído. corpo do usuário e depois prendendo o inimigo.
Caso o Astro seja destruído, seus destroços vão voar em direção a terra Poderes: Prisão Viva.
onde será possível esquivar dos destroços, para isso será necessário um
teste de Agilidade (8 + 2 X Nível do Poder) para não receber dano igual Aptidões: Prisão Constrigente.
ao Nível do Poder. Será necessário rodar 2d8 para saber o grau para
determinar o grau. PRISÃO VIVA
Não é necessário fazer um teste de acerto para utilizar esse efeito, sendo Sua fruta lhe que transforma seu usuário em uma prisão viva capaz de
sempre um acerto garantido criar grilhões metálicos que podem prender até o mais forte ser vivo.
120
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Você é capaz de fazer uma parte de seu corpo prender um alvo, nesse condição Impedido, duração se torna sustentda
estágio você ainda não e capaz de deixar o grilhão soltarem do seu corpo
sendo assim ficando junto do alvo. ▪ Prisão Humana Nv 9: Após aplicado uma segunda vez o alvo fica
sobre condição indefeso ao invés de impedido, duração se torna
Realizando uma manobra de agarrar contra seu alvo você prende o permanente
corpo dele com grilhões de ferro, quando pego o inimigo tem direto a um
teste de Força ou Escapar Dif (9 + 2 x Nível do Poder) para não ficar EFEITOS NIVEL 6
agarrado, o oponente não pode atacar devido a seus braços e pernas
PRISÃO COMUNITARIA
estarem preso.
❖ Ação: Completa
O personagem fica preso juntamente de seu alvo assim contando como ❖ Área de efeito: Semicírculo com 1 metro por nível de Vontade
se estivesse mantendo a manobra agarrar, no seu turno o oponente pode ❖ Duração: Concentração
gastar uma ação padrão para tentar se libertar, podendo fazer um teste ❖ Custo de estamina: comum do poder
de Força ou Escapar Dif (9 + 2 x Nível do Poder).
Você e capaz estender barras metálicas que saem a partir de seu corpo,
Os grilhões possuem dureza comum do poder prendendo os seus inimigos, todos dentro da área deverão fazer um teste
de Agilidade ou Prontidão Dif (9 + 2 x Nível do Poder), para não serem
▪ Prisão Humana Nv 4: Você e capaz de soltar os grilhões do seu pegos e ficarem sob a condição Impedido. Os alvos podem tentar se
corpo, porém eles ainda não possuem toda força, realizando um libertar no seu turno gastando uma ação padrão e fazendo um teste de
teste de agarrar, uma parte sua passa pelo alvo deixando um Força ou Escapar Dif (8 + 2 x Nível Do Poder).
grilhão de ferro que deixa o alvo lento e debilitado (-1), a técnica
pode ser mantida sustentada como as algemas que não são tao ▪ Prisão Comunitária Nv 10: Os oponentes ficam sob a condição
firmes, onde o oponente pode tentar soltar-se gastando uma ação indefesos caso falhem no teste de Força ou Escapar.
de movimento e realizando um teste de Força ou Escapar Dif 9 +
2 x Nível do Poder). Capagas que forem pegos mais de uma vez APTIDÕES ORI ORI NO MI
neste efeito ficam indefeso por duração permanete
PRISÃO CONSTRINGENTE
▪ Prisão Humana Nv 7: Para se libertar o alvo deve gastar uma ação
padrão, e caso aplique o efeito uma segunda ele receberá a Pré-requisito: Ori Ori no mi 5, Contragolpe
121
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
HANA HANA NO MI (FRUTA DA FLOR) A Hana Hana no Mi possui, ainda os seguintes efeitos exclusivos:
Uma fruta que concede a seu Usuário o poder único de “florescer”, assim EFEITOS NIVEL 1
permitindo-o brotar qualquer parte de seu corpo em qualquer superfície FLORESCER
que estiver a seu alcance.
❖ Ação: Movimento
FLORESCÊNCIA ❖ Duração: Sustentada
❖ Alcance: Curto (5m +1 por nível de Destreza)
Alcance: Ver texto ❖ Custo de estamina: Nível do Poder
❖ Dano: Comum do poder
❖ Área de efeito: Comum do poder
Tamanho: As criações manipulações e áreas de efeito podem possuir até
1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Espírito.
Usando seus poderes seu partes de seu corpo brotam nas superfícies
próximas a seus inimigos, assim permitindo os atacar ou surpreender.
Dificuldade: Todo efeito desse fruta recebe +1 nas resistências de suas
técnicas. Você é capaz de atacar seus oponentes com as partes que brotaram, ou
podendo utilizar manobras especiais e aptidões de manobra até o limite
Atributo Chave: Destreza. Os parâmetros do poder Florescência, como de seu alcance, além disso pode substituir Força por destreza em testes
alcance, dano e dificuldade dos testes de resistência, são todos de dificuldade. Exemplo: Manobra agarrar
calculados com base no atributo Destreza, no lugar de Vontade.
▪ Florescer Nv 6: Seu alcance aumenta para médio (10m + 2m por
nível de Destreza)
122
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
EFEITOS NIVEL 2 desfaze-lo com uma reação, sendo sempre um sucesso automatico nesta
ASAS DE PÉTALAS defesa.
Evoluções:
❖ Ação: Padrão ▪ Projeção de corpo Nv 7: Agora você e capaz de projetar um corpo
❖ Duração: Concentração em um tamanho imenso, Este serve como um canalizador para o
❖ Alcance: Pessoal efeito Reunião de Petalas, assim qualquer efeito que utilize
❖ Custo de estamina: 1 por turno enquanto o corpo estiver projetado estará sobre efeito do junção
❖ Dano: Nenhum de flores, assim o bônus de força desta categoria e constado na
destreza
Utilizando seus poderes o personagem e capaz de criar uma especie de
asas através do desabrochar de inúmeras mãos que surgem em suas EFEITOS NIVEL 4
costas, enquanto estiver as utilizado o personagem usa destreza para GERMINAR
calcular a pericia voo.
❖ Ação: Padrão
Evoluções: ❖ Duração: Sustentado
▪ Asas de pétalas Nv 9: o efeito se torna sustentado. ❖ Alcance: Médio (10 m + 2 por nível de destreza)
❖ Custo de estamina: comum do poder
EFEITOS NIVEL 3 ❖ Dano: Nenhum
PROJEÇÃO DE CORPO
Criando mãos próximos ao rosto de uma criatura você e capaz de inibir
❖ Ação: Parcial seus sentidos de visão e audição, assim você força seu alvo a fazer um
❖ Duração: Sustentada teste de prontidão ou agilidade dif comum do poder para não ficar cego
❖ Alcance: Longo (15m + 3m por nível de destreza) ou surdo, no início de cada turno o alvo fazer um teste de Força ou
❖ Custo de estamina: 3 escapar para se livrar das mãos.
❖ Dano: Nenhum
Você também pode utilizar está habilidade para impedir seu alvo de
Você utiliza seus poderes para criar partes ou um outro corpo seu, este falar, isto não causa nenhuma penalidade mais pode ser usado como
e utilizado para ver, ouvir ou enganar seus oponentes, devido a naturesa uma reação quando o alvo estiver prestes a dar ordens ou dizer algo.
de seus poderes e impossivel destinguir o corpo real do corpo falso. Seus
clones estão ligados a você assim qualquer dano que seja direcionado a EFEITOS NIVEL 5
ele também reverbera em você, antes do clone ser acertados você pode DESABROCHAR
123
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
❖ Duração: Concentração
❖ Ação: Ver texto ❖ Alcance: Médio (10 m + 2 por nível de destreza)
❖ Duração: instantâneo ❖ Custo de estamina: comum do poder
❖ Alcance: Médio (10 m + 2 por nível de destreza) ❖ Dano: Comum do poder + 2
❖ Custo de estamina: 5
❖ Dano: Nenhum Você cria uma projeção sua com tamanho imenso, está sendo
considerada parceiro e precisando de seu controle para agir, a orquídea
Utilizando seus poderes você e capaz de impedir u malvo de realizar demoníaca pode se deslocar até seu alcance e seus ataques causam dano
alguma ação criando partes do seu corpo para atrapalha-lo, assim comum do poder + 2, além disto os bônus ganhos pela categoría de
gastando a mesma ação de seu alvo você o força a fazer um teste de Força tamanho constam em destreza ao inveis de força, vocês compartilham a
ou escapar dif comum do poder para cancelar está ação, está técnica so mesma vitalidade e quando recebe danos recebera em seu valor integral
funciona contra técnicas de alcance toque, manobras normais, aptidões não a metade como os otros efeitos
de manobra, ou ações de se deslocar e sacar arma.
APTIDÕES DA HANA HANA NO MI
EFEITOS NIVEL 6
REUNIÃO DE PETALÁS
QUEBRAR
❖ Ação: Padrão
Pré-Requisito: Hana Hana no Mi 5, Maestria Hana Hana no Mi, Lutador
❖ Duração: instantâneo
❖ Alcance: Médio (10 m + 2 por nível de destreza)
Benefício: Toda vez for bem-sucedido em um teste de Agarrar, ou
❖ Custo de estamina: comum do poder
quando seu oponente constar como Atordoado, Desprevenido, Impedido
❖ Dano: Comum do poder + 2
ou restringente (Essas condições devem ter sido aplicados por você),
você pode causar dano logo em seguida (Pagando a quantidade de 3 de
Ao aprender a utilizar mais de seus poderes você e capaz de criar
estamina), como se fosse um ataque desarmado utilizando destreza ao
membros gigantes para realizar golpes com mais força em seus
invés de força no cálculo.
oponentes.
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Por ser sua alma quem utiliza seus sentidos o personagem não recebe as
Benefício: Toda vez que for seu primeiro ataque contra uma criatura a condições como cego, surdo, ofuscado amputado (sua alma pode ligar
mesma deverá realizar um teste de prontidão (Dif 7 + seu nível de novamente seu corpo), sangrando, exausto ou fadigado, além disso não
Furtividade) para não ser pego desprevenido pelo seu ataque. fica sobre a condição morrendo sendo assim ficará inconsciente até que
recupere 1 ponto de vida.
YOMI YOMI NO MI (FRUTA DA RESSUREIÇÃO)
Por não estar necessariamente vivo você não recebe nenhum efeito de
cura só recuperando vitalidade por descanso.
Essa fruta lhe dá a capacidade de ressuscitar e trazer consigo a energia
Por seu corpo ser muito leve você pode correr por cima da água.
do submundo.
Você ainda pode morrer caso seja atacado por Karoseki ou afundado no
Poderes: Vindo dos mortos
mar.
EFEITOS NIVEL 2
VINDO DOS MORTOS
CONTROLE DE ALMA
Após sua morte sua alma retorna ao mundo dos vivos para seu antigo
corpo, trazendo consigo a energia do submundo e seu frio ❖ Ação: Parcial
❖ Alcance: Ilimitado
❖ Duração: Continua
Especial: Está habilidade só funciona após a sua morte. ❖ Custo de estamina: 3
EFEITOS NIVEL 1 Você e capaz de expelir sua alma do corpo, assim podendo sair para
qualquer lugar, atravessar paredes, estruturas solidas além de conseguir
OUTRA NA MORTE ver, ouvir e falar, porém não pode tocar em nada e também não pode ser
tocado, qualquer pessoa que tente te detectar recebe uma penalidade de
Pré-requisito: Ter morrido -2.
Após sua morte, oque te liga ao mundo não é seu corpo, mas sim sua Seu corpo, porém, fica indefeso, e pode ser atacado ou até mesmo
alma, isso te faz possuir características diferentes de alguém vivo destruído nesse processo.
125
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
IMBUIR ALMA Após utilizar o efeito controlar alma você traz consegue o frio do
submundo para congelar seres que passem pela sua alma, enquanto
❖ Ação: Parcial estiver usando esse efeito você pode ir em direção a seus inimigos os
❖ Alcance: Pessoal congelando fazer isso e um teste de CC, que quando acerta obriga seus
❖ Duração: Sustentada oponentes a fazer um teste de vigor, dif 9 + 2 x nível de poder para não
❖ Custo de estamina: 3 ficarem impedidos por 1 turno.
Graças a essa habilidade agir diretamente na alma esse efeito permite EFEITOS NIVEL 7
atingir espíritos, como os Minions da Soro Soro no mi ou as almas da
Horo Horo no mi. PROJEÇÃO FANTASMAGORICA
126
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
As condições duram até saírem a área, ou você perder a concentração A Nikyu Nikyu no mi ainda possui os seguintes efeitos exclusivos
▪ Projeção Fantasmagórica nv 10: Quem falhar no teste fica PATAS NAS MÃOS
aterrorizados
❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Permanente
NIKYU NIKYU NO MI (FRUTA DA PATA) ❖ Custo de estamina: 0
Essa fruta dá ao seu usuário algo semelhante a patas na palma de suas Você possui patas em suas mãos que repelem tudo que você toca
mãos, que tem o poder de repelir qualquer coisa. causando dano, seus ataques desarmados passam a causar dano de arma
Poder: Repelir 1 utilizando seu e Vontade no lugar de força adicionalmente você e capaz
de bloquear qualquer ataque corpo a corpo ou projetil. O dano de arma
REPULSÃO sobe conforme seu poder. Seus golpes ignoram 1 ponto de dureza
Você utiliza as patas em suas mãos para repelir tudo que ela toca. ❖ Vontade 8: 2 de dano de arma
❖ Vontade 10: 3 de dano de arma
Alcance: Longo (15m + 3 por nível de Vontade) ❖ Vontade 12: 4 de dano de arma
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito desse poder Você deve sempre estar de luva caso não causa dano em tudo que tocar
podem possuir até 1 metro de diâmetro, comprimento, largura ou mesmo que não queira.
altura por nível de espirito.
Devido à natureza de seus poderes quando toca um objeto este e
Dano aumentado: Todo efeito dessa fruta recebe + 2 de dano base repelido em uma distância igual a metade do alcance total de sua akuma
no mi, assim quando utilizar a manobra desarmar a arma e repelida caso
Penalidade: Devido a suas patas sempre estarem ativas você deve sua manobra seja bem-sucedida.
sempre usar luvas para não repelir coisas indiscriminadamente.
127
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
REPELIR
EFEITOS NIVEL 6
❖ Ação: Padrão ONDA DE CHOQUE
❖ Alcance: toque
❖ Duração: instantâneo ❖ Ação: Padrão
❖ Dano: Comum do poder ❖ Alcance: Comum do poder
❖ Custo de estamina: comum do poder ❖ Área de Efeito: Circulo com dobro de diâmetro
❖ Duração: instantâneo
Utilizando seus poderes você pode repelir aquilo que toca para grandes ❖ Custo de estamina: comum do poder
distancias além de lhes causar dano, assim você realiza um ataque corpo
a corpo contra seu alvo, caso seja bem-sucedido seu alvo deve fazer um Você posiciona uma pata na direção da outra repelindo o ar fazendo este
teste de Força ou Vigor dif comum do poder para não ser jogado a uma se comprimir em uma pequena esfera, depois o lançando em uma
distância igual a o limite do seu alcance. direção dentro de seu alcance, ao chegar neste ponto a esfera explode
em uma grande onda de choque, que causa dano comum de seu poder
EFEITOS NIVEL 4 com + 2 de dano base, todos dentro da área devem fazer um teste de
Vigor dif comum do poder para não ficarem caídos.
ALTO REPELIR
❖ Ação: Movimiento
EFEITOS NIVEL 7
❖ Alcance: Pessoal EXPELIR
❖ Duração: instantâneo
❖ Custo de estamina: 1 ❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Toque
Você usa sua habilidade em si mesmo, assim podendo se mover em alta ❖ Duração: Ver texto
velocidade, essa habilidade lhe permite se repelir em alta velocidade até ❖ Custo de estamina: comum do poder
sendo confundido com teletransporte, fazer lhe permite se mover sem
receber ataque de oportunidade além de receber deslocamento igual a Suas habilidades chegaram ao ponto de você poder expelir até mesmo
seu nível de poder, adicionalmente caso se mova em direção a um cansaço e dor de quem você toca
oponente ele deve realizar um teste de prontidão dificuldade 9 + Seu
128
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Esse efeito não causa dano mais faz uma esfera envolta de seu alvo o Efeitos: Canhão, Orbe, Raio, Flechas, Ricochete, Lança, Disparo, Coluna e
fazendo ir voando para qualquer lugar que você queira, os alvos viajam Míssil.
129
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
EFEITOS NIVEL 1
▪ Atração Natural n4: todos acertados pelos seus feitos devem
ATRAÇÃO NATURAL fazer o teste da atração natural falhando ficam apaixonados.
130
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
❖ Alcance: curto (5m + 1m por nível de Vontade) ▪ Raio do amor nv 10: Seu alvo pode receber golpes de misericórdia
❖ Alvo: Único. e caso tenha uma falha critica em seu teste de resistência essa
❖ Duração: Continua técnica se torna permanente.
❖ Custo de estamina: Comum do poder
Essa habilidade e o verdadeiro poder de sua akuma no mi, com seu poder APTIDÃO MERO MERO NO MI
você e capaz de transformar em pedra todos os que sentem algo por
você. FRAQUEZA DO CORAÇÃO
Para que essa habilidade funcione o alvo deve estar apaixonado, ou ter Pré-requisito: Mero Mero no Mi 6 Maestria: Mero Mero no Mi
falhado no teste a primeira vez se eles não cumprirem esse requisito são
imunes a ela. Benefício: Caso queira, você pode aplicar seu efeito Raio da paixão
(Nível 5) em todas as suas técnicas da mero mero no mi ao invés de
Você lança raios em forma de coração fazendo um teste CD contra defesa causar dano. Os efeitos restritos dessa akuma no mi não podem usar esse
do alvo, o acertado ele deve fazer um teste de Vontade ou inteligência benefício.
comum do poder – 1 para não ficar paralisado. Os alvos ficam nessa
condição por uma cena ou até receber dano igual o dobro do nível do OTO OTO NO MI (FRUTA DO SOM)
poder, alvos nesse estado não podem receber golpes de misericórdia
caso o faça ele sairá da petrificação e poderá se defender normalmente, Uma fruta que transforma seu usuário em um homem musical,
para o caso dos golpes normais o dano que você ignora durezas. concedendo-lhe a habilidade de modificar seu corpo, transformando
partes dele em instrumentos e com isso obtendo uma gama de poderes.
Caso o alvo conheça sua habilidade ele pode se ferir com uma ação
padrão nesse caso ele passará automaticamente no efeito Poderes: Som dos mares
Caso você seja responsável, por dar um golpe final em seu oponente SOM DOS MARES
pode usar esse efeito para petrificá-lo ao invés de deixá-lo inconsciente
nesse caso esse efeito e permanente e só você pode desfazê-lo caso a Atributo-chave: Utilize a perícia Performance ao invés de Espírito para
estátua seja atacada ela quebrará amputando ou matando o alvo. determinar todos os valores.
▪ Raio do amor nv8: Esse efeito pode ser usado em cone. Alcance: Longo (15m + 3m por nível de Vontade)
131
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir está criando, quando o fizer você poderá escolher um dentre os
até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de benefícios listados abaixo:
Espírito.
Dano: + 1 de dano
Efeitos: Canhão, Orbe, Raio, Flechas, Ricochete, Coluna, Sopro
destrutivo, Inflamável, Míssil, Onda explosiva. Debilitar: Seu inimigo deve fazer um teste de prontidão contra sua
performance para não receber -1 na defesa.
Especial: Seus ataques se propagam pelo som não precisando
Dificuldade aumenta: Você recebe + 1 de dificuldade
necessariamente acertar alvos apenas ser ouvidos, por isso qualquer
efeito que você use ao invés de fazer um teste de ataque você força seu
alvo a fazer um teste de destreza ou prontidão dif 9 + 2 x Nível de poder, EFEITO DE NÍVEL 5
para não receber o dano e efeitos causados por seus ataques. Os tipos SOM EXPLOSIVO
de dano podem ser alterados entre: Corte, Perfuração, esmagamento e
fogo. ❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Comum do poder
Inimigos surdos ou que não possam te ouvir são imunes a seus poderes. ❖ Alvo: Único
❖ Duração: Instantâneo
A Oto Oto no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos: ❖ Dano: Comum do poder
❖ Custo de estamina: comum do poder
EFEITO DE NÍVEL 1
CONTROLE SONORO Você usa seus poderes para gerar um som propriedades de uma
explosão, seu alvo caso seja acertado deverá fazer um teste de vigor dif
❖ Ação: Livre comum do poder para não ficar caído.
❖ Duração: Continua
❖ Custo de estamina: 1 EFEITO DE NÍVEL 6
SOM CORTANTE
O usuário da Oto Oto no Mi tem a capacidade de criar uma infinidade de
instrumentos usando seus membros, modificando suas formas para se ❖ Ação: Padrão
transformarem em algo novo,com isso obtendo infinitas combinações. ❖ Alcance: Comum do poder
❖ Alvo: Único
Quando for usar um efeito você deve especificar que tipo de instrumento ❖ Duração: Instantâneo
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
❖ Dano: Comum do poder apenas alguém comum, mas em seu interior há cômodos, portões e até
❖ Custo de estamina: comum do poder pontes levadiças, as quais podem ser abertas e libertar os perigos que
você carrega.
Você usa seus poderes para criar um ataque cortante contra seu alvo,
que caso seja acertado deverá fazer um teste de Vigor dif comum do A cada nível de poder de sua Akuma no Mi você aumenta sua Capacidade
poder - 2 receberá 1 nível de sangramento por grau de dano. em +1, cada ponto que tiver em sua Capacidade significa um Cômodo em
seu corpo, e cada Cômodo possui 10 espaços, que por sua vez equivalem
SHIRO SHIRO NO MI (FRUTA DO CASTELO) a uma pessoa por espaço(Categoria de tamanho Médio, criaturas com
categoria de tamanho maior ocupam +1 espaço por categoria acima da
Uma fruta que transforma seu usuário em um homem castelo, categoria Médio).
concedendo-lhe o poder de ser uma fortaleza viva, podendo abrigar em
seu corpo seus companheiros e dezenas de armamentos, como se fosse Caso você venha a cair inconsciente durante a batalha, todos aqueles em
uma verdadeira base ambulante. seu interior recebem metade do dano equivalente àquele que o derrubou
e são expelidos para fora de seu corpo
Poderes: Castelo vivo
Você ainda possui total controle de seu interior, alterando-o a seu bel
prazer, e podendo projetar-se nele enquanto deixa seu corpo imóvel,
CASTELO VIVO qualquer alteração no interior de seu corpo tem custo de Estamina 1, e
qualquer teste contra alguma alteraçãoem seu corpo é considerado uma
Seu corpo e um grande castelo que tem habilidades únicas que podem
falha automática. Caso deixe seu corpo imóvel você é considerado uma
ser usadas para abrigar pessoas e ter armamentos quase ilimitados em estrutura e possui dureza fixa igual ao seu 2 x nível de poder o fogo lhe
seu corpo. causa o dobro de dano se estiver dentro de seu corpo
Alcance: Pessoal
▪ Corpo de castelo Nv 3: Você pode abrigar armas no seu próprio
EFEITO DE NÍVEL 1 corpo, como canhões eles possuem dano igual a de canhões
CORPO CASTELO normais, porém usando seu Vontade no lugar de destreza para o
❖ Alcance: Pessoal calculo de dano cada 10 munições custam 1 compartimento.
❖ Duração: Permanente
❖ Custo de estamina: 1 Tiros, e pessoas que atirem, de dentro de você são vistos de forma
mínima, porém ao ultrapassarem uma barreira invisível que cobre seu
Todo seu corpo funciona como se fosse um castelo, por fora você é corpo voltam ao seu tamanho normal, alvos deste ataque devem fazer
133
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
134
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
podem possuir até 1 metro de diâmetro, comprimento, largura ou você pode focalizar esse efeito em um único alvo, assim a
altura por nível de espirito. dificuldade para resistir esse efeito aumenta em + 1.
Efeitos permitidos: Canhão, Orbe, Raio, Flechas, Ricochete, coluna, EFEITOS NIVEL 2
sobro destrutivo, inflamável e míssil
CORPO FANTASMAGORICO
Especial: Suas criações não possuem dureza, sendo que quando
atacadas, não recebem dano por serem intangíveis, por ser intangíveis ❖ Ação: Completa
seus fantasmas não podem ser bloqueados exceto por haki do ❖ Alcance: Ver texto
armamento. ❖ Duração: Continua
❖ Custo de estamina: 3
EFEITOS NIVEL 1
Você e capaz de expelir sua alma do corpo, assim podendo sair para
FANTASMAS NEGATIVOS qualquer lugar, por ser uma alma você pode atravessar paredes, e
estruturas solidas, você conseguiu ver, ouvir e falar, porém não pode
tocar em nada e não pode ser tocado, qualquer pessoa que tente te
❖ Ação: Completa
detectar recebe uma penalidade de -2. Além disso nessa forma você não
❖ Alcance: comum do poder
é capaz de utilizar seus poderes. Você só pode se afastar de seu corpo a
❖ Dano: Nenhum
uma distância igual a seu deslocamento + metade de seu nível de poder
❖ Duração: Instantánea
❖ Custo de estamina: comum do poder
Seu corpo, porém, fica indefeso, e pode ser atacado ou até mesmo
destruído nesse processo.
Você invoca fantasmas iguais a metade do seu nível de poder que ao
▪ Corpo fantasmagórico nv6: Você agora e capaz de usar seus
atingirem seus alvos (Teste de CD contra a defesa do alvo) os obriga a
efeitos enquanto na forma fantasmagórica, além disso e capaz de
fazer um teste de inteligência dif 7 + seu nível de Vontade), para não
mudar de tamanho enquanto fantasma e e capaz de flutuar
ficarem atordoados devido a se sentirem fracassados. Esse efeito não
usando vontade para calcular a perícia voo.
pode afetar o mesmo alvo no turno seguinte tendo que esperar pelo
menos um turno após ele sair da condição para ser afetado novamente
EFEITOS NIVEL 6
135
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
136
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
O Colado mantém sempre o alvo próximo a você, sempre que você sempre que você usar um dos efeitos permitidos que causa
aplicar a condição, você puxa ou mantém o alvo a 1 metro de você. somente dano da Mochi Mochi no Mi, você usa sua ação parcial
para aplicar a condição Colado junto ao dano do ataque. O custo
Efeitos Permitidos: Canhão, Criar Arma, Toque Fatal, Impulso, Orbe, para se usar Massa Pegajosa junto de um ataque é o custo normal
Raio, Restringente, Flechas, Empurrar, Coluna e Algemar. do efeito.
EFEITO DE NÍVEL 2
A Mochi Mochi o no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:
ESTICAR MASSA
EFEITO DE NÍVEL 1 ❖ Ação: Parcial (ver texto)
MASSA PEGAJOSA ❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Instantânea
❖ Ação: Padrão ❖ Custo de estamina: Ver texto.
❖ Alcance: Toque
❖ Duração: Instantânea Utilizando o Mochi, você pode esticar seus membros, fazendo com que
❖ Custo de Estamina: Comum do Poder. eles alcancem distância igual a 1 metro por Nível do Poder. Com esta
técnica, é possível realizar todas as ações que um braço ou pernas
A Mochi Mochi no Mi acaba fazendo com que seu usuário consiga aplicar comuns poderiam efetuar (atacar, bloquear, segurar objetos, agarrar
uma alta quantidade de massa concentrada em seus alvos, fazendo com inimigos.), incluindo manobras e aptidões de manobras, mas não é
que eles não consigam se movimentar direito. possível utilizar técnicas de toque com Esticar Massa. Após o uso da
técnica, seu membro volta ao normal.
Você realiza um teste de ataque usando uma ação padrão contra seu
alvo, que não pode usar a reação de bloqueio contra seu ataque. Evoluções:
Acertando, o alvo recebe a condição Colado até o início do próximo ▪ Esticar Massa Nv. 5: Agora você consegue criar membros a partir
turno do usuário da técnica. No turno do alvo, ele pode fazer um teste de de você.
Força ou Escapar (dif. Comum do Poder) para sair da condição.
Criação: Com uma ação parcial e pagando o custo de estamina
Evoluções: igual ao nível do poder, você consegue criar um único membro.
Você pode recolher o braço criado com uma ação livre.
▪ Massa Pegajosa Nv. 3: Você pode usar o Massa Pegajosa junto de
um dos seus efeitos permitidos da Mochi Mochi no Mi agora,
137
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Uso: Segue todas as regras do efeito, com exceção de que você ▪ Esticar Massa Nv. 8 [Exige: Despertar da Massa]: Você amplifica
pode sustentar com uma ação parcial Esticar Massa pode ser as suas criações, agora você pode criar membros a partir de
usado na reação defensiva de Bloqueio contra-ataques armados qualquer lugar com alcance máximo do poder, e ganhando os
e técnicas do tipo projétil (como os efeitos Canhão e Flechas). Não seguintes benefícios:
pode ser usado para manejar armas.
Aumento de Número - Disperso: É possível criar um número
Dano: O dano base do braço é igual ao de um ataque corporal maior de membros para golpear múltiplos alvos com uma ação
desarmado do personagem, com ou sem Punho de Ferro, completa, sempre para alvos diferentes. O personagem deverá
incluindo qualquer aptidão de combate que aumente (Como duplicar o custo de estamina e poderá criar membros adicionais
Haki). até uma quantidade igual ao seu Nível no Poder. Você não pode
utilizar manobras especiais com o aumento de número.
Testes de Atributos e Perícias: Se precisar realizar qualquer
teste de Força, Agilidade ou Destreza, você pode usar como Aumento de Número – Focalizado [requer Ataque Múltiplo]:
precisão o valor de 2x o Nível do Poder. Esses testes também se Usando uma ação completa e custando seu Nível no Poder de
aplicam as perícias Atletismo, Acrobacia ou Escapar. estamina, você pode direcionar todos os seus ataques a um único
alvo. Esse ataque é considerado como um uso da aptidão Ataque
Manobras: O usuário da Mochi Mochi no Mi é capaz de realizar Múltiplo, onde você obrigatoriamente deve realizar três ataques
as manobras fintar, agarrar, derrubar e empurrar sem penalidade contra o alvo sem utilizar aptidões de manobra, porém causando
de precisão. Você ainda não pode utilizar aptidões de manobra, +4 de dano base, caso algum dos
como arremessar.
Não é possível usar qualquer aptidão de manobra com esse
Resistencia: O membro utilizado possui absorção igual a 3x ataque além do Ataque Múltiplo.
vontade do usuário, caso a absorção se acabe, membro é
destruído. EFEITO DE NÍVEL 4
MOLDAR MASSA
Aumento de Tamanho: É possível infundir uma quantidade
maior de Massa em um único membro para aumentar seu ❖ Ação: Movimento
tamanho, o que é útil para usar manobras especiais contra ❖ Alcance: Pessoal
inimigos maiores. O personagem deverá gastar 5 de estamina ❖ Duração: Instantânea
adicionais e o braço adquire o tamanho Enorme. ❖ Custo de estamina: Ver texto.
138
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
Você manipula a forma do seu corpo de maneira que seus ataques inimigo utilize a reação bloquear, ele é acertado
obtenham propriedades adequadas a forma que escolheu adquirir. automaticamente.
É possível escolher uma das opções apresentadas abaixo para adicionar Somente é possível prender um único alvo por vez. O alvo preso
um benefício a próxima técnica da Mochi Mochi No Mi ou utilizando a estará agarrado e colado e apenas no começo do turno do alvo
Ação Golpear desde que esteja sustentando a técnica Esticar Massa. com uma ação livre ele poderá fazer um teste de Força ou Escapar
dif (9+Vontade) para sair da condição Colado o alvo ainda tem
Mochi Quadrado [requer Endurecer do Haki de Armamento]: Você direito a sair da condição agarrado seguindo as regras da
consegue usar o seu haki para controlar o seu mochi e deixá-lo quadrado condição.
e compacto, assim sempre que alguém desarmado tenta bloquear seus
ataques sem utilizar haki para se defender, será uma falha automática, e Em adição, o usuário pode gastar 3 de estamina antes do acerto
sempre que bloquearem desarmado seus ataques utilizando haki do para imbuir seu golpe com seu haki do armamento, e deixa
armamento, você deixará seu alvo com defesa debilitada (-1) por 1 turno, impossível que logias usem intocável para escapar.
não acumulável com ataque múltiplo.
Finalização: Caso o alvo não consiga sair das condições até o
Mochi Grelhado: Você consegue implodir seu punho disparando-o com começo do seu turno, você pode gastar uma ação completa para
uma potência muito maior, usando esse efeito com uma ação padrão e jogá-lo com toda a força contra o chão, assim causando dano
nv do poder em estamina, esse ataque tem alcance de (10m + 2m por comum do poder, porém o ataque é um grau 3 automático, após
nível de Vontade) e qualquer alvo após (5m + 1m por nível de Vontade)
o ataque as condições aplicadas no alvo serão cessadas.
estará Fintado para o próximo ataque, após a primeira vez que observar
esse ataque, não irá mais receber essa penalidade. Não é possível utilizar esse evolução com aptidões de técnica.
Evoluções:
EFEITO DE NÍVEL 6
▪ Moldar Massa Nv. 7: Você ganha uma nova característica no IMPULSO CENTRÍFUGO
Moldar Massa, sendo ela o Mochi Cortado. ❖ Ação: Completa
❖ Alcance: ver Texto
Mochi Cortado: Você infla seu braço e o molda como uma massa
❖ Duração: Instantânea
grudenta e espinhosa gastando estamina igual ao nível do poder,
❖ Custo de estamina: Comum do Poder
você faz um teste de CC contra a reação defensiva do alvo, caso o
Sua capacidade como um guerreiro feito de massa alcança um patamar
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
único, usando sua massa para conseguir aplicar o máximo de força nos Exige uma ação parcial para utilizar o despertar, pagando o custo de 5
ataques da sua arma. pontos de estamina, ganhando os seguintes benefícios:
Você utiliza sua ação completa para poder aplicar dois poderosos golpes Colisão de Massa: Você recebe gratuitamente o efeito Colisão de Ondas
em seu alvo, sendo eles: e todas as suas evoluções. Ademais, após a ativação do despertar, caso o
alvo permaneça durante uma rodada parado ele receberá a condição
Impacto Brutal: Seu Mochi é utilizado para impulsionar um golpe lento durante uma rodada.
extremamente poderoso contra seu alvo. Esse ataque é um golpe muito
potente de curto alcance, o dano da sua arma junto desse ataque Imprevisibilidade: Toda vez que o personagem utilizar uma técnica da
aumenta em +2 e consegue ignorar metade de qualquer dureza de corpo Mochi Mochi No Mi, ele poderá utilizar a manobra finta antes de efetuar
na sua frente. o ataque. Não é possível fintar para outros indivíduos.
Você passa a transformar o seu ambiente ao seu redor em massa, assim Os únicos itens que você é incapaz de armazenar são itens feitos de
como seu corpo. Assim podendo surpreender seus inimigos com ataques Kairoseki ou revestidos em água.
imprevisíveis provenientes de inúmeros locais no campo de batalha.
Quando você compra essa aptidão, não é possível comprar a aptidão GURA GURA NO MI (FRUTA DO TREMOR)
despertar.
Uma fruta que concede a seu usuário o poder do tremor, assim podendo
Pré-requisitos: Mochi Mochi No Mi 8 criar tremores desde os mais simples até os mais fortes, gerando
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
verdadeiros terremotos, os quais são capazes até mesmo de mudar o EFEITO DE NÍVEL 1
mundo a volta e a geografia de ilhas inteiras. Das Akuma no Mi, essa fruta CONTROLAR TREMORES
é considerada a mais perigosa, por ter a capacidade destrutiva para
❖ Ação: Padrão
poder destruir o mundo inteiro.
❖ Alcance: Toque
Poderes: Gura Gura No Mi ❖ Dano: Comum do poder
❖ Duração: Instantânea
Aptidões Restritas: ❖ Custo de Estamina: Comum do Poder.
Alcance: Curto (5m + 1m por nível de Vontade) Você consegue quebrar e tremer tudo que toca, inclusive o ar, podendo
então quebrar o ar ao seu redor para golpear seus inimigos com uma
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir potência absurda.
até 2m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
Espírito. Vibrar Corpo: Outro método de usar suas vibrações, tremer seu corpo
para te libertar de prisões, com uma ação de parcial, você pode gastar 4
Dano: Todo efeito dessa fruta recebe +2 de dano base. de estamina e se livrar das condições: Agarrado, Impedido, Paralisado e
Especial: Você consegue quebrar o espaço ao se redor podendo usar CC Congelado.
no lugar de CD para suas técnicas e estruturas recebem o dobro do dano
causado por essa akuma no mi. Evoluções:
Complexidade: A fruta exige de cautela e maestria para ser usada com Controlar Tremores Nv. 4: Ao utilizar esse efeito agora, você
controle, por isso se torna incapaz de utilizar meta-aptidões, em consegue aumentar seu dano, causando dano comum do poder +1 e
compensação, técnicas que possuem dureza você pode utilizar seus +1 de dano adicional para cada nível do poder acima do 4, esse efeito
parâmetros de dano para substituir dureza. também afeta uma área com alcance e tamanho comum do poder a
partir do primeiro alvo.
Efeitos Permitidos: Canhão, Toque Falta, Acelerar, Impulso, Orbe, Raio,
Restringente, Tremor, Empurrar, Desacelerar, Repelir, Área devastada, Defesa destrutiva: Ao utilizar o efeito repelir, caso seja capaz de
Explosão, Sopro destrutivo, Movimento Defensivo, Movimento Ofensivo, aparar todo o dano, você pode devolver o ataque ao seu alvo, o grau
Correnteza, Míssil, Onda explosiva, Movimento uniforme. de dano é igual ao da sua defesa e o dano base é igual ao do atacante.
A Gura Gura no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:
EFEITO DE NÍVEL 5
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO
um teste de vigor dif (9+Vontade) falhando, ficarão caídos até o final do tremor no alvo focando para leva-lo ao chão.
turno.
Pré-requisitos: Gura Gura no mi 3
Alvos no alcance aumentado pelo potencializar, e foram acertados pela
técnica não irão receber dano, terão que passar pelo mesmo teste de Quando utilizar um efeito da gura gura no mi que tenha alvo único, pode
vigor acima, falhando ficarão caídos por um turno inteiro. obrigar seu alvo a realizar um teste de Vigor dif (7+Vontade) ou um teste
de Acrobacia (9+Vontade), falhando o alvo ficará Caido.
Maremoto: Para utilizar o maremoto você precisa ter uma visão clara
para o mar (em termos de jogo, você precisa estar a 300 metros do mar), FÚRIA SISMICA
assim golpeia o seu arredor fazendo tudo tremer e ondas enormes virem,
diferente do terremoto esse uso é voltado de maneira externa, aqueles
Ao utilizar toda a sua força enquanto canalizar seus poderes você
que estiverem a 10 metros do alcance máximo sofrerão a técnica de
aprendeu a dominar o poder em suas mãos e aumentar ainda mais seu
maneira automática.
poder destrutivo, mesmo que seja por pura força bruta.
Qualquer um dentro do alcance aumentado pelo potencializar e falhar Pré-requisitos: Gura Gura no mi 5
na defesa, irá receber o dano ficarão sobre a condição Sufocado e estará
submerso em água do mar, no começo do turno do alvo ele deverá fazer Ao comprar essa aptidão seu usuário é capaz de trocar seu alcance da
um teste de força dif (9+Vontade) falhando os serão empurrados por 1m fruta para Médio (10m + 2m por nível de vontade) e opcionalmente
por nível de vontade em direção ao usuário da técnica e ficarão sufocados utilizar Força no lugar de Vontade em seus parametros.
e submersos por até o final do turno.
Aos alvos acertados no alcance não aumentado pela akuma no mi, não
irão receber dano, porém terão que fazer o teste de força para não serem
submersos e sufocados e para não ser arrastado a mesma distância acima.
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