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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

AUTOR CRÉDITOS ESPECIAIS


Bryan (Mike) Finge que tem algo aqui
Bruno Chagas (Sasuke-Sama)

COLABORAÇÃO
Gabriel D. Magalhães
João Vitor (Kenji)
Sofia (Qiyana)
Guilherme Coutinho

CAPA
Finge que tem algo aqui.

PUBLICAÇÃO
Finge que tem algo aqui.

VERSÃO
1ª Edição Alfa (0.1)

AGRADECIMENTOS, IDEIAS E SUGESTÕES


Finge que tem algo aqui.
Finge que tem algo aqui II.
Finge que tem algo aqui III

1
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

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GOMU GOMU NO MI (FRUTA DA BORRACHA) Evoluções:


Poder Comum
▪ Corpo de Borracha 5:Seu corpo pode se esticar um pouco mais
10m+2m por Nv de Vigor.
▪ Corpo de Borracha 8: Seu corpo pode se esticar mais ainda
15m+3m por Nv de Vigor.

EFEITO DE NÍVEL 2
Golpes elástico

Quando estiver a uma distância Corpo a Corpo de um alvo, você pode


gastar sua ação de movimento para esticar seu punho ao máximo
possível com gasto comum do poder, e fazer ele voltar como uma bala.
Isso soma +1 de dano base aos seus golpes.

Com Corpo de Borracha 5 você tem +2 de dano.


Com corpo de Borracha 8 você tem +3 de dano.

EFEITO DE NÍVEL 3
Expansão elástica
A fruta da borracha permite que você se estique e seu corpo tenha as
mesmas propriedades da borracha. Com uma reação caso seja atacado por um tipo contundente, pode gastar
5 de Estamina e roda um teste de bloqueio, caso passe por mais de 4 de
diferença pode rebater o ataque devolvendo ele para quem fez.
EFEITO DE NÍVEL 1
Corpo de Borracha EFEITO DE NÍVEL 4
Torção elástica
Seu corpo é feito de borracha e você tem imunidade a dano do tipo
Contundente, e pode se esticar para atacar a uma distancia de 5m+1m Com uma ação parcial você pode torcer seu braço e soltar um ataque
por Nv de Vigor. giratório que é capaz causar +2 de dano na dureza do oponente.

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Aptidão da Gomu Gomu no mi acaba você fica de tamanho Pequeno, você fica nessa forma por metade
do seu Espirito. Os efeitos da Gomu Gomu tem Área de 5m e causam 2 de
Gear 2 dano extra, Manter a técnica ativa é um gasto de 4 de Estamina por turno.

Pré-requisito: Gomu Gomu no mi Nv 5 Ao atingir Espirito 14, você ativa com uma ação parcial, e não fica com
tamanho reduzido, e a duração passa a ser instantânea.
Você consegue bombear sangue no seu corpo acelerando seu
metabolismo, você só pode fazer isso por conta do corpo elástico que Gear 4
pode ser capaz de aguentar a carga.
Pré-requisito: Gomu Gomu no mi Nv 7 e Haki do Armamento
Benefício: Você gasta uma ação de movimento para bombear, você fica
acelerado por turnos igual ao seu Espirito, quando a técnica acaba o Você consegue unir o conceito do Gear 2 e do Gear 3, assim podendo ter
usuário fica Fadigado. Caso use a técnica novamente e ela acabe, você a velocidade e a potencia dos dois em um Só.
ficar exausto no final além de acelerado suas técnicas da gomu gomu
ganham +1 de dano, manter a técnica ativa é 2 de Energia por turno. Benefício: Com uma ação de movimento você imbui seu braço de haki e
sopra ele, fazendo você fazer seus músculos inflarem, você pode ficar
Ao atingir Espirito 14, você gasta uma ação de parcial. E não fica com nesse modo por turnos igual ao seu Espirito. Você pode comprimir seus
condições. punhos pernas e até cabeça para dentro do corpo para aumentar a
propulsão dos seus ataques. Com custo de 5 de Estamina por Turno, você
Gear 3 pode fazer você voar tendo seu deslocamento normal de forma aérea.
Usando Acrobacia para a pericia Voo. Além disso você fica acelerado. E
Pré-requisito: Gomu Gomu no mi Nv 5 Ganha +3 de Dano extra para os ataques da Gomu Gomu, além disso Você
é considerado a categoria de tamanho Grande. Quando a técnica acaba,
Você consegue soprar e inflar seus ossos fazendo eles crescerem porem você fica Exausto e incapaz de usar Haki por 2+Nv de Espirito, de turnos.
sem perder a propriedade elástica, você é capaz de passar o ar pelos
ossos por conta da propriedade elástica. Ao atingir Espirito 19, você ativa com uma ação parcial e não recebe a
penalidade na desativação.
Benefício: Você gasta uma ação de movimento para soprar, seu membro
fica de tamanho Enorme, capaz de fazer uma parte do seu corpo ficar E nessa forma Você pode usar uma ação de movimento para fazer um
enorme, Seus ataques Recebem a bonificação do tamanho Grande. A membro do seu corpo Crescer uma categoria de tamanho. Dura até
técnica dura turnos igual ao seu nível em Espirito, quando a técnica atacar. Só pode ser usado 1x por ativação

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Forma Veloz: Você pode escolher essa forma quando entrar no Gear 4 e A Bari Bari no mi é uma paramecia do Tipo Corporal que faz com que o
recebe os bônus de: Deslocamento de forma aérea. Acelerado, +1 de usuário se transforme em um Homem Picadinho.
Dano extra, +3 em testes de finta. Ela da o poder de você separar seu corpo em diversas partes

E nessa forma Você pode usar uma ação de movimento quando fintar seu EFEITO NÍVEL 1
alvo pode aumentar o grau de dano 1x (Limite Grau 4). Só pode ser usado Corpo picado
1x pro ativação
Seu corpo se separa em mínimas partes e você pode controlar cada
Forma Tanque: você pode escolher essa forma quando entrar no Gear uma separadamente dentro de uma área.
4 e recebe os Bônus de: Dureza +4, Absorção igual a 4x Espirito. O alcance que seu corpo pode se separar é determinado a partir dos
seus pés, você pode se distanciar a 5m+1m por Des. Caso suas pernas
E nessa forma caso seja atacado, pode 1x por ativação caso o ataque não seja levadas para fora da área seu corpo é todo puxado junto.
acerte na sua vida, você pode usar um CC para agarrar o oponente. Caso
acerte, o inimigo será absorvido pro seu corpo e receberá o dobro do Você pode usar CC para atacar qualquer coisa que estiver dentro do
dano que causou na sua dureza e absorção. alcance.

BARI BARI NO MI (FRUTA DO PEDAÇO) Divisão: Seu corpo se divide em partes automaticamente quando você
Poder Comum é cortado, isso te da imunidade a dano do tipo corte.

Evoluções:

▪ Corpo picado Nv 3: Você pode agora controlar perfeitamente e ter


o manuseio de objetos a longa distancia, assim pode realizar
manobras de distancia sem penalidade.

EFEITO DE NÍVEL 4
Tempestade de pedaços

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❖ Ação: Completa
❖ Área de efeito: meia-esfera ou círculo com dobro do diâmetro
❖ Duração: Sustentada EFEITO DE NÍVEL 1
❖ Custo de Estamina: 1 por nível de poder +3 por turno Corpo liso
Você faz vários pedaços do seu corpo começarem a rodar e bater em Como resultado da fruta você tem seu corpo todo alisado, Fazendo de
todos que estiverem dentro dessa tempestade de pedaços. você uma pessoa mais magra.
Você usa um Ataque CC para acertar a todos que estiverem dentro da Corpo escorregadio: Seu corpo faz com que todo ataque de Tipo
área. Caso recebam o ataque cause o seu dano de ataque corporal +2 de contundente, seja ignorado, ele escorrega e te torna imune a esse dano.
dano base.
A tempestade continua acontecendo e você a mantem sustentadamente.

Evoluções:

▪ Tempestade de pedaços Nv 7: Agora você controla totalmente


quem você quer acertar dentro da área da tempestade podendo
escolher entre aliados ou inimigos.
▪ Tempestade de pedaços Nv 10: Todos os inimigos afetados pela
tempestade de pedaços estão considerados desprevenidos para
seus ataques a menos que passem em um teste de Dif
(7+prestidigitação).

SUBE SUBE NO MI (FRUTA DA PELE LISA)


Poder comum

A Fruta da pele lisa como o nome diz é capaz de deixar seu corpo liso,
isso faz com que seu usuario torne-se extremamente magro e tenha
toda e qualquer “imperfeição” do seu corpo retirada.

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EFEITO DE NÍVEL 3 A fruta do peso da a capacidade o usuário mudar seu peso de 1Kg até
Patinação escorregadia 10.000 Kg

Pelo seu corpo Escorregar sobre seu comando, você com uma ação EFEITO DE NÍVEL 2
parcial (Acumulável com saque rápido) retira seus sapatos e ganha Mudança de peso
seu nível do poder ao Deslocamento, fazendo seus pés
escorregarem pelo chão. Você pode alternar seu peso fazendo com que varie entre muito pesado
Evoluções: ou muito leve

▪ Patinação escorregadia Nv 6: Você dominar melhor a patinação Peso Pena: Você pode ir até 1kg isso faz com que sua For e Vig Reduzam
Escorregadia agora você pode somar o dobro do nível do poder a 1 e você possa flutuar com um Objeto que consegue te fazer voar
ao deslocamento. (Guarda chuva, Ventilador, e outros) você flutua 2m por Nv de Poder +
metade do deslocamento. Fazer isso é uma ação parcial.
KILO KILO NO MI (FRUTA DO PESO)
Peso Pesado: Você pode ir até 10.000 Kg, assim você ganha +1 de For e
Poder comum Vig a cada 2 Nv de poder. Fazer isso é uma ação de Movimento.

EFEITO DE NÍVEL 4
Queda Pesada

Após ter subido com o Peso Pena, você pode Ativar o Peso pesado e
se jogar conta os oponentes Com uma ação padrão.

Você pode usar seu deslocamento padrão ir até o oponente com


uma manobra investida.

Caso acerte ele receberá o dano e terá que fazer um teste de Vigor
Dif (7+Nv do poder + ½ da Força) caso falhe ele ficará caído.
O dano da altura da queda é separado e calculado como dano fixo
extra do seu ataque

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até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de


BOMU BOMU NO MI (FRUTA DA BOMBA) Espírito
Poder comum
Dano: Todo efeito da Bomu Bomu no mi receb +2 de dano base.
A Bomu Bomu é a fruta que faz você ter o poder de criar bombas. Essa é
uma fruta muito ofensiva e destrutiva se bem usada. Efeitos: Canhão, Orbe, Flechas, Coluna, Energizar, Sopro destrutivo,
Míssil, Onda explosiva.

A Bomu Bomu no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:

EFEITO DE NÍVEL 3
Criador de bombas

Você pode fazer com que objetos que não tem viés explosivo se tornem
bombas.

Criar uma Bomba é uma ação parcial e tem custo comum do poder de
estamina. O dano dessas bombas é igual ao comum do poder.
Esses objetos podem explodir em área mesmo sem que você esteja
tocando ou que tenha usado eles para atacar.

Liberar essa explosão é uma ação padrão e todos que estiverem na área
deve fazer um teste de Prontidão Dif (9+2x poder). Caso falhe recebera
o dano.

Alcance: Médio (10m+2m por Esp) . O personagem só pode manipular


seu elementoaté o alcance máximo de seu poder. HANA HANA NO MI (FRUTA DA FLOR)
Poder restrito
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

O usuário da Fruta da flor pode florescer qualquer parte do seu criatividade do usuário seja maior que qualquer coisa, os limites devem
corpo em uma distancia. ser imposto pelo mestre e jogador.

Qualquer dano feito as partes do corpo extras são revertidos ao corpo


principal. O dano máximo causado é 20 e diminui 2 de dano a cada nível
do poder. Ex: Hana Hana no mi 5 = 10 de dano máximo recebido.

EFEITO DE NÍVEL 2
Imobilização Floral

O usuário da Hana Hana pode fazer suas mãos no corpo de


oponentes para imobilizar ou atacar eles do corpo mesmo.
Fazer flores crescerem no corpo de oponentes é uma ação parcial.

Caso use a manobra agarrar com as flores você ganha +1 no teste


de acerto.

Caso seja agarrado o usuário no seu turno deve fazer um teste de


Força ou Escapar com Dif (2+CD/CC -2) caso ele falhe ficará
paralisado, qualquer ataque de misericórdia realizado a essa
criatura quebra o efeito e ele se livre de todas as condições
impostas por essa fruta.
EFEITO DE NÍVEL 1
Florescer Membros EFEITO NÍVEL 4
Você pode fazer crescer qualquer parte do seu corpo dentro de uma Escudo de flores
distancia de 5m+1m por Esp.
Dentro dessa distancia você pode fazer ataques de CC usando CD e pode Você pode criar um escudo de partes do seu próprio corpo, fazer
realizar manobras a distancia usando CD no lugar de CC.
isso permite que você use bloqueio com CD ao invés de CC.
Criação livre: A criação livre dessa fruta permite que a liberdade e a

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Agarrar Agressivo
EFEITO NÍVEL 5
Cem flores Pré-requisito: Lutador, Hana Hana no mi 2

Você pode criar mais de Cem flores capazes de fazer com que se Benefício: Quando usa a manobra Agarrar, além de Agarrar o alvo, você
também causa dano.
transformem em formas que não sejam seu corpo.

Asas: você pode juntar Cem flores e criar Asas. Com uma ação
DORO DORO NO MI (FRUTA DA CERA)
padrão você cria asas que duram igual o seu nível do poder,
durante essa duração você é considerado uma criatura alada. Poder comum

EFEITO NÍVEL 6
Mil flores

Você é capaz agora de criar Mil flores que fazem membros gigantes
surgirem.

Esses membros tem uma resistência maior então o dano causado a


eles não é transmitido ao usuário.
Com uma ação de Movimento você faz essas mil flores aparecerem
elas tem tamanho Imenso e você recebe os benefícios da categoria
Imenso ao atacar.
Esses membros não podem se deslocar eles ficarão por 1 turno
onde foram criados e depois serão desmanchados. Ou o usuário
paga novamente o custo e mantem por mais turnos.
A Fruta da cera te transforma em um homem vela, você pode criar
Aptidão da Hana Hana no mi cera e moldar ela a sua vontade e criatividade.

Alcance: Médio (10m+2m por Esp) . O personagem só pode manipular

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seu elementoaté o alcance máximo de seu poder. Vantagem: Qualquer tipo de secreção que ataque sua cera terá
qualquer bonus extra ignorado, essas secreções contam como venenos.
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
Espírito EFEITO NÍVEL 6
Castelo de Cera
Dureza: Toda criação da Doro Doro no Mi possui 1 pontos a mais de
dureza. ❖ Ação: Completa
❖ Área de efeito: meia-esfera ou círculo com dobro do diâmetro
Efeitos: Todos os efeitos de Akuma no Mi. ❖ Duração: Continua
❖ Custo de Estamina: 1 por nível de poder+2 por turno
A Doro Doro no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:
Você pode fazer um castelo de cera. Esse castelo prende qualquer um
EFEITO NÍVEL 1 que pousar ou encostar nele, caso seja alvo a pessoa deve fazer um teste
Material Especial de Força ou Agilidade Dif (8+Nv do poder + ½ Esp). Caso a vitima falhe
no teste ela ficará impedida no local.
A cera ela é um material muito versatil e moldavel, logo ela possui 2
estapas, a criação e o endurecimento. O castelo tem dureza comum do poder + 10 de Objeto. Uma vez preso
você deve quebrar a dureza assim liberando você e todos os outros
Criação: Sua cera se molda na criação como algo liquido, a partir do presos juntos.
primeiro turno você recebe +1 em teste de resistencia nas suas técnicas
No segundo turno após a construção do castelo ele começa a girar o topo
Endurecimento: Sua cera agora fica rigida e dura agora se tornando e faz com que uma chuva de cera caia sobre todos que estão dentro do
fixa e rigida, a partir do segundo turno suas criações tem +1 de dureza alcance. Todos devem fazer um teste de vigor Dif (8+Nv do poder + ½
em suas técnicas. Esp) caso falhe você ficará paralisado, o resto da cera começa a subir ao
seu corpo deixando todos sem se mover. Caso os alvos falharem uma
terceira vez, a cera começa a entrar dentro do corpo das vitimas fazendo
Fraqueza: Suas ceras tem uma fraqueza ao fogo, o fogo corta os bonus elas virarem uma estatua de cera, os alvos que estiverem com a cera
desse poder de dureza e resistencia. E faz com que suas criações dentro do corpo começam a sufocar até a morte. Os alvos ficarão
começam a derreter fazendo elas terem no máximo 5min de duração. Sufocados e receberão dano comum do poder a cada turno. Caso morram
assim eles irão virar uma estatua de cera.

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EFEITO NÍVEL 2
Um alvo que seja livrado da prisão mas já esteja sufocado deve ser MANDIBULA ESPECIAL
exposto a água que cancelará os efeitos de akuma no mi ou a fogo que
derreterá a cera permitindo respirar. Seus dentes são forte e potentes ao ponto de poder destruir qualquer
coisa, com uma mordida você pode usar sua força +2 para morder e
Além disso com uma ação completa o criador do castelo pode fazer com ignorar qualquer tipo de dureza.
que o nível de dureza volte a se completar.

EFEITO NÍVEL 4
BAKU BAKU NO MI (FRUTA DA MORDIDA) Estomago Especial
Poder comum
Seu estomago é capaz de absorver qualquer tipo de coisa que você
coma e fazer seu corpo se tornar aquilo que comeu.

Você tem 1 compartimento dentro de si a cada 2 pontos de vigor e


pode usar eles para armazenar objetos que tinha comido.
Toda coisas que você comer conta como 1 objeto, Caso coma uma
casa mesmo tendo um tamanho maior que um compartimento
seu corpo a transforma em 1 compartimento.

Esses compartimentos são digeridos em 24 hrs que é o tempo que


você tem até para usa-lo.

Absorver um objeto e transformar nele é uma ação parcial, você


adquire uma caracteristica do objeto que absorveu.
Caso absorva casas e outros objetos você absorve para si metade
Com a Fruta da mordida você tem a capacidade de comer qualquer
da dureza.
coisa e objeto possível e absorver ao corpo.
Caso você absorva uma arma você pode usar ela como parte do
seu corpo você considera proeficiente nela apenas enquanto

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estiver no seu corpo.

EFEITO NÍVEL 6 A fruta da copia faz com que você possa se transforma e copiar tanto
Mutação estomacal corpo como face de qualquer um que tenha tocado

OBS: É preciso tomar cuidado com essa fruta, pois ela tem um
Seu estomago faz com que você bizarramente possa comer 2
poder narrativo muito forte capaz de distorcer e dominar a
aliados, os dois tem que estar cientes e aceitar a condição. Que história e a trama da campanha, pense bem antes de permitir um
estão. jogador usar essa fruta.
Você não causa dano a eles, depois de uma ação completa sua e
deles. Você mistura os dois em um unico corpo. Esse corpo dura EFEITO NÍVEL 1
até que um deles seja nocalteado. Transformação Mimica
Os dois atacam e usam seus bonûs com o valor mais alto da ficha Ao se transformar em alguem é preciso primeiro tocar nesta pessoa,
de um deles, e podem usar seus poderes. apos isso toda vez que tocar no seu rosto pode escolher trocar sua
Essa criatura hibrida é considerada 1 unica ficha e uma unica forma para a perfeita forma de alguem que tenha tocado.
criatura, assim o calculo de Vida e Estamina é usado da seguinte
maneira. Você se lembra de todos que tocou sem esquecer uma unica pessoa.
Isso da a capacidade de usar a mimica em apenas partes especificas do
Você soma usa 50% da Vida e Estamina de ambos. corpo transformando parcialmente ou completamente seu corpo.

MANE MANE NO MI (FRUTA DA COPIA)


Evoluções:
Poder Restrito
▪ Transformação mimica 5: Você pode se transformar e
fisicamente usar a força e habilidades de outras pessoas, existe
uma limitação de habilidades por logica, logo você não pode
copiar poderes de akumas no mi ou poderes vindos de algo
místico ou de algo que tenha sido criado por conta de raça ou
algo assim. Você também pode usar suas próprias técnicas
contanto que o novo corpo bata os pré-requisitos para tais.

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

TOGE TOGE NO MI (FRUTA DO ESPINHO) espinhos aparecerem na ponta do seu pé e fazendo você caminhar
Poder comum sobre eles.

O custo de qualquer alteraçã física se torna 3 de estamina.

EFEITO NÍVEL 5
Esteroido de espinho

Você usa seus espinhos para injetar esteroides fazendo você ter um
aumento na sua força física ganhando +4 de Força pela duração da
cena. Fazer isso custa 5 de estamina.

SUPA SUPA NO MI (FRUTA DA LAMINA)


Poder comum

A fruta do espinho faz com que o personagem possa fazer qualquer


parte do corpo virar espinhos pontiagudos.

EFEITO NÍVEL 2
Corpo Espinhoso

Você tem +1 em qualquer ataque e seu tipo de dano se torna


perfurante. Como resustado do seu corpo se tornando espinhos
pontiagudos você pode ignorar dureza igual ao nível do poder.

Seus ataques podem ter alcance de até 5m de distancia.

Grudar: Você pode se deslocar em cima de objetos solidos fazendo

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

A fruta da lamina torna o usuario capaz de transformar o seu


corpo em laminas de aço. EFEITO NÍVEL 5
Laminas Giratórias
EFEITO NÍVEL 1
Corpo Laminas Você consegue fazer laminas nos seus braços e ante-braços e fazem elas
girarem assim tornando seus ataque mais letais.
Você pode transformar seu corpo em laminas que são capazes de
oferecer dano e resistencia. Fazer suas laminas giragem é uma ação parcial e tem custo igual a 5.
Você Abaixa sua margem de Critico totalizando 14-15-16. Também
Você ganha +2 em seus ataque e tem o tipo de dano cortante. ganha +1 de dano em seus ataques.
Você também ganha dureza de 1 a cada 2 níveis de vigor com o
máximo de 4. ORI ORI NO MI (FRUTA DA GAIOLA)
Poder Restrito

EFEITO NÍVEL 4
Laminas Aéreas

❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Curto (5m+1m por Força)
❖ Dano: Nv do poder + ½ da Força
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Estamina: 1 por nível de poder

Você com um movimento único e rápido consegue fazer com que seu
corte efetue mesmo a distancia cortando seu oponente dentro do
alcance.
Essa técnica ignora metade da dureza de objetos.

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

❖ Ação: Padrão
Você se torna capaz de criar jaulas e gaiolas capazes de prender seus ❖ Alcance: Curto (5m+1m por Espirito)
inimigos a partir do seu corpo. ❖ Área do efeito: Circulo
❖ Duração: Sustentada
EFEITO NÍVEL 1 ❖ Custo de Estamina: 4 por alvo atingido.
Corpo prisão
Você cria jaulas a partir do seu braço que vão até o seu alcance máximo,
Seu corpo pode gerar uma jaula apenas de encostar em algo. algo após você fecha essa jaula fazendo com que todos que estejam
dentro da área tenham que fazer um teste de prontidão Dif (7+ Nv do
Com uma ação padrão você pode enjaular algo ou alguem estando na poder+ ½ do Espirito), todos os acertados ficarão Indefesos, porem se
distancia CC dele, você tera que realizar um teste de Agarrar, caso qualquer golpe de misericodia realizado a eles a técnica se desfazas.
tenha sucesso seu alvo estará com a condição impedido, ele pode fazer
um teste de Força ou Escapar com Dif (7+ Nv do poder+ ½ do Espirito), BANE BANE NO MI (FRUTA DA MOLA)
caso tenha sucesso consegue se liberar das prisão. Poder comum

Evoluções:

▪ Corpo prisão 4: Você pode usar essa técnica uma segunda vez
em um alvo que já tenha sido afetado e caso acerte faça ele ficar
Indefeso. Porem se qualquer golpe de misericodia realizado a
eles a técnica se desfazas
▪ Corpo de prisão 7: Você aprendeu a utilizar melhor suas prisões
logo elas passam a ter +1 no teste de díficuldade
▪ Corpo de prisão 10: Suas algemas não se desfazem mais quando
alguem for alvo de um ataque de miséricordia

EFEITO NÍVEL 6
Pridão comunitaria

18
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

▪ Investida do grilo 7: Você ganha +2 em teste de finta usando essa


Você se torna capaz de transformar qualquer parte do seu corpo em técnica e +1 de dano.
uma mola, aderindo todas as capacidades de uma mola.

EFEITO NÍVEL 1 DOA DOA NO MI (FRUTA DA PORTA)


Corpo Mola Poder comum

Você pode transformar seus punhos e pernas em molas isso te da A fruta da porta permite que você crie portas em qualquer lugar e isso
benefícios. faz com que você possa ter até mesmo uma dimensão própria

Um deles é que seus ataques podem atingir até 3m de distancia, Você EFEITO NÍVEL 1
também ganha +10m no seu deslocamento natural. Transformar Dimensão da porta
qualquer parte do seu corpo em mola é custo de 2 de Estamina, uma ação
parcial, e tem duração por cena.

EFEITO NÍVEL 3
Investida do Grilo

❖ Ação: Completa

Ao você fazer uma ação de investida você pode contrair as molas nas
suas pernas para soltar um impulso liberando toda a pressão. Você
ganha +10m de deslocamento e tem +1 em dano.

Evoluções:

▪ Investida do grilo 5: Você ganha a capacidade de fintar enquanto


realiza esse ataque, porem é preciso estar em um lugar fechado
ou com construções que você possa de deslocar por elas e entre
elas para enganar seu oponente.

19
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Você pode criar uma dimensão única em que você tem acesso, fazer
uma porta até lá e entrar é uma ação de movimento. Fazer isso tem
custo de 5 de Estamina.
Você pode levar com você qualquer criatura que esteja agarrada ou
que esteja ciente e queira ir com você, fazer isso dobra o custo da
passagem.

Dentro dessa dimensão você consegue ver a silhueta de tudo que está
fora dela porem não vê detalhes.
Lá dentro também você pode armazenar 10 Compartimentos.
EFEITO NÍVEL 4
A fruta da lentidão permite que você emita Fótons da suas mãos e que
Abrir porta
tudo que eles tocarem fique lento
Com uma ação parcial você pode abrir porta em qualquer objeto e
EFEITO NÍVEL 1
depois fazer com que ele volte a ser o que era, você gasta 2 de Estamina
para fazer isso. Raios da lentidão

❖ Ação: Padrão
Evoluções: ❖ Alcance: Curto (5m+1m por Espirito)
❖ Área do efeito: Cone
▪ Abrir porta 6: Você se torna capaz de fazer portas até mesmo ❖ Duração: 1 Turno
em pessoas. Fazer isso é uma ação padrão e um acerto de CC no ❖ Custo de Estamina: 1 por nível de poder
alvo, caso acerte gaste 6 de Estamina e force seu oponente a
fazer um teste de Espirito Dif (7 + Nv do poder + ½ do Espirito), Com os raios de lentidão você pode usar CD para dispara-lo em um
Você pode deixar a pessoa Tonta. oponente, caso acerte seu oponente ficará até o próximo com a condição
Lento até o fim do turno dele.

NORO NORO NO MI (FRUTA DA LENTIDÃO) Dano: Todo dano causado a alguém que está sobre o efeito do poder,
será acumulado até o momento que o efeito se dissipar, assim que se
Poder comum
dissipar ele recebe todo o dano efeitos e condições de uma única vez

20
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

alvos ficam impedidos


Evoluções: ▪ Raio da lentidão 10: A duração passa a ser 3 turnos.

▪ Raios da lentidão 4: Todos os alvos do Raio da lentidão agora


ficarão Tontos e Suas iniciativas são levadas a 1 sendo Fraquezas: caso o Raio seja apontado a algum objeto ou qualquer coisa
obrigatoriamente os últimos do turno. As iniciativas voltam assim que tenha reflexo ele será refletido e percorrerá o resto do alcance na
que o efeito se passar nova trajetória.
▪ Raio da lentidão 7: A duração do efeito passa a ser 2 turnos e os
AWA AWA NO MI (FRUTA DA BOLHA)
Poder comum

Com a fruta da bolha você pode produzir bolhas e espuma de sabão


capazes de limpar seus adversários.

Alcance: Médio (10m+2m por Esp . O personagem só pode manipular


seu elementoaté o alcance máximo de seu poder.

Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir


até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
Espírito

Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito da Awa Awa


recebe +1 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos.

Efeitos: Todos os efeitos de Akuma no Mi.

A Awa Awa no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:

EFEITO NÍVEL 2

21
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Bolhas da limpeza
O efeito duram turnos igual a metade do nível do poder após isso o
Quando você atingir um oponente com uma técnica da sua bolha você corpo naturalmente espalha a espuma voltando ao normal.
obriga ele a fazer um teste de Dif (7+ Nv do poder + ½ do Espirito).
Caso falhe o oponente fica com a condição Debilitado em ataque e
defesa. BERI BERI NO MI (FRUTA DA BAGA)
Poder comum
As bolhas possuem o poder de limpar o oponente isso se considera até
a força dos inimigos. Você pode transformar seu corpo em pequenas bagas(frutas pequenas
como amoras, framboesas e outras.)
Fraqueza: A fraqueza da Awa Awa é a água, qualquer um que se lave
com água perde todos as condições aplicadas pela fruta da bolha.
Evoluções:

▪ Bolhas da limpeza 5: Suas bolhas podem limpar mais da força do


oponente deixando eles com a condição Exausto.

EFEITO NÍVEL 6
Alisamento de sabão

O usuário da Awa Awa no mi pode limpar todo o corpo de uma pessoa,


caso ele consiga agarrar um alvo com uma ação parcial pode aplicar o
alisamento fazendo com que todo o corpo do oponente fique limpo e
brilhando. Porem ele fica em uma forma em que qualquer curva em seu
corpo se torna lisa.

Por conta de perder as curvas o oponente fica Lento e desprevenido, por


conta de estar escorregando até mesmo no chão lutando para ficar em
pé. Caso esteja carregando uma arma um teste de Prestidigitação Dif
(7+Nv do poder + Espirito) é necessário para que não deixa a arma
EFEITO NÍVEL 1
escorregar.

22
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Corpo de Bagas
Você se torna capaz de enferrujar objetos e inimigos ao toque.
Seu corpo se divide em diversas pequenas bagas que flutuam a alcance
curto(5m+1m por Esp) tendo sua cabeça como centro. Caso queira se EFEITO NÍVEL 1
dividir normalmente gaste uma ação de movimento. Mãos corrosivas

Dentro desse alcance você pode atacar uma criatura que queira Com CC Com um simples toque em uma metal ou qualquer tipo de objeto com
porem esse ataque só pode ser desarmado. dureza você pode fazer com que eles enferrugem. Você pode destruir
dureza igual ao seu nível de poder, caso suas ferrugem destrua a dureza
Divisão automatica: Toda vez que tomar um ataque de dano por completo você corroe e destroe o objeto. Caso o objeto seja feito de
contundente enquanto estiver com o corpo todo completo, você pode metal ou algo que enferruje facilmente ele toma o dobro de dano de
usar uma reação para ignorar o dano e separar seu corpo. Unir o corpo ferrugem.
é uma ação de movimento e te deixar fazer a separação novamente.
Você pode usar isso no corpo de inimigos, fazer isso é um golpe CC para
SABI SABI NO MI (FRUTA DA FERRUGEM) agarrar caso consiga você da dano igual ao nivel do poder todo turno
Poder comum que permanecer tocando no alvo, e deixa ele com Defesa debilitada.

SHARI SHARI NO MI (FRUTA DA RODA)


Poder comum

23
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Com a fruta da roda o usuário pode fazer com que as extremidades A fruta da ressureição pode fazer com que o usuario volte ao seu corpo
como mãos e pés em rodas que giram e podem atacar os oponentes. 1x na vida.
EFEITO NÍVEL 1
EFEITO NÍVEL 1 De volta a vida
Mãos de rodas
Você quando morre após 24 horas pode voltar a vida, esse efeito
Você pode fazer seus membros virarem roda com uma ação parcial, funciona 1x por usuario.
você ganha +10m de deslocamento e +2 de dano contundente.
Acontecimento Raro: Deixando claro aqui que essa parte da
YOMI YOMI NO MI (FRUTA DA RESSUREIÇÃO) funcionalidade da fruta deve ser discutido entre mestre e jogador se
Poder Restrito poderá acontecer ou não na historia do seu personagem.

Com um acontecimento Raro, seu usuario pode fazer com que ele se
perca do seu corpo na hora de voltar para ele, logo virando uma alma
perdida. Quando esse personagem achou seu corpo ele já estava
decomposto, podendo assim voltar para ele e ser um Esqueleto Vivo.

Como um Esqueleto vivo você ganha diversas diferenças de um corpo


físico.

Você ganha Imunidade a dano do tipo Eletrico, Fogo, Veneno,Fadiga


,Exautão ou outro efeito que afeta a pele ou sistema muscular e
sanguineo do corpo humano. Porque ? bom você não tem mais pele não
é yohoho.

Você é leve como uma pena capaz assim de agitando suas pernas correr
a cima do solo por 10 Cm, assim enquanto correr recebe +5m e não
considera que está tocando o chão.

Porem por troca disso você ainda é puro osso e assim é afetado por
golpes contundentes mais facilmente que outros. Você recebe 2x o dano

24
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

de Tipo contundente. KAGE KAGE NO MI (FRUTA DA SOMBRA)


EFEITO NÍVEL 5 Poder Restrito
Controle da Alma

Você aprendeu a controlar bem a sua alma sendo capaz de Expelir ela
do corpo ainda se mantendo ligada a ele.

Você perde a capacidade de fazer qualquer outra coisa e pode só se


mover como uma alma, você ainda é visto porem causa medo aqueles
que te virem. É uma técnica muito boa para espionagem porem com
cautelo pois seu corpo fica totalmente parado.

Você recebe imunidade extra a efeitos que afetem a sua alma.

EFEITO NÍVEL 6
Alma Fria

Você é capaz de trazer o frio dos mortos com você assim sendo capaz
de usar o efeito Energizar Com Tipo de dano Gelo. Podendo também
fazer com que os que sofram seus ataques realizem um teste de Vigor
Dif (7 + Nv do poder + ½ do Espirito). Caso falhem ficarão impedidos Você pode criar e manipular sombras.
por turno.
Alcance: Médio (10m+2m por Esp). O personagem só pode manipular
EFEITO NÍVEL 8 seu elementoaté o alcance máximo de seu poder.
Projeção Fantasmagorica
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
Você faz uma projeção astral de uma forma aterrorizante da sua alma até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
fazendo todos que virem ter que fazer um teste de Inteligencia Dif (9+ Espírito
Nv do poder + ½ do Espirito). Caso falhem ficarão Aterrorizados.
Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito da Kage Kage

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

recebe +1 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos. EFEITO NÍVEL 8


Roubo de Sombra
Efeitos: Todos os efeitos de Akuma no Mi.
❖ Ação: Completa
A Kage Kage no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:
❖ Alvo: Uma criatura
❖ Duração: Permanente (Ver texto)
EFEITO NÍVEL 4 ❖ Custo: 10 de Estamina
Troca de Sombra Você pode pegar um alvo que esteja Paralisado, Impedido ou
inconciente. E Retirar a sua sombra, os alvos desse efeito perdem
❖ Pré-requisito: Clone permanentemente -2 em atributos até que recuperem as sombras
❖ Ação: Movimento
❖ Alvo: Seu clone Fraqueza a luz: Qualquer alvo que esteja em contato com a luz do sol
❖ Duração: Instantânea no começodo dia sofrerá 10 de dano fixo por turno.
❖ Custo: Comum do poder
Implantar sombras: Com uma ação padrão você pode fazer com que a
Com uma ação de movimento, você pode trocar de lugar com seu clone sombra roubada entre em outro corpo. A mente que controla o corpo
contanto que ele esteja dentro do seu alcance. aidna é a original porem ele é capaz de usar as habilidades de quem
roubou as sombras. Caso use em mortos eles voltam a vida com os
EFEITO NÍVEL 6 mesmos efeitos.
Caixa Preta
Monstro sombrio: Você pode fazer com que multiplas combras
entrem em um unico corpo, esse corpo tem +2 em todos os atributos e
❖ Ação: Padrão pode usar armas das quais a sombras podiam.
❖ Alvo: Uma criatura
❖ Duração: Sustentada
❖ Custo: Comum do poder HORO HORO NO MI (FRUTA DO FANTASMA)
Poder Restrito
Você pode fazer suas sombras irem até o oponente e o prenderem
dentro de uma caixa negra. Fazer isso faz com que o oponente fique
embuido em sombras e preso. O alvo fica com a condição Impedido.

26
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

dano físico algum.

Caso seu corpo original tome dano a projeção será automaticamente


cancelada.

EFEITO NÍVEL 3
Fanstama negativo

❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Curto (5m+1m por Espirito)
❖ Alvo: 1 criatura ou mais
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Estamina: 1 por nível de poder

Você pode fazer fantasmas que podem explodir e outros que deixam as Você pode fazer fantasmas negativos e fazer eles atacarem seu
pessoas negativas. oponentes.

EFEITO NÍVEL 1 Você pode criar 1 fantasma a cada 2 níveis de poder e pode mandar eles
contra inimigos. Fazer isso é um CD caso você acerte o alvo consegue
Corpo Fantasmagorico
drenar a vontade das pessoas fazendo elas ficarem deprimidas e
perderem a vontade de lutar e viver.
Você tem um corpo que se assemelha a um poder fantasmagorico. Você
pode fazer projeções do seu corpo a distancia e atravessar objetos Os atingidos devem fazer um teste de Espirito Dif (7+ Nv do poder + ½
solidos. Espirito) os que falharem ficarão Atordoados ajoelhados ou deitados ao
chão choramingando ou implorando a morte.
Projeção astral: Pagando 5 de Estamina você pode projetar uma
imagem sua para fora do corpo. O seu corpo original ele fica
“dormindo” em algum lugar e você pode flutuar voar e até aumentar o Evoluções:
tamanho do seu corpo projetado, com ele você ainda pode acertar e
criar fantasmas com o seu poder. Seu corpo astral também não toma ▪ Fantasma negativo 6: Caso você mire no mínimo 4 fantasmas

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

em uma pessoa você pode aumentar o teste de resistência em consegue manipular ou criar técnicas da Nikyu Nikyu no Mi até alcance
+2. máximo de seu poder.

Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir


EFEITO NÍVEL 5 até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
Fanstama Explosivo Espírito.

❖ Ação: Padrão Dano Adicional: Todo efeito da Nikyu Nikyu no Mi recebe +2 de dano
❖ Alcance: Curto (5m+1m por Espirito) base.
❖ Área do efeito: meia esfera ou circulo
❖ Dano: Comum do poder A Nikyu Nikyu no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos adicionais:
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Estamina: 1 por nível de poder

Você pode criar um fantasma pequenino e tem um poder explosivo, ao


usuário da fruta estalar o dedo você faz o pequeno fantasma explodir em
área explodindo tudo que está em volta.

NIKYU NIKYU (FRUTA DA IDADE)


Poder Restrito

A Nikyu Nikyu no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que concede


ao usuário a habilidade de repelir qualquer coisa que toque, sendo que
este poder é utilizado através de patas na palma das mãos do usuário,
fazendo do usuário um Humano com Patas (肉球人, Nikukyū Ningen). As
patas são permanentemente esculpidas no usuário, sendo recomendado
uso de luvas nas mãos quando não é necessário o uso da Nikyu Nikyu no
Mi. EFEITO NÍVEL 1
Manifestação da Dor
Alcance: Curto (5m + 1m por Espírito). O personagem somente

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

❖ Ação: Padrão ou Parcial bolha vermelha pela 1/2 do alcance do poder. Fazer isso custa metade
❖ Alcance: Toque do seu nível do poder de estamina.
❖ Dano: Ver Texto
❖ Duração: Sustentada Regra Opcional: Caso o Mestre da Mesa julgue necessário, ele
❖ Custo de Estamina: Ver Texto pode anular o uso do Redirecionamento da Dor. Com isso, o
efeito Manifestação da Dor, possuirá somente os dois
Aquele a qual as patas da Nikyu Nikyu no Mi tocar, sentiram a leveza e primeiros métodos de uso.
o conforte de não sentirem mais dor. Uma vez por cena, o usuário da
Nikyu Nikyu no Mi pode retirar a dor e a fadiga daqueles que ele toca, EFEITO NÍVEL 2
manifestando-as das seguintes maneiras: Canhão Pressurizado

Manifestação de Fadiga: Usando uma ação parcial, o portador da ❖ Ação: Padrão


Nikyu Nikyu no Mi toca com sua pata o peito de uma criatura ❖ Alcance: Comum do poder
inconsciente, paralisada ou aliada a ele, retirando-o sua fadiga e ❖ Área de efeito: Linha
compactando-a em uma bolha vermelha em forma de pata que sobe aos
❖ Dano: 2 por nível do poder
céus. Com isso a criatura tocada para de sofrer da condição fadigado
custando nível de poder de sua estamina. ❖ Duração: Instantânea

Manifestação da Dor: Com uma ação padrão, o portador da Nikyu O usuário da Nikyu Nikyu no Mi repele o ar ao seu redor, disparando
Nikyu no Mi toca o peito de uma criatura inconsciente, paralisada ou uma poderosa onda de choque que viaja numa incrível velocidade. A
aliada a ele, retirando-o sua dor e compactando-a em uma bolha onda de choque consegue viajar através do corpo do alvo diretamente e
vermelha em forma de pata que é densa demais para subir aos céus. continuar a uma certa distância, deixando marcas em formato de pata
Com isso, o usuário da fruta da pata compacta em uma bolha vermelha nas vítimas. Tudo e todos no caminho do golpe recebe sérios danos.
todo o dano sofrido pela criatura da qual ele tocou, por isso, caso a
bolha da dor exploda, todo o dano acumulado nela será lançado para Evoluções:
todas as criaturas a até 5m de onde a bolha estava. Usar a Manifestação
da Dor tem custo energético equivalente a quantidade de dano ▪ Canhão Pressurizado 4: Você pode atirar um Canhão
compactado na bolha vermelha. Pressurizado para cada 2 níveis no poder, sendo um Canhão
Pressurizado para cada alvo. Os alvos devem estar a no máximo
Redirecionamento da Dor: Com uma ação completa, ao usar a 4m de distância entre si.
Manifestação da Dor, o usuário da Nikyu Nikyu no Mi pode lançar a

29
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

EFEITO NÍVEL 6 ❖ Custo de Energia: 5


Impacto da pata
Os objetos repelidos pelos poderes desta Akuma no Mi viajam à uma
❖ Ação: Padrão velocidade impressionante. Pessoas repelidas são mandadas voando
❖ Alcance: ½ do comum do poder através do ar por três dias e três noites dentro de uma bolha em
❖ Área: Meia esfera ou ciruclo comum do poder formato de pata que os protege de qualquer objeto em seu caminho até
chegarem ao destino designado do usuário da Nikyu Nikyu no Mi. Em
❖ Dano: Comum do poder
sua chegada, a bolha desaparece e a vítima irá pousar no meio de uma
❖ Duração: Instantânea grande gravação em forma de pata no chão, sem nenhum ferimento.
O portador da Nikyu Nikyu no Mi reúne o ar nas redondezas com suas Para usar esse efeito é necessário que o usuário toque um alvo
patas e o comprime em uma bolha gigante com formato de pata. Uma inconsciente ou paralisado. Além disso, caso seu ataque seja o
vez que a bolha está compacta o suficiente para caber dentro de suas responsável por derrotar seu alvo, você pode realizar o Transporte da
mãos, ele libera o ar comprimido e o lança adiante em seu oponente. O Pata automaticamente.
ar rapidamente descomprime, causando uma explosão enorme e
massiva. NOME DESCONHECIDO (FRUTA DA IDADE)
Evoluções:
Poder Restrito

▪ Impacto da pata 8: Com uma ação completa, você pode disparar


o Impacto do Urso mais poderoso contra um único alvo. Este
Raio causa +2 de dano base adicional.

EFEITO NÍVEL 10
Transporte da Pata

❖ Ação: Parcial
❖ Alcance: Toque
❖ Alvo: Uma criatura
❖ Duração: Continua

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

todas as funções logicas que a sua idade apresenta para fazer como
A fruta da idade permite o usuario da fruta mudar a sua idade e a de correr, usar uma arma, atacar alguém.
outras pessoas.

OBS: É preciso tomar cuidado com essa fruta, pois ela tem um JIKI JIKI NO MI (FRUTA DO MAGNETISMO)
poder narrativo muito forte capaz de distorcer e dominar a Poder Comum
história e a trama da campanha, pense bem antes de permitir um
jogador usar essa fruta. A fruta do magnetismo permite com que o usuário dela controle o
magnetismo e possa atrair repelir e juntar objetos metálicos.

EFEITO NÍVEL 1 Efeitos extra: Você tem acesso ao efeito Criar arma
Controle da idade
EFEITO NÍVEL 1
Você pode com uma ação parcial mudar a sua idade se transformando na Controle de magnetismo
sua forma de criança ou de idoso.
Você tem metade seu nível de poder, para adcionar em testes para
enganar ou sair furtivamente em multidões.

Evoluções:

▪ Controle da idade 4: Ao tocar em alguém você pode mudar a


idade de uma pessoa você deve fazer um teste de CC para
acertar o alvo, caso acerte você obriga a ele fazer um teste de
Espirito Dif (8+Nv do poder + ½ do Espirito). Caso a pessoa
falhe você pode escolher algum momento da vida dela para ela
estar.

Limitações: Você não pode fazer uma pessoa ficar nova ao ponto de
um Bebê e nem velha a ponto de ter uma doença ou morrer. Você só
pode transformar o personagem, em uma criança, ou um idoso no
máximo de ambos os extremos. Essa pessoa ficará com -3 na ficha em

31
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Você ganha os seguintes Benefícios por estar com uma das partes do
Você pode controlar o magnetismo para atrair e repelir objetos de Mecha:
metal.
▪ +2 de Dureza
Atrair: Com uma ação padrão você pode atrair qualquer objeto ▪ +2 de Dano
▪ +10m de deslocamento
dentro do alcance médio (10m+2m por Esp) Com o custo de 4 de
▪ +1 em precisões de ataque
Estamina. Caso atraia uma arma e ela bater em um oponente ▪ +1 em precisões de defesa
cause o dano fixo da arma em quem ela bater, isso só conta para Você pode escolher 1 benefício por efeito extra por parte do mecha.
armas de tipo, corte, perfuração, contundente. Armas de disparo
não são contabilizadas. Defesa Ativa: Você pode elevar a dureza do seu mecha
instantaneamente para se defender de um ataque. Trata-se de uma
Repelir: Você pode repelir qualquer metal. Caso você use para se manobra de Defender com Técnica na qual, ao invés de usar seu LM no
defender o custo é 3 de Estamina. Caso seja atacado por algo teste de defesa, você pode usar seu nível de CC, incluindo o benefício da
metalico você pode repelir com um teste de LM contra o alvo. aptidão Especialista (se houver).

Caso você use para atacar o custo é igual ao nível do poder usado A Defesa Ativa custa 2 pontos de Estamina e uma ação de movimento.
e o dano é de poder comum. Se for bem-sucedido, você adquire dureza extra igual ao seu nível de
Espírito. Essa dureza extra permanece até o final do turno do inimigo
que lhe atacou.
EFEITO NÍVEL 4 Suas partes Roboticas também contam como Tamanho Enorme
Criação de Mecha
OPE OPE NO MI (FRUTA DA OPERAÇÃO)
Você pode criar parte ou um robô feito de metal que você acumulou. Poder Restrito
Para isso você precisa de metais a sua volta, Você gasta Estamina para A Ope Ope no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que permite a
cada parte do robô sendo para estar completa precisando de 5 partes criação um espaço esférico ou "sala" onde o usuário possui controle
sendo elas: Braços, Pernas, Tronco. completo sobre o posicionamento e orientação dos objetos dentro dela,
tornando-o um “Humano de Livre Modificação”. Esta fruta é chamada
de "Akuma no Mi Suprema", por causa de seu poder único de conceder

32
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

a outra pessoa juventude eterna em troca da vida do usuário atual. Por de dificuldade de resistência para os testes dos alvos.
fim, a fruta também é renomada e cobiçada por permitir ao usuário
realizar cirurgias milagrosas, bem como curar doenças sem curas A Ope Ope no Mi possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos:
conhecidas e até mesmo contornar deficiências físicas
EFEITO NÍVEL 1
Sala de Operação

❖ Ação: Livre
❖ Alcance: Comum do poder
❖ Área do efeito: Círculo de diâmetro comum do poder
❖ Duração: 1 rodada
❖ Custo de Estamina: 2 Por uso

O percursor de todas as habilidades da Ope Ope no Mi, onde o usuário


cria um espaço esférico, no qual consegue manipular qualquer coisa de
várias maneiras; não é possível realizar nenhuma das outras técnicas da
fruta fora desta área esférica.

Evoluções:

Alcance: Curto (5m + 1m por nível de Espírito). O personagem ▪ Sala de Operação 3: O alcance da Room aumenta para Médio
somente consegue manipular a Ope Ope no Mi e seus poderes até o (10m + 2 m por nível de Espírito).
alcance máximo de seu poder.
EFEITO NÍVEL 2
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir Troca de Turnos
até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
Espírito.
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Comum do poder
Dano Adicional: Todo efeito da Ope Ope no Mi recebe +1 de dano base.
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Estamina: 3 Por uso
Dificuldade de Resistência: Todo efeito da Ope Ope no Mi recebe +1

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Dentro do espaço criado pela Room, o usuário consegue mudar a disso, você somente é capaz de trocar de lugar com um objeto
posição de qualquer objeto dentro do local. Também foi mostrado que inanimado solto pelo campo de batalha.
ele consegue trazer objetos até si mesmo sem a necessidade de trocar
por outro objeto. Ajudar Aliado: O usuário do Shambles pode também mudar a posição
de um aliado durante um combate, salvando-o de um ataque certeiro.
Objetos Inanimados Soltos: Se o usuário possui o intuito de Uma vez por cena, você é capaz de aplicar a regra de Troca Defensiva
substituir-se ou atrair a si um objeto não vivo e solto no mundo, ele faz em um aliado, trocando-o de lugar com um objeto inanimado.
isso automaticamente, sendo considerado um sucesso automático.
Evoluções:
Desarme: Caso o usuário tenha o intuito de desarmar um objeto de
uma criatura, a criatura deve realizar um teste de Prontidão (Dif. ▪ Troca de Turnos 4: Usar o Shambles passa a ser uma Ação
Padrão). Falhando, a criatura estará desprevenida contra o teste de Parcial para as regras de Objetos Inanimados (somente em
Desarme (CD do Usuario) do usuário da Ope Ope no Mi. Essa regra não casos de atração do objeto), Desarme, Seres Vivos Conscientes
é válida caso a criatura queira ser desarmada. (somente em casos de trazer a si o ser vivo) e Ajudar Aliado,
enquanto para as regras de Objeto Inanimado (trocar de lugar),
Seres Vivos Conscientes: Usar Shambles para trocar de lugar ou Seres Vivos Conscientes (trocar de lugar) e Troca Defensiva, o
trazer a si seres vivos conscientes requer um CD de ataque a distância Shambles passa a ser uma Ação de Movimento. Ademais uma
do usuário contra a defesa da criatura, entretanto, a criatura nova regra é atribuída ao Shambles sendo essa, a:
posteriormente deverá realizar um teste de Prontidão (Dif. Padrão – 3)
para ser capaz de prever a ação do usuário e não ficar desprevenida Shambles Ofensivo: O usuário do Shambles pode usá-lo
contra seu Shambles. Essa regra não é válida caso a criatura esteja de ofensivamente de duas maneiras: atraindo um alvo a si ou
acordo com o uso do Shambles. trocando de lugar com algo próximo ao alvo. O portador da Ope
Ope no Mi pode atrai o alvo a si e garantir um melhor acerto
Troca Defensiva: O personagem troca de lugar com um objeto no contra ele, atrair o alvo é considerado uma Ação de Finta ao
último segundo, teleportando-se pelo campo de batalha há milímetros invés de um Ataque, e custa uma ação parcial (teste de CD
de ser acertado pelo ataque. Quando um adversário realizar um ataque contra a defesa do alvo). Se for bem-sucedido, você o atrai como
bem-sucedido (que não seja um acerto critico) contra sua defesa por parte da manobra e usa sua ação padrão para realizar um
Esquiva ou Antecipar, utilizar essa habilidade o obriga a rolar seu teste ataque corporal, que será um sucesso automático ao invés de
de ataque novamente e manter o pior resultado entre os dois (mesmo impor ao oponente a penalidade comum de uma finta. Erros por
que o segundo resultado seja um acerto crítico). Você não pode utilizar camuflagem ainda devem ser aplicados, se houver. Caso na
este benefício caso seu teste do Antecipar seja uma falha crítica. Além realidade o usuário do Shambles queria trocar de lugar com algo

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

próximo ao alvo, ele deverá seguir as regras de troca com EFEITO NÍVEL 3
objetos e humanos, porem depois de uma troca bem sucedida, o Aputação
usuário realizara um golpe corporal contra o alvo pelo qual se
aproximou, e esse alvo será considerado automaticamente ❖ Ação: Padrão
fintado, sem necessidade de teste. Usar o Shambles dessa forma ❖ Área: 5m
requer uma ação parcial que desconta o deslocamento no turno ❖ Área do efeito: Toque ou Cone
do usuário. ❖ Dano: Ver Texto
❖ Duração: Instantânea
▪ Troca de Turnos 6: Agora é possível utilizar o Shambles para ❖ Custo de Estamina: Nível do poder
trocar itens etéreos, como a mente, efetivamente colocando uma
pessoa no corpo de outra. Colocar uma pessoa no corpo de outra O portador da Ope Ope no Mi realiza um corte no ar que se espalha pela
requer que os alvos estejam Inconscientes, Indefesos ou Room e todos afetados por esse corte são completamente
Paralisados, com isso a troca de corpos é um acerto automático desmembrados. O Amputate é um ataque a distância “invisível” a olho
e requer uma ação completa para ser feita e ser posteriormente nu, logo qualquer criatura sem uma capacidade sensorial extra deve
desfeita. Essa regra não é válida caso os alvos aceitem a troca de realizar, antes da defesa, um teste de Prontidão (Dif. Padrão) para sentir
corpos. o ataque vindo. Caso ele falhe, é considerado fintado. Criaturas com
capacidades sensoriais, como o Haki da Observação, tem sucesso
Scaner automático nesse teste.

❖ Ação: Parcial O golpe causa metade do dano da arma e é um golpe não-letal, e que por
❖ Alcance: Comum do poder mais que desmembre seu alvo, ele não causa nenhum dano interno a
❖ Duração: Concentração criatura. A quantidade de vezes que o alvo é desmembrado é equivalente
❖ Custo de Estamina: 2 Por uso ao grau de dano e somente um Grau 4 é capaz de decapitar um alvo, além
disso, não é possível retirar ambos os braços e pernas do alvo em um
O usuário da Ope Ope escaneia pessoas dentro da Room ao canalizar único golpe.
sua espada com a energia da fruta e irradiando a sua lâmina, usando
isso como uma máquina de raio-X. Isso permite a ele ver a localização A criatura desmembrada pode reconectar seus membros somente de
de itens em qualquer lugar da pessoa escaneada, seletivamente encostar nas partes separadas, porem faze-lo é uma ação padrão.
afastando qualquer item que o indivíduo possa estar carregando ou
fratura interna que a vítima pode ter sofrido. Por fim, o Amputate é um golpe que pode ser efetuado a corpo-a-corpo,
tornandose uma técnica de toque, e afetando uma única criatura que

35
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

pode bloquear o ataque durante o movimento de “corte no ar”. Além


disso, usar Amputate a corpo-a-corpo não pede um teste de Prontidão Evoluções:
do alvo.
▪ Desfribilador 7: Ao atingir o alvo, o usuário libera um choque
Evoluções: elétrico que amplia o dano base do poder em +2.

▪ Amputação 7: O Amputate como golpe corpo-a-corpo é EFEITO NÍVEL 5


aprimorado, ao usar esse nível da técnica, a arma usada para o Takt
ataque é considerada Energizada por eletricidade e ao realizar
um golpe bem sucedido, o alvo é banhado por uma descarga ❖ Ação: Padrão
elétrica além do desmembramento, ao sofrer essa descarga ❖ Alcance: Comum do poder
elétrica o alvo deve realizar um teste de Vigor (Dif. Padrão – 2) ❖ Dano: Ver Texto
para não ficar atordoado até o final de seu próximo turno. Usar ❖ Duração: Concentração
Amputate dessa forma torna impossível o reconectar imediato do ❖ Custo de Estamina: Nível do poder
corpo com as partes desmembradas, porém, não causa dano
algum na criatura. O usuário usa sua habilidade para levitar um objeto dentro da Room de
maneira telecinética. O poder desta técnica parece desprezar o peso e
EFEITO NÍVEL 4 volume do objeto dentro do Room, mostrando-se poderoso o suficiente
Desfribilado para levantar um navio de guerra da Marinha. Quando o Takt se desfaz,
aqueles elevados por ele despencam lá de cima e sofrem dano de queda
❖ Ação: Padrão relativo a altura que se encontravam.
❖ Área do efeito: Toque
❖ Dano: 2 por Nv do poder EFEITO NÍVEL 6
❖ Duração: Instantânea Tiro de Injeção
❖ Custo de Estamina: Nível do poder
❖ Ação: Completa
O usuário posiciona ambos ou apenas um de seus polegares no peito do ❖ Pré-requisito: Armas de perfuração ou Corte
oponente e libera uma forte descarga elétrica, como um desfibrilador. ❖ Alcance: Toque
Esse ataque não pode ser bloqueado, causa dano base igual a 2 por nível ❖ Dano: Ver Texto
usado do poder. ❖ Duração: Instantâneo

36
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

❖ Custo de Estamina: 5 Por uso Para recuperar seu coração, a criatura deve quebrar a concentração do
usuário acertando um golpe nele.
Enquanto mirando em seu alvo, o usuário corre em direção a eles com a
espada estendida, afim de apunhalá-los. Uma vez que a espada trava o Evoluções:
alvo, o usuário "dispara" ela como uma arma, fazendo a vítima sangrar
no local mirado e empurraos a uma distância média. ▪ Cirurgia de Risco 10: Agora, o alvo que perde o coração sofre da
condição Exausto, e não somente isso, o portador do coração da
O Injection Shot é um golpe que usa Investida seguida de um golpe de vítima pode espremer o coração e com uma ação padrão aplicar
espada, contudo, diferentemente de outros ataques normais, além do um golpe de misericórdia na vítima por meio do seu coração.
dano sofrido pelo golpe, o alvo deve realizar um teste de Vigor (Dif. Caso com seu ataque, o alvo fique com 0 de vida, você explode o
Padrão – 2) para não ficar sangrando, esse efeito ocorre independente coração dele.
do grau do ataque.
EFEITO NÍVEL 9
EFEITO NÍVEL 8 Bisturi Gamma
Cirurgia de Risco
❖ Ação: Completa
❖ Ação: Padrão ❖ Pré-requisito: Técnica poderosa
❖ Alcance: Toque ❖ Alcance: Toque
❖ Dano: Ver Texto ❖ Dano: Ver Texto
❖ Duração: Concentração ❖ Duração: Instantâneo
❖ Custo de Estamina: 10 por Uso ❖ Custo de Estamina: 10 por uso

Para executar este golpe, não é necessário que a vítima esteja dentro do O usuário cria uma pequena lâmina de energia e esfaqueia o inimigo com
Room. O usuário encosta no peito do adversário com a mão, fazendo com ela. Esta técnica destrói os órgãos internos da vítima, sem deixar feridas
que seu coração voe para trás dentro do que aparenta ser um recipiente externas.
de vidro. Este ataque deixa um buraco de formato cúbico no corpo do
oponente onde antes se localizava o coração. Atacar com a mesma exige tocar o alvo (ação padrão, teste de CC) e causa
dano comum do poder, que ignora 2 pontos de dureza do alvo. Esse
Realizar o Mes requer que o alvo esteja desprevenido e que causa, no efeito destrói qualquer arma comum que seja usada como um bloqueio,
mínimo, grau 2 de dano sempre. Enquanto permanece sem o coração, o resultando numa falha na defesa, mesmo sob o efeito Energizar.
alvo sofre da condição Fatigado até recuperar seu coração.

37
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Além disso, o dano desse ataque é calculado com um acréscimo de + 0,5 Com a fruta do castelo o usuario pode se transformar em um castelo
no grau do dano. humano podendo abrir uma fortaleza dentro de si.

Aptidão da Ope Ope no mi


EFEITO NÍVEL 1
Domínio da Ope Ope Corpo de castelo

Pré-requisito: Ope Ope no mi 7 Seu corpo abre pequenas portas que tudo que você permita entrar ao
chegar perto de você é sugado para dentro e ficará em um salão ou
Benefício: Enquanto estiver no território da Ope Ope no Mi, considere- diversas salas dentor de um castelo interior.
se um paciente no bloco cirúrgico
Você tem uma replica sua dentro de si para estar dentro também. Seu
O alcance máximo da Ope Ope no Mi aumenta e torna-se Longo (15m + castelo suporta 10 pessoas a cada nível do poder comprado.
3m por nível de Espírito).
Tudo que entre ou sair do seu corpo faz com que você gasta 1 de
SHIRO SHIRO NO MI (FRUTA DO CASTELO) Estamina.
Poder Restrito
Armamento: Você pode deixar armas ou pessoas que entrarem dentro
de você tem armas e podem atirar para fora, os tiro são muito
pequenos pelo tamanho incolido das pessoas porem quando passa por
uma leve camada a menos de 2cm do seu corpo elas voltam ao tamanho
normal, fazendo todos que virem o golpe pela primeira vez estarem
desprevinidos a não ser que tenham haki da observação.

Parte de tanque: Você pode fazer seus pés se transformarem em uma


esteira capazes de adcionar +15m de deslocamento.

EFEITO NÍVEL 6
Castelo fortaliza

38
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Com uma ação completa e 5 de Estamina você faz com que seu corpo A fruta da palha permite o usuario se transformar em um boneco de
vire um gigante castelo armado. Você paga 3 de Estamina por nível palha e fazer bonecos voodoo.
para mante-lo ativo e todos que estiverem dentro de você são
protegidos. Efeitos extra: Essa akuma no mi tem direito aos efeitos, Criar arma,
Flechas.
Você ganha Absorção de 10x o seu nível de poder. Caso essa absorção
seja destruida, você volta a sua forma humana exausto e todos que EFEITO NÍVEL 1
estão dentro de você recebem o dano restante. Bonecos Voodoo
Armamento: Seu castelo recebe armamento pesado de canhões que Você é capaz de criar bonecos voodoo para tomar ataques no seu lugar.
você pode atirar com ação padrão, eles causam dano comum do poder Você tem bonecos voodoo igual a metade do nv de poder.
+2.
É preciso que tenham voluntarios para se tornarem seus bonecos
WARA WARA NO MI (FRUTA DA PALHA) voodoo, você demora 1 dia para confexionar 1 boneco.
Poder Restrito
Repartição de dano: Toda vez que você tomar um dano não
importanto se for critico ou não, você pode redirecionar o ataque para
a pessoa que o boneco voodoo foi feito. Isso funciona 1x por boneco

EFEITO NÍVEL 4
Transformação em Espantalho

Você com uma ação de movimento e custo comum do poder se


transforma em um boneco de palha de tamanho grande.

Você ganha além dos benefícios de tamanho, +1de dano em seus


ataques.

EFEITO NÍVEL 6
Boneco de palha

39
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Com uma ação completa você pode fazer um boneco de palha gigante
aparece sobre seu controle, fazer tem custo comum do poder e seu
boneco tem tamanho imenso.

Você pode usar qualquer tecnica por ele e ele tem absorção de dano
igual a 5x o seu Espirito. Caso acabe o boneco se desfaz.

NOME DESCONHECIDO (FRUTA DO SOM)


Poder Comum

Alcance: Médio (10m+2m por Esp) . O personagem só pode manipular


seu elementoaté o alcance máximo de seu poder.

Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir


até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de EFEITO NÍVEL 3
Espírito Controle sonoro

Dano: Todo efeito desse poder recebe +2 no dano base. Você pode ffazer partes do seu corpo vivarem estumentos musicais,
com uma ação parcial e 2 de Estamina. Você pode mudar o tipo de dano
Efeitos: Canhão,orbe,raio,barreira,flechas,ricochete,coluna,sopro do seu ataque para qualquer um dos existentes.
destrutivo,missil,onda explosiva.
Fraqueza: Caso o oponente se prive ou seja privado de audição ele se
A Essa fruta possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos: torna imune aos sons e ataques.

MERO MERO NO MI (FRUTA DO AMOR)


Poder Restrito
O usuário da fruta do amor pode fazer com que todos que tiverem

40
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

pensamentos impuros se tornarem pedras e se apaixonarem por você


EFEITO NÍVEL 2
Alcance: Médio (10m+2m por Esp). O personagem só pode manipular Atração natural
seu elementoaté o alcance máximo de seu poder.
Todos que estiverem a sua presença começam a naturalmente se sentir
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir atraidos por você
até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
Espírito Caso o alvo esteja perto de você (5m) ele deve realizar um teste de
Espirito Dif (7+ Nv do poder + ½ de Espirito) caso ele falhe, ficará
Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito da Mero Mero Fascinado.
recebe +1 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos
EFEITO NÍVEL 4
Efeitos: Canhão, Raio, orbe, flechas, lança, Ricochete, míssil.
Toque petrificante
A Essa fruta possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:
Ao usar uma ação parcial você pode fazer com que todos que você
acerte um ataque sintam um leve desejo em você.

Ao atingir alguem com ataque CC você força essa pessoa a realizar um


teste do poder Atração natural.

EFEITO NÍVEL 6
Raio apaixonante

❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: médio (10m+2m por Espirito)
❖ Área do efeito: Cone
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Estamina: 2 por nível de poder

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Juntando as mãos você faz raios em formas de coração que vão até as
pessoas fazendo com que elas tenham os pensamentos mais impuros do
mundo com você.

É tamanha impureza que todos que forem acertados deverão realizar um


teste de Espirito Dif (8 + Nv do poder + ½ Espirito). A todos que falharem
ficarão Paralisados, vindo estatuas de pedras. Caso alguém de um golpe
de misericórdia no alvo ele sai da condição automaticamente.

Evoluções:

▪ Raio apaixonante 8: Todos os alvos sobre a condição Fascinado,


será transformado em pedra e ficará Paralisado.
▪ Raio apaixonante 10: A limitação do golpe de misericórdia é
removida.

Fraqueza: O usuário da Mero Mero no mi, deve escolher uma pessoa


pela qual seu efeito nunca vai funcionar, ao contrario você que é
completamente apaixonado(a) por essa pessoa. Essa pessoa deverá ser
outro PJ ou um PdM, cuja relação será construída durante a campanha.

Veneno Melhorado: Este poder permite criar venenos mais potentes.


Você recebe os seguindes benefícios:
DOKU DOKU NO MI (FRUTA DO VENENO) ▪ Você recebe +2 níveis gratuitos em Venefício para todos os
testes e pré-requisitos de fabricação dos venenos;
Poder Restrito
▪ Seus venenos recebem +1 na dificuldade de resistência;
▪ Seus venenos demoram 1 turno para fazer efeito;
O usuario da fruta do veneno tem a capacidade de criar qualquer
▪ Você ganha acesso aos venenos de Nível V.
veneno conhecido por ele no mundo. Alem de ser imune a todos os
tipos de veneno.
Lista de Venenos: a lista de venenos disponíveis para uso está na

42
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

descrição da perícia Venefício. Coluna, Lança, Nuvem, Míssil, Onda Explosiva, Ricochete, Correnteza.

Atributo Chave: Venefício. Os parâmetros do poder Dokujutsu, como A Essa fruta possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:
alcance, dano e dificuldade dos testes de resistência, são todos
calculados com base no Veneficio, no lugar do Espírito.
EFEITO NÍVEL 1
Alcance: Médio (10m +2m por nível de Inteligência). O personagem só Criador de Venenos
pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu
poder.
Você gera venenos com uma ação parcial e com 2 de Estamina de custo.
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
Esses venenos podem ser estocados e armazenados. Porem só você tem
até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
o antidoto.
Inteligência
Por ser uma criação sua ele não pode ser copiado por ninguem.
Dano com Veneno: Você pode utilizar um veneno de sua escolha junto
de seus efeitos, aplicando a toxina no alvo caso consiga qualquer
ferimento ou caso o veneno seja inalado ou engolido. Os danos dos
EFEITO NÍVEL 4
efeitos são aplicados normalmente junto com os venenos. Corpo venenoso

Quando usa um veneno junto com algum Efeito, você pode modificar a Você pode com uma ação de movimento banhar seu corpo de veneno,
forma como o veneno é originariamente inserido no corpo da vítima. fazendo isso qualquer um que tocar no seu corpo será exposto ao
Assim, um veneno que normalmente precisa ser ingerido pode ser veneno.
inserido na vítima por inalação quando usado junto com o efeito Sopro
Destrutivo, por exemplo, para criar uma explosão de vento com fumaça EFEITO NÍVEL 6
tóxica. O veneno usado nos efeitos é consumido. Demônio Venenoso

Resistência aos Venenos: Qualquer veneno utilizado no poder Com uma ação completa você gera um potente e grande ser de
Dokujutsu possui teste de resistência com dificuldade igual a 8 + nível aparencia demoniaca banhada de veneno. Você ganha 10 de Estamina
da perícia Venefício (já incluso +1 do Veneno Melhorado). para criar ele.

Efeitos Permitidos: Canhão, Orbe, Raio, Flechas, Sopro Destrutivo, Esse ser tem tamanho Imenso, e ganha todos os benefícios desse

43
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

tamanho. Ele tem absorção de 5x seu vigor. Caso ele a absorção seja O usuario da fruta do hormônio pode mudar e alterar seus próprios
destruida o demonio se desfazer. hormônios ou os dos inimigos.

Evoluções:
EFEITO NÍVEL 1
▪ Demônio venenoso 8: Agora você pode colocar algum veneno de Hormônio de Esteroide
Nv 5 nessa criatura sendo esse efeito o ÚNICO que pode ser
usado junto a esse veneno. Você pode injetar em você ou em um aliado com uma ação padrão e
custo comum do poder, um poderoso hormônio que causa um aumento
das capacidades físicas.
HORU HORU NO MI (FRUTA DO HORMÔNIO)
Poder Restrito Você ganha +1 em todos os atributos físicos.

Você pode tirar a condição Fadigado de uma pessoa, porem 1x ao dia.

Evoluções:

▪ Hormônio de Esteroide 4: Seus esteroides agora são +2 em


atributos físicos
▪ Hormônio de Esteroide 6: Seus esteroides dão a condição
acelerado apenas para você . e você pode tirar a condição
exausto de uma pessoa, uma vez ao dia.

EFEITO NÍVEL 3
Hormônio de Crescimento

Com uma ação de movimento você pode fazer com que uma parte do
seu corpo suba uma categoria de tamanho, fazer isso gasta 3 de

44
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Estamina. Esse efeito dura até o começo do seu próximo turno. passar por um Teste de vigor Dificuldade (9+ NC do alvo que o venono
usado). Ex: um personagem NC 10 recebe essa cura ele terá que passar
em um teste de vigor de Dif 19.
EFEITO NÍVEL 5
Hormônio da Troca de Sexo Caso não passe o hormonio não tem efeito algum pois depende do
corpo da vítima. Caso passe mesmo assim esse hormonio tem um
Você é capaz de mudar o sexo de uma pessoa, trocando seus hormonios grande custo na sua vida.
corporais.
Fazer isso a um aliado ou a si mesmo é uma ação padrão e tem custo Você perde 1 ano de vida a cada 10 de dano que recebeu.
comum do poder +5. Caso seja curado de uma doença ou veneno você perde 10 Anos da sua
vida diretamente, esse dano na vida é causado pelo desgaste que seu
Fazer isso a um inimigo é um teste de acerto CC para injetar os corpo faz para curar rapidamente seu corpo.
hormonios, caso acerto o alvo faz um teste de Dificuldade 7+ Nv do
poder + ½ do vigor. Caso ele não passe seu sexo será mudado e ele
ficará desprevinido por 2 turnos até se acostumar com seu novo corpo. CHOKI CHOKI NO MI (FRUTA DA TESOURA)
Poder comum

EFEITO NÍVEL 10
Hormônio da Cura milagrosa

Você pode criar um hormonio de poder absurdo e milagroso, capaz de


curar até das maiores doenças e da morte certa.

Injetar esse veneno é uma ação completa e tem custo do dobro do


poder. Esse veneno tem o poder de restaurar TODA a vida de um alvo,
contato que ele ainda esteja com no máximo -19. Você cura qualquer
doença também e qualquer veneno ou coisa assim, dano até mesmo
resistencia ao alvo ao veneno após isso.

Porem o veneno tem um preço alto e um grande custo. Você deve

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Com os poderes da fruta da tesoura o usuário pode transformar seus


membros em tesouras e é capaz de cortar perfeitamente e modelar o
que cortar.

EFEITO NÍVEL 1
Corpo de Tesoura

Você pode transformar com uma ação parcial e 3 de Estamina, seus


membros em tesouras, elas são afiadas capazes de ignorar dureza
iguala o nível do poder, elas tem dano de arma 2.

EFEITO NÍVEL 4
Tesoura modeladora

❖ Ação: Padrão
❖ Alvo: Objetos ou contruções
❖ Custo: Nv do poder usado

Você pode cortar qualquer objeto que você supere a dureza ao fazer
isso você pode modelar e dar qualquer uso que tiver em mente ao
objeto. Com uma ação parcial e 3 de Estamina pode transformar seu corpo em
diamante puro, você é brilhante como uma e duro como o mesmo. Você
KIRA KIRA NO MI (FRUTA DO DIAMANTE) ganha +4 de dureza de corpo e seus ataque são considerados
Poder comum Energizados porem sem mudança de calculo.

A fruta do diamante permite o usuário a capacidade de transformar seu EFEITO NÍVEL 5


corpo em um diamante rígido. É diga como a paramecia mais resistente Armadura de diamante
EFEITO NÍVEL 1
Corpo de Diamante Você pode elevar a dureza de sua armadura instantaneamente para se
defender de um ataque. Trata-se de uma manobra de Defender com

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Técnica na qual, ao invés de usar seu LM no teste de defesa, você pode A fruta da lavagem permite que o usuário lave as pessoas e ponham
usar seu nível de CC, incluindo o benefício da aptidão Especialista (se elas para secar em um varal.
houver). A Defesa Ativa custa 2 pontos de Estamina e uma ação de
movimento. Se for bem-sucedido, você adquire dureza extra igual ao OBS: É preciso tomar cuidado com essa fruta, pois ela tem um
seu nível de Espírito+4. Essa dureza extra permanece até o final do poder narrativo muito forte capaz de distorcer e dominar a
turno do inimigo que lhe atacou. história e a trama da campanha, pense bem antes de permitir um
jogador usar essa fruta
Evoluções:
EFEITO NÍVEL 2
▪ Armadura de diamante 8: A ativação passa a ser apenas uma Lavagem de Alma
ação livre.
A fruta da lavagem pode lavar seus oponentes e limpar a alma deles.
Lavar alguem é uma ação padrão e a pessoa deve fazer um teste de
WOSHU WOSHU NO MI (FRUTA DA LAVAGEM) Resistencia de Espirito Dif(7+Nv do poder + ½ Esp). Caso falhe, sua
Poder Restrito alma será lavada e você perderá a vontade de lutar se arrependendo de
todos seus pecados.

Essa técnica funciona instantâneamente contra capangas.

FUWA FUWA NO MI (FRUTA DA FLUTUAÇÃO)


Poder Restrito

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Restrições: Você só pode levitar objetos não vivos, porem você é a


A fruta da flutuação é capaz de levitar qualquer objeto. unica limitação disso. Caso você fique inconciente seus poderes
acabam.

EFEITO NÍVEL 1 EFEITO NÍVEL 6


Flutuar objetos Prisão voadora

Você pode levitar qualquer objeto assim removendo o peso deles e ❖ Ação: Padrão
leviando. ❖ Alcance: Longo (15m+3m por Espirito)
❖ Área do efeito: meia esfera ou circulo
Você pode levitar os objetos e soltar eles a sua plena vontade, fazer isso ❖ Duração: Sustentada
é uma ação padrão e tem custo normal do poder. ❖ Custo de Estamina: 1 por nível de poder

Ataque com objetos: Você pode enviar os objetos até os inimigos para Você pode fazer levitar a natureza em um local assim fazendo ela se
atacar, o tipo de ataque muda pelo objeto que você arremeça. E tem moldar a forma que quiser, com uma ação padrão você pode mover
dano comum do poder. alguma forma natural como terra, neve, água ou outra coisa para que
possa prende um inimigo, você tem -2 no teste de acerto e é CD para
acertar a técnica, caso acerto o alvo ficará Paralisado.
Evoluções:
Qualquer dano aplicado a esse oponente o dano deve passa primeiro
▪ Flutuar objetos 3: Você pode levitar objetos de tamanho Grande pela dureza da prisão (Nv do poder + ½ do Espirito.
e aumenta o dano em +1, e tem área igual 5m
▪ Flutuar objetos 5: Você pode levitar objetos de tamanho Enorme
e aumenta o dano em +2 e tem área igual 10m NOME DESCONHECIDO (FRUTA DA GIGANTIFICAÇÃO)
▪ Flutuar objetos 7: Você pode levitar objetos de tamanho imenso Poder Restrito
e aumenta o dano em +3 e tem área igual a 20m
▪ Flutuar objetos 9: Você pode levitar objetos de tamanho
Colossal e aumenta o dano em +4 e tem área igual a 40m EFEITO NÍVEL 1
▪ Flutuar objetos 10: Você pode levitar objetos de tamanho
Incrivel e aumenta o dano em +5 e tem área maior que 50m e Tamanho gigantesco
determinado apenas pelo objeto.

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Com a fruta da mira você ganha o poder de não errar a mira em um


alvo nunca.

Você pode fazer com que você cresça 2 categorias de tamanho.


Recebendo os buffs.

Acumulando tamanho: Essa fruta pode acumular tamanho de outros


meios.

Caminhador de mares: Caso você já possua o tamanho de um gigante EFEITO NÍVEL 1


você se tornar tão grande que pode caminhar sobre as águas do mar. Á
Mira perfeita
água ainda afeta você deixando capaz de andar imerso no mar e porém
você fica exausto e tem -5m de deslocamento.
Você pode acertar tudo que tenha tocado. Com uma ação padrão e 5 de
Estamina, você pode “marcar” alguem, você faz com que tudo que você
MATO MATO NO MI (FRUTA DA MIRA) arremece atire ou jogue em alguem seja teleguiado até ela.
Poder Restrito

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Qualquer acerto de CD deve ser ainda rolado, porem o alvo só pode O usuário da fruta da roupa é capaz de transformar um objeto em uma
resistir com Bloqueio, Anular téncnica ou Defender com técnica. Caso roupa que ele imagine.
defensa com outra coisa o acerto é automatico rolando apenas o grau
de dano. Você tem uma limitação que só pode memorizar uma pessoa EFEITO NÍVEL 1
para cada mão que tiver, caso queira memorizar uma nova deve ser Transformar roupa
trocar de alvo. E caso seja desmaiado ou morto o poder se desfaz
também. Você pode transformar um objeto de tamanho pequeno ou menor em
uma roupa, o objeto tem que estar em cima da cabeça e com uma ação
FUKU FUKU NO MI (FRUTA DA ROUPA) parcial você transforma em uma roupa.
Poder Comum

BUKI BUKI NO MI (FRUTA DA ARMA)


Poder Comum

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Você pode transformar você mesma em qualquer arma. GURU GURU NO MI (FRUTA DO GIRO)
Poder Comum
EFEITO NÍVEL 1
Corpo armado

❖ Ação: Parcial
❖ Alvo: Você
❖ Custo: 3

Você pode transformar seu corpo em uma armas leves. Você é


proficiente nela e não pode ser desarmado.

Evoluções:

▪ Corpo Armado 4: Você pode se transformar seu corpo em uma


arma marcial. Você é proficiente nela e não pode ser desarmado.
▪ Corpo Armado 6: Você pode se transformar seu corpo em uma
arma exotica. Você é proficiente nela e não pode ser desarmado.

EFEITO NÍVEL 5
Armamento de Disparo

❖ Ação: Parcial
❖ Alvo: Você
❖ Custo: 5 A fruta do Giro é capaz de fazer com que o personagem possa girar
qualquer parte do seu corpo.
Você pode transformar seu corpo em uma armas de Disparo. Você é EFEITO NÍVEL 1
proficiente nela e ela não exige balas para atirar. Corpo girante

Seu corpo é capaz de girar podendo fazer você Voar, você é

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

considerado uma criatura alada e pode se deslocar normalmente Dureza aumentada: Você possui +1 de Dureza em suas criações.
usando acrobacia como Voo.
Efeitos: Todos os efeitos de akuma no mi.
Ataque: Você pode girar agressivamente causando 1 de dano de arma e
você pode fintar seu oponente com uma ação parcial. A Essa fruta possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:

EFEITO NÍVEL 4
Giro de vento

Você pode criar com uma ação padrão, cria uma forte ventania numa
área com diâmetro igual a 2m por nível de Espirito. Não causa dano,
mas pode dissipar gases (neste caso, considere com dano base igual à
Força). Criaturas têm direito a um teste resistido de Acrobacia ou Força
contra a Força da águia, Caso falhe ela ficará caida.

BETA BETA NO MI (FRUTA PEGAJOSA)


Poder Restrito

A fruta pegajosa você pode fazer um muco especial capaz de ser muito
resistente e prender oponentes

Alcance: Médio (10m+2m por Esp). O personagem só pode manipular


seu elementoaté o alcance máximo de seu poder.

Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir EFEITO NÍVEL 3


até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Muco pegajoso
Espírito
Você com uma ação de movimento pode fazer com que seus ataques
Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito da Mero Mero fiquem com um muco mais pegajoso que o normal assim fazendo com
recebe +1 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos quem tome o seu ataque, faça um teste de Vigor Dif (7 + Nv do poder +
½ Espirito) caso ele falhe ficará grudado pelo muco com a condição

52
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Impedido. jogador usar essa fruta.

EFEITO NÍVEL 6
Manto de Muco

❖ Ação: Movimento
❖ Alvo: Você
❖ Duração: Continua
❖ Custo: Nv do poder

Você Faz um manto de muco em vonta de você que o proteje.


Seu manto tem a absorção igual a 5x seu espirito, e é capaz de cortar
metade do dano contundente que recebe. Caso absorção acabe o manto
é destruido.

Evoluções:

▪ Manto de muco 8: Você pode refazer a absorção com uma ação


de movimento.

HOBI HOBI NO MI (FRUTA DO BRINQUEDO) EFEITO NÍVEL 1


Poder Restrito Transformar em Brinquedo
A Fruta do brinquedo pode fazer com que em um toque você
Ao tocar em alguem caso o usuario da Hobi Hobi no mi pode
transforme tudo e todos em brinquedos capazes de fazer com que
transformar seu alvo em brinquedos de todos os tipos.
todos se esqueçam dele e que o brinquedo cumpra suas ordens.
Transformação: Ao tocar em alguem e gastar 5 de Estamina o alvo se
OBS: É preciso tomar cuidado com essa fruta, pois ela tem um
torna um brinquedo automaticamente, ele mantem sua consiencia
poder narrativo muito forte capaz de distorcer e dominar a
porem não consegue contrariar as ordens do dono da fruta e nem falar
história e a trama da campanha, pense bem antes de permitir um
nada sobre sua vida passada. Todos esquecem a pessoa que foi

53
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

transformada em sua mente assim perdendo qualquer tipo de lembraça


do passado com aquela pessoa.

Fraqueza: caso o alvo seja de alguma forma desacordado, ele perde o


controle e todos os transformados volta a ser pessoas e todos se
lembram sobre aqueles durante a sua vida.

EFEITO NÍVEL 4
Brinquedo de Guerra

Ao transformar alguem em brinquedo você pode fazer brinquedos de


tamanho Grande eles são capazes de lutar como capangas e sempre tem
o NC de quem os criou.

ZUSHI ZUSHI NO MI (FRUTA DA GRAVIDADE)


Poder Restrito
Ao entrar em contato físico com alguem você pode fazer com que a
O usuario da fruta da gravidade pode controlar o poder gravitacionar gravidade pese sobre aquela pessoa.
sobre as coisas.
O alvo deve realizar um teste de Vigor Dif (9+ Nv do poder + ½ do
EFEITO NÍVEL 1 Espirito) Caso falhe os alvos ficarão Com ataque e defesa Debilitado e
Pesar Gravitacional Lentos.

❖ Ação: Parcial Evoluções:


❖ Alcance: Toque
❖ Duração: Sustentada ▪ Pesar Gravitacional 4: Você pode fazer o peso dobrar gastando
uma ação padrão depois do alvo ser afetado, assim fazendo ele
❖ Custo: 3 por Uso
ter que passar em outro teste caso falhe, ficará caído.
▪ Pesar Gravitacional 6: Você pode fazer o peso aumentar ainda
mais, gastando um ação completa você pode fazer a gravidade

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

em uma área de 5m +1m por Espirito, ficar tão pesada que até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
afunda no chão caindo em uma cratera de 1m Por Espirito. Espírito.

EFEITO NÍVEL 9 Dureza Infinita: Suas criações possuem dureza infinita, nunca sendo
Meteroro Gravitacional destruida.

❖ Ação: Completa
❖ Alcance: Longo (15m+3m Por Espirito)
❖ Área do efeito: Um Circulo de 2m Por Espirito
❖ Dano: 3x Nv do poder
❖ Duração: Concentração
❖ Custo: ½ do Dano base causado

Você faz uma onda gravitacional ir até o Espaço, assim buscando lá


meteoros e puxando eles até a terra.

Todos na área devem fazer um teste de Prontidão Dif (9+Nv do poder +


½ do Espirito) Os que falharem Receberão metade do dano. Os alvos
acelerados ou com outra maneira de sair Instantâneamente da área não
precisão fazer o teste.

BARI BARI NO MI (FRUTA DA BARREIRA)


Poder Restrito EFEITO NÍVEL 1
Barreira indestrutivel
A fruta da barreira é capaz de criar barreiras indestrutiveis e moldalas.
❖ Ação: Movimento
Alcance: Médio (10m+2m por Esp). O personagem só pode manipular ❖ Alcance: Comum do poder
seu elementoaté o alcance máximo de seu poder. ❖ Duração: Sustentada
❖ Custo: Nv do poder
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Você cria uma barreira tem o formato de um muro um semi cilindro. ❖ Ação: Parcial
Você é capaz de usar a barreira para bloquear ataques incluindo CC ❖ Alcance: Pessoal
fazer isso é uma Defesa de LM. ❖ Alvo: Arma ou compartimento com projéteis
❖ Duração: Sustentada
Evoluções: ❖ Custo: Nv do poder
▪ Barreira indestrutível 6: A barreira se torna uma redoma em
semiesfera capaz de rodear o usuário completamente,
protegendo-o sem aberturas. Também pode ser usada para Você pode moldar suas barreiras e usar elas como o efeito energizar
enjaular inimigos (ação padrão, teste de CD -2). cobrindo seus ataques.

NUI NUI NO MI (FRUTA DA COSTURA)


EFEITO NÍVEL 3 Poder Comum
Moldar Barreira

❖ Ação: Pradão
❖ Alcance: Comum do poder
❖ Duração: Sustentada
❖ Custo: Nv do poder

Suas barreiras são fixas porem gastando uma ação padrão você pode
moldalas para alterar a forma delas e mudar a localização.

Ataque: Você pode mover sua barreira e empurra ela contra o


oponente, caso acerte você causa dano igual ao Nv do poder+5. Fazer
isso é um CD e tem área do tamanho da barreira.

EFEITO NÍVEL 4
Barreira de ataque
Você é capaz de costurar as coisas e prende-las.

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

EFEITO NÍVEL 3 Você pega todos os alvos que estão Agarrados pelo efeito Costura
Costura humana humana, e com uma ação padrão puxa todos para 1m a sua frente,
todos batem causando dano de 2x o Nv do poder. Todos os alvos estão
❖ Ação: Parcial costurados juntos e aumenta a díficuldade em +2.
❖ Alcance: Toque
❖ Duração: Sustentada GIRO GIRO NO MI (FRUTA DA VISÃO)
❖ Custo: Nv do poder Poder Restrito

Caso acerte alguem com dano de Tipo perfurante, com uma ação parcial
é capaz de Fazer um teste de CC para acertar novamente, caso acerte
esse segundo ataque não causa dano porem prende seu oponente
causando a condição Agarrado. Sair dessa condição é um teste de For
ou Escapar Dif (7 + Nv do poder + ½ Prestidigitação).

Esse ataque não é compativel com qualquer manobra.

Evoluções:

▪ Costura humana 5: Você pode usar ataque em movimento em


conjunto com ataque multiplo, você só pode usar um ataque Você consegue ter uma “clarividencia” com poderes de visões e
para 1 alvo memorias.

EFEITO NÍVEL 6 OBS: É preciso tomar cuidado com essa fruta, pois ela tem um
poder narrativo muito forte capaz de distorcer e dominar a
Junção de Custura
história e a trama da campanha, pense bem antes de permitir um
jogador usar essa fruta.
❖ Ação: Padrão
❖ Alvo: Alvos custurados EFEITO NÍVEL 1
❖ Duração: Instantânea Transmissão neural
❖ Custo: Nv do poder

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

unica limitação é ver atravez de kairoseki.


Você pode ao toque na cabeça de uma pessoa que esteja Indefeso, Visão aumentada: Você com uma ação parcial e 5 de Estamina, pode
Paralisado ou um alvo que deixe você ter acesso a sua mente. Você manter uma visão sustentada de: 20m+4m por Nv na perícia Rastrear.
pode ler a memoria dessa pessoa tendo a conciencia do alvo lida. Fazer
isso é uma ação completa e tem custo de 5 de Estamina. Com concentração e +5 de Estamina você pode dobrar este alcance.
Você pode fazer o processo contrario passar as memórias para outro Evoluções:
alvo, com os mesmos custos.
▪ Visão aumentada 8: Com 2 minutos concentrando e 10 de
EFEITO NÍVEL 3 Estamina você pode ver tudo em um alcance de 200m Por nível
Lagrima de Aço de Rastrear.

❖ Ação: Padrão ATO ATO NO MI (FRUTA DA ARTE)


❖ Alcance: Curto(5m+1m por Esp) Poder Comum
❖ Alvo: uma ou mais criaturas
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo: Nv do poder

Você faz com que suas lagrimas cresçam e avancem até os oponentes, e
você pode cortar elas fazendo suas lagrimas cairem causando dano
comum do poder.

EFEITO NÍVEL 5
Visão aumentada

Você consegue ver atravez de coisas e ter uma visão alem do alcance
comum.

Visão de Raio X: você com uma ação de movimento e gastando 2 de


Estamina , pode ver atravez de qualquer corpo objeto paredes e etc. A

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

A fruta da arte pode fazer você transformar tudo em uma arte. tem 3 de Estamina Retiradas. Caso a Estamina acabe o dano é dobrado.
Se o alvo acabar morto por essa técnica a pessoa vira uma obra de arte
EFEITO NÍVEL 2 para sempre preso ali.
Nuvem Artistica
EFEITO NÍVEL 6
❖ Ação: Padrão Mundo Artistico
❖ Alcance: Curto(5m+1m por Arte)
❖ Área do efeito: Circulo de 5m ❖ Ação: Padrão
❖ Duração: Instantânea ❖ Alcance: Médio(10m+2m por Arte)
❖ Custo: Nv do poder ❖ Área do efeito: Circulo de 2m por Arte
❖ Duração: Sustentada
Você pode arremeçar uma nuvem de pensamentos que explode em ❖ Custo: Nv do poder + 3 por turno
área, caso você acerta o ataque, todos os afetados fazem um teste de Dif
(8 + Nv do poder + ½ da Arte). Caso falhe no teste os alvos se Você cria um domo de Arte onde você pode alterar sua forma e a de
transformar em uma arte. objetos a sua vontade, nenhuma ser vivo é afetado com essa
transformação.
Todas as armas criadas por esse efeito são transformadas em artes e
perdem todas as suas funcionalidades. Você pode se transformar em tamanho Enorme e pode atacar inimigos
contanto que eles estejam a 6m de um objeto afetado pelo poder.
Cancelamento: A técnica é cancelada com uma ação padrão ou caso o
usuario seja nocauteado. O domo tem dureza igual a Nv do poder + ½ da Arte. Caso seja
destruido a técnica acaba e você toma o dano remancecente caso exista.
EFEITO NÍVEL 4
Exposição de Arte JAKE JAKE NO MI (FRUTA DA JAQUETA)
Poder Comum
Com uma ação padrão você pode fazer seus oponentes que estão
transformados ficarem presos em um quadro ou algo para expor a arte. Você transforma seu corpo em uma jaqueta e pode ser vestido fazendo
Todos que estão presos fazem o teste anterios com -1 na díficuldade, uma pessoa vestir a outra.
caso passe ficará livre. Porem todos os presos no começo de seus
turnos recebem dano comum(Trocando Espirito por Arte) do poder e

59
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Caso você seja vestido é o contrario um você domina o aliado você e usa
pode somar os maiores atributos da sua ficha a dele e pode te usar
como base para técnicas e poderes além dos pré-requisitos.

PAMU PAMU NO MI (FRUTA DA RUPTURA)


Poder Restrito

EFEITO NÍVEL 1
Vestir corpo

Você se transforma em uma jaqueta com uma ação de movimento


assim se abrindo no meio e ficando em formato total de jaqueta.

Para alguem te vestir deve ser usado uma ação parcial, quando alguem
A fruta da Ruptura pode fazer objetos inflarem e explodirem.
te veste você escolhe se você controla ou a pessoa controla o corpo.
EFEITO NÍVEL 2
Caso seja você, você soma os melhores atributos físicos do aliado a sua
ficha, e pode usa-los para base da sua ficha. Isso conta para pré- Estilhaços de explosões
requisitos e para dano de técnica.

60
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

❖ Ação: Padrão vigilancia sobre você.


❖ Alcance: Toque
❖ Área do efeito: Circulo de 0,5m por Nv de Esp Evoluções:
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo: Nv do poder ▪ Minas de Rupturas 8: Você faz com que o dano fixo seja de grau
2.
Você pode fazer algum objeto explodir com uma ação padrão, e pode
fazer com que a explosão gere estilhaços capazes de antingir pessoas
EFEITO NÍVEL 6
em uma área. A explosão causa dano comum do poder e deve ser rolado Auto Explosão
com CD
❖ Ação: Completa
Todos dentro da área devem realizar um teste de prontidão Dif (7+ Nv ❖ Alcance: Toque
do poder + ½ do Espirito) caso falharem levarão ainda assim grau 1 de ❖ Alvo: Seu Corpo
dano pro conta dos estilhaços. ❖ Área do efeito: Circulo de 1m por Nv de Esp
❖ Duração: Continua(Ver Texto)
EFEITO NÍVEL 4 ❖ Custo: Nv do poder
Minas de Rupturas
Você com uma ação completa faz seu corpo inchar, Você ganha 3x o
❖ Ação: Padrão nível de poder como Absorção e pode gastar uma ação Padrão para
❖ Alcance: Toque Explodir. Caso exploda você da dano comum de poder + 4. Esse dano é
❖ Área do efeito: Circulo de 1m por Nv de Esp fixo e tem grau 1 de dano.
❖ Duração: Continua
❖ Custo: Nv do poder A cada ação completa você aumenta mais uma vez de tamanho ficando
respectivamente: Grande, Enorme, imenso.
Você pode ao toque fazer uma mina de Ruptura instavel o suficiente
para que ela exploda a qualquer contato que não seja o seu, essa mina Explodir: Caso exploda você da dano comum de poder + 3. Esse dano é
causa 2x Nv do poder de dano Fixo. fixo e tem grau 1 de dano.

Você pode realizar um teste de Prestidigitação contra a prontidão de A cada categoria a cima de tamanho aumenta um grau assim sendo
inimigos para fazer isso escondido no meio de uma batalha ou de um Grande: Grau 2. Enorme: Grau 3. Imenso: Grau 4.

61
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Além do tamanho sua explosão atinge +10m a cada categoria que você fruta permite que você se desloque +5m enquanto está nadando e não
suba. tem penalidades ao nadar.

Caso alguem destrua sua Absorção e você tome dano a técnica é Você pode também com uma ação de movimento mergulhar e ficar de
cancelada. baixo ta terra porém você ainda não pode respirar de baixo dela por
que não existe oxigenio lá, você ainda fica sucetivel a regra de
SUI SUI NO MI (FRUTA DO NADO) sufocamento.
Poder Comum
Evoluções:

▪ Nado solido 3: Você ganha 10m no total de deslocamento extra


ao nadar em sólidos, e pode nadar “contra a correnteza”
podendo subir objetos inclinados ou verticais ainda se
mantendo dentro “d’água”.
▪ Nado solido 5: Com uma Reação e 5 de Estamina, ganha +2 na
defesa de antecipar ou evadir.

Importante: Essa fruta ainda tem a limitação de cair na água, caso caia
por ser uma usuario de akuma no mi ainda sofre as consequencias.

TON TON NO MI (FRUTA DA TONELADA)


Poder Restrito

Você ganha a habilidade de nadar em qualquer objeto Com a fruta da tonelada seu usuario pode diminiur seu peso em até 1
grama, e aumentar ele em 10.000 Toneladas.
EFEITO NÍVEL 1
Nado Solido EFEITO NÍVEL 1
Mudança de peso
Você usa uma ação padrão para mergulhar no chão, assim considera
objetos e solidos como chão paderes e etc. Como uma água, assim, essa

62
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

EFEITO NÍVEL 4
Queda mortal

Após ter subido com o Peso Pena, você pode Ativar o Peso pesado e
se jogar conta os oponentes Com uma ação padrão.

Você pode usar seu deslocamento padrão ir até o oponente com


uma manobra investida.

Caso acerte ele receberá o dano e terá que fazer um teste de Vigor
Dif (9+Nv do poder + ½ da Força) caso falhe ele ficará caído.
O dano da altura da queda é dobrado separado e calculado como
dano fixo extra do seu ataque.

Importante: o dano fixo da queda causado por essa fruta,


aumenta a margem da regra de limite de dano de queda 2x por nv
de vigor. O limite passa a ser 3x por Nv de vigor, qualquer dano
que passe disso causado pela atura é descartado.
Você pode alternar seu peso fazendo com que varie entre muito pesado
ou muito leve HIRA HIRA NO MI (FRUTA DA BANDEIRA)
Poder Restrito
Peso Pena: Você pode ir até 1g isso faz com que sua For e Vig Reduzam
a 1 e você possa flutuar ao simples toque do vento você flutua 2m por Nv
de Poder + deslocamento. Fazer isso é uma ação parcial. Você pode fazer qualquer objeto virar uma bandeira, o objeto não
perde suas propriedades como corte, resistencia, dureza e outros.
Peso Pesado: Você pode ir até 10.000t , assim você ganha +2 de For e Porem seu peso é reduzido a de uma bandeira e ele se move ondulando
Vig a cada 2 Nv de poder. Fazer isso é uma ação de Movimento. como uma.

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

transformar em uma bandeira, ele vai tremular e balançar como uma.


A bandeira não perde as propriedades do objeto que era, ela só muda o
peso, ficando leve como uma bandeira.

Qualquer arma sobre o efeito bandeira se transforma em uma arma


leve e as armaduras perdem a penalidade de armadura.

As armas também recebem um aumento de alcance tendo +2m de


alcance por conta da ondulação.

Evoluções:

▪ Transformar em bandeira 4: Sua arma fica mais achatada ainda


mantendo seu corte impecável assim aumentando a taxa de
Critico dela para 14-15-16, caso ela já tenha abaixe um da taxa
de critico. Esse efeito é incompatível com Critico aprimorado.

EFEITO NÍVEL 5
Ambiente Tremulo

EFEITO NÍVEL 1 ❖ Ação: Padrão


Transformar em bandeira ❖ Alcance: Toque
❖ Área do efeito: Circulo de 1m por Nv de Esp
❖ Ação: Parcial ❖ Duração: Sustentada
❖ Alcance: Toque ❖ Custo: Nv do poder
❖ Duração: Continua
❖ Custo: 3 de estamina Você pode fazer com que a área que você toque, comece a tremular se
tornando díficil para todos andarem. Você corta metade do
Com um toque em um objeto você pode fazer qualquer objeto se deslocamento a todas as criaturas que estiverem andando ali.

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

ISHI ISHI NO MI (FRUTA DA PEDRA) EFEITO NÍVEL 4


Poder Restrito Imergir em pedras

❖ Ação: Completa
❖ Alcance: Pessoal
❖ Custo: 4 de Estamina
❖ Duração: Continua

Você torna-se capaz de se fundir com pedra ou submergir totalmente


nele. Somente é possível usar imergir para se fundir a elementos soltos
na própria natureza (como o próprio chão ou a parede de uma caverna)
ou objetos construídos com os seus poderes, desde que sejam feitos
com a regra de Criação Livre ou com o efeito Barreira. O local da
imersão deve ser grande o suficiente para caber o seu corpo.

Enquanto permanecer imerso, você receberá os benefícios da aptidão


Perito para Furtividade. Seu bônus de furtividade dura enquanto
permanecer oculto a menos que algo denuncie seu esconderijo.

Atacar ou utilizar técnicas enquanto estiver imerso revela sua posição,


Sair da imersão é uma ação de movimento.

Mesmo com o corpo totalmente imerso, você fica somente a alguns


poucos centímetros da superfície. A dureza do elemento não o protege
Você pode controlar e se unir as rochas ao local que está. contra ataques inimigos.

Dureza aumentada: Todas as criações da Ishi Ishi no mi, tem +2 de Atacando: Para que ataque você deve revelar ao menos uma parte do
dureza. seu corpo que possa receber ataques. Você pode usar efeitos com CC
sendo eles parte do seu corpo.
Efeitos: Todos os efeitos de akuma no mi.

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

EFEITO NÍVEL 6 combates.


Colosso de pedras

❖ Ação: Completa
❖ Alcance: Pessoal
❖ Custo: 4 de Estamina
❖ Duração: Continua

Você deve estar imerso e com uma ação completa pode se transformar
em um colosso de pedras com tamanho Colossal. Você pode fazer
ataques e se mover com essa forma como se fosse o seu corpo.

Seu corpo original deve estar em alguma parte do corpo. Seu colosso
tem Absorção igual a 5x o nível de Vigor. E você tem 2 de Dureza.
Alcance: Médio (10m+2m por Arte). O personagem só pode manipular
Caso seja destruido o dano restante irá para você. seu elementoaté o alcance máximo de seu poder.

Com uma ação de movimento você pode mudar a si mesmo da parte do Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
colosso para não receber o dano. até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Arte

Evoluções: Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito da Mero Mero


recebe +2 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos.
▪ Colosso de pedra 8: Você consegue se transformar em um
colosso de tamanho Incrível. Sua absorção aumenta para 7x o Efeitos: Todos os efeitos de akuma no mi.
nível de Vigor.
Estilo Artístico: Você usa Arte como parâmetro para qualquer criação
FUDE FUDE NO MI (FRUTA DA PINTURA) da sua fruta.
Poder Restrito
A Essa fruta possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:
Você pode criar desenhos que ganham vida, e pode se usar para

66
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

EFEITO NÍVEL 6
Clone de Tinta A fruta da cura é capaz de curar qualquer ferida, ela se manifesta a
partir de lagrimas.
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Pessoal EFEITO NÍVEL 1
❖ Custo: Comum do poder Choro curativo
❖ Duração: Continua
❖ Ação: Padrão
Você pode fazer um clone de tinta capaz de imitar perfeitamente seu ❖ Alcance: Toque
corpo. ❖ Custo: Comum do poder
Esse clone segue as regras de clone porem não leva a penalidade de ❖ Duração: Continua (Ver Texto)
atributos.
Você pode fazer uma lagrima para curar seus aliados.
Disface de tinta: Você pode usar Arte para calcular o teste de
Performance para se disfarçar você e aliados. A cura faz com que o corpo do aliado não sinta nenhum dano causado
ao seu corpo.

CHIYU CHIYU NO MI (FRUTA DA CURA) Você pode fazer com que seu aliado recupere todo o dano causado até o
Poder Restrito fim da cena, após esse tempo você recebe todo o dano novamente e fica
Exausto.

EFEITO NÍVEL 6
Chuva milagrosa

❖ Ação: Completa
❖ Alcance: Pessoal
❖ Área: Circulo de 1m por Espirito
❖ Custo: Comum do poder+5
❖ Duração: Continua (Ver Texto)

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Você pode fazer chuver lagrimas em uma área fazendo todos que estão ❖ Custo: Comum do poder
dentro sofrere o efeito do Choro Curativo. ❖ Duração: Permanente

SORU SORU NO MI (FRUTA DA ALMA) O usuario da fruta da alma poder fazer 1 parte da sua alma entrar em
Poder Restrito um objeto ou em um elemento.

Objeto: Caso implique sua alma em um objeto você pode fazer com que
esse objeto ganhe vida, ele ganha personalidade própria e como toda
parte da sua alma vai sempre seguir e obedecer você. Ataques com essa
arma vão somar metade do Espirito ao dano da arma escolhida.

Elemento: caso usa sua alma com um elemento, a cada dois níveis pode
escolher um efeito de akuma no mi para que essa nova parte da sua
alma possa fazer,o tipo de dano sempre é do tipo de elemento que você
fez, eles também ganham vida própria com personalidade e sempre te
obedecem.

Todo objeto que seja criado tem vida igual a 5x o Espirito da alma que o
criou.

Você pode fazer 1 parte da sua alma entrar em algo.

Evolução:
A fruta da alma permite o usuario controlar sua alma e a de outras
pessoas. ▪ Criando almas 5: Você pode fazer 2 partes da sua alma entrar
em algo.
EFEITO NÍVEL 1 ▪ Criando almas 9: Você pode fazer 3 partes da sua alma entrar
Criando Almas em algo.

❖ Ação: Parcial EFEITO NÍVEL 2


❖ Alcance: Pessoal Retirar alma

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

EFEITO NÍVEL 6
❖ Ação: Padrão Surto da Alma
❖ Alcance: Toque
❖ Alvo: uma criatura ❖ Ação: Livre (Ver texto)
❖ Custo: Comum do poder ❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Instantânea ❖ Alvo: Você
❖ Custo: Comum do poder
Você tem o poder de Retirar a alma das pessoas, porem apenas ❖ Duração: Instantânea
daqueles que estiverem com medo de você
Após passar por um momento traumatico pelo seu personagem
Quando gastar esse efeito com uma ação parcial você faz uma pergunta (determinado pelo mestre), você perde seu controle totalmente,
para o alvo, ele deve fazer um teste de Espirito Dif (7+NV do poder + ½ atacando tudo e todos ao seu caminho até que o que causou isso seja
do Espirto). Para os que falharem ficarão Amedrontados, com uma ação destruido ou morto.
padrão você pode retirar a alma dessas pessoas.
O alvo perde Estamina igual a 2x Nv do poder e perde 2 anos de vida Todos as suas almas criadas contam com metade do seu Espirito +2
por Nv do poder usado. para ataques e base.
Alvos já amendrotadso podem ser alvo da técncia sem necessidade do
teste
MIRA MIRA NO MI (FRUTA DO ESPELHO)
Aplicando alma: você pode guardar essa alma com você podendo
inserir ela mais tarde em outro objeto inanimado. O objeto vive o Poder Restrito
tempo que você retirou do alvo, ele tem vida propria e te obedece.

Evolução: Você pode criar espelhos que refletem seus inimigos, e dentro dos
espelhos você tem um mundo proprio.
▪ Retirar alma 10: Você pode Retirar a alma completamente
matando qualquer um de 5 NC a baixo do ceu que seja alvo,
capangas recebem esse efeito automaticamente.

69
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

nos espelhos é uma ação de movimento e 5 de Estamina, dentro do


mundo dos espelhos você tem uma área de 100m a cada 1 de Espirito
que você tem.

Você pode levar com você qualquer criatura que esteja agarrada ou
que esteja ciente e queira ir com você, fazer isso dobra o custo da
passagem.

Dentro da dimensão você só pode ver e interagir com algo que esteja
perto e a vista de algum espelho.

EFEITO NÍVEL 3
Reflexo Lutador

Você pode fazer um espelho que reflete a imagem de oponentes.


Com uma reação você pode usar LM para realizar uma ação de
bloqueio.

Isso custa 4 de Estamina, e uma copia do oponente aparece e bloqueira


com o mesmo poder que foi atingido.

Evoluções:
Você pode criar espelhos que refletem seus inimigos, e dentro dos
espelhos você tem um mundo proprio. ▪ Reflexo lutador 6: Você pode fazer um clone do seu oponente
custando comum do poder, e ele tem -3 em todos os ataques e
testes, porem pode usar os exatos mesmos poderes.
EFEITO NÍVEL 1 PERO PERO NO MI (FRUTA DA LAMBIDA)
Mundo dos Espelhos Poder Restrito

Você pode criar uma dimensão única em que você tem acesso. Entrar

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Efeitos: Todos os efeitos de Akuma no Mi.

A Doro Doro no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:

EFEITO NÍVEL 4
Monstro de Doce

Você pode com uma ação completa você pode fazer um monstro de
doce, resistente o suficiente para que ele possa ficar dentro d’água
podendo andar e carregar objetos de tamanho, até Imenso. Ele tem
metada do seu deslocamento e Absorção de 3x o seu vigor.

EFEITO NÍVEL 6
Docificação

Você pode toda vez que acertar um ataque com seu poder gastar uma
ação parcial e +3 de custo. seu ataque começa a paralisar o alvo e
Com a fruta da lambida o usuário pode fazer que o usuário crie e transforma-lo em doce.
controle, doces.
O alvo deve ser bem sucedido em um teste de Vigor Dif (7+ Nv do poder
Alcance: Médio (10m+2m por Esp) . O personagem só pode manipular + ½ do Espirito) caso falhe ficará Impedido. E começa a cristalizar em
seu elementoaté o alcance máximo de seu poder. um doce.

Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir Todo começo do seu turno pode fazer um teste de Vigor novamente,
até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de caso tenha sucesso reduz 1 nível do avanço do doce, caso falhe você fica
Espírito Paralisado.

Dureza: Toda criação da Kuri Kuri no Mi possui 2 pontos a mais de


dureza.

71
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Caso tenha a ultima falha você continua paralisado e recebe dano Você pode criar soldados de biscoitos de Tamanho Grande, eles são
comum do poder de sufocamento. A causa disso é por conta do doce capazes de lutar com armas que você tenha proficiência.
entrando no seu corpo e te sufocando. Caso seja morto por essa técnica
Você pode controlar os soldados com as suas ações. Eles tem
o adversário será transformado em uma Bala de doce.
naturalmente 6 de Dureza e Absorção igual a 4x seu Espirito de
Fraqueza: Caso seja exporto a Calor, todas as técnicas dessa fruta tem a Absorção.
dureza ignorada.
Com uma ação de movimento, é possível recuperar a dureza e a
BISU BISU NO MI (FRUTA DO BISCOITO) absorção dos soldados.
Poder Restrito
EFEITO NÍVEL 8
A fruta do biscoito permite o usuário criar soldados de biscoitos Exercito de biscoitos
capazes de lutar por você.
Você pode criar 1 Soldado a cada 2 níveis de poder que são capazes dos
mesmo feitos do efeito Soldados de biscoitos. Porem esses novos tem
suas ações sendo unicas e contam como a regra de parceiro.

Eles também não podem ser regenerados com ação de movimento.


Evoluções:

▪ Exercito de Biscoitos 10: Seus clones de biscoito são capazes de não dividir o
dano a cada ação padrão porem tem o máximo de dano que podem causa
igual ao seu nível de poder.

KURI KURI NO MI (FRUTA DO CREME)


EFEITO NÍVEL 4 Poder Comum
Soldados de Biscoitos

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Efeitos: Todos os efeitos de Akuma no Mi.

A Kuri Kuri no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:

EFEITO NÍVEL 5
Monstro de Creme

Esse efeito segue as regras do efeito Correnteza, porem pode Esquentar


o seu creme sendo capaz de queimar seu oponente, isso garante +1 de
dano aos efeitos dessa akuma no mi.

BUKU BUKU NO MI (FRUTA DO LIVRO)


Poder Comum

A fruta do creme é capaz de fazer seu usuário virar e produzir creme.

Alcance: Médio (10m+2m por Esp) . O personagem só pode manipular


seu elementoaté o alcance máximo de seu poder.

Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir


até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
Espírito

Dano: Toda criação da Kuri Kuri no Mi possui 1 pontos a mais de Dano

Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito da Kuri Kuri


recebe +1 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos.
Com a fruta do livro o usuário pode controlar livros e um mundo do
livro.

73
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

EFEITO NÍVEL 1
Mundo do livro

Com uma ação padrão você pode criar uma ilusão, tem custo comum do
poder e é capaz de atingir um inimigo em especifico. Esse inimigo deve
ser bem sucedido em um teste de Intelitencai Dificuldade (7+ Nv do
poder + ½ do Esp). Caso falhe ficará preso em um mundo em que nada
é real, qualquer ação que o usuario tenha dentro do mundo do livro é
invalida para o mundo de fora.

A cada turno e com uma ação padrão o usuario pode refazer o teste. O
efeito é cancelado caso o usuario seja desacordado ou que o livro seja
fechado.

EFEITO NÍVEL 3
A fruta do suco é capaz de drenar todo o liquido de uma pessoa e
Livros voadores
transformar em suco.
Você pode com uma ação de movimento subir em um livro e voar se
EFEITO NÍVEL 4
deslocando aeriamente com seu Espirito no calculo. Tem custo de 2 de
Estamina e caso seja derrubado pode fazer um teste de acrobacia Dif Secar Pessoas
(2+CC ou CD) de quem te acertou caso tenha sucesso você consegue se
agarrar aos livros. ❖ Ação: Completa
❖ Alcance: Toque
❖ Alvo: 1
SHIBO SHIBO NO MI (FRUTA DO SUCO) ❖ Custo: Comum do poder
Poder Comum ❖ Duração: Continua

Você pode com uma uma ação completa Realizar um teste de CC, caso
acerte seu ataque fará com que o alvo fique agarrado.

74
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Quando agarrar um alvo você pode secar ele, o alvo faz um teste de EFEITO NÍVEL 1
Vigor (Dif padrão -2) caso falhe o alvo se encontrará seco sem liquido Controlar Memória
algum no corpo. Ele fica com a condição Exausto, até que entre em
contato com algum liquido. Você pode trocar e manipular a memoria de suas vitimas.

MEMO MEMO NO MI (FRUTA DA MEMORIA) Apagar Memória: Você pode apagar uma parte igual a 1 dia por Nv de
Poder Restrito poder da memória. Você pode selecionar que dia em especifico vai
apagar e você fica com um rolo de fita da memória da pessoa guardada
com você. Tem custo de 10 de Estamina

A memória pode ser recuperada com essa fita.

Avaliar Memória: Ao tocar em alguem, você instantaneamente avalia


todas as memórias dela, sabendo seu nível de ficha e todos os seus
valores, poderes e aptidões. Fazer isso tem duração permanente e custa
6 de Estamina.

EFEITO NÍVEL 6
Trocar memória

Você tem a capacidade de moldar a memória das pessoas para que elas
percam a noção de aliado ou inimigo.

Trocar memória: Ao avaliar a memória de alguem, a pessoa deve fazer


um teste de Inteligencia Dif (9+Nv do poder + ½ da Inteligencia), caso
falhe sua memória é trocada fazendo você considerar aliados inimigos,
OBS: É preciso tomar cuidado com essa fruta, pois ela tem um e inimigos seus aliados. Isso tem um custo de 10 de Estamina.
poder narrativo muito forte capaz de distorcer e dominar a
história e a trama da campanha, pense bem antes de permitir um
jogador usar essa fruta.

75
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

MOCHI MOCHI NO MI (FRUTA DO MOCHI) Paramecia Especial: a Mochi Mochi é uma paramecia Especial, que da
Poder Restrito a ela características extras. No caso da Mochi Mochi, da a ela a
capacidade de comprar o efeito Intangibilidade, das frutas Logias.

A Essa fruta possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:

EFEITO NÍVEL 3
Corpo de Mochi

Seu corpo é feito de mochi, você ganha propriedades elasticas podendo


se esticar até o alcance da sua fruta, realizando CC a essa distancia sem
penalidades.

Evoluções:

A fruta do mochi permite que o usuário controle crie e transforme seu ▪ Corpo de mochi 5: Com uma ação parcial e 3 de Estamina o
usuario da Mochi Mochi pode fazer multiplos braços e pernas
corpo em mochi. serem criados. Você ganha +1 de dano nos seus ataques de CC a
cada 4 Níveis de poder
Alcance: Médio (10m+2m por Esp). O personagem só pode manipular
seu elemento até o alcance máximo de seu poder.
EFEITO NÍVEL 6
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Despertar
Espirito
O despertar das akumas no mi é um processo curioso e complicado.
Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito da Mochi Mochi
recebe +2 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos. Essa fruta em especifico tem a capacidade de transformar objetos
inanimados em mochi. Fazer isso é uma ação parcial e 2 de Espirito e
Efeitos: Todos os efeitos de akuma no mi. transforma objetos em mochi, com isso você ganha +1 de dano +1 de
dureza e +1 de Resistencia de técnica.

76
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

EFEITO NÍVEL 8
Donuts voadores

❖ Pré-requisito: Despertar
❖ Ação: Movimento
❖ Alcance: Curto (5m + 1m por Esp)
❖ Custo: 5 de Estamina
❖ Duração: Continua

Você é capaz de criar donuts voando que podem ficar até no máximo do
seu alcance curto.
A partir deles você pode usar qualquer efeito da mochi mochi e pode
usar Corpo mochi a partir da distancia que os donutsu estão.

Evoluções:

▪ Donuts voadores 10: Você pode criar múltiplos donuts, capazes


de circular e rondar seu oponente. Qualquer ataque realizado
pelos donuts consideram o alvo estando flanqueado.

HOYA HOYA NO MI (FRUTA DA LAMPADA) Você pode fazer um gênio da lâmpada sair da sua barriga com uma ação
Poder Comum padrão e 5 de Estamina.Você pode controlar seu gênio até 5m+1m por
Esp.
Você tem uma espécie de Gênio da lâmpada que está na sua barriga, ao
esfregar um Djin(Gênio) sai da sua barriga e fica pronto para lutar. Você realiza um ataque CC com +1 de acerto para atacar e defender. Caso
você tenha ação de movimento ao receber um ataque você pode gastar
EFEITO NÍVEL 1 ela para fazer o gênio voltar até você e te proteger.
Gênio da Lâmpada

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

O Gênio tem vida igual a 2x seu vigor + 5x Nv do poder e tem 2de dureza. ❖ Alcance: Pessoal
Caso a vida do gênio acabe, ele voltar até você e você perde estamina igual ❖ Alvo: Arma ou compartimento com projeteis
o custo de ativação. ❖ Dano: Ver Texto
❖ Duração: Sustentada
O dano causado é a arma do djin que é 2 de dano de arma + ½ da sua ❖ Custo de Estamina: 3
força.
Você pode fazer seu corpo esquentar fazendo seus ataques podem
NETSU NETSU NO MI (FRUTA DO CALOR) trocar a base de For por Esp. Eles causam dano do tipo Fogo.
Poder Comum
Evoluções:

▪ Corpo de calor 6: Todos que receberem seus ataques fazem com


que os alvos façam um teste de Vigor Dif (7+ Nv do poder + ½ do
Esp) caso ele falhe ficará com defesa debilitada -1.

EFEITO NÍVEL 5
Aquecer campo

❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Pessoal
❖ Área: Circulo ou meia esfera de circulo de 1m por Esp
❖ Custo: comum do poder
A fruta do calor permite que o usuário aumente o calor do seu corpo. ❖ Duração: Sustentada

EFEITO NÍVEL 4 Você aquece a área ao seu redor fazendo as criaturas na área devem
Corpo de calor fazer um teste de Vigor (Dif 7 + 2x Nível do Efeito usado), para não
ficarem debilitados por 1 rodada devido ao calor e queima de oxigênio.
❖ Ação: Parcial Em ambientes fechados, a dificuldade do teste de Vigor aumenta em +2.

78
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

KUKU KUKU NO MI (FRUTA DA COMIDA)


Poder Comum

EFEITO NÍVEL 1
Transformar em comida
EFEITO NÍVEL 1
Com uma ação parcial você pode preparar qualquer comida com o Misturar Corpo
objeto que estive tocando, fazer isso gasta 1 de Estamina. A comida ela
ainda tem seus nutrientes e bases. Porem o gosto é horrivel, quase Você pode misturar 2 aliados ao seu corpo a cada 2 niveis de poder.
intragravel. Fazer isso é uma ação padrão e a cada 2 pessoas que você coloca no seu
corpo, você ganha 1 categoria a mais de tamanho e +1 de For e Vig.

KOBU KOBU NO MI (FRUTA DO INCENTIVO)


GOCHA GOCHA NO MI (FRUTA DA MISTURA) Poder Restrito
Poder Comum
A fruta do incentivo faz com que suas palavras possam ajudar e
Você pode misturar seu corpo com mais pessoas e virar uma pessoa impulsionar as pessoas a sua volta a ficarem mais forte e terem vontade
gigante. de lutar.

79
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

EFEITO NÍVEL 1 OSHI OSHI NO MI (FRUTA DO EMPURRÃO)


Palavras inspiradoras Poder Comum

Com uma ação completa você da um grito com toda sua força, você faz A fruta do empurrão permite você empurrar qualquer coisa.
com que seus aliados que estão ao seu redor e possam te escutar
fiquem inspirados e ganhem +2 em atributos, e +1 em testes. Esses EFEITO NÍVEL 2
efeitos duram até o final da cena. Empurrar Solo
Evoluções: Você pode empurrar o solo assim ganhando os mesmo bonus do efeito
Cavar das zoans.
▪ Palavras inspiradoras 3: Você tira qualquer condição mental de
medo que seus aliados podem ter e os afetados pelas suas Tuneis: você pode mover a terra capaz de criar tuneis e salas
palavras ficam imunes pelo resto da cena. submerças, fazendo a terrar ficar daquela forma permanentemente.
▪ Palavras Inspiradoras 8: Você aumenta os bonus de inpirações
fazendo eles receberem em atributos metade do seu Espirito Dano: Você ganha o efeito sopro destrutivo de Nv 4 assim que tiver nv
como bonus. 4 de poder. Você empurra o chão e faz essa técnica nos oponentes.

80
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

KIBI KIBI NO MI (FRUTA DO DANGO) Você pode criar com uma ação parcial da sua bochecha uma esfera doce
Poder Comum que é capaz de comandar animais. Tem custo de Estamina de 2

Caso algum animal coma esse doce você pode comanda-lo como um
parceiro.

Zoans: Essa fruta não afeta as frutas do tipo zoans. Porem as zoans
artificiais são afetadas.

JUKU JUKU NO MI (FRUTA DO AMADURECIMENTO)


Poder Comum

Você pode criar da sua bochecha uma esfera doce que é capaz de
comandar animais.

OBS: É preciso tomar cuidado com essa fruta, pois ela tem um
poder narrativo muito forte capaz de distorcer e dominar a
história e a trama da campanha, pense bem antes de permitir um
jogador usar essa fruta.

EFEITO NÍVEL 1
Kibi Dango Você pode amadurecer qualquer objeto ou terreno para destruir ele.

81
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

EFEITO NÍVEL 2 Você pode ficar invisivel com a sua fruta.


Amadurecimento
EFEITO NÍVEL 2
❖ Ação: Padrão Corpo invisivel
❖ Alcance: Pessoal
❖ Área: Circulo ou meia esfera de circulo de 1m por Esp Com uma ação parcial e gasto comum do poder de Estamina você pode
❖ Custo: comum do poder ficar invisivel. Quando fazer isso ganha +3 em testes de Furtividade ou
❖ Duração: Instantânea qualquer outro de perícia que esteja sendo privilegiada por estar
invisivel.
Você pode fazer com que o que tiver tocando apodreça e destrua. Você
Cobertura completa contra ataques vindos de inimgios que não te vem.
pode destruir nível de dureza igual ao seu nível do poder. Caso queira
pode manter o poder pagando seu custo por turno.
Evoluções:
SUKE SUKE NO MI (FRUTA DA INVISIBILIDADE) ▪ Corpo invisível 4: Suas armas e disparos são invisíveis contato
Poder Restrito que estejam em contato com você, seus ataques fazem que
inimigos que não saibam sua localização receberem -2 na falha.

NAGI NAGI NO MI (FRUTA DO SILENCIO)


Poder Comum

Você pode não transmitir nenhum som ou fazer uma área de silencio
capaz de isolar sons.

EFEITO NÍVEL 1
Corpo Silencioso

82
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

MAKI MAKI NO MI (FRUTA DO PERGAMINHO)


Poder Comum

Seu corpo não emite mais sons simples como respiração, andar e outras
coisas. Com uma ação livre e 1 de Estamina você pode silenciar tudo
que venha ou esteja em contato com seu corpo.
EFEITO NÍVEL 4
Sala Silenciosa

❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Pessoal A fruta do pergaminho é capaz de criar pergaminhos capazes de selar
❖ Área: Circulo ou meia esfera de circulo de 1m por Esp poderes.
❖ Custo: comum do poder
❖ Duração: Sustentado EFEITO NÍVEL 2
Pergaminho de contenção
Você cria uma sala que pode manter o som a prova de tudo que está de
fora, nenum som escapada aquela área, porem o som é capaz de entrar.

83
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Com uma ação padrão quando receber uma técnica você pode a fruta dos fios concede ao seu usuário poderes de criar e manipular
armazenar ela dentro dentro de um pergaminho pagando o custo de fios altamente resistentes e versáteis.
Estamina que o atacante usou. Para conseguir deve ser bem sucedido
em um teste de LM contra o ataque original. Alcance: Longo (15m+3m por Esp). O personagem só pode manipular
seu elemento até o alcance máximo de seu poder.
Com uma ação padrão você pode abrir o pergaminho e pagando o custo
novamente pode soltar o efeito novamente contra o alvo. Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
ITO ITO NO MI (FRUTA DO FIO) Espirito
Poder Restrito
Dureza: Todo efeito da Ito Ito recebe +2 de Dureza.

Efeitos: Essa akuma no mi respeita a regra de criação livre, e tem os


seguintes efeitos: canhão, raio, flecha, algemar, restringente, criar arma,
barreira

EFEITO NÍVEL 3
Controlar pessoas

❖ Ação: Movimento
❖ Alcance: Comum do poder
❖ Alvo: Inimigos Paralisados ou indefesos
❖ Custo: 2 por turno
❖ Duração: Concentração

Ao fixar seus fios em um alvo que esteja Paralisados ou indefesos ou em


capangas, você controlar seu oponentes, você controla eles usando CD,
e usa os atributos de dano deles.

84
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

EFEITO NÍVEL 4 EFEITO NÍVEL 8


Fios Pentacromaticos Costura corporal

❖ Ação: Parcial ❖ Ação: Livre


❖ Alvo: Outro efeito ❖ Alvo: Pessoal
❖ Custo: 2 por uso ❖ Custo: 10 de Estamina
❖ Duração: Sustentado ❖ Duração: Instantânea

Ao gastar uma ação parcial você pode fazer com que seus fios fiquem Você pode 1x por cena fazer com que os fios costurem seu corpo
de 5 cores diferentes, assim fazendo eles ganharem +1 de dano base em totalmente. Ao final de um turno inimigo que você tenha recebido dano,
suas Técnicas. você pode se costurar e recuperar todo o dano recebido naquele turno.

Evolução:
EFEITO NÍVEL 10
▪ Fios pentacromaticos 6: Você pode fazer seus fios super Gaiola
aquecerem capazes de causar dano do tipo fogo e causarem +2
de dano base. ❖ Ação: Completa
❖ Alcance: Dobro do alcance comum
EFEITO NÍVEL 6
❖ Área do Efeito: Meia esfera de Circulo de 10m por Espirito.
Despertar ❖ Custo: 20 de Estamina
❖ Duração: Continua
O despertar das akumas no mi é um processo curioso e complicado.
Você pode fazer uma gaiola de fios em uma área absurda, ela vai
Essa fruta em especifico tem a capacidade de transformar objetos
regredindo a 1m por turno, causando 4x o nível do poder a tudo que
inanimados em Fio. Fazer isso é uma ação parcial e 2 de Espirito e
toca destruindo tudo. A gaiola tem dureza infinita sendo impossivel
transforma objetos em fios, com isso você ganha +1 de dano +1 de
destrui-la. Ela tem um espaçamento de um fio para o outro de 2 metros
dureza e +1 de Resistencia em técnicas.
sendo capaz de uma criatura passar entre os fios.

Cancelamento: Apenas o criador pode parar por vontade própria,

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

porem caso ele seja nocalteado ou perca a conciencia a técncia é ao usuário criar vibrações ou "tremores", tornando-o um Humano
desfeita. Tremor. Esta fruta tem uma reputação assustadora de ser capaz de
destruir o mundo, e é considerada a Akuma no Mi mais forte da classe
OBS: AOS MESTRES, TOMEM CUIDADO A DEIXAR ESSE FEITO NA Paramecia, tendo poderes não mais fracos do que os de uma fruta do
MÃO DE UM JOGADOR. ELE FOI FEITO E PENSADO EM UM EFEITO tipo Logia.
USADO POR UM VILÃO.
Alcance: Longo (15m + 3m por nível de Espírito). O personagem
GURA GURA NO MI (FRUTA DO TERREMOTO) somente consegue manipular ou criar técnicas da Gura Gura no Mi até
Poder Restrito alcance máximo de seu poder.

Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir


até 1 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
Espírito.

Dano Adicional: Todo efeito da Gura Gura no Mi recebe +2 de dano


base.

Restrição de Aptidão: A Gura Gura no Mi não pode ser usada com


qualquer aptidão de manobra.

A Gura Gura no Mi possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:

EFEITO NÍVEL 1
Impacto Destrutivo

❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Toque ou comum do poder
❖ Dano: Comum do poder
❖ Duração: Sustentada
A Gura Gura no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que permite

86
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

Você canaliza o poder da Gura Gura no Mi em seus ataques, executando ❖ Dano: Nenhum
um golpe que “quebra” o ar e envia ondas de choque devastadoras ❖ Duração: Instantânea
através dele na direção do que está enfrentando.
O portador da Gura Gura, unifica sua força em um punho e desfere um
Esse é um efeito que pode ser realizado tanto a longa distância quanto soco contra o chão fazendo-o tremer. Criaturas na área têm direito a
em combates corpóreos, quando usar a longa distancia o efeito perde -2 uma ação defensiva, e se falharem, ficarão caídas. Opcionalmente, elas
de dano base. têm direito gastar uma ação de movimento para realizar um teste
imediato de Acrobacia para se manterem de pé.
Por fim, é possível usar Impacto Destrutivo por meio de armas além
dos punhos do usuário. Porem a arma recebe o dano quando for Evolução:
utilizado.
▪ Tremor 4: Agora, o círculo tem diâmetro comum do poder.
Evolução:
EFEITO NÍVEL 5
▪ Impacto Destrutivo 3: Você pode usar esse efeito como uma
manobra de Defender com Técnica, na qual você usa CC no lugar Rompidor de Elmos
de LM para o teste. Defender-se dessa forma requer uma ação de
movimento com custo de energia igual a técnica contra-atacada. ❖ Ação: Ver texto
❖ Alcance: Toque
▪ Impacto Destrutivo 6: Quando você usa esse efeito como defesa, ❖ Dano: Ver texto
ele causa dano também calculado pelo resultado do teste de ❖ Duração: Instantânea
defesa, fazer isso requer uma ação padrão, o custo em energia
permanece igual ao da técnica contra-atacada. Você concentra a Gura Gura e seu grande poder em uma pequena e
esférica área, também denominada de hipocentro, para realizar um
EFEITO NÍVEL 2 ataque concentrado de caráter explosivo com seu punho, no intuito de
Tremor destruir qualquer coisa que te impeça no seu caminho.

❖ Ação: Padrão Com uma ação parcial, você concentra vibrações em seu punho
❖ Alcance: comum do poder responsáveis por tornar seu ataque mais penetrante, enquanto que
com uma ação padrão, você realiza um golpe corpo a corpo que causa
❖ Área de efeito: Circulo de 2m por Espirito
dano comum do poder e ignora dureza. Além disso, esse golpe destrói

87
ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

qualquer arma comum que seja usada para bloquear, mesmo sob o superfície e simplesmente prender a respiração com testes de Vigor
efeito Energizar. (Dif padrão -2). Você pode continuar atacando com a técnica enquanto
a mantém concentrada e assim tentar capturar outros alvos com suas
EFEITO NÍVEL 7 ondas. Neste caso, deverá rolar o teste de acerto novamente. Alvos que
Maremoto já estejam submersos não são afetados pelo efeito. Enquanto mantém
concentração, você pode mover a área de efeito da técnica livremente
❖ Ação: Padrão dentro do alcance do poder.
❖ Alcance: Comum do poder
EFEITO NÍVEL 8
❖ Área de efeito: Onda de tamanho comum do poder
❖ Dano: Ver texto Punho de Tremor
❖ Duração: Concentração
❖ Ação: Completa
O usuário da Gura Gura no Mi desfere um golpe em pleno ar, as ondas ❖ Alcance: Toque
de choque do seu ataque modificam a natureza do local e geram ❖ Dano: Espirito+ Nv de poder
inúmeros maremotos que englobam os mares a sua frente. Aqueles que ❖ Duração: Instantânea
forem atingidos sofrerão dano comum do poder -2. Construções (como
navios) recebem dano dobrado. Você concentra as vibrações ao redor de seu punho em uma bolha
esférica para formar um hipocentro de terremoto e desfere um soco,
A técnica pode ser mantida por concentração, pagando a metade do liberando toda a força concentrada de uma vez, com enorme poder.
custo de energia a cada turno. Se for mantida dessa forma, quem falhar
na ação defensiva será capturado pelas ondas e no início do seu turno O usuário da Gura Gura utiliza uma ação de movimento para preparar o
deve passar em testes de Atletismo para nadar com uma ação de golpe uma ação padrão para desferi-lo.
movimento e voltar à superfície, ou sofrerá sufocamento (o dano fixo
de sufocamento tem valor igual ao dano base do efeito). Alvos Quando o ataque é bem sucedido, o alvo deve realizar um teste de
capturados não podem ser alvos de outros ataques físicos enquanto Acrobacia para não ficar caído (dif 9 + Espírito).
estiverem submersos.
É possível usar Shingen no Ichigeki por meio de armas além dos
Se preferir, em vez de uma ação de movimento, a vítima poderá gastar punhos do usuário. Porem a arma recebe o dano.
uma ação padrão para nadar com mais intensidade e voltar à superfície
sem a necessidade de testes. A vítima também pode decidir não subir à

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ONE PIECE: KAIZOKU NO SHO

EFEITO NÍVEL 10 Aptidões da Gura Gura no mi


Divisor de Ilhas
Dominio da Gura Gura no mi
❖ Pré-requisito: Dominio da Gura Gura
❖ Ação: Completa (Padrão + Meta-apitidão) Pré-requisito: Gura Gura no mi 5; Potencializar(Aptidão)
❖ Alcance: Comum do poder
❖ Área de Efeito: Círculo com diâmetro comum do poder Se comer a Gura Gura no Mi, tornara-se mais forte que a maré, e capaz
❖ Dano: Comum do poder de destruir o mundo.
❖ Duração: Instantânea
Beneficio: Quando usa a meta-aptidão Potencializar para a Gura Gura
O portador da Gura Gura "agarra" uma área inteira, ao segurar e puxar no Mi, você pode aplicar todos os benefícios dela ao mesmo tempo.
o ar ao seu redor como se ele fosse tangível, e rapidamente o desloca.
Usando isso, ele pode até ser capaz de inclinar toda uma pequena ilha
ou dividir o próprio céu e mar em dois.

Quando em terra: Caso essa técnica seja utilizada em terra firma, tudo
que estiver na área de efeito deverá realizar sua defesa, se falhar ela
recebe dano comum do poder e deverá realizar um teste de Acrobacia
(dif 9 + Espírito + 2) para não ficar caído, a aptidão De Pé, não conta
contra essa técnica.

Quando em mar: Quando esse efeito é usado em mar, devesse seguir


as regras de Kashin com duas alterações, sendo essas: O dano sofrido
passa a ser comum do poder e as vítimas não tem mais direito a usar
uma ação padrão para nadar sem testes.

Por fim, o usuário ganha a capacidade ampliar o alcance, área de efeito


e dano da técnica seguindo as regras da meta-aptidão Potencializar e
do Domínio da Gura Gura, em troca de necessitar mais tempo na
preparação da técnica.

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