Você está na página 1de 3

____________________________________________________________

___________ _Manipulação do som cortante ____


Poder Restrito

Pré-requisito: Tubos de ar

O ninja que usa desse poder na verdade tem instalado tubos de ar em seus braços e com
eles pode lançar poderosas rajadas de ar comprimido que saem das palmas de suas mãos
varrendo seus inimigos para longe e devastando o campo de batalha.

A poucas aldeias que ainda usa dessa tecnologia para implementar o seu poder bélico e as
que ainda usam tentam manter em segredo como fazem as inalações desse poder em seus
ninjas.

Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem só pode manipular ou
criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder.

Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir até 1m de diâmetro,


comprimento, largura ou altura por nível de Espírito.

Dano Adicional: Todo efeito Som cortante causa 2 pontos a mais de dano.

Efeitos Permitidos: Canhão, Orbe, Barreira , Sopro Destrutivo, Míssil, Onda Explosiva e
Correnteza.

Elemento básico: Quando adquiri esse poder o usuário obrigatoriamente terá que ter
Fuuton como um dos seus elementos, ele ganha canhão de Fuuton de graça podendo usar
com o nível do poder Som cortante, caso queira outros efeitos terá que comprar
separadamente.

O poder Som cortante ainda possui os seguintes Efeitos exclusivos.

______________________EFEITO DE NÍVEL 3 ______________________


Onda de som cortante

 Ação: Padrão
 Alcance: Comum do poder
 Área de Efeito: Linha
 Dano: Comum do poder
 Duração: Instantânea
 Custo de Chakra: Igual ao nível do efeito usado

Usando os tubos de ar implantados em seus braço, o usuário pode controlar a pressão do


ar, fazendo assim poderosas explosões sônicas. Essas explosões são fortes o suficiente
para varrer até pedras do caminho.
Ao ser atingido o inimigo precisa fazer um teste de Vigor com dificuldade (Padrão -2), caso
falhe ele será jogado até o limite de alcance do poder, se o oponente chegar a bater em
algum lugar adicionei +1 de bônus de dano.

Anular ataque: Você também pode usar essa técnica para anular ataques inimigos como
jutsus nesse caso a área de efeito do jutsus inimigo não pode ter o dobro da sua e nem
contra técnica que estão sobre efeito de aptidões de técnica.
Você também pode anular ataques de projéteis (shurikens, Kunais,...), em ambos os casos
use as regras da manobra de previsão anular técnica.

 Onda de som cortante Nv 6: A dificuldade no teste de Vigor passa a ser (Padrão) e


também ao falhar ficará caída, agora é uma ação de movimento o Anular ataque e
caso seja usado para se defender de ataques de projéteis você reflete eles para o
inimigo causando dano fixo igual a metade do seu espírito.

 Onda de som cortante Nv 9: Agora seu anular técnica pode ser usado mesmo
contra técnicas que esteja sobre o aptidões de técnica e os projéteis refletidos
causam dano fixo igual a metade do seu espírito + metade do dano da arma.

______________________EFEITO DE NÍVEL 5 ______________________


Super impacto de som cortante

 Ação: Completa
 Alcance: Comum do poder
 Área de Efeito: Cone chega até o limite do alcance e tem altura comum do poder
 Dano: Comum do poder + dano fixo (ler texto)
 Duração: Instantânea
 Custo de chakra: Espírito -2

Usando os dois braços ao mesmo tempo para uma mesma direção o ninja consegue
mandar uma onda de som de alta pressão gigantesca que varre todos que estão no
caminho.

Ao ser atingido por essa técnica o alvo deve fazer um teste de Vigor dificuldade igual
(Padrã o +3) se falhar o alvo e arrastado até o limite do alcance, caso ele bata em
alguma coisa fixa no chã o ou em outra pessoa ele sofrerá dano fixo igual ao espírito do
usuá rio e se for em outra os dois sofrem esse dano e a pessoa terá que fazer um teste
de vigor com dificuldade (Padrã o) mesmo se já tenha passado no teste anterior para
nã o ser jogado.

 Super impacto de som cortante Nv7: Quando o inimigo falha no teste de Vigor
para nã o ser arrasto agora ele é jogando fazendo um movimento de pará bola
com altura de 0,5m para cada 1 de espírito (má ximo de 5m), ao chegar no chã o
ele sofrerá o dano da queda e o dano fixo (o alvo ainda tem direito ao teste de
acrobacia para diminuir somente o dano da queda).

 Super impacto de som cortante Nv10: Agora o alvo nã o tem mais direito ao
teste de acrobacia para diminuir o dano tá queda.
____________________________________________________________
___________________ __ APTIDÕES RESTRITAS___ _________________
________________________ ____________________________________
Tubos de ar
Com implante de tubos de ar você pode usar as habilidade do som cortante sem a real
necessidade de selos de mão

Pré-requisitos: Espírito 4

Benefício: Você tem em abusos os braços tubos de ar feitos para poder disparar seus
jutsus de som, com isso você não precisa fazer teste de concentração quando está a
combate Corpo a corpo com o inimigo, pode usar seus jutsus mesmo agarrado ou
enredado e não pode ser alvo da aptidão Impedir Selos.
____________________________________________________________
Jutsus Ambidestro
Pelo fato de você ter um tubo de ar em cada braço você consegue soltar jutsus para mais
de uma direção diferente ao mesmo tempo.

Pré-requisitos: Tubos de ar, espírito 10 e Som cortante Nv 5

Benefício: Com essa aptidão você consegue usar jutsus do Som cortante para duas
direções diferentes ao mesmo tempo (Porém não pode usar isso para atingir um mesmo
alvo duas vezes) apontando seus braços para as direções desejadas, caso use habilidade
em área como Onda Explosiva a área ou alcance não se acumulam e mesmo se o alvo
estiver na área de efeito das duas explosões só será contabilidade uma.

Caso use essa aptidão o jutsu passa a ser uma ação completa (Se por algum motivo o jutsu
já seja uma ação completa você não pode usar essa aptidão) e você gastará metade do
preço do jutsu (arredondado para baixo) como custo adicional em chakra.

Você também pode gostar