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Por Belle.
Os Saiyajins são um clã guerreiro que foram quase totalmente extintos por
Freeza. Sayajins são idênticos a outros humanos, com a exceção de sua
cauda de macaco e corpos mais musculares. Eles comumente têm cabelo
preto escuro, embora há ocasiões na qual alguns têm cabelo marrom e
azul. Em adição, eles parecem ter corações grandes. O cabelo de um
Saiyajin puro não muda de aparência desde o dia de seu nascimento.
Porém, é aparente que o cabelo pode cair. Todos os Saiyajins puros
nascem com caudas, similares às de macaco e cobertas por pelo marrom.
Aptidões Restritas: Clã Guerreiro; Kijutsu; Super Saiyajin; Bukujutsu;
Aptidões Restritas
CLÃ GUERREIRO
Benefícios: Seus ataques desarmados causam dano letal com força +1 que
podem ser usados para bloquear ataques de armas, e você possui dureza
corporal +1 contra todos ataques, que aumenta para +2 ao atingir Vigor
10.
Você não sofre com os efeitos da velhice até muito mais tarde que o
normal.
Oozaru: Um Sayajin com cauda que seja exposto diretamente a raios Blutz
– Como os emitidos pela lua cheia, deve realizar um teste de resistência
de Inteligência Dif 6+NC do personagem, todo início de turno. Em uma
falha sofrerá uma transformação forçada em Oozaru, um símio de
tamanho imenso que não reconhecerá aliados ou inimigos. Com um teste
bem sucedido durante está transformação, o Saiyajin regressara a sua
forma normal fatigado.
Quando atingir Vigor 8, o Saiyajin terá auto controle o suficiente para não
perder a consciência durante a transformação, e poderá escolher ser
afetado pelos raios Blutz ou não.
Você pode acessar o Super Saiyajin 1 durante a forma Oozaru, que ganha
o nome de Oozaru Dourado, apenas se tiver o Super Saiyajin 4. Na sua
primeira vez assumindo essa forma deverá lutar para manter a
consciência.
KIJUTSU
SUPER SAIYAJIN
Super Saiyajin 2
Uso: Entrar nessa forma requer 6 pontos de chakra e uma ação parcial.
Estar no Super Saiyajin faz o custo de chakra ser reduzido para 1.
Super Saiyajin 3
Uso: Entrar nessa forma requer uma ação completa e 6 pontos de chakra.
Caso já esteja no Super Saiyajin 2, requer apenas uma ação de movimento
e 1 ponto de chakra. Independente de como acessou a forma, o Saiyajin
deve pagar 3 pontos de chakra todo turno para manter a transformação
ativa, que permanece até o Saiyajin deixar de pagar o custo ou não ter
mais chakra. Uma vez encerrada, o Saiyajin recebe a condição de exaustão
por 1 hora.
SAIYAJIN DEUS
Em breve...