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Saiyajin [1.

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Por Belle.

Os Saiyajins são um clã guerreiro que foram quase totalmente extintos por
Freeza. Sayajins são idênticos a outros humanos, com a exceção de sua
cauda de macaco e corpos mais musculares. Eles comumente têm cabelo
preto escuro, embora há ocasiões na qual alguns têm cabelo marrom e
azul. Em adição, eles parecem ter corações grandes. O cabelo de um
Saiyajin puro não muda de aparência desde o dia de seu nascimento.
Porém, é aparente que o cabelo pode cair. Todos os Saiyajins puros
nascem com caudas, similares às de macaco e cobertas por pelo marrom. 
Aptidões Restritas: Clã Guerreiro; Kijutsu; Super Saiyajin; Bukujutsu;

Aptidões Restritas

CLÃ GUERREIRO

“Os saiyajins são um incrível clã guerreiro de capacidades marciais


notáveis. Mesmo entre os seus, ainda existe um diferenciação entre seus
poderes desde nascença, oque os separa em castas diferentes.”

Benefícios: Seus ataques desarmados causam dano letal com força +1 que
podem ser usados para bloquear ataques de armas, e você possui dureza
corporal +1 contra todos ataques, que aumenta para +2 ao atingir Vigor
10.

Você não sofre com os efeitos da velhice até muito mais tarde que o
normal.

Oozaru: Um Sayajin com cauda que seja exposto diretamente a raios Blutz
– Como os emitidos pela lua cheia, deve realizar um teste de resistência
de Inteligência Dif 6+NC do personagem, todo início de turno. Em uma
falha sofrerá uma transformação forçada em Oozaru, um símio de
tamanho imenso que não reconhecerá aliados ou inimigos. Com um teste
bem sucedido durante está transformação, o Saiyajin regressara a sua
forma normal fatigado.

Quando atingir Vigor 8, o Saiyajin terá auto controle o suficiente para não
perder a consciência durante a transformação, e poderá escolher ser
afetado pelos raios Blutz ou não.

A maneiras de se construir aparelhos que disparem forçadamente esses


raios Blutz, e tais aparelhos podem ser construídos por ninjas com
mecanismo 18.

Você pode acessar o Super Saiyajin 1 durante a forma Oozaru, que ganha
o nome de Oozaru Dourado, apenas se tiver o Super Saiyajin 4. Na sua
primeira vez assumindo essa forma deverá lutar para manter a
consciência.

KIJUTSU

“O Ki é uma das formas de se materializar o poder da energia que flui pelo


corpo do Saiyajin. Dotados desde sua nascença com grande poder interno,
é um dos motivos de serem considerados o maior clã guerreiro.”

Pré-requisitos: Clã Guerreiro

Benefícios: Você ganha os benefícios da aptidão Chakra Expandido e, ao


utilizar uma técnica de chakra, como os efeitos do Ninpou, você pode usar
o seu nível de Espírito para calcular o acerto CC ou CD [Se torna Espírito +
Base].

SUPER SAIYAJIN

“Super Saiyajin é uma transformação avançada usada por membros


extraordinariamente poderosos da raça Saiyajin, elevando todos seus
parâmetros de combate. A lenda diz que o primeiro Saiyajin a atingir essa
transformação foi Yamoshi, que se rebelou contra 6 Saiyajins malignos
assim superando todos eles em combate.”

Pré-requisitos: Clã Guerreiro; Vigor ou Espírito 8; Um evento que cause


desespero ou indignação.
Benefícios: Com uma ação parcial e 4 pontos de chakra você pode entrar
no Super Saiyajin. Essa transformação faz seus cabelos ficarem espetados
para cima ganhando a coloração amarela-dourada e suas pupilas ficam
verdes.

Duração: Qualquer forma do Super Sayajin tem duração de 1 turno por 2


níveis de vigor ou espírito a escolha do jogador. Mudar de forma não
reseta essa contagem.

Bônus: +4 de força, fica Acelerado e durante a transformação, condições


de cansaço são suspensas – E uma vez por cena pode eliminar qualquer
nível de cansaço como ação livre (Esse Benefício se mantém durante as
outras transformações).

Saiyajins e armas: Caso empunhe uma arma, o Saiyajin só poderá aplicar


metade do bônus de força das transformações no cálculo de dano.

Super Saiyajin 2

Ao atingir Vigor ou Espírito 12 e experimentar uma poderosa perturbação


emocional, assim como a primeira forma Super Saiyajin, mas em maior
escala, você pode comprar novamente essa aptidão para evoluí-la.

Essa é uma evolução direta da primeira, porém, a aura do saiyajin além de


dourada ganha relâmpagos azuis crepitantes, seus cabelos crescem e
ficam ainda mais elevados, e seu poder geral de combate avança para
outro nível.

Duração: A mesma do Super Saiyajin, mas, caso você se transforme do


Ssj1 para o Ssj2 ganha +1 turno transformado.

Uso: Entrar nessa forma requer 6 pontos de chakra e uma ação parcial.
Estar no Super Saiyajin faz o custo de chakra ser reduzido para 1.

Bônus: O bônus de força aumenta para +5 e seus ataques desarmados e


armados são considerados energizados.

Super Saiyajin 3

Ao atingir Vigor ou Espírito 14 você pode comprar novamente essa


aptidão para evoluí-la. A transformação causa grandes mudanças na
aparência física. A característica principal é o cabelo: o cabelo rígido de
Super Saiyajin 2 volta a ser suave, e cresce até a cintura. A sobrancelha
some completamente, fazendo o supercílio ficar maior Um aumento nos
músculos é evidente, e a radiação da energia é tão grande que a aura
pulsa a uma frequência extremamente alta, quase ao ponto que parece
estática. Se o usuário tem uma cauda, ela fica dourada.

Duração: A mesma do Super Saiyajin, mas, caso você se transforme do


Ssj2 para o Ssj3 ganha +1 turno transformado.

Uso: Entrar nessa forma requer uma ação completa e 6 pontos de chakra.
Caso já esteja no Super Saiyajin 2, requer apenas uma ação de movimento
e 1 ponto de chakra. Independente de como acessou a forma, o Saiyajin
deve pagar 3 pontos de chakra todo turno para manter a transformação
ativa, que permanece até o Saiyajin deixar de pagar o custo ou não ter
mais chakra. Uma vez encerrada, o Saiyajin recebe a condição de exaustão
por 1 hora.

Bônus: Todo o bônus de força do Super Saiyajin 2 entra no cálculo de dano


e recebe agilidade +4 (Apenas para calcular deslocamento, perícias e
finta).

Super Saiyajin 4 (Personagem de mestre ou o mestre liberar)

Ao atingir Vigor ou Espírito 16 você pode comprar novamente essa


aptidão para evoluí-la. A única forma de um Saiyajin se transformar em
Super Saiyajin 4 é se ele já pode se transformar em Super Saiyajin, virar
Oozaru Dourado, e depois manter controle de si mesmo. Após a forma ser
transformada da primeira vez, não é necessário fazer isto de novo.

Nesta forma, a cor do cabelo fica diferente, e o mesmo ocorre com a


cauda e o corpo fica coberto em pelos vermelhos. Um Saiyajin nessa
forma também tem uma sombra vermelha nos olhos. O cabelo é
alongado, mas não tão alongado como o Super Saiyajin 3. A aura nesta
forma perde os arcos de eletricidade e ganha brilho e tem uma aparência
de chama.

O poder do Super Saiyajin 4 flui da própria natureza e ao contrário do


esforço da forma Super Saiyajin 3 devido à utilização de chakra, esta
forma não usa tanta energia para mantê-la, permitindo que o usuário
fique no estado por mais tempo.
Duração: A mesma do Super Saiyajin, mas, caso você se transforme do
Ssj2 para o Ssj4 ganha +1 turno transformado.

Uso: Entrar nessa custa uma ação de movimento e 6 pontos de chakra,


caso esteja no Super Saiyajin 2 o custo passa a ser 1 ponto de chakra e
uma ação parcial.

Bônus: O bônus de força passa a ser +6 [Que entra inteiro no cálculo de


dano], ganha dureza +2 e ganha acesso a absorção de chakra.

Absorção de chakra: Quando alvo de uma técnica feita de chakra, você


pode fazer um bloqueio, caso acerte, você a anula absorvendo o chakra
dela [Isso não te faz ganhar chakra extra]. Sendo bem sucedido, você pode
usar esse chakra absorvido para fazer um ataque oportuno com técnica
[Limite de chakra sendo o absorvido, mas não pode passar do seu
próprio].

BUKUJUTSU (TÉCNICA DE VOO)

“Esta técnica consiste em liberar pequenas quantidades de sua Energia por


todo o corpo e dominando isso você poderá liberar o Ki de seu corpo
utilizando-o como uma turbina de avião para empurra-lo no ar.”

Pré-requisitos: Clã Guerreiro; Kijutsu; Espírito 10.

Benefícios: Você pode usar a perícia voo, gastando 1 ponto de chakra, e


tem duração contínua.

SAIYAJIN DEUS

Em breve...

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