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Dragon Ball Z

Raças:
O universo de Dragon Ball possui diversas raças e cada uma delas com características
próprias e transformações exclusivas. Elas são:

- Sayajin: A raça mais barbara do universo, guerreiros ditos com potência infinito para
evolução de sua força física, seus guerreiros são divididos em castas, eles são divididos em
classe baixa, classe alta e lendário.
PV: 20
Dano: 1D6
Pontos de atributo: 88
Pontos de Ki: 10
Cada casta possui uma característica diferente:

Classe baixa (40 pontos) – Os guerreiros dessa casta são os sayajins ditos como mais
fracos por isso normalmente são mandados para planetas com habitantes não tão poderosos,
mas podem se transformar em Oozaru quando olham para lua, ou algum astro que produza
raios bluts.
Classe alta (45 pontos) – Esses são guerreiros de elite da raça guerreira, com um poder de
luta que excede o de grande parte dos de sua raça, seu controle de poder é tão grande que ele
é capaz de controlar e se transformar em sua forma de Oozaru quando quiser, bastando criar
uma lua falsa.
Lendário (50 pontos) – Essa não é exatamente uma casta, na verdade ele é mais uma
mutação da raça, esse guerreiro só nasce 1 em cada um bilhão de sayajins e quando nascem,
o rei com medo de que seu trono seja usurpado ou que esse guerreiro incontrolável destrua o
próprio mundo em que vive ele é assassinado ou mandado para um planeta inóspito, esse
guerreiro possui uma transformação exclusiva, a forma Ikari, onde é possível acessar os
poderes do Oozaru sem um rabo e a lua para se transformar, mas perde totalmente o
controle de seus atos. (O sayajin lendário não possui tantas transformações quanto os outros
sayajins devido a sua mutação, suas formas são Ikari, super sayajin 1 e super sayajin
lendário).

Classe baixa / Alta Lendário


Nível 1: Oozaru Nível 1: Ikari
Nível 10: Super sayajin Nível 10: Super sayajin
Nível 15: Super sayajin 2 Nível 15: Super sayajin lendário
Nível 20: Super sayajin 3
Nível 30: Super sayajin 4 ou Deus
Nível 35: Super sayajin Azul

- Híbridos sayajins (40 pontos): Uma raça que combina o melhor de duas raças, humanos
e sayajins, combinando assim a versatilidade humana e a selvageria sayajin, com isso essa
raça recebe a qualidade fúria que dá um aumento temporário na força do Híbrido.
Dano: 1D6
PV: 18
Pontos de Ki: 12
Pontos de atributo: 88
Nível 1: Oozaru
Nível 8: Super sayajin
Nível 12: Super sayajin 2
Nível 25: Super sayajin Rage

- Humanos (20 pontos): Raça mais comum e versátil do universo, pode não ser a mais
poderosa, mas sem dúvida a que mais tem versatilidade devido à variedade de suas técnicas,
tanto marciais quanto de Ki, por isso essa raça ao se tornar um guerreiro ela ganha
automaticamente a perícias artes marciais, além de poder escolher 4 técnicas da lista de
técnicas a sua escolha e respeitando a limitação do seu personagem.
Dano: 1D4
Pontos de atributo: 72
Pontos de Ki: 8
PV: 14

- Namekuseijins (30 pontos): Os seres que possuem o maior tempo de vida no universo,
podendo viver até os 600 anos facilmente, por isso são os mais sábios e também os criadores
das esferas do dragão, não precisam ingerir alimentos além de água, podem também
regenerar instantaneamente seu corpo utilizando energia, além também de conseguirem
esticar os membros do seu corpo para aumentar seu alcance de ataque.
Dano:1D4
PV: 22
Pontos de atributo: 80
Pontos de Ki: 8
Nível 4: Gigante

- Raça Frieza (70 pontos): Conhecido também como os demônios do inverno, criaturas
humanoides com características meio reptilianas e uma pele muito branca, essa raça também
possui a habilidade de ficar mais rápido ao receber uma quantidade alta de dano, conseguem
sobreviver mesmo sendo retalhados em muitos pedaços sendo morto somente evaporando
esses mesmos pedaços até que não sobre nada, além também de sobreviverem no vácuo do
espaço.
Dano: 1D8
PV: 24
Pontos de atributo: 96
Pontos de Ki: 12
Nível 20: Gold

- Majin (70 pontos): Criaturas derivadas do Majin Boo original, possuindo regeneração e é
virtualmente imortal, podendo ser morto somente se ter seu corpo evaporado, possui
regeneração pelo seu corpo ser parcialmente plasmático, podendo alterar sua forma entre
sólido e líquido como o ser quiser.
Dano: 1D8
PV: 26
Pontos de atributo: 96
Pontos de Ki: 12
Nível 10: Purificação

Técnicas do RPG:
Todos os personagens presentes na trama possuem uma técnica ou poder próprio em que
se destacam, elas podem ser dos mais variados tipos, movimentação, aumento de força,
selamento, rajada de Ki, super-rajada de Ki, corpo a corpo, escudos de Ki. e esferas de
demolição. Toda vez que for testar uma técnica de ataque o jogador deve testar sua destreza.

Cada técnica tem um custo para ser comprada, seus valores são:
Técnicas de movimentação: 10 pontos
Escudos de Ki: 10 pontos
Técnicas de aumento de poder: 25 pontos
Técnicas corpo a corpo: 30 pontos
Técnicas de selamento: 40 pontos
Rajadas de Ki: 30 pontos
Super-rajadas de Ki: 35 pontos
Esferas de demolição: 60 pontos

-Esferas de Ki comuns (2 pontos de Ki): qualquer raça que utilize ataques de Ki começam
com essa habilidade 1D4 + Ki de dano.

-Voo (2 pontos de Ki): Permite seu personagem voar de acordo com a agilidade do seu
personagem.

-Escudo de Ki (4 pontos de Ki): Ao expurgar o Ki por todo o corpo ao mesmo tempo é


possível criar uma barreira com 10 de PV para absorver ataques vindos na sua direção, caso
o ataque exceda o limite de vida da barreira ela quebrará e o resto do dano que sobrar será
infligido no usuário.

-Teletransporte (4 pontos de Ki): O usuário desse poder tem a habilidade se teletransportar


para grandes distâncias instantaneamente, mas o usuário só pode ir até esse local caso ele
sinta a presença de alguém nele.

-Kamehame-ha (8 pontos de Ki): Uma onda de energia azul tão poderosa que é capaz de
destruir uma montanha. Dano: 1D8 + Ki

-Galic-Ho (8 pontos de Ki): Muito semelhante ao Kamehameha, porém com cor e uma
postura mudam ao ser lançada, possui até mesmo um poder de devastação um pouco maior.
Dano: 1D8 + Ki

-Kikoho (6 pontos de Ki): Consiste em um golpe lançado a partir de um triângulo sendo


feito com as mãos, com o intuito de mirar no alvo e esmagá-lo contra o chão com uma
grande quantidade de energia lançada. Dano 2D6 + Ki

-Super Kikoho: Muito parecido com o poder antecessor, porém ao envés de ser lançado com
Ki é utilizado a própria força vital do usuário pra cada rajada 5 de dano interno no usuário.
Dano: 4D6 + Ki
-Hiper tornado (8 pontos de Ki): O usuário dessa técnica começa a girar em uma velocidade
muito alta criando uma corrente de ar muito intensa na volta de seu corpo e que ao se chocar
com alvo, esmagando ele com a pressão do vento e com a velocidade do próprio usuário em
rotação. Dano: 2D6 + Força.

-Punho do Dragão (20 pontos de Ki): Um grande soco utilizando todo ki acumulado em um
único golpe no ar, fazendo o usuário se envolver em uma energia dourada que toma a forma
de um dragão e engole o corpo de seu inimigo. Dano: 3D6 + Força.

-Genki Dama 20 pontos de Ki): Utilizando a energia do ambiente e dos seres vivos a sua
volta o usuário cria uma esfera pequena de poder massivo e o lança em direção ao inimigo,
caso acerte o alvo será levado até a estratosfera. Dano: 4D6 + Ki.

-Chou Makohou (6 pontos de Ki): Uma técnica que dispara um raio direto da boca do
sayajin em uma forma de grito, normalmente é usado pelo sayajin na forma Oozaru, mas
existem sayajins que conseguem fazer em sua forma base, como Nappa. Dano: 1D6 + Ki

-Super Genki Dama (30 pontos de Ki): Utilizando não só a energia do ambiente onde você
se encontra mas de todas as criaturas vivas do mundo inteiro e até de outros planetas, é
possível utilizar a super Genki Dama que é uma esfera de tamanho grande que é utilizada
pra esmagar e transformar o alvo em poeira, porém é extremamente perigoso utilizar essa
técnica caso seja um usuário inexperiente pois o nível de devastação desse poder é maior
que de uma bomba nuclear e também não é possível utilizar mais de 1 vez por combate pois
ao utilizar essa técnica você pega emprestado a energia vital dos seres vivos então caso você
utilize mais de 1 vez por combate as formas de vida podem ser mortas ao serem retiradas
muita energia. Dano: 80.

-Revenge death Ball (30 pontos de Ki): Muito parecido com a Genki dama porém utilizando
a energia negativa do mundo, para manipular essa energia o personagem deve ser puramente
maligno. Dano: 80.

-Kaioken: Essa habilidade criada pelo Kaioh do norte tem o objetivo de aumentar
temporariamente a força de seu usuário, mas como o corpo é forçado a isso, eventualmente
causa um estresse muito grande em cima dele, causando ferimentos internos pode ser
multiplicado quantas vezes o corpo do usuário aguentar, a cada multiplicação o usuário da
técnica toma 2 de dano interno, mas em troca disso ele recebe +1 em força / destreza /
agilidade e percepção, esse valor aumenta a cada multiplicação.

-Raio de transfiguração (4 pontos de Ki para cada 1 de PV do alvo): O majin que possuir


essa técnica pode transformar o ser vivo que ele quiser em qualquer objeto para seu próprio
consumo, o maior exemplo disso é majin boo que transformava suas vítimas em doce, em
sua maioria chocolate.

-Fukkatsu power (2 pontos de Ki 50%, 3 pontos de Ki 100%): Essa habilidade dividida em


2 partes 50% ou transformação parcial ou 100% transformação completa, o usuário que a
utiliza aumenta drasticamente sua massa muscular o tornando muito mais forte fisicamente
(50% +1 em força, 100% +2 em força)
-Telecinesia (4 pontos de Ki): Essa habilidade permite paralisar, levitar ou até mesmo
empurrar um alvo.

-Controle mental (6 pontos de Ki): O personagem que possuir essa habilidade para controlar
o seu alvo deve fazer um gesto na frente dele que o coloque em uma espécie de transe para
que ele possa ser comandado, esse efeito dura até o personagem tomar dano ou até se passar
3 turnos, caso seja contra um jogador o jogador que será testado terá que jogar sua
determinação, se falhar ele será controlado (as ordens poderão ser qualquer uma desde que
não atente contra a vida do controlado).

-Forma mística: Esse poder é atingido após o treinamento intenso do velho Kaioshin, onde o
ser libera todo o seu potencial oculto, sendo assim quebrando todos os limites que seu corpo
teria sem gastar energia. +4 em força / +3 em agilidade / +4 em Ki.

-Mafuba (20 PV): O usuário que utiliza esse poder, consegue prender seres extremamente
poderosos em recipientes que desejar, garrafas, potes entre outros desde que utilize o selo
para manter a criatura presa para não escapar de maneira nenhuma, porém há um alto custo
ao utilizar essa habilidade o usuário utiliza a própria vida para executar esse poder, caso o
personagem que utilize essa habilidade esteja muito debilitado ele poderá morrer durante a
execução da técnica.

-Lua falsa (sayajin 5 pontos de Ki): Uma técnica que normalmente é ensinada por sayajins
de classe alta, porém a finalidade dessa técnica não é acertar um alvo mas sim ser
arremessada aos céus e explodir simulando um astro ou satélite natural de um planeta que
produz raios bluts, responsáveis por transformar um sayajin em Oozaru mesmo sem a
presença da lua.

O universo:
O mundo de dragon ball gira em torno de aventuras e artes marciais, se passa em um
mundo onde tecnologia superavançada e dinossauros compartilham do mesmo ambiente,
também possui seres extraterrestres e demônios no mesmo universo e todo ano acontece um
torneio de artes marciais para reunir os guerreiros mais fortes do mundo todo para participar
pelos mais diversos motivos, seja para conhecer pessoas fortes ou simplesmente pelo
dinheiro que é dado ao vencedor do torneio.

Transformações:
Cada raça desse jogo possui uma transformação que a difere ainda mais umas das outras.

-Oozaru: a primeira transformação sayajin que só pode ser acessada caso o personagem
tenha um rabo de macaco e olhe para a lua, nesse estado o personagem ganha um tamanho
descomunal e uma aparência de um primata enorme, junto a isso um grande aumento de
poder, porém também a falta de consciência e não é possível utilizar a plenitude da sua
agilidade devido ao seu tamanho +1 em força / Ki / -2 em agilidade +10 de PV temporário.
-Forma Ikari: Caso o sayajin não possua mais rabo de macaco é possível ele acessar os
poderes de Oozaru, porém sem se transformar na forma de um grande macaco, sendo assim
ele não perde a sua agilidade da maneira que desejar, mas o usuário ficará descontrolado ao
utilizar essa forma. +2 em força / +1 em Ki / +1 em agilidade.

-Super sayajin (8 pontos de Ki): estado onde o sayajin se encontra após superar todos os
limites de um sayajin comum, nessa forma o sayajin fica com os olhos azuis ou esverdeados
e seu cabelo arrepia se tornando amarelo. +2 em força / agilidade / Ki

-Super sayajin 2 (10 pontos de Ki): agora superando o poder de um super sayajin normal,
seus cabelos arrepiam ainda mais e som de estática começa a vazar do seu corpo fazendo
pequenas aparições de raios em volta do seu corpo. +3 em força / +2 em agilidade / +2 em
Ki

-Super sayajin 3 (15 pontos de Ki): aumentando o poder do usuário porém com grande gasto
de energia esse estado sayajin além de agitar ainda mais os raios em volta de seu corpo o
usuário perde as sobrancelhas e seus cabelos ficam tão grandes que chegam na linha de
cintura do sayajin. +4 em força / +3 em agilidade / +3 em Ki

-Transformação Deus super sayajin (20 pontos de Ki): Ultrapassando o limite de um corpo
mortal e liberando o Deus Ki, que é uma variante do Ki normal porém ao envés de explodir
expulsando o máximo de energia que o corpo aguenta para aumentar o poder essa variação
mantêm a energia dentro do corpo fazendo ela ficar bem mais calma do que um super
sayajin normal.+5 em força / +3 em agilidade / +5 em Ki

-Transformação Blue ou super sayajin deus super sayajin (25 pontos de Ki): Após muito
tempo de treino o sayajin que já possuía o Ki divino agora consegue chegar em outro
patamar de evolução dominando totalmente o tão poderoso Deus Ki, nessa forma seus
cabelos ganham uma coloração azul. +6 em força / +4 em agilidade / +6 em Ki

-Super sayajin 4 (20 pontos de Ki): O poder que retorna as origens do sayajin, caso ele ainda
possua ou recupere seu rabo de alguma forma, ele pode se transformar em um Oozaru,
porém esse terá uma aparência diferente dos outros, ele será dourado e muito mais difícil de
controlar mas com muita força de vontade do sayajin ele pode controlar a besta retornando
assim a uma forma humanoide porém não como a forma base, mas sim mantendo
parcialmente as características de uma transformação Oozaru, como pelos ao redor do corpo
e uma calda, olhos amarelos e uma massa muscular bem mais avantajada. +5 em força / +3
em agilidade / +4 em Ki (Toma metade do dano caso tome o mesmo ataque 2 vezes)

-Super sayajin Rage (18 pontos de Ki): Essa forma só pode ser alcançada por híbridos
sayajin que passaram por um trauma muito grande em suas vidas nesse estado que se parece
bastante com o super sayajin clássico porém com a aura muito mais violenta e destrutiva em
sua volta, no nível que simples passos quebram o chão a sua volta, essa forma rivaliza com
o super sayajin Deus e o Super sayajin azul. +6 em força / +6 em Ki / +3 em Agilidade

-Super sayajin lendário (30 pontos de Ki): Essa transformação sayajin só pode ser atingida
caso o guerreiro dito como lendário, uma mutação de sua espécie, aquele que supera todos
os limites impostos a ele e avança com todas as forças para seu inimigo destruindo tudo no
caminho. Nesse estado o sayajin aparenta ser muito maior do que em sua forma base,
ganhando assim a vantagem corpo Grande, além dos seus cabelos arrepiados com uma
coloração esverdeada, seus olhos perdem suas pupilas e íris sobrando somente a esclerótica,
simbolizando assim sua perda de sanidade. +8 em força / +3 em agilidade / +5 em Ki / -4
em determinação.

-Forma gigante (5 pontos de Ki): Essa forma só pode ser atingido por Namekuseijins, ela é
caracterizada pelo tamanho gigante do ser nessa forma, rivalizando com o tamanho de um
Oozaru. +3 em força / -2 em agilidade / 15 em PV

-Forma Dourada (Gold) (30 pontos de Ki): A raça Freeza possui uma transformação que
rivaliza em força com o poder do Deus Ki, talvez até o supere, a raça dos demônios do
inverno ao atingirem esse patamar sua pele antiga quebra e dá lugar a uma nova pele de cor
dourada, elevando os seus poderes a um patamar muito alto. +3 em força / +6 em agilidade /
+8 em Ki.

-Purificação (15 pontos de Ki): Estado onde o Majin volta a sua forma original, adquirindo
não só a forma de Kid Boo como tendo acesso temporários as suas habilidades. +4 em
força / destreza / Ki / +3 em agilidade

-Android (10 pontos de nível): Humanos alterados para ultrapassar todos os limites que
possuem no corpo através de tecnologia biológica, transformando as suas células em
supercélulas. +2 em força / Ki / agilidade / Destreza + energia infinita (Regenera 1 ponto de
Ki por turno).

-Bio Androide (15 pontos de nível): Um ser criado a partir células de formas de vida das
mais diversas e pode adquirir características únicas dessas raças, a escolha do jogador, além
de já ter o aumento de força física. +3 em força / Ki / agilidade / Destreza + 1 transformação
e característica da raça usada como base na criação, o gasto de energia é equivalente a
transformação que o bioandroide escolher.

Criando personagem:
Primeiro de tudo deve escolher a raça do seu personagem, a ficha começa com 100 pontos,
ao escolher você deve pagar o valor descrito do lado da raça escolhida, após isso, escolher
como vai ficar o valor dos seus atributos na ficha, cada raça possui uma pontuação diferente
para dividir entre os 8 atributos principais da ficha, o limite imposto pelo corpo dos
personagens é de 14 pontos máximos em um atributo (sendo esse muito bom) e o menor
imposto é 6 pontos (sendo esse muito ruim), os bônus só são adicionados com perícias, com
transformações ou técnicas de aumento de atributo, o resto dos pontos que sobrar na sua
ficha serão para comprar perícias, técnicas, qualidades ou itens, caso queira ter mais pontos
o personagem deverá ter defeitos podendo ter no máximo 6 pontos de defeitos e também 6
pontos de qualidade, sua ficha estará pronta quando seus pontos zerarem.
Caso o jogador queira aumentar um atributo baixo que ele possua ele deve somar o valor
atual doa tributo dele +5 pontos, exemplo: caso ele tenha 6 pontos em força ele soma 6+5
então ele precisa de 11 pontos para chegar a 7 de força.
As mudanças de nível de um personagem são feitas a cada 30 pontos de experiência
acumulado, quando o personagem passa de nível ele ganha 5 pontos para investir na ficha
como quiser.
Cada raça possui uma quantidade de vida diferente um do outro, e a cada mudança de nível
a raça vai ganhar uma quantidade de vida equivalente ao seu dano.

Qualidades:
-Sorte (Re-rolar o teste falho a não ser que seja uma falha crítica) – 6 pontos
-Corpo grande (vantagem com testes de intimidação) – 2 pontos
-Fúria (Aumento temporário de força física +1, para manter esse estado o usuário deve
tomar dano) – 4 pontos
-Boa recuperação (após uma batalha seu personagem precisa de menos descanso que os
outros) – 3 pontos
-Mestre – 5 pontos
-Sono leve – 1 ponto
-Formação – 1 ponto
-Clã (você possui o sangue de uma família especial) – 4 pontos
-Saque rápido – 3 pontos
-Boa reputação (Você é conhecido por ter feito algo bom) – 2 pontos
-Aliado (Você possui um aliado tão forte quanto você) – 4 pontos
-Beleza (+1 em testes de carisma) – 1 ponto
-Ambidestro – 3 pontos
-Sentir Ki – 1 ponto
-Controle perfeito de Ki (o custo de todas as técnicas que gastam Ki custam metade dos
pontos para ser executadas) – 6 pontos

Defeitos:
-Deficiência física – 4 pontos
-Corpo pequeno – 3 pontos
-Orgulhoso – 3 pontos
-Vicio em batalhas – 2 pontos
-Vontade fraca (O personagem é facilmente controlado) – 6 pontos
-Cabeça quente – 3 pontos
-Sono pesado – 1 ponto
-Cicatriz (+1 de dificuldades em testes envolvendo carisma) – 1 ponto
-Inimigo (alguém que você odeia ou que odeia você e é tão forte quanto você) – 4 pontos
-Cura demorada (Seu personagem demora mais tempo para se recuperar após uma batalha)
– 4 pontos
-Vício – 2 pontos
-Cicatriz – 1 ponto
-Herói – 5 pontos
-Pacifista – 6 pontos
-Azar (re-rolar um teste passado, a não ser que seja um sucesso crítico) – 6 pontos
-Controle de Ki decadente (Todas as habilidades executadas custam o dobro de energia para
serem executadas) – 6 pontos
-Feiura (-1 em testes de carisma) – 2 Pontos

Itens do RPG
-Espada Z: 4D6 + Força (25 pontos)
-Bastão mágico: 2D6 + Força (20 pontos)
-Cápsulas (5 pontos cada capsula) ou 400Ƶ (Zenis) (Qualquer item)
-Nuvem voadora (Também chamada de Nimbus, uma nuvem utilizada como meio de
transporte para pessoas que não possuem a habilidade de voar, ela é tão rápida que a
velocidade dela é equivalente à de um personagem com rapidez 3, é importante dizer que só
se pode utilizar esse item caso o personagem seja puramente bom) (15 pontos)
-Nuvem negra (ou Dark Nimbus, é equivalente a nuvem voadora tradicional, porém só pode
ser utilizada por pessoas com o coração maligno) (15 pontos)
-Esferas do Dragão (8 pontos cada esfera + radar)
-Radar do Dragão (5 pontos)
-Cápsulas espaciais (naves de apenas 1 tripulante e que possui um sistema automatizado de
viagem e hibernação) (100.000.000 Ƶ)
-Naves espaciais (veículos utilizados para viajar entre planetas ou até mesmo galáxias que
podem ter vários tripulantes) (Personagens alienígenas)
-Armadura sayajin (Ao ser atingido por ataques físicos é absorvido 4 de dano de contusão)
(sayajin) ou (5 pontos)
-Gi de treinamento da tartaruga genial (-1 de agilidade) (2 de proteção) (5 pontos)
-Scouter (sayajin) ou (8 pontos)
-Gi de treinamento de Piccolo (-1 de agilidade) (3 de proteção) (5 pontos)
-Casco de tartaruga (-2 de agilidade)
-Flauta do herói (10 pontos)
-Potara (Brinco utilizado para fazer a fusão potara juntando 2 guerreiros distintos em um
novo guerreiro muito poderoso)
-Espada da bravura 2D6 + Força (8 pontos)
-Semente dos Deuses (15 pontos cada)
-Maquina do tempo (45 pontos)
-Cápsula de regeneração (100.000.000 Ƶ)
-Carro voador (250.000 Ƶ)
-Lampada de Babiji (50 pontos)
-Sementes saibaman (Sementes de guerreiros que podem adquirir características diferentes
de acordo com o solo utilizado, e quanto melhor o solo mais forte ele será) (sayajin)
-Semente da árvore do poder +1 em força, agilidade, Ki por 2 turnos, recupera 5 pontos de
Ki por fruta comida (Uma árvore que dá frutos que podem aumentar o poder da pessoa que
come durante o combate, ao plantar essa árvore ela crescerá até sugar toda a energia vital do
planeta e ele entrar em colapso) (alienígena 10 pontos)

Mestres do RPG:
Como Dragon Ball é um mundo onde o principal foco são as artes marciais, nada mais
justo do que ter uma grande gama de mestres.
-Mestre Kame
-Mestre Karin
-Sr. Popo
-Kami-sama
-Sr. Kaioh
-Velho Kaioshin

Locais de treino:
-Terra
-Planeta Kaioh
-Planeta Kaioshin
-Sala do tempo
-Planeta Yadrat
-Sala de gravidade

Perícias:
As perícias custam 30 pontos caso seja uma que sue personagem não possua, todas elas só
podem dar até 3 pontos de bônus para uma ação específica, caso queira aumentar uma que
seu personagem já possua é 15 pontos.

-Artes marciais (Des)


-Armas brancas (Des)
-Furtividade (Agi)
-Medicina (Int)
-Ocultismo (Int)
-Furto (Agi)
-Fuga (Int)
-Caça e pesca (Des)
-Manipulação (Int)
-Acrobacia (Agi)
-Pilotagem (Agi)
-Rastreio (Int)
-Esquiva (Agi)
-Ritual (Int)
-Lábia (Car)
-Eletrônica (Int)
-Bio medicina (Int)
-Intimidação (Car)
-Armadilhas (Int)
-Disfarce (Car)
-Geografia (Int)
-Arremesso (Des)
-História (Int)
-Primeiros socorros (Des)

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