Você está na página 1de 14

Yu Yu Hakusho é, sem dúvida, um dos animes que mais marcou a minha infância.

Como sou da
"velha guarda" dos animes, pude acompanhar as aventuras de Yusuke Urameshi e sua turma na
antiga Rede Manchete (bons tempos) e sempre tive vontade de jogar pelo menos uma
aventura pelo nosso querido 3D&T, mas infelizmente não tive a oportunidade.
E por ser muito fã e ter um carinho muito grande por essa obra, resolvi fazer essa adaptação,
até porque, não existe uma versão de Yu Yu Hakusho para o 3D&T Alpha (encontrei somente
uma de versões antigas do 3D&T).
Então, sem mais delongas, vamos à adaptação. Aproveitem!!!

CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
Para se criar personagens de Yu Yu Hakusho segue-se a regra normal vista no manual 3D&T
Alpha. Caberá ao Mestre, apenas definir em qual período cronológico do anime se baseará sua
campanha, pois dependendo de qual seja o período escolhido (mais especificamente, o início
do anime), os personagens principais (Yusuke, Kuwabara, Kurama e Hiei) poderão ser
utilizados como personagens jogadores.

- Novato (5 pontos): você é um herói ainda em começo de carreira. Esta é a pontuação típica


para começar aventuras no mundo de Yu Yu Hakusho. Você pode ter até -3 pontos em
desvantagens.
- Lutador (7 pontos): você já tem certa experiência como herói sobrenatural. Pode ter até -4
pontos em desvantagens.
- Campeão (10 pontos): você teve muitas vitórias na carreira. Pode ter até -5 pontos em
desvantagens.
- Lenda (12 pontos): você já conquistou seu lugar entre os melhores do mundo (ou até
mesmo de outros mundos). Esta é a pontuação máxima para um personagem jogador recém-
criado. Pode ter até -6 pontos em desvantagens.
NOVAS VANTAGENS ÚNICAS
 
Em Yu Yu Hakusho, os seres são classificados em duas categorias (ou três, se incluirmos os
seres do Mundo Espiritual, cujas definições não são 100% claras no
anime): Humanos e Youkais. Representá-los em regras não é muito difícil, visto que já
existem Vantagens Únicas para definir esses seres, sendo necessário portanto, algumas poucas
alterações para adequá-los ao universo de Yu Yu Hakusho. Vamos à eles:

Humano (0 pontos): São como os humanos de nosso mundo. A grande maioria desconhece o


sobrenatural ou consideram esses eventos como sendo lendas urbanas.
Apenas alguns poucos possuem conhecimento da influência do Mundo das Trevas e do Mundo
Espiritual na Terra. Essas pessoas especiais ou possuem um dom sobrenatural de nascença
(como Kuwabara e Shizuka) ou o adquiriram após algum evento sobrenatural de grande
magnitude (casos de Kaito, Kido e Yanagizawa, após a abertura do buraco que liga o Mundo
das Trevas ao Mundo dos Homens).

Um humano pode comprar uma única perícia por apenas 1 ponto ou adquirir um poder
gratuito extra do seu primeiro kit (e apenas do primeiro kit). 

Youkai Menor (1 Ponto): Essa é a categoria mais comum de youkai presente no Mundo das
Trevas (Makai).
Por pertencerem às classes mais baixas dentro do Makai, muitos partem para o Mundo dos
Homens, onde terão maiores chances de aumentar seu poder, além de ter alimento em
abundância.
Correspondem aos Youkais dos níveis E, D e C do Ranking Espiritual, mas alguns ultrapassam
esse limite de poder, atingindo um patamar mais alto no ranking espiritual (casos de Hiei e
Kurama, por exemplo).
- Sentidos Especiais. Todo Youkai tem, Infravisão, Faro Aguçado e Ver o Invisível.
- Aptidão para Voo. Muitos demônios têm asas, por isso podem comprar esta vantagem por
apenas 1 ponto.
- Forma Alternativa: Demônios podem comprar esta vantagem por 1 ponto. Geralmente, eles
a utilizam para se misturarem aos humanos, sem levantar suspeitas.
- Má Fama: Youkais são sempre reconhecidos como perigosos e malignos (mesmo que nem
sempre seja o caso). Garante ponto de personagem e pode ser recomprada.
- Poder Oculto: Um Youkai, mesmo nas suas classes mais inferiores, ainda assim é superior a
um humano comum. Ele aprende automaticamente essa vantagem.
Nota: A Má Fama dessa adaptação é a oficial do Manual 3D&T Alpha e não a vista na
adaptação de Boku no Hero Academia.

Meio-youkai (-2 Pontos): Você é descendente distante de um youkai poderoso. O clã do qual


você descende era maligno e por isso, será caçado impiedosamente pelo Mundo Espiritual,
pois este teme que você reinicie a linhagem de youkais malignos.
Você não recebe poder algum, porém, sempre que você chegar a 0 PVs, o Mestre jogará um
dado em segredo: um 5 ou 6 significa que o sangue maligno despertará em algum momento. O
jogador deverá fazer um teste de Resistência.
Se tiver sucesso, nada acontece, mas no caso de falha, se tornará um NPC, sofrerá uma
transformação (cabelo cresce, o corpo fica tatuado, etc...), recuperando os PVs que possuía,
além de receber: Características +1, Aceleração, Ataque Múltiplo, Devoção (Destruir tudo),
Monstruoso (sua postura e feições se tornam demoníacas), até ser detido de alguma forma
(geralmente, tendo os PVs reduzidos a 0, novamente).

Uma vez que tenha despertado o sangue do clã maligno, o personagem também receberá de
forma PERMANENTE a desvantagem Procurado (Mundo Espiritual).

Youkai Superior (5 Pontos): Esses Youkais pertencem às castas mais poderosas dos habitantes
do Mundo das Trevas, as categorias B, A e S.
- Características +1. Um Youkai Superior é mais forte, resistente e de maneira geral eficiente
que os Youkais de classe mais baixa. Ele recebe um bônus de +1 em todas as características,
mesmo quando está na forma humana.
- Transformação de batalha. O Youkai Superior pode se transformar em uma criatura
monstruosa repleta de poderes únicos.
Nota: Esta Vantagem Única só pode ser adquirida em campanhas cujos personagens sejam
construídos com 10 ou mais pontos.

RANKING ESPIRITUAL

Os Youkais (e consequentemente os humanos) em Yu Yu Hakusho estão classificados em um


ranking para medir o nível de poder entre os personagens. Esse ranking é dividido em 6
categorias: E, D, C, B, A e S.
No anime existem também os sub-níveis (E inferior e E superior, D inferior e D superior...),
porém nessa adaptação não os utilizaremos.

A seguir estaremos mostrando em pontos de personagem, cada classificação dentro do ranking


espiritual. Essa classificação é meramente ilustrativa, servindo mais para efeito de
curiosidade por parte de mestres e jogadores.

Ranking E : Personagens entre 05 e 07 Pontos.


Ranking D: Personagens entre 08 e 10 Pontos.
Ranking C: Personagens entre 11 e 15 Pontos.
Ranking B: Personagens entre 16 e 22 Pontos.
Ranking A: Personagens entre 23 e 29 Pontos.
Ranking S: Personagens a partir dos 30 Pontos.
VANTAGENS E DESVANTAGENS
As Vantagens e Desvantagens vistas a seguir visam representar as características físicas,
morais, sociais, além de eventuais técnicas de luta do personagem.

Nova Vantagem
Transformação de Batalha (2 ou mais pontos): Esta vantagem é uma mistura de Área de
Batalha, Forma Alternativa e Poder Oculto. Quando entra em um combate ou outra situação
de tensão, o personagem pode se transformar em outra criatura, e receber desta forma
poderes únicos e impressionantes.
Ativar a transformação leva uma rodada inteira e custa 2 PMs, e deve-se gastar mais 2 PMs
por rodada para mantê-la. Quando se transforma, o personagem recebe 4 pontos extras, que
podem ser distribuídos em suas características ou usados para comprar vantagens novas. A
distribuição dos pontos deve ser definida na criação do personagem, e não podem ser
mudadas posteriormente.
Cada ponto extra gasto na vantagem aumenta a pontuação recebida em uma categoria - uma
transformação de 3 pontos concede 5 ao personagem, como um Novato; uma de 4 pontos
concederá 7, como um Lutador; e daí por diante. Também é possível adquirir desvantagens
para a transformação, como Monstruoso ou Ponto Fraco, seguindo as limitações normais da
pontuação equivalente (uma transformação que conceda 5 pontos, por exemplo, só poderá
ter até -3 pontos em desvantagens).
Nota: Esta Vantagem foi vista pela primeira vez na revista Dragão Brasil n°128.

Vantagens:  Aceleração, Adaptador, Afilhado, Aliado, Aparência inofensiva, Aparência


Deslumbrante, Arma Improvisada, Arena, Assustador, Ataque Especial, Ataque Múltiplo, Base
de Opera-ções, Boa Fama, Carisma, Contatos, Controle de Metabolismo, Coração de Pedra,
Cura, Deflexão, Domínio de Elemento, Dupla Identidade, Duro de Matar, Energia Extra,
Energia Vital, Enfraquecer, Equilíbrio de Energias, Escudo, Falação Chateadora, Forma
Alternativa, Fusão, Genialidade, Identidade Alternativa, Imitar, Implemento, Impostor,
Imunidade Legal, Incorpóreo, Iniciativa Aprimorada, Instrutor, Intuição, Inventor,
Invisibilidade, Invulnerabilidade, Liderança, Ligação Natural, Medicina de Com-bate, Membros
Elásticos, Membros Extras, Memória Expandida, Mentor, Motivador, Movimento Especial,
Objetivo, Paralisia, Parceiro, Patrono, Perito, Plano Genial, Poderes Legais, Poder Oculto,
Poder Oculto Primordial, Pontos de Vida Extras, Pontos de Magia Extra, Possessão, Reflexão,
Reflexos de Combate, Regeneração, Riqueza, Sentidos Especiais, Separação, Sortudo, Status,
Superação, Técnica de Luta, Tele-patia, Teleporte, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo, Toque de
Energia, Torcida, Vigoroso, Voo, Xamã.

Desvantagens: Alergia, Amnésia, Apaixonado, Assombrado, Azarado, Aziago, Cabeça de


Vento, Código de Honra, Covarde, Desequilíbrio de Energias, Dependência, Devoção, Efeito
Colateral, Facção, Frágil, Fraqueza, Fúria, Guia, Hemofilia, Hiperalgia, Identidade, Secreta,
Inculto, Ingênuo, Insano, Lento, Ligação Vital, Maldição, Modelo Especial, Monstruoso,
Nanismo, Notívago, Pacifista, Pobreza, Poder Vergonhoso, Poder Vingativo, Ponto Fraco,
Preguiçoso, Procurado, Protegido Indefeso, Restrição de Poder, Rival, Sanguinário, Segredo.
Trapalhão, Vulnerabilidade.
SUPERPODERES
Geralmente, um humano comum não possui nenhuma habilidade especial em Yu Yu Hakusho.
Os poucos que possuem habilidades consideradas sobrenaturais, as conquistaram através de
um rigoroso treinamento, aprimorando assim, sua energia espiritual. São os chamados
humanos doutrinados.
Exemplos de humanos doutrinados dentro do anime são: Yusuke, Kuwabara, Genkai e Sensui.

Outros, porém, adquiriram habilidades específicas após um evento que causou um grande
impacto no mundo dos homens, a ponto de influenciar os humanos e despertar nesses
indivíduos, as mais variadas habilidades: A abertura do buraco que liga o mundo das trevas ao
mundo dos homens. A esses, denominamos, humanos despertos.

Para representar os poderes incomuns desses humanos, usaremos os superpoderes vistos


no Manual Megacity e também no Manual das Vantagens.

Nota: No anime, os humanos despertos não possuíam habilidade de combate em um nível que
pudesse se comparar com humanos doutrinados, mas suas habilidades únicas compensavam
essa desigualdade de poder, principalmente quando o fator surpresa contava a favor do
humano desperto.
Porém, em uma campanha de Yu Yu Hakusho, isso não precisa acontecer. Podemos
perfeitamente ter um humano desperto, com as capacidades de um humano doutrinado,
gerando assim, um personagem muito interessante.

KITS DE PERSONAGEM
A seguir, alguns kits exclusivos para campanhas de Yu Yu Hakusho. 
Com a aprovação do Mestre, todos os demais Kits vistos no Manual Megacity poderão ser
utilizados.

Algoz do Makai
Exigências: Patrono; Dependência (veja abaixo), Insano (qualquer).
Função: tanque.
Após a queda da barreira que separa o Mundo das Trevas e o Mundo dos Homens, um novo
tipo de campeão profano surgiu, aumentando as fileiras das ameaças malignas do mundo.
Trata-se do algoz do Makai.
O algoz do Makai é um campeão corrupto, um guerreiro vil que presta serviços a Youkais
poderosos, uma vez que pela determinação do Rei Enki, os Youkais estão proibidos de
interferirem diretamente no Mundo dos Homens.
Ele representa o mal absoluto, seguindo ordens de seus misteriosos patronos, embora ainda
tenha objetivos pessoais. Estão entre os maiores vilões do mundo, traidores de sua própria
realidade, espalhando morte e terror por onde passam.
Alguns algozes pensam obter vantagens em sua relação com os youkai. Outros são
subservientes
e devotados, cultuando esses youkais como deuses. Qualquer que seja o caso, os algozes do
Makai estão entre os mais valorizados servos dos youkai, em alguns casos chegando a conviver
diretamente com um Youkai de Ranking S.
Dependência (-2 pontos): o algoz do Makai deve seguir as ordens de seu Patrono (um Youkai
ranking S); caso contrário, sofre os efeitos desta desvantagem. Desnecessário dizer que essas
ordens normalmente envolvem atos terríveis.
Aliança com Youkais: Youkais com Resistência inferior à sua Habilidade seguem suas ordens.
Aqueles com R igual ou superior à sua H não lhe obedecem, mas também não lhe atacam - a
menos que sejam atacadas primeiro. Você pode comandar um número de criaturas igual à sua
H+1.
Crítico aprimorado (humanos e meio-youkais): quando você faz um acerto crítico contra um
oponen-te humano ou meio-youkai, sua Força ou PdF é triplicada (em vez de duplicada).
Serviçal diabólico: você recebe um Aliado com os poderes de um Youkai Menor (com um nível
abaixo do seu).

Caçador de Youkais
Exigências: humano, xamã
Função: atacante.
Diferentemente do detetive sobrenatural, o caçador de Youkai não possui nenhuma ligação
com o Mundo Espiritual.
A preocupação maior desse combatente é eliminar o que ele considera a maior ameaça para a
humanidade: os Youkais.
Com um treinamento marcial extenso e vasto conhecimento sobre essas criaturas, o caçador
de youkais estão entre as maiores preocupações para os youkais de classe baixa e mesmo os
de classe superior, embora ainda não existam caçadores capazes de enfrentar um youkai de
ranking A e S.
As motivações para que um humano se torne um caçador de youkai são das mais variadas, mas
a mais comum é o puro instinto de sobrevivência.
Experiência Youkai: muitos acreditam que os caçadores de youkais estejam em desvantagem
ao perseguir e enfrentar esses seres sobrenaturais. Afinal, por maior que seja a determinação
de um caçador, ele é humano.
Mas a humanidade dos caçadores também é sua vantagem; eles podem contar com sua
imaginação e criatividade. Gastando 1 PM, o caçador de youkais ganha FA +1 e FD +1 para
enfrentar youkais por um combate.
Gambito Imortal: em caçadas mais perigosas, o caçador de youkai pode ir a extremos para
cumprir sua missão. Se causar dano a um youkai, você pode, no lugar do dano, impor uma
penalidade na R da vítima (afetando inclusive seus PVs e PMs). Cada -1 de redutor custa 2
PMs, e a penalidade máxima é igual ao dano que o ataque causaria. O alvo tem direito a um
teste de A para evitar sofrer os reduto-res. Alvos que tenham a Resistência maior que a sua
Habilidade são imunes a esse poder.
Reconhecimento Youkai: o caçador de youkai foi treinado para reconhecer youkai
independentemen-te de sua forma ou disfarce. Gastando 1 PM, você consegue identificar se
uma pessoa, objeto ou qua-lquer outra coisa que tenha levantado suspeitas é na verdade um
youkai disfarçado.

Campeão da Humanidade
Exigências: Humano; H1; Devoção (provar que humanos não são inferiores aos youkais).
Função: atacante.
Você passou a vida lutando contra seres vindo do Mundo das Trevas, que caçavam os seres
humanos, incluindo você próprio, mas com o tempo você aprendeu a combatê-los.
Na sua visão, um humano não deve nada em nível de poder para um Youkai ou um ser do
Mundo Espiritual e você é a prova disso.
Com isso em mente, você faz de tudo para mostrar seu valor e provar que nenhum ser
sobrenatural é melhor que um humano e pra isso, você está disposto a qualquer coisa...
Calcanhar de Aquiles: você sabe bater onde dói. Você descobriu como ferir - e bastante - os
youkai. Gastando uma ação para analisar um youkai e 1 PM, seu próximo ataque contra esse
mesmo youkai ganha +1d de bônus em FA.
Inimigo Natural: você passou a vida enfrentando os youkais, e sabe como ninguém o que é
neces-sário para derrotá-los. Você ganha um bônus de +2 em uma característica à sua escolha
sempre que luta contra youkais.
Acessar Informação: dispondo de um vasto catálogo de informações sobre supers, poderes,
fraquezas e estratégias, o oráculo pode se antecipar a seus inimigos. Gastando um movimento
e 2 PMs, o oráculo pode causar um dos efeitos abaixo.
- Identificar Fraqueza: até o fim da cena um de seus inimigos sofre uma penalidade de H–1.
Você po-de afetar outros inimigos, gastando um movimento e 2 PMs extras.
- Conhecimento É Metade da Batalha: identificando os poderes de um de seus inimigos, você
ganha FD+2 contra ele até o final da cena. Você pode afetar outros inimigos, gastando um
movimento e 2 PMs extras.
- Coordenar Ação: gaste 2 PMs por aliado. Cada aliado afetado ganha um bônus de H+1 até o
fim da cena.

Detetive Sobrenatural
Exigências: A1, PdF1; Humano, Patrono (ver descrição); Xamã.
Função: atacante, tanque.
O detetive sobrenatural é um agente à serviço do Mundo Espiritual, para tratar de assuntos
sobrenaturais.
Essa função é geralmente atribuída àqueles que já possuem uma certa sensibilidade para o
sobrenatural, mas pode acontecer de certos eventos extraordinários levem a pessoa a se
tornar um detetive (como aconteceu com Yusuke Urameshi). Nesses casos, a pessoa será
praticamente obrigada a prestar serviços para o Mundo Espiritual, por ter uma espécie de
"dívida" com ele.
Seja qual for o motivo de a pessoa se tornar um detetive sobrenatural. ela agora estará a
serviço do Mundo Espiritual e precisará estar à disposição sempre que solicitado.
As missões de um detetive sobrenatural são das mais diversas, mas entre elas podemos citar a
recuperação de itens mágicos importantes que tenham caído em mãos erradas, a apreensão
(e em alguns casos, a eliminação de Youkais criminosos), investigação de eventos
sobrenaturais que estejam causando desequilíbrio no Mundo dos Homens, entre outros.
Para poder desempenhar essa função de forma eficiente, o detetive sobrenatural conta com
uma série de poderes e material de apoio, além de um auxiliar (um "deus da morte",
geralmente na figura de uma garota adolescente, que servirá como um elo de ligação entre o
detetive e o Mundo Espiritual.
O Mundo Espiritual passou a utilizar-se desse expediente, após o sucesso da parceria entre a
jovem shinigami, Botan e o detetive espiritual, Yusuke Urameshi.
Aliado: o detetive sobrenatural conta com um aliado do Mundo Espiritual. Este companheiro
deve ter as características Aparência Inofensiva, Forma Astral, Sentidos Especiais (Infravisão,
Ver o Invisí-vel), Patrono (Mundo Espiritual), Código do Criador (Manual das Vantagens, página
72).
Dom dos Detetives Sobrenaturais: você ganha FA+1 contra adversários sobrenaturais e FA+1
contra todos os oponentes com Má Fama. Os dois bônus são cumulativos.
Crítico Aprimorado (youkai): quando você rola um acerto crítico contra um youkai, sua Força
ou Poder de Fogo é triplicada (em vez de duplicada).

Força Especial de Defesa


Exigências: Inimigo (youkai), Patrono (Mundo Espiritual), Poder Oculto
Função: atacante ou tanque.
Algumas ameaças vindas do Makai são tão grandes que transcendem o poder dos combatentes
normais do Mundo Espiritual.
A Força Especial de Defesa protege nosso mundo contra aberrações de outros mundos ou eras
- não apenas os demônios do Makai, mas também qualquer monstro anti-natural que ouse
rastejar com seus tentáculos em nosso universo.
Se existe um esquadrão de elite dentro do Mundo Espiritual, esses pertencem à Força Especial
de Defesa.
Crítico aprimorado (youkai): quando você faz um acerto crítico contra um youkai, sua Força
ou PdF é triplicada (em vez de duplicada).
Crítico automático: você pode gastar 2 PMs em vez de 1 XP para comprar um crítico
automático em seu ataque. Você pode usar este poder um número de vezes por dia igual a
sua Habilidade.
Liberar o poder: você leva apenas um turno para ativar o Poder Oculto, independentemente
de quanto aumente suas características.
Por exemplo, para aumentar sua Força em +2 e sua Resistência em +2, normalmente seriam
necessários quatro turnos. Entretanto, você pode fazer isso em apenas um turno.

Inimigo do Makai
Exigências: Youkai Menor; Devoção (se tornar soberano do Makai).
Função: atacante ou dominante.
O medo é o instinto mais natural de todos os seres vivos. Mais que a capacidade de
adaptação, dizem que o medo é a verdadeira diferença entre as espécies ainda existentes e
aquelas hoje extintas.
E você é oriundo de um mundo, onde literalmente os mais fracos são consumidos pelos mais
fortes: O Makai.
Sendo um Youkai Menor, você sofreu na carne o medo que os Youkai Superiores podem
causar.
Mas você sobreviveu às tentativas de destruição. Mais do que isso, você emergiu mais forte de
todas as provações. Descobriu exatamente o que deve fazer para que você sobreviva: se
tornar o mais forte Youkai do Mundo das Trevas.
Para você, a existência pacífica no Makai não passa de um sonho inalcançável.
E chegou a hora de acordar. Seu ideal é se fortalecer cada vez mais, até atingir o topo da
hierarquia do Mundo das Trevas.
Inimigo Natural: você passou a vida sobrevivendo aos Youkais Superiores, e sabe como
ninguém o que é necessário para derrotá-los. Você ganha um bônus de +2 em uma
característica à sua escolha sempre que luta contra eles.
Objetivo Ferrenho: quando luta, nada se coloca entre um Inimigo do Makai e seu adversário.
Você é imune à magia Pânico e a qualquer outra forma de medo natural ou mágico. Com um
teste de Resistência -2, você é capaz até mesmo de superar fobias da desvantagem Insano até
o fim do combate.
Experiência de Batalha: graças à sua experiência ganha após tantos anos sobrevivendo ao
Makai, o Inimigo do Makai nunca é considerado surpreso.

Mercenário Sobrenatural
Exigências: H2, R2; F1 ou PdF1.
Função: atacante, dominante ou tanque.
Tanto os humanos que descobrem seus poderes sobrenaturais, quanto os Youkai que vêm para
o Mundo dos Homens, cedo ou tarde abraçará a carreira de herói ou vilão. Mas alguns às vezes
ficam em cima do muro, lutando ora de um lado, ora de outro, indecisos quanto à própria
natureza. Outros são rebeldes e preferem ficar de fora do jogo, enfrentando heróis e vilões
igualmente.
Mas há aqueles que optam por usar seus poderes a seu próprio favor acima de tudo - são os
mercenários sobrenaturais.
Devido à natureza de sua profissão, você pode lutar ao lado dos heróis ou dos vilões, como for
conveniente. Talvez você se recuse a trocar de lado no meio de uma missão, devido a algum
código de honra - mas, quando a recompensa é grande o suficiente, quem pode saber?
Arma Favorita: ao longo de seu treinamento, você desenvolveu um gosto especial por certas armas.
Escolha dois tipos de dano, como perfuração (pistola) e corte (espada), por exemplo. Com estes tipos de
dano, você ganha FA+2. Você pode comprar este poder mais de uma vez. A cada compra, ele se
aplica a dois tipos de dano diferentes.
Dinheiro Acima de Tudo: antes de mais nada, você é um mercenário.
Por isso, a recompensa de uma missão é mais importante para você do que
qualquer outra coisa. Você pode gastar 3 PMs para ignorar qualquer
desvantagem por uma cena inteira sempre que houver dinheiro em jogo.
Quebrando a Quarta Parede: às vezes parece que o mundo é um filme, história
em quadrinhos, dese-nho animado ou partida de RPG. Os heróis e vilões agem
sempre do mesmo jeito previsível, e parece que as coisas se repetem. Você
pode “quebrar a quarta parede” e se antecipar a seus inimigos!
Gastando 2 PMs e um movimento, você impõe uma penalidade de H-1 contra
um de seus inimigos por uma cena inteira. Você pode afetar novamente o
mesmo inimigos gastando mais 2 PMs e um movimento. Quando fizer isso,
você também pode se aproveitar de regras ou “clichês” do RPG que seu
personagem não conheceria, com a permissão do mestre.

Monge
Exigências: F1, H1, R1; Ataque Múltiplo, Telepatia.
Função: atacante.
Nos confins da Terra, grandes mosteiros treinavam muitos monges.
Infelizmente, todos eles foram destruídos, devido a ataques do Makai. Nos
dias de hoje, para aprender suas técnicas, os monges devem encontrar um dos
poucos mestres que sobreviveram aos youkai - ou descobrir seus segredos de
alguma outra forma, talvez através de livros ou pergaminhos perdidos.
Os monges aprendem não apenas técnicas de combate, mas também filosofia e
religião.
Todos se vestem de forma simples, jamais ostentando luxo ou riqueza.
Eles cultivam a harmonia com o universo e a purificação total do corpo: em
geral não comem carne, não bebem álcool, e não se entregam a prazeres
carnais.
Ataque múltiplo aprimorado: você gasta apenas 1 PM para usar Ataque
Múltiplo, independente da quantidade de ataques que fizer. Você ainda deve
seguir as demais regras desta vantagem.
Grito de kiai: você pode concentrar sua energia espiritual para desferir um
golpe poderoso. Quando utiliza a manobra Ataque Concentrado (Manual
3D&T Alpha, página 72), você gasta 1 PM para au-mentar sua F ou PdF em
+2 (em vez do normal +1). O bônus máximo que você pode acumular passa a
ser igual ao dobro de sua Resistência.
Olhos nas costas: devido ao seu extremo treinamento espiritual, o monge está
sempre atento a tudo. Nômades nunca são considerados surpresos (Manual
3D&T Alpha, página 71).

Monstro
Exigências: Humano; Devoção
Função: atacante.
Você não é mais humano. Por algum motivo qualquer você vendeu sua alma
para forças superiores em troca de poder, pois acredita que o poder é a melhor
ferramenta para você alcançar seus objetivos.
E o preço a se pagar pelo poder é alto: você se tornou um youkai e será tratado
como tal - não que você se importe com isso - inclusive ser caçado pelo
Mundo Espiritual, caso acreditem que haja a necessidade.
Dilacerar: você jamais se deixa levar por qualquer tipo de “contenção”, que
guie as pessoas normais. Gastando 1 PM e fazendo um ataque corpo-a-corpo,
você ganha +1d na Força de Ataque.
Vigor de Combate: vigoroso como os maiores guerreiros do mundo, você é
muito mais resistente que o normal. Você calcula seus PVs com Rx7.
Transformação de Batalha: o monstro pode comprar essa Vantagem por
apenas 1 ponto. Essa é a única forma de um personagem "humano" possuir
essa Vantagem.
Ninja do Mundo das Trevas
Exigências: Youkai; Crime.
Função: atacante, dominante.
Você foi treinado nas antigas artes de disfarce, infiltração, sabotagem, luta e assassinato dos
shinobi do Makai. Mais que um simples Youkai, você é um guerreiro completo, embora prefira
passar invisível por seus oponentes a atacá-los de maneira direta e aberta.
Ninjas sobrenaturais não são comuns no Makai, uma vez que esses seres preferem o combate
direto à táticas mais sorrateiras.
Há relatos que datam do período da 1° grande guerra do Mundo das Trevas, antes da ascensão
de Rayzen, quando eram contratados para cometer assassinatos, infiltrações e até mesmo
enfrentando-se em guerras abertas pelo controle de certas áreas.
Atualmente, os Ninjas Sobrenaturais normalmente pertencem a um clã, respondendo a um
líder, mas
também existem aqueles que trabalham sozinhos - seja porque seu clã tenha sido destruído
ou mesmo por estarem em busca de redenção (que foi o caso do time de shinobis que
participou do Torneio das Trevas).
Movimento Ninja: o ninja sobrenatural não sofre qualquer tipo de impedimento ao movimento
quando estiver na-dando ou escalando. Você ganha Movimento Especial (andar na água,
escalar, natação e queda lenta - veja Mega City, pág. 44). Além disso, em terra sua
velocidade máxima conta como se fosse H+2.
Ninjutsu: verdadeira arma viva, o ninja conhece técnicas diversas para surpreender seus
inimigos e conseguir vantagens em batalha. Gastando um movimento e 2 PMs, o ninja pode
empregar uma técnica que obriga seu alvo a fazer um teste de R. Se o alvo falhar, o ninja
cancela alguma vantagem ou
poder de kit dele por um número de turnos igual a sua H.
Golpe de misericórdia: quando você causa dano contra um alvo indefeso, ele deve fazer um
teste de Resistência. Se falhar, seus Pontos de Vida caem para zero. Se tiver sucesso, sofre
apenas dano normal.

Paladino Sobrenatural
Exigências: Código de Honra dos Heróis, 12 pontos de personagem (veja abaixo).
Função: tanque.
Os paladinos sobrenaturais são os defensores supremos da lei e ordem no mundo espiritual.
Paladinos Sobrenatural é um titulo concedido diretamente por Emma-Daioh a guerreiros
selecionados especialmente para agir em seu nome e esses guerreiros respondem apenas ao
soberano do Mundo Espiritual.
Raríssimos (não existem mais do que 10 deles atualmente), esses poderosos guerreiros só são
acionados na Terra quando o equilíbrio entre os mundos está completamente ameaçado.
Para se tornar um Paladino Sobrenatural, o candidato precisa antes ter tido uma carreira
exemplar em outras funções dentro do Mundo Espiritual (detetive sobrenatural, soldado
espiritual. membro da Força Especial de Defesa...) e ainda assim, passará por uma série de
testes rigorosos antes de ser nome-ado Paladino.
Grito de kiai: você pode concentrar sua energia espiritual para desferir um golpe poderoso.
Quando utiliza a manobra Ataque Concentrado (Manual 3D&T Alpha, página 72), você gasta 1
PM para aumentar sua F ou PdF em +2 (em vez do normal +1). O bônus máximo que você pode
acumular passa a ser igual ao dobro de sua Resistência.
Inspirar aliados: você pode gastar 1 PM e um movimento para inspirar todos os aliados que
possam ouvi-lo. Esses aliados recebem FA+1 por um número de turnos igual à sua Resistência.
Superação: em momentos de crise, o servo de Valkaria pode perseverar e vencer seus
problemas. Você pode gastar Pontos de Magia para cancelar temporariamente uma
desvantagem (incluindo aquelas que façam parte de uma vantagem única).
O custo em PMs por rodada é o mesmo da desvantagem (por exemplo, 2 PMs para
Assombrado).

Ronin
Exigências: Má Fama.
Função: atacante.
Mesmo entre as fileiras dos humanos, youkais e outros seres, há dissidentes.
Nem todos estão de acordo com seus companheiros o tempo todo.
O ronin é um guerreiro sem alianças. Embora se identifique com o Makai e seus youkais - ou
com o Mundo Espiritual e os defensores dos humanos, não concorda com suas táticas ou
liderança, preferindo agir sozinho, lutando a guerra entre os mundos à sua própria maneira.
Arma Favorita: o ronin possui uma arma - espada, adaga, pistola… com a qual está
acostumado. Escolha dois tipos de dano. Com estes tipos de dano, você ganha FA+2.
Você pode comprar este poder mais de uma vez. A cada compra, ele se aplica a dois tipos de
dano diferentes.
Inimigo Mortal: focando seus sentidos em um adversário, o ronin pode fazer dele um alvo
prioritário. Ele pode gastar um movimento e 2 PMs para analisar e adaptar-se a um oponente,
tornando-o um Inimigo por uma cena inteira.
Sem Dor: sempre que for atacado por Força (esmagamento), você pode gastar 1 PM e somar
sua Resistência à Armadura na FD. Caso consiga uma defesa crítica, você duplica o valor de
sua A e R somados.

Shinigami
Exigências: Aparência Inofensiva; apenas mulheres
Função: baluarte.
No mundo de Yu Yu Hakusho, os shinigamis (deuses da morte) são vistos na figura de uma
garota adolescente. Esses possuem a função de transportar as almas dos humanos para o
Mundo Espiritual para que sejam julgados.
Recentemente, o shinigami acumulou a função de auxiliar detetives sobrenaturais em começo
de carreira e servir de elo de ligação entre esse detetive e o Mundo Espiritual.
Devido a isso, pode acontecer de ambos ficarem amigos e passarem a participar de aventuras
juntos, mesmo quando o detetive já adquiriu uma certa experiência.
Até onde se sabe, o único caso em que um shinigami e um detetive acabaram criando vínculos
profundos de amizade foi entre Yusuke Urameshi e a jovem Botan, mas nada impede que
outros casos semelhantes surjam ou até mesmo um romance, uma vez que o shinigami pode
se materializar no mundo físico. As consequências desse eventual ato porém, são uma
incógnita até mesmo para o Mundo Espiritual.
Cura: o shinigami pode usar o poder Cura (Mega City, pág. 40).
Caso pague seu custo integral, pode usá-lo pela metade dos PMs.
Mago planar: você recebe as magias Teleportação, Teleportação Avançada de Vectorius e
Teleportação Planar, e pode lançar estas magias por apenas metade do seu custo em Pontos
de Magia.
Teleportação Planar: o shinigami pode viajar entre os planos à vontade, podendo lançar
Teleportação Planar, pela metade do custo em PMs.

Soldado do Mundo Espiritual


Exigências: F1, R1, A1; Patrono (Mundo Espiritual); Devoção (servir o Mundo Espiritual).
Função: tanque.
O soldado do Mundo Espiritual é a verdadeira máquina de combate do Mundo Espiritual contra
os Youkais (e também alguns humanos malignos que por ventura venham a se tornar uma
ameaça ao equilíbrio dos mundos). Mais do que homens que sabem lutar, mais do que
guerreiros, esses soldados são treinados e forjados apenas para cumprir ordens e eliminar os
inimigos do Mundo Espiritual.
Quando os detetives sobrenaturais não são suficientes para combater a ameaça, o soldado do
Mundo Espiritual entram em ação.
Ataque Subjugante: quando faz um ataque corpo-a-corpo, o soldado do mundo espiritual pode
gastar 3 PMs antes de rolar o ataque.
Se o ataque acertar, além do dano, o oponente fica indefeso por um turno. Criaturas com
Resistência superior à sua Força são imunes a este poder.
Disciplina marcial: você é capaz de continuar lutando, mesmo que esteja muito ferido. Caso
seus Pontos de Vida tenham chegado a zero, você pode gastar um movimento para
transformar todos os seus PMs restantes em PVs. Ao fim do combate, seus PVs voltam
imediatamente à zero, e você deverá realizar seu Teste de Morte normalmente.
Objetivo ferrenho: Quando luta, nada se coloca entre um Soldado das Forças Especiais de
Defesa e seu adversário. Você é imune à magia Pânico e qualquer outra forma de medo
natural ou mágico. Com um teste de Resistência -2, é capaz até mesmo de superar fobias da
desvantagem Insano até o fim do combate.

Vingador
Exigências: Humano, Inimigo; Devoção (veja abaixo).
Função: atacante.
Algo muito importante para você lhe foi tirado  por um ser sobrenatural, e agora sua vida é
totalmente devotada a vingar-se das criaturas sobrenaturais que lhe causaram tanto
sofrimento. O vingador é um guerreiro obcecado em caçar e matar Youkais. Contra este
inimigo, ele tem grandes vantagens em combate - além de bons conhecimentos sobre seus
hábitos, fraquezas, idiomas e outras características de sua espécie.
Devoção (-1 ponto): a sua vida é devotada para vingar-se de seu Inimigo. Sempre que se
desvia deste objetivo, você sofre uma penalidade de -1 em todas as características.
Crítico aprimorado (inimigo): quando você faz um acerto crítico contra seu Inimigo, sua Força
ou PdF é triplicada (em vez de duplicada).
Raiva contida: você vive para vingar-se. Com um movimento e 5 PMs, você pode canalizar sua
ira contra um oponente, recebendo F+2 e A+2. Este efeito dura um número de turnos igual à
sua Força (após receber o ajuste).
Sentido sobrenatural (Inimigo): seu inimigo pode fugir, mas não pode se esconder de você. O
vingador sempre consegue perceber a presença de um Inimigo, mesmo através de paredes,
disfarces ou invisibi-lidade.

Youkai Amigo
Exigências: Youkai Menor ou Superior; Código de Honra (heróis), Restrição de Poder.
Função: atacante, baluarte ou tanque.
Você veio para o Mundo dos Homens, oriundo do Makai. Isso aconteceu há muito tempo, ou
pode ter sido um evento recente. Seja como for, embora seja um Youkai, você aprendeu a
respeitar o apego das pessoas por suas vidas e afazeres, encontrando beleza no que para os
observadores comuns não passa da trivialidade do dia a dia. Mas, na Terra, há vilões e outros
Youkais que buscam fazer o mal para as pessoas e causar sua ruína. Com seus poderes e o
dever autoimposto de fazer o bem e proteger os mais fracos, você se colocou entre esses
malfeitores, tornando-se um dos heróis da humanidade.
Força Sobrenatural: o Youkai amigo pode comprar o poder Fortalecer pagando apenas 1 ponto
(Mega City, pág. 43), mas seus efeitos funcionam apenas para o próprio Youkai. Caso adquira
a vantagem por seu preço total, você pode utilizá-la por metade do custo em PMs.
Domínio da Energia Espiritual: acostumado com a vida de batalhas, você sabe usar seus
recursos como ninguém. Você gasta 1 PM a menos sempre que usar qualquer vantagem ou
poder que utilize PMs. Entretanto, você sempre precisa pagar no mínimo 1 PM, a menos que o
custo normal seja 0.
Voo: você pode voar! Você pode comprar a vantagem Voo (Manual 3D&T Alpha, pág. 39)
pagando apenas 1 ponto. Além disso, você nunca se cansa em voo, podendo voar sempre com
a velocidade máxima determinada por sua H (Manual 3D&T Alpha, pág. 69).
OS PERSONAGENS
As fichas a seguir corresponderão ao início do anime, quando Yusuke começa suas primeiras
missões como detetive sobrenatural.
Também apresentaremos os principais inimigos que ele enfrentou nessa fase, caso você
deseje que sua campanha se passe nesse período.

FICHAS
Yusuke Urameshi 
F2 H1 A1 R1 PdF0 PVs 05 PVs 05
Kit: Detetive Sobrenatural
Poder Garantido: Aliado e Crítico Aprimorado
Vantagens: Aliado (Botan), Ataque Especial (PdF), Energia Extra 1, Humano, Patrono: Mundo
Espiritual, Xamã
Desvantagens: Código de Combate, Munição Limitada, Ponto Fraco (Limite do
Reigun), Protegido Indefeso (Keiko)
Nota: Ficha referente às habilidades de Yusuke ANTES do primeiro treinamento com a Mestra
Genkai.

Kazuma Kuwabara 
F1 H1 A1 R1 PdF0 PVs 05 PVs 05
Kit: Jovem Prodígio
Poder Garantido: Encantar e Sacada Jovial
Vantagens: Adaptador, Duro de Matar, Humano, Xamã
Desvantagens: Código dos Heróis e Honestidade
Nota: Ficha referente às habilidades de Kuwabara ANTES do torneio de Genkai.

Botan 
F0 H0 A0 R1 PdF0 PVs 05 PVs 05
Kit: Shinigami
Poder Garantido: Completo
Vantagens: Aliado: Yusuke, Aparência Inofensiva, Forma Astral, Patrono: Mundo Espiritual
Desvantagens: Código dos Heróis, Trapalhão

Gouki 
F2 H2 A1 R2 PdF0 PVs 10 PVs 10
Kit: Inimigo da Humanidade
Poder Garantido: Inimigo Natural
Vantagens: Youkai Menor, Poder Oculto, Transformação de Batalha (F+1, H+1, A+1, R+1,
Armadura Extra: Esmagamento, Monstruoso)
Desvantagens: Dependência (Almas Humanas), Insano: Obsessivo (Alma de crianças), Má
Fama, Procurado (Mundo Espiritual)

Kurama
F1 H2 A1 R1 PdF0 PVs 05 PVs 05
Kit: Youkai Amigo
Poder Garantido: Domínio da Energia Espiritual
Vantagens: Youkai Menor, Aparência Inofensiva, Poder Oculto
Desvantagens: Código dos Heróis, Devoção: Curar sua mãe, Procurado (Mundo Espiritual),
Protegido Indefeso: Sua mãe
Nota: Ficha referente às habilidades de Kurama ANTES do torneio de Genkai

Hiei
F1(corte) H1 A1 R1 PdF0 PVs 05 PVs 05
Kit: Ronin
Poder Garantido: Arma Favorita (corte, esmagamento)
Vantagens: Aceleração, Youkai Menor, Implemento (Jagan): Visão Aguçada; , Poder Oculto,
Transformação de Batalha (F+1, H+2, A+1, R+1)
Desvantagens: Má Fama, Procurado (Mundo Espiritual)
Nota: Ficha referente às habilidades de Hiei ANTES do torneio de Genkai

Rando
F1 H1 A1 R1 PdF2(Fogo) PVs 05 PVs 05
Kit: Enganador
Poder Garantido: Sereno como Água Parada
Vantagens: Youkai Menor, , Poder Oculto, Transformação de Batalha (F+1, H+1, R+1,
Paralisia)
Desvantagens: Insano: Obsessivo (roubar doutrinas) e Sádico, Má Fama, Procurado (Mundo
Espiritual)

Genbu
F1(esmagamento) H1 A1 R2 PdF2(corte) PVs 10 PVs 10
Kit: Dínamo Destruidor
Poder Garantido: Armadura Completa
Vantagens: Youkai Menor, Ataque Especial: Tempestade de Golpes, Poder Oculto
Desvantagens: Má Fama, Modelo Especial, Monstruoso, Ponto Fraco

Byakko
F2(corte) H2 A2 R2 PdF2(fogo) PVs 10 PVs 10
Kit: Dínamo Destruidor
Poder Garantido: Armadura Completa
Vantagens: Youkai Menor, Absorção, Crescimento, Duro de Matar, Grunts, , Poder Oculto
Desvantagens: Má Fama, Monstruoso, Ponto Fraco

Seiryu
F2 H2 A2 R2 PdF3(gelo) PVs 10 PVs 10
Kit: Shaolin
Poder Garantido: Ataques em Série
Vantagens: Youkai Menor, Ataque Múltiplo, Ataque Especial: Paralisante, Equilíbrio Ying Yang,
Poder Oculto
Desvantagens: Insano: Sanguinário, Má Fama, Monstruoso

Suzaku
F3 H3 A2 R3 PdF3(elétrico) PVs 15 PVs 30
Kit: Senhor da Energia
Poder Garantido: Controle de Energia e Recuperação Revigorante
Vantagens: Youkai Menor, Ataque Especial: Poderoso e Preciso, Domínio do Elemento:
Eletricidade, Duplicação, Energia Extra 1, Poder Oculto, Pontos de Magia Extra 3
Desvantagens: Insano: Sádico, Má Fama

Você também pode gostar