Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1 por Dia Você pratica musculaçã o e recebe FOR +2 pelo resto do dia.
1 por Dia Você pratica alongamento e recebe DES + 2 pelo resto do dia.
1 por Dia Você pratica corrida e recebe CON +2 pelo resto do dia.
1 por Dia Você pratica seus estudos e recebe INT +2 pelo resto do dia.
1 por Dia Você pratica meditaçã o e recebe SAB +2 pelo resto do dia.
1 por Dia Você pratica interpretaçã o e recebe CAR +2 pelo resto do dia.
lhe diz a funçã o. Caso seja uma Berry, a Pokédex nã o consegue identificar
3 por Batalha qual é a berry específica.
Você recebe 50 espaços extras no Laborató rio para guardar Pokémon, sem
Está tica precisar pagar nada a mais por isso (totalizando 100).
Você recebe 100 espaços extras no Laborató rio para guardar Pokémon, sem
Está tica precisar pagarpegar
- Você pode nada este
a mais por issoaté
Talento (totalizando
no má ximo200).
18 vezes (para totalizar os
Está tica 18 Tipos existentes).
treinados (anote em "Bô nus de Treinamento" na ficha do Pokémon).
Está tica -campo
Você pode
BON.pegar este Talento até 3 vezes para Tipos diferentes.
Está tica -contra
Você pode
golpes pegar
desse este Talento até 2 vezes para Tipos diferentes.
Tipo.
Está tica -- Você pode pegar
Da mesma maneira,estevocê
Talento apenas
também pode1 vez.
ser auxiliado por seus aliados
3 por Dia em seus pró prios testes.
nã o recebe nenhum bô nus pró prio, mas recebe um bô nus relativo à
1 por Semana Afeiçã o x 2você,
item para do Pokémon.
como se ele possuísse a Habilidade Pick Up.
1 Livre/
por Dia -um
Role o item encontrado
ú nico dia, uma distâ ncia no Arquivo
baseada de
na Apoio Aleató rios.
"Capacidade: Correr" do
1 por Semana
Livre/ Pokémon. Veja na tabela ao lado.
Pokémon. Para utilizar este Talento dessa forma, salvo exceçõ es, o
1 por Semana
Livre/ Pokémon também
um ú nico dia, uma deve ser do
distâ ncia tipo Á gua.
baseada Veja na tabela
na "Capacidade: ao lado.
Voar" do Pokémon.
1 por Semana Veja na tabela ao lado.
resistir a dor, cansaço, doenças, tortura e até mesmo Condiçõ es Anormais
Está tica causadas por Pokémon.
CAR (dificuldade de acordo com o Mestre) para impedir que ele morra e
3 por Dia estabilizá -lo com 1 PV.
pessoas e lugares mais importantes.
1 por Dia -arrombamentos
Você também conhece os 3 Pokémon
de fechaduras nã o mais
eletrôfamosos
nicas ede aparecerem
para na á rea. de
se desvencilhar
Está tica amarras ou fazer
para tentar algemas.
relaçõ es e buscar na memó ria informaçõ es que lhe
Está tica permitam compreender o que foi dito.
Você recebe bô nus de INT +3 para qualquer teste envolvendo hackear, abrir uma
Está tica fechadura eletrô nica feita
qualquer tentativa ou invadir um sistema.
pela mesma fonte nas pró ximas 24h nã o surtirá
Está tica efeito.
Você consegue dirigir os mais variados veículos. Para veículos pouco usuais, o
Está tica mestre pode pedir algum tipo de teste.
Está tica Seu nú mero má ximo de Dados de Sorte é ampliado para 6.
Está tica Na Virada da Semana, você recebe 4 Dados de Sorte no lugar de 2.
Caso possua todos os acessó rios e requisitos necessá rios, você pode utilizar um
1 por Batalha Movimento Z durante a batalha.
Pokémon em sua Forma Dinamax ou Gigantamax durante a batalha, durante três
1 por Batalha turnos, até ele sair de campo ou ser derrotado.
Caso possua todos os acessó rios e requisitos necessá rios, você pode fazer um
1 por Batalha Pokémon MegaEvoluir durante a batalha.
Em batalhas em Dupla, você pode utilizar duas Açõ es de Treinador por turno,
Está tica mas
Vocêaspode
duasusar
Açõ esFlautas
nã o podem influenciar
consumindo o mesmo
uma Pokémon.
Açã o de Treinador em vez de
1 por Batalha uma Açã o de Batalha.
resultado for 15 ou maior, o Pokémon nã o é afetado pelo Golpe.
2 por Batalha -Pokémon
Nã o podeevita
ser utilizado 2 vezes
o golpe sem tomaremdano
um mesmo
algum. Pokémon.
2 por Batalha -resultado
Nã o podefor
ser15utilizado
ou maior,2 vezes em umnãmesmo
o Pokémon Pokémon.
o é afetado pelo Golpe.
2 por Batalha - Nã o pode ser utilizado 2 vezes em um mesmo Pokémon.
tipo, ou seja, Resistências, Fraquezas e Imunidades nã o serã o consideradas.
2 por Batalha -resultado
Nã o pode for
ser 15
utilizado 2 vezes
ou maior, CONTRA um
o Pokémon nã omesmo Pokémon.
é afetado pelo Golpe.
2 por Batalha -doNãgolpe.
o podeO ser
CRITutilizado 2 vezes
total nunca podeemultrapassar
um mesmo5.Pokémon.
3 por Batalha - Nã o pode ser utilizado 2 vezes em um mesmo Pokémon.
DETALHES RESUMO
- Caso queira a descriçã o, pergunte ao
Mestre ou olhe
- Consome Açã oem
de alguma
TreinadorPokédex online.
quando ANALISAR POKÉMON
utilizada em Batalha. ANALISAR POKÉMON
"Sociedade Ninja", "Mediunidade" e CONCEDE ACESSO À CLASSE SECUNDÁ RIA
"Poderes Psíquicos".
"Mediunidade", "Poderes Psíquicos" e "PERFORMER"
CONCEDE ACESSO À CLASSE SECUNDÁ RIA
"Talento Artístico".
"Mediunidade", "Poderes Psíquicos" e "ARTISTA
CONCEDEMARCIAL"
ACESSO À CLASSE SECUNDÁ RIA
"Talento Artístico".
"Sociedade Ninja", "Poderes Psíquicos" e "ATLETA"
CONCEDE ACESSO À CLASSE SECUNDÁ RIA
"Talento Artístico".
"Mediunidade", "Poderes Psíquicos" e "MÉ DIUM" ACESSO À CLASSE SECUNDÁ RIA
CONCEDE
"Talento Artístico".
"Sociedade Ninja", "Mediunidade" e "NINJA"
CONCEDE ACESSO À CLASSE SECUNDÁ RIA
"Talento Artístico". "PSÍQUICO"
+ FOR no dia
+ DES no dia
+ CON no dia
+ INT no dia
+ SAB no dia
+ CAR no dia
saber: berries sã o visíveis a todos, basta
perguntar ao Mestre. ANALISAR POKÉMON EM BATALHA
ESPAÇO EXTRA PARA POKÉ MON
quais você possua este Talento, você ganha ESPAÇO EXTRA PARA POKÉ MON
a TXP somada. + TXP REGISTRANDO POKÉ MON
+ EXP POKÉ MON + EXP TREINADOR
+
+ DANO NOGOLPE
CRÍTICO GOLPEDO
DETIPO
TIPO
Diá rias nem Açõ es de Treinador de NEGA CRIT GOLPE DO TIPO
nenhuma das partes envolvidas. AUXILIO EM TESTES
Este Talento nã o consome Açã o Diá ria. AUXILIO EM CAPTURA
realizar outras Açõ es Diá rias normais e ENCONTRAR ITENS
continuar depois.
realizar outras Açõ es Diá rias normais e MONTARIA + VIAGEM SEMANAL
continuar depois.
realizar outras Açõ es Diá rias normais e MONTARIA + VIAGEM SEMANAL
continuar depois. MONTARIA + VIAGEM SEMANAL
TREINADOR MAIS RESISTENTE
CURA TREINADORES (baseado em SAB e
Nã o pode ser feito em Pokémon. CAR)
Apenas 1 vez por local. CONHECIMENTO LOCAL (baseado em SAB)
ABRIR FECHADURAS E SOLTAR MÃ OS
CONHECIMENTO DE FATOS
INVADIR SISTEMAS
RESISTIR A MANIPULAÇÃ O
SABER PILOTAR VEÍCULOS
AUMENTA DADOS DE SORTE
GANHAR MAIS DADOS DE SORTE
um pequeno treinamento antes de poder
utilizar o Talento.
um pequeno treinamento antes de poder PERMITE USAR MOVIMENTO Z
utilizar o Talento.
um pequeno treinamento antes de poder PERMITE DINAMAX E GIGANTAMAX
utilizar o Talento. PERMITE MEGAEVOLUIR
2 AÇÕ ES DE TREINADORES EM BATALHAS
EM DUPLA
TOCAR FLAUTA UTILIZANDO AÇÃ O DE
TREINADOR
Round, Screech, Sing, Snarl, Snore, ESQUIVAR DE GOLPES SONOROS (baseado
Supersonic, Uproar. EM FOR)
ESQUIVAR
ESQUIVARDE
DEGOLPES
GOLPES(baseado
RESPIRÁemVEIS
DES)
Powder, Smog, Spore, Stun Spore, Surf, Sweet
Scent, Water Pulse, Whirlpool. (baseado em CON)
CAUSAR DANO SEM TIPO (baseado em
Sand-Attack, Scary Face, Tail Whip, Taunt, INT)
ESQUIVAR DE GOLPES VISUAIS (baseado
Tearful Look, Teeter Dance. em SAB)
AUMENTAR O CRÍTICO DO GOLPE
(baseado em CAR)
CLASSE
CLASSE REQUISITOS TALENTO TIPO
BÁSICA FOR 2, CON 2 TREINAMENTO BATALHISTA
Batalhista Grá tis (Nível 1) MELHORADO UTILITÁ RIO: Pokémon
Batalhista Grá
Nível tis5,(Nível 1) ATAQUE MELHORADO BATALHA: Ofensivo
Batalhista Ataque
Nível 15,Melhorado ATAQUE MELHORADO + BATALHA: Ofensivo
Batalhista Ataque Melhorado + ATAQUE MELHORADO ++ BATALHA: Ofensivo
Batalhista - BATALHA EXTRA AÇÃ O EXTRA: Batalha
Batalhista -Nível 15, AFIRMAÇÃO BATALHA: Defensivo
Batalhista Afirmaçã o AFIRMAÇÃO + BATALHA: Defensivo
Batalhista - EXPERIÊNCIA BRUTAL BATALHA: Estratégico
Batalhista Nível 15 MESTRE DA OBEDIÊNCIA UTILITÁ RIO: Pokémon
Batalhista -Nível 5, FOCO INCOMUM BATALHA: Estratégico
Batalhista Foco Incomum CRÍTICAS
TÉCNICASPRECISAS
DE BATALHA: Ofensivo
Batalhista Nível 15 INTIMIDAÇÃO BATALHA: Ofensivo
Batalhista - ORDEM INCONTESTÁVEL BATALHA: Estratégico
Batalhista -Nível 15, PRESSÃO BATALHA: Estratégico
Batalhista Pressã o PRESSÃO + BATALHA: Estratégico
DUPLO ESTRATEGISTA
- Se você perder uma Batalha em Dupla contra outro treinador, você
Está tica recebe +1 TXP.
Está tica Você
assimpode
comotreinar
o Teste2 de
Pokémon
Crítico.com
Se osa golpes
mesmativerem
Açã o deEfeitos
Treinamento.
Adicionais,
2 por Batalha ambos os testes devem ser feitos separadamente.
- Se forem de Classes diferentes, você pode escolher a Classe do golpe.
2 por Batalha -oSubstitui "Combinar
Tipo do Golpe Golpes
para um +". dos Golpes utilizados, e a á rea para
dos Tipos
1 por Batalha uma
for 15dasouÁmaior,
reas dos Golpes utilizados,
o Pokémon consegueàinterceptar
sua escolha.o golpe.
2 por Batalha -- Só
Só éé possível
possível fazer
fazer isso
isso com
com golpes
golpes dede ÁÁ rea
rea 1.
1.
2 por Batalha -- Substitui "Proteçã o Amiga".
Caso um dos Pokémon seja trocado, o EdC do Pokémon aliado também
Está tica se altera
- Um de acordo.
Pokémon oponente nunca pode ser alvo de mais de 1 Pokémon ao
2 por Batalha mesmo tempo.
baseado no Atributo mais alto do Pokémon que o escolheu como alvo
Está tica (exceto
O Pokémon HP).pode usar os golpes "After You" ou "Quash" como se estivesse
1 por Batalha entre seus 4pode
O Pokémon Golpes.
usar os golpes "Helping Hand" ou "Follow Me" como se
1 por Batalha estivesse
- Caso ele entre seus
já tenha 4 Golpes.sua Açã o de Batalha neste turno, ele nã o
realizado
2 por Batalha pode
- Deverealizar sua Açã
ser utilizado noo mesmo
de Batalha doem
turno turno
queseguinte.
o Pokémon recebeu o o EdC
2 por Batalha positivo.
- Deve ser utilizado no mesmo turno em que o Pokémon recebeu o EdC
2 por Batalha negativo.
ESPECIALISTA EM ATRIBUTO
aumentado os EdC do Atributo Escolhido de um dos seus Pokémon, você
Está tica recebe +1 TXP.
Se o Patamar do Atributo Escolhido do seu Pokémon for 2, você pode
Está tica ignorá -lo e colocar pontos
pode ignorá -lo e colocar no Atributo
pontos Escolhido.
no Atributo Escolhido.
Está tica -Você
Substitui "Prioridades Especiais".
aumenta em 1 ponto a Base do Atributo Escolhido de um Pokémon,
1 por Semana como se tivesse
nenhuma utilizado
Açã o de Batalha.uma
CasoVitamina
nã o seja,naquele Atributo.
o Mestre nã o deve lhe dizer o
Livre maior Atributo do Pokémon.
pode trocar.
1 por Semana -resultado
As Prioridades
for 15 ainda precisam
ou maior, ser obedecidas.
o Pokémon tem uma Natureza que aumente o
1 por Dia Atributo Escolhido, à sua escolha.
Seus Pokémon podem ignorar -1 EdC no Atributo Escolhido por batalha,
Está tica mesmo que seja autoinduzido.
2 por Batalha Aumenta
- Aumentaem em12EdC o Atributo
EdCs Escolhido
o Atributo nono
Escolhido Pokémon alvo.
Pokémon alvo.
2 por Batalha - Substitui "Reforço de Atributo".
Sempre que utilizar "Pressã o +" ou "Reforço de Atributo +" em seu Pokémon,
Está tica você elimina qualquer EdC negativo no Atributo que deseja aumentar.
2 por Batalha Diminui
- Diminuiem em12EdC
EdCooAtributo
AtributoEscolhido
EscolhidononoPokémon
Pokémonalvo.
alvo.
2 por Batalha -daSubstitui "Subervsã o de Atributo".
sua força. O Pokémon perde 1/10 de seus PVs totais e você escolhe 1
2 por Batalha de
Atributo.Atributos
seus Secundá
Porém, ele receberios paraem
-1 EdC receber
todos+2
os EdC.
outros Atributos
1 por Batalha Primá rios.
PREDADOR
- Se você derrotar 1 Pokémon utilizando o golpe Pursuit, você recebe +2
Está tica TXP.
contra o qual ele está lutando, ele fica impedido de fugir, exceto através
Está tica de
1d20Golpes ouvocê
+ 5. Se casovencer,
possua oa Pokémon
HabilidadeficaRun Away.
impossibilitado de ser trocado
Está tica neste turno (mas o oponente nã o perde a sua Açã o de Batalha).
nã o evitar o Dano Recebido. Role 1d20 e some seu mod de CON; se o
Está tica resultado for 13
evitar o Dano ou mais,Role
Recebido. você1d20
consegue
e some impedir o efeito.
seu mod de FOR; se o resultado
Estática for 13 ou mais, você
ser o mesmo Atributo). consegue impedir o efeito.
1 por Batalha -você
Substitui "Técnica
pode dar +1 EdCdeaIntimidaçã o".
qualquer Atributo Primá rio ou +2 EdC a qualquer
2 por Batalha Atributo Secundá rio do Pokémon que o derrotou.
- Além disso, os golpes Leer, Glare e Scary Face também passam a aplicar
Está tica o efeito
Você podedo ensinar
golpe Mean Look. Mean Look e Pursuit a qualquer um de seus
os golpes
1 por Dia Pokémon que cumpram
usando Teleport, as condiçõ
Baton Pass, U-turn,esVolt
ao lado.
Switch ou Parting Shot, ou caso
Está tica possua a Habilidade Run Away.
um tipo no qual tenha Especializaçã o com qualquer Pokémon que
2 por Batalha cumpram
- Entre 25 as condiçõ
e 29: Ignoraes aaoDEF
lado.
do oponente;
1 por Batalha -oponente,
30 ou mais: o Golpe recebe
mas a Jogada Ofensiva a Categoria - Mortal.
é dividida por 2, e o golpe nã o pode ser
1 por Batalha Crítico nem modificado de nenhuma forma.
derrotado, a diferença afeta o oponente como uma nova Jogada Ofensiva
1 por Batalha de Golpe Especial.
enfrentar Pokémon selvagens, o primeiro Golpe nunca erra e causa 50%
Está tica de Dano Total extra.
DETALHES RESUMO
CLASSE
AVANÇADA Grá tis,DES 3, INT 4 COLECIONADOR
Colecionador Exclusivo EXPERIÊNCIA NOVA EXPERIÊ NCIA
Colecionador - ADRENALINA AUXÍLIO DE CAPTURA
Colecionador Exclusivo INVERSÃO DE SORTE
TREINAMENTO DE AUXÍLIORIO:
UTILITÁ DE Geral/
CAÇA
Colecionador Exclusivo CAPTURA BATALHA: Estratégico
Colecionador Caçador
Caçador Informado
Informado +, CAÇADOR INFORMADO + AUXÍLIO DE CAÇA
Colecionador Caçador Experiente +,
Calador Experiente CAÇADOR EXPERIENTE + AUXÍLIO DE CAPTURA
Colecionador Nível 30 CAÇADOR DE NOVIDADES AUXÍLIO
UTILITÁDE CAPTURA
RIO: Geral
Colecionador - AUXILIAR CAPTURA /EXPERIÊ NCIA
Colecionador -Espaço Extra II CONHECIMENTO DE CAUSA AUXÍLIO DE CAPTURA
Colecionador (Comum) COLEÇÃO PERMANENTE
CONHECIMENTO UTILITÁ RIO: Geral
Colecionador - OFENSIVO
CONHECIMENTO BATALHA: Ofensivo
Colecionador - DEFENSIVO
CONHECEDOR DE BATALHA: Defensivo
Colecionador -Conhecedor de VARIANTES
FAREJADOR DE UTILITÁ RIO: Pokémon
Colecionador Variantes
Farejador de VARIANTES AUXÍLIO DE CAPTURA
Colecionador Variantes MANÍACO POR VARIANTES UTILITÁ RIO: Pokémon
COLECIONADOR
Você recebe +1 TXP para cada novo Pokémon que registrar como
Está tica Capturado.
Pokédex como "Visto", você deve registrá -lo e receber um bô nus de +15
Está tica no
19,primeiro
você pode Teste de Captura.
inverter para 91.
1 por Dia -durante
Se vocêuma
inverter, nã o poderá voltar
Batalha. Lutar contra atrá s. selvagens nã o é considerado
Pokémon
1 ou 2 por Dia Batalha.
dado igual à sua INT / 2, até um má ximo de 5.
1 por Dia - Substitui "Caçador Informado".
atual se você nã o deixou a á rea ou rota desde a utilizaçã o do Talento.
Está tica -- Substitui
Os Bô nus"Caçador Experiente".
de "Caçador Experiente + também se aplicam a estes
Está tica Pokémon.
- Caso ele consiga capturar o Pokémon com alguma das 3 Pokébolas, você
1 por Dia recebe
já tenha+esse
1 TXP.Pokémon registrado como "Capturado" em sua Pokédex,
Está tica você
diferentes tipos,bô
recebe um pornus de +10 no
exemplo, sã oTeste de Captura.
considerados espécies diferentes para
Está tica este Talento).
estiver registrado em sua Pokédex como "Capturado", você pode somar
2 por Batalha sua INT ao em
registrado finalsua
daPokédex
Jogada Ofensiva.
como "Capturado", você pode reduzir sua DES
2 por Batalha do Dano
isso, roleRecebido.
1d100 e compare com a Tabela ao lado (que também inclui a
Está tica chance
capturardequalquer
ser apenas Shiny).Variante Raro, incluindo os Shiny (caso o
Pokémon
Está tica teste
passam tenha
a tersido feito antes
a chance daem
de 1-5 captura).
d100 de serem Shiny ou Variantes. Isso
Está tica inclui os Pokémon descobertos através de "Caçador de Novidades".
MESTRE EM HABITATS
Você recebe 1 TXP na primeira utilizaçã o diá ria dos Talentos "Rastreio
Está tica em Habitat",
identificar "Rastreio que
1 Pokémon de Tipo" ou "Armadilha
seja encontrado Doce".
no local que você ainda nã o
Está tica saiba, no Meio da sua preferência.
Você pode se escolher um segundo Kit de Habitats para receber o Talento
Está tica "Especializaçã
33% de chanceo de emencontrar
Habitat". 1 dos 3 Pokémon (se tirar 100, jogue
1 por Dia novamente).
1, fica à critério do Mestre). Se nã o houver Pokémon adequados na á rea,
1 por Dia Meio ou no horá rio de caça, você realiza uma Açã o de Caça normal.
Você recebe um bô nus de +10 para capturar qualquer Pokémon em
Está tica qualquer
escolhidosum de seus o
e durante Habitats.
período escolhido, você recebe um bô nus de +10
Está tica de captura.
dos 10 convencionais, em todos os Pokémon que você capturar em algum
Está tica de seusAção
- Essa Habitats especializados.
de Caça não pode ser modificada por nenhum outro
1 por Dia Talento.
-- Seus Pokémon podem utilizar o golpe "Nature Power" como se
2 por Batalha estivesse entreTerrenos
- Porém, esses seus 4 golpes.
cobrem todo o campo, tirando possíveis
1 por Batalha benefícios
-- Quando seu Pokémon usar"Terreno
como do Talento Evasivo".
o golpe "Camouflage", você nã o consome
2 por Batalha uma Açã o de Combate.
- Pode ser combinado com "Camuflagem Rá pida", mas você fica sem
2 por Batalha poder
- Você utilizar a Açã ao Habilidade
pode alterar de Treinador
dedo
umturno seguinte.
de seus Pokémon para "Color
2 por Batalha Change", "Mimicry" ou "Protean" até o final do turno.
- É possível consultar esses Terrenos nas pró prias Rotas ou Locais, ou de
Está tica acordo com o Mestre.
MALABARISTA
realizado uma Substituiçã o de Pokémon, você recebe +1 TXP.
Está tica -- Substituiçõ
Caso você jáestenha
de Pokémon
utilizadoderrotados
outra Açã onãdeo Batalha
contam.neste turno, você nã o
2 por Batalha pode
- Antesutilizar uma Açã olançar
de o oponente de Batalha no turno
o Pokémon seguinte.você realiza uma
substituto,
2 por Batalha Substituiçã
mas o novooPokémon,
sem consumir uma Açã o de Combate.
independentemente da Iniciativa, deve atacar por
1 por Batalha úcaso
ltimo neste
você nã oturno.
poderá realizar nenhuma Açã o de Treinador no turno
1 por Batalha seguinte.
Batalha no turno, você pode utilizar este Talento para o Pokémon que o
1 por Batalha substituir
O Pokémon receber umaoAçã
pode usar o de"Baton
golpe Batalha ainda
Pass" neste turno. como se
[Revezamento]
1 por Batalha estivesse
Quando um entre seus 4 selvagem
Pokémon Golpes. conseguir fugir, você ainda pode lançar
Está tica uma ú ltimaeste
Utilizando Pokébola,
Talento,com
comtodos
umaos seusPokébola,
ú nica Bô nus. você pode fazer dois
3 por Dia Testes
Você podede Captura.
realizar a Açã o "Mudar Cristal Z" gratuitamente e à vontade,
Está tica sem consumir
Você pode alterar, Açã oaté
deoTreinador.
final do turno, a Habilidade de um de seus
2 por Batalha Pokémon para "Magician"
no Chã o" ou "Ordenar Pegar ouItem
"Pickpocket".
do Chã o" gratuitamente, sem consumir
1 1por Batalha
por Dia/ uma Açã o de Batalha.
- Além disso, o golpe "Fling" utilizado por seus Pokémon tem seu Poder
Está tico aumentado
Todos os Golpespela sua DES / 2.
Ofensivos de Prioridade acima de 0, de todos os seus
Está tico Pokémon, recebem Prioridade
menos ou se ele for o seu ú ltimo +1.
Pokémon ainda nã o derrotado, o golpe
1 por Batalha utilizado é o "Extreme Speed". Caso contrá rio, é sempre o "Quick Attack".
DETALHES RESUMO
Exceçõ es podem existir, como Pokémon
lendá rios ou à critério do Mestre. MELHORA CAPTURA
Exceçõ es podem existir, como Pokémon + CAPTURA (baseado em DES)
lendá rios ou à critério do Mestre. MELHORA CAPTURA
+ CAPTURA (baseado em DES)
+ CAPTURA (baseado em DES)
agressivos e, a critério do mestre, tentar AÇÃ O EXTRA
atacar
Veja nooarquivo
treinador.
on-line "Itens", nas IMPEDE FUGA (baseado em DES e INT)
respectivas abas.
7: Apricorn Preta; DESCONTO
ENCONTRAR LOJAS
ITEM (Apricorn, qnt baseado
8-10: escolha uma cor de Apricorn. em INT)
- Great Ball: P$ 350 CONSERTAR POKÉ
FABRICAR POKÉ BOLA
BOLA (custa $, baseado
-- Ultra Ball:Branca:
Apricorn P$ 600 Fast Ball; em DES)
FABRICAR POKÉ BOLA (custa $ e Apricorn,
- Apricorn Preta: Heavy Ball. baseado em DES)
descobertos caso possua o Talento LANÇAR POKEBOLA
IDENTIFICAR PKMN DE
DA NOVO
ROTA (baseado
"Caçador Experiente". em INT)
+ CAPTURA PKMN IDENTIFICADO
CLASSE
AVANÇADA SAB 3, INT 0 BOTANISTA
Grá tis,
Botanista Exclusivo
Especialista em EXPERIENTE COM BERRIES EXPERIÊ NCIA
Botanista Berries (Criador)
Especialista em DESEJO POR BERRIES UTILITÁ RIO: Pokémon
Botanista Berries (Criador) FARO PARA BERRIES ITEM: Encontrar
Botanista - VASOS PORTÁTEIS UTILITÁ RIO: Geral
Botanista Vasos Portá teis
Exclusivo, FERTILIZANTE ESPECIAL UTILITÁRIO:
UTILITÁ RIO:Geral/
Geral
Botanista Nível 30
Esclusivo, BERRIES HÍBRIDAS BATALHA: Estratégico
UTILITÁ RIO: Geral/
Botanista Nível 30 BERRIES GIGANTES BATALHA: Estratégico
Botanista - OFENSIVA FRUTADA BATALHA: Ofensivo
Botanista Ofensiva Frutada PRESENTE SECRETO BATALHA: Estratégico
Botanista - ALIMENTAÇÃO REGRADA BATALHA: Estratégico
Botanista Alimentaçã o Regrada LANCHE INESPERADO BATALHA: Estratégico
Botanista -Especializaçã o de BERRIES DE PROTEÇÃO BATALHA: Defensivo
Botanista Tipo (Comum) BERRIES TRANSGÊNICAS BATALHA: Ofensivo
Botanista -Incensá rio de Berries, INCENSÁRIO DE BERRIES AUXÍLIO DE CAÇA
Botanista Nível 30 BERRY CRISTALIZADA ITEM: Produzir
BOTANISTA
- Na primeira vez no dia que um Pokémon consumir uma Berry Utilitá ria,
Está tica você recebe
Lealdade para+1Berries
TXP. de Batalha, seja de Afeiçã o para Berries Utilitá rias,
Está tica seja de Sabor
Durante para se
a utilizaçã alimentar
o do Talento pelo Talento "Comida
"Especialista Reforçada".
em Berries", você pode
Está tica
Está tico/ lançar o dado 5 vezes, encontrando 5 Berries.
- Como forma de controle de qualidade, os Vasos Portá teis só se abrem
2 por Semana para plantio
- Quando e colheita
plantados comaos Domingos
este Talento,(veja
nascemmais
50%informaçõ es aoque
mais frutos lado).
o
2 por Semana normal (para Berries que nascem apenas 1 fruto, nascerã o
- Caso a Berry seja consumida por Bug Bite ou Pluck, o oponente tem o2).
1 por Semana direito de escolher
- Os Golpes Bug Biteo eefeito.
Pluck também consomem apenas uma utilizaçã o da
1 por Semana Berry.
estivesse entre os seus 4 golpes.
Está tica -Especial
Como é (normalmente,
Está tico, este Talento nã o consome
ele é apenas Físico). Açã
Ele o de Treinador.
ainda nã o realiza
Está tica Contato.
Pokémon para Unnerve ou ignorar essa Habilidade de um Pokémon
2 por Batalha adversá rio.
com o Pokémon adversá rio adquira os efeitos do golpe Pluck ou Bug Bite
3 por Batalha (veja ao lado).
utilizar este Talento para reduzir em 75% o Dano do Golpe do Tipo em
2 por Batalha questã
Tipos emo em vez
que de 50%.
é Especialista (se o Pokémon for do mesmo tipo, ele recebe
2 por Batalha STAB).
caçando, este Pokémon aparecerá . Caso haja mais de um daquele Tipo, o
1 por Dia Mestre deve pedir
- Você precisa para
reunir 10oBerries
jogadoriguais
lançaremdados.
seu Incensá rio e pagar mais
1 por Semana $3000 em materiais para criá -lo.
CUIDADOR
Você recebe 1 de TXP sempre que realizar uma Açã o de Brincar com
Está tica algum
- Além Pokémon,
disso, vocêindependentemente
também pode brincar de com
quantas Açõ es Diáde
os Pokémon rias gastar.
outros
Está tica Treinadores,
- CI Hesitaçã o:aplicando
Afeiçã o 2;todos os seus Bô nus.
Está tico -tivessem
CV Confusã o: Afeiçã o Telepathy).
a Habilidade 3.
Está tico -umChance
Focusmá xima permitida: 40%.
Band).
Está tico - Chance má xima permitida: 20%.
Raçã o de Comida Especial.
1 por Dia -- Substitui "Comida
Em uma mesma Caseira".
Açã o, você pode fabricar uma quantidade má xima de
1 por Dia Incensos igual à sua SAB
- Em uma mesma Açã o, você x 2. pode
O preço é parauma
fabricar cadaquantidade
produto fabricado.
má xima de
1 por Semana itens igual à sua SAB. O preço é para cada produto fabricado.
- Ele recupera PVs iguais aos pontos de Afeiçã o + seu [CAR x 2].
2 1por
porBatalha
Dia/ -- Substitui "Amor Valente".
Quando utilizado por um de seus Pokémon, esses Golpes causam um
Está tico Dano mínimo igual
- Em uma mesma Açã aoo,seu Poder/2.
você pode fabricar uma quantidade má xima de
1 por Semana Poképuffs igual à sua SAB. O preço
- Pokémon em Reabilitaçã o obedecem é para cada produto
o treinador desdefabricado.
que sã o
Está tica adotados.
superior a 25, você nã o encontra o Pokémon, mas 1 Ovo da mesma
1 por Dia espécie.
- Além disso, seus Pokémon nã o perdem Lealdade ao consumir Ervas
1 por Dia Energéticas.
pode ser desfeita.
1 por Semana Porém, o Pokémon deve ter Lealdade 20 e Afeiçã o 5.
EVOLUIDOR
- Você também recebe +5 TXP para cada Pokémon que registrar como
Está tica Capturado
Nível atual em sua Pokédex
do Pokémon e o através
necessá riode uma
paraevoluçã o.
ele aprender o golpe nã o
1 por Semana ultrapasse sua SAB x 2.
Pokémon e o necessá rio para ele evoluir nã o seja maior que X, onde X é
1 por Semana igual
Pokémon sua CAR / 2 + Afeiçã
e o necessá o doele
rio para Pokémon.
evoluir nã o seja maior que X, onde X é
1 por Semana igual
ao Laborató sua CAR rio,+ mas
Afeiçã o do
sem osPokémon.
outros requerimentos caso você passe nos
3 por Dia testes.
Evoluçã o" quando evoluem novamente.
1 por Dia -que UmelePokémon regredido
ou que alguma de só pode
suas evoluir novamente
pré-evoluçõ es possam no dia seguinte.
aprender em um
Está tica Nível mais baixo que o seu atual, inclusive os golpes
Vitamina qualquer a ele, sem exceder o má ximo normal de 6 em cada de Nível 1.
Está tica Pokémon.
Talento de evoluçã o, mas ainda vai consumir 1 Açã o Diá ria.
1 por Dia -Talento
Você pode cancelar
de evoluçã a Evoluçã
o, mas aindaovai
caso o Talento
consumir nã oofuncione.
1 Açã Diá ria.
1 por Dia -Talento
Você pode cancelar a Evoluçã o caso o Talento nã
de evoluçã o, mas ainda vai consumir 1 Açã o Diá ria. o funcione.
1 por Dia -Porém,
Você pode cancelar
o treinador nãaoEvoluçã
perde aoutilizaçã
caso o Talento
o de seunãTalento
o funcione.
1 por Batalha "MegaTreinador",
uma MegaPedra podendo
para utilizá -lo
a Habilidade denovamente
sua MegaFormano turno oseguinte.
atéutilizá
final donas
Você é capaz de manipular feromô nios especiais, e pode -los
2 por Batalha suas turno, sem
caças. precisar
Durante MegaEvoluí-lo.
os itens "Reanimador" ou "Reanimador Má ximo", ele é reanimadodos
uma Açã o de Caça comum, espalhe um pouco em sua
Está tica feromô
forma nios no Pokémon que for te ajudar. Essa Açã o pode ter dois
MegaEvoluída.
Equipá veis Fixos", ou a MegaEvoluçã o nã o funcionará . Outros itens estã o
Efeitos:
1 por Semana -liberados.
Caso exista na á rea e você passe no Teste abaixo, você encontrará um
Pokémon da mesma espécie que o seu, porém do Sexo oposto (Pokémon
PERITO EM semOVOS Sexo sã o atraídos normalmente);
- Caso Você nã o exista
passa na á rea
a receber +8ou TXPvocê
(nofalhe
lugarnodeTeste, realize
5) quando uma um
choca AçãOvoo de Caça
Está tica convencional,
Pró prio. mas o sexo do Pokémon encontrado
saber o Sexo, a Natureza e a Habilidade de um Pokémon. será o oposto ao do
Está tica seu (Pokémon
-1d6/2. sem sexo
Substitui "Afinidade Natural".sã o atraidos normalmente).
-- Para o Teste, lance 1d20 + SAB. A dificuldade é baseada na Raridade do
3
1 por Dia - Pode serque
Pokémon utilizado apenas 1encontrar,
estácom
tentando vez em cada ovo porTabela
conforme dia. ao lado.
- Caso você esteja ambos o pai e a mã e, o filhote recebe 5 de Reduçã o
Está tica de EXP.
normal.
Está tica - Substitui "Chocadeira".
Está tica Todosensinar osum
seusGolpe
Pokémon provindos
Hereditá de ovos
rio (Egg Move)já nascem com Afeiçã
que algum dos paiso 1.do
1 por Dia Pokémon
- Você pode possa aprender
ensinar um Golpepor Nível ou por
Hereditá TM. Move) ao Pokémon, mas é
rio (Egg
1 por Semana necessá rio a ajuda de outro Pokémon que conheça o golpe em questã o.
tentar incentivá -lo a se tornar mais forte. Role 2d6: o total será o Nível no qual o
1 por Dia Pokémon nasceu, mas ele nã o pode ultrapassar sua SAB.
resultado será a quantidade de Vitaminas que você poderá distribuir no
1 por Semana Pokémon, sem custo
pode escolher algum. do Pokémon.
a Natureza
1 por Dia -Role
Substitui
1d20 e"Seleçã o Natural".
adicione SAB + CAR. Se o resultado for 20 ou maior, você
1 por Dia pode escolher a Habilidade do Pokémon (exceto Habilidades Secretas).
- Isso quer dizer que você precisa tirar 1 ou 2 no d100 para que o
Está tica Pokémon nascido
- O treinador podedoescolher
ovo sejanão
Shiny.
lançar o d100, mas uma vez lançado,
Está tica ele deve aceitar o resultado.
DETALHES RESUMO
CLASSE
AVANÇADA CAR 5 ADESTRADOR
Grá tis, EXPERIÊ NCIA/
Adestrador Exclusivo TUTOR EXPERIENTE UTILITÁ RIO: Pokémon
Adestrador - TUTORIA RANQUE 1 E 2 ENSINAR GOLPE
Adestrador - TUTORIA RANQUE 3 E 4 ENSINAR GOLPE
Adestrador -Tutoria Ranque 4, OU TUTORIA RANQUE 5 ENSINAR GOLPE
Adestrador Tutoria Ranque 5 RETUTORIA ENSINAR GOLPE
Adestrador -Nível 30, FABRICANTE DE TMS ITEM: Produzir
Adestrador Fabricante TMs MESTRE DE HMS ITEM: Produzir
Adestrador Nível 20 TUTORIA FÍSICA ENSINAR GOLPE
Adestrador Nível 20 TUTORIA ESPECIAL ENSINAR GOLPE
Adestrador Nível 20 TUTORIA DE EFEITO ENSINAR GOLPE
Adestrador Companheiro TREINAMENTO
TREINAMENTO AFETUOSO UTILITÁ RIO: Pokémon
Adestrador -Treinamento DISTRATIVO
TREINAMENTO DE BATALHA: Estratégico
Adestrador Distrativo
Exclusivo, BATALHA BATALHA: Estratégico
Adestrador Pokémon
Nível 30, Detetive GOLPE PREFERENCIAL BATALHA: Estratégico
Adestrador Golpe Preferencial TREINAMENTO SECRETO ENSINAR GOLPE
ADESTRADOR
a necessidade de visitar um Laborató rio Pokémon, sem gastar nenhuma
Está tica Açã o Diá ria. e nã o exige Lealdade.
treinadores,
1 por Dia -Pokémon
Consomede 1 Açã o Diá
outros ria.
treinadores (exige Lealdade 5).
1 por Dia -Pokémon
Consomede 2 Açõ es Diá rias.
outros treinadores (exige Lealdade 15).
1 por Dia -- Consome 3 Açõ
Pode ser ensinado es Diá rias.
para seus Pokémon ou para Pokémon de outros
Livre treinadores, sem exigência
outro treinador, é necessá rio, de no
Lealdade.
mínimo, Lealdade 10.
1 por Dia -- Consome 5 Açõ es Diá rias.
Você precisa pagar o valor de compra do TM como materiais para
1 por Semana utilizar
resultadoeste
forTalento.
25 ou mais, você obtém sucesso. Caso contrá rio, seu
1 por Semana Pokémon
resultado for 25 5oudemais,
perde Lealdade.
você obtém sucesso. Caso contrá rio, seu
1 por Semana Pokémon perde 5 de Lealdade.
resultado for 25 ou mais, você obtém sucesso. Caso contrá rio, seu
1 por Semana Pokémon
- Enquantoperde 5 de Lealdade.
um Pokémon for seu Companheiro, você pode trocar 2 Pontos
Está tica de Treinamento por 1 AXP.
escolha), reduzindo a Iniciativa do(s) oponente(s) em um valor igual ao
3 por Batalha seu CAR
Até o atédoo turno,
final final da
seuBatalha
Pokémonou até o oponente recebe
Companheiro deixar o+2campo.
EdCs em um
3 por Batalha Atributo Primá rio à sua escolha.
receber +10% em Acerto e passar a ter o Acerto Seguido igual ao Acerto.
1 por Semana -este O Golpe
golperecebe
como um esse5°bôGolpe,
nus aténãao pró xima
sendo Viradario
necessá deque
Semana.
ele esqueça
1 por Semana nenhum de seus 4 Golpes.
AMBIENTALISTA
Talentos: "Artesanato Natural". "Tesouros Perdidos" e "Rochas
Está tica Climatizadas".
no seu Talento "Amansar (++)" e derivados, o Pokémon nã o se torna
Está tica automaticamente
- Além disso, você hostil
tambéme tenta fugir. prever o tempo para o dia atual e
consegue
Está tica para
- Seuso Pokémon
dia seguinte com utilizar
podem grande oprecisã
golpe o.
Weather Ball como se ele
2 por Batalha estivesse entre os seus 4 golpes.
Pokémon esteja equipado com uma Rocha Climá tica, seu efeito será de 9
Está tica turnos.
final do turno, e pode escolher fazê-lo em todo o campo, em apenas um
2 por Batalha lado
Chuvosodo campo ou em apenas
(Rain Dance), um Pokémon.
Tempestade de Gelo (Hail) ou Tempestade de
Está tica Areia (Sandstorm).
- Além disso, o Efeito Climá tico afetado por este Talento só pode ser
1 por Batalha substituído
-- Tempestade porde"Sol Escaldante",
Gelo: tipo Ice; "Chuva Intensa" e "Vento Misterioso".
2 por Batalha --
osTempestade de Areia: tipo
alimentos encontrados, Rock.vezes duvidosos, que ficam guardados
muitas
Está tica com
Pokémonvocê. encontrados através da utilizaçã o deste Talento.
1 por Dia -entre
Vocêospode
seuspegar este Talento 3 vezes para ter os três Talentos.
4 golpes.
Está tica -- Como
Em uma é Está
mesmatico,Açã
esteo,Talento nã ofabricar
você pode consome Açãquantidade
uma o de Treinador.
má xima de
Livre itens igual à sua SAB (mín. 1). O preço é para cada produto fabricado.
- Para cada item, role 1d20 e compare-o com a Tabela ao lado para saber
11por
porDia/
Dia o item encontrado.
novamente apó s a Virada de Semana (final do domingo). Se nã o
1 por Semana encontrar, pode tentar novamente no dia seguinte.
RASTREADOR
- Sempre que você Rastrear um Pokémon que nã o possua e nã o
Está tica conseguir,
- Você e seuvocê recebe +1 TXP.
Companheiro recebem um bô nus de +5 para encobrir seus
Está tica rastros.
fugir, você pode lançar o d100 da Açã o de Caça novamente: se o seu
Está tica resultado for o correto,
seriam encontrados vocênumeraçõ
nessas o encontra es.novamente.
1 por Dia -acrescentado
Substitui "Rastreamento +".
apó s a multiplicaçã o dos Talentos de "Rastreamento".
Está tica -tirando
O Pokémon Companheiro deve enfrentar
36-60, ignorando os Pokémon que seriam o Pokémon encontrado.
encontrados nessas
1 por Semana numeraçõ es.
- Nã o consome Açã o de Batalha.
Está tica -oComo esse Está tico,
d100 novamente, nã oé consome
mas necessá rioAçã o decom
ficar Treinador.
o resultado da segunda
1 por Semana rolagem.
Você possui um bô nus de +5 nos testes de "Amansar" para Pokémon
Está tica selvagem (rastreado
quando estiverem ou nã o) escolhidos
enfrentando qualquerem "Jogo de(selvagem
Pokémon Caça". ou nã o)
Está tica escolhido em "Jogoenfrentando
quando estiverem de Caça". qualquer Pokémon (selvagem ou nã o)
Está tica escolhido emcomprado
- Caso tenha "Jogo de Caça".
algum deles, você recebe de volta os Pontos de
Está tica
Livre/ Talento gastos.
Pokémon. para utilizar este Talento dessa forma, salvo exceçõ es, o
1 por Semana Pokémon
Enquanto também deve
ele estiver serseu
como do tipo Á gua. Vejada
Companheiro nasemana,
tabela ao
elelado.
recebe
Está tica Correr +2,
Mergulhar). Nadar +2, Voar +2 e Mergulhar +2.
Está tica - Esse bô nus nã o pode ultrapassar sua DES.
DETALHES RESUMO
"Amigo de Caça", eles precisam ser o
Mesmo Pokémon.
- O Pokémon selvagem nã o pode ter sido + AXP + LEALDADE + TREINAMENTO
ferido por você ou seusnã
- O Pokémon selvagem Pokémon.
o pode ter sido CAPTURAR SEM LUTAR
ferido por você ou seus Pokémon.
- O Pokémon selvagem nã o pode ter sido CAPTURAR SEM LUTAR
ferido por você
Pesca etc.). ou seus Pokémon.
Dependendo do Meio, outros CAPTURAR SEM LUTAR
requisitos podem ser necessá rios.outros
Pesca etc.). Dependendo do Meio, RASTREAR POKÉ MON
requisitos podem ser necessá rios. RASTREAR POKÉ MON
AÇÃ O EXTRA
+EdC + INVESTIGAÇÃ O
BONUS EM INT PARA INVESTIGAÇÃ O
INVESTIGAÇÃ O (baseado em CAR)
- O serviço é gratuito para o Detetive, mas BÔ NUS EM CAR PARA POLICIAIS
pessoas
mesmosextras precisam
serviços pagarque
e benefícios $200.
um CONSEGUIR CARRO OFICIAL
Centro
Deve serPokémon convencional.
anunciado antes da Jogada CENTRO POKÉ MON EMERGENCIAL
Ofensiva.
CVs: Confusã o, Paixã o; + PRE (baseado em INT)
CI: Hesitaçã o. CURA CVs (baseado em CAR)
+ EXPERIÊ NCIA
VANTAGENS COMTREINADOR
POKÉ MON +MELHORA
AMANSAR
CONHECIMENTO
USAR GOLPE QUEGEOGRÁ FICO
NAO SABE (WEATHER
BALL)
+TURNOS EFEITOS CLIMÁ TICOS
Você só pode pegar este Talento uma ú nica NEUTRALIZAR EFEITO CLIMÁ TICO
vez.
em "Especializaçã o em Clima", seu efeito ESPECIALIZAR EFEITO CLIMÁ TICO
ainda pode acabar naturalmente. MODIFICAR
MODIFICAR EFEITO
TIPO DOCLIMÁ TICO DE
POKÉ MON
ACORDO COM EFEITO CLIMÁ TICO
Hold" ou "Suction Cups", você encontra 3 COMIDA
+ BUSCARPOKEMON
POKEMONDE GRAÇA
+CAPTURA
Pokémon. POKEMON
- Shell Bell: P$ 1500 USAR GOLPE QUE NAO SABE (ENDURE)
-- Lucky
9: RoomEgg: P$ 2000 (à escolha);
Service; CRIAR ITEM (custa $)
-- 10: Air Balloon;
Icy Rock: -19-20: à escolha.
Á rtico, Tundra; ENCONTRAR ITEM CONSUMÍVEL
- Smooth Rock: Montanha, Deserto. ENCONTRAR ROCHAS CLIMÁ TICAS
CLASSE
AVANÇADA INT 5 ACADÊMICO
Grá tis, PESQUISADOR
Acadêmico Exclusivo EXPERIENTE
EFICIÊNCIA EXPERIÊ NCIA
Acadêmico Espaço Infinito LABORATORIAL EXPERIÊ NCIA
Acadêmico - ESTUDO DE ESPÉCIE BATALHA: Estratégico
Acadêmico Estudo
Mestre emde Espécie
Espécie, MESTRE EM ESPÉCIE BATALHA: Estratégico
Acadêmico Nível 20
(Comum), TUTOR DE ESPÉCIE ENSINAR GOLPE
Acadêmico Nível 30 ESPECIALISTA Z BATALHA: Estratégico
UTILITÁ RIO: Geral/
Acadêmico - ROTOMDEX BATALHA: Estratégico
Acadêmico Rotomdex
Tipo (Comum), ROTOMDEX
ROTOMDEX EFICIENTE AUXÍLIO DE CAÇA
Acadêmico RotomDex
Mestre em Espécie, RASTREADORA AUXÍLIO DE CAÇA
Acadêmico Nível 20 ROTOMDEX LINGUISTA
ESPECIALISTA EM UTILITÁ RIO: Geral
Acadêmico - EVOLUÇÃO
RECONHECIMENTO DE UTILITÁ RIO: Pokémon
Acadêmico - GOLPE BATALHA: Estratégico
Acadêmico - REPETIÇÃO ESTRATÉGICA BATALHA: Estratégico
Acadêmico -Ofensiva Tá tica, OFENSIVA TÁTICA BATALHA: Estratégico
Acadêmico Nível 30 FOCO TÁTICO BATALHA: Estratégico
ACADÊMICO
Está tica Sempre que você realizar 1 Pesquisa de Campo, você recebe +2 TXP.
Está tica Você
nesses recebe
Pokémon+2 LXP
sempara cada Pokémon
consumir Açõ es deque possui na Virada da Semana.
Treinador.
1 por Dia -- Limitaçõ es de
Além disso, Frequência
todos ainda sã odessa
os seus Pokémon aplicadas.
família evolutiva têm sua
Está tica Iniciativa aumentada
- Consome 1 Açã o Diá ria. igual à sua INT/2, sempre que entram em batalha.
1 por Semana -- Restriçõ es de
Você ainda Lealdade
precisa estarainda
com oseCristal
aplicam.
Z correto equipado em seu
Está tica Bracelete Z.
PVs de qualquer Pokémon a qualquer momento da batalha, sendo
Está tica informado
- Caso você pela sua RotomDex.
encontre um Pokémon que você já tenha durante uma Açã o
Está tica de Caça, você pode escolher
100% a mais de chance de encontrar deixá -lo em
umpaz e jogarde
Pokémon o dado
um dosnovamente.
tipos nos
1 por Dia quais
Pokémon nas quais possui Maestria. Entretanto, a comunicaçã ode
tem especialidade, como se utilizasse Incensos Atrativos Tipo.
ainda
Está tica depende
Laborató rioda Capacidade: Inteligência
sem a necessidade do Pokémon.
de visitar um e pagar para utilizá -lo.
1 por Dia -Pokémon
Itens e asdo
restriçõ es de Lealdade ainda sã
oponente, você pode utilizar este o necessá rios.
Talento para fazer que ele
2 por Batalha realize
Você podeum transformar
Teste de Acerto
um Seguido
Teste deao invésSeguido
Acerto de um Teste
do seudePokémon
Acerto. em
3 por Batalha um
VocêTeste
podede Acerto.
mudar a Habilidade de um de seus Pokémon para Mold
2 por Batalha Breaker
- O Pokémon nã o podeo]equipar
[Transgressã até o final do turno.
"Itens Equipá veis Fixos", ou este Talento
1 por Dia nã o funcionará . Outros itens estã o liberados.
ARQUEÓLOGO
- Você recebe +5 TXP sempre que conseguir encontrar uma MegaPedra
Está tica com
você otirar
Talento
20 ou"Atraçã o de MegaPedra".
mais, você sabe todos os Pokémon que habitam o local e
1 por Dia suas respectivas á reas e Meios.
agora encontrará o Pokémon tirando 36-60, ignorando os Pokémon que
1 por Dia seriam
natural.encontrados
Role 1d20 e nessas numeraçõ
siga a tabela es. para saber qual Pedra Evolutiva
ao lado
1 por Semana você encontrou.especiais (veja mais em "Reanimando um Fó ssil", no Livro
características
1 por Dia Bá sico).
Montanha (ou em algum tipo de ruína), você encontra 5 Gemas iguais;
1 por Dia caso
você contrá
também rio,precisa
você encontra apenas
de um pouco do2DNA
Gemas iguais.
de um representante da
1 por Dia espécie.
uma MegaPedra ou caso você utilize este Talento com outro Pokémon
1 por Dia auxiliar.
Você tem um desconto total de 50% para reanimar fó sseis nos
Está tica Laborató rios,o pagando
pode lançar d100 duas apenas
vezes$2000.
e escolher o resultado das alteraçõ es do
Está tica Pokémon que mais lhe agradarem.
e somar sua INT. Caso o resultado seja 15 ou maior, ele nã o é afetado pelo
1 1por
porBatalha
Dia/ Perigo
- Além de Campo
disso, naquele
quando momento.
utilizado pro qualquer um de seus Pokémon, estes
Está tico golpes ganham Prioridade +1.
Pokémon alvo aprende o Golpe com o tipo aleató rio; se for maior que 20,
1 por Dia você
mesmopode
paraescolher
Pokémono tipo
quedoosGolpe.
tenha na lista de Golpes Hereditá rios (Egg
1 por Dia Moves).
- Além disso, você também pode alterar o Tipo do Golpe para um dos
1 por Semana tipos em que você seja Especializado.
CIENTISTA
- Você recebe 4 TXP em toda utilizaçã o bem sucedida dos Talentos
Está tica "Ciência da Criaçã o", "Cientista dos Sonhos"ou "Memó ria Genética".
- Na mesma Açã o, você pode fabricar um nú mero má ximo de Itens igual à sua
1 por Dia INT
- Você x 2.pode usar um Item de Batalha consumindo uma Açã o de Treinador
2 por Batalha no- Vocêlugar de uma
pode usar Açã o lise
"Aná de Batalha.
Ló gica" sem consumir Açã o de Treinador, e
3 por Batalha agora
-- Dig. revela 3 Atributos do Pokémon adversá rio à sua escolha.
1 por Dia -um Role o item
Centro encontrado
Pokémon. Comnoo Arquivo
uso de 1 deAçãApoio Aleató
o Diá ria, rios. que você
permite
1 por Dia utilize quantas Grama
Meios (Grama, vezes quiser
Alta, Ádurante
gua etc)todo o dia.
da á rea onde você está (em todos os
Livre horá rios), inclusive com percentagens
o Talento de "Rastreamento" do Detetive; de chance de aparecerem.
1 por Semana -- Você recebeAçã
Na mesma umo,bô nuspode
você de +30 no Teste
melhorar umdenúCaptura.
mero má ximo de Pokébolas
1 por Dia igual à sua INT.
sua INT x 2.
1 por Dia -- As Restriçõ
Além esvocê
disso, de compra
possuidos itens nã o se aplicam
conhecimentos ligadosà fabricaçã o. e à criaçã o de
à genética
1 por Semana Pokémon
adicione seu como
modMewtwo
de INT e+ Genesect.
SAB. Se o resultado for 15 ou mais, o Pokémon
1 por Dia nascerá com a Habilidade Secreta.
o Talento funcionará . Em ambos os casos, adicione +1 de dificuldade para
1 por Semana
Livre/ cada 3 Níveis oque
transformaçã o Pokémon
apenas durantepossua.
1 turno (até o final do turno em que o
1 por Dia Talento "Treinador G-Max" foi utilizado).
sempre que se transformar (caso sua espécie a possua). Dar o Fator-G a
1 por Dia um Pokémon consome 3 Cá psulas Max.
MÉDICO
"Fabricar Medicamentos" ou "Ensino de Enfermagem", você recebe +1
Está tica TXP.
Indeedee (outras características à sua escolha), e ele recebe Níveis
Está tico automaticamente,
Você consegue curar de PVs
acordo comPokémon
de um seu Níveldurante
de Treinador.
a batalha iguais a sua
1 por Batalha INT + SAB.
(INT + SAB) x 2.
1 por Batalha -Sempre
Substitui
que"Cura
você Emergencial".
utilizar o Talento "Cura Emergencial (+)", seu Pokémon
Está tico também
- Se você possui ir de
é curado qualquer
Talento CP, CV ou CI.
"Companheiro Enfermeiro", a quantidade de
1 por Dia Pokémon curados
em suas capturas. é dobrada.
1 por Dia - Some sua INT ao Teste de Captura de todos os Pokémon.
fabricado.
1 por Dia -Treinador.
As RestriçõCaso
es de você
compra dos
nã o itens nã
possua o se aplicam
Frequência à fabricaçãvocê
suficiente, o. nã o pode
4 por Batalha utilizar aquele item
Se administrados poratravés deste Medicamentos
você, todos Talento. designados para
Está tica Pokémon também funcionam
Tutor ou mesmo Hereditariamente. em seres humanos.
1 por Dia -- O
SePokémon
for entre precisa
16 e 25,ter, no mínimo,
o golpe 10 de Lealdade
usado recupera com seu treinador.
+50% PVs.
2 por Batalha - Se for superior a 26 ou mais, o golpe usado recupera +100% PVs.
Você pode mudar a Habilidade de um de seus Pokémon para Triage
2 por Batalha [Triagem] até oda
- Se o Patamar final
Vidadodo
turno.
seu Pokémon for 2, você pode ignorá -lo e
Está tica colocar pontos em Vida.
Semana, ele receberá um bô nus em Vida igual à sua SAB ou INT, a que for
1 por Semana maior.
DETALHES RESUMO
+ CONHECIMENTO (baseado em INT) /
Nã o consome
Pode Açã
ser usado o de Treinador.
apenas 1 vez em cada ANALISAR
ANALISARPOKÉ MON EM
ATRIBUTO DE BATALHA
POKÉ MON EM
Pokémon.
Pode ser usado apenas 1 vez em cada BATALHA (baseado em INT)
ANALISAR GOLPES DE POKÉ MON EM
Pokémon.
Pode ser usado apenas 1 vez em cada BATALHA
ANALISAR(baseado em SAB)
HABILIDADE DE POKÉ MON EM
Pokémon. BATALHA (baseado em SAB)
ESCOLHER HAB DE POKÉ MON (baseado
Nã o consome Açã o de Treinador. em SAB)
DEPOSITAR E RETIRAR NOS FINS DE
SEMANA
ESPAÇO
ANALISARINFINITO PARA
POKÉ MON EMPOKÉ MON +
BATALHA
Nã o consome
limitaçõ uma Açã o édepreciso
es de Pokémon, Treinador.
conenso CONHECIMENTO DE ITENS
entre jogador e mestre quanto ao nú mero. + INT POR PESQUISAS
REROLAR POKEMON VISTOS
DE CAMPO +
DESCONTO LAB
Hiperpoçã o: P$ 750 BÔ NUS EM TROCAS
Poçã o Má xima: P$ 1250 FABRICAR POÇÕ ES (baseado em INT, custa $)
NEGA EFEITO ADICIONAL
de Efeito que tenha como alvo o pró prio NEGA GOLPE SEM
USAR GOLPE CRÍTICO
UTILIZAR AÇÃ O DE
Usuá rio. COMBATE
MELHORA A CP PARALISIA
MUDAR HABILIDADE
MUDAR HABILIDADE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
MUDAR HABILIDADE
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES GEÓLOGO
OPCIONAL Tipo:
Geólogo Terra
Tipo: ou Pedra Geomelhoramento Batalha: Ofensivo Está tico
Geólogo Terra ou Pedra Geodevastação Batalha: Ofensivo 1 por Batalha
Tipo: Batalha:
Geólogo Terra
Tipo: Controle Arenoso Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Geólogo Terra Proteção Arenosa Estratégico Está tico
Tipo: Batalha:
Geólogo Pedra
Tipo: Armadilha Rochosa Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Geólogo Pedra Flechas de Pedra Estratégico 3 por Batalha
Tipo: Batalha:
Geólogo Terra
Tipo: e Pedra Geoarena Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Geólogo Terra
Tipo: e Pedra Geoforça Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Geólogo Terra e Pedra Corpo Fechado Estratégico 2 por Batalha
Efeito Detalhes
EÓLOGO
- Pedra: Rock Throw: passa a ter Poder = 8 e
Acerto = 100%.
utilizados por um Pokémon do respectivo tipo, - Rollout deve continuar sendo
como se estivesse entre seus 4 Golpes. usado até errar ou ser interrompido.
utilizado sem consumir nenhuma Açã o de
Batalha.
de +50% na DEF ESP enquanto o Efeito
Climá tico Tempestade de Areia estiver ativo.
utilizado sem consumir nenhuma Açã o de
Batalha.
[Derrubar], exceto o aumento de Poder (veja ao que esses golpes sejam utilizados
lado). novamente em batalha.
(veja ao lado). Este Efeito Adicional é aplicado golpes ou habilidades específicas.
mesmo
até se oda
o final golpe falhar.
batalha ou até ele sair de - Nã o afeta Pokémon Ghost.
campo. Terra ou Pedra para Sturdy até o
Pokémon
final do turno.
Resumo
MELHORAR GOLPE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
MELHORAR GOLPE
MUDAR HABILIDADE
MUDAR HABILIDADE
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES INSTRUTOR
OPCIONAL Tipo:
Instrutor Normal
Tipo: ou Lutador Estímulo de Batalha Batalha:
Batalha: Ofensivo 1 por Batalha
Instrutor Normal ou Lutador Coragem Inabalável Estratégico 3 por Batalha
Tipo:
Instrutor Normal
Tipo: Garras Afiadas Batalha: Ofensivo Está
Estratégico/ Está tica/
tica
Instrutor Normal Ataques Poderosos Ensinar Golpe 1 por Dia
Tipo:
Instrutor Lutador
Tipo: Mente Concentrada Batalha:
Batalha: Ofensivo Está tica
Instrutor Lutador Focalização Energética Estratégico 3 por Batalha
Tipo: Batalha:
Instrutor Normal
Tipo: e Lutador Imprudência Calculada Estratégico
Batalha: Está tica
Instrutor Normal
Tipo: e Lutador Pressão Puntual Estratégico
Batalha: 2 por
1 por Batalha/
Batalha
Instrutor Normal e Lutador Controle de Poder Estratégico Está tica
Efeito Detalhes
TRUTOR
ser utilizados nos Pokémon aliados ao custo de utilizado na mesma batalha através
apenas
Pokémon 1 PV
da do Pokémon
respectiva afetado.
Especializaçã o para deste Talento.
Scrappy [Intrepidez] até o final do turno.
os golpes Cut [Corte], Scratch [Arranhã o] e
Slash [Retalhar]
de ú ltimo está giorecebem Poder
evolutivo + 3.
(ou de está gio melhoramentos são válidos apenas
ú nico). para os Pokémon Normais.
Triplo] passam a ter o Acerto Seguido igual ao
Acerto.
utilizado sem consumir nenhuma Açã o de beneficiar deste Talento uma única
Batalha. vez.
normalmente, quando utilizados por qualquer Take Down, Volt Tackle, Wood
um dos
entre seus
seus Pokémon.
4 Golpes, sem gastar nenhuma Hammer e Wild
Nã o consome AçãCharge.
o de Batalha do
Ação escolher
pode de Batalha.
sacrificar apenas 1/4 dos PVs Pokémon.
do Pokémon em troca de +3 EdC em ATQ
Resumo
MELHORAR GOLPE
MELHORAR GOLPE / ENSINAR GOLPE QUE NÃ O SABE
MELHORAR GOLPE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
MELHORAR GOLPES
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
MELHORAR GOLPE / USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES MAGNETISTA
OPCIONAL Tipo: Batalha:
Magnetista Elétrico
Tipo: ou Metá lico Equipamento
Eletromecânica Estratégico 1 por Batalha
Magnetista Elétrico ou Metá lico Aprimorado Batalha: Ofensivo Está tico
Tipo: Batalha:
Magnetista Elétrico
Tipo: Eletrocutamento Estratégico
Batalha: Está tica
Magnetista Elétrico Campo Elétrico Estratégico 1 por Batalha
Tipo: Batalha:
Magnetista Metá
Tipo:lico Metal Reforçado Estratégico
Batalha: Está tico
Magnetista Metá lico Liga Maleável Estratégico 3 por Batalha
Tipo: Batalha:
Magnetista Elétrico
Tipo: e Metá lico Polarização
Combinação Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Magnetista Elétrico
Tipo: e Metá lico Eletromecânica
Gerenciamento de Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Magnetista Elétrico e Metá lico Energia Estratégico 3 por Batalha
Efeito Detalhes
GNETISTA
utilizado sem consumir nenhuma Açã o de utilizado na mesma batalha através
Batalha.
- Metá lico: Metal Claw: passa a ter 80% de deste Talento.
chance de aumentar +1 EdC em ATQ.
(inclusive golpes que originalmente nã o
causavam Paralisia).
utilizado sem consumir nenhuma Açã o de
Batalha.
como Efeito Adicional o Efeito do golpe Iron Usuá rio recebe +2 Está gios de
Defense [Defesa
[Metal Leve] ou de Ferro]
Heavy (veja[Metal
Metal ao lado).
Pesado] Combate em DEF.
até o final do turno.
um deles para Plus e do outro para Minus, até o
final da batalha
[Engrenagem ou até sairem
Auxiliar], mesmodesecampo.
nã o Cada Golpe pode ser utilizado apenas
estiverem entre seus 4 Golpes.
Lightningrod [Atraçã o Eletrostá tica] ou Magnet 1 vez só
Você porpode
Batalha.
alterar 1 vez para cada
Pull [Magnetismo] até o final do turno. uma das Habilidades por Batalha.
Resumo
MELHORA A CP PARALISIA
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
MELHORAR GOLPE
MUDAR HABILIDADE
MUDAR HABILIDADE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
MUDAR HABILIDADE
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES MÍSTICO
OPCIONAL Tipo: Batalha:
Místico Psíquico
Tipo: ou Fada Sementes Poderosas Estratégico
Batalha: Está tico
Místico Psíquico ou Fada Terrenos Misteriosos Estratégico 1 por Batalha
Tipo: Batalha:
Místico Psíquico
Tipo: Zonas Psíquicas Estratégico
Batalha: Está tica
Místico Psíquico Manipulação Curativa Estratégico 1 por Batalha
Tipo: Batalha:
Místico Fada
Tipo: Poder da Lua Estratégico
Batalha: Está tica
Místico Fada Barreiras Feéricas Estratégico 1 por Batalha
Tipo: Batalha:
Místico Psíquico
Tipo: e Fada Terrenos Imediatos Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Místico Psíquico
Tipo: e Fada Explosão Mística Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Místico Psíquico e Fada Transmissão Mística Estratégico Está tico
Efeito Detalhes
MÍSTICO
proprocionam +2 EdC em DEF ESP em vez de
apenas +1sem
utilizado EdC.
consumir nenhuma Açã o de utilizado na mesma batalha através
Batalha. deste Talento.
Psíquico, os golpes Trick Room, Magic Room e
Wonder Room
utilizados duram
por um 2 turnos
Pokémon do extras.
tipo Psíquico, utilizado na mesma batalha através
como se estivesse entre seus 4 Golpes. deste Talento.
- Moonlight: sempre recupera 3/4 dos PVs
totais.
Golpes pode ser utilizado na mesma batalha
através deste Talento.
Feérica] até o final do turno. O efeito da
Habilidade
Golpe FleuréCannon
ativado [Canhão
imediatamente.
Floral], como se
estivessemaliado.
Pokémon entre Não
seusconsome
4 Golpes.Ação de aumentar Está gios de Combate de
Treinador. ambos os Pokémon ao mesmo tempo.
Resumo
MELHORAR GOLPE
USAR GOLPE QUE NÃ O SABE
MELHORAR GOLPE
USAR GOLPE QUE NÃ O SABE
MUDAR HABILIDADE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
REPASSAR RECUPERAÇÃ O DE PV OU DE EDC
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES NATURALISTA
OPCIONAL Tipo:
Naturalista ÁTipo:
gua ou Planta Itens Naturais Item
Batalha: 1 por Dia
Naturalista Á gua ou Planta Recuperação Natural Estratégico 1 por Batalha
Tipo: Batalha:
Naturalista ÁTipo:
gua Tempo Úmido Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Naturalista Á gua Afogamento Estratégico 3 por Batalha
Tipo: Batalha:
Naturalista Planta
Tipo: Campo Verde Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Naturalista Planta Superesporos Estratégico Está tico
Tipo: Batalha:
Naturalista ÁTipo:
gua e Planta Velocidade Natural Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Naturalista ÁTipo:
gua e Planta Recuperação Avançada Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Naturalista Á gua e Planta Recuperação Dividida Estratégico Está tico
Efeito Detalhes
URALISTA
lançar 1d20 e ver qual item você conseguiu -- 18-19: Big Root;
encontrar.
Pokémon do respectivo tipo, como se estivesse -- 20: Leaf
utilizado naStone.
mesma batalha através
entre seus 4 Golpes. deste Talento.
utilizado sem consumir nenhuma Açã o de
Batalha.
Á gua, golpes de Á gua recebem 30% de chance
de causar a CI Hesitaçã o.
utilizado sem consumir nenhuma Açã o de
Batalha.
- Além disso, eles passam a ser capazes de afetar
outros Pokémon do tipo Planta.
em batalha para a Habilidade em questão até
o finalaté
mais daobatalha
final do ou até para
turno, ele sair deos
todos campo.
seus dano, apenas regeneram mais PVs do
Pokémon.
pode escolher ou nã o dividir a recuperaçã o usuá rio.
igualmente entre eles.
Resumo
MUDAR HABILIDADE
MELHORAR GOLPE
CONTROLAR RECUPERAÇÃ O DE PV
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES NOTÍVAGO
OPCIONAL Tipo:
Notívago Fantasma
Tipo: ou Noturno Atração Sombria Geral 1 por Dia
Notívago Fantasma ou Noturno Bocas Sombrias Batalha: Ofensivo Está tico
Tipo: Travessuras Batalha:
Notívago Fantasma
Tipo: Fantasmagóricas Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Notívago Fantasma Toque Amaldiçoado Estratégico 2 por Batalha
Tipo: Batalha:
Notívago Noturno
Tipo: Truque Noturno Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Notívago Noturno Acúmulo de Sombras Estratégico 1 por Batalha
Tipo: Batalha:
Notívago Fantasma
Tipo: e Noturno Invasão Sombria Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Notívago Fantasma
Tipo: e Noturno Ligação Final Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Notívago Fantasma e Noturno União Sombria Estratégico 2 por Batalha
Efeito Detalhes
OTÍVAGO
como se tivesse usado um Incenso Atrativo de
Tipo.
causar a CP Paralisia;
- Noturno: Bite: passa a ter Poder = 9.
do tipo Fantasma, como se estivesse entre seus
4 Golpes. Fantasmas para Cursed Body ou
Pokémon
Perish Body por 3 turnos.
Pokémon do tipo Noturno, como se estivesse
entre seus
Noturno 4 Golpes.
para Dark Aura [Aura Sombria] por 3
turnos.
em batalha para a Habilidade Infiltrator ou Bad
Dreams por três
golpes Grudge outurnos ou até
Memento, umsair de campo.
golpe recebe, ú ltimo golpe utilizado pelo oponente
como efeito extra, o efeito do outro.
consumir uma Açã o de Batalha de nenhum fica
Nã o desabilitado.
consome Açã o de Batalha dos
deles, mesmo que nã o saibam os golpes. Pokémon.
Resumo
MUDAR HABILIDADE
GOLPES GANHAREM EFEITOS DE OUTROS
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES TERMICISTA
OPCIONAL Tipo:
Termicista Fogo
Tipo: ou Gelo Atração Oposta Geral
Batalha: 1 por Dia
Termicista Fogo ou Gelo Tempo Extremo Estratégico 1 por Batalha
Tipo:
Termicista Fogo
Tipo: Carbonização Batalha: Ofensivo Está tico
Termicista Fogo Incendiário Batalha: Ofensivo Está tico
Tipo:
Termicista Gelo
Tipo: Zero Absoluto Batalha: Ofensivo Está tico
Termicista Gelo Friagem Batalha: Ofensivo 3 por Batalha
Tipo: Batalha:
Termicista Fogo
Tipo: e Gelo Proteção Extrema Defensivo
Batalha: 2 por Batalha
Termicista Fogo
Tipo: e Gelo Queimadura de Gelo Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Termicista Fogo e Gelo Sublimação Estratégico 2 por Batalha
Efeito Detalhes
RMICISTA
á rea, como se tivesse usado um Incenso Atrativo
de Tipo. sem consumir nenhuma Açã o de
utilizado utilizado na mesma batalha através
Batalha. deste Talento.
a CP Queimadura causa 50% a mais de dano e
só podeWill-O-Wisp
o golpe ser curada com Itens
possui ou apó
100% desAcerto
a batalha.
e
80% de Acerto Seguido.
CP Congelamento recebem +10% de chance de
causar o efeito.
golpes de Nã o afeta
Gelo fazem o golpe
o alvo Tri-1
receber Attack.
Está gio
de Combate em VEL.
Habilidade Thick Fat [Camada de Gordura] por
três turnos,
desses tiposoupodem
até eleutilizar
sair deocampo.
golpe Ice Burn
como
nenhum sedeles,
estivessem
mesmoentre
que nã seus 4 Golpes.
o saibam os Nã o consome Açã o de Combate dos
golpes. Pokémon.
Resumo
MELHORAR EFEITO DE CP
MELHORAR GOLPE
MELHORAR GOLPE
ADICIONAR EFEITO A GOLPE
MUDAR HABILIDADE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES TOXICOLOGISTA
OPCIONAL Tipo:
Toxicologista Veneno
Tipo: ou Inseto Picadas Poderosas Batalha: Ofensivo Está tica
Toxicologista Veneno ou Inseto Infestação do Campo Batalha: Ofensivo 1 por Batalha
Tipo: Batalha:
Toxicologista Veneno
Tipo: Acúmulo de Veneno Estratégico
Batalha: Está tica
Toxicologista Veneno Gases Poluentes Estratégico 1 por Batalha
Tipo:
Toxicologista Inseto
Tipo: Ferroada Fatal Batalha:
Batalha: Ofensivo 1 por Batalha
Toxicologista Inseto Fúria Adaptável Estratégico 2 por Batalha
Tipo: Batalha:
Toxicologista Veneno
Tipo: e Inseto Experiente em Toxinas Estratégico
Batalha: 3 por Batalha
Toxicologista Veneno
Tipo: e Inseto Conhecimento Mútuo Defensivo
Batalha: 1 por Batalha
Toxicologista Veneno e Inseto Entomotoxicologia Estratégico Está tico
Efeito Detalhes
COLOGISTA
chance de causar a CP Envenenamento;
-por
Inseto: Bug Bite:do
um Pokémon passa a ter Poder
respectivo tipo,=como
9. se utilizado na mesma batalha através
estivesse entre seus 4 Golpes. deste Talento.
afetá -lo novamente por esta CP, o oponente CP Intoxicaçã o, que irá substituir a
passa
Pokémon a ficar
do com a CP Intoxicaçã
tipo Veneno, como seo. estivessem anterior.
utilizado na mesma batalha através
entre seus 4 Golpes. deste Talento.
Efeito Adicional, o efeito do golpe Fell Stinger - Deve ser utilizado antes da Jogada
[Ferrã
pode escolher reduzir outro Atributo, mas deve Ofensiva.
o Final] (veja ao lado).
ser o mesmo Atributo para ambos os Pokémon.
[Corrosão] ou Immunity [Imunidade] até o final
do turno. do tipo Inseto receberá STAB para
Pokémon
golpes
Inseto do
do tipo Veneno
Pokémon até otipo
deste finalpossuem
da batalha.
20%
de chance de causar a CP Envenenamento.
Resumo
MELHORAR GOLPE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
MELHORAR GOLPE
MODIFICAR GOLPE
MUDAR HABILIDADE
GANHAR STAB DE OUTRO TIPO
MELHORAR GOLPES
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE TENDÊNCIA: PATIFE
OPCIONAL CAÓTICA Batalha:
Patife - Aura Ameaçadora Estratégico
Batalha: 1 por Semana
Patife - Espírito Competitivo Estratégico
Batalha: 3 por Batalha
Patife 3 Talentos de Patife Trapaça Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Patife - Ódio Vingativo Estratégico
Batalha: 1 portica/
Está Batalha
Patife - Lágrimas de Krookodile Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Patife - Areia de Bolso Estratégico
Batalha: 3 por Batalha
Patife - Linguagem Imprópria Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Patife 3 Talentos de Patife Técnicas Irritantes Estratégico 1 por Batalha
Patife - Arma Improvisada Batalha:
Batalha: Ofensivo 1 portica/
Está Batalha
Patife - Planos Maquiavélicos Estratégico 1 portica/
Está Batalha
Patife - Arremesso Sinistro Batalha:
Batalha: Ofensivo 1 por Batalha
Patife - Jogo Manipulado Estratégico 2 por Batalha
Patife 3 Talentos de Patife Luta Injusta Batalha:
Batalha: Ofensivo 1 por Batalha
Patife 5 Talentos de Patife Golpe Baixo Estratégico Está tica
Patife 7 Talentos de Patife Mestre do Lariat Ensinar Golpe 1 por Semana
Efeito Detalhes
PATIFE
este efeito se encerra imediatamente quando o com aparência ameaçadora (a seu
Pokémon deixar
este Talento paraofornecer
campo. a ele +1 EdC em ATQ critério).
ESP.
seus Pokémon em batalha para Prankster
[Travessura] até o para
utilize este Talento final do turno.+2 EdC em
fornecer
ATQ.
utilizado por um de seus Pokémon, como se
estivesse entre
utilizado por umseus 4 Golpes.
de seus Pokémon, como se
estivesse entre seus 4 Golpes.
seus Pokémon, como se estivesse entre seus 4 utilizado na mesma batalha através
Golpes.
utilizados por um de seus Pokémon, como se deste Talento.
utilizado na mesma batalha através
estivesse entre seus
- Aliado (utilizado 4 Golpes.
para golpear) recebe 1/2 do deste Talento.
O Mestre pode vetar, caso veja uma
Dano causado em cada um
utilizado por qualquer um dos dos seus
oponentes.
Pokémon, situaçã o impossível.
passa a ser igual ao seu Acerto.
por um de seus Pokémon, como se estivesse
entre
basearseus 4 Golpes.
o golpe no ATQ ESP do oponente em vez
do ATQ.
equivalentes a 50% do Dano Recebido pelo
oponente.
- Funciona para golpes que causem CP, CV, CI ou Pode acumular com outros Talentos
EdC negativas como
- É necessário Efeito Adicional.
um consenso entre o Jogador que forneçam
- O Mestre bô nus
pode similares.
barrar a qualquer
e o Mestre neste aspecto. momento.
Resumo