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CLASSE REQUISITOS TALENTO TIPO

UTILITÁ RIO: Geral/ COMUM


Comum Grá tis (Nível 1) ANÁLISE SIMPLES BATALHA: Estratégico
UTILITÁ RIO: Geral/
Comum Grá tis (Nível 1) ANÁLISE COMPLEXA BATALHA: Estratégico
Destreza 0,
Comum Carisma
Força 0, 0 TALENTO ARTÍSTICO CLASSE ANTECEDENTE
Comum Constituiçã
Destreza 0, o 0 TREINAMENTO MARCIAL CLASSE ANTECEDENTE
Comum Constituiçã
Sabedoria 0,o 0 ATLETISMO CLASSE ANTECEDENTE
Comum Carisma
Destreza00, MEDIUNIDADE CLASSE ANTECEDENTE
Comum Inteligência
Inteligência 0
0, SOCIEDADE NINJA CLASSE ANTECEDENTE
Comum Sabedoria 0 PODERES PSÍQUICOS CLASSE ANTECEDENTE

Comum Força 2 MUSCULAÇÃO UTILITÁ RIO: Geral


Comum Destreza 2 ALONGAMENTO UTILITÁ RIO: Geral
Comum Constituiçã o 2 CORRIDA UTILITÁ RIO: Geral
Comum Inteligência 2 ESTUDOS UTILITÁ RIO: Geral
Comum Sabedoria 2 MEDITAÇÃO UTILITÁ RIO: Geral
Comum Carisma 2 INTERPRETAÇÃO UTILITÁ RIO: Geral

Comum - ANÁLISE DE ITEM BATALHA: Estratégico


Comum - ESPAÇO EXTRA 1 UTILITÁ RIO: Geral
Espaço Extra ESPAÇO EXTRA 2 UTILITÁ RIO: Geral
Comum - EXPERIÊNCIA EM TIPO EXPERIÊ NCIA
Comum Experiência
Especializaçãem Tipo
o em ESPECIALIZAÇÃO
FORTALECIMENTO EM
DETIPO UTILITÁ RIO: Pokémon
Comum Tipo
Fortalecimento de TIPO BATALHA:Ofensivo/
BATALHA: Ofensivo
Comum Tipo MAESTRIA EM TIPO BATALHA: Defensivo
UTILITÁ RIO: Geral/
Comum - TRABALHO CONJUNTO BATALHA: Estratégico
Comum - AMIGO DE CAÇA AUXÍLIO DE CAPTURA
Comum Amigo de Caça PRESENTE DE AMIGO ITENS: Encontrar
Comum Nível 10 MONTARIA TERRESTRE UTILITÁ RIO: Geral
Comum Nível 10 MONTARIA AQUÁTICA UTILITÁ RIO: Geral
Comum Nível 10 MONTARIA ALADA UTILITÁ RIO: Geral
Comum Constituiçã o 2 DURO NA QUEDA UILITÁ RIO: Geral
Comum Sabedoria 2 PRIMEIROS SOCORROS UILITÁ RIO: Geral
Comum Sabedoria 2 LUGAR FAMILIAR UILITÁ RIO: Geral
Comum Destreza 3 MÃOS ÁGEIS UILITÁ RIO: Geral
Comum Inteligência 3 CONEXÕES MENTAIS UILITÁ RIO: Geral
Comum Inteligência 3 HACKEAMENTO UILITÁ RIO: Geral
Comum Sabedoria
Destreza 1,3 BLOQUEIO MENTAL UILITÁ RIO: Geral
Comum Inteligência 1 DIREÇÃO UILITÁ RIO: Geral
Comum Nível 15 SORTUDO UILITÁ RIO: Geral
Comum Sortudo SORTE DE OURO UILITÁ RIO: Geral

Comum Grá tis (Nível 5) TREINADOR Z BATALHA: Estratégico


Comum Grá tis (Nível 10) TREINADOR G-MAX BATALHA: Estratégico
Comum Grá tis (Nível 15) MEGATREINADOR BATALHA: Estratégico
Comum - MULTITAREFAS BATALHA: Estratégico
Comum Carisma 2 FLAUTISTA BATALHA: Estratégico

Comum Força 2 TAMPAR OS OUVIDOS BATALHA: Defensivo


Comum Destreza 3 ESQUIVA TOTAL BATALHA: Defensivo
Comum Constituiçã o 2 PRENDER RESPIRAÇÃO BATALHA: Defensivo
Comum Inteligência 3 PONTO FRACO BATALHA: Ofensivo
Comum Sabedoria 2 FECHAR OS OLHOS BATALHA: Defensivo
Comum Carisma 3 CONFIANÇA CRÍTICA BATALHA: Ofensivo
FREQUÊNCIA EFEITO
COMUM
registrando um Pokémon como "Visto" e conseguindo as seguintes informaçõ es:
Livre Tipo, Espécie e Descriçã o.
sexo e o nível do Pokémon específico que está sendo analisado.
Livre - Além disso, você consegue saber também quantos PVs o Pokémon já perdeu.

conhecimento artístico ou apresentaçõ es em geral.


Está tica -corporal.
Você recebe acesso aos Talentos da Classe Antecedente: Performer.
Está tica -como Vocêacrobacias,
recebe acesso aoscorrida
nado, Talentos
etc.da Classe Antecedente: Artista Marcial.
Está tica -com Você recebe acesso aos Talentos da Classe Antecedente: Atleta.
espíritos.
Está tica -esconder,
Você recebe acesso
passar aos Talentos
despercebido, da Classeou
dissimular Antecedente:
mentir. Médium.
Está tica -alguém
Você recebe acesso aos
está mentindo ouTalentos
mentir. da Classe Antecedente: Ninja.
Está tica - Você recebe acesso aos Talentos da Classe Antecedente: Psíquico.

1 por Dia Você pratica musculaçã o e recebe FOR +2 pelo resto do dia.
1 por Dia Você pratica alongamento e recebe DES + 2 pelo resto do dia.
1 por Dia Você pratica corrida e recebe CON +2 pelo resto do dia.
1 por Dia Você pratica seus estudos e recebe INT +2 pelo resto do dia.
1 por Dia Você pratica meditaçã o e recebe SAB +2 pelo resto do dia.
1 por Dia Você pratica interpretaçã o e recebe CAR +2 pelo resto do dia.
lhe diz a funçã o. Caso seja uma Berry, a Pokédex nã o consegue identificar
3 por Batalha qual é a berry específica.
Você recebe 50 espaços extras no Laborató rio para guardar Pokémon, sem
Está tica precisar pagar nada a mais por isso (totalizando 100).
Você recebe 100 espaços extras no Laborató rio para guardar Pokémon, sem
Está tica precisar pagarpegar
- Você pode nada este
a mais por issoaté
Talento (totalizando
no má ximo200).
18 vezes (para totalizar os
Está tica 18 Tipos existentes).
treinados (anote em "Bô nus de Treinamento" na ficha do Pokémon).
Está tica -campo
Você pode
BON.pegar este Talento até 3 vezes para Tipos diferentes.
Está tica -contra
Você pode
golpes pegar
desse este Talento até 2 vezes para Tipos diferentes.
Tipo.
Está tica -- Você pode pegar
Da mesma maneira,estevocê
Talento apenas
também pode1 vez.
ser auxiliado por seus aliados
3 por Dia em seus pró prios testes.
nã o recebe nenhum bô nus pró prio, mas recebe um bô nus relativo à
1 por Semana Afeiçã o x 2você,
item para do Pokémon.
como se ele possuísse a Habilidade Pick Up.
1 Livre/
por Dia -um
Role o item encontrado
ú nico dia, uma distâ ncia no Arquivo
baseada de
na Apoio Aleató rios.
"Capacidade: Correr" do
1 por Semana
Livre/ Pokémon. Veja na tabela ao lado.
Pokémon. Para utilizar este Talento dessa forma, salvo exceçõ es, o
1 por Semana
Livre/ Pokémon também
um ú nico dia, uma deve ser do
distâ ncia tipo Á gua.
baseada Veja na tabela
na "Capacidade: ao lado.
Voar" do Pokémon.
1 por Semana Veja na tabela ao lado.
resistir a dor, cansaço, doenças, tortura e até mesmo Condiçõ es Anormais
Está tica causadas por Pokémon.
CAR (dificuldade de acordo com o Mestre) para impedir que ele morra e
3 por Dia estabilizá -lo com 1 PV.
pessoas e lugares mais importantes.
1 por Dia -arrombamentos
Você também conhece os 3 Pokémon
de fechaduras nã o mais
eletrôfamosos
nicas ede aparecerem
para na á rea. de
se desvencilhar
Está tica amarras ou fazer
para tentar algemas.
relaçõ es e buscar na memó ria informaçõ es que lhe
Está tica permitam compreender o que foi dito.
Você recebe bô nus de INT +3 para qualquer teste envolvendo hackear, abrir uma
Está tica fechadura eletrô nica feita
qualquer tentativa ou invadir um sistema.
pela mesma fonte nas pró ximas 24h nã o surtirá
Está tica efeito.
Você consegue dirigir os mais variados veículos. Para veículos pouco usuais, o
Está tica mestre pode pedir algum tipo de teste.
Está tica Seu nú mero má ximo de Dados de Sorte é ampliado para 6.
Está tica Na Virada da Semana, você recebe 4 Dados de Sorte no lugar de 2.
Caso possua todos os acessó rios e requisitos necessá rios, você pode utilizar um
1 por Batalha Movimento Z durante a batalha.
Pokémon em sua Forma Dinamax ou Gigantamax durante a batalha, durante três
1 por Batalha turnos, até ele sair de campo ou ser derrotado.
Caso possua todos os acessó rios e requisitos necessá rios, você pode fazer um
1 por Batalha Pokémon MegaEvoluir durante a batalha.
Em batalhas em Dupla, você pode utilizar duas Açõ es de Treinador por turno,
Está tica mas
Vocêaspode
duasusar
Açõ esFlautas
nã o podem influenciar
consumindo o mesmo
uma Pokémon.
Açã o de Treinador em vez de
1 por Batalha uma Açã o de Batalha.
resultado for 15 ou maior, o Pokémon nã o é afetado pelo Golpe.
2 por Batalha -Pokémon
Nã o podeevita
ser utilizado 2 vezes
o golpe sem tomaremdano
um mesmo
algum. Pokémon.
2 por Batalha -resultado
Nã o podefor
ser15utilizado
ou maior,2 vezes em umnãmesmo
o Pokémon Pokémon.
o é afetado pelo Golpe.
2 por Batalha - Nã o pode ser utilizado 2 vezes em um mesmo Pokémon.
tipo, ou seja, Resistências, Fraquezas e Imunidades nã o serã o consideradas.
2 por Batalha -resultado
Nã o pode for
ser 15
utilizado 2 vezes
ou maior, CONTRA um
o Pokémon nã omesmo Pokémon.
é afetado pelo Golpe.
2 por Batalha -doNãgolpe.
o podeO ser
CRITutilizado 2 vezes
total nunca podeemultrapassar
um mesmo5.Pokémon.
3 por Batalha - Nã o pode ser utilizado 2 vezes em um mesmo Pokémon.
DETALHES RESUMO
- Caso queira a descriçã o, pergunte ao
Mestre ou olhe
- Consome Açã oem
de alguma
TreinadorPokédex online.
quando ANALISAR POKÉMON
utilizada em Batalha. ANALISAR POKÉMON
"Sociedade Ninja", "Mediunidade" e CONCEDE ACESSO À CLASSE SECUNDÁ RIA
"Poderes Psíquicos".
"Mediunidade", "Poderes Psíquicos" e "PERFORMER"
CONCEDE ACESSO À CLASSE SECUNDÁ RIA
"Talento Artístico".
"Mediunidade", "Poderes Psíquicos" e "ARTISTA
CONCEDEMARCIAL"
ACESSO À CLASSE SECUNDÁ RIA
"Talento Artístico".
"Sociedade Ninja", "Poderes Psíquicos" e "ATLETA"
CONCEDE ACESSO À CLASSE SECUNDÁ RIA
"Talento Artístico".
"Mediunidade", "Poderes Psíquicos" e "MÉ DIUM" ACESSO À CLASSE SECUNDÁ RIA
CONCEDE
"Talento Artístico".
"Sociedade Ninja", "Mediunidade" e "NINJA"
CONCEDE ACESSO À CLASSE SECUNDÁ RIA
"Talento Artístico". "PSÍQUICO"

+ FOR no dia
+ DES no dia
+ CON no dia
+ INT no dia
+ SAB no dia
+ CAR no dia
saber: berries sã o visíveis a todos, basta
perguntar ao Mestre. ANALISAR POKÉMON EM BATALHA
ESPAÇO EXTRA PARA POKÉ MON
quais você possua este Talento, você ganha ESPAÇO EXTRA PARA POKÉ MON
a TXP somada. + TXP REGISTRANDO POKÉ MON
+ EXP POKÉ MON + EXP TREINADOR
+
+ DANO NOGOLPE
CRÍTICO GOLPEDO
DETIPO
TIPO
Diá rias nem Açõ es de Treinador de NEGA CRIT GOLPE DO TIPO
nenhuma das partes envolvidas. AUXILIO EM TESTES
Este Talento nã o consome Açã o Diá ria. AUXILIO EM CAPTURA
realizar outras Açõ es Diá rias normais e ENCONTRAR ITENS
continuar depois.
realizar outras Açõ es Diá rias normais e MONTARIA + VIAGEM SEMANAL
continuar depois.
realizar outras Açõ es Diá rias normais e MONTARIA + VIAGEM SEMANAL
continuar depois. MONTARIA + VIAGEM SEMANAL
TREINADOR MAIS RESISTENTE
CURA TREINADORES (baseado em SAB e
Nã o pode ser feito em Pokémon. CAR)
Apenas 1 vez por local. CONHECIMENTO LOCAL (baseado em SAB)
ABRIR FECHADURAS E SOLTAR MÃ OS
CONHECIMENTO DE FATOS
INVADIR SISTEMAS
RESISTIR A MANIPULAÇÃ O
SABER PILOTAR VEÍCULOS
AUMENTA DADOS DE SORTE
GANHAR MAIS DADOS DE SORTE
um pequeno treinamento antes de poder
utilizar o Talento.
um pequeno treinamento antes de poder PERMITE USAR MOVIMENTO Z
utilizar o Talento.
um pequeno treinamento antes de poder PERMITE DINAMAX E GIGANTAMAX
utilizar o Talento. PERMITE MEGAEVOLUIR
2 AÇÕ ES DE TREINADORES EM BATALHAS
EM DUPLA
TOCAR FLAUTA UTILIZANDO AÇÃ O DE
TREINADOR
Round, Screech, Sing, Snarl, Snore, ESQUIVAR DE GOLPES SONOROS (baseado
Supersonic, Uproar. EM FOR)
ESQUIVAR
ESQUIVARDE
DEGOLPES
GOLPES(baseado
RESPIRÁemVEIS
DES)
Powder, Smog, Spore, Stun Spore, Surf, Sweet
Scent, Water Pulse, Whirlpool. (baseado em CON)
CAUSAR DANO SEM TIPO (baseado em
Sand-Attack, Scary Face, Tail Whip, Taunt, INT)
ESQUIVAR DE GOLPES VISUAIS (baseado
Tearful Look, Teeter Dance. em SAB)
AUMENTAR O CRÍTICO DO GOLPE
(baseado em CAR)
CLASSE
CLASSE REQUISITOS TALENTO TIPO
BÁSICA FOR 2, CON 2 TREINAMENTO BATALHISTA
Batalhista Grá tis (Nível 1) MELHORADO UTILITÁ RIO: Pokémon
Batalhista Grá
Nível tis5,(Nível 1) ATAQUE MELHORADO BATALHA: Ofensivo
Batalhista Ataque
Nível 15,Melhorado ATAQUE MELHORADO + BATALHA: Ofensivo
Batalhista Ataque Melhorado + ATAQUE MELHORADO ++ BATALHA: Ofensivo
Batalhista - BATALHA EXTRA AÇÃ O EXTRA: Batalha
Batalhista -Nível 15, AFIRMAÇÃO BATALHA: Defensivo
Batalhista Afirmaçã o AFIRMAÇÃO + BATALHA: Defensivo
Batalhista - EXPERIÊNCIA BRUTAL BATALHA: Estratégico
Batalhista Nível 15 MESTRE DA OBEDIÊNCIA UTILITÁ RIO: Pokémon
Batalhista -Nível 5, FOCO INCOMUM BATALHA: Estratégico
Batalhista Foco Incomum CRÍTICAS
TÉCNICASPRECISAS
DE BATALHA: Ofensivo
Batalhista Nível 15 INTIMIDAÇÃO BATALHA: Ofensivo
Batalhista - ORDEM INCONTESTÁVEL BATALHA: Estratégico
Batalhista -Nível 15, PRESSÃO BATALHA: Estratégico
Batalhista Pressã o PRESSÃO + BATALHA: Estratégico

CLASSE CON 3, INT 0,


AVANÇADA
Duplo Multitarefas DUPLO ESTRATEGI
Grá tis,(Comum)
Estrategista
Duplo Exclusivo EXPERIÊNCIA EM DUPLA EXPERIÊ NCIA
Estrategista
Duplo Exclusivo TREINAMENTO EM DUPLA UTILITÁ RIO: Pokémon
Estrategista
Duplo Exclusivo
Nível 30, GOLPES COMBINADOS BATALHA: Ofensivo
Estrategista
Duplo Golpes
Exclusivo,Combinados GOLPES COMBINADOS + BATALHA: Ofensivo
Estrategista
Duplo Golpes Combinados + COMBINAÇÃO PERFEITA BATALHA: Ofensivo
Estrategista
Duplo -Nível 20, PROTEÇÃO AMIGA BATALHA: Defensivo
Estrategista
Duplo Proteçã o Amiga PROTEÇÃO AMIGA + BATALHA: Defensivo
Estrategista
Duplo - ESPÍRITO DE EQUIPE BATALHA: Estratégico
Estrategista
Duplo -Nível 30, POSIÇÃO ALVO BATALHA: Estratégico
Estrategista
Duplo Posiçã o Alvo INCAPACITAÇÃO DE ALVO BATALHA: Estratégico
Estrategista
Duplo - MUDANÇA DE TURNOS BATALHA: Estratégico
Estrategista
Duplo - AUXÍLIO DESESPERADO BATALHA: Estratégico
Estrategista
Duplo Nível 20 AUXÍLIO VALIOSO BATALHA: Estratégico
Estrategista
Duplo - TRANSFERÊNCIA
TRANSFERÊNCIA POSITIVA BATALHA: Estratégico
Estrategista - NEGATIVA BATALHA: Estratégico

CLASSE FOR 5 ESPECIALISTA EM ATR


AVANÇADA
Especialista Grá tis, EXPERIENTE EM
em Atributo
Especialista Exclusivo ATRIBUTO EXPERIÊ NCIA
em Atributo
Especialista Exclusivo
Nível 30, PRIORIDADES ESPECIAIS MODIFICAR POKÉ MON
em Atributo
Especialista Prioridades Especiais PRIORIDADES ESPECIAIS + MODIFICAR POKÉ MON
em Atributo
Especialista Exclusivo REFORÇO VITAMÍNICO
RECONHECIMENTO DE MODIFICAR POKÉ MON
em Atributo - ATRIBUTO BATALHA: Estratégico
Especialista Reconhecimento de
em Atributo
Especialista Atributo TROCA DE ATRIBUTO MODIFICAR POKÉ MON
em Atributo
Especialista - CAÇA TALENTOS MODIFICAR POKÉ MON
em Atributo
Especialista - COMPETÊNCIA FIXA BATALHA: Defensivo
em Atributo
Especialista -Nível 20, REFORÇO DE ATRIBUTO BATALHA: Estratégico
em Atributo
Especialista Reforço
Pressã o em
+, Atributo REFORÇO DE ATRIBUTO + BATALHA: Estratégico
em Atributo
Especialista Reforço de Atributo + PRESSÃO POSITIVA BATALHA: Estratégico
em Atributo
Especialista -Subversã o de SUBVERSÃO
SUBVERSÃO DE
DE ATRIBUTO
ATRIBUTO BATALHA: Estratégico
em Atributo
Especialista Atributo + BATALHA: Estratégico
em Atributo
Especialista Nível
Nível 20
30, REFORÇO SECUNDÁRIO BATALHA: Estratégico
em Atributo Pressã o + EXPLOSÃO DE ATRIBUTO BATALHA: Estratégico

CLASSE FOR 3, DES 0 PREDADOR


AVANÇADA Grá tis,
Predador Exclusivo EXECUTOR EXPERIENTE EXPERIÊ NCIA
Predador - EMBOSCADA PERFEITA AUXÍLIO DE CAÇA
Predador - ESTADO PREDATÓRIO BATALHA: Estratégico
Predador Estado Predató rio INSUBSTITUÍVEL BATALHA: Estratégico
Predador Estado
Técnicas Predató
de rio INESCAPÁVEL
TÉCNICAS DE BATALHA: Estratégico
Predador Intimidaçã
Exclusivo, o INTIMIDAÇÃO + BATALHA: Estratégico
Predador Afirmaçã o + AGRADO DE CAÇADOR BATALHA: Estratégico
Predador - OLHAR IMPIEDOSO BATALHA: Estratégico
Predador -Nível 20, TÉCNICAS DE CAÇA
PERSEGUIÇÃO ENSINAR GOLPE
Predador Técnicas de Caça
Especializaçã o em IMPLACÁVEL
PERSEGUIÇÃO BATALHA: Ofensivo
Predador Tipo (Comum)
Perseguiçã o ESPECIALIZADA BATALHA: Ofensivo
Predador Especializada EXECUÇÃO BATALHA: Ofensivo
Predador - GOLPE IMPLACÁVEL BATALHA: Ofensivo
Predador -Montaria Alada PODER OPRESSOR BATALHA: Ofensivo
UTILITÁ RIO: Geral/
Predador (Comuns) MONTARIA DE BATALHA AUXÍLIO DE CAÇA
FREQUÊNCIA EFEITO
BATALHISTA
Todos os seus Pokémon recebem +1 ponto de Treinamento toda vez que
Está tica for treinado (anote em "Bô nus de Treinamento" na ficha do Pokémon).
Você pode adicionar sua FOR (má x 3) no final de uma Jogada Ofensiva de um de
3 por Batalha seus
de um Pokémon
de seusque utilizou que
Pokémon um Golpe Ofensivo.
utilizou um Golpe Ofensivo.
3 por Batalha - Substitui "Ataque Melhorado".
Pokémon que utilizou um Golpe Ofensivo.
3 por Batalha - Substitui "Ataque Melhorado +".
Está tica Seu máeste
Utilize ximoTalento
de Açõ es de Combate
quando permitidas
seu Pokémon por dia
derrotar umsobem
Pokémon de 1 para 2.
3 por Batalha adversá
adversá rio.
rio. Ele
Ele recupera
recupera PVsPVs igual
igual àà sua
sua CON.
CON x 2.
3 por Batalha - Substitui "Afirmaçã o".
ele derrote o oponente, você recebe +1 de Experiência de Pokémon por ter
Livre derrotado
- Pode nã oeste oponente.
funcionar com Pokémon lendá rios ou outros Pokémon
Está tica especiais (a critério do Mestre).
Utilize este Talento antes de seu Pokémon utilizar um Golpe de Efeito. Ele recebe
3 por Batalha um bô nus
Acerto de X nano
Seguido PRE em sua
turno Jogada Seu
anterior. Ofensiva,
Golpeonde
nesteX éturno
igual àreceberá
sua CON /a 2.
3 por Batalha Categoria - Preciso.
- Em Batalhas em Dupla, afeta ambos os Pokémon oponentes (é preciso
1 por Batalha ser o mesmo Atributo).
em seus piores momentos. O Pokémon perde 1/5 de seus PVs totais, mas é
3 por Batalha curado das CVs Paixã o, Confusã o e da CI Hesitaçã o.
força. O Pokémon perde 1/3 de seus PVs totais e você escolhe 1 de seus
3 por Batalha Atributos Primá rios
seus Atributos para
Primá receber
rios +1 Está gio
para receber +2deEstá
Combate.
gios de Combate.
3 por Batalha - Substitui "Pressionar".

DUPLO ESTRATEGISTA
- Se você perder uma Batalha em Dupla contra outro treinador, você
Está tica recebe +1 TXP.
Está tica Você
assimpode
comotreinar
o Teste2 de
Pokémon
Crítico.com
Se osa golpes
mesmativerem
Açã o deEfeitos
Treinamento.
Adicionais,
2 por Batalha ambos os testes devem ser feitos separadamente.
- Se forem de Classes diferentes, você pode escolher a Classe do golpe.
2 por Batalha -oSubstitui "Combinar
Tipo do Golpe Golpes
para um +". dos Golpes utilizados, e a á rea para
dos Tipos
1 por Batalha uma
for 15dasouÁmaior,
reas dos Golpes utilizados,
o Pokémon consegueàinterceptar
sua escolha.o golpe.
2 por Batalha -- Só
Só éé possível
possível fazer
fazer isso
isso com
com golpes
golpes dede ÁÁ rea
rea 1.
1.
2 por Batalha -- Substitui "Proteçã o Amiga".
Caso um dos Pokémon seja trocado, o EdC do Pokémon aliado também
Está tica se altera
- Um de acordo.
Pokémon oponente nunca pode ser alvo de mais de 1 Pokémon ao
2 por Batalha mesmo tempo.
baseado no Atributo mais alto do Pokémon que o escolheu como alvo
Está tica (exceto
O Pokémon HP).pode usar os golpes "After You" ou "Quash" como se estivesse
1 por Batalha entre seus 4pode
O Pokémon Golpes.
usar os golpes "Helping Hand" ou "Follow Me" como se
1 por Batalha estivesse
- Caso ele entre seus
já tenha 4 Golpes.sua Açã o de Batalha neste turno, ele nã o
realizado
2 por Batalha pode
- Deverealizar sua Açã
ser utilizado noo mesmo
de Batalha doem
turno turno
queseguinte.
o Pokémon recebeu o o EdC
2 por Batalha positivo.
- Deve ser utilizado no mesmo turno em que o Pokémon recebeu o EdC
2 por Batalha negativo.

ESPECIALISTA EM ATRIBUTO
aumentado os EdC do Atributo Escolhido de um dos seus Pokémon, você
Está tica recebe +1 TXP.
Se o Patamar do Atributo Escolhido do seu Pokémon for 2, você pode
Está tica ignorá -lo e colocar pontos
pode ignorá -lo e colocar no Atributo
pontos Escolhido.
no Atributo Escolhido.
Está tica -Você
Substitui "Prioridades Especiais".
aumenta em 1 ponto a Base do Atributo Escolhido de um Pokémon,
1 por Semana como se tivesse
nenhuma utilizado
Açã o de Batalha.uma
CasoVitamina
nã o seja,naquele Atributo.
o Mestre nã o deve lhe dizer o
Livre maior Atributo do Pokémon.
pode trocar.
1 por Semana -resultado
As Prioridades
for 15 ainda precisam
ou maior, ser obedecidas.
o Pokémon tem uma Natureza que aumente o
1 por Dia Atributo Escolhido, à sua escolha.
Seus Pokémon podem ignorar -1 EdC no Atributo Escolhido por batalha,
Está tica mesmo que seja autoinduzido.
2 por Batalha Aumenta
- Aumentaem em12EdC o Atributo
EdCs Escolhido
o Atributo nono
Escolhido Pokémon alvo.
Pokémon alvo.
2 por Batalha - Substitui "Reforço de Atributo".
Sempre que utilizar "Pressã o +" ou "Reforço de Atributo +" em seu Pokémon,
Está tica você elimina qualquer EdC negativo no Atributo que deseja aumentar.
2 por Batalha Diminui
- Diminuiem em12EdC
EdCooAtributo
AtributoEscolhido
EscolhidononoPokémon
Pokémonalvo.
alvo.
2 por Batalha -daSubstitui "Subervsã o de Atributo".
sua força. O Pokémon perde 1/10 de seus PVs totais e você escolhe 1
2 por Batalha de
Atributo.Atributos
seus Secundá
Porém, ele receberios paraem
-1 EdC receber
todos+2
os EdC.
outros Atributos
1 por Batalha Primá rios.

PREDADOR
- Se você derrotar 1 Pokémon utilizando o golpe Pursuit, você recebe +2
Está tica TXP.
contra o qual ele está lutando, ele fica impedido de fugir, exceto através
Está tica de
1d20Golpes ouvocê
+ 5. Se casovencer,
possua oa Pokémon
HabilidadeficaRun Away.
impossibilitado de ser trocado
Está tica neste turno (mas o oponente nã o perde a sua Açã o de Batalha).
nã o evitar o Dano Recebido. Role 1d20 e some seu mod de CON; se o
Está tica resultado for 13
evitar o Dano ou mais,Role
Recebido. você1d20
consegue
e some impedir o efeito.
seu mod de FOR; se o resultado
Estática for 13 ou mais, você
ser o mesmo Atributo). consegue impedir o efeito.
1 por Batalha -você
Substitui "Técnica
pode dar +1 EdCdeaIntimidaçã o".
qualquer Atributo Primá rio ou +2 EdC a qualquer
2 por Batalha Atributo Secundá rio do Pokémon que o derrotou.
- Além disso, os golpes Leer, Glare e Scary Face também passam a aplicar
Está tica o efeito
Você podedo ensinar
golpe Mean Look. Mean Look e Pursuit a qualquer um de seus
os golpes
1 por Dia Pokémon que cumpram
usando Teleport, as condiçõ
Baton Pass, U-turn,esVolt
ao lado.
Switch ou Parting Shot, ou caso
Está tica possua a Habilidade Run Away.
um tipo no qual tenha Especializaçã o com qualquer Pokémon que
2 por Batalha cumpram
- Entre 25 as condiçõ
e 29: Ignoraes aaoDEF
lado.
do oponente;
1 por Batalha -oponente,
30 ou mais: o Golpe recebe
mas a Jogada Ofensiva a Categoria - Mortal.
é dividida por 2, e o golpe nã o pode ser
1 por Batalha Crítico nem modificado de nenhuma forma.
derrotado, a diferença afeta o oponente como uma nova Jogada Ofensiva
1 por Batalha de Golpe Especial.
enfrentar Pokémon selvagens, o primeiro Golpe nunca erra e causa 50%
Está tica de Dano Total extra.
DETALHES RESUMO

+ TREINAMENTO POKÉ MON


+ DANO FINAL (baseado em FOR)
+ DANO FINAL (baseado em FOR)
+ DANO FINAL (baseado em FOR)
Só pode ser utilizado no mesmo turno em AÇÃ O DE CAÇA EXTRA
que o Pokémon
Só pode derrotou
ser utilizado o adversá
no mesmo rio.em
turno RECUPERAÇÃ O PVS (baseado em CON)
que o Pokémon
- Pode derrotou
ser utilizado o adversá
quantas rio.
vezes quiser, RECUPERAÇÃ O PVS (baseado em CON)
mas consome Açã o de Treinador. + EXP POKÉ MON - PVs
POKÉ MON OBEDECEM
+ PRE (baseado em CON)
O golpe nã o pode ser da Categoria - Mortal. GOLPE PRECISO (se tiver errado)
compartilhada com os Talentos "Pressã o" e - ATQ OPONENTES
"Pressã o +". com o Talento "Ordem
compartilhada CURA CVs -PVs
Incontestá vel". com o Talento "Ordem
compartilhada + 1 EdC - PVs
Incontestá vel". + 2 EdC - PVs

Este Talento fornece TXP apenas uma vez


por dia. + EXPERIÊ NCIA TREINADOR
interpretaçã o do jogador para combinar os + TREINAMENTO POKÉ MON
Golpes.
interpretaçã o do jogador para combinar os DUPLA: COMBINA 2 GOLPES EM 1
Golpes.
interpretaçã o do jogador para combinar os
- Nã o é possível utilizar este Talento 2 vezes DUPLA PRÓ PRIA: MELHORA COMBINAÇÃ O
Golpes.
em
- Nãum
o é mesmo
possívelPokémon no mesmo
utilizar este Talentoturno.
2 vezes DUPLA: PROTEGER ALIADO
em um mesmo
- Também Pokémon
funciona no mesmo
em Batalhas em turno.
Dupla DUPLA:
DUPLA: PROTEGER
AUMENTA EdCALIADO
com um Pokémon
- Utilizar Golpes deseu e outro
Efeito em sidemesmo
um aliado.
ou AUTOMATICAMENTE
no aliado nã o anula o efeito. DUPLA: AUMENTA PRE e EVA
Apenas Batalha em Dupla. DUPLA: REDUZ EdC DO ALVO
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
- Apenas Golpes de Efeito de Á rea 1 USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
(afetando
aliado, ele oprecisa
aliado)estar
ou Á ciente
rea D. e de acordo USAR GOLPE FORA DO TURNO
com a utilizaçã
aliado, o deste
ele precisa ciente e de acordo TRANSFERIR EdC POSITIVO
estarTalento.
com a utilizaçã o deste Talento. TRANSFERIR EdC NEGATIVO
É preciso ter um Atributo Escolhido para se especializar (exceto Vida).
Treinadores de outras Classes que pegarem um Talento desta também precisam
escolher um Atributo.
+ EXPERIÊ NCIA TREINADOR
IGNORA PATAMAR DE ATRIBUTO
normalmente, como se tivesse dado uma IGNORA PATAMAR DE ATRIBUTO
Vitamina ao Pokémon. + VITAMINA ATRIBUTO ESCOLHIDO
Nã o consome Açã o de Treinador. CONHECIMENTO ATRIBUTO
TROCAR PONTOS DE NÍVEL
Pokémon para nã o se perder com este ESCOLHER NATUREZA PKMN SELVAGEM
Talento.
por Pressã o (+) e este Talento ao mesmo IGNORA - EdC
tempo.
por Pressã o (+) e este Talento ao mesmo + EdC
tempo. + EdC
- Pode ser utilizado apenas 1 vez em um CURA EdC NEGATIVO
mesmo Pokémon.
- Pode ser utilizado apenas 1 vez em um - EdC
mesmo Pokémon.
de uma vez por dia, ele perde 3 Pontos de - EdC
Lealdade. AUMENTA EdC SECUNDÁ RIO
+ MAX EdC

Este Talento fornece TXP apenas uma vez


por dia. + EXPERIÊ NCIA TREINADOR
Pokémon for substituído utilizando algum IMPEDE FUGA
Talento,
- Como é Golpe, Habilidade
Está tico, ou Item.
este Talento nã o IMPEDE TROCAR DE
EVITAR RETORNO POKEMON
FORÇADO (baseado em
consome sua Açã
- Como é Está tico,oeste
de Treinador
Talento nãdo
o turno. CON)
EVITAR RETORNO DO OPONENTE
consome sua Açã o de Treinador do turno. (baseado em FOR)
Deve ser utilizado no mesmo turno em que - ATQ (Intimidate)
o Pokémon for derrotado. + EdC AO DERROTAR OPONENTE
O Pokémon precisa ter Lealdade 15 e MELHORAR GOLPE
Afeiçã o 2. ENSINAR GOLPE
- O Pokémon precisa ter Lealdade 20 e MELHORAR GOLPE
Afeiçã o 3.
- O Pokémon precisa ter Lealdade 20 e MODIFICAR GOLPE
Afeiçã o 5. MODIFICAR GOLPE
DUPLA: CAUSAR DANO EM Á REA COM
Apenas Batalhas em Dupla. GOLPE
DUPLA: CAUSAR DANO EM Á REA COM
Apenas Batalhas em Dupla. GOLPE
MELHORAR MONTARIA
CLASSE
CLASSE REQUISITOS TALENTO TIPO
BÁSICA DES 2, INT 2 CAPTURADOR
Capturador Grá tis (Nível 1) CAPTURA INSTANTÂNEA AUXÍLIO DE CAPTURA
Capturador Grá tis30,
Nível (Nível 1) ARREMESSO PERFEITO AUXÍLIO DE CAPTURA
Capturador Captura
Nível 5, Instantâ nea CAPTURA INSTANTÂNEA + AUXÍLIO DE CAPTURA
Capturador Arremesso
Nível 15, Perfeito ARREMESSO PERFEITO + AUXÍLIO DE CAPTURA
Capturador Arremesso Perfeito + ARREMESSO PERFEITO ++ AUXÍLIO DE CAPTURA
Capturador - CAÇA EXTRA AÇÃ O EXTRA
Capturador - ENCURRALAR AUXÍLIO DE CAPTURA
Capturador - CLIENTE FIDELIDADE UTILITÁ RIO: Geral
Capturador - ENCONTRAR APRICORNS ITEM: Encontrar
Capturador - REPARAR POKÉBOLA ITEM: Produzir
Capturador Reparar
Nível 5, Pokébola FABRICAR POKÉBOLA ITEM: Produzir
Capturador Reparar Pokébola MODIFICAR APRICORN ITEM: Produzir
Capturador Nível 15 ARREMESSO REPETIDO AUXÍLIO DE CAPTURA
Capturador - CAÇADOR INFORMADO AUXÍLIO DE CAÇA
Capturador Caçador Informado CAÇADOR EXPERIENTE AUXÍLIO DE CAPTURA

CLASSE
AVANÇADA Grá tis,DES 3, INT 4 COLECIONADOR
Colecionador Exclusivo EXPERIÊNCIA NOVA EXPERIÊ NCIA
Colecionador - ADRENALINA AUXÍLIO DE CAPTURA
Colecionador Exclusivo INVERSÃO DE SORTE
TREINAMENTO DE AUXÍLIORIO:
UTILITÁ DE Geral/
CAÇA
Colecionador Exclusivo CAPTURA BATALHA: Estratégico
Colecionador Caçador
Caçador Informado
Informado +, CAÇADOR INFORMADO + AUXÍLIO DE CAÇA
Colecionador Caçador Experiente +,
Calador Experiente CAÇADOR EXPERIENTE + AUXÍLIO DE CAPTURA
Colecionador Nível 30 CAÇADOR DE NOVIDADES AUXÍLIO
UTILITÁDE CAPTURA
RIO: Geral
Colecionador - AUXILIAR CAPTURA /EXPERIÊ NCIA
Colecionador -Espaço Extra II CONHECIMENTO DE CAUSA AUXÍLIO DE CAPTURA
Colecionador (Comum) COLEÇÃO PERMANENTE
CONHECIMENTO UTILITÁ RIO: Geral
Colecionador - OFENSIVO
CONHECIMENTO BATALHA: Ofensivo
Colecionador - DEFENSIVO
CONHECEDOR DE BATALHA: Defensivo
Colecionador -Conhecedor de VARIANTES
FAREJADOR DE UTILITÁ RIO: Pokémon
Colecionador Variantes
Farejador de VARIANTES AUXÍLIO DE CAPTURA
Colecionador Variantes MANÍACO POR VARIANTES UTILITÁ RIO: Pokémon

CLASSE INT 3, SAB 0 MESTRE EM HABIT


AVANÇADA
Mestre em Grá tis, EXPERIENTE EM
Habitats
Mestre em Exclusivo HABITATS
ESPECIALIZAÇÃO EM EXPERIÊ NCIA
Habitats
Mestre em -Exclusivo, HABITAT UTILITÁ RIO: Geral
Habitats
Mestre em Nível 20
Especializaçã o em HABITATS EXTRA UTILITÁ RIO: Geral
Habitats
Mestre em Habitat
Tipo, RASTREIO EM HABITAT AUXÍLIO DE CAÇA
Habitats Rastreio em Habitat RASTREIO DE TIPO AUXÍLIO DE CAÇA
Mestre em Especializaçã o em
Habitats
Mestre em Habitat CAPTURA EM HABITAT AUXÍLIO DE CAPTURA
Habitats
Mestre em Captura em Habitat
Especializaçã o em MELHOR HORÁRIO
DESENVOLVIMENTO AUXÍLIO DE CAPTURA
Habitats
Mestre em Habitat MALEÁVEL UTILITÁ RIO: Pokémon
Habitats
Mestre em -Especializaçã o em ARMADILHA DOCE AÇÃ O DE CAÇA
Habitats
Mestre em Habitat
Especializaçã o em PODERES NATURAIS BATALHA: Ofensivo
Habitats
Mestre em Habitat TERRENOS ESPECIAIS BATALHA: Estratégico
Habitats
Mestre em - CAMUFLAGEM RÁPIDA BATALHA: Estratégico
Habitats
Mestre em Camuflagem
Camulfagem RáRá pida
pida, CAMUFLAGEM
COMUFLAGEM FORÇADA BATALHA: Estratégico
Habitats
Mestre em Nível 20
Habitat, ESTRATÉGICA BATALHA: Estratégico
Habitats Nível 30 TERRENO EVASIVO BATALHA: Defensivo

CLASSE DES 5 MALABARISTA


AVANÇADA Grá tis, MALABARISTA
Malabarista Exclusivo EXPERIENTE EXPERIÊ NCIA
Malabarista - SUBSTITUIÇÃO
SUBSTITUIÇÃO RÁPIDA BATALHA: Estratégico
Malabarista Substituiçã o Rá pida ESTRATÉGICA BATALHA: Estratégico
Malabarista Substituiçã o Rá pida SUBSTITUIÇÃO
SUBSTITUIÇÃO INICIAL BATALHA: Estratégico
Malabarista Substituiçã
Substituiçã o Rá pida
o Rá pida, IMPOSSÍVEL BATALHA: Estratégico
Malabarista Nível 30
Exclusivo, VINGANÇA LIGEIRA
REVEZAMENTO BATALHA: Estratégico
Malabarista Nível 20 INESPERADO BATALHA: Estratégico
Malabarista - POKÉBOLA CURVA AUXÍLIO DE CAPTURA
Malabarista Pokébola
Exclusivo,Curva TÉCNICA DE LANÇAMENTO AUXÍLIO DE CAPTURA
Malabarista Nível 20 MALABARISMO Z BATALHA: Estratégico
Malabarista - TRUQUES MANUAIS BATALHA: Estratégico
Malabarista -Pokémon POKÉMON MALABARISTAS BATALHA:
ENSINAREstratégico
GOLPE/
Malabarista Malabaristas LANÇAMENTO PODEROSO BATALHA: Ofensivo
Malabarista - POKÉMON LIGEIROS BATALHA: Estratégico
Malabarista Pokémon Ligeiros RAPIDEZ EMERGENCIAL BATALHA: Ofensivo
FREQUÊNCIA EFEITO
CAPTURADOR
Pokémon com até 50% dos PVs totais sã o considerados como tendo 0 ou 1 PV na
Está tica realizaçã o do Teste de Captura.
Está tica Some
comosua DES0ao
tendo ouTeste
1 PVde
naCaptura de otodos
realizaçã os Pokémon.
do Teste de Captura.
Está tica - Substitui "Captura Instantâ nea".
- Some sua DES x 1,5 ao Teste de Captura de todos os Pokémon.
Está tica - Substitui "Arremesso Perfeito".
- Some sua DES x 2 ao Teste de Captura de todos os Pokémon.
Está tica - Substitui "Arremesso Perfeito +".
Está tica Seu má ximo de Açõ es de Caça permitidas por dia sobem de 1 para 2.
1d20 e acrescente suas DES + INT; se o resultado for 13 ou mais, o Pokémon fica
3 por Dia impossibilitado de fugir
Você têm desconto de por
30%3 turnos.
na compra de qualquer produto nas Lojas
Está tica Pokémon
encontrardas categorias
(veja a seguir)."Medicamentos", "Pokébolas" e "Batalha".
1 por Dia -Você
O núconsegue
mero de apricorns
reparar atéencontradas é igual
X Pokébolas à sua INT.
quebradas através da falha de
1 por Dia captura de um Pokémon, onde X é sua INT / 2.
sua DES x 2.
Livre -- As
NaRestriçõ
mesmaesAçã
deo,
compra dos itens
você pode nã o se aplicam
modificar à fabricaçã
um nú mero má ximoo. de apricorns
Livre igual ao à sua DES x 2.
Caso você nã o consiga capturar um Pokémon, você pode lançar outra Pokébola
3 por Dia utilizando
- Com umaa mesma
mesmaAçã AçãoodeDiá
Treinador,
ria, vocêmas
rolasem
umanenhum bô nus.de vezes o
quantidade
1 por Dia dado igual à sua INT / 2, até um má ximo de 3.
Pokémon descobertos através do Talento "Caçador Informado" na á rea ou rota
Está tica atual se você nã o deixou a á rea ou rota desde a utilizaçã o do Talento.

COLECIONADOR
Você recebe +1 TXP para cada novo Pokémon que registrar como
Está tica Capturado.
Pokédex como "Visto", você deve registrá -lo e receber um bô nus de +15
Está tica no
19,primeiro
você pode Teste de Captura.
inverter para 91.
1 por Dia -durante
Se vocêuma
inverter, nã o poderá voltar
Batalha. Lutar contra atrá s. selvagens nã o é considerado
Pokémon
1 ou 2 por Dia Batalha.
dado igual à sua INT / 2, até um má ximo de 5.
1 por Dia - Substitui "Caçador Informado".
atual se você nã o deixou a á rea ou rota desde a utilizaçã o do Talento.
Está tica -- Substitui
Os Bô nus"Caçador Experiente".
de "Caçador Experiente + também se aplicam a estes
Está tica Pokémon.
- Caso ele consiga capturar o Pokémon com alguma das 3 Pokébolas, você
1 por Dia recebe
já tenha+esse
1 TXP.Pokémon registrado como "Capturado" em sua Pokédex,
Está tica você
diferentes tipos,bô
recebe um pornus de +10 no
exemplo, sã oTeste de Captura.
considerados espécies diferentes para
Está tica este Talento).
estiver registrado em sua Pokédex como "Capturado", você pode somar
2 por Batalha sua INT ao em
registrado finalsua
daPokédex
Jogada Ofensiva.
como "Capturado", você pode reduzir sua DES
2 por Batalha do Dano
isso, roleRecebido.
1d100 e compare com a Tabela ao lado (que também inclui a
Está tica chance
capturardequalquer
ser apenas Shiny).Variante Raro, incluindo os Shiny (caso o
Pokémon
Está tica teste
passam tenha
a tersido feito antes
a chance daem
de 1-5 captura).
d100 de serem Shiny ou Variantes. Isso
Está tica inclui os Pokémon descobertos através de "Caçador de Novidades".

MESTRE EM HABITATS
Você recebe 1 TXP na primeira utilizaçã o diá ria dos Talentos "Rastreio
Está tica em Habitat",
identificar "Rastreio que
1 Pokémon de Tipo" ou "Armadilha
seja encontrado Doce".
no local que você ainda nã o
Está tica saiba, no Meio da sua preferência.
Você pode se escolher um segundo Kit de Habitats para receber o Talento
Está tica "Especializaçã
33% de chanceo de emencontrar
Habitat". 1 dos 3 Pokémon (se tirar 100, jogue
1 por Dia novamente).
1, fica à critério do Mestre). Se nã o houver Pokémon adequados na á rea,
1 por Dia Meio ou no horá rio de caça, você realiza uma Açã o de Caça normal.
Você recebe um bô nus de +10 para capturar qualquer Pokémon em
Está tica qualquer
escolhidosum de seus o
e durante Habitats.
período escolhido, você recebe um bô nus de +10
Está tica de captura.
dos 10 convencionais, em todos os Pokémon que você capturar em algum
Está tica de seusAção
- Essa Habitats especializados.
de Caça não pode ser modificada por nenhum outro
1 por Dia Talento.
-- Seus Pokémon podem utilizar o golpe "Nature Power" como se
2 por Batalha estivesse entreTerrenos
- Porém, esses seus 4 golpes.
cobrem todo o campo, tirando possíveis
1 por Batalha benefícios
-- Quando seu Pokémon usar"Terreno
como do Talento Evasivo".
o golpe "Camouflage", você nã o consome
2 por Batalha uma Açã o de Combate.
- Pode ser combinado com "Camuflagem Rá pida", mas você fica sem
2 por Batalha poder
- Você utilizar a Açã ao Habilidade
pode alterar de Treinador
dedo
umturno seguinte.
de seus Pokémon para "Color
2 por Batalha Change", "Mimicry" ou "Protean" até o final do turno.
- É possível consultar esses Terrenos nas pró prias Rotas ou Locais, ou de
Está tica acordo com o Mestre.

MALABARISTA
realizado uma Substituiçã o de Pokémon, você recebe +1 TXP.
Está tica -- Substituiçõ
Caso você jáestenha
de Pokémon
utilizadoderrotados
outra Açã onãdeo Batalha
contam.neste turno, você nã o
2 por Batalha pode
- Antesutilizar uma Açã olançar
de o oponente de Batalha no turno
o Pokémon seguinte.você realiza uma
substituto,
2 por Batalha Substituiçã
mas o novooPokémon,
sem consumir uma Açã o de Combate.
independentemente da Iniciativa, deve atacar por
1 por Batalha úcaso
ltimo neste
você nã oturno.
poderá realizar nenhuma Açã o de Treinador no turno
1 por Batalha seguinte.
Batalha no turno, você pode utilizar este Talento para o Pokémon que o
1 por Batalha substituir
O Pokémon receber umaoAçã
pode usar o de"Baton
golpe Batalha ainda
Pass" neste turno. como se
[Revezamento]
1 por Batalha estivesse
Quando um entre seus 4 selvagem
Pokémon Golpes. conseguir fugir, você ainda pode lançar
Está tica uma ú ltimaeste
Utilizando Pokébola,
Talento,com
comtodos
umaos seusPokébola,
ú nica Bô nus. você pode fazer dois
3 por Dia Testes
Você podede Captura.
realizar a Açã o "Mudar Cristal Z" gratuitamente e à vontade,
Está tica sem consumir
Você pode alterar, Açã oaté
deoTreinador.
final do turno, a Habilidade de um de seus
2 por Batalha Pokémon para "Magician"
no Chã o" ou "Ordenar Pegar ouItem
"Pickpocket".
do Chã o" gratuitamente, sem consumir
1 1por Batalha
por Dia/ uma Açã o de Batalha.
- Além disso, o golpe "Fling" utilizado por seus Pokémon tem seu Poder
Está tico aumentado
Todos os Golpespela sua DES / 2.
Ofensivos de Prioridade acima de 0, de todos os seus
Está tico Pokémon, recebem Prioridade
menos ou se ele for o seu ú ltimo +1.
Pokémon ainda nã o derrotado, o golpe
1 por Batalha utilizado é o "Extreme Speed". Caso contrá rio, é sempre o "Quick Attack".
DETALHES RESUMO
Exceçõ es podem existir, como Pokémon
lendá rios ou à critério do Mestre. MELHORA CAPTURA
Exceçõ es podem existir, como Pokémon + CAPTURA (baseado em DES)
lendá rios ou à critério do Mestre. MELHORA CAPTURA
+ CAPTURA (baseado em DES)
+ CAPTURA (baseado em DES)
agressivos e, a critério do mestre, tentar AÇÃ O EXTRA
atacar
Veja nooarquivo
treinador.
on-line "Itens", nas IMPEDE FUGA (baseado em DES e INT)
respectivas abas.
7: Apricorn Preta; DESCONTO
ENCONTRAR LOJAS
ITEM (Apricorn, qnt baseado
8-10: escolha uma cor de Apricorn. em INT)
- Great Ball: P$ 350 CONSERTAR POKÉ
FABRICAR POKÉ BOLA
BOLA (custa $, baseado
-- Ultra Ball:Branca:
Apricorn P$ 600 Fast Ball; em DES)
FABRICAR POKÉ BOLA (custa $ e Apricorn,
- Apricorn Preta: Heavy Ball. baseado em DES)
descobertos caso possua o Talento LANÇAR POKEBOLA
IDENTIFICAR PKMN DE
DA NOVO
ROTA (baseado
"Caçador Experiente". em INT)
+ CAPTURA PKMN IDENTIFICADO

Cumulativo com outros bô nus de TXP por


capturar Pokémon. Nã o é retroativo. + EXPERIÊ NCIA TREINADOR
+ CAPTURA PKMN "NÃ O VISTO"
limitaçõ es de Pokémon, é preciso conenso AJUDA NA AÇÃ O DE CAÇA
entre jogadorcaso
descobertos e mestre
possuaquanto ao nú mero. +
o Talento DES POR POKEMON
IDENTIFICAR PKMN DACAPTURADOS
ROTA (baseado
"Caçador Experiente". em INT)
+ CAPTURA PKMN
IDENTIFICAR PKMNIDENTIFICADO
NOVOS DA ROTA
(baseado em INT)
Você nã o precisa consumir uma Açã o Diá ria AUXILIA AMIGO + EXPERIÊ NCIA DE
para este Talento. TREINADOR
+ CAPTURA PKMN
CONHECIDO/CAPTURADO
Deve ser anunciado antes da Jogada EXPAÇO EXTRA PRA PKMN
Ofensiva.
Deve ser anunciado antes da Jogada + DANO FINAL (baseado em INT)
Defensiva
com um dos Tipos totalmente diferente do - DANO RECEBIDO (baseado em DES)
convencional, à escolha do Mestre. + CAPTURA VARIANTES
inclusive o de "Farejador de Variantes" com + CHANCE DE ACHAR VARIANTES
o de "Caçador Experiente". + CHANCE DE ACHAR VARIANTES

Este Talento fornece TXP apenas uma vez


por dia.
Campanha for muito diferente, sinta-se + EXPERIÊ NCIA TREINADOR
livre para alterá -los. VANTAGENS EM HABITATS
VANTAGENS EM HABITATS
outro tipo de Talento para auxílio de Caça RASTREAR POKÉ MON
na mesma Açã o. RASTREAR POKÉ MON
Captura extra em seus Habitats, MELHORAR CAPTURA
independente do horá rio.que realizem o
Talentos ou Habilidades MELHORAR CAPTURA
mesmo efeito. permite uma Nova Ação de REDISTRIBUIR PONTOS
efetivamente
- Kit 5 (Á reas Inó spitas): Areia, Gelo, Neve, NOVA
Caça. CAÇA GOLPE/
MELHORAR
Cimento, Construçõ
nã o é possível es e Locais
nã o consumir deo Metal.
Açã de USAR GOLPE
UTILIZAR QUE NÃ
GOLPES DEOTERRENO
SABE QUE NÃ O
Batalha caso o Pokémon saiba o
Nã o é necessá rio estar em um de seusgolpe. SABE
Habitats ou terrenos
Nã o é necessá relacionados.
rio estar em um de seus USAR GOLPE SEM GASTAR AÇÃ O
Habitats
Efeito de ou terrenos
Terreno ele continuará USAR GOLPE QUE NÃ O SABE
relacionados.
terminar,
do Tipo
- Kit 5 (Áfornecido pela Habilidade.
reas Inó spitas): Areia, Gelo, Neve, MUDAR HABILIDADE
Cimento, Construçõ es e Locais de Metal. +EVA EM TERRENOS ESPECÍFICOS

escolher outra Açã o de Batalha apó s você + EXPERIÊ NCIA TREINADOR


utilizar estetem
substituto Talento.
direito a uma Açã o de VANTAGENS SUBSTITUIÇÃ O DE PKMN
Batalha. VANTAGENS SUBSTITUIÇÃ O DE PKMN
- Substituiçã o Estratégica; VANTAGENS SUBSTITUIÇÃ O DE PKMN
- Substituiçã o Inicial. VANTAGENS SUBSTITUIÇÃ O DE PKMN
+ AÇÃ O DE COMBATE
USAR GOLPE QUE NÃ O SABE
Nã o consome Açã o Diá ria, pois apenas MELHORA CAPTURA
auxilia durante a captura. MELHORA CAPTURA
AÇÃ O DE TREINADOR GRÁ TIS
ALTERAR HABILIDADE
AÇÃ O DE BATALHA GRÁ TIS
APRENDER GOLPE + MELHORAR GOLPE
O Talento "Pokémon Ligeiros" ainda MELHORAR
USAR GOLPES GOLPE
QUE NÃ O SABE (com
funciona com estes golpes. condiçõ es)
CLASSE
CLASSE REQUISITOS TALENTO TIPO
BÁSICA SAB 2, CAR 2 CRIADOR
Criador Grá tis (Nível 1) LUDICIDADE UTILITÁ RIO: Pokémon
Criador Grá tis (Nível 1) CRUZAMENTO UTILITÁ RIO: Pokémon
Criador Cruzamento CRUZAMENTO + UTILITÁRIO:
UTILITÁ RIO:Pokémon/
Pokémon
Criador Nível
Nível 515, AFINIDADE NATURAL BATALHA: Estratégico
Criador Cruzamento + REPRODUÇÃO ASSISTIDA UTILITÁ RIO: Pokémon
Criador - CHOCADEIRA UTILITÁ RIO: Pokémon
Criador - LEALDADE INATA MODIFICAR POKÉ MON
Criador Nível 5 SELEÇÃO NATURAL MODIFICAR POKÉ MON
Criador - BOM COMEÇO MODIFICAR POKÉ MON
Criador - AMOR INABALÁVEL BATALHA: Defensivo
Amor Inabalá vel
Nível 5, AMOR VALENTE BATALHA: Ofensivo
Criador Bom Começo POTENCIAL LATENTE ENSINAR GOLPE
Criador - ESPECIALISTA EM BERRIES ITEM: Encontrar
Criador -Nível 15, COMIDA CASEIRA UTILITÁ RIO: Pokémon
Cuidador Comida Caseira COMIDA REFORÇADA UTILITÁ RIO: Pokémon

CLASSE
AVANÇADA SAB 3, INT 0 BOTANISTA
Grá tis,
Botanista Exclusivo
Especialista em EXPERIENTE COM BERRIES EXPERIÊ NCIA
Botanista Berries (Criador)
Especialista em DESEJO POR BERRIES UTILITÁ RIO: Pokémon
Botanista Berries (Criador) FARO PARA BERRIES ITEM: Encontrar
Botanista - VASOS PORTÁTEIS UTILITÁ RIO: Geral
Botanista Vasos Portá teis
Exclusivo, FERTILIZANTE ESPECIAL UTILITÁRIO:
UTILITÁ RIO:Geral/
Geral
Botanista Nível 30
Esclusivo, BERRIES HÍBRIDAS BATALHA: Estratégico
UTILITÁ RIO: Geral/
Botanista Nível 30 BERRIES GIGANTES BATALHA: Estratégico
Botanista - OFENSIVA FRUTADA BATALHA: Ofensivo
Botanista Ofensiva Frutada PRESENTE SECRETO BATALHA: Estratégico
Botanista - ALIMENTAÇÃO REGRADA BATALHA: Estratégico
Botanista Alimentaçã o Regrada LANCHE INESPERADO BATALHA: Estratégico
Botanista -Especializaçã o de BERRIES DE PROTEÇÃO BATALHA: Defensivo
Botanista Tipo (Comum) BERRIES TRANSGÊNICAS BATALHA: Ofensivo
Botanista -Incensá rio de Berries, INCENSÁRIO DE BERRIES AUXÍLIO DE CAÇA
Botanista Nível 30 BERRY CRISTALIZADA ITEM: Produzir

CLASSE CAR 5 CUIDADOR


AVANÇADA Grá tis,
Cuidador Exclusivo EXPERIÊNCIA AFETIVA EXPERIÊ NCIA
Cuidador Exclusivo DIVERSÃO SEM FIM UTILITÁ RIO: Pokémon
Cuidador Exclusivo
1, AMOR INCONDICIONAL 1 BATALHA: Estratégico
Cuidador Nível
2, 20 AMOR INCONDICIONAL 2 BATALHA: Estratégico
Cuidador Nível 30 AMOR INCONDICIONAL 3 BATALHA: Estratégico
Cuidador Comida Caseira COMIDA ESPECIAL UTILITÁ RIO: Pokémon
Cuidador - INCENSÁRIO ITEM: Produzir
Cuidador Nível
Nível 20
20, RECEITAS SECRETAS ITEM: Produzir
Cuidador Amor
Amor Inabalá
Valente,vel AMOR INABALÁVEL +
SENTIMENTOS BATALHA:
ENSINAR Defensivo
GOLPE/
Cuidador Amor Inabalá vel + EXTRAVAZADOS BATALHA: Ofensivo
Cuidador - CONFEITARIA ITEM: Produzir
Cuidador - PAI DE CRIAÇÃO UTILITÁ RIO: Pokémon
Cuidador Pai de Criaçã o OVOS PERDIDOS AUXÍLIO DE CAÇA
Cuidador -Exclusivo, HERBALISMO ITEM: Encontrar
Cuidador Nível 30 SINERGIA CUIDADOSA MODIFICAR POKÉ MON

CLASSE SAB 3, CAR 4 EVOLUIDOR


AVANÇADA Grá tis, EXPERIENTE EM
Evoluidor Exclusivo EVOLUÇÃO EXPERIÊ NCIA
Evoluidor Potencial Latente POTENCIAL LATENTE + ENSINAR GOLPE
Evoluidor Exclusivo
Nível 20, EVOLUÇÃO PRECOCE UTILITÁ RIO: Pokémon
Evoluidor Evoluçã o Precoce EVOLUÇÃO PRECOCE + UTILITÁ RIO: Pokémon
Evoluidor - EVOLUÇÃO ESPECIAL UTILITÁ RIO: Pokémon
Evoluidor Nível 20 REGRESSÃO EVOLUTIVA
APRENDIZADO UTILITÁ RIO: Pokémon
Evoluidor -Aprendizado EVOLUTIVO ENSINAR GOLPE
Evoluidor Evolutivo EVOLUÇÃO FORTALECIDA
MUDANÇA DE MODIFICAR POKÉ MON
Evoluidor - PERSONALIDADE
MUDANÇA DE MODIFICAR POKÉ MON
Evoluidor - COMPETÊNCIA MODIFICAR POKÉ MON
Evoluidor -MegaTreinador MUDANÇA DE PLANOS
CANCELAMENTO DE MODIFICAR POKÉ MON
Evoluidor (Comum)
Cancelamento de MEGAENERGIA BATALHA: Estratégico
Evoluidor MegaEnergia
Cancelamento de MEGA-HABILIDADES
MEGAEVOLUÇÃO BATALHA: Estratégico
Evoluidor MegaEnergia
MegaEvoluçã o APRIMORADA
ACÚMULO DE BATALHA: Estratégico
Evoluidor Aprimorada MEGAENERGIA BATALHA: Estratégico

CLASSE SAB 5 PERITO EM OVO


AVANÇADA
Perito em Grá tis,
Ovos
Perito em Exclusivo CHOCADOR EXPERIENTE EXPERIÊ
UTILITÁ NCIA
RIO: Pokémon/
Ovos
Perito em Afinidade Natural AFINIDADE NATURAL +
CONTROLE DE BATALHA: Estratégico
Ovos - DESENVOLVIMENTO
FEROMONIZAÇÃO UTILITÁ RIO:
AUXÍLIO DEPokémon
CAÇA
Perito em APRENDIZADO EM
Ovos
Perito em - FAMÍLIA UTILITÁ RIO: Pokémon
Ovos
Perito em Chocadeira CHOCADEIRA + UTILITÁ RIO: Pokémon
Ovos
Perito em Lealdade Inata AFEIÇÃO INATA
HEREDITARIEDADE MODIFICAR POKÉ MON
Ovos
Perito em -Hereditariedade PLAUSÍVEL ENSINAR GOLPE
Ovos
Perito em Plausível
Nível 20, ENSINO PARENTAL ENSINAR GOLPE
Ovos
Perito em Bom
NívelComeço
30, BOM COMEÇO + MODIFICAR POKÉ MON
Ovos
Perito em Bom Começo
Exclusivo, + NASCIDO FORTE MODIFICAR POKÉ MON
Ovos
Perito em Seleçã o Natural SELEÇÃO NATURAL + MODIFICAR POKÉ MON
Ovos Seleçã o Natural SELEÇÃO GENÉTICA MODIFICAR POKÉ MON
Perito em
Ovos
Perito em -Nível 20, SORTE DE CRIADOR UTILITÁ RIO: Pokémon
Ovos Sorte de Criador MUTAÇÃO POSITIVA UTILITÁ RIO: Pokémon
FREQUÊNCIA EFEITO
CRIADOR
Sempre que você realizar uma Açã o de Brincar com um de seus Pokémon,
Está tica ele recebe +1 AXP.
- O requisito mínimo de Lealdade para cruzar seus pró prios Pokémon passa de
Está tica 15
parapara
2, e10.
o custo de Açõ es Diá rias por cruzamento caem de 3 para 2.
Está tica
Está tica/ - Substitui
- Lance 1d20 "Cruzamento".
e some sua SAB. Um resultado de 15 ou mais indica que
3 por Batalha você também identificou
- Pokémon utilizados por avocê
Habilidade do Pokémon.
para cruzar passam a poder cruzar
Está tica novamente em uma semana, em vez de duas.
- Todos os ovos provindos de seus cruzamentos chocam em 3/4 do tempo
Está tica normal.
Quando um de seus Pokémon nascer, role 1d10. O Pokémon já nasce com este
Está tica valor de Lealdade,
c) Natureza mas o valor
que reduza nã o pode aser
um Atributo maior
sua que seu CAR.
escolha.
1 por Dia A Natureza exata dentro dessas categorias é aleató ria.
tentar incentivá -lo a se tornar mais forte. Role 1d6, e o resultado será o Nível no
1 por Dia qual
golpe,o Pokémon
você pode nasceu,
lembrá mas
-loele
donã o pode
seu ultrapassar
grande amor por suaele.
SAB.
2 por Batalha -pode
Ele recupera
adicionarPVs seusiguais
pontosaosdepontos
Afeiçãde
o +Afeiçã
CAR/2 o +aoseu CAR.
Dano Final de um de
3 por Batalha seus Pokémon que utilizou um Golpe Ofensivo.
Nível atual do Pokémon e o necessá rio para ele aprender o golpe nã o
1 por Semana ultrapasse
Berry equipada,sua SAB.
você sabe dizer imediatamente, basta perguntar ao
1 por Dia Mestre.
modificá -las, sem limite má ximo, com uma proporçã o de 1 Raçã o = 1
1 por Dia Raçã o de Comida
qualquer Sabor, masCaseira.
ele receberá apenas 1/2 do reforço que
3 por Dia normalmente receberia (arredondado para cima).

BOTANISTA
- Na primeira vez no dia que um Pokémon consumir uma Berry Utilitá ria,
Está tica você recebe
Lealdade para+1Berries
TXP. de Batalha, seja de Afeiçã o para Berries Utilitá rias,
Está tica seja de Sabor
Durante para se
a utilizaçã alimentar
o do Talento pelo Talento "Comida
"Especialista Reforçada".
em Berries", você pode
Está tica
Está tico/ lançar o dado 5 vezes, encontrando 5 Berries.
- Como forma de controle de qualidade, os Vasos Portá teis só se abrem
2 por Semana para plantio
- Quando e colheita
plantados comaos Domingos
este Talento,(veja
nascemmais
50%informaçõ es aoque
mais frutos lado).
o
2 por Semana normal (para Berries que nascem apenas 1 fruto, nascerã o
- Caso a Berry seja consumida por Bug Bite ou Pluck, o oponente tem o2).
1 por Semana direito de escolher
- Os Golpes Bug Biteo eefeito.
Pluck também consomem apenas uma utilizaçã o da
1 por Semana Berry.
estivesse entre os seus 4 golpes.
Está tica -Especial
Como é (normalmente,
Está tico, este Talento nã o consome
ele é apenas Físico). Açã
Ele o de Treinador.
ainda nã o realiza
Está tica Contato.
Pokémon para Unnerve ou ignorar essa Habilidade de um Pokémon
2 por Batalha adversá rio.
com o Pokémon adversá rio adquira os efeitos do golpe Pluck ou Bug Bite
3 por Batalha (veja ao lado).
utilizar este Talento para reduzir em 75% o Dano do Golpe do Tipo em
2 por Batalha questã
Tipos emo em vez
que de 50%.
é Especialista (se o Pokémon for do mesmo tipo, ele recebe
2 por Batalha STAB).
caçando, este Pokémon aparecerá . Caso haja mais de um daquele Tipo, o
1 por Dia Mestre deve pedir
- Você precisa para
reunir 10oBerries
jogadoriguais
lançaremdados.
seu Incensá rio e pagar mais
1 por Semana $3000 em materiais para criá -lo.

CUIDADOR
Você recebe 1 de TXP sempre que realizar uma Açã o de Brincar com
Está tica algum
- Além Pokémon,
disso, vocêindependentemente
também pode brincar de com
quantas Açõ es Diáde
os Pokémon rias gastar.
outros
Está tica Treinadores,
- CI Hesitaçã o:aplicando
Afeiçã o 2;todos os seus Bô nus.
Está tico -tivessem
CV Confusã o: Afeiçã o Telepathy).
a Habilidade 3.
Está tico -umChance
Focusmá xima permitida: 40%.
Band).
Está tico - Chance má xima permitida: 20%.
Raçã o de Comida Especial.
1 por Dia -- Substitui "Comida
Em uma mesma Caseira".
Açã o, você pode fabricar uma quantidade má xima de
1 por Dia Incensos igual à sua SAB
- Em uma mesma Açã o, você x 2. pode
O preço é parauma
fabricar cadaquantidade
produto fabricado.
má xima de
1 por Semana itens igual à sua SAB. O preço é para cada produto fabricado.
- Ele recupera PVs iguais aos pontos de Afeiçã o + seu [CAR x 2].
2 1por
porBatalha
Dia/ -- Substitui "Amor Valente".
Quando utilizado por um de seus Pokémon, esses Golpes causam um
Está tico Dano mínimo igual
- Em uma mesma Açã aoo,seu Poder/2.
você pode fabricar uma quantidade má xima de
1 por Semana Poképuffs igual à sua SAB. O preço
- Pokémon em Reabilitaçã o obedecem é para cada produto
o treinador desdefabricado.
que sã o
Está tica adotados.
superior a 25, você nã o encontra o Pokémon, mas 1 Ovo da mesma
1 por Dia espécie.
- Além disso, seus Pokémon nã o perdem Lealdade ao consumir Ervas
1 por Dia Energéticas.
pode ser desfeita.
1 por Semana Porém, o Pokémon deve ter Lealdade 20 e Afeiçã o 5.

EVOLUIDOR
- Você também recebe +5 TXP para cada Pokémon que registrar como
Está tica Capturado
Nível atual em sua Pokédex
do Pokémon e o através
necessá riode uma
paraevoluçã o.
ele aprender o golpe nã o
1 por Semana ultrapasse sua SAB x 2.
Pokémon e o necessá rio para ele evoluir nã o seja maior que X, onde X é
1 por Semana igual
Pokémon sua CAR / 2 + Afeiçã
e o necessá o doele
rio para Pokémon.
evoluir nã o seja maior que X, onde X é
1 por Semana igual
ao Laborató sua CAR rio,+ mas
Afeiçã o do
sem osPokémon.
outros requerimentos caso você passe nos
3 por Dia testes.
Evoluçã o" quando evoluem novamente.
1 por Dia -que UmelePokémon regredido
ou que alguma de só pode
suas evoluir novamente
pré-evoluçõ es possam no dia seguinte.
aprender em um
Está tica Nível mais baixo que o seu atual, inclusive os golpes
Vitamina qualquer a ele, sem exceder o má ximo normal de 6 em cada de Nível 1.
Está tica Pokémon.
Talento de evoluçã o, mas ainda vai consumir 1 Açã o Diá ria.
1 por Dia -Talento
Você pode cancelar
de evoluçã a Evoluçã
o, mas aindaovai
caso o Talento
consumir nã oofuncione.
1 Açã Diá ria.
1 por Dia -Talento
Você pode cancelar a Evoluçã o caso o Talento nã
de evoluçã o, mas ainda vai consumir 1 Açã o Diá ria. o funcione.
1 por Dia -Porém,
Você pode cancelar
o treinador nãaoEvoluçã
perde aoutilizaçã
caso o Talento
o de seunãTalento
o funcione.
1 por Batalha "MegaTreinador",
uma MegaPedra podendo
para utilizá -lo
a Habilidade denovamente
sua MegaFormano turno oseguinte.
atéutilizá
final donas
Você é capaz de manipular feromô nios especiais, e pode -los
2 por Batalha suas turno, sem
caças. precisar
Durante MegaEvoluí-lo.
os itens "Reanimador" ou "Reanimador Má ximo", ele é reanimadodos
uma Açã o de Caça comum, espalhe um pouco em sua
Está tica feromô
forma nios no Pokémon que for te ajudar. Essa Açã o pode ter dois
MegaEvoluída.
Equipá veis Fixos", ou a MegaEvoluçã o nã o funcionará . Outros itens estã o
Efeitos:
1 por Semana -liberados.
Caso exista na á rea e você passe no Teste abaixo, você encontrará um
Pokémon da mesma espécie que o seu, porém do Sexo oposto (Pokémon
PERITO EM semOVOS Sexo sã o atraídos normalmente);
- Caso Você nã o exista
passa na á rea
a receber +8ou TXPvocê
(nofalhe
lugarnodeTeste, realize
5) quando uma um
choca AçãOvoo de Caça
Está tica convencional,
Pró prio. mas o sexo do Pokémon encontrado
saber o Sexo, a Natureza e a Habilidade de um Pokémon. será o oposto ao do
Está tica seu (Pokémon
-1d6/2. sem sexo
Substitui "Afinidade Natural".sã o atraidos normalmente).
-- Para o Teste, lance 1d20 + SAB. A dificuldade é baseada na Raridade do
3
1 por Dia - Pode serque
Pokémon utilizado apenas 1encontrar,
estácom
tentando vez em cada ovo porTabela
conforme dia. ao lado.
- Caso você esteja ambos o pai e a mã e, o filhote recebe 5 de Reduçã o
Está tica de EXP.
normal.
Está tica - Substitui "Chocadeira".
Está tica Todosensinar osum
seusGolpe
Pokémon provindos
Hereditá de ovos
rio (Egg Move)já nascem com Afeiçã
que algum dos paiso 1.do
1 por Dia Pokémon
- Você pode possa aprender
ensinar um Golpepor Nível ou por
Hereditá TM. Move) ao Pokémon, mas é
rio (Egg
1 por Semana necessá rio a ajuda de outro Pokémon que conheça o golpe em questã o.
tentar incentivá -lo a se tornar mais forte. Role 2d6: o total será o Nível no qual o
1 por Dia Pokémon nasceu, mas ele nã o pode ultrapassar sua SAB.
resultado será a quantidade de Vitaminas que você poderá distribuir no
1 por Semana Pokémon, sem custo
pode escolher algum. do Pokémon.
a Natureza
1 por Dia -Role
Substitui
1d20 e"Seleçã o Natural".
adicione SAB + CAR. Se o resultado for 20 ou maior, você
1 por Dia pode escolher a Habilidade do Pokémon (exceto Habilidades Secretas).
- Isso quer dizer que você precisa tirar 1 ou 2 no d100 para que o
Está tica Pokémon nascido
- O treinador podedoescolher
ovo sejanão
Shiny.
lançar o d100, mas uma vez lançado,
Está tica ele deve aceitar o resultado.
DETALHES RESUMO

Lembre-se que cada Açã o de Cruzamento + AXP


consome
Lembre-se3 que
Açõ es DiáAçã
cada rias.o de Cruzamento MELHORA CRUZAMENTO
consome 3 Açõ
de batalha, maseso Diá
d20rias.
pode ser lançado MELHORA CRUZAMENTO
apenas uma vez para cada Pokémon. SABER INFORMAÇÕ ES DE PKMN
Consome 1 Açã o Diá ria. + OVOS
CARREGAR + OVOS
CHOCAR + RÁ PIDO MON NASCIDO
+ LEALDADE POKÉ
Pode ser utilizado quantas vezes quiser no (baseado em NATUREZA
MODIFICAR CAR) POKÉ MON NO
mesmo ovo. OVO (baseado em SAB e CAR)
nascimento do Pokémon, mas cada Talento MODIFICAR POKÉ MON NASCIDO (baseado
consome uma Açã ono
Deve ser utilizado Diá ria. turno em que em SAB)
mesmo
o Pokémon recebeu o golpe. CURA (baseado em CAR)
Pokémon de outros Treinadores precisam + DANO (baseado em AFEIÇÃ O E CAR)
ter, no mínimo,
- 21-25: Nível deLealdade
Raridade15.5; APRENDER
ENCONTRAR GOLPE (baseado
BERRY em SAB)
(baseado em
-deve
26+:ser
Níveis de Raridade de 6 a 9.
alimentado totalmente com essa SAB)
comida,
- Neutro:sem misturar
Hardy, outras
Docile, coisas.
Serious, Bashful, ALIMENTAR
ALIMENTAR POKÉ
POKÉ MON
MON
Quirky. + ATRIBUTOS TEMPORÁ RIOS

+ EXPERIÊ NCIA TREINADOR


RETIRA RESTRIÇÃO DE BERRIES
nã o poderã o ser colhidos na pró xima ENCONTRAR MAIS BERRIES
semana.
plantar 5 Berries ou 2 Açõ es Diá rias extras PLANTAR BERRIES EM VASOS PORTÁ TEIS
para plantar
recuperar mais de
Berries 5 Berries.
Híbridas, mas o Golpe COLHER MAIS BERRIES
"Recycle"
recuperarsim.
Berries Gigantes, mas o Golpe CRIAR
CRIAR BERRIES
BERRIES COM 2 EFEITOS
QUE PODEM SER
"Recycle" sim. CONSUMIDAS 2 VEZES
UTILIZAR GOLPE QUE NÃ O SABE
ALTERAR EFEITO DE GOLPE
usuá rio a devora, recebendo seus efeitos ALTERAR OU IGNORAR HABILDIADE
imediatamente (se aplicá vel). ALTERAR EFEITO DE GOLPE
MELHORAR EFEITO DE BERRY
ALTERAR
ENCONTRAREFEITO DEESPECÌFICOS
TIPOS BERRY DE
Nã o consome Açã o Diá ria.
"Incensá rio de Berries", caso seja feito com POKÉ MON
Berries com as quais o Incensá rio funciona. CRIAR UM NOVO ITEM

+ EXPERIÊ NCIA TREINADOR


fracassadas nã o contam. AÇÃ O EXTRA PARA POKÉ MON COM
VANTAGENS
-fracassadas
Nesse caso,nã
é onecessá
contam.rio utilizar 1d100. AFEIÇÃ O (baseado
VANTAGENS PARAem CAR)
POKÉ MON COM
-fracassadas
Nesse caso,nã
é onecessá
contam.rio utilizar 1d100. AFEIÇÃ O (baseado em CAR)
VANTAGENS PARA POKÉ MON COM
- Nesse caso, é necessá rio utilizar 1d100. AFEIÇÃ O (baseado em CAR)
deve ser alimentado totalmente com essa COMIDA PKMN DÁ LEALDADE (baseado
comida,
- Incensossem
demisturar outras
Cruzamento: coisas.
P$500. em SAB)
-- Incensos Atrativos:
Carboidrato: P$ 500P$250.
+ 5 Berries quaisquer CRIAR ITENS (Incensos, custam $)
-Deve
Doceser
Raro: P$ 500 + 5 Berries
utilizado no mesmo quaisquer
turno em que CRIAR ITENS (Vitaminas, custam $)
o Pokémon recebeu o golpe. CURA (baseado
ENSINAR em CAR)
GOLPE/
- P$ 1000: Deluxe = 20 AXP MELHORAR GOLPE
- P$ 1500: Supreme = 30 AXP CRIAR ITENS (Poképuffs, custa $)
VANTAGEM PARA ADOTAR
- 14-18: Raiz Energética; ENCONTRAR OVOS
-Batalha"
19-20: Erva Reanimadora.
no arquivo "Conhecendo os ENCONTRAR ERVAS
Pokémon". MUDAR HABILIDADE

TXPs cumulativas entre si e com quaisquer


outras.
Pokémon de outros Treinadores precisam + EXPERIÊ NCIA TREINADOR
ter, no mínimo,
ter Lealdade 20,Lealdade
e apenas10.
o bô nus de CAR APRENDER GOLPE (baseado em SAB)
se aplica, nã o a Afeiçã o.
ter Lealdade 20, e apenas o bô nus de CAR EVOLUIR ANTES (baseado em CAR)
se aplica,
evoluçã nã oum
o em a Afeiçã
mesmo o. dia em um mesmo EVOLUIR ANTES (baseado em CAR)
Pokémon.
O Pokémon precisa ter 20 de Lealdade, e FACILITAR EVOLUÇÃ O (baseado em CAR)
perde todos os pontos ao regredir. DESEVOLUIR POKEMON
FACILITAR EVOLUÇÃ O (baseado em CAR)
"Mudança de Planos", mas cada um + EXPERIÊ NCIA POKÉ MON
consome
"Mudança1de
AçãPlanos",
o Diá ria.mas cada um MODIFICAR POKÉ MON AO EVOLUIR
consome
"Mudança1de
AçãCompetência",
o Diá ria. mas cada um MODIFICAR POKÉ MON AO EVOLUIR
consome 1 Açã o Diá ria. MODIFICAR POKÉ MON AO EVOLUIR
também sã o considerados como se IMPEDE OPONENTE DE MEGAEVOLUIR
estivessem segurando uma MegaPedra. MUDAR HABILIDADE
- Raridade 1: 8 MELHORA MEGAEVOLUÇÃ O
- Raridade 2: 10
- Raridade 3: 12 MELHORA MEGAEVOLUÇÃ O
- Raridade 4: 14
- Raridade 5: 16
- Raridade 6: 18
- Raridade 7: 20 + EXPERIÊ NCIA TREINADOR
- Raridade 8: 22 SABER INFORMAÇÕ ES DE PKMN
- Raridade 9: 23
- Raridade 10: 25 CHOCAR + RÁPOKÉ
ENCONTRAR PIDO MON
OU ATRASAR
DO SEXO OPOSTO
BÔ NUS EXP POKÉ MON
CHOCAR + RÁ PIDO
- Cada Pokémon só pode aprender um + AFEIÇÃ O POKÉ MON NASCIDO
único
- CadaGolpe
Pokémon através deste
só pode um ú nico APRENDER
Talento.
aprender APRENDER GOLPE (baseadodeem
GOLPE (auxilio SAB)
outros
Golpe através
nascimento dodeste Talento.
Pokémon, mas cada Talento PKMN)
MODIFICAR POKÉ MON NASCIDO (baseado
consome uma Açã o Diá ria.
nascimento do Pokémon, mas cada Talento em SAB)
consome uma Açã oquantas
Pode ser utilizado Diá ria. vezes quiser no MODIFICAR
MODIFICAR POKÉ MON NASCIDO
NATUREZA POKÉ MON NO
mesmo ovo.
- É possível alterar de uma Habilidade OVO (baseado em SAB e CAR)
MODIFICAR HABILIDADE POKÉ MON NO
Secreta para uma Habilidade Comum. OVO (baseado em SAB e CAR)
nascimento do Pokémon, mas cada Talento + CHANCE DE CHOCAR SHINY
consome uma Açã o Diá ria. + CHANCE DE CHOCAR VARIANTE RARO
CLASSE
CLASSE REQUISITOS TALENTO TIPO
BÁSICA INT 2, CAR 2 DETETIVE
Detetive Grá tis (Nível 1) COMPANHEIRO UTILITÁ RIO: Pokémon
Detetive Grá
Níveltis5,(Nível 1) AMANSAR AUXÍLIO DE CAPTURA
Detetive Amansar
Nível 30, AMANSAR + AUXÍLIO DE CAPTURA
Detetive Amansar + AMANSAR ++ AUXÍLIO DE CAPTURA
Detetive -Nível 5, RASTREAMENTO AUXÍLIO DE CAÇA
Detetive Rastreamento RASTREAMENTO
TREINAMENTO + AUXÍLIO DE CAÇA
Detetive Companheiro COMPANHEIRO AÇÃ ORIO:
UTILITÁ EXTRA
Geral/
Detetive Companheiro POKÉMON DETETIVE BATALHA: Estratégico
Detetive - PISTAS EVIDENTES UTILITÁ RIO: Geral
Detetive -Nível 15, CARISMA NATURAL UTILITÁ RIO: Geral
Detetive Carismá tico FIGURA DE AUTORIDADE UTILITÁ RIO: Geral
Detetive Figura de Autoridade TRANSPORTE OFICIAL UTILITÁ RIO: Geral
Detetive Figura de Autoridade CENTRO POKÉMON MÓVEL UTILITÁ RIO: Geral
Detetive Carisma Natural PRECISÃO TÉCNICA BATALHA: Ofensivo
Detetive Carisma Natural INFLUÊNCIA POSITIVA BATALHA: Estratégico

CLASSE
AVANÇADA CAR 5 ADESTRADOR
Grá tis, EXPERIÊ NCIA/
Adestrador Exclusivo TUTOR EXPERIENTE UTILITÁ RIO: Pokémon
Adestrador - TUTORIA RANQUE 1 E 2 ENSINAR GOLPE
Adestrador - TUTORIA RANQUE 3 E 4 ENSINAR GOLPE
Adestrador -Tutoria Ranque 4, OU TUTORIA RANQUE 5 ENSINAR GOLPE
Adestrador Tutoria Ranque 5 RETUTORIA ENSINAR GOLPE
Adestrador -Nível 30, FABRICANTE DE TMS ITEM: Produzir
Adestrador Fabricante TMs MESTRE DE HMS ITEM: Produzir
Adestrador Nível 20 TUTORIA FÍSICA ENSINAR GOLPE
Adestrador Nível 20 TUTORIA ESPECIAL ENSINAR GOLPE
Adestrador Nível 20 TUTORIA DE EFEITO ENSINAR GOLPE
Adestrador Companheiro TREINAMENTO
TREINAMENTO AFETUOSO UTILITÁ RIO: Pokémon
Adestrador -Treinamento DISTRATIVO
TREINAMENTO DE BATALHA: Estratégico
Adestrador Distrativo
Exclusivo, BATALHA BATALHA: Estratégico
Adestrador Pokémon
Nível 30, Detetive GOLPE PREFERENCIAL BATALHA: Estratégico
Adestrador Golpe Preferencial TREINAMENTO SECRETO ENSINAR GOLPE

CLASSE INT 3, SAB 0 AMBIENTALIST


AVANÇADA
Ambientalist Grá tis, EXPERIÊNCIA DE
a
Ambientalist Exclusivo SOBREVIVÊNCIA EXPERIÊ
UTILITÁ NCIA
RIO: Pokémon/
a
Ambientalist Exclusivo PROTETOR DOS POKÉMON AUXÍLIO DE CAPTURA
a
Ambientalist - SENTIDOS NATURAIS UTILITÁ RIO: Geral
a
Ambientalist Sentidos Naturais PODER CLIMÁTICO BATALHA: Ofensivo
a Sentidos Naturais CONHECIMENTO DE CLIMA BATALHA: Estratégico
Ambientalist Conhecimento de NEUTRALIZAÇÃO DE
a
Ambientalist Clima
Conhecimento de CLIMA
ESPECIALIZAÇÃO EM BATALHA: Estratégico
a
Ambientalist Clima
Conhecimento de CLIMA BATALHA: Estratégico
a
Ambientalist Clima
Especializaçã o em VÓRTICE CLIMÁTICO
TRANSFORMAÇÃO BATALHA: Estratégico
a
Ambientalist Clima CLIMÁTICA BATALHA: Estratégico
a
Ambientalist - ALIMENTOS NATURAIS
SOBREVIVÊNCIA UTILITÁ RIO:
AUXÍLIO DEPokémon
CAÇA/
a
Ambientalist Alimentos
Escalada ouNaturais SELVAGEM AUXÍLIO DE CAPTURA
a
Ambientalist Mergulho) SOBREVIVÊNCIA EXTREMA BATALHA: Defensivo
a
Ambientalist - ARTESANATO NATURAL ITEM: Produzir
a
Ambientalist - TESOUROS PERDIDOS ITEM: Encontrar
a - ROCHAS CLIMATIZADAS ITEM: Encontrar

CLASSE INT 3, DES 0 RASTREADOR


AVANÇADA Grá tis, RASTREADOR
Rastreador Exclusivo EXPERIENTE EXPERIÊ NCIA
Rastreador - RASTROS E ESCONDERIJOS UTILITÁRIO:
UTILITÁ RIO:Geral/
Geral
Rastreador - FUGA E PERSEGUIÇÃO AUXÍLIO DE CAÇA
Rastreador Rastreamento
Companheiro, + RASTREAMENTO
COMPANHEIRO ++ AUXÍLIO DE CAÇA
Rastreador Nível 20
Exclusivo, RASTREADOR
ESPECIALIZAÇÃO EM AUXÍLIO DE CAÇA
Rastreador Rastreamento
Companheiro ++ MEIOS AUXÍLIO DE CAÇA
Rastreador Rastreador IDENTIFICAÇÃO PRECISA BATALHA: Estratégico
Rastreador -Amansar, JOGO DE CAÇA AUXÍLIO DE CAÇA
Rastreador Jogo
Nívelde
20,Caça AMANSAR A CAÇA AUXÍLIO DE CAPTURA
Rastreador Jogo
Nívelde
20,Caça CAÇA OFENSIVA BATALHA: Ofensivo
Rastreador Jogo de Caça CAÇA DEFENSIVA BATALHA: Defensivo
Rastreador Exclusivo MONTARIA MÚLTIPLA UTILITÁ RIO: Geral
Rastreador - MONTARIA SUBAQUÁTICA UTILITITÁ RIO: Geral
Rastreador Companheiro
Montaria MONTARIA COMPANHEIRA UTILITÁ RIO: Geral
Rastreador Companheira MONTARIA VELOZ BATALHA: Estratégico
FREQUÊNCIA EFEITO
DETETIVE
de Afeiçã o todos os dias, possui +1 Bô nus de Treinamento e recebe +3 de
1 por Semana Lealdade na pró xima Virada da Semana.
Apó s isso, ele pode tentar fugir novamente a qualquer momento, nã o apenas
1 por Dia quando chegar a 1 PV.
O mesmo que "Amansar", mas o limite de CAR é 5. Além disso, caso funcione, o
1 por Dia Pokémon capturado já vem com Lealdade 5. Substitui "Amansar".
O mesmo que "Amansar", mas sem limite de CAR. Além disso, caso funcione, o
1 por Dia Pokémon
o Pokémon capturado já vem
preferido, com
você Afeiçã
agora o 1 e Lealdade
encontrará 5. Substitui
o Pokémon "Amansar
tirando +".
36-45,
1 por Dia ignorando os Pokémon
seriam encontrados que numeraçõ
nessas seriam encontrados
es. nessas numeraçõ es.
1 por Dia - Substitui "Rastreamento".
Enquanto um Pokémon for seu Companheiro, você pode treiná -lo até 3 vezes por
Está tica dia ao invés de 1.
- Ele também passa a entender ordens complexas, mas apenas para auxiliar nas
Está tica investigaçõ
evidênciases, emcomo se tivesse
em algum a Capacidade:
lugar relevante, Inteligência
como uma =cena4. de crime ou
Está tica qualquer eventoem
pessoas (exceto queTalentos
auxilie no desenrolarvocê
específicos), da histó ria. um bô nus de CAR
recebe
Está tico +3.
informaçõ es de pessoas do meio policial. Somando com o bô nus de
Está tica "Carisma Natural",
especialmente o bô nuspequenas,
em cidades é de +8. entã o é aconselhá vel fazer o pedido
1 por Semana com antecedência de 24h.
(como um helicó ptero ou outro meio de transporte). Geralmente chega em
1 por Semana algumas horas, dependendo do quã o remoto é o local.
bô nus temporá rio em PRE igual à sua INT na Jogada Ofensiva do golpe. A PRE
2 por Batalha total nunca pode
normalmente nãultrapassar
o permitiria 5. testes. Caso seja bem sucedido, ele é curado
2 por Batalha da condiçã o.

ADESTRADOR
a necessidade de visitar um Laborató rio Pokémon, sem gastar nenhuma
Está tica Açã o Diá ria. e nã o exige Lealdade.
treinadores,
1 por Dia -Pokémon
Consomede 1 Açã o Diá
outros ria.
treinadores (exige Lealdade 5).
1 por Dia -Pokémon
Consomede 2 Açõ es Diá rias.
outros treinadores (exige Lealdade 15).
1 por Dia -- Consome 3 Açõ
Pode ser ensinado es Diá rias.
para seus Pokémon ou para Pokémon de outros
Livre treinadores, sem exigência
outro treinador, é necessá rio, de no
Lealdade.
mínimo, Lealdade 10.
1 por Dia -- Consome 5 Açõ es Diá rias.
Você precisa pagar o valor de compra do TM como materiais para
1 por Semana utilizar
resultadoeste
forTalento.
25 ou mais, você obtém sucesso. Caso contrá rio, seu
1 por Semana Pokémon
resultado for 25 5oudemais,
perde Lealdade.
você obtém sucesso. Caso contrá rio, seu
1 por Semana Pokémon perde 5 de Lealdade.
resultado for 25 ou mais, você obtém sucesso. Caso contrá rio, seu
1 por Semana Pokémon
- Enquantoperde 5 de Lealdade.
um Pokémon for seu Companheiro, você pode trocar 2 Pontos
Está tica de Treinamento por 1 AXP.
escolha), reduzindo a Iniciativa do(s) oponente(s) em um valor igual ao
3 por Batalha seu CAR
Até o atédoo turno,
final final da
seuBatalha
Pokémonou até o oponente recebe
Companheiro deixar o+2campo.
EdCs em um
3 por Batalha Atributo Primá rio à sua escolha.
receber +10% em Acerto e passar a ter o Acerto Seguido igual ao Acerto.
1 por Semana -este O Golpe
golperecebe
como um esse5°bôGolpe,
nus aténãao pró xima
sendo Viradario
necessá deque
Semana.
ele esqueça
1 por Semana nenhum de seus 4 Golpes.

AMBIENTALISTA
Talentos: "Artesanato Natural". "Tesouros Perdidos" e "Rochas
Está tica Climatizadas".
no seu Talento "Amansar (++)" e derivados, o Pokémon nã o se torna
Está tica automaticamente
- Além disso, você hostil
tambéme tenta fugir. prever o tempo para o dia atual e
consegue
Está tica para
- Seuso Pokémon
dia seguinte com utilizar
podem grande oprecisã
golpe o.
Weather Ball como se ele
2 por Batalha estivesse entre os seus 4 golpes.
Pokémon esteja equipado com uma Rocha Climá tica, seu efeito será de 9
Está tica turnos.
final do turno, e pode escolher fazê-lo em todo o campo, em apenas um
2 por Batalha lado
Chuvosodo campo ou em apenas
(Rain Dance), um Pokémon.
Tempestade de Gelo (Hail) ou Tempestade de
Está tica Areia (Sandstorm).
- Além disso, o Efeito Climá tico afetado por este Talento só pode ser
1 por Batalha substituído
-- Tempestade porde"Sol Escaldante",
Gelo: tipo Ice; "Chuva Intensa" e "Vento Misterioso".
2 por Batalha --
osTempestade de Areia: tipo
alimentos encontrados, Rock.vezes duvidosos, que ficam guardados
muitas
Está tica com
Pokémonvocê. encontrados através da utilizaçã o deste Talento.
1 por Dia -entre
Vocêospode
seuspegar este Talento 3 vezes para ter os três Talentos.
4 golpes.
Está tica -- Como
Em uma é Está
mesmatico,Açã
esteo,Talento nã ofabricar
você pode consome Açãquantidade
uma o de Treinador.
má xima de
Livre itens igual à sua SAB (mín. 1). O preço é para cada produto fabricado.
- Para cada item, role 1d20 e compare-o com a Tabela ao lado para saber
11por
porDia/
Dia o item encontrado.
novamente apó s a Virada de Semana (final do domingo). Se nã o
1 por Semana encontrar, pode tentar novamente no dia seguinte.

RASTREADOR
- Sempre que você Rastrear um Pokémon que nã o possua e nã o
Está tica conseguir,
- Você e seuvocê recebe +1 TXP.
Companheiro recebem um bô nus de +5 para encobrir seus
Está tica rastros.
fugir, você pode lançar o d100 da Açã o de Caça novamente: se o seu
Está tica resultado for o correto,
seriam encontrados vocênumeraçõ
nessas o encontra es.novamente.
1 por Dia -acrescentado
Substitui "Rastreamento +".
apó s a multiplicaçã o dos Talentos de "Rastreamento".
Está tica -tirando
O Pokémon Companheiro deve enfrentar
36-60, ignorando os Pokémon que seriam o Pokémon encontrado.
encontrados nessas
1 por Semana numeraçõ es.
- Nã o consome Açã o de Batalha.
Está tica -oComo esse Está tico,
d100 novamente, nã oé consome
mas necessá rioAçã o decom
ficar Treinador.
o resultado da segunda
1 por Semana rolagem.
Você possui um bô nus de +5 nos testes de "Amansar" para Pokémon
Está tica selvagem (rastreado
quando estiverem ou nã o) escolhidos
enfrentando qualquerem "Jogo de(selvagem
Pokémon Caça". ou nã o)
Está tica escolhido em "Jogoenfrentando
quando estiverem de Caça". qualquer Pokémon (selvagem ou nã o)
Está tica escolhido emcomprado
- Caso tenha "Jogo de Caça".
algum deles, você recebe de volta os Pontos de
Está tica
Livre/ Talento gastos.
Pokémon. para utilizar este Talento dessa forma, salvo exceçõ es, o
1 por Semana Pokémon
Enquanto também deve
ele estiver serseu
como do tipo Á gua. Vejada
Companheiro nasemana,
tabela ao
elelado.
recebe
Está tica Correr +2,
Mergulhar). Nadar +2, Voar +2 e Mergulhar +2.
Está tica - Esse bô nus nã o pode ultrapassar sua DES.
DETALHES RESUMO
"Amigo de Caça", eles precisam ser o
Mesmo Pokémon.
- O Pokémon selvagem nã o pode ter sido + AXP + LEALDADE + TREINAMENTO
ferido por você ou seusnã
- O Pokémon selvagem Pokémon.
o pode ter sido CAPTURAR SEM LUTAR
ferido por você ou seus Pokémon.
- O Pokémon selvagem nã o pode ter sido CAPTURAR SEM LUTAR
ferido por você
Pesca etc.). ou seus Pokémon.
Dependendo do Meio, outros CAPTURAR SEM LUTAR
requisitos podem ser necessá rios.outros
Pesca etc.). Dependendo do Meio, RASTREAR POKÉ MON
requisitos podem ser necessá rios. RASTREAR POKÉ MON
AÇÃ O EXTRA
+EdC + INVESTIGAÇÃ O
BONUS EM INT PARA INVESTIGAÇÃ O
INVESTIGAÇÃ O (baseado em CAR)
- O serviço é gratuito para o Detetive, mas BÔ NUS EM CAR PARA POLICIAIS
pessoas
mesmosextras precisam
serviços pagarque
e benefícios $200.
um CONSEGUIR CARRO OFICIAL
Centro
Deve serPokémon convencional.
anunciado antes da Jogada CENTRO POKÉ MON EMERGENCIAL
Ofensiva.
CVs: Confusã o, Paixã o; + PRE (baseado em INT)
CI: Hesitaçã o. CURA CVs (baseado em CAR)

- Atualmente, constam 40 Golpes de Ranque + EXPERIÊ NCIA TREINADOR


1, e 41 Golpes constam
- Atualmente, de Ranque
432.Golpes de Ranque ENSINAR GOLPE
3 e 46 de Ranque
- Atualmente, 4.
constam 41 Golpes de Ranque ENSINAR GOLPE
5. ENSINAR GOLPE
Consome 1 Açã o Diá ria. ENSINAR GOLPE
FABRICAR TM
- Um Pokémon pode aprender apenas 1 FABRICAR HM
Golpe atrá ves deste
- Um Pokémon podeTalento.
aprender apenas 1 ENSINAR GOLPE
Golpe atrá ves deste Talento.
- Um Pokémon pode aprender apenas 1 ENSINAR GOLPE
Golpe atrá ves deste Talento. ENSINAR GOLPE
TROCAR TREINAMENTO POR AXP
- INICIATIVA OPONENTES
- Nã o pode ser utilizado para Golpes da +EdC EM BATALHA
Categoria:
- Este GolpeMortal e daser
nã o pode Categoria: Mú ltiplo.
descoberto por MELHORAR GOLPE DO COMPANHEIRO
outras pessoas de nenhuma forma. FORNECER 5° GOLPE AO POKÉ MON

+ EXPERIÊ NCIA
VANTAGENS COMTREINADOR
POKÉ MON +MELHORA
AMANSAR
CONHECIMENTO
USAR GOLPE QUEGEOGRÁ FICO
NAO SABE (WEATHER
BALL)
+TURNOS EFEITOS CLIMÁ TICOS
Você só pode pegar este Talento uma ú nica NEUTRALIZAR EFEITO CLIMÁ TICO
vez.
em "Especializaçã o em Clima", seu efeito ESPECIALIZAR EFEITO CLIMÁ TICO
ainda pode acabar naturalmente. MODIFICAR
MODIFICAR EFEITO
TIPO DOCLIMÁ TICO DE
POKÉ MON
ACORDO COM EFEITO CLIMÁ TICO
Hold" ou "Suction Cups", você encontra 3 COMIDA
+ BUSCARPOKEMON
POKEMONDE GRAÇA
+CAPTURA
Pokémon. POKEMON
- Shell Bell: P$ 1500 USAR GOLPE QUE NAO SABE (ENDURE)
-- Lucky
9: RoomEgg: P$ 2000 (à escolha);
Service; CRIAR ITEM (custa $)
-- 10: Air Balloon;
Icy Rock: -19-20: à escolha.
Á rtico, Tundra; ENCONTRAR ITEM CONSUMÍVEL
- Smooth Rock: Montanha, Deserto. ENCONTRAR ROCHAS CLIMÁ TICAS

Cumulativo com outros bô nus de TXP por


Rastreamento.
Caçar Pokémon selvagens para fins de + EXPERIÊ NCIA TREINADOR
captura.
Todos os bô nus da Açã o de Caça original INVESTIGAÇÃ
FUGA, PERSEGUIÇÃO / ESCONDER
O E ENCONTRAR
continuam valendo para este Talento.
Pesca etc.). Dependendo do Meio, outros NOVAMENTE POKEMON
requisitos
Á rvore Altapodem ser necessá
etc.), pode rios.
ser impossível para RASTREAR POKÉ MON
seu Companheiro
Areia, auxiliáÁ -lo.
Pâ ntano, Cidade, rvores de Mel, RASTREAR
RASTREAR POKÉPOKÉ MON
MON (com Companheiro)
(em Meios
Áqualquer
rvores Altas, Á gua,por
maneira: Profundezas,
Nível, TM, MovePesca. específicos)
Tutor ou mesmo
pré-evoluçõ Hereditariamente.
es e evoluçõ es possíveis de um UTILIZAR GOLPES DE GRAÇA
Pokémon (incluindo evoluçõ es paralelas). RASTREAR POKÉ MON
MELHORA CAPTURAR SEM LUTAR
BÔ NUS PRE E CRIT (Companheiro)
BÔ NUS EVA
GANHA TODASE DEF CRIT (Companheiro)
MONTARIAS DO
realizar outras Açõ es Diá rias normais e ~COMUM~
continuar depois. NOVA MONTARIA
MELHORA COMPANHEIRO
MELHORA VEL DA MONTARIA
CLASSE
CLASSE REQUISITOS TALENTO TIPO
BÁSICA INT 2, SAB 2 PESQUISADOR
CONHECIMENTO UTILITÁ RIO: Geral/
Pesquisador Grá tis (Nível 1) ENCICLOPÉDICO BATALHA: Estratégico
Pesquisador Grá tis (Nível 1) ANÁLISE LÓGICA BATALHA: Estratégico
Pesquisador - TEORIA DE GOLPES BATALHA: Estratégico
Pesquisador -Nível 15, TEORIA DE HABILIDADE BATALHA: Estratégico
Pesquisador Teoria
Espaçode Habilidade TEORIZAÇÃO SELVAGEM
Extra AUXÍLIO DE CAPTURA
Pesquisador (Comum)
Espaço Extra II ACESSO CONTÍNUO UTILITÁ RIO: Geral
Pesquisador (Comum)
Nível 5, Aná lise de ESPAÇO QUASE INFINITO UTILITÁ RIO: Geral
Pesquisador Item (Comum) ANÁLISE DE ITEM + BATALHA: Estratégico
UTILITÁ RIO: Geral/
Pesquisador - CURVA DE APRENDIZADO BATALHA: Estratégico
Pesquisador - INICIAÇÃO CIENTÍFICA UTILITÁ RIO: Geral
Pesquisador - CLUBE DE TROCAS UTILITÁ RIO: Pokémon
Pesquisador - FABRICAR POÇÕES ITEM: Produzir
Pesquisador - DEFESA EFETIVA BATALHA: Defensivo
Pesquisador Mível 15 PROTEÇÃO CRÍTICA BATALHA: Defensivo
Pesquisador - RESPOSTA TÁTICA BATALHA: Estratégico

CLASSE
AVANÇADA INT 5 ACADÊMICO
Grá tis, PESQUISADOR
Acadêmico Exclusivo EXPERIENTE
EFICIÊNCIA EXPERIÊ NCIA
Acadêmico Espaço Infinito LABORATORIAL EXPERIÊ NCIA
Acadêmico - ESTUDO DE ESPÉCIE BATALHA: Estratégico
Acadêmico Estudo
Mestre emde Espécie
Espécie, MESTRE EM ESPÉCIE BATALHA: Estratégico
Acadêmico Nível 20
(Comum), TUTOR DE ESPÉCIE ENSINAR GOLPE
Acadêmico Nível 30 ESPECIALISTA Z BATALHA: Estratégico
UTILITÁ RIO: Geral/
Acadêmico - ROTOMDEX BATALHA: Estratégico
Acadêmico Rotomdex
Tipo (Comum), ROTOMDEX
ROTOMDEX EFICIENTE AUXÍLIO DE CAÇA
Acadêmico RotomDex
Mestre em Espécie, RASTREADORA AUXÍLIO DE CAÇA
Acadêmico Nível 20 ROTOMDEX LINGUISTA
ESPECIALISTA EM UTILITÁ RIO: Geral
Acadêmico - EVOLUÇÃO
RECONHECIMENTO DE UTILITÁ RIO: Pokémon
Acadêmico - GOLPE BATALHA: Estratégico
Acadêmico - REPETIÇÃO ESTRATÉGICA BATALHA: Estratégico
Acadêmico -Ofensiva Tá tica, OFENSIVA TÁTICA BATALHA: Estratégico
Acadêmico Nível 30 FOCO TÁTICO BATALHA: Estratégico

CLASSE INT 3, SAB 4 ARQUEÓLOGO


AVANÇADA Grá tis, EXPERIÊNCIA
Arqueólogo Exclusivo EXPLORATÓRIA EXPERIÊ
UTILITÁ RIO:NCIA
Geral/
Arqueólogo - EXPLORAÇÃO
RASTREAMENTODE EM
RUÍNAS UTILITÁ RIO: Pokémon
Arqueólogo Explorador de Ruínas CAVERNAS AUXÍLIO DE CAÇA
Arqueólogo - ESCAVAÇÃO EVOLUTIVA ITENS: Encontrar
Arqueólogo Explorador de Ruínas ESCAVANDO O PASSADO ITENS: Encontrar
Arqueólogo -(Comum), GEMOLOGIA ITENS: Encontrar
Arqueólogo Nível 20
MegaTreinador CRISTALIZAÇÃO Z ITENS: Produzir
Arqueólogo (Comum) ATRAÇÃO DE MEGAPEDRA
INFLUÊNCIA ITENS: Encontrar
Arqueólogo Iniciaçã
Museolóogica,
Científica MUSEOLÓGICA UTILITÁ RIO: Pokémon
Arqueólogo Nível 30 ACESSO AO REANIMADOR
RECONHECIMENTO DE UTILITÁ RIO: Pokémon
Arqueólogo Exclusivo CAMPO BATALHA:
ENSINAREstratégico
GOLPE/
Arqueólogo -Exclusivo, AUXÍLIO ARQUEOLÓGICO BATALHA: Estratégico
Arqueólogo Nível 20 PODER DOS UNOWN
CONHECIMENTO ENSINAR GOLPE
Arqueólogo Nível 20
Ancestral, ANCESTRAL ENSINAR GOLPE
Arqueólogo Nível 30 GOLPE PRIMORDIAL ENSINAR GOLPE

CLASSE INT 5 CIENTISTA


AVANÇADA Grá tis,
Cientista Exclusivo EXPERIÊNCIA
FABRICAR ITEMCIENTÍFICA
DE EXPERIÊ NCIA
Cientista -Batalha, BATALHA
MAESTRIA EM ITEM DE ITEM: Produzir
Cientista Nível 20 BATALHA
MODIFICAÇÃO DE BATALHA: Estratégico
Cientista Aná lise Ló gica POKÉDEX: ANÁLISE
MODIFICAÇÃO DE BATALHA: Estratégico
Cientista Aná lise de Item + POKÉDEX: ITEM
POKÉDEX: ACESSOOCULTO ITENS: Encontrar
Cientista Acesso
Pokédex: Contínuo
Acesso REMOTO UTILITÁ RIO: Pokémon
Cientista Remoto
Pokéradar, POKÉRADAR UTILITÁ RIO:
AUXÍLIO DEPokémon
CAÇA/
Cientista Nível 20 POKÉRADAR EVOLUÍDO AUXÍLIO DE CAPTURA
Cientista - MELHORAR POKÉBOLA ITEM: Produzir
Cientista Melhorar Pokébola DESENVOLVER POKÉBOLA ITEM: Produzir
Cientista -Exclusivo, CIÊNCIA DA CRIAÇÃO UTILITÁ RIO: Pokémon
Cientista Nível 20
Exclusivo, CIENTISTA DOS SONHOS MODIFICAR POKÉ MON
Cientista Cientista
Treinadordos Sonhos
G-Max MEMÓRIA GENÉTICA MODIFICAR
UTILITÁ RIO:POKÉ MON
Pokémon/
Cientista (Comum)
Energia Má xima, ENERGIA MÁXIMA BATALHA:
UTILITÁ RIO:Estratégico
Pokémon/
Cientista Nível 30 ESPECIALISTA G-MAX BATALHA: Estratégico
INT 4, SAB 3,
CLASSE Primeiros Socorros MÉDICO
AVANÇADA Grá tis,(Comum)
Médico Exclusivo MÉDICO EXPERIENTE
COMPANHEIRO EXPERIÊ NCIA
Médico Exclusivo ENFERMEIRO UTILITÁ RIO: Pokémon
Médico -Cura Emergencial, CURA EMERGENCIAL BATALHA: Estratégico
Médico Nível 20
Cura Emergencial, CURA EMERGENCIAL +
RESTAURAÇÃO BATALHA: Estratégico
Médico Nível 20 EMERGENCIAL BATALHA: Estratégico
Médico - TRATAMENTO COMPLETO UTILITÁ RIO: Pokémon
Médico - PONTO VITAL
FABRICAR AUXÍLIO DE CAPTURA
Médico Fabricar Poçõ es
Medicamentos, MEDICAMENTOS
MAESTRIA EM ITEM: Produzir
Médico Nível 20 MEDICAMENTOS BATALHA: Estratégico
Médico - MEDICAMENTO GENÉRICO UTILITÁ RIO: Geral
Médico -Ensino de ENSINO DE ENFERMAGEM ENSINAR GOLPE
Médico Enfermagem PRECISÃO CIRÚRGICA BATALHA: Estratégico
Médico Nível 20 EMERGÊNCIA MÉDICA BATALHA: Estratégico
Médico Exclusivo
Prioridade Médica, PRIORIDADE MÉDICA MODIFICAR POKÉ MON
Médico Nível 30 MEDICINA DA VIDA MODIFICAR POKÉ MON
FREQUÊNCIA EFEITO
PESQUISADOR
e pode usar o Talento Comum "Aná lise Complexa" sem consumir uma
Está tica/Livre Açã o de Treinador.
exatamente o valor de 1 Atributo à sua escolha; se o resultado for 18 ou maior,
3 por Batalha você consegue saber o valor de 2 Atributos.
consegue identificar 2 dos golpes que ele ainda nã o tenha utilizado.
3 por Batalha -Habilidade.
A escolha deRole
qual1d20
golpe erevelar
some ésua
sempre
SAB;doseMestre ou do for
o resultado Jogador adversá
12 ou maior,rio.
3 por Batalha você consegue
ou maior, você identificar
pode escolhera Habilidade do Pokémon.
um Habilidade comum do Pokémon; se for
1 por Dia 18 ou mais, você pode escolher a Habilidade Secreta.
domingos, quando o sistema fica em manutençã o e a maioria das pessoas
Está tica nã o possui acesso.
Está tica Você possui
o auxílio da500 espaços para Pokémon no laborató rio.
Pokédex.
3 por Batalha -durante
Substitui "Aná
uma lise deLutar
Batalha. Item".contra Pokémon selvagens nã o é considerado
1 ou 2 por Dia Batalha.
Pesquisas de Campo que nã o tenha gostado.
Está tica - Você têm desconto de 20% em qualquer serviço dos Laborató rios Pokémon.
um Centro de Reproduçã o, mas as suas chances em todas as trocas aumentam
Está tica em 10% e seu nú mero de tentativas de trocas semanais passa de 3 para 5.
sua INT x 2. O preço é para cada produto fabricado.
1 por Dia -Utilize
As Restriçõ
este es de compra
Talento dos itens
quando nã o se aplicam
seu Pokémon à fabricaçã
receber o. Adicional de
um Efeito
2 por Batalha algum golpe. Você nega este efeito.
Utilize este Talento quando seu Pokémon for alvo de um Golpe Crítico. O Golpe
2 por Batalha Crítico
- Nã o éé possível
transformado em Golpe
programar Simples.
duas Respostas Tá ticas ao mesmo tempo em
2 por Dia um mesmo Pokémon.

ACADÊMICO
Está tica Sempre que você realizar 1 Pesquisa de Campo, você recebe +2 TXP.
Está tica Você
nesses recebe
Pokémon+2 LXP
sempara cada Pokémon
consumir Açõ es deque possui na Virada da Semana.
Treinador.
1 por Dia -- Limitaçõ es de
Além disso, Frequência
todos ainda sã odessa
os seus Pokémon aplicadas.
família evolutiva têm sua
Está tica Iniciativa aumentada
- Consome 1 Açã o Diá ria. igual à sua INT/2, sempre que entram em batalha.
1 por Semana -- Restriçõ es de
Você ainda Lealdade
precisa estarainda
com oseCristal
aplicam.
Z correto equipado em seu
Está tica Bracelete Z.
PVs de qualquer Pokémon a qualquer momento da batalha, sendo
Está tica informado
- Caso você pela sua RotomDex.
encontre um Pokémon que você já tenha durante uma Açã o
Está tica de Caça, você pode escolher
100% a mais de chance de encontrar deixá -lo em
umpaz e jogarde
Pokémon o dado
um dosnovamente.
tipos nos
1 por Dia quais
Pokémon nas quais possui Maestria. Entretanto, a comunicaçã ode
tem especialidade, como se utilizasse Incensos Atrativos Tipo.
ainda
Está tica depende
Laborató rioda Capacidade: Inteligência
sem a necessidade do Pokémon.
de visitar um e pagar para utilizá -lo.
1 por Dia -Pokémon
Itens e asdo
restriçõ es de Lealdade ainda sã
oponente, você pode utilizar este o necessá rios.
Talento para fazer que ele
2 por Batalha realize
Você podeum transformar
Teste de Acerto
um Seguido
Teste deao invésSeguido
Acerto de um Teste
do seudePokémon
Acerto. em
3 por Batalha um
VocêTeste
podede Acerto.
mudar a Habilidade de um de seus Pokémon para Mold
2 por Batalha Breaker
- O Pokémon nã o podeo]equipar
[Transgressã até o final do turno.
"Itens Equipá veis Fixos", ou este Talento
1 por Dia nã o funcionará . Outros itens estã o liberados.

ARQUEÓLOGO
- Você recebe +5 TXP sempre que conseguir encontrar uma MegaPedra
Está tica com
você otirar
Talento
20 ou"Atraçã o de MegaPedra".
mais, você sabe todos os Pokémon que habitam o local e
1 por Dia suas respectivas á reas e Meios.
agora encontrará o Pokémon tirando 36-60, ignorando os Pokémon que
1 por Dia seriam
natural.encontrados
Role 1d20 e nessas numeraçõ
siga a tabela es. para saber qual Pedra Evolutiva
ao lado
1 por Semana você encontrou.especiais (veja mais em "Reanimando um Fó ssil", no Livro
características
1 por Dia Bá sico).
Montanha (ou em algum tipo de ruína), você encontra 5 Gemas iguais;
1 por Dia caso
você contrá
também rio,precisa
você encontra apenas
de um pouco do2DNA
Gemas iguais.
de um representante da
1 por Dia espécie.
uma MegaPedra ou caso você utilize este Talento com outro Pokémon
1 por Dia auxiliar.
Você tem um desconto total de 50% para reanimar fó sseis nos
Está tica Laborató rios,o pagando
pode lançar d100 duas apenas
vezes$2000.
e escolher o resultado das alteraçõ es do
Está tica Pokémon que mais lhe agradarem.
e somar sua INT. Caso o resultado seja 15 ou maior, ele nã o é afetado pelo
1 1por
porBatalha
Dia/ Perigo
- Além de Campo
disso, naquele
quando momento.
utilizado pro qualquer um de seus Pokémon, estes
Está tico golpes ganham Prioridade +1.
Pokémon alvo aprende o Golpe com o tipo aleató rio; se for maior que 20,
1 por Dia você
mesmopode
paraescolher
Pokémono tipo
quedoosGolpe.
tenha na lista de Golpes Hereditá rios (Egg
1 por Dia Moves).
- Além disso, você também pode alterar o Tipo do Golpe para um dos
1 por Semana tipos em que você seja Especializado.

CIENTISTA
- Você recebe 4 TXP em toda utilizaçã o bem sucedida dos Talentos
Está tica "Ciência da Criaçã o", "Cientista dos Sonhos"ou "Memó ria Genética".
- Na mesma Açã o, você pode fabricar um nú mero má ximo de Itens igual à sua
1 por Dia INT
- Você x 2.pode usar um Item de Batalha consumindo uma Açã o de Treinador
2 por Batalha no- Vocêlugar de uma
pode usar Açã o lise
"Aná de Batalha.
Ló gica" sem consumir Açã o de Treinador, e
3 por Batalha agora
-- Dig. revela 3 Atributos do Pokémon adversá rio à sua escolha.
1 por Dia -um Role o item
Centro encontrado
Pokémon. Comnoo Arquivo
uso de 1 deAçãApoio Aleató
o Diá ria, rios. que você
permite
1 por Dia utilize quantas Grama
Meios (Grama, vezes quiser
Alta, Ádurante
gua etc)todo o dia.
da á rea onde você está (em todos os
Livre horá rios), inclusive com percentagens
o Talento de "Rastreamento" do Detetive; de chance de aparecerem.
1 por Semana -- Você recebeAçã
Na mesma umo,bô nuspode
você de +30 no Teste
melhorar umdenúCaptura.
mero má ximo de Pokébolas
1 por Dia igual à sua INT.
sua INT x 2.
1 por Dia -- As Restriçõ
Além esvocê
disso, de compra
possuidos itens nã o se aplicam
conhecimentos ligadosà fabricaçã o. e à criaçã o de
à genética
1 por Semana Pokémon
adicione seu como
modMewtwo
de INT e+ Genesect.
SAB. Se o resultado for 15 ou mais, o Pokémon
1 por Dia nascerá com a Habilidade Secreta.
o Talento funcionará . Em ambos os casos, adicione +1 de dificuldade para
1 por Semana
Livre/ cada 3 Níveis oque
transformaçã o Pokémon
apenas durantepossua.
1 turno (até o final do turno em que o
1 por Dia Talento "Treinador G-Max" foi utilizado).
sempre que se transformar (caso sua espécie a possua). Dar o Fator-G a
1 por Dia um Pokémon consome 3 Cá psulas Max.

MÉDICO
"Fabricar Medicamentos" ou "Ensino de Enfermagem", você recebe +1
Está tica TXP.
Indeedee (outras características à sua escolha), e ele recebe Níveis
Está tico automaticamente,
Você consegue curar de PVs
acordo comPokémon
de um seu Níveldurante
de Treinador.
a batalha iguais a sua
1 por Batalha INT + SAB.
(INT + SAB) x 2.
1 por Batalha -Sempre
Substitui
que"Cura
você Emergencial".
utilizar o Talento "Cura Emergencial (+)", seu Pokémon
Está tico também
- Se você possui ir de
é curado qualquer
Talento CP, CV ou CI.
"Companheiro Enfermeiro", a quantidade de
1 por Dia Pokémon curados
em suas capturas. é dobrada.
1 por Dia - Some sua INT ao Teste de Captura de todos os Pokémon.
fabricado.
1 por Dia -Treinador.
As RestriçõCaso
es de você
compra dos
nã o itens nã
possua o se aplicam
Frequência à fabricaçãvocê
suficiente, o. nã o pode
4 por Batalha utilizar aquele item
Se administrados poratravés deste Medicamentos
você, todos Talento. designados para
Está tica Pokémon também funcionam
Tutor ou mesmo Hereditariamente. em seres humanos.
1 por Dia -- O
SePokémon
for entre precisa
16 e 25,ter, no mínimo,
o golpe 10 de Lealdade
usado recupera com seu treinador.
+50% PVs.
2 por Batalha - Se for superior a 26 ou mais, o golpe usado recupera +100% PVs.
Você pode mudar a Habilidade de um de seus Pokémon para Triage
2 por Batalha [Triagem] até oda
- Se o Patamar final
Vidadodo
turno.
seu Pokémon for 2, você pode ignorá -lo e
Está tica colocar pontos em Vida.
Semana, ele receberá um bô nus em Vida igual à sua SAB ou INT, a que for
1 por Semana maior.
DETALHES RESUMO
+ CONHECIMENTO (baseado em INT) /
Nã o consome
Pode Açã
ser usado o de Treinador.
apenas 1 vez em cada ANALISAR
ANALISARPOKÉ MON EM
ATRIBUTO DE BATALHA
POKÉ MON EM
Pokémon.
Pode ser usado apenas 1 vez em cada BATALHA (baseado em INT)
ANALISAR GOLPES DE POKÉ MON EM
Pokémon.
Pode ser usado apenas 1 vez em cada BATALHA
ANALISAR(baseado em SAB)
HABILIDADE DE POKÉ MON EM
Pokémon. BATALHA (baseado em SAB)
ESCOLHER HAB DE POKÉ MON (baseado
Nã o consome Açã o de Treinador. em SAB)
DEPOSITAR E RETIRAR NOS FINS DE
SEMANA
ESPAÇO
ANALISARINFINITO PARA
POKÉ MON EMPOKÉ MON +
BATALHA
Nã o consome
limitaçõ uma Açã o édepreciso
es de Pokémon, Treinador.
conenso CONHECIMENTO DE ITENS
entre jogador e mestre quanto ao nú mero. + INT POR PESQUISAS
REROLAR POKEMON VISTOS
DE CAMPO +
DESCONTO LAB
Hiperpoçã o: P$ 750 BÔ NUS EM TROCAS
Poçã o Má xima: P$ 1250 FABRICAR POÇÕ ES (baseado em INT, custa $)
NEGA EFEITO ADICIONAL
de Efeito que tenha como alvo o pró prio NEGA GOLPE SEM
USAR GOLPE CRÍTICO
UTILIZAR AÇÃ O DE
Usuá rio. COMBATE

Cumulativo com outros bô nus. + EXPERIÊ NCIA TREINADOR


as evoluçõ es do Eevee ou Gardevoir e + EXPERIÊ NCIA LABORATORIAL
Galade).
outras Classes só podem pegar este Talento VANTAGENS
VANTAGENS ESPECIES
ESPECIES ESPECIFICAS
ESPECIFICAS
uma ú nica vez. (Iniciativa)
VANTAGENS ESPECIES ESPECIFICAS
(Move Tutor) ESPECIES ESPECIFICAS
VANTAGENS
Pokédex e nã o pode ser utilizado para (Movimento Z)
batalhas. MELHORA POKÉ DEX (ver PVs)
Pokémon em qualquer Meio (Mato, Cidade, AJUDA NA AÇÃ O DE CAÇA
Pesca etc.). MELHORA POKÉ DEX (caçar Pokémon)
MELHORA POKÉ DEX (comunicaçã o)
Deve ser anunciado antes da Jogada EVOLUIR PKMN SEM LABORATÓ RIO
Ofensiva do oponente.
Deve ser anunciado antes da Jogada ATRAPALHAR GOLPE OPONENTE
Ofensiva. MELHORAR GOLPE
preparado "Resposta Tá tica" e "Foco MUDAR HABILIDADE
Tá tico". BÔ NUS PARA ATRIBUTO

+ EXPERIÊ NCIA TREINADOR


CONHECIMENTOS DE CAVERNAS E
RUÍNAS E PKMN LOCAIS
Pokémon em qualquer Meio, contanto que RASTREAR PKMN EM CAVERNAS E
seja na Dawn
17-18: Caverna ou Ruína.
Stone; RUÍNAS
19-20:
que esteIce Stone. (obviamente sem o efeito ENCONTRAR PEDRAS EVOLUTIVAS
Talento
extra de encontrar um Fó ssil). ENCONTRAR ITENS ESCAVANDO (DIG)
16:Noturno; 17:Metá lico; 18:Fada; 19-20: à
escolha. ENCONTRAR GEMAS
Anote para nã o perder a conta do nú mero FAZER CRISTAL Z
de utilizaçõ es do Talento. ENCONTRAR MEGAPEDRA
DESCONTO REVIVER FÓ SSIL
Treinador e podem ser feitos quantas vezes MELHORA REVIVER FÓ SSIL
quiser durante a batalha. DEFENDER PERIGOS
ENSINAR ROCK SMASHDOECAMPO
DIG +
Você pode utilizar este Talento quantas MELHORAR GOLPES
vezes quiser em
Pode ensinar umPokémon
para mesmo Pokémon.
de outros ENSINAR HIDDEN POWER
Treinadores. ENSINAR ANCIENT POWER
CRIAR NOVO GOLPE + ENSINAR

- Precisã o X: P$ 125 + EXPERIÊ NCIA TREINADOR


FABRICAR ITENS DE BATALHA (baseado em
-Pode
Prevençã o X: P$ 125
ser utilizado apenas 1 vez em um INT, custa $)
mesmo Pokémon.
Pode ser utilizado apenas 1 vez por NÃ O CONSUMIR AÇÃ O DE BATALHA
Pokémon.
- Este Talento não pode ser modificado NÃ O CONSUMIR AÇÃ O DE TREINADOR
por Habilidades de Pokémon. ENCONTRAR ITEM DE
ENVIAR E RETIRAR VÁ RIAS FORMAS
PKMN
REMOTAMENTE
Consome
as evoluçõ1esAçã
dooEevee
Diá riaou
a cada uso. e
Gardevoir DESCOBRIR
+ ENCONTRAR POKÉ MON
POKÉ DA CAPTURAR
MON, Á REA
Galade).
Você precisa pagar P$ 50 por cada Pokébola POKÉ MON POKÉ BOLA (baseado em INT,
MELHORAR
melhorada.
- Luxury Ball: P$ 500 custa
CRIAR$)POKÉ BOLA (baseado em INT, custa
-pedir
Dream Ball: P$ especiais,
requisitos 1000 especialmente no $)
caso
dia), do
e nãType: Null.batalhar até o dia
o podem CRIAR
ALTERARPOKÉ MON ARTIFICAIS
HABILIDADE DE UM(custa $)
OVO PARA
seguinte.
dia), e nã o podem batalhar até o dia SECRETA
ALTERAR HABILIDADE DE UM POKÉ MON
seguinte. PARA SECRETA
- É necessá rio consumir 1 Açã o Diá ria para ACUMULAR E ENSINAR
ENERGIA EGG MOVES
DINAMAX/
utilizar o aplicador.
- É necessário consumir 1 Ação Diária APLICAR
APLICARENERGIA
ENERGIADINAMAX
DINAMAX/
para utilizar o aplicador. APLICAR FATOR-G

cura também podem ser utilizados, a + EXPERIÊ NCIA TREINADOR


critério do Mestre. POKÉ MON EXTRA ENFERMEIRO
CURA EM BATALHA
MELHORA DA CURA EM BATALHA
MELHORA DA CURA EM BATALHA
CURA FORA DE BATALHA
Reanimador: P$ 750 MELHORAR CAPTURA
Reanimador Má ximo:apenas
-- Pode ser utilizado P$ 2000
1 vez em um FABRICAR MEDICAMENTOS (custa $)
mesmo Pokémon (inclusive Reanimador). NÃ O CONSUMIR
UTILIZAR ITENS AÇÃ O DE MON
DE POKÉ BATALHA
EM
Moonlight, Shore Up, Lunar Dance, Life HUMANOS
Dew, Purify, Jungle Healing. ENSINO DE GOLPES DE CURA
MELHORA GOLPES DE CURA
MUDAR HABILIDADE
IGNORAR PATAMAR DE ATRIBUTO
Lembre-se que os PVs sã o o dobro da Vida. AUMENTA VIDA DO POKÉ MON
CLASSE
CLASSE REQUISITOS TALENTO TIPO
Talento Comum: ARTISTA
ANTECEDENT
E Talento Artístico
Artista - TÉCNICAS ARTÍSTICAS BATALHA: Estratégico
Artista Técnicas Artísticas RITMO ESPECIAL BATALHA: Estratégico
Artista - MÍMICO ESPECIALISTA ENSINAR GOLPE
Artista - CONTROLE SONORO BATALHA: Estratégico
Artista Controle Sonoro REVERBERAÇÃO BATALHA: Estratégico
Artista Reverberaçã o INSTRUMENTISTA BATALHA: Estratégico
Artista Instrumentista TALENTO PARA MÚSICA BATALHA: Estratégico
Artista Flautista
Técnicas (Comum)
Artísticas, FLAUTISTA EXPERIENTE BATALHA: Estratégico
Artista Controle Sonoro
Técnicas Artísticas, TUTORIA DE CANTO ENSINAR GOLPE
Artista Mímico Especialista
Treinador Z TUTORIA DE DANÇA ENSINAR GOLPE
Artista (Comum)
Tutoria de Canto, COREOGRAFIA Z BATALHA: Ofensivo
Artista Tutoria de Dança ARTISTAS SELECIONADOS ENSINAR GOLPE
FREQUÊNCIA EFEITO
ARTISTA
Os Golpes "Entrainment" e "Copycat" podem ser utilizados por seus
2 por Batalha Pokémon, comopara
bô nus de 30% se estivessem
nã o atacarementre
a siseus 4 Golpes.
mesmos enquanto estiverem sob o
Está tica efeito da CV Confusã o, falhando apenas com 1
1 por Batalha/ - Além disso, quando utilizado qualquer um de seus Pokémon, e 2 no dado.
o golpe Mimic
Está tica possui
Pokémon Prioridade +2, e o Pokémon
para "Soundproof" ou recebe
ignorarum bô nus
esta de +4 EdCdeem
Habilidade umDEF CRIT.
Pokémon
2 por Batalha adversá
escolherrio.
um alvo primá rio para ser feito o Teste de Acerto, enquanto para
Está tica o alvo secundá
Clangorous Soul, rioDrum
é feitoBeating
um Teste de Acerto recebem
e Overdrive: Seguido. +20% de Acerto
Está tica Seguido.
Você pode alterar a Habilidade de um de seus Pokémon para "Punk Rock"
1 por Dia até o final do dia.
Está tica Você
Perishpode
Song,utilizar flautas
Relic Song, até 3Round,
Roar, vezes por
Sing,batalha em vezSparkling
Snarl, Snore, de apenasAria,
1.
1 por Semana Uproar.
- Golpes: Feather Dance, Fiery Dance, Dragon Dance, Lunar Dance, Petal
1 por Semana Dance,
você e oRevelation
Pokémon.Dance, Quiver Dance, Swords Dance, Teeter Dance.
1 por Batalha Ao Dano Total, some
- Um Pokémon só podea Afeiçã o x 2.este golpe novamente caso esqueça o
aprender
1 por Semana golpe anteriormente copiado pelo "Sketch".
DETALHES RESUMO
apenas 1 desses Golpes através deste
Talento. USAR GOLPES
POKEMON QUE MAIS
FOGEM NÃ O SABE
FÁ CIL DA CV
CONFUSÃ O
ENSINAR + MELHORAR GOLPE
Pokémon primá rio quanto o Teste de MUDAR OU IGNORAR HABILIDADE
Acerto Seguido no Pokémon secundá rio. MELHORAR GOLPES
MELHORAR GOLPES
MUDAR HABILIDADE
- O Mestre ainda possui poder de veto caso UTILIZAR FLAUTAS MAIS VEZES
veja algo extremamente
- O Mestre de veto caso ENSINAR GOLPES DE CANTO
discrepante.
ainda possui poder
veja algo extremamente
ser utilizado junto com odiscrepante.
Talento ENSINAR GOLPES DE DANÇA
"Treinador Z".
- O Pokémon deve ter Lealdade 20. MELHORAR MOVIMENTO Z
- O Pokémon deve ter Afeição 3. ENSINAR GOLPE
CLASSE
CLASSE REQUISITOS
Talento Comum: TALENTO TIPO
ANTECEDENT Treinamento ARTISTA MARCI
ArtistaE Marcial
Marcial
Artista - BATALHAS MARCIAIS UTILITÁ RIO: Geral
Marcial
Artista - FARO DEPOR
PAIXÃO LUTADOR AUXÍLIO DE CAÇA
Marcial
Artista - TREINAMENTO UTILITÁ RIO: Pokémon
Marcial
Artista - QUEBRAR BARREIRAS BATALHA: Estratégico
Marcial
Artista - TREINAMENTO MUSCULAR BATALHA: Estratégico
Marcial
Artista -Treinamento SALTOS CALCULADOS BATALHA: Ofensivo
Marcial
Artista Muscular
Quebrar Barreiras, TUTORIA DE SOCOS ENSINAR GOLPE
Marcial
Artista Saltos
TutoriaCalculados
de Socos, TUTORIA DE CHUTES ENSINAR GOLPE
Marcial
Artista Tutoria de Chutes GOLPE INVISÍVEL BATALHA: Ofensivo
Marcial
Artista - LUTADOR ESPIRITUAL BATALHA: Ofensivo
Marcial
Artista - GUARDA AVANÇADA BATALHA: Defensivo
Marcial Guarda Avançada IGNORAR DOR BATALHA: Estratégico
FREQUÊNCIA EFEITO
ARTISTA MARCIAL
Batalha Marcial uma vez por semana.
Está tica -deNem todas as
encontrar umLojas ou Laborató
Pokémon Lutadorrios
sãaceitam essa forma
o triplicadas, de utilizasse
como se pagamento.
1 por Dia Incensos Atrativos com o dobro de eficiência.
Está tica Todos os seusCaso
tipo Lutador. Pokémon
existamrecebem +1 AXP
no campo sempre que
do oponente, sãgolpe
este o Treinados.
remove os
2 por Batalha/ - O Acerto Seguido de "Bulk Up", quando utilizado por qualqueroum
2 por Batalha golpes "Light Screen", "Reflect" e "Aurora Veil" antes de causar dano.
dos
Está tico seus Pokémon, passa a ser igual ao seu Acerto.
Se algum de seus Pokémon errar os Golpes "Jump Kick" ou "High Jump
Está tico Kick", ele perde apenas
Fists, Power-Up 1/4 dos PVs
Punch, Shadow totais,
Punch, nã o mais
Surging 1/2.Sky Uppercut,
Strikes,
1 por Semana Thunder
Mega Kick, Punch e Wicked
Rolling Blow. Thunderous Kick, Triple Kick, Trop Kick,
Kick, Stomp,
1 por Semana Triple
o final Axel.
do turno, mas ela só funciona para Golpes de Soco e Golpes de
1 por Batalha Chute.
- Vacuum Wave passa a ter Poder = 6;
Está tico -OFocus
GolpeBlast
"Quickpassa a terpode
Guard" Acerto
ser=utilizado
90%. por seus Pokémon como se
1 por Batalha estivessem entre seus 4 Golpes.
afetado pelas CPs Paralisia, Queimadura, Envenenamento e Intoxicaçã o.
2 por Batalha Ele ignora todos os seus efeitos até o final do turno.
DETALHES RESUMO
em que participam ambos o Pokémon e o
Treinador, apenas o Treinador etc. BATALHAS ESPECIAIS + PONTOS ($)
AJUDA NA AÇÃ O DE CAÇA
MELHORA TREINAMENTO
- MELHORA GOLPE
- MELHORA GOLPE
-- O Mestre ainda possui poder de veto caso MELHORA GOLPE
veja algo extremamente
- O Mestre discrepante.
ainda possui poder de veto caso ENSINA GOLPE
veja algo extremamente discrepante. ENSINA GOLPE
MUDAR HABILIDADE
- MELHORA GOLPE
Os turnos da CP Intoxicaçã o continuam USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
contando. RESISTIR A CPS
CLASSE
CLASSE REQUISITOS TALENTO TIPO
Talento Comum: ATLETA
ANTECEDENT
E Atletismo
Atleta - ATLETISMO POKÉMON UTILITÁ RIO: Pokémon
Atleta - TREINAMENTO ATLÉTICO UTILITÁ RIO:GOLPE/
ENSINAR Pokémon
Atleta - ESTÍMULO OFENSIVO BATALHA: Estratégico
Atleta - FOCO ESSENCIAL BATALHA: Estratégico
Atleta Foco Essencial
Momentos MOMENTOS HABILIDOSOS BATALHA: Estratégico
Atleta Habilidosos HABILIDADES ATLÉTICAS BATALHA: Estratégico
Atleta - ESPORTISMO BATALHA: Ofensivo
Atleta Esportismo
Treinamento Atlético, RECEBIMENTO PERFEITO BATALHA: Estratégico
Atleta Esportismo FÔLEGO DE ATLETA BATALHA:Ofensivo/
BATALHA: Ofensivo
Atleta - GIRO PERFEITO BATALHA: Estratégico
Atleta Giro Perfeito
Perfeito, AGILIDADE TÉCNICA BATALHA: Estratégico
Atleta Agilidade Técnica CONTROLE DE CAMPO BATALHA: Estratégico
FREQUÊNCIA EFEITO
ATLETA
3 por pode somar sua DES + CON ao final do Teste de Capacidade de um
Competiçã o Pokémon.
- Além disso, nã o há restriçã o de Afeiçã o para utilizaçã o de Plumas em
Está tico
1 por Dia/ seus
"Work Pokémon.
Up" (seja aprendido utilizando este Talento ou nã o), que recebe
1 por Batalha um bô nus
2 por Batalha/ - Além disso,de quando
+1 EdC em ATQ epor
utilizado ATQqualquer
ESP. um de seus Pokémon, o
Está tico Golpe
Você pode mudar a Habilidade de 1 Pokémon EdC
"Focus Energy" recebe um bô nus de +4 em DEFpara
em batalha CRIT.
as
2 por Batalha Habilidades
"Iron Fist", "Unburden" ou "Quick Feet" até o final da batalha oudo
"Inner Focus", "Vital Spirit" ou "Limber" até o final atéturno.
ele
1 por Batalha sair de campo.
+20% em seu Acerto Seguido quando utilizados por qualquer um de seus
Está tica Pokémon.
Em Batalhas em Dupla, você pode alterar a Habilidade de 1 de seus
1 por Batalha Pokémon
-- Golpes dapara ReceiverRecarga:
Categoria: até o final do nã
você turno.
o precisa recarregar no turno
2 por Batalha seguinte.
O golpe Rapid Spin pode ser utilizado pelos seus Pokémon como se
2 por Batalha "Turno
estivesse entre seus 4 Golpes.
Duplo".
Livre -Seu
Não consome
Pokémon Ação
pode de Treinador.
utilizar o golpe "Court Change" como se estivesse
1 por Batalha entre seus 4 Golpes.
DETALHES RESUMO
O uso semanal pode ser utilizado em TREINAR CAPACIDADE / VANTAGEM EM
Pokémon de outras pessoas. COMPETIÇÃ O
MELHORAR TREINAMENTO
MELHORAR GOLPE
relacionadas que o Pokémon possua assim ENSINAR + MELHORAR GOLPE
que o Talento
impossível fortal
para acionado.
Pokémon possuir aquela MUDAR HABILIDADE
Habilidade. MUDAR HABILIDADE
MELHORAR GOLPE
Nã o pode ser utilizado 2 vezes no mesmo MUDAR HABILIDADE
Pokémon. MELHORAR GOLPE
USAR GOLPE QUE NÃ O SABE
Nã o consome Açã o de Treinador. MELHORAR GOLPE
USAR GOLPE QUE NÃ O SABE
CLASSE
CLASSE REQUISITOS TALENTO TIPO
Talento Comum: MÉDIUM
ANTECEDENT
E Mediunidade
Médium - CLASSE ESPIRITUAL UTILITÁ RIO: Geral
Médium - PSICOMETRIA UTILITÁ RIO: Geral
Médium Psicometria APOIO DAS SOMBRAS BATALHA: Ofensivo
Médium - MEMENTOS UTILITÁ RIO: Pokémon
Médium Mementos SEGUNDA CHANCE MODIFICAR
ENSINAR POKÉ
GOLPE/MON
Médium - DESTINO TRAÇADO BATALHA: Estratégico
Médium - MALDIÇÃO ALTERNATIVA BATALHA: Estratégico
Médium Maldiçã o Alternativa MALDIÇÃO DE TIPO BATALHA: Estratégico
Médium Maldiçã o Alternativa
Tipo (Comum), MALDIÇÕES RENEGADAS BATALHA: Estratégico
Médium Maldiçã o Renegada DOR COMPARTILHADA BATALHA: Estratégico
Médium -Destino Traçado, LUZES SOMBRIAS BATALHA: Estratégico
Luzes Sombrias GOLPE DAS SOMBRAS BATALHA: Ofensivo
FREQUÊNCIA EFEITO
MÉDIUM
sua Lista de Talentos. Se você tiver todos os 12 Talentos de Médium, você
1 por Semana pode escolher
controlar 4 Talentos
até certo ponto,da sua Classe da
dependendo Espiritual.
dificuldade imposta pelo
Está tica Mestre.
Shadow Ball recebem +20% em seu Acerto Seguido quando utilizados
Está tica por qualquer
- Esses um de seus
itens também Pokémon.
possuem energia residual suficiente para elevar em
1 por Dia 1
com sua SAB ou CAR. Compare ocorrespondente.
Nível um Pokémon da espécie resultado com a Tabela ao lado. Todos
1 por Semana os Pokémon surgem no Nível 1.
1 por Semana/ Bond" nunca tira menos de 75% dos PVs totais do oponente,
Está tico independente
entre DEF e DEF doESP
valor do dado.
(sempre um ataque e uma defesa). O -1 EdC em VEL
2 por Batalha permanece inalterado.
seus Pokémon do Tipo Fantasma, como se estivessem entre seus 4
2 por Batalha Golpes.
Fantasma para "Mummy" ou "Wandering Spirit" até o final da batalha ou
1 por Batalha até ele voltar
O Golpe "Painpara
Split"a pode
Pokébola.
ser utilizado por Pokémon dos Tipos em que
1 por Batalha tenha
- Flash: recebe como efeitose
Especialidade como estivesse
extra entre
o golpe seus 4Ray",
"Confuse Golpes.
provocando a CV
2 1por Batalha
por Dia/ Confusã o.
possa utilizar um Golpe Especial 1 vez por Batalha, chamado "Golpe
1 por Batalha Sombrio" (veja o Golpe ao lado).
DETALHES RESUMO
bô nus de SAB ou CAR. INCORPORAR UM ESPÍRITO DE OUTRA
- Nã o há restriçã o de Tendências. CLASSE
SENTIR ENERGIAS + SABER HISTÓ RIA DOS
OBJETOS OU PESSOAS
-- 95-97: Sableye; MELHORAR
ENCONTRARGOLPES
ITENS PARA FAZER PKMN
-- 98-100: Mimikyu.
26+: Pokémon com Natureza e Habilidade FANTASMAS
à escolha, incluindo Habilidade Secreta. FAZER PKMN FANTASMAS
ENSINAR E MELHORAR GOLPE
- MELHORAR GOLPE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
MUDAR HABILIDADE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
- Acerto 100% MELHORAR GOLPES
- É sempre considerado superefetivo. CRIAR GOLPE
CLASSE
CLASSE REQUISITOS TALENTO TIPO
Talento Comum: NINJA
ANTECEDENT
E Sociedade Ninja
Ninja - REDE DE INFORMAÇÕES UTILITÁ RIO: Geral
Ninja - ARMADILHA DE CAÇA AÇÃ O DE CAÇA
Ninja Armadilha de Caça ARMADILHAS DE CAMPO BATALHA: Estratégico
Ninja - MESTRE DOS DISFARCES
MATERIAL UTILITÁ RIO: Geral
Ninja - ULTRAPEGAJOSO BATALHA: Estratégico
Ninja - TÉCNICAS NINJA DE
NEUTRALIZAÇÃO BATALHA: Estratégico
Ninja Técnicas Ninja OPONENTE BATALHA: Estratégico
Ninja Técnicas Ninja PROTEÇÃO
SUBSTITUTOLATERAL BATALHA: Defensivo
Ninja Proteçã o Lateral DESESPERADO BATALHA: Defensivo
Ninja -Treinamento TREINAMENTO CORTANTE BATALHA: Ofensivo
Ninja Cortante
Treinamento LÂMINAS AFIADAS BATALHA: Ofensivo
Ninja Cortante DOIDO DO SHURIKEN ENSINAR GOLPE
FREQUÊNCIA EFEITO
NINJA
resultado, o Mestre ainda pode lhe fornecer alguma pista ú til. Além disso,
1 por Semana você pode sempre tentar de novo na semana seguinte.
permitidos: Grama, Grama Alta, Cavernas, Montanhas, Areia, Pâ ntano, Cidade.
1 por
2 por Dia
Batalha/ -- Essa
AlémAçã o de o
disso, Caça nã o pode
Acerto ser modificada
Seguido porGolpes,
de ambos os nenhumutilizados
outro Talento.
por
Está tica qualquer um de seus Pokémon, passa a ser igual ao Acerto.
- Você recebe um bô nus de +3 sempre que você estiver tentando se
Está tica passar
- Mesmo por outraWeb"
"Sticky pessoa.nã o afetando o Pokémon em campo, ele ainda pode
3 por Batalha ser afetado pela CI Hesitaçã o.
Os Golpes "Double Team", "Smokescreen" ou "Powder" podem ser
2 por Batalha utilizados
Você pode alterar a Habilidade de um de seusentre
por seus Pokémon, como se estivesse seus 4para
Pokémon Golpes.
2 por Batalha "Neutralizing Gas" até
O Golpe "Mat Block" podeo final do turno.por seus Pokémon como se
ser utilizado
1 por Batalha estivessem
automaticamenteentre seus 4 Golpes.
o golpe Substitute (mesmo que nã o esteja entre seus 4
1 por Batalha golpes), sem consumir uma Açã o"Fury
"Slash", "Air Slash", "Aerial Ace", de Batalha e sem
Cutter", consumir
"X-Scisor", nenhum
"Cross PV.
Poison"
Está tica e"Slash",
"Night"Air
Slash" recebem
Slash", +20%
"Aerial Ace",em Acerto
"Fury Seguido.
Cutter", "X-Scisor", "Cross Poison"
Está tica e- Além
"Nightdisso,
Slash"você
recebem +1 em CRIT.
também pode alterar o Tipo do Golpe para um dos
1 por Semana tipos em que você seja Especializado.
DETALHES RESUMO
- 25 = Muito difícil;
-efetivamente
30 = Praticamente
permiteimpossível.
uma Nova Ação de +INFORMAÇÕ ES
Caça. ARENA TRAP FORA DA BATALHA
- Total de +6 ao somar ao bônus do MELHORAR GOLPE
Talento Comum: Sociedade Ninja. MELHORA DISFARCES
MELHORA GOLPE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
MUDAR HABILIDADE
USAR GOLPES
UTILIZAR QUE NÃ OMESMO
SUBSTITUTE SABE SEM
SABER E SEM GASTAR AÇÃ O
MELHORAR GOLPE
- O Mestre pode barrar a qualquer MELHORAR GOLPE
momento. CRIAR NOVO GOLPE + ENSINAR
CLASSE
CLASSE REQUISITOS TALENTO TIPO
Talento Comum: PSÍQUICO
ANTECEDENT
E Poderes Psíquicos
Psíquico - MENTE AVANÇADA UTILITÁ RIO: Geral
Psíquico Mente Avançada INSTRUÇÃO PSÍQUICA BATALHA: Estratégico
Psíquico - TELETRANSPORTE UTILITÁ RIO: Geral
Psíquico Teletransporte TROCA PSÍQUICA BATALHA: Estratégico
AUXÍLIO DE CAÇA/
Psíquico - PREVISÃO DE CAPTURA AUXÍLIO DE CAPTURA
ENSINAR GOLPE/
Psíquico Previsã o de Captura PREVISÃO DE DESASTRE BATALHA: Ofensivo
Psíquico - PROTEÇÃO PSÍQUICA BATALHA: Defensivo
Psíquico Proteçã o Psíquica PROTEÇÃO CONJUNTA BATALHA: Defensivo
Psíquico - CONFUSÃO CRÔNICA BATALHA: Estratégico
Psíquico Confusã o Crô nica CONFUSÃO TOTAL BATALHA: Estratégico
Psíquico Mente Avançada APOIO PSÍQUICO BATALHA: Ofensivo
Psíquico Apoio Psíquico HABILIDADES PSÍQUICAS BATALHA: Estratégico
FREQUÊNCIA EFEITO
PSÍQUICO
Está tica/ testes e dificuldades aplicados a personagens que tentam mover objetos
Livre com força
O Golpe física sã
Instruct o aplicados
[Instruçã a você,
o] pode ser mas você qualquer
utilizado utiliza suaum
INTdeou sua SAB.
seus
1 por Batalha Pokémon,
Você consegue comoseseTeletransportar
estivesse entre paraseus qualquer
4 Golpes. local no seu campo de
1 por Dia visã
Seuso,Pokémon
mas em uma distâ ncia
Psíquicos podemmá xima de os
utilizar 100 metros.
Golpes "Teleport", "Ally
1 1por Batalha
por Dia/ Switch"
- Além disso, some sua INT x 2 ou a sua SAB x 2 ao Teste4 de
ou "Psycho Shift" como se estivesse entre seus Golpes.
Captura de
Está tica todos os Pokémon do tipo Psychic.
1 por Semana/ Pokémon for usar o golpe "Future Sight". O Golpe realiza seu efeito no
3 por Batalha final do turno
Pokémon, seguinte,
duram 1 turnoe nã o apenas
a mais 2 turnos
(6 turnos). depois.
Caso o Pokémon esteja
Está tica equipado
de Batalha. Porém, o Pokémon perde sua Açã o de de
com o item "Light Clay", seu efeito será 9 turnos.
Batalha seguinte, como
2 por Batalha se o golpe fosse da Categoria - Recarga.
Quando causada por qualquer um de seus Pokémon, a CV Confusã o dura
Está tica 4 turnos
você pode em vez deeste
utilizar 3. Talento para que o oponente utilize o ATQ ESP no
3 por Batalha lugar
recebemno ATQ
+20% pela
emduraçã o de toda
seu Acerto CV. quando utilizados por qualquer
Seguido
Está tica um de seus Pokémon.
qualquer Pokémon. Você pode alterar sua Habilidade para "Telepathy",
2 por Batalha "Magic Bounce" ou "Anticipation" até o final do turno.
DETALHES RESUMO
CONVERSAR TELEPATICAMENTE /
USA INT OU SAB NO LUGAR DE FOR
USAR GOLPE QUE NÃ O SABE
TELETRANSPORTAR 100 METROS
Pokémon em qualquer Meio (Mato, Cidade, UTILIZAR
AJUDA NAGOLPES
AÇÃ O DEQUE NÃ /O SABE
CAÇA
Pesca etc.). MELHORA A CAPTURA DE PSÍQUICOS
ENSINA E MELHORA GOLPE
MELHORA GOLPES
MELHORA GOLPES
MELHORAR A CV CONFUSÃ O
MELHORAR A CV CONFUSÃ O
Só pode ser utilizada 1 vez em cada MELHORA GOLPES
Pokémon. MUDAR HABILIDADE
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES DESBRAVADOR
OPCIONAL Tipo:
Desbravador Voador
Tipo: ou Dragã o Artifício Final Batalha: Ofensivo 1 por Batalha
Desbravador Voador ou Dragã o Ventos Intensos Batalha: Ofensivo Está tico
Tipo: Batalha:
Desbravador Voador
Tipo: Ladrão de Berries Estratégico
Batalha: Está tica
Desbravador Voador Mestre dos Pássaros Estratégico 3 por Batalha
Tipo:
Desbravador Dragã
Tipo: o Cólera do Dragão Batalha:
Batalha: Ofensivo 1 por Batalha
Desbravador Dragã o Poder Dracônico Estratégico Está tico
Tipo: Batalha:
Desbravador Voador
Tipo: e Dragã o Controle de Poder Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Desbravador Voador
Tipo: e Dragã o Poder Tirânico
Transfiguração Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Desbravador Voador e Dragã o Momentânea Estratégico 2 por Batalha
Efeito Detalhes
BRAVADOR
por um Pokémon do respectivo tipo, como se utilizado na mesma batalha através
estivesse
- Dragã o: entre seus
Twister: 4 Golpes.
passa a ter Poder = 7 e a ter deste Talento.
30% de chance de causar a CI Hesitaçã o.
Adicional do golpe Pluck [Mordiscar] (veja ao Usuá rio consome a Berry equipada
lado).
[Climatizaçã o] ou Keen Eye [Visã o Aguçada] até pelo
Você oponente.
só pode alterar 1 vez para cada
o final do turno. uma das Habilidades por Batalha.
Golpes. Além disso, o Tipo do golpe passa a ser
Dragã o. Especiais recebem +10% de causar
- Golpes
a CP Paralisia.
o Golpe apó s o primeiro ou segundo turno de para o Sky Attack e uma vez para o
utilizaçã o.
Físicos do tipo Dragã o: passam a ser da Outrage).
para um Golpe Voador e uma vez para
Categoria
ou Marvel Scale [Escamas Milagrosas] até o final um
- Retorno Forçado. VocêGolpe Dragã
só pode o). 1 vez para cada
alterar
do turno. uma das Habilidades por Batalha.
Resumo

USAR GOLPES QUE NÃ O SABE


MELHORAR GOLPE

MELHORA A CP PARALISIA
MUDAR HABILIDADE

USAR GOLPES QUE NÃ O SABE / MELHORAR GOLPE


MELHORAR GOLPE

MUDAR HABILIDADE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
MUDAR HABILIDADE
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES GEÓLOGO
OPCIONAL Tipo:
Geólogo Terra
Tipo: ou Pedra Geomelhoramento Batalha: Ofensivo Está tico
Geólogo Terra ou Pedra Geodevastação Batalha: Ofensivo 1 por Batalha
Tipo: Batalha:
Geólogo Terra
Tipo: Controle Arenoso Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Geólogo Terra Proteção Arenosa Estratégico Está tico
Tipo: Batalha:
Geólogo Pedra
Tipo: Armadilha Rochosa Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Geólogo Pedra Flechas de Pedra Estratégico 3 por Batalha
Tipo: Batalha:
Geólogo Terra
Tipo: e Pedra Geoarena Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Geólogo Terra
Tipo: e Pedra Geoforça Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Geólogo Terra e Pedra Corpo Fechado Estratégico 2 por Batalha
Efeito Detalhes
EÓLOGO
- Pedra: Rock Throw: passa a ter Poder = 8 e
Acerto = 100%.
utilizados por um Pokémon do respectivo tipo, - Rollout deve continuar sendo
como se estivesse entre seus 4 Golpes. usado até errar ou ser interrompido.
utilizado sem consumir nenhuma Açã o de
Batalha.
de +50% na DEF ESP enquanto o Efeito
Climá tico Tempestade de Areia estiver ativo.
utilizado sem consumir nenhuma Açã o de
Batalha.
[Derrubar], exceto o aumento de Poder (veja ao que esses golpes sejam utilizados
lado). novamente em batalha.
(veja ao lado). Este Efeito Adicional é aplicado golpes ou habilidades específicas.
mesmo
até se oda
o final golpe falhar.
batalha ou até ele sair de - Nã o afeta Pokémon Ghost.
campo. Terra ou Pedra para Sturdy até o
Pokémon
final do turno.
Resumo

MELHORAR GOLPE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE

USAR GOLPE QUE NÃ O SABE


GANHA BÔ NUS DE SANDSTORM

USAR GOLPE QUE NÃ O SABE


MELHORAR GOLPE

MELHORAR GOLPE
MUDAR HABILIDADE
MUDAR HABILIDADE
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES INSTRUTOR
OPCIONAL Tipo:
Instrutor Normal
Tipo: ou Lutador Estímulo de Batalha Batalha:
Batalha: Ofensivo 1 por Batalha
Instrutor Normal ou Lutador Coragem Inabalável Estratégico 3 por Batalha
Tipo:
Instrutor Normal
Tipo: Garras Afiadas Batalha: Ofensivo Está
Estratégico/ Está tica/
tica
Instrutor Normal Ataques Poderosos Ensinar Golpe 1 por Dia
Tipo:
Instrutor Lutador
Tipo: Mente Concentrada Batalha:
Batalha: Ofensivo Está tica
Instrutor Lutador Focalização Energética Estratégico 3 por Batalha
Tipo: Batalha:
Instrutor Normal
Tipo: e Lutador Imprudência Calculada Estratégico
Batalha: Está tica
Instrutor Normal
Tipo: e Lutador Pressão Puntual Estratégico
Batalha: 2 por
1 por Batalha/
Batalha
Instrutor Normal e Lutador Controle de Poder Estratégico Está tica
Efeito Detalhes
TRUTOR
ser utilizados nos Pokémon aliados ao custo de utilizado na mesma batalha através
apenas
Pokémon 1 PV
da do Pokémon
respectiva afetado.
Especializaçã o para deste Talento.
Scrappy [Intrepidez] até o final do turno.
os golpes Cut [Corte], Scratch [Arranhã o] e
Slash [Retalhar]
de ú ltimo está giorecebem Poder
evolutivo + 3.
(ou de está gio melhoramentos são válidos apenas
ú nico). para os Pokémon Normais.
Triplo] passam a ter o Acerto Seguido igual ao
Acerto.
utilizado sem consumir nenhuma Açã o de beneficiar deste Talento uma única
Batalha. vez.
normalmente, quando utilizados por qualquer Take Down, Volt Tackle, Wood
um dos
entre seus
seus Pokémon.
4 Golpes, sem gastar nenhuma Hammer e Wild
Nã o consome AçãCharge.
o de Batalha do
Ação escolher
pode de Batalha.
sacrificar apenas 1/4 dos PVs Pokémon.
do Pokémon em troca de +3 EdC em ATQ
Resumo

USAR GOLPES QUE NÃ O SABE


MUDAR HABILIDADE

MELHORAR GOLPE
MELHORAR GOLPE / ENSINAR GOLPE QUE NÃ O SABE

MELHORAR GOLPE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE

MELHORAR GOLPES
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
MELHORAR GOLPE / USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES MAGNETISTA
OPCIONAL Tipo: Batalha:
Magnetista Elétrico
Tipo: ou Metá lico Equipamento
Eletromecânica Estratégico 1 por Batalha
Magnetista Elétrico ou Metá lico Aprimorado Batalha: Ofensivo Está tico
Tipo: Batalha:
Magnetista Elétrico
Tipo: Eletrocutamento Estratégico
Batalha: Está tica
Magnetista Elétrico Campo Elétrico Estratégico 1 por Batalha
Tipo: Batalha:
Magnetista Metá
Tipo:lico Metal Reforçado Estratégico
Batalha: Está tico
Magnetista Metá lico Liga Maleável Estratégico 3 por Batalha
Tipo: Batalha:
Magnetista Elétrico
Tipo: e Metá lico Polarização
Combinação Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Magnetista Elétrico
Tipo: e Metá lico Eletromecânica
Gerenciamento de Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Magnetista Elétrico e Metá lico Energia Estratégico 3 por Batalha
Efeito Detalhes
GNETISTA
utilizado sem consumir nenhuma Açã o de utilizado na mesma batalha através
Batalha.
- Metá lico: Metal Claw: passa a ter 80% de deste Talento.
chance de aumentar +1 EdC em ATQ.
(inclusive golpes que originalmente nã o
causavam Paralisia).
utilizado sem consumir nenhuma Açã o de
Batalha.
como Efeito Adicional o Efeito do golpe Iron Usuá rio recebe +2 Está gios de
Defense [Defesa
[Metal Leve] ou de Ferro]
Heavy (veja[Metal
Metal ao lado).
Pesado] Combate em DEF.
até o final do turno.
um deles para Plus e do outro para Minus, até o
final da batalha
[Engrenagem ou até sairem
Auxiliar], mesmodesecampo.
nã o Cada Golpe pode ser utilizado apenas
estiverem entre seus 4 Golpes.
Lightningrod [Atraçã o Eletrostá tica] ou Magnet 1 vez só
Você porpode
Batalha.
alterar 1 vez para cada
Pull [Magnetismo] até o final do turno. uma das Habilidades por Batalha.
Resumo

USAR GOLPES QUE NÃ O SABE


MELHORAR GOLPE

MELHORA A CP PARALISIA
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE

MELHORAR GOLPE
MUDAR HABILIDADE

MUDAR HABILIDADE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
MUDAR HABILIDADE
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES MÍSTICO
OPCIONAL Tipo: Batalha:
Místico Psíquico
Tipo: ou Fada Sementes Poderosas Estratégico
Batalha: Está tico
Místico Psíquico ou Fada Terrenos Misteriosos Estratégico 1 por Batalha
Tipo: Batalha:
Místico Psíquico
Tipo: Zonas Psíquicas Estratégico
Batalha: Está tica
Místico Psíquico Manipulação Curativa Estratégico 1 por Batalha
Tipo: Batalha:
Místico Fada
Tipo: Poder da Lua Estratégico
Batalha: Está tica
Místico Fada Barreiras Feéricas Estratégico 1 por Batalha
Tipo: Batalha:
Místico Psíquico
Tipo: e Fada Terrenos Imediatos Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Místico Psíquico
Tipo: e Fada Explosão Mística Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Místico Psíquico e Fada Transmissão Mística Estratégico Está tico
Efeito Detalhes
MÍSTICO
proprocionam +2 EdC em DEF ESP em vez de
apenas +1sem
utilizado EdC.
consumir nenhuma Açã o de utilizado na mesma batalha através
Batalha. deste Talento.
Psíquico, os golpes Trick Room, Magic Room e
Wonder Room
utilizados duram
por um 2 turnos
Pokémon do extras.
tipo Psíquico, utilizado na mesma batalha através
como se estivesse entre seus 4 Golpes. deste Talento.
- Moonlight: sempre recupera 3/4 dos PVs
totais.
Golpes pode ser utilizado na mesma batalha
através deste Talento.
Feérica] até o final do turno. O efeito da
Habilidade
Golpe FleuréCannon
ativado [Canhão
imediatamente.
Floral], como se
estivessemaliado.
Pokémon entre Não
seusconsome
4 Golpes.Ação de aumentar Está gios de Combate de
Treinador. ambos os Pokémon ao mesmo tempo.
Resumo

MELHORAR PODER DE ITEM


USAR GOLPES QUE NÃ O SABE

MELHORAR GOLPE
USAR GOLPE QUE NÃ O SABE

MELHORAR GOLPE
USAR GOLPE QUE NÃ O SABE

MUDAR HABILIDADE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
REPASSAR RECUPERAÇÃ O DE PV OU DE EDC
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES NATURALISTA
OPCIONAL Tipo:
Naturalista ÁTipo:
gua ou Planta Itens Naturais Item
Batalha: 1 por Dia
Naturalista Á gua ou Planta Recuperação Natural Estratégico 1 por Batalha
Tipo: Batalha:
Naturalista ÁTipo:
gua Tempo Úmido Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Naturalista Á gua Afogamento Estratégico 3 por Batalha
Tipo: Batalha:
Naturalista Planta
Tipo: Campo Verde Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Naturalista Planta Superesporos Estratégico Está tico
Tipo: Batalha:
Naturalista ÁTipo:
gua e Planta Velocidade Natural Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Naturalista ÁTipo:
gua e Planta Recuperação Avançada Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Naturalista Á gua e Planta Recuperação Dividida Estratégico Está tico
Efeito Detalhes
URALISTA
lançar 1d20 e ver qual item você conseguiu -- 18-19: Big Root;
encontrar.
Pokémon do respectivo tipo, como se estivesse -- 20: Leaf
utilizado naStone.
mesma batalha através
entre seus 4 Golpes. deste Talento.
utilizado sem consumir nenhuma Açã o de
Batalha.
Á gua, golpes de Á gua recebem 30% de chance
de causar a CI Hesitaçã o.
utilizado sem consumir nenhuma Açã o de
Batalha.
- Além disso, eles passam a ser capazes de afetar
outros Pokémon do tipo Planta.
em batalha para a Habilidade em questão até
o finalaté
mais daobatalha
final do ou até para
turno, ele sair deos
todos campo.
seus dano, apenas regeneram mais PVs do
Pokémon.
pode escolher ou nã o dividir a recuperaçã o usuá rio.
igualmente entre eles.
Resumo

PROCURAR ITENS DEPENDENDO DO TIPO DE POKEMON


USAR GOLPES QUE NÃ O SABE

USAR GOLPES QUE NÃ O SABE


ADICIONAR EFEITO A GOLPE

USAR GOLPES QUE NÃ O SABE


MELHORAR GOLPE

MUDAR HABILIDADE
MELHORAR GOLPE
CONTROLAR RECUPERAÇÃ O DE PV
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES NOTÍVAGO
OPCIONAL Tipo:
Notívago Fantasma
Tipo: ou Noturno Atração Sombria Geral 1 por Dia
Notívago Fantasma ou Noturno Bocas Sombrias Batalha: Ofensivo Está tico
Tipo: Travessuras Batalha:
Notívago Fantasma
Tipo: Fantasmagóricas Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Notívago Fantasma Toque Amaldiçoado Estratégico 2 por Batalha
Tipo: Batalha:
Notívago Noturno
Tipo: Truque Noturno Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Notívago Noturno Acúmulo de Sombras Estratégico 1 por Batalha
Tipo: Batalha:
Notívago Fantasma
Tipo: e Noturno Invasão Sombria Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Notívago Fantasma
Tipo: e Noturno Ligação Final Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Notívago Fantasma e Noturno União Sombria Estratégico 2 por Batalha
Efeito Detalhes
OTÍVAGO
como se tivesse usado um Incenso Atrativo de
Tipo.
causar a CP Paralisia;
- Noturno: Bite: passa a ter Poder = 9.
do tipo Fantasma, como se estivesse entre seus
4 Golpes. Fantasmas para Cursed Body ou
Pokémon
Perish Body por 3 turnos.
Pokémon do tipo Noturno, como se estivesse
entre seus
Noturno 4 Golpes.
para Dark Aura [Aura Sombria] por 3
turnos.
em batalha para a Habilidade Infiltrator ou Bad
Dreams por três
golpes Grudge outurnos ou até
Memento, umsair de campo.
golpe recebe, ú ltimo golpe utilizado pelo oponente
como efeito extra, o efeito do outro.
consumir uma Açã o de Batalha de nenhum fica
Nã o desabilitado.
consome Açã o de Batalha dos
deles, mesmo que nã o saibam os golpes. Pokémon.
Resumo

+ CHANCE DE ENCONTRAR POKÉ MON DE TIPO ESPECÍFICO


MELHORAR GOLPE

USAR GOLPE QUE NÃ O SABE


MUDAR HABILIDADE

USAR GOLPE QUE NÃ O SABE


MUDAR HABILIDADE

MUDAR HABILIDADE
GOLPES GANHAREM EFEITOS DE OUTROS
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES TERMICISTA
OPCIONAL Tipo:
Termicista Fogo
Tipo: ou Gelo Atração Oposta Geral
Batalha: 1 por Dia
Termicista Fogo ou Gelo Tempo Extremo Estratégico 1 por Batalha
Tipo:
Termicista Fogo
Tipo: Carbonização Batalha: Ofensivo Está tico
Termicista Fogo Incendiário Batalha: Ofensivo Está tico
Tipo:
Termicista Gelo
Tipo: Zero Absoluto Batalha: Ofensivo Está tico
Termicista Gelo Friagem Batalha: Ofensivo 3 por Batalha
Tipo: Batalha:
Termicista Fogo
Tipo: e Gelo Proteção Extrema Defensivo
Batalha: 2 por Batalha
Termicista Fogo
Tipo: e Gelo Queimadura de Gelo Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Termicista Fogo e Gelo Sublimação Estratégico 2 por Batalha
Efeito Detalhes
RMICISTA
á rea, como se tivesse usado um Incenso Atrativo
de Tipo. sem consumir nenhuma Açã o de
utilizado utilizado na mesma batalha através
Batalha. deste Talento.
a CP Queimadura causa 50% a mais de dano e
só podeWill-O-Wisp
o golpe ser curada com Itens
possui ou apó
100% desAcerto
a batalha.
e
80% de Acerto Seguido.
CP Congelamento recebem +10% de chance de
causar o efeito.
golpes de Nã o afeta
Gelo fazem o golpe
o alvo Tri-1
receber Attack.
Está gio
de Combate em VEL.
Habilidade Thick Fat [Camada de Gordura] por
três turnos,
desses tiposoupodem
até eleutilizar
sair deocampo.
golpe Ice Burn
como
nenhum sedeles,
estivessem
mesmoentre
que nã seus 4 Golpes.
o saibam os Nã o consome Açã o de Combate dos
golpes. Pokémon.
Resumo

+ CHANCE DE ENCONTRAR POKÉ MON DE TIPO ESPECÍFICO


USAR GOLPES QUE NÃ O SABE

MELHORAR EFEITO DE CP
MELHORAR GOLPE

MELHORAR GOLPE
ADICIONAR EFEITO A GOLPE

MUDAR HABILIDADE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIALIZAÇÕES TOXICOLOGISTA
OPCIONAL Tipo:
Toxicologista Veneno
Tipo: ou Inseto Picadas Poderosas Batalha: Ofensivo Está tica
Toxicologista Veneno ou Inseto Infestação do Campo Batalha: Ofensivo 1 por Batalha
Tipo: Batalha:
Toxicologista Veneno
Tipo: Acúmulo de Veneno Estratégico
Batalha: Está tica
Toxicologista Veneno Gases Poluentes Estratégico 1 por Batalha
Tipo:
Toxicologista Inseto
Tipo: Ferroada Fatal Batalha:
Batalha: Ofensivo 1 por Batalha
Toxicologista Inseto Fúria Adaptável Estratégico 2 por Batalha
Tipo: Batalha:
Toxicologista Veneno
Tipo: e Inseto Experiente em Toxinas Estratégico
Batalha: 3 por Batalha
Toxicologista Veneno
Tipo: e Inseto Conhecimento Mútuo Defensivo
Batalha: 1 por Batalha
Toxicologista Veneno e Inseto Entomotoxicologia Estratégico Está tico
Efeito Detalhes
COLOGISTA
chance de causar a CP Envenenamento;
-por
Inseto: Bug Bite:do
um Pokémon passa a ter Poder
respectivo tipo,=como
9. se utilizado na mesma batalha através
estivesse entre seus 4 Golpes. deste Talento.
afetá -lo novamente por esta CP, o oponente CP Intoxicaçã o, que irá substituir a
passa
Pokémon a ficar
do com a CP Intoxicaçã
tipo Veneno, como seo. estivessem anterior.
utilizado na mesma batalha através
entre seus 4 Golpes. deste Talento.
Efeito Adicional, o efeito do golpe Fell Stinger - Deve ser utilizado antes da Jogada
[Ferrã
pode escolher reduzir outro Atributo, mas deve Ofensiva.
o Final] (veja ao lado).
ser o mesmo Atributo para ambos os Pokémon.
[Corrosão] ou Immunity [Imunidade] até o final
do turno. do tipo Inseto receberá STAB para
Pokémon
golpes
Inseto do
do tipo Veneno
Pokémon até otipo
deste finalpossuem
da batalha.
20%
de chance de causar a CP Envenenamento.
Resumo

MELHORAR GOLPE
USAR GOLPES QUE NÃ O SABE

CAUSAR INTOXICAÇÃ O EM QUEM TIVER ENVENENADO


USAR GOLPES QUE NÃ O SABE

MELHORAR GOLPE
MODIFICAR GOLPE

MUDAR HABILIDADE
GANHAR STAB DE OUTRO TIPO
MELHORAR GOLPES
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE TENDÊNCIA: PATIFE
OPCIONAL CAÓTICA Batalha:
Patife - Aura Ameaçadora Estratégico
Batalha: 1 por Semana
Patife - Espírito Competitivo Estratégico
Batalha: 3 por Batalha
Patife 3 Talentos de Patife Trapaça Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Patife - Ódio Vingativo Estratégico
Batalha: 1 portica/
Está Batalha
Patife - Lágrimas de Krookodile Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Patife - Areia de Bolso Estratégico
Batalha: 3 por Batalha
Patife - Linguagem Imprópria Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Patife 3 Talentos de Patife Técnicas Irritantes Estratégico 1 por Batalha
Patife - Arma Improvisada Batalha:
Batalha: Ofensivo 1 portica/
Está Batalha
Patife - Planos Maquiavélicos Estratégico 1 portica/
Está Batalha
Patife - Arremesso Sinistro Batalha:
Batalha: Ofensivo 1 por Batalha
Patife - Jogo Manipulado Estratégico 2 por Batalha
Patife 3 Talentos de Patife Luta Injusta Batalha:
Batalha: Ofensivo 1 por Batalha
Patife 5 Talentos de Patife Golpe Baixo Estratégico Está tica
Patife 7 Talentos de Patife Mestre do Lariat Ensinar Golpe 1 por Semana
Efeito Detalhes
PATIFE
este efeito se encerra imediatamente quando o com aparência ameaçadora (a seu
Pokémon deixar
este Talento paraofornecer
campo. a ele +1 EdC em ATQ critério).
ESP.
seus Pokémon em batalha para Prankster
[Travessura] até o para
utilize este Talento final do turno.+2 EdC em
fornecer
ATQ.
utilizado por um de seus Pokémon, como se
estivesse entre
utilizado por umseus 4 Golpes.
de seus Pokémon, como se
estivesse entre seus 4 Golpes.
seus Pokémon, como se estivesse entre seus 4 utilizado na mesma batalha através
Golpes.
utilizados por um de seus Pokémon, como se deste Talento.
utilizado na mesma batalha através
estivesse entre seus
- Aliado (utilizado 4 Golpes.
para golpear) recebe 1/2 do deste Talento.
O Mestre pode vetar, caso veja uma
Dano causado em cada um
utilizado por qualquer um dos dos seus
oponentes.
Pokémon, situaçã o impossível.
passa a ser igual ao seu Acerto.
por um de seus Pokémon, como se estivesse
entre
basearseus 4 Golpes.
o golpe no ATQ ESP do oponente em vez
do ATQ.
equivalentes a 50% do Dano Recebido pelo
oponente.
- Funciona para golpes que causem CP, CV, CI ou Pode acumular com outros Talentos
EdC negativas como
- É necessário Efeito Adicional.
um consenso entre o Jogador que forneçam
- O Mestre bô nus
pode similares.
barrar a qualquer
e o Mestre neste aspecto. momento.
Resumo

TROCA HABILIDADE POR UMA SEMANA


+EdC EM ATQ ESP
MUDAR HABILIDADE
+EdC EM ATQ
MELHORAR GOLPE / USAR GOLPE QUE NÃ O SABE
MELHORAR GOLPE / USAR GOLPE QUE NÃ O SABE
USAR GOLPE QUE NÃ O SABE
USAR GOLPE QUE NÃ O SABE
MODIFICAR GOLPE
MODIFICAR GOLPE
MELHORAR GOLPE / USAR GOLPE QUE NÃ O SABE
MODIFICAR GOLPE
MELHORAR GOLPES
MELHORAR GOLPES
CRIAR NOVO GOLPE + ENSINAR
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE TENDÊNCIA: ZELOTE
OPCIONAL LEAL Batalha:
Zelote - Aura Inquisidora Estratégico
Batalha: 1 por Semana
Zelote - Espírito Desafiador Estratégico
Batalha: 3 por Batalha
Zelote 3 Talentos de Zelote Escudo Purificador Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Zelote - Justiça Fervorosa Estratégico
Batalha: 1 portica/
Está Batalha
Zelote - Pose Triunfante Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Zelote - Campo Limpo Estratégico
Batalha: 2 portica/
Está Batalha
- Ultimato Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Zelote 3 Talentos de Zelote Mente Equilibrada Estratégico
Batalha: 1 portica/
Está Batalha
Zelote - Ampla Defesa Estratégico
Batalha: 1 portica/
Está Batalha
Zelote - Espadas da Justiça
Companheiros de Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Zelote - Batalha Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Zelote - Última Ofensiva Estratégico
Batalha: Está tico
3 Talentos de Zelote Último Desejo Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Zelote 5 Talentos de Zelote Defesa Perspicaz Estratégico Está tica
Zelote 7 Talentos de Zelote Juiz Executor Ensinar Golpe 1 por Semana
Efeito Detalhes
ELOTE
ESP; este efeito se encerra imediatamente com aparência ameaçadora (a seu
quando o Pokémon
EdC negativo, Primádeixar o campo.rio, utilize
rio ou Secundá critério).
este
seusTalento
Pokémon para
emfornecer
batalhaa para
ele +1Magic
EdC em ATQ.
Guard
até o final
utilize estedo batalha
Talento paraoufornecer
até sair +2
do EdC
campo.
em
ATQ ESP.
utilizado por um de seus Pokémon, como se
estivesse
Climá ticosentre seus 4de
ou Efeitos Golpes.
Campo. Você pode
cancelar o efeito do golpe em questãcomo
utilizado por um de seus Pokémon, o. se
estivesse
Switcheroo entre seusSecreta],
[Troca 4 Golpes.você pode utilizar
este Talento para cancelar o
utilizado por um de seus Pokémon,efeito do Golpe.
como se
estivesse entre seus 4 Golpes.
utilizado por qualquer um dos seus Pokémon,
passa a ser
- Helping igualoao
Hand: seurecebe
alvo Acerto.+1 EdC em ATQ e
ATQ ESP.
de 0, o Pokémon recebe +1 EdC em seu maior utilizado o má ximo de Pokémon
Atributo e +1você
neste turno, EdCnãem seu menor
o poderá Atributo.
utilizar Açã o de permitido (ou solicitado) na Batalha.
Batalha no turno seguinte.
- Funciona para golpes que causem CP, CV, CI ou Pode acumular com outros Talentos
EdC negativas
equipado comcomo
uma Efeito
Placa,Adicional.
este Golpe recebe que forneçam
- O Mestre bô nus
pode similares.
barrar a qualquer
+20% de Acerto Seguido. momento.
Resumo

TROCA HABILIDADE POR UMA SEMANA


+EdC EM ATQ
MUDAR HABILIDADE
+EdC EM ATQ ESP
MELHORAR GOLPE / USAR GOLPE QUE NÃ O SABE
CANCELAR EFEITO DE GOLPES
MELHORAR GOLPE / USAR GOLPE QUE NÃ O SABE
CANCELAR EFEITO DE GOLPES
MELHORAR GOLPE / USAR GOLPE QUE NÃ O SABE
MELHORAR GOLPE
MELHORAR GOLPES
+EdC PARA Ú LTIMO POKÉ MON
UTILIZAR GOLPE QUE NÃ O SABE
DEFENDER CONTRA EFEITOS ADICIONAIS
ENSINAR GOLPE
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE Nenhum COORDENADOR
OPCIONAL
Coordenador - Nascido paraem
Experiência a Fama Experiência Está tica
Coordenador - Concursos Experiência Está tica
Coordenador -
Categoria Categoria Preferencial Geral Está tico
Coordenador Preferencial
Categoria Presença Midiática Coordenaçã o Está tica
Coordenador Preferencial
3 Talentos de Performance Adaptável Coordenaçã
Batalha: o 1 por Concurso
Coordenador Coordenador, Categoria Estratégica Estratégico 1 por Batalha
Coordenador Categoria Estratégica Categoria Assertiva Batalha: Ofensivo Está tica
Coordenador - Talentos de
3 Fashionista Geral Está tica
Coordenador Coordenador
3 Talentos de Preparação de Ordem Coordenaçã o 1 por Concurso
Coordenador Coordenador Golpes Multiuso Batalha: Ofensivo Está tica
Coordenador - Pokéblocos Vitaminados
Aprendizado Coordenaçã o 1 por Dia
Coordenador - Multidisciplinar Geral Livre
Coordenador - Talentos de
5 Fama Explosiva Coordenaçã o 1 por Concurso
Coordenador Coordenador Fama Lucrativa Geral Está tica
Coordenador Fama Lucrativa Brecha Contratual Geral Está tica
Efeito Detalhes
RDENADOR
O Coordenador recebe +50% de Experiência
Pokémon
2) caso vença (EXP)umem Concursos.
Concurso, e +2 TXP (no lugar
de 1)
Natureza.caso perca.
-1Pode seroescolhido
caso nã apenas
tenha nenhum uma Se
Ponto. vez.
ele já tiver
um Ponto, ele recebe +1.
na sua Categoria Preferencial, apenas neste
turno.
- Vigor: negue todo dano de CPs, CVs e Efeitos
Climá ticos Seguido
em Acerto durante nas
um turno em um Pokémon.
Batalhas.
-- Nã o funciona
Também podeem Golpesbô
fornecer danus
Categoria:
para Mortal.
Performances.
- Se ele for o terceiro a utilizar um Golpe, você Nã o pode ser utilizado em Concursos
pode adiantá -lo
tiver naquela para segundo.
Categoria, até o má ximo de +3 com menos de 4 Pokémon.
caso possua
você todas as
pode utilizar Fitas.
este Talento para aumentar Nã o consome uma Açã o Diá ria além
o Nível
Nível 3: de uma
Golpe de suas Berries em 5.
TM; daquela utilizada no Misturador.
Nível 4: Golpe Hereditá rio.
gerar +1 de Audiência durante qualquer
momento
- Em Concursos em Dupla, você de
em um turno na Fase Talentos.
pode escolher
em qual Pokémon
semanal se basear.
até o má ximo de P$ 8000, no lugar de
P$ 5000, pelas Fitas ganhas por seus Pokémon.
Resumo
Classe Requisitos Talento Tipo Frequência
CLASSE ESPECIAL POTENCIALISTA
OPCIONAL (VEJA AO LADO)
Potencialista - Talentos de
3 Procurar Everstone
Everstone Itens 1 por Dia
Potencialista Potencialista Potencializada Itens Estática
Potencialista - Talentos de
3 Everstone em Eviolite Itens 1 por Dia
Potencialista Potencialista
Potencialista, Modificar Eviolite Itens 1 por Dia
Potencialista Nível 30 Eviolite em Marvelstone Itens
Batalha: 1 por Semana
Potencialista - Talentos de
5 Potencial Oculto Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Potencialista Potencialista Potencial Oculto + Estratégico
Batalha: 2 por Batalha
Potencialista - Encantamento Estratégico
Modificar 3 por Batalha
Potencialista - Técnicas Adaptáveis Pokémon
Batalha: 1 por Semana
Potencialista - Habilidades Familiares Estratégico
Batalha: 1 por Batalha
Potencialista - Talentos de
3 Habilidade Adaptável Estratégico 1 por Batalha
Potencialista Potencialista Alto Potencial Ensinar Golpe 1 por Dia
Potencialista Alto
7 Potencial
Talentos de Alto Potencial + Ensinar Golpe
Modificar 1 por Dia
Potencialista Potencialista Parceria Eterna Pokémon 1 Vez
Potencialista Parceria Eterna Poder Parceiro Ensinar Golpe 1 por Semana
Efeito Detalhes
NCIALISTA e que não sejam de Último Estágio Evolutivo. Pokémon de Estágio
igual ou maior que 15, você encontra um aindario
Primá recebem os do
mais alto benefícios.
Pokémon em
Eviolite. 25%.
que cumpra o requisito da Classe, mesmo os participar de uma Batalha com 2
de
cumpraEstágio Único. da Classe, mesmo os de
o requisito Pokémon utilizando itens iguais.
Está
Pokémongio Ú nico.
que cumpra o requisito da Classe, possam evoluir, como a Eviolite
mesmo os de Está gio Ú nico.
tratado como nã o tendo evoluído, e os outros comum.
oficial.
Talentos desta Classe funcionam nele.
um Atributo à sua escolha, até ser derrotado ou Nã o pode ser utilizado mais de uma
sair de campo.ou sair de campo.
ser derrotado vez
Nã ono
podemesmo Pokémon.
ser utilizado mais de uma
-utilizado
Substituisem
"Potencial Oculto".
consumir nenhuma Açã o de vez no mesmo Pokémon.
Batalha.
evoluir ou até este Talento ser utilizado nele Nã o é possível adicionar STAB a um
novamente.
caso ele próprio já possua uma Habilidade Tipo que ele já possua.
Secreta.
[Adaptabilidade] até o final da batalha ou até ele
sair de campo.
Pokémon, onde X é igual ao seu Atributo mais
alto.
Atributo mais alto.
-- Substitui "Alto
Este Talento nãPotencial".
o pode ser comprado três estágios evolutivos e deve estar
novamente.
-- As descriçõ es de todos os golpes se em seu primeiro
-- Pikachu: estágio.
Pika Papow;
encontram na planilha "Lista de Golpes". -- Eevee: Veevee Volley.
Resumo
o Estágio Evolutivo. Pokémon de Estágio Único com soma de Atributos até 448
cios.
ENCONTRAR ITENS (EVERSTONE)
MELHORAR EVERSTONE (+50% ATRIBUTO MAIS ALTO)
TRANSFORMAR EVERSTONE EM EVIOLITE
MODIFICAR EVIOLITE PARA AFETAR OUTROS ATRIBUTOS
MODIFICAR EVIOLITE PARA DAR MAIS ATRIBUTOS AO PKMN
+1 EDC (ATRIBUTO À ESCOLHA)
+2 EDC (ATRIBUTO À ESCOLHA)
USAR GOLPE QUE NÃ O SABE
RECEBER STAB DA EVOLUÇÃ O
UTILIZAR HABILIDADE DA EVOLUÇÃ O
MODIFICAR HABILIDADE (PARA ADAPTABILITY)
ENSINAR GOLPE ANTES
ENSINAR GOLPE ANTES
FORTALECER POKÉ MON PERMANENTEMENTE
CRIAR NOVO GOLPE + ENSINAR

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