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Jujutsu no kaisen sistem RPG

PROLOGO
role play game:
RPG e um termo muito utilizado, você já deve ter escutado como jogos de tabuleiro ou online, rpg
e um jogo de intepretação, este estilo de jogo tem muitas palavras conectadas, mas explicarei
todos, para jogarmos rpg (role play game) devemos ter os seguintes requerimentos, como um jogo
de rpg online devesse ter os jogadores e o mestre, os jogadores criaram seus personagens que
utilizaram para jogar e resolver os problemas, o mestre em outro caso criara o universo, criando
personagens, missões, criaturas e dificuldades para os players prosseguirem, os jogadores devem
interagir entre si mesmo e entre os NPCS.

o último termo mais importante e chamado de sistema, para maior imersão utilizasse regras para
jogar, como atributos, poderes, habilidade e níveis, exemplo se você quer levantar uma pedra vai
utilizar o atributo de força, e cada atributo servira para o que quiser fazer, mas somente será
utilizado se o mestre pedir.
CAPITULO 1
Atributos, atributos são como chamados de status, utilizaremos ele para atacar, desviar, levantas
ou até mesmo matar npc ou objetos, os atributos iniciais deste sistema são FORÇA, DEXTREZA,
ENERGIA, VIGOR vou explicar como cada atributo funciona e como utilizar ele dentro de rpg!.

FORÇA: a força e utilizada para levantar coisas pesadas como pedras ou um baú pesado, caso
queira utilizar uma armadura também precisa de força para não ficar pesado, a força também se
utiliza para ataques de corpo a corpo.

DEXTREZA: a destreza e utilizada para desviar de algo como um carro, ataque mas também e
utilizado para aumentar sua velocidade que aumenta seus ataques, movimento além de sua
velocidade para pegar coisas.

ENERGIA: utilizado para ataques de feitiços, ou testes de resistência, também pode ser utilizado
para usar alguns certos itens ou ataques

INTELIGENCIA: quando usado pode-se, aprender habilidades, estilos de luta ou decifrar algo ou
ganhar alguma dica em coisas que envolvem este atributo, ele também que classifica quantas
vezes você poderá usar uma certa habilidade ou habilidades

VIGOR: simplesmente, sua resistência e vida


FAMILIAS:
As famílias podem ser divididas em 4 grandes famílias e essas são: kamo, gojo, zenin

KAMO
a famílias kamo foi conhecida como uma famílias que e perversa mas que valoriza mais os laços de
sangue e habilidades herdadas a família kamo , membros desta família ganha um aumento de poder
de habilidades +2 e ganha as pericias de ciência e iniciativa

GOJO
A família gojo uma família que não se preocupa as outras famílias, já que seus dois membros foram
os mais fortes, atualmente este clã e mais uma família comum do que um clã de xamas, mas seus
membros ainda são extremamente poderosos, esta família lhe concede +2 em intelecto e as pericias
de feitiço e reflexo

ZENIN
Este clã, famoso, ele e conhecido por preservar acima de tudo o poder e habilidades de sangue, eles
rejeitam quem e fraco e não tem poder jujutsu, sendo o clã mais ativo entre todos, ele fornece +2
em energia e as perícias de furtividade e luta

FIM
Bem por fim irei apresentar o sistema de ranking e como fazer ficha

Existem algumas classificações para itens e poderes, que são utilizados para itens, poderes, energia
orbes e feiticeiro.

estes são: graus 4 onde a maioria começa, grau 3 onde são mais fortes mas são só iniciantes, grau 2
estes já são bem mais fortes e tem grande experiencia, pessoas normais conseguem no máximo
chegar nesta classe ou no grau 1, grau 1 um poder extremamente grande mas que pode ser
facilmente derrotado ainda, grau especial ou xamas como são conhecidos com enorme poder
chamados ate mesmo e anomalias neste mundo

para alguém conseguir uma arma amaldiçoado grau 1 tem que estar grau 1 e para uma arma grau 2
deve-se estar grau 2 e assim se segue, mas isto so serve caso queira uma arma da escola jujutsu caso
consiga de outra forma então e possível tela, mas seus poderes podem ser grandes demais então e
bom ter cuidado

Orbes: estão que lhe deram mais poder existem 3 tipos de orbes, orbe inerte, orbe compacta e orbe
amaldiçoadas, orbes inertes lhes deram poderes mais simples que devem escolher nos poderes
(mais abaixo), orbe compacta eles lhe dão a capacidade de criar novas habilidades mais fortes ou
fortificar uma habilidade sua, orbe amaldiçoadas, quando matar ou exorcizar uma maldição eles
podem acabar dropando, quanto maior o grau da criatura mais poderosa a orbe será, mas diferente
das outras esta já vem com uma habilidade, então você não ira escolher a habilidade.

Os níveis de energia será dado por níveis e energia, (energia Max 36) a cada 6 de energia será 1 grau
você deve estar se perguntando para que serve estes níveis ne ? Quando criar ou ganhar uma
habilidade o mestre dirá qual o grau dela e para usa-la o jogador deve ter este grau para usar a
habilidade

itens também tem habilidades mas para usa-las não se gasta energia já que eles tem sua própria,
mas para usa-las devera ter os pre-requisitos descritos

Pericias:

ciencia

Luta

Reflexo

Feitiços

Pontaria

Resistencia

Carisma

Enganação

Percepção

Furtividade

Cura

Agora vamos como criar as ficha, caso precise de ajuda lembrese de pedir ao metre
NOME: CLÃ: idade: NIVEL:

VIDA: ENERGIA: INTELIGENCIA: VIGOR: DEXTREZA:

PERICIAS: HABILIDADES:

ciencia = -

Luta = -

Reflexo = -

Feitiços = -

Pontaria = -

Resistencia = -

Carisma =

Enganação =

Percepção =

Furtividade =

Cura =

Fé =

para acabar explicarei o final, primeiro para calcular a vida, DEFESA e energia e bem simples,
primeiro a vida, você faz seu atributo de vida vezes seu nível mais seu atributo + sua resistência
dividida por 2 o mesmo vale para energia, mas com a perícia de feitiço, já a sua defesa e um pouco
diferente, você faz seu reflexo vezes sua destreza dividido por 2.

niveis:
nivel 1 / +3 atributos escolher 2 pericias
nivel 2 / nada

Nível 3 / +1 atributo +1 ponto de pericia

Nível 4 / nada

Nível 5 / (pode usar uma orbe inerente caso tenha) nada

Nível 6 / +1 atributo +1 ponto pericia


Nível 7 / nada

Nível 8 / nada

Nível 9 / +1 atributo + ponto de pericia

Nível 10 / ( pode usar orbes inerentes e compactas mas somente uma) nada

Acho que entenderam, o leve máximo e 30 e a cada 3 níveis o jogador ganha um ponto de atributo e
um de pericia o máximo de atributo e 20 e de pericia também cada ponto de pericia aumenta +5 , e
por fim a cada 5 níveis o jogador pode consumir uma orbe de habilidade

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