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RPG SISTEMAs
By:Beto
Dados:
SISTEMA DE ATRIBUTOS
SISTEMA DE TREINOS/UP
SISTEMA DE ARMAS/MALDIÇÕES
SISTEMA DE EVOLUÇÃO/RANK
SISTEMA DE DINHEIRO/WIN RATER (SORTE).
SISTEMA DE MAFÍA/GANGUE/ESCOLA.
Meias maldições/Fetos/Receptáculos de maldições/feitiço
originário de maldição.
Manipulação de Energia Amaldiçoada
GUIA SOBRE LORE DO RPG
O Sistema de AP (Atribute Points) vai um sistema que vai dar escolhe aos
jogadores para escolherem onde melhorar seu personagem, vocês distribuírem
pontos em determinadas atributos para aumentar a capacidade do seu
personagem naquilo, e também ajudara a decidir melhor os resultados de
batalhas, determina sua força, capacidades e outros.
No rpg todos começam com padrões definidos, e você escolhe onde melhora
gastando seus AP. Atualmente o padrão é: 37KG de força / Velocidade 25 a 30 Km
/ Resistencia corporal de 2 humanos em um (aguenta mais pancada resumindo) /
Energia igual / Sentidos e reação normais de um humano comum.
FORÇA: Mede a força que seu personagem tem, usamos uma forma simples para
facilitar o rpg, sendo contabilizado em KG, para saber o quanto seu personagem
consegue levantar ou exercer de força, corte pela metade o que tem de força, ex: 50
– 25. Quando colocar pontos aqui, vai melhorar sua força base em 4KG.
SENTIDOS/REAÇÃO:
Ao colocar 20 pontos nesse atributo, tudo abaixo e dobrado.
2 km – Distancia que consegue ver
100m – Distancia que consegue ouvir
30m – Distancia que consegue cheirar
120km – Consegue acompanhar.
TREINO SOLO (Na máfia os treinos são diferentes, ver com o adm que
comanda).
O treino envolve usar tanto seu físico e magia para superar seus limites. Você
pode escolher o formato de seu treino, mas apenas falas e pensamentos serão
invalidados. Treinos precisam de no mínimo 30 linhas.
Cada treino confere 40 de xp, 1 ponto de atributo e 40 de energia amaldiçoada,
pode ser feito apenas 1 por dia.
TREINO EM DUPLA/EQUIPE
Seguem as mesmas regras do treino em solo, porém são necessários no mínimo 3
cenas de ambos, tendo 15 linhas cada. (Marque com 1/6 até 3/6)
Cada treino confere 60 de xp, 40 de energia amaldiçoada, 1 ponto de atributo e
combinações canons, so pode ser feito 1 por dia (Se tiver feito solo antes, não
pode em dupla).
(Fazer golpes e coisas combinadas em off, é considerado, proibido).
QUEST
São parecidas com missões, porém são simples e de objetivo serem rápidas. As
quests levam de 2 a 3 pessoas e são anunciadas no aviso. Caso o nível da quest
seja difícil, o prêmio duplica ou triplica.
Quests concluídas dão 160 de xp, além de 100 moedas.
CENAS DE INTERAÇÃO
Para diversificar as formas de evoluir e dar local para as pessoas que gostam de
atuar casual fora das missões, quests e entre outros. Temos o sistema de interação,
ele só pode ser usado com 2 ou mais pessoas, sem direito a repetir a mesma pessoa
durante 3 dias. Quando tiver fazendo cenas de interação, marque (1/12 até 12/12),
assim finalizando e recebendo as recompensas. Não tem definição do que fazer,
mas tem que ambas as cenas têm que ter no mínimo 10 linhas.
As cenas de interação só podem ser feitas 1 vez por dia. A recompensa por elas são
100 de xp, 2 ap, 100 pontos de energia amaldiçoada.
MISSÕES
São tramas com alto nível e chance de morte se não tiver cuidado, missões são
dadas a cargo dos chefes de sua organização. As missões levam as até 6 pessoas e
são anunciadas no aviso.
Missões concluídas dão 25 de xp e 3 pontos de atributos, além de 50 moedas.
SLOTS EXTRAS:
Outra forma para desbloquear mais slots é com uma superação ou momento de
reflexão quase morte, assim sendo forçado a aprender um novo. Para isso é
necessária uma história a qual justifique o ganho. Esses ganhos só podem ser
desbloqueados durante narrações/arcos do rpg e sobre avaliação dos adms. (Após
usar isso, so poderá repetir a cada 1 saga).
GRAU ESPECIAL
Necessidade de 150 em todos atributos, 900000 xp.
(Possibilidade infinita de pôr atributos, 1 arma de nível especial, buff
em todos as técnicas)
ARMAS/ITENS
Os instrumentos/armas/itens
amaldiçoados são basicamente armas
imbuídas em energia amaldiçoada, que
podem ser utilizadas tanto por
Feiticeiros como por pessoas normais
para combater Maldições, além de
também serem classificadas do Grau 4 ao
Grau Especial.
A partir do rank 3, as armas
amaldiçoadas podem carregar uma
técnica amaldiçoada. Itens também tem
capacidade de terem uma técnica ou
reforço para quem usa.
Itens darão efeitos passivos ao seu
personagem por exemplo, um anel que
aumenta sua velocidade base ou uma
técnica para usar. Os itens/armas
possuem 5 graus assim podendo ter
melhores e mais fortes, sendo que é
necessário dinheiro para comprar. Itens
podem ser achados em estruturas, em missões/eventos por sorte.
No caso dos Feiticeiros, essa classificação ocorre com base na sua capacidade de
derrotar uma Maldição de mesmo nível. Ou seja, um Feiticeiro de Grau 2 deve ser
capaz de derrotar uma maldição de Grau 2, já que o seu nível está mais próximo
de uma Maldição de Grau 1.
SISTEMA
DE
WINRATER
Ganhar coisas em missões,
eventos ou coisas do
gênero, é usado o sistema
de sorteio para deixar mais dinâmico as coisas. A taxa de sorteio é
diferente para cada ocasião, em alguns momentos pode ter taxa de
100%, ou seja, garantido.
O rpg vai ter sinucas e apostas, ou seja, você pode apostar dinheiro
nesses locais, pode beber, divertir e fazer o que bem entender perante
as leis do mundo.
LOCAIS ONDE VOCÊ PODE ENTRAR E
DESENVOLVER AS COISAS.
Máfia:
Yamaguchi Gumi
(desativa até arco 3)
[ Energia Amaldiçoada fluxo: Quantidade que tem para gastar no turno, ou seja, se usar energia, vai diminuir o
tanto que tem no turno (Não a quantidade fixa de pontos) ].
Todos os graus 4/3. (Quando tiver gente chegando a grau 2; iremos atualizar a lista).
LOJA/AULAS PARTICULARES
Como todos sabem, na obra dá para dar uma escapada do feitiço do Inumaki, caso
proteja os ouvidos com energia amaldiçoada. Mas também foi citado que precisa
de certo domínio e treino, para isso, teremos uma loja para comprar
Ao comprar, você vai perder atributo de energia, logo tem que reupar o que foi
gasto. As moedas são para pagar os especialistas naquela área.
___
Ouvido: Consegue barrar 1 feitiço que funciona com base no som ou ouvir melhor
algo. (A cada 2 turno).
Preço: 2000 moedas, 800 pontos de energia amaldiçoada, 1 turno de 50 linhas
usando
_____
Olhos: Consegue ver melhor por 1 turno, barra/aliviar feitiços que afetam a visão.
( A cada 2 turno ).
Preço: 2000 moedas, 800 pontos de energia amaldiçoada, 1 turno de 50 linhas
usando
_____
Órgãos internos: Consegue criar uma barreira envolta de um órgão, aliviar/barrar
algum efeito causado nele. ( 2 turno de recarga ).
Preço: 5000 moedas, 1000 pontos de energia amaldiçoada, 1 turno de 60 linhas
usando
____
Sangue: Reveste as veias/sangue, tirando técnicas como veneno ou similar. Ao
usar receber por 1 turno, 20kg em força, 20Km em velocidade. (2 turno de recarga).
Preço: 7000 moedas, 1500 pontos de energia amaldiçoada, 1 turno de 60 linhas
usando
Meias maldições/Fetos/Receptáculos de maldições/feitiço
originário de maldição.
Deixando algo claro, maldições não são necessariamente ruins quando estão
ligadas a um humano de alguma forma. Principalmente por meio sanguinio
(Nasceu com ela no corpo). Ou por vínculos antepassados.
Receptáculos e amaldiçoados por maldições, com 70% terão problemas com as
mesmas, pois continuam com suas vontades originais, mas cabe ao feiticeiro saber
como lidar.
Todos que possuem uma ficha com base nos citados acima, preencha essa ficha a
seguir:
_________
Nome da maldição:
Origem da maldição:
Personalidade/história (Se for ligado):
Nome do feitiço dela:
Técnica 1:
_________
Além de suas técnicas, dependendo da história do seu personagem e da maldição
(Adm vai avaliar). Você pode usar uma técnica de sua maldição, ou ter capacidade
de usar enquanto a maldição tiver sobre controle de seu corpo.
As maldições so conseguem comunicar em caso de precisão, elas não são bate
papo livre quando bem entende. Seu corpo não aguenta ficar trocando de controle
toda hora (aviso).
Arco 1: (O começo)
- Soltem os fogos, os novatos chegaram (Alta)
- Procurem o Cervoclope na montanha. (Baixa)
- Tempo de treino/evolução. (Alta)
- O orfanato (Baixa)